基本操作やシステムの解説は、ゲームの基礎知識ページを見てください。
初心者ガイド
新人ドクター諸君!ブラック企業ロドスにようこそ!
このガイドでは、諸君を立派なブラック企業社長にすべく、
1つの最適解を書いている!
しかし、忘れないで欲しい。
ブラック企業のあり方は多種多様であり、全ては君が決める事ができる。
方針に従わない従業員がいる?一生基地送りにしよう
重課金ドクターは、これを読んだ後に重課金ガイドも読むと良い
プレイ環境
まずプレイ環境の話しをしよう。3つの選択肢がある。
・iPhone、iPad
無難だ、詳しくなかったら性能も良いし、これにしとけ
・Androidスマホ
Google先生は課金のキャンペーンや特典が多くてお得だ
高性能機種が欲しければASUSのROG Phoneシリーズ等が良いだろう
・PC(パソコンのAndroidエミュレーター)
手元にそれなりの性能のPCがあるなら、エミュレーターも便利だ
ただしPC性能が足りないと動かなかったりする
└ Androidエミューレータの種類(動かなければ他を試せ)
└ Bluestacks:セキュリティ面で一番無難だ、少し重い(アメリカ)
└ MSI App Player:Bluestacksの旧版を軽量化したものだ(台湾)
└ mumu:大陸公式推奨で超軽いが、中国仕様なのでウィルス判定される(中国)
└ Nox:正直今では性能面であえて使う理由はないが、日本公式推奨だ(中国)
└ LDplayer:比較的新しくて軽いが、まだ少し不安定だ(中国)
リセマラ
2020年初期だが、今も手順は変わらない
リセット方法
リセット方法だが、バージョンや端末で少し異なるが以下の順で試せ
(1)キャッシュクリア ※成功しない事も多いが試せ
(2)データ削除 ※ほぼこれでいける
(3)再インストール=入れ直し ※iPhone系は、ほぼこれ
ガチャの種類
このゲームには4つガチャがある。
・スタートダッシュガチャ ※言わゆる初心者ガチャ
【注意】リセマラでは引くな
・恒常ガチャ
見分け方:☆6が2人、☆5が3人必ず描かれている
・イベントスカウト ※限定キャラではない
見分け方:☆6が1人だけ
・限定ガチャ ※☆6の片方が限定キャラ
見分け方:☆6オペレーターが2人だけ+☆5が1人 or 描かれていない
リセマラの進め方
心構えとして
ピックアップ対象以外は出ないと思ってやれ
(1)普通にプレイしてチュートリアルを進めてTR-1までクリア
※左上の歯車から撤退する事で多少短縮できるが大差ない
(2)ホーム画面左上のメールとスタートダッシュから合成玉を受け取る
※ここから2パターンに分岐、好みで選ぶ※
【パターン:がっつり☆6を2人リセマラ】
※大体10周以内に何かしら☆6が出る
限定ガチャ or イベントスカウトを回して☆6キャラを出す
※どっちも無ければ恒常ガチャを回す
↓
出た☆6が良ければプレイを続けスタダガチャで☆6をもう1人確定で出せる
※両方厳選まではしなくても良い
【パターン:手軽に☆6を1人リセマラ】
「スタートダッシュスカウト」のガチャを回して
リセマラ面倒でやる気なくすぐらいならスタダガチャ回せ
ぶっちゃけ☆6 いなくても一応なんとかなる
リセマラおすすめ☆6オペレーター
ぶっちゃけこのゲームは高難易度イベント対策が重要でTierは存在しない
やる気の為に性能無視して股間と相談しても良い
名前をタップで各キャラのページ
【リセマラ向け】リセマラで欲しい
【O】オススメ【△】妥協可【X】急ぎではない
【後で欲しい】リセマラ後、将来的に欲しい
【O】欲しい【△】居たら便利【X】あえて狙わなくても良い
オペレーター | リセマラ向け | 後で欲しい | 備考 |
---|---|---|---|
![]() |
O | O | 最初から火力が高い |
