SNS上では『ソロレイドのPT編成 & 諸注意』に関する内容は多くみられるものの、『ソロレイドミュージアム』の記事 or 情報は非常に少ないです(エンドコンテンツに相当する『ノーリミットモード』は特に)。
さらに、『PT編成 & レベルがいくつなら、どのくらいまでSTEPを進められるか(難易度の目安など)』もわかりづらいため、管理人自ら確認してきました。
強化 & 育成状況は個人差があるため、あくまで『半ば縛りプレイのようにニケを限定しても、少数精鋭 & スパルタ教育を施せばここまで行けるよ』という目安にしてください。
期間限定ニケ & コラボキャラを一切使用していない関係上、無 or 微課金の方でも通用する内容になっていると思います。
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まず初めに、下記のニケ達は、管理人がキャンペーン & 各企業タワー攻略で起用中のメンバーである → ゲーム開始時からお迎えしていたディーゼルなど、『一時期お世話になったものの、現在はベンチ入り or 特定の場面でしか活躍の場がない』ニケは除外している(最低でも下記の戦闘力を有している前提のため、諸兄の戦力と比較の上、判断されたし)
①常時開放中のトライブタワーは全1450階踏破 & 企業タワーの回数は問わない
②キャンペーンのノーマル & ハードどちらも46まで攻略済み(2026年7月時点)
③最低でも、全員『完凸(10段階強化)中3段階以上 = お迎え後に3回強化』済み → 以降「3凸」と呼称
④全員オバロ装備5段階 & ぬいぐるみ15段階開放済み → 例外のニケは、状況に応じて補足説明を入れる
⑤最高レベルが13以上のキューブを、最低でも1つ所持 → 性能は何でもよい
⑥迎撃戦(異常個体)5匹全て討伐 = 9段階達成済み
⑦シミュレーションルーム『オーバークロック』のシーズン最高記録(RATIO)は問わない
これ以降、各属性ごとのニケをわかりやすく色分け表示しておくので、後述のTier表などを上手く活用してほしい → 灼熱 = 赤、水冷 = 青、風圧 = 緑、電撃 = 紫、鉄甲 = 黄
●灼熱:D妻・アブソルートTU3名(まだ一度も活躍していないが、ストームブリンガー戦に備えて現在絶賛育成中)・アリス・グレイブ・ミハラBC・モダニア・ラピRH
上記メンバー中、まともに使えるのは完凸ラピRHだけ & 次点で完凸アリス → 他は、ラピRHと約5~15万ほど戦力差がある
●水冷:アンカーIM・クエンシーEQ・ドロシー・ファントム・プリバティ・ブレッディ・ヘルム・マストRM
上記メンバー中、ドロシー・ファントム・ブレッディ以外は完凸済み → 左記の3名は、現在『強制育成 = いわゆる『強育(きょういく)』の真っ最中
●風圧:黒紅蓮、ナユタ、ノワール、ブラン、ベルベット、マナ、リトルマーメイド、リバーレリオ
上記メンバー中、完凸は幸運双子ウサギ2名のみ → 他は、現在『強育』中
●電撃:アイン、アニスS、アルカナ、シンデレラ、ナガ、ネオンVE、モラン、ルージュ
上記メンバー中、アニスS・シンデレラ・ネオンVE以外は完凸済み → 左記の3名は、現在『強育』中
●鉄甲:クラウン、スノホワ(おちびちゃん & エデン製ではなく、サービス開始時からいるオリジナル = 第2形態)、ティア、リター、レッドフード
上記メンバー中、完凸はティア & リターのみ → 他は、現在『強育』中
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ウルトラ戦(HALL 01:属性は電撃)
・弱点属性は鉄甲 & アカン(ニケの攻撃 & 防御力に下方修正が入る)のは水冷、有利射程は遠距離(RL & SR)100%
・有利なニケは、クラウン・スノホワ・ティア・ラピRH・リター・レッドフードなど → 下記の『鉄甲ニケの武装 & バーストスキル表』を参考に、メンバーを選抜すべし
※ニケは基本的に『スキル1 & 2はパッシブ+3はバースト』という区分だが、スノホワのように『スキル2がアクティブ』= 本来のバースト以外でも使用(代用)可能なニケも少数存在する → 鉄甲ニケに関しては、他ニケの組み合わせ次第で、下記のスキルを発動可能(ただし、性能面ではあまり期待しない方がいい)
