サリア

ページ名:サリア

サリア (Saria) [塞雷娅]


基本情報

クラス 重装  [守护者] 守護者
陣営 ライン生命
レア度 ☆6
性別
絵師 NoriZC
CV 井口 裕香
募集条件 【上級エリート】【近距離】【重装タイプ】【支援】【防御】【治療】
特性 HP回復スキルを所持
入手方法 公開求人、人材発掘
コスト (凸&昇進後) 18 → 20 → 22 (20)
再配置時間 70秒
ブロック数 2 → 3 (昇進1で増加)
攻撃速度 1.2秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 1309 1769 2268 3150  
攻撃力 200 287 388 485 +50
防御力 248 365 487 595 +60
術耐性 10 10 10 10  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 再配置時間ー4秒
4 防御力+27
5 第一素質強化
6 コスト-1

 

昇進

  必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

30,000

初級重装SoC x5

初級糖原 x8

初級アケトン x5

ステータス上限開放

コスト+2

ブロック数+1

スキル「薬剤配置」習得

素質「ライン製防護服」開放

昇進2

Lv80達成

180,000

上級重装SoC x4

ナノフレーク x4

上級マンガン x5

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「硬質化」習得

素質「精神回復」開放

素質「ライン製防護服」強化

 

素質

素質 習得条件 効果
ライン製防護服 昇進1

20秒毎に攻撃力+2% (潜在5でさらに+1%)

防御力+2% (潜在5でさらに+1%) 最大5スタック

ライン製防護服 昇進2

20秒毎に攻撃力+5% (潜在5でさらに+1%)

防御力+4% (潜在5でさらに+1%) 最大5回まで

精神回復 昇進2 味方を回復する度対象のSPを1回復

 

スキル

応急処置 [自動回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいるHPが50%以下の味方1人に、

攻撃力の110%回復

1回チャージ可能

【効果範囲 (全Lv共通)】

6 0 -
2

次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいるHPが50%以下の味方1人に、

攻撃力の115%回復

1回チャージ可能

6 0 -
3

次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいるHPが50%以下の味方1人に、

攻撃力の120%回復

1回チャージ可能

6 0 -
4

次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいるHPが50%以下の味方1人に、

攻撃力の130%回復

1回チャージ可能

5 0 -
5

次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいるHPが50%以下の味方1人に、

攻撃力の135%回復

1回チャージ可能

5 0 -
6

次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいるHPが50%以下の味方1人に、

攻撃力の140%回復

1回チャージ可能

5 0 -
7

次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいるHPが50%以下の味方1人に、

攻撃力の150%回復

2回チャージ可能

5 0 -
8

次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいるHPが50%以下の味方1人に、

攻撃力の160%回復

2回チャージ可能

4 0 -
9

次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいるHPが50%以下の味方1人に、

攻撃力の170%回復

2回チャージ可能

4 0 -
10

次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいるHPが50%以下の味方1人に、

攻撃力の180%回復

3回チャージ可能

4 0 -

 

薬剤配置 [自動回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

範囲内の味方全員のHPをサリアの攻撃力の80%回復

【効果範囲 (全Lv共通)】

10 0 -
2 範囲内の味方全員のHPをサリアの攻撃力の85%回復 10 0 -
3 範囲内の味方全員のHPをサリアの攻撃力の90%回復 10 0 -
4 範囲内の味方全員のHPをサリアの攻撃力の95%回復 9 0 -
5 範囲内の味方全員のHPをサリアの攻撃力の100%回復 9 0 -
6 範囲内の味方全員のHPをサリアの攻撃力の105%回復 9 0 -
7 範囲内の味方全員のHPをサリアの攻撃力の110%回復 8 0 -
8 範囲内の味方全員のHPをサリアの攻撃力の120%回復 8 0 -
9 範囲内の味方全員のHPをサリアの攻撃力の130%回復 8 0 -
10 範囲内の味方全員のHPをサリアの攻撃力の140%回復 7 0 -

 

硬質化 [自動回復] [手動発動]

注:中国wikiのPRTSより

・スキル発動中は攻撃しなくなる

・回復効果は通常の回復タイプであり、

 二アールの素質などのボーナスを受けられる。

 ただし召喚物及び回復を受けないユニット(ヘラグなど)を回復できない

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力10%分回復

近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+20%移動速度ー60%

【効果範囲 (全Lv共通)】

80 45 10秒
2

近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力10%分回復

近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+20%移動速度ー60%

80 45 12秒
3

近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力10%分回復

近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+20%移動速度ー60%

80 45 14秒
4

近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力15%分回復

近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+30%移動速度ー60%

80 50 16秒
5

近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力15%分回復

近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+30%移動速度ー60%

80 50 18秒
6

近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力15%分回復

近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+30%移動速度ー60%

80 50 20秒
7

近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力20%分回復

近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+40%移動速度ー60%

80 55 22秒
8

近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力25%分回復

近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+45%移動速度ー60%

80 60 24秒
9

近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力30%分回復

近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+50%移動速度ー60%

80 65 27秒
10

近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力35%分回復

近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+55%移動速度ー60%

80 70 30秒

 

スキル強化

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
情報収集α 初期 応接室 応接室配置時、手がかり捜索速度+10%
ウォッチマン 昇進2 応接室