![]() |
X | O | 後半育てる特殊な大火力 |
![]() |
X | △ | 【限定】範囲物理、コストがネック |
![]() |
X | △ | かなり特殊な使い方をするキャラ |
![]() |
X | △ | 【限定】【未実装】範囲対地でコストが重い |
![]() |
O | O | 【未実装】最初から火力が高い |
![]() |
O | O | 最初から最後まで高火力でずっと使う |
![]() |
X | O | 強力だが攻撃範囲に癖がある |
![]() |
X | X | 敵の足止めがメイン、火力 X |
![]() |
X | △ | 【限定】【未実装】特殊な範囲術火力 |
![]() |
△ | O | 単体高火力、敵が固いほど高ダメージ |
![]() |
△ | X | 最近影が薄いが序盤は安定して強い |
![]() |
△ | O | 重要キャラだがシナジー系で序盤は微妙 |
![]() |
O | O | 【未実装】シナジー系、無難に強い |
![]() |
O | O | 強いのは育成後だが、序盤でも使える |
![]() |
X | △ | 高Lv運用向けの高難易度用キャラ |
![]() |
△ | △ | 序盤は優秀、高難易度も一部で使用 |
![]() |
X | O | 少し特殊な前衛、強いが癖が強い |
![]() |
O | △ | 強くなる時期が早い |
![]() |
O | O | 強いのは育成後だが、序盤でも使える |
![]() |
O | O | 【未実装】地上火力神、出たらラッキー |
![]() |
O | O | 【未実装】脳死で使える低コスト |
![]() |
X | O | 重装で開始はオススメしない |
![]() |
△ | O | 重装だが重要キャラなので確保はあり |
![]() |
X | △ | 【限定】重装で開始はオススメしない |
![]() |
X | △ | 【未実装】高難易度で強いのと殴り合う用 |
![]() |
X | △ | 【未実装】やや特殊なシナジー系重装 |
![]() |
O | O | 【未実装】殴っても防いでも強い |
![]() |
X | O | 医療で開始はオススメしない |
![]() |
X | O | |
![]() |
X | O |
減速補助系は序盤向きではない 基本的に主戦力が育ってから使う |
![]() |
X | △ | |
![]() |
X | O | |
![]() |
X | △ | かなり特殊なバフ系キャラ |
![]() |
O | O | 1人で2キャラ置け火力高め再配置も早い |
![]() |
△ | O | 特殊用途向けキャラ |
【リセマラの評価基準】
大陸の [新手攻略][一图流]新晋博士干员培养推荐 を参考+補完
【将来評価の基準】
(1)将来的な危機契約の新約30等級クラスで主力として必要か?
(2)O にカテゴリされる同系統のオペレーターと同等性能、優位性、十分な差別化があるか?
※前衛ならスルト基準、それ以外は代用手段があるか、ないか
(3)上記に加えローグライク、シージコラボ等の特殊なイベントでの有用性
(4)汎用性はエイヤフィヤトラ級でなければ評価の対象としない
(5)少人数などの縛りプレイは評価の対象外とする(危機契約で必要な場合を除く)
(6)評価は固定的なものではなく、将来イベントの内容により変動する
(7)過去の危機契約で使ったから「だけ」では評価基準としない
育成
読む前に注意書き
このガイドはゲーム下手な人がプレイしても苦戦しないよう
一番楽な「頭を使わないで勝てる」やり方を説明しています
タワーディフェンス経験者やゲームが得意な人は自分で考えろ
育成の基本方針