●スキル1はジュリア・ノベル、スキル2はスノホワ・センチ・ヘルムAM・ラプンツェル・リター(レッドフードは1 & 2も使えるオールラウンダーのため、部隊の並び順次第で変則的な使い方も可能)

・ノーリミットモードでは、常時『貫通ダメ増加バフが15%』の補正がかかっている → 特定期間中はさらに+35%のボーナスが付くため、最大50%まで上昇する
・貫通ダメ増加スキル持ちは、D妻(灼熱 & SR全体13.5%)、アリス(灼熱 & HP80%以上)、グレイブ(灼熱 & 全体48%)、レッドフード(鉄甲 & %表示なし)など → 管理人は未起用だが、ディーゼル(風圧 & 全体18%)も該当
・上記条件によるPT編成例(左から順番に下記のとおり配置、ニケの目安Lv750 & 貫通ダメ15%増加時)→ 管理人なりに試行錯誤したメンバー構成の理由は、下記の『攻略ポイント』以降で説明する
①アニスS・クラウン・レッドフード・ラピRH・ナガで24
②D妻・アリス・リバーレリオ・マストRM・アンカーIMで12
③モラン・アルカナ・ナユタ・ネオンVE・シンデレラで9
④ティア・リター・スノホワ・グレイブ・マナで9
⑤ミハラBC・アイン・リトルマーメイド・ベルベット・ヘルムで7
※貫通ダメ50%適用時、特定の部隊のみ多少スコアが伸びることは判明済みなものの、トータル的には大差がないため、あえて『条件の悪い15%時』のデータだけ記載しておく → ただし、『ニケのレベルを50上げて再戦』した場合、同じメンバー構成でどれだけSTEP数が増えるか、再度検証を行う予定(次回はLv800)
攻略ポイント(注意点 & 管理人的おすすめ事項)
A:HALL 01の3ボス中、ブラックスミスの次に簡単 = STEP稼ぎが可能なグロいヤツだが、毒の対処を知らないと苦戦してしまう → ちなみに、管理人が冒頭で『前提』としている戦闘力であれば、STEP5まではノーガード & パッシブスキルのHP回復効果だけで殴りまくれる(それ以降は適宜バリアを張れば対処できるものの、15くらいからは『バリアを突き破ってくる』ため、一斉回避しなければ即昇天する)
B:とにかく『体の両側面にある毒袋』を破壊することが急務であり、この対処が遅れるとクジラと同等 or それ以上にストレスを抱えるだろう → 手っ取り早い主な方法3つは、『RL持ち』、『アリス or レッドフードのような貫通ダメ持ち』、『ラピRHのような周囲巻き込み』によるバースト発動(モラン & ベルベットの『一定時間ビーム?発射』でもいいが、いかんせん『削れるポイントがわかりにくい & 有効範囲が狭い』ため、慣れていない方は前述3つのどれかで)
C:他ボス同様、『アカン & 同属性+有効武器以外』のニケではダメージが全然稼げない → つまり、今回における『ダメージの出しやすさ』を単純にまとめると、『鉄甲(遠中近)>> 風圧(遠中近)& 灼熱(遠中近)> 電撃(遠中近)>> 水冷(遠中近)』のような感じになる
※有利コード & 距離+火力が圧倒的にモノを言うコンテンツなので、どーしてもダメージが伸び悩む場合は、オバロ厳選 & 編成を見直すなど、各自の育成状況によっていろいろ試してみると、期待以上のいい結果が出るかもしれない
D:基本的に、全員『最強(最高Lv)のキューブ』を装備させる → もちろん、状況に応じた臨機応変な対応は必要なものの、『1戦終わるごとに次の部隊へ付け替え可能』な仕様を上手く利用する(現時点でリロード速度アップのレリックベアーが最強なら、『初戦の5名に装備後、戦闘開始 & 多少手間はかかるが、終了後に次戦メンバーに受け渡す』とよい)
※ただし、シンデレラの場合はニケ or キューブの強化状況により、HP増加効果を持つ『レリックビガー』の方がいい場合も → 上記編成でも、管理人は『レリックビガー』で終始固定していた
E:例えば、STEP数が『現在9 & 時間ギリギリに10に滑り込んだ』ならば、その部隊は10稼いだことになる → しかし、『わずか1ポイントでも届かなかった』場合、結果は9と認定されてしまうため、火力の調整もかなり重要(さらに、端数は全て切り捨て扱い = 他部隊の合算でいくらポイントを稼いでも、STEPの繰り上がりは一切ない)
注意:これ以降は『部隊編成の根拠 & 解説』となる →「自力でどーにかいい組み合わせを見つけたい」とお考えの諸兄は見ちゃダメ & 今すぐ回れ右っ!