応接室配置時、手がかり捜索速度+10%

ライン生命の手がかりを入手しやすい(勤務時間が確率に影響する)

 


評価

性能 (簡易)

回復盾 高汎用性 高難易度向け 基地スキル(応接室)

通常ステージからイベント高難易度まで、幅広い用途で使える☆6重装オペレーター

特に危機契約イベントの適性が高く、チャージによる回復バッファの確保からスキル1の特化を推奨する

重装の特性上目立たないが、重装版シルバーアッシュとも言える地位を築いている

 

サリアが優秀過ぎる為、☆5以下の回復盾は悲しみに包まれる惨状となっているがサリア+1名はあって損もない

※【回復盾】 ニアール グム。広義では自己回復の ヴァルカン カーディ等も含む

 

基地スキルにおいても、ライン生命のNo.1が応接室で出やすくなる 効果は迷信レベル

あらゆる場面において高い汎用性を発揮する優秀な重装なので、育成優先順位は高い

 

【作成中】詳細評価

NGA論文『[理智分析] [干员评测]塞雷娅——面面俱到的强大奶坦』より

編集注:原作は2019年6月に書かれたものであり、分析内容は当時の内容であることに注意してください。

(危機契約未開催、実装済みの回復盾は 、 のみ)

【1】まえがき

このオペレータ自体はあまり話題になっておらず、

多くの人は「超強力な術サポーター」という認識しか持っていません。

サリア推しとして の強さを検証し、

「術サポーター」以外の面の仕事ぶりを分析してみます。

 が強いことは誰も異論ないはずですので、強いかどうかは議論しません。)

本資料における多くのデータは中国語wikiよりデータを引用しております。

また、攻撃速度のデータはこちらから引用しています。先行者の方々に感謝します。

実際の使用状況に合わせるため、

本文ではできるだけ昇進1レベルMAXまたは昇進2レベル1、スキルレベル7の場合について解説し、

必要に応じて、(全体的な育成がほとんど終わってからの)後期の状況も補充します。

本文において比較するために他オペレータのデータを引用しています。

参考程度に留めて、必要以上に深読みしないでください。

【2】基本ステータス

ブロック数 2 → 3 (昇進1で増加)
攻撃速度 1.2秒
初期コスト 18
昇進2&完凸 コスト 20
再配置時間 70秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 1309 1769 2268 3150  
攻撃力 200 287 388 485 +50
防御力 248 365 487 595 +60
術耐性 10 10 10 10  
攻撃範囲  

 

一般的な回復重装のステータス、自前で術耐性10を持ち、

通常の防御型重装よりも防御力が低いが、その代わりにより高い攻撃力を持ちます。

昇進1ででブロック2→3になるため、重要な質的変化とも言えます。

(初めて回復盾を使うドクターは、まず昇進1を優先してください)

昇進1してから回復盾はようやくどの環境でも適任できるようになりました。

初期コストは18で、昇進するたびに2増加します(編集注:昇進1で20、昇進2で22)

信頼ボーナスとスキルを考慮しない場合、どのレベルでも他の回復盾よりも高いステータスであり、

星6オペレーターとしてステータスは合格です。

(編集注:2021年4月時点では ブレミシャインの実装によって、

回復盾の中で最も高ステータスとは言えない。詳細はブレミシャインを参照。)

【3】素質・特性の分析

潜在

2 コスト-1
3 再配置時間ー4秒
4 防御力+27
5 第一素質強化
6 コスト-1

素質

素質 習得条件 効果
ライン製防護服 昇進1

20秒毎に攻撃力+2% (潜在5でさらに+1%)

防御力+2% (潜在5でさらに+1%) 最大5スタック

ライン製防護服 昇進2

20秒毎に攻撃力+5% (潜在5でさらに+1%)

防御力+4% (潜在5でさらに+1%) 最大5スタック

精神回复 昇進2 味方を回復する度対象のSPを1回復

潜在ボーナスは普通、

通常のコスト減少を除き、4凸目(潜在5)は練度が高い状態で非常に良いステータスボーナスを提供できます。

素質1は非常に強力で、フルチャージ後は攻撃力と防御力がかなり上昇します。

攻撃力が増加することで、 の回復量も増加します。

昇進2となり、素質1が最大スタックとなった のステータスは非常に高くなります。

下図は と ホシグマの攻撃力と防御力の比較結果を示しています。

信頼度MAX (未凸) を前提

攻撃力 防御力
 昇進1MAX 第一素質 0スタック 438

547

 昇進1MAX 第一素質 最大スタック 482

602

 昇進2初期 第一素質 最大スタック 548 656
 昇進1MAX 416 627

昇進1の状態で第一素質が完全にスタックされると、

 の防御力は従来の重装にも近づき、攻撃力は大幅に上回っていることがわかります。

昇進2の状態で素質1が完全にスタックされると、攻撃力と防御力は従来の重装を上回る値になります。

昇進2では昇進1と比べて攻撃力が13.6%、防御力が9%高くなっており、大幅に強化されていることがわかります。

したがって、 を使用する場合、能力を最大化するためにドクターは早めに配置する必要があります。

素質2は非常に良さそうに見えますが、実際は多くの制限事項が存在し、以下の場合はSPを回復できません。

  •  自身を回復するとき
  • 対象オペレータがスキル発動中のとき
  • 対象オペレータのHPが最大のとき

【4】スキル分析

【注意】

S1の効果に「次の通常攻撃時」の説明がありますが、

これはスキルを発動するために攻撃間隔が1回分必要であることを指し

(スキル発動の挙動と攻撃の挙動は同じですが、敵にダメージを与えません)、

敵を攻撃する代わりに味方オペレータを回復することができます。

S2の効果には攻撃間隔の説明がありませんが、S1と同様に攻撃を行う代わりにスキルを発動します。

スキル1: 応急処置 [自動回復] [自動発動]