☆6を中心に、不足分は☆4~5から長く使える奴と育成が安い☆3以下を主体に育てる
あれもこれも育てず特に無~微課金は、ある程度絞って育てる
基本的に
から1~2人ずつ育てる
次 が1~2人、最後に
1人ずつだ
12人編成を1単位として集中的に育てる
好きなキャラ(推し)は、股間のやる気の為に育てていけ
1~2人ぐらい弱い奴がいてもなんとかなる
レア度 | 育成コスト | 性能 |
---|---|---|
☆6 | 高い | 大体強い |
☆5 | 高い | ☆6に劣る |
☆4 | やや安い | ☆3より少し強い |
☆3以下 | 安い | 標準的 |
クラス・レア度詐欺のような「例外」もいるので注意 |
☆5以下オペレーターの【序盤】育成オススメ度
☆6オペレーターと並べて「☆6を持ってないなら低レアはこいつ」方式で書く
ここで該当するキャラがいなければ次の「☆5以下で序盤育てなくて良いキャラ」を見る
【1~2人】の意味:基本1人でいいが足りなければ2人
同じカテゴリなら上のキャラほどオススメ
※2021年1月31日実装済みのイベント配布以外
カテゴリ | ☆6 | ☆5以下 |
---|---|---|
単体術師 1~2人 |
||
範囲術師 1人 |
||
汎用狙撃 2人 |
||
【汎用狙撃について】 基地スキルが優秀な |
||
範囲狙撃 0~1人 |
||
コスト先鋒 1人 |
![]() |
|
上に加えて将来的に以下2人も育成(後で良い) |
||
撤退先鋒 or 高速再配置 0~1人 |
||
遠距離前衛 全員育成 |
||
術攻前衛 (複合含む) 0~1人 |
![]() |
|
スペクター | ![]() |
![]() |
群攻前衛 脳死前衛 0~1人 |
![]() |
|
タイマン 0~1人 |
||
壁重装 1人 |
||
回復盾 1人 |
![]() |
|
マドロック | ![]() |
![]() |
単体医療 1人 |
![]() |
|
範囲医療 1人 |
![]() |
|
減速補助 1人 |
||
ここから下は、最後に育成で良い 強制移動系はLvよりスキルLv4が優先 |
||
強制移動 押し出し 1人 |
![]() |
|
強制移動 引き寄せ 1人 |
存在しない | |
減速特殊 好みで 1人 |
減速はほどほどだが確定発動 減速は優秀だが確率発動 |
☆5以下で【序盤】育てなくて良いキャラ
☆6は「リセマラリスト」を参照
好みのキャラなら育てて特に問題になるほどではない
なお、上下のリストに名前がないオペレーターは
オススメしないが、別に育てても問題ないオペレーター
【初心者へ】
キャラ特性もわからないのに、この表を根拠に強弱議論すんな
【wiki編集部より初心者以外へ】
感情的苦情による異論は受け付けません(4行上を読んで)
クラス | オペレーター |
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
なし |
基地の運営で必要になるオペレーター
基地が何かわからないドクターは、1章まで進めよう
将来的に使うとだけ覚えておけばいい
【初期】育成しなくても使える
【昇進1】少し育成すれば使える
【昇進2】かなり育成が必要、後回し
配属場所 | オペレーター |
---|---|
制御中枢
交互に使う |
|
貿易 |
<ペンギン チーム>
<カランド+ジェイ チーム>
<その他>
|
製造
足りない |
<特殊>
<ヴァーミルセット>
<将来使うチーム>※かなり先
<純金製造チーム>
<その他>
|
序盤に気をつける点
龍門幣 (お金) がひたすら足りないので大事に使おう
最低限の用語と仕様
用語 | |
---|---|
オペレーター | このゲームでキャラの事 |
☆3クリア |