F:①部隊(アニスS・クラウン・レッドフード・ラピRH・ナガ)について
・最初は『バーストの回転速度を速める & ダメージを少しでも稼ぐ』目的で、ナガではなくヘルムを起用していた → しかし、褐色肌JKの『同属性 & 近距離SG連射+クラウンバリアによる攻撃力35%アップ』が、エロ海軍の『アカン属性+アニスS & 王によるバーストゲージ急速充填+高速リロード+遠距離SR』と大して変わらない結果に⋯⋯
※さすがはティアからクラウンに浮気させる?だけの価値はあり、彼女達の相性 = 相乗効果には驚きを禁じ得ない →「有効武器が遠距離だから、同属性 & 近距離SGのナガはダメかな~」と頭ごなしに決めつけず、スキルの内容を最大限に活かす組み合わせを見つけてあげるのも、指揮官としての大事な役割と言えよう
G:②部隊(D妻・アリス・リバーレリオ・マストRM・アンカーIM)について
・すでにご存じとは思うが、ラム酒一気飲みが大好きなマストRMは、いわゆる『酒乱 = 悪癖持ち』である → スキル2の説明を読むと『二日酔い:10秒間気絶』と思い切り書かれており、肝心な場面でバーストが繋がらず、「⋯⋯何やっとんじゃゴラァアアァア!!」とお怒りになった諸兄も多いはず
・例えば『D妻・マストRM・ラピRH・アリス・ナユタ』という編成の場合、海賊メイド & クソ仙人が交代でバースト2を回し続けても、とある時点で前者が二日酔いを引き起こしてしまう → キャンペーン攻略時をはじめ、協同作戦中でもこの現象を確認済みのため、管理人の見間違い & 気のせいなどはあり得ない
・しかし、ヨハン曰く「陰険根暗」を、イージス部隊所属の同僚 = メイド仲間でもあるアンカーIMと入れ替えた場合、上記同様の交互バーストを何度繰り返しても、全く二日酔いを引き起こさないのだ! → 実は、貧乳ヒトデメイドがこっそり & 強制的に『酔い覚ましをガブ飲み』させており、そのおかげで10秒にわたる長時間のタイムロスを封じ込めている(彼女のスキル1説明を見れば一目瞭然、あらゆる意味で『癒し系』だったと判明)
※属性 & 武器の相性がよくないことに加え、D妻 & マストRMのオバロ数値厳選が未完了 & リバーレリオも3凸という状況 = ①部隊の半分しか稼げていないが、それでも2番目にランクインしているのはさすがと言えよう
H:③部隊(モラン・アルカナ・ナユタ・ネオンVE・シンデレラ)について
・『① & ②部隊で荒稼ぎ & 他3部隊でそこそこ』という考えの下、『あまりSTEP数に偏りが出ないような部隊編成』をいろいろ試した結果、このようなメンバーに行きついた → RL部隊と言ってもいいが、毒袋の迅速な破壊 & アルカナの『電撃メンバー火力底上げ』を目的としているため、かなり変わった内容になってしまったのは否めない
I:④部隊(ティア・リター・スノホワ・グレイブ・マナ)について
・スノホワ & グレイブ以外の3名は完凸しているが、いくらティア & リターが弱点属性持ちとは言え、『前者を手動操作して連射 = バーストゲージを早く貯めても、後者のバーストCTが短縮されるわけではない』&『ばーちゃんの武器SMGは相性最悪』である → さらに、『⑤部隊のバースト3持ちをマナと組み合わせて試しても、④ & ⑤の合計STEPは同じ』という結果になったため、『じゃあ、誰を④の残り枠に入れるか』という問題が発生
・管理人ちのスノホワだが、実は『ゲーム開始から約1年半もの間、頑なに合流を拒んでいた = ウィッシュリストにブチ込み続けても全然出なかった』いわく付き?のニケである → 全メンバー中最弱 & 低凸(2凸)なことを踏まえ、最初から戦力外通告していたのだが、「⋯⋯仕方ない。 役に立たない前提で、この大飯食らい & ポンコツ(某おでこヘレティック談)を初起用するか⋯⋯」と試したところ、何と③部隊と同値を叩き出してしまった(⋯⋯は?)
※諸兄の中には、「⋯⋯それなら、ミルクBBを強化すれば、もっと楽にSTEP伸ばせたんじゃ?」と思った方もいるだろう → しかし、管理人は『オリジナルが服を着替えただけで、あからさまなエロスタイルに変貌させる集金システム』が大嫌いであり、そのようなニケは『例えどんなに強かろうが、お迎え後は永久ベンチ入り確定』という方針を貫いている
J:⑤部隊(ミハラBC・アイン・リトルマーメイド・ベルベット・ヘルム)について
・最後は「この面子なら、④よりSTEP数稼げるんじゃないの⋯⋯?」と思えるメンバーだが、蓋を開けてみると「⋯⋯オイお前ら、まじめにやってコレなんだよな⋯⋯?」という結果に終わった → 完凸はアイン & ヘルムしかおらず、後者の属性は最悪で火力は見込めない(さらに、いくらリトルマーメイドが被ダメアップ効果持ちとはいえ、距離の問題でダメージが伸び悩む上、凸状態の低さも『悪い意味の』相乗効果を生んで = ネックになってしまった)
※上記の5編成 & 貫通ダメ15%時でも、合計61STEPを達成可能
K:驚異的な連射速度を誇るクエンシーEQなどは『アカン属性持ち』によりベンチ入りさせたが、宝物プリム & エードABなどを強化済みの諸兄は、組み合わせ次第でさらにスコアを伸ばせるだろう

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