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
10

次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいるHPが50%以下の味方1人に、

攻撃力の180%回復

3回チャージ可能

【効果範囲 (全Lv共通)】

4 0 -

標準的な回復盾のスキルであり、範囲は自身の周囲8マス分です。

非常に優れた単体回復であり、スキルレベル7で2回チャージできるようになるので使い勝手が向上します。

特化3にすることで3回チャージすることができ、チャージも4秒で可能になります。

(編集注:チャージ時間が4秒になるのは特化1から)

このスキルにはバグがあり、

複数回チャージしたあとにスキルを発動すると全てのチャージを消費しますが、

回復効果は1回分しか得られません。

このバグは他オペレータを回復する際には発動しません。

(編集注:リリース当初のバグで、2021年4月時点では修正済み)

S1と比較すると、S1はHP制限はなく、

範囲内のオペレータのHPが減少すれば発動します。

特定のキャラに回復を集中させることは簡単はありませんが、

単騎の場合は常に自身のHPをキープすることができ、

通路を一人で封鎖する場合は使いやすいでしょう。

どちらにも長所と短所があると言えます。

スキル2: 薬剤配置 [自動回復] [自動発動]

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
10

範囲内の味方全員のHPをサリアの攻撃力の140%回復

【効果範囲 (全Lv共通)】

7 0 -

スキル範囲は を中心とした5×5の正方形から四隅の1マスを除いたもの(編注:5×5 - 1×4 = 21マス分)です。

恐ろしいほどに広いスキル範囲であり、

<毒性ガス>のような高台オペレータが継続的にダメージを受けるマップにおいて非常に有効なスキルです。

S2レベル7(編集注:素質1は最大スタック)の場合、

昇進段階とレベルにおけるHPS(編集注:1秒あたりの回復量)は以下のとおりです。

スキルのパフォーマンスはレベル7の段階では比較的平均的ですが、特化することで高いものになります。

  • 昇進2MAX S2特化3のHPS:133.75
  • 昇進2MAX のHPS:147.3

回復量だけ見ると、範囲医療の回復量に近い(S2の範囲は広く、回復オペレータ数に限りはない)ですが、

発動間隔が範囲医療に比べると長いため、

実際の戦闘においては多くの回復量が無駄になってしまい、データほどの効果が得られません。

(編集注:範囲回復が攻撃間隔(2.85秒)ごとにこまめに回復するのに対し、

 S2は7秒ごとに大きく回復するため、オペレーターの最大HP以上の回復量は無駄になる)

ここで記載した理論上の回復量は参考用にすぎませんが、S2は大器晩成型であることがわかります。

スキル3: 硬質化 [自動回復] [手動発動]

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
10

近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力35%分回復

近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+55%移動速度ー60%

【効果範囲 (全Lv共通)】

80 70 30秒

 のコアスキルであり、大型決戦兵器です。

スキル範囲は を中心に対角線7マスのひし形をしています。

レベル7では敵の受ける術ダメージを+40%(の基礎ダメージに掛け合わせる)し、

強力な戦場コントロール能力と恐ろしいほどの回復量(昇進2初期 + スキルレベル7のHPSは109.6)を持ちます。

(編集注:術ダメージ増加の計算式はこちら

スキルを発動するとは両手を掲げ、

十字型の物体(恐らく鎧の装飾)が周りを取り囲み、圧倒的な存在感を放ちます。

彼女のスキル範囲に入ったモンスターはの攻撃で即座に溶けます。

ただし、スキル範囲が広く、減速効果が大きいため、

スキル範囲内のモンスターはの攻撃範囲に入るのが遅くなります(特に移動速度が遅いモンスター)。

そのため、オペレーターの配置やスキル発動のタイミングは注意が必要です。

適切に配置されず誤ったタイミングでスキルを発動してしまうと、

スキル範囲内のモンスターがその場で進めなくなり、

結果としての攻撃範囲に到達できずに長時間攻撃できない状況になりかねません。

ドクターの皆さんはこの点に注意してください。

まとめ

最後にスキルの選択について考えてみましょう。

昇進2の場合、一般的にはS3を選択します。

昇進1のS1、S2は状況に応じて選択します。

  • S1は単体オペレータを回復、最大2回チャージでき、敵の攻撃が激しいときにメインタンクのHPを保つことができます。
  • S2は範囲が広く、範囲内のオペレータのHPが減少すると発動するため、回復量が無駄になりやすいです。
    メインタンクに攻撃が集中するような場合には効果的ではありませんが、
    多くのオペレータが攻撃を受けるような状況ではS1よりも強力です。
    地上の地形が制限されている一部のマップ(HX-1など)や
    高台オペレータの配置が制限されるようなマップでは非常に効果的です。