敵を1人も通さずにクリアする事 決して☆3オペレーターだけでクリアする事ではない |
潜在(凸) |
同じオペレーターを重ねる事 潜在と凸では意味が違い 潜在1=無凸、潜在2=1凸 と続き 潜在6=5凸または完凸 |
AV | 経験値アイテム「作戦記録」の通称 |
龍門幣 | このゲームのお金「ロンメンヘイ」と読む |
群攻 | 複数の敵を攻撃できるオペレーター |
高速再配置 | 撤退後に再配置までの時間が短いオペレーター |
差し込み |
単独戦闘が得意なオペレーター等を 厄介な敵が居る場所に直接置く事 敵が立っている所に割り込んで「差し込む」 |
強制移動 |
敵を動かすスキルを持ったオペレーター 押すなら「押し出し」 引くなら「引き寄せ」 |
シナジー | 他のオペレーターと組み合わせて強くなる奴 |
危機契約 | 定期的に開催される高難易度イベント |
月パス | 610円で3000円以上の価値がある、毎月買え |
仕様 | |
攻撃優先順位 |
同じ条件なら、敵は後から配置された オペレーターを優先的に攻撃する |
スキルの 選択と発動 |
スキルはどれか1つ選んでセットする 人事画面で設定したスキルはデフォルトになり 編成画面で指定したスキルは一時的に変更される Lv上げるよりスキル上げた方が基本的に強い |
ザ・ワールド |
戦闘中にオペレーターをタップすると 時の流れが遅くなる |
基地の レベルダウン |
貿易、製造、発電、宿舎の4つはレベルダウンできる それ以外はダウンできないので上げたら二度と戻せない ※☆5以上用のSoC素材は加工じゃなくて製造で作る |
オペレーターの交換
以下のアイテムがあり、オペレーター「等」と交換できる
上級資格証 |
【入手方法】 ガチャでオペレーターが出た時、重複した時 【使い道】 2週毎入れ替わり、☆5と☆6が1キャラずつ販売される 実装してから古い☆6と一部☆5は、これで交換を狙う ☆6が揃ってきたらスカウト券に258枚単位で交換する |
---|---|
購買資格証 |
序盤は必要になったら
|
フレンドポイント (FP) 基地応接室で入手 |
交換しないと素材の枠を潰してしまうので 戦友増やしてFP大量生産して余裕ができたら全交換 |
純正源石 (課金通貨) は、ガチャに使ってしまうべきか?
ガチャに使うなら☆6狙いで早めに使うと良い
特にリセマラ表の「O」がついてる奴がピックアップの時
無課金でスキンが欲しい人は を温存する事
大体1スキン x18個
序盤進行の優先点
(1)ストーリーを可能な限り進める
※できればステージ2-2まで
重要な機能がいくつかアンロックされる
(2)詰まったら物資調達で「CE」「CA」「LS」を中心にやる
CE:お金
CA:スキル素材
LS:経験値 ※序盤は特に不足する
「完全クリアできるなら」後半のステージほど効率が良い
(3)なるべく早い段階で基地の左側を完成させる
貿易と製造からノーコストでお金と経験値がもらえる
ストーリー進行を優先するのは、基地拡張素材の為
はSKステージで掘って、基地の加工場で
にする
(4)月曜の朝4時に殲滅作戦の報酬がリセットされる
負けてもいいからプレイしてを集めろ
戦闘の簡単なアドバイス
まず少し上にスクロールして
読み飛ばした最低限の用語と仕様を読め
プレイ開始直後は 3クラスの火力で勝てる
戦闘開始直後に抜かれるなら が弱い
戦闘中盤にオペレーターが死ぬなら を強化
の前に、ブロック数が1の
や
を置く
最初から の効果範囲を考えて配置する
の後ろに射程の長い
を置く等
攻撃範囲を意識して、敵が来る所に火力を集中する
このページの累積ビュー数: 79392
今日: 33
昨日: 279
コメント
最新を表示する
>> 返信元
アカウント作成~危機契約18等級用の戦力を揃えるまで
序盤ってどれくらいまでの話?
