正直ストレス & かなりの時間を食う難(ムズ)ゲー
2周年記念にミニ(じゃない)ゲーム『In The Mirror』を完全攻略しましたので、全体マップなどをまとめてみました。
イベント終了後にARCADEへ追加されるかもしれませんので、念のため情報を残しておくことにしました。
事前情報なしにコンプ(MAP踏破+全強化+全アイテム入手)する場合、20時間以上かかるほどのボリュームです。
あと、ボス再戦時の最寄りワープポイントは鏡の世界-I、壊れた自我-II、死へ向かう道-I、孤独な荒野-III、罪が眠る棺-II、贖罪の道-III、地平線が繋がった場所-IV、真実の鏡-Vです。
※道中の進み方ですが、サブシナリオのストーリーを進めれば、行く手を塞いでいる扉の鍵が入手できます。
※各アイテムの1~3に該当するもの(ショップに売られているやつは4~5相当)は、以下のMAPを参考に指定エリアを隅々まで探索すれば全て見つかるはずです(ただし2段ジャンプ & ダッシュスキル必須)。
※全体MAPはすでに他所でも多数公開されていますが、以下は管理人が独自に作成 & 編集したオリジナルです。
<注意点>
A:お金 & コアはクリア後の『NEW GAME+(ボス再戦)』で腐るほど入手できますので、序盤から無理して集める必要は全くありません(基本攻撃強化を優先的に5段階まで上げ、あとは攻撃力強化をコア数に応じてあげるといいかも)。
B:各所にあるワープゲート(水色のやつ)は、ゲート前を通過しただけではワープ登録されない = 利用できません → 利用する or しないに関係なく、面倒でも一度そこで任意のキー(PCの場合はデフォルトでF)を押して登録しましょう。
C:2段ジャンプ取得後は先に進まず、これまでのエリアで行けなかった場所に戻り、アイテムなどを拾いに行きましょう。
D:ワープポイント『罪が眠る棺-III』から右へ行けるエリアは攻略に不必要 & 何のアイテムもないため、無理に行かなくても大丈夫です(2段ジャンプ & ダッシュスキル必須+おそらく何度も死ぬため、かなりストレスがたまるはず)。
「それでもMAPを完全制覇したい」方は、攻略サイトなどを利用してトライしてみてください(管理人はPCでプレイ & 一切攻略情報を見ずにクリアしましたが、それ以外の機種では難易度が跳ね上がるかもしれません)。
① & ②はMAPの境界ですが、②右の直線エリア到達前に途中で1回でも足を踏み外して落下しようものなら、②でどれだけ進んでいても強制的に①からやり直しになります(敵の攻撃は何度食らっても問題ありません)。
③ & ④も同様の仕様になっており、④左の直線エリアに到達できなかった場合は③から強制やり直しです(さらに④の足場に上るには、ちょっとした2段ジャンプの応用テクニックを駆使しなければここで詰みます → ネタバレになるのでヒントだけ書くとすれば『④に入る手前の境界をうまく利用する』といいでしょう)。
ということで、皆さまぜひがんばってください!
再コメントありがとうございます。
https://www.youtube.com/watch?v=jgF452gh_1s&t=0s(1時間07分20秒あたり)で再確認したところ、「地上のいたる所に散布される」と発言 → 開発完了 & 実用段階に達していなければこのような行動は不可能ですので、ご指摘のとおり担当者のミスで間違いないでしょう。
管理人が担当者の立場なら、①シナリオ担当部署内で事前に『マル秘設定集』なるものを作成 → ②イベントなどで追加ストーリーを出す前に担当メンバー複数人で矛盾がないかチェックする体制を敷きますが、仰るとおりもっと内容を精査 & 管理してほしいですね。
ご確認ありがとうございます…!
ゴッデスフォールの件のようにおそらく初期に設定されたゆえに細々と辻褄の合わない部分がでてきてしまっている気がするのでその都度監修修正されてほしいものですね…
こちらのサイトで指摘されているようにニケの骨等明らかに設定上おかしい部分も多々ありますし
コメント & ご指摘ありがとうございます。
お返事が遅くなりまして大変申し訳ありません、管理人も今まで全く気付きませんでした。
確かに名無しさんの仰るとおり矛盾していますので、担当者による明らかな設定ミスと思われます。
アーカイブに『FOOTSTEP, WALK, RUN』が追加次第、念のため問題の箇所を再確認 & ご報告致します。
エブラ粒子ですが、OZで発生装置を破壊しているのに11で新星の時代に発見されたのとでは矛盾があるように感じます
運営側のガバでしょうか…?
今まで管理人がよく理解していなかった内容を丁寧に教えていただき、大変ありがとうございました。
各メーカーさんがそのような過程を経て作られているとわかり、大変勉強になりました。
とりあえず、名無しさんがご指摘された『公式データを完全再現』のような明確な情報がない限り、身長をはじめとした各データは当面このまま掲載(保留状態に)しておきます。
もしどこかで新 or 確定情報などを入手されましたら、ぜひ教えていただけると幸いです(確認後、適用可能であればすぐにデータを差し替えますので)。
フィギュアの全高は管理人さんの理解でOKだと思いますよ(台座下~一番高い所まで)。
ただフィギュアの縮尺はだいぶ大らかな所があるので身長や公式データを完全再現!みたいな歌い文句でも無い限り、同メーカーで同シリーズなら目安になるかも?位で見た方が良いと思います。
そもそものスケール表記が厳密でなくトータルサイズに合わせてるだけなメーカーがあったり、素材によっては量産時に収縮する上に個体差が出たりと誤差を生む要素が複数あるので……
全体のバランスが再現出来てて1/7の規格で売れるサイズなら、実際は1/7より小柄で量産したら更に1㎜縮んじゃった、とかでもほぼ誰も気にしない感じです。
年末のお忙しい時期にもかかわらず、再度ご返答いただきありがとうございました。
人間誰しも第一印象で『〇〇と思い込んでしまう』ことが多いため、これを払拭することはなかなか難しいですよね。
管理人独自の方法ではありますが、例えゲーム世界のキャラだとしてもやるなら徹底したルールを決めて行うように心がけています。
もしまた何かお気づきの点などございましたら、お気軽にコメントしてください。
サイトを開設してまだ2ヶ月程度ですが、これからも毎日1つずつ更新していく予定です。
本年は指揮官の方々に大変お世話になりました、また来年もよろしくお願い致します。
昨日コメントした名無しです。すごい長文で返ってきてびっくり!
フィギュアについては俺も知識がないから力になれそうにない。誰か詳しい人が本気で考察してくれると助かるんだけどね
すごい細かい観点から身長を割り出してると分かって感心しました。これからも応援しています。
コメント & 貴重な情報およびご意見ありがとうございます。
最初にこちらへお書込みいただいた方も含め、以前からフィギュアに関して疑問に思っていた部分がいくつかあり、管理人なりにあれこれ調べていたためご返信が遅れました。
300字ではまとめきれませんでしたので、左側の注意事項欄にある『有識者様求む!』に書き連ねてみました。
特に管理人はフィギュアに関する知識が皆無に近いため、間違った内容が含まれている可能性が高いです。
もし当サイト再訪の際にお時間がございましたら、他の方々もぜひご回答していただけると幸いです。
ヘルムは等身大パネルで161cm(パネルのヘルムはヒールを履いているため実際は150台後半くらい)
ラピとアニスは公式のyoutubeチャンネルの動画で二人並んで立った時(立ち絵ではなく3Dモデル)にアニスのほうが身長が低かった
それと各社から販売されているスケールフィギュアを参考にするとより正確に身長を計測できると思う