S1とS2はレベル7で使い勝手が向上します。

できるだけ早くスキルレベルを上げることをオススメします。

【5】オペレーターの位置づけと相性の良い組み合わせ

オペレーターの位置づけ

物理防御力に不安があるため、一般的にはサブタンクとしての採用となります。

しかし、は優秀なステータスを持ち、素質によるパラメータのボーナスと自己回復力によって、

そこまで攻撃がきつくないマップではメインタンクとしても機能します。

回復盾は10の術耐性と自己回復力を持っているため、

マッターホルンのレベルをわざわざ上げなくても術攻撃の敵に対処するために採用することができます。

回復盾自身の高い攻撃力と自己回復可能な特性によって、単体で多くのザコ敵を処理することは非常に得意です。

うち漏らしが減るだけではなく、回復の必要性も低くなります。

相性の良い組み合わせ

一般的な術師との組み合わせに加えて、 には相性が良い組み合わせがいくつかあります。

私が知っていることについて大まかに説明しますが、ここにない組み合わせを知っている方は遠慮なく提案してください。

 

 S1+ リスカムS2: のうしろに を配置します。

 が攻撃を受けたとき、ランダムに のSPを増加します。

また、 のS1によって 回復すると のSPがチャージされるので、

2人でスキルの永久機関が完成します。

高練度の S2は非常に強力で、ハンドガンが数秒間電磁砲に変化します。

(攻撃力+200%に変化し、最大4体の敵に術ダメージを与え、25%の確率で1秒間スタンさせる)

 のスキル終了後のスタンによって敵のブロックが解除されますが がブロックします。

この組み合わせの欠点は に防御ボーナスが存在しないことで、

攻撃力の高い敵によって一撃で落とされる可能性があります。

 

 +その他のコントロール型: マンティコア シラユキなどのオペレーターを含みますが、それらに限定されません。

 S3とその他オペレーターの減速効果によって、敵の移動を制限することができます。

 のS2は減速効果に加えて大きな術ダメージを与えることができ(レベル7では攻撃力70%×3の術ダメージ)、

 の術ダメージ増加との相性は抜群です。

 

毒マップにおける回復役:特にAP-5、まず1WAVE目で高台オペレータのスキルを発動します。

スキル終了後に S3を発動すると、毒マップの性質上、全てのオペレータのHPを回復できます。

これによりSPを回復することができ、他オペレータの2回目のスキル発動を支援できます。

今の所、このマップでのみ効果的な内容であり、今後より難しい毒マップが出てきた場合、

この使い方が多くの場所で利用することができるようになります。

【6】FAQ(よくある質問)

コメント欄に寄せられたよくある質問をまとめてFAQを追加しました。

回復盾の実用性とFAQに含まれないような質問については回答できません。

この分析を読んでも疑問点がある場合、

残念ながら回復盾を使いこなすのはあなたに向いていないと判断せざるを得ません。

数日前の投稿に、序盤攻略では の評価は ニアール程ではないとの記載があり、戸惑いました。

それを受けて今回の分析を行っています。

この分析によって皆さんに の強さをお伝えできれば幸いです。

Q.   は置き換えできますか?

実際、私もゲームの始めたては を使いませんでした。 の入手が遅かったのです。

序盤は を使っており、攻略は順風満帆に進んでいました。

回復盾は万能であることにみなさんも異論はないでしょう。

私が を手に入れてからはメインのサブタンクは彼女になりました。

信頼度に差があっても昇進1レベル30の段階において がこなしていた役割は でほぼ代用できます。

一部のマップにおけるラッシュを除いて、

(例えば クオーラが複数の   と戦う場合、 S2で強制的に回復させることができます。)

 は よりも優れていると言えるでしょう。

実際の戦闘での能力はパラメータ上の強さと一致します。

Q.  エイヤフィヤトラ おりゃんのですが、それでも を昇進する価値はありますか?

私の答えはYesです。

シルバーアッシュ がおりゃん状況でも、

ロドスの総合的な戦力向上の面で 昇進2は高く評価されています。

 を昇進することで素質の大きな恩恵が得られるとともに、

S3も決戦用火力スキルと同等レベルに強力です。

減速、回復、術ダメージ増加によって ギターノ を使って

これまでクリアできなかったマップでも簡単にクリアできるようになるでしょう。

昇進2にすることで、これらの強力な力を得ることができますし、

一部のオペレータとは違ってスキル特化のためにリソースを投入する必要もありません。

既に がいるドクターに補足すると、

現在の環境においては昇進2 の火力ブーストで敵キャラを一瞬で溶かすことができます。

火力が不安なロドスの場合、40%の術ダメージ増加はまさに救世主と言えるでしょう。

したがって、 がおりゃん場合でも、 の昇進2は非常に価値があり、

その違いをすぐに感じることができるでしょう。

Q.  を持っていますが は必要ですか?

  は競合するオペレータではありません。

 がいるとしても2体目の重装は必要ですよね?