そもそも初心者相当が○✖︎気にする事は難しいと思うし、入手難度やどのステージでも比較的使える性能で○✖︎付けても別にいいかなって思う
表の項目増やして「デイリー8等級向け」「18等級で良く見るメンツ向け」「20等級超向け」「最高等級付近」でジャンル増やして上位なるべく決めて欲しいって事なら納得
>> 返信元
評価基準が良くわかりました
30級以上の評価なんですね
初週24級くらいだと比較的キャラが分散するので、多く○があることから、そのくらいのランクで評価しているのかなと判断していました
であれば、シルバーアッシュ、エイヤフィアトラ、サリア、スルトあたりは◎の評価を設けても良いのではないでしょうか
初心者はここまで○があると、本当に高難易度で必要とされているキャラがわからなくなると思います
【リセマラと無課金初心者ガイド】
リセマラ表の下に評価基準を折りたたみで追加
>> 返信元
下記した評価基準よりブレイズは以下のように評価△としました。
(1)危機契約#3及び#4で一般的な主力オペレーターではない
(2)地上前衛火力ロールとしてスルトに対し優位ではない
(3)ヘラグ、シルバーアッシュと比べて差別化が十分ではない
(4)上記したオペレーターと異なり(例えばヘラグ)火力を出せば良い為、代替手段がある程度存在する
なお、危機契約#5以降及びR6Sシージコラボ等で評価は変動します。
また、例えばソーンズはローグライクイベント終了後に△となります。
基本的に△同士で比較するよりO=スルトに相当する性能があるかでお考えください。
>> 返信元
評価基準は危機契約の30等級前後を基準としています。
メイン等の一般的ステージは危機契約の戦力流用で十分クリアできると考えています。
また、少人数編成などの特異な編成ではなく、そのステージで選択できるフル編成を前提とします。
(危機契約の編成制限は、これに含まれません)
この点から、マゼランも△にしています。
また、アルケットのようにカテゴリでの必要数に対してそもそも☆6が足りない分野もOとしました。
リセマラ表のブレイズの後半△に違和感
7章ですら少人数編成の多くにブレイズは使っているし、ヘラグより高難易度の使用頻度は高い
群攻の雑な強さと、建築素材の最高効率の基地スキルで序盤の利便性は全キャラ最高クラス
他の後半△のキャラと比較しても、ブレイズは流石に汎用性が高くて同ランクとは思えません
スペクターとマドロックは独立職だったんですね…!笑
>> 返信元
基本的に旗型先鋒は「1人目の先鋒」に不向きなので書いていませんが、一言あっても良いですね。
追記しました。
>> 返信元
テンニンカ、エリジウムがいないのは"☆6オペレーターと並べて「☆6を持ってないなら低レアはこいつ」方式で書く"となっていてかつ現状旗振り先鋒は☆6はいないからだと思います。もしかしたら書き忘れかもしれませんが、、、。
二人とも趣味枠どころか髙難易度ではバグパイプと合わせたコスト回収要員として必須級と言えますが、このページはあくまでも初心者向けですからね。
前までは☆4や☆3も使える…って思ってたけど、育成の終わった☆6が集まると
☆6大正義に気付き、☆6で出来ないところを☆5や☆4にやってもらう(役割の頭数合わせがほとんど)
に考えが変わった。強キャラをしっかり育てて楽をするに限る。
ただテンニンカ(今ではエリジウムの方かな)が載ってこないのには少し驚いた。
バグパイプが来る前からコスト回復の専門職って感じで使いやすかったけど。やっぱり突き詰めると趣味キャラか。
>> 返信元
なるほど。いきなり撤去はできないんですね。
ありがとうございます。
>> 返信元
製造、貿易のバランスを変えたい時にLv0まで下げて施設を撤去したりできます。
基地のレベルダウンって何のためにあるんでしょうか?
ドーベルマン教官が喋ってる“てい”でちょいちょいアイコンや吹き出し入れて口調を寄せたら楽しい記事になりそうだなとはちょっと思った
ただしこれは編集の労力を考えない場合の話
>> 返信元
2つ理由があります。
まず「~しても良いですよ」だと優先順位が曖昧になる事。
また「~しろ」の断定調の方が予備知識がない状態では、
「決断する責任」を他人に預けやすくなるので読む方が気が楽になります。
あくまで私の経験則で全員がそうではありませんが、教わる側は「代わりに決断して欲しい」場合が多い為。
良く言えば信頼、悪く言えば責任をなすりつけられます。
ドーベルマン教官に指導してもらってると脳内変換して読んでる
>> 返信元
教官みたいなイメージなんでしょ
そういうロールプレイってだけで丁寧語である必要は大して感じないが
~しろ。と言った断定系の口調が強いので、余裕があれば軽く丁寧語にして頂けると読みやすいです。