 がいる場合、

考えるべきポイントは と のどちらがサブタンクとしてふさわしいかで、

その答えは明らかです。

もしかすると昇進1レベル50の  がいればどんなマップでも、

回復盾無しでクリアできると思っているかもしれません。

私が言えるのは、回復盾がいる場合、

昇進1レベル30でも ”かんたんに” クリアできるかもしれないということです。

簡単な例を挙げてみましょう。

 と 構成では敵ラッシュに耐えるためには昇進1レベル50が必要な場合があります。

しかし が を回復すればもっと低レベルでクリアできるでしょう。

 自身の能力も申し分ないレベルです。

序盤のラッシュにおいても 1体で火力+ブロック+回復をこなすことができ、

これは他のオペレーターでは真似できません。

Q.   構成では、どちらを優先して育成すべき?

個人的には の育成を優先します。

 の回復量は攻撃力に依存しますし、単独で戦うことも多いので、レベルを上げるメリットは大きいです。

 の回復力を向上することで、ある意味 の強化にも繋がります。

私の場合、原則としてタンク役の育成優先度は一番低いです。

なぜなら敵から倒されない程度であれば、必要以上の強化は無意味だからです。

しかし、 には単純なブロック役だけではなく戦略的に他の役割もあるため、戦略の幅を広げてくれます。

したがって、私は の育成優先度を2番目に高くすることをオススメします。

(最優先は火力役、2番めに回復役・先鋒、タンク役は最後)

 

余談ですが、 を昇進することで、元々の重くてダサい古臭い防護服から、

軽やかで透明な服装に着替えます。

開放感のあるスキンはスタイリッシュで、最&高です。

このスキンを開放するためだけでも昇進させる価値があると思っています。

要は、私にとって を昇進させる理由の一つに

昇進1までのスキンがあまり好きではないことが挙げられるということです。

是非、みなさんも を手に入れてください。

原作者の練度

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

(以下、編集用)

+ 折りたたみを開く(原文)- 折りたたみを閉じる

[理智分析] [干员评测]塞雷娅——面面俱到的强大奶坦

一切必须回归既有的秩序,我不准许任何人违背法则

【1】

塞雷娅这个干员的热度也并不高,很多人对她的认知仅有“超强法师拐”这个标签。作为一个塞雷娅重度使用者,尝试分析下塞雷娅强在哪(强不强我就不分析了,大家都知道她强)以及除了作为法师拐外其他方面的表现如何。

本文大量数据资料引用明日方舟wiki[被禁止的链接],攻速资料引用[干员攻速排行榜],特此鸣谢。

为了贴合实际使用情况,本文尽量在精1满级或者精2-0级、技能为7级的情况下进行讨论,如果有需要的话会考虑再补充讨论大后期的情况。

文中部分地方引用其他干员数据进行对比,仅作为直观参考,请勿带节奏。

【2】

标准的奶T属性,自带10魔抗,与传统坦克相比面板防御力较低,牺牲部分防御力换取更高的攻击力。精1后挡2→挡3,是重要质变(使用奶T的新人建议优先精1奶T),精1后的奶T才能完全胜任各类环境。

初始费用为18,每次精英化后增加2费。不考虑信赖加成和技能的情况下塞雷娅在任何练度下三围都高于其他两位奶T,作为6星干员来说面板是合格的。

潜能方面中规中矩,除了常规的减费外,第四层天赋能在高练度下提供非常不错的属性加成。

天赋1充能护服非常强大,充能后能提供可观的攻防,攻击力提升的同时也提升了塞雷娅的奶量。精2后充能完毕的塞雷娅面板数据非常可观,下图为满信赖塞雷娅与星熊的攻防属性对比。

可以看到在精1充能满的情况下,塞雷娅的防御已经追上传统坦克,攻击力则大幅领先传统坦克。精2充能后攻防数据都超越传统坦克,精2充能后相比精1多了13.6%的攻击力/奶量和9%的防御力,提升相当可观。

所以在使用塞雷娅时,博士们需要尽可能早的摆下她,以便最大程度发挥她的能力。

天赋2看似非常美好,但事实上存在相当多的限制:

  • 治疗塞雷娅自身时不能回复技力
  • 治疗到技能发动持续期间的干员不能回复技力
  • 治疗到满血干员时不能恢复技力

上面这三条限制导致这个充电功能基本只能在毒图里才能完全发挥作用,在普通地图和普通配置里都显得较为鸡肋。

【3】

注:技能1中“下一次攻击”的描述,指的是发动技能需要占用一次攻击间隔(治疗动作与攻击动作同为挥盾,但不会对敌人造成伤害),而不是需要攻击到敌人的情况下才可以奶队友。二技能虽然没有写明需要占用一次攻击间隔,但游戏里跟一技能一样需要浪费一次攻击发动治疗。

(1)

标准的奶坦技能,范围为周身八格。相当不错的单体治疗,7级后迎来第一次质变,可以充能2次。专精3后可充能3次,每次充能仅需4秒。

急救只会奶半血以下的单位,不会造成奶力浪费,确保每一口都是救命之奶,极大地提升了整体坦度,“急救”知名名副其实,用过的都说好。

注:这个技能存在一个BUG,当多次充能时,治疗自身会一次性用掉所有的充能层数,但只会获得一次治疗效果。治疗他人时不会出现这个BUG。

这里再说说干员古米的“备用军粮”技能,没有血量限制,有人受伤就发动,比较容易奶不到关键角色,但在单兵作战时能时刻保护好自身的血量,在单人处理低压路时更为出色。

可以说两者各有优劣。

(2)

范围为以自身为中心长度为5格的正方形去掉四个角。相当恐怖的治疗范围,在高台干员会高频率受伤和毒图里非常强大。

二技能为7级时:

精1满级满充能2技能HPS为66.2;

精2-0级满充能2技能HPS为75.3;

精1满级的常态夜莺HPS为122.8。

在这个练度下表现较为一般,但2技能的成长在高练度下呈现出爆炸式的增长:

精2满级满充能技能专精3的二技能HPS高达133.75

同练度下常态夜莺的HPS为147.3。

单看数值的话已经相当接近一个群奶的奶量(范围更好不限个数),但由于奶力大间隔长的特性,实战中2技能会有很多无效奶量,因此实际使用时肯定不如数据上这么亮眼。

此处计算理论奶量仅作为参考,可以发现2技能的后期成长性相当之高。

(3)

塞雷娅的灵魂技能,大型决战兵器。范围为以自身为中心对角线长度为7格的超大菱形。7级时就能提供40%法术易伤(与法师伤害进行乘算),强大的控场效果和恐怖的奶量(精2-0级满充能HPS为109.6)。虽然不如银羊这两位简单暴力,但也算得上是面面俱到了。

启动技能时双手高举,周围环绕着十字形未知物体(大概是她护服上的装饰物),霸气无匹,踏入她结界的怪物们被术士队友瞬间融化。

但是由于超大范围和超强减速会导致外围怪物(尤其是重型单位)更慢进入术士射程,所以在布置阵型和开启时机存在一定门槛,如果阵型摆的不好开启时机又不对的话,很容易导致开启技能时后续的怪物在立场中艰难前进,法师攻击范围够不到而长时间无法输出的尴尬情况,各位博士在使用时需要注意这点。

(まとめ)

最后聊聊关于技能的选择,精2毫无疑问一般都选3技能。

精1时1、2技能根据情况选择:

  • 1技能只奶低血量干员,可以充能2,在高压时可以很好的保护主坦的血量。
  • 2技能范围极大,但范围内有人掉血就会发动,所以容易造成奶量浪费,在高压时强抬主坦的效果不佳,但如果是干员大面积受伤的高压则比1技能强很多。在部分地面地形被限制较多的地图(例如HX-1)各种限制高台干员的突袭地图均有奇效。

【4】

(1)

由于没有高额物防加成技能,所以一般只能以副坦的角色出现在队伍中。不过塞雷娅拥有优秀的面板、天赋所提供的巨额加成和自奶特性,在部分压力不大的地图也能担任主坦的工作。

由于奶坦职业自带10魔抗和自奶特性,在没有练角峰的情况下可以拿来应对法术怪。

由于奶坦自身的高攻击和自奶特性,在单兵处理低压路时存在巨大优势,不仅不容易漏怪,对奶的需求也更低。

(2)

除了标准的法师套路,塞雷娅也存在少量特定玩法,我大致说说我所知道的,如果各位有知道新的玩法欢迎讨论交流。

塞雷娅+雷蛇:塞雷娅1技能,雷蛇使用2技能。塞雷娅摆在雷蛇后面,当雷蛇受伤时就有机会为塞雷娅的1技能充能,而塞雷娅1技能奶雷蛇也能为雷蛇的技能充能,两人69完成永动。高练度下的雷蛇2技能输出强劲,滋尿枪秒变电磁炮(攻击力+200%,每次攻击对最多4个敌人造成法术伤害,并有25%概率使命中目标晕眩1秒),而塞雷娅也能很好的兜住雷蛇技能结束后晕眩时侧漏下来的怪物。这组合的缺点是雷蛇没有防御加成,很怕高攻怪一刀下来就暴毙。

塞雷娅+其他群体控制:包括但不限于狮蝎、白雪等角色。塞雷娅开3技能+其他干员的双重控制可以让怪物寸步难行,白雪开启2技能后除了减速效果也能提供巨额的法术伤害(7级时为攻击力*70%*3的法术伤害),完美配合塞雷娅法术易伤加成。

毒图快速充能:主要是AP5,先让高台干员开一波技能,其他干员技能结束后塞雷娅再开3技能能,由于毒图特性几乎每次治疗都能恢复到干员的技力,让其他干员快速转出第二次技能。目前仅在这张图比较明显,如果以后还有高难度毒图的话这个玩法就能运用到更多地方。

【5】

(补充了几个FAQ集中回答了评论提及较多的几个疑问,至于奶坦的实用性和扛不住这种问题不要再来问我了,认真看完这篇还能问这种问题我只能说奶坦不适合你)

前几天看了个帖子说塞雷娅前期开荒不如临光搞得我有点哭笑不得,所以才有了这篇文章,希望通过这篇文章向大家全面展示塞雷娅的强大。

(1)关于临光和塞雷娅替代问题 ...

事实上我开荒期用的并不是塞雷娅,她是我后面才抽到的干员,开荒期用的是临光,一路顺风顺水,奶坦的泛用性之强,用过的人都知道。

抽到塞雷娅后她就成为了我的主力副坦,在与临光相同的130练度、信赖大幅度落后的情况下完美接手临光之前所做的所有工作,可以说除了极个别极限高压下(比如龙门龟龟抗两个太刀哥,临光开2技能可以强行奶住),基本上全面胜过临光。她在实战中展现的能力与她设定中强大完全匹配。

(2)我没有天羊龙,还值得精2塞雷娅吗? ...

我的答案是肯定的。在没有银羊的情况下,单论对整体强度的贡献精2塞雷娅是可以排得很靠前的。精2后不仅塞雷娅自身能从天赋里获得巨大属性收益,钙质化作为决战兵器也是同样的强大,减速、奶量、增伤,可以抬着你的远山白雪轻松打过以前过得很艰难的地图。精2后立即获得巨大提升,不像有的干员还需要投资很多资源专精技能。对于已经有天羊龙的人来说,在目前环境下精2塞雷娅的提升只不过是把融化怪物变成瞬间蒸发,而对于输出线贫弱的BOX来说,这40%的易伤可是救命稻草一般的存在。所以说,当你没有天羊龙的时候,反而更值得去精2塞雷娅,她所带来的变化是立竿见影的。

(3)我有星熊了,还要需要练塞雷娅吗? ...

有星熊跟练塞雷娅并不冲突,难道你有了星熊就不练第二个坦了吗?有了星熊后,你需要考虑的是龟龟和塞雷娅哪个作为副坦好,答案是显而易见的。可能你觉得我150星熊+龟龟任何图随便过啊,没奶坦随便过啊。那么我可以告诉你在有奶坦的情况下这个“随便过”可能只需要130的练度,我举个简单的道理,你龟龟+星熊需要150的练度才扛得住高压,有了塞雷娅奶星熊就能少几十级练度也能扛住,而塞雷娅自身的坦度去抗不是主高压的线路是完全足够的。对于前期压力较大的图来说一个塞雷娅就能兼具输出+挡怪+治疗先锋的功能,这是任何其他职业都没办法做到的。

(4)在星熊+塞雷娅这种主副坦配置下,我应该先主练哪个呢? ...

我个人偏向于主练塞雷娅,塞雷娅的奶力直接与攻击力挂钩,时常要单兵作战,提高练度带来的收益更大。增强了塞雷娅的奶力其实也变向提升的星熊的坦度。原则上坦克的练度优先级在我这里是最低的,因为只要别人打不到我的坦,那么坦的练度就毫无意义。但塞雷娅除了单纯的挡怪外,还具备其他战略意义,让你有更大的战术空间,所以我是建议将她的练度优先级排到第二级(第一级为输出干员,第二级奶妈、先锋,坦克最末)。

 

另外说句题外话,精2后的塞雷娅换掉了原本笨重古板的防护服,换上了看上去轻盈许多的透明材质衣服,衣服敞开更显拉风,就冲这立绘的大幅度提升我觉得她也配你去精2她,反正我精2她的原因就是觉得初始立绘的衣服太难看了。

祝大家都能抽到塞雷娅。

最后来一张防云 ...

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

BLOODLINE OF COMBAT「堅城」

TEST COLLECTION「鉄の掟」

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命 お前のスケジュールはチェックしてある。今は休憩時間だろ、邪魔したな。
会話1 万物の進化は絶対の摂理。そうだというのにライン生命はそれを改変し、支配することまで目論んでいる。愚かな…。
会話2 お前も研究者として、禁忌に触れる実験に手を出したことは……いや、していなければそれでいいんだ。
会話3 ロドスはいささか騒がしすぎると思わないか?仕事は静かに集中して行うべきだ。そして、お前は部下に甘すぎる。
昇進後会話1 私の能力は元は救急とは無関係だったが、お前の作戦に合わせて、少し力の使い方を調整した。
昇進後会話2 カルシウム化のアーツは頼りないなんて思ってないか?最大まで精練しエナメル化した防壁は、誰も打ち破れないさ。
信頼上昇後会話1 サイレンスと口論しているところを見た?ふん、いつものことだ……。いや、すまない。ロドスにもお前にも、迷惑をかけたな。
信頼上昇後会話2 イフリータに伝えてくれ……「これから何が起きようと、私が守る」と。……会いに?いや、まだ心の準備が……。
信頼上昇後会話3 いかなる窮地に立たされようと、大切な者には誇りある姿しか見せない。私はそう決めている。お前もそうだろう?
放置 ……用がないなら、部屋に戻るぞ。
入職会話 私はサリア、元ライン生命医科学研究所の実験チームメンバーだ。今は……摂理を踏み外したものを正すため、ロドスの協力が必要だ。
経験値上昇 何をしているんだ?
昇進1 いいか、部下への影響力を維持したいなら、お前の考えで彼らを動かし続けろ。
昇進2 昇進?ひいきされるのは不本意だが、あの子のために、お前の協力が必要だ。全ての歪みを修正するために……!
編成 お前の采配に対しては、私にも意見する権利がある。
隊長任命 早速、作戦のブリーフィングに入ろう。
作戦準備 全員、規律はしっかり守ってもらう。
戦闘開始 奴らが災いを生み出し、戦争を引き起こした元凶なのか?
選択時1 私が行こう。
選択時2 奴らを抑える。
配置1 前に進むぞ。
配置2 ……害虫が。
作戦中1 この程度で止まると思うな。
作戦中2 すぐに終わる。
作戦中3 凝固しろ。
作戦中4 諦めるな。
☆4で戦闘終了 お前の作戦、戦術は現代らしいものだが、根底にある思想は古くさいな。一体いつの時代の人間だ?
☆3で戦闘終了 全ては秩序に則るべきだ。摂理に反することなど、誰にも許されない。
☆2以下戦闘終了 離脱者が援軍を呼ぶ可能性がある。索敵を怠るな。
作戦失敗 どこで道を間違えた…?
基地配属 この部屋、面白いデザインだな。個人的にはフューチャリズムを反映したデザインのほうが好みではあるが。
タッチ1 ん?なんだ?
信頼タッチ ドクター、時間があればの話だが、過去の知識を学んでみるのも面白いぞ。
タイトルコール アークナイツ。
挨拶 ドクター、元気か。

 

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://ak.mooncell.wiki/w/%E5%A1%9E%E9%9B%B7%E5%A8%85

http://wiki.joyme.com/arknights/%E5%A1%9E%E9%9B%B7%E5%A8%85

 


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コメント

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管理人 ID:NzYwOGE2M
>> 返信元

S2は必要になってからでOK
危機契約の高等級やるとかでなければS3も特化しなくていいですね。
逆にやるならS3特化しましょう。

返信
2021-01-17 01:30:41

名無し ID:NGNkMDI2M

サリアのS1特化完了してるんですが、
S2やS3も特化しておくべきでしょうか

返信
2021-01-17 00:38:14

名無し ID:OTAzOGIzN
>> 返信元

わかりやすい解説ありがとうございます!確かにS2のメリットって考えたらそこまで大きくないですもんね。まずはS1から特化することにします!ありがとうございましたm(_ _)m

返信
2021-01-14 00:58:08

管理人 ID:ZDQzZGZhN
>> 返信元

今後のイベントを見据えた場合は、どちらでも良いですが
S1:前線のHPを維持しやすくバッファ(余力)が大きい
S2:範囲が広く前線の陣形を広くとれる
利点があり、あなたの前線構築法によりますが一般的にはS1が推奨されています。
(ニアールS1が育成済みでもあまり変わりない)

返信
2021-01-14 00:39:37

名無し ID:MzVlM2NkZ
>> 返信元

言葉足らずでごめんなさいm(_ _)mS3は特化終わっています!その上でニアールS1の特化が終わっている前提だとS1とS2どちらが特化優先度高いでしょうか

返信
2021-01-13 20:15:15

管理人 ID:MGQ4NDVjZ
>> 返信元

基本的な回復量が違うので代わりになりませんが、今育てるなら高難易度向けにS3が推奨です。

返信
2021-01-13 15:53:51

名無し ID:OTcxYTk4N

指名券でゲットして昇進2まで育てたんですけど、もしかしてS1ってニアールのものと同じですかね?ニアール特化してるしS2優先でいいのかな

返信
2021-01-13 13:18:46

管理人 ID:MzZkYTFiO
>> 返信元

さすがにそれは深読みし過ぎかと

返信
2020-12-09 16:15:35

名無し ID:NDQyNWU3O

昇進1の台詞って昇変システム適用の伏線だったりするんですかね…?

返信
2020-12-09 15:03:12

名無し ID:ZmQ3YmQ1Y

硬質化のおかげで危機契約#1前半18達成できた、ありがとう
3つのスキルどれも強いとかいう回復盾の極地!

返信
2020-11-18 00:12:19

名無し ID:NWNmY2ZmZ

実はかなりドクターにデレデレの女性だったりするんですよぉ〜

返信
2020-10-30 11:53:51

管理人 ID:Njg1ZTQzM
>> 返信元

3つ先のイベント危機契約#1恒常で使いますが、アンジェリーナS3等の方が優先ですね

返信
2020-09-13 20:18:00

名無し ID:ZjMzNDEzY

昇進2にしてから未だにスキル3使わないし今後のイベントで使う事無いならとりあえず特化は後回しにしていいですかね?

返信
2020-09-13 18:20:14

管理人 ID:MTJkM2U3M
>> 返信元

YES
私はS1、S3だけですが

返信
2020-09-13 10:55:10

名無し ID:ZmE1MGRkO

サリアってS1、2、3全部特化必要ですか?

返信
2020-09-13 06:27:43

管理人 ID:ZGEzYzM3M

修正ありがとー

返信
2020-08-09 16:39:54

なるみ ID:NTc5ZGU4N

潜在4での防御力上昇値が異なっていたので修正しました
(23→27)

返信
2020-08-09 09:16:55

名無し ID:MGFiMDM1O
>> 返信元

エフィおりゃん…

返信
2020-08-06 18:24:03

管理人 ID:MjRjMTk1N
>> 返信元

私はその3人かなと思います

返信
2020-08-06 12:26:47

名無し ID:ODBiYzhkM

三強ってサリア、汁おじ、エフィでしたっけ?

返信
2020-08-05 19:51:36