統合戦略2_ファントムとクリムゾンソリティア

ページ名:統合戦略2_ファントムとクリムゾンソリティア

大陸版情報を含む為、日本サーバーでは内容が異なる場合があります。

統合戦略
ソース開いて 「a class="uk-display-block" href="https://~~~」って感じにすると当たり判定がセル全体になる

ファントムとクリムゾンソリティア [大陸名:傀影与猩红孤钻]

※通称:ローグライク


イベント概要

日本版実装時期:未定

参加条件:ステージ3-8クリア

常設され、コンテンツ追加終了後もプレイして未獲得の報酬を獲得可能

プレイにあたって難易度の目安

イージー:初心者でもクリアできる

ノーマル:一般的なドクターでも通常攻略でよく使われるキャラと一部★3で、

     試行錯誤しながら最終的に隠しルートもクリアできる

ハード:#1のハード(きびしく)の2倍以上の難易度と思ってください。

共有用ツール

おたからとオペレーターの採用状態を共有できるチェッカー(黒wiki内)


栄光の軌跡


報酬

2022年1月~(大陸)

+Lv1~Lv50(折りたたみを開く)-Lv1~Lv50(折りたたみを閉じる)
Lv 必要な 報酬 Lv 必要な 報酬
1  x200(+200)  x20000 2  x400(+200)  上級作戦記録 x10
3  x600(+200)  半自然溶剤 x10 4  x800(+200)  アーツ学 I x30
5  x1000(+200)  上級切削液 x3 6  x1200(+200)  x20000
7  x1400(+200)  上級作戦記録 x10 8  x1600(+200)  切削液 x10
9  x1800(+200)  アーツ学 II x10 10  x2000(+200)  精錬溶剤 x3
11  x2200(+200)  x20000 12  x2400(+200)  上級作戦記録 x10
13  x2625(+225)  半自然溶剤 x10 14  x2850(+225)  アーツ学 III x3
15  x3075(+225)  上級切削液 x3 16  x3300(+225)  x20000
17  x3525(+225)  上級作戦記録 x10 18  x3750(+225)  精錬溶剤 x3
19  x3975(+225)  アーツ学 I x30 20  x4200(+225)  結晶制御装置 x1
21  x4450(+250)  x30000 22  x4700(+250)  結晶回路 x3
23  x4950(+250)  上級作戦記録 x15 24  x5200(+250)  上級異鉄 x3
25  x5450(+250)  ☆5 シャレム 26  x5700(+250)  x30000
27  x5950(+250)  D32鋼 x1 28  x6200(+250)  上級作戦記録 x15
29  x6475(+275)  上級糖原 x3 30  x6750(+275)  シャレムの印
31  x7025(+275)  x30000 32  x7300(+275)  上級源岩 x3
33  x7575(+275)  上級作戦記録 x15 34  x7850(+275)  上級熾合金 x3
35  x8125(+275)  シャレムの印 36  x8400(+275)  x30000
37  x8700(+300)  ナノフレーク x1 38  x9000(+300)  上級作戦記録 x15
39  x9300(+300)  上級砥石 x3 40  x9600(+300)  シャレムの印
41  x9900(+300)  x50000 42  x10200(+300)  上級装置 x3
43  x10500(+300)  上級作戦記録 x20 44  x10825(+325)  RMA70-24 x3
45  x11150(+325)  シャレムの印 46  x11475(+325)  x50000
47  x11800(+325)

 融合剤 x1

48  x12200(+400)  上級作戦記録 x20
49  x12600(+400)  上級アケトン x3 50  x13000(+400)  シャレムの印

新オペレーター「シャレム」

シャレムは長らく自分で自分を閉じ込め、

それはただ在りし日の幻影を逃げるためだけだった。

そして今、彼はあなたと共にファントムを救うことにした。

彼は勇気を出して過去と未来に立ち向かう。

彼はもう一人旅ではない。

2022年2月追加(大陸)

+Lv51~Lv65(折りたたみを開く)-Lv51~Lv65(折りたたみを閉じる)
Lv 必要な 報酬 Lv 必要な 報酬
51  x13400(+400)  x50000 52  x13800(+400)  上級作戦記録 x20
53  x14200(+400)  上級合成コール x3 54  x14600(+400)  アーツ学 I x30
55  x15000(+400)  結晶制御装置 x1 56  x15400(+400)  x50000
57  x15800(+400)  上級作戦記録 x20 58  x16200(+400)

プロファイルアイコン

「クリムゾン劇団」

59  x16600(+400)  アーツ学 II x10 60  x17000(+400)  上級マンガン x3
61  x17400(+400)  x50000 62  x17800(+400)  上級作戦記録 x20
63  x18200(+400)  D32鋼 x1 64  x18600(+400)  アーツ学 III x3
65  x19000(+400)

プロファイルアイコン

傀影常在

テーマアイコン「クリムゾン劇団」

このマークをもう何度も見かけた。

そしてこれからもだろう。

そして……

あなたはそれを、自己顕示のシンボルにするのだろうか?

テーマアイコン「傀影常在

ファントムの過去と現在はここで交錯する。

熟知でありながら馴染みがない。

彼があなたを信用すると決めたから、あなたもこの責任を負うべき。

彼の未来を決めるために。

2022年3月追加(大陸)

+Lv66~Lv80(折りたたみを開く)-Lv66~Lv80(折りたたみを閉じる)
Lv 必要な 報酬 Lv 必要な 報酬
66  x19400(+400)  x50000 67  x19800(+400)  上級作戦記録 x20
68  x20200(+400)  融合ゲル x3 69  x20600(+400)  アーツ学 I x30
70  x21000(+400)  ナノフレーク x1 71  x21400(+400)  x50000
72  x21800(+400)  上級作戦記録 x20 73  x22200(+400)  上級エステル x3
74  x22600(+400)  アーツ学 II x10 75  x23000(+400)  上級切削液 x3
76  x23400(+400)  x50000 77  x23800(+400)  上級作戦記録 x20
78  x24200(+400)  融合剤 x1 79  x24600(+400)  アーツ学 III x3
80  x25000(+400)

家具セット

古城イメージ

インテリアコレクション

古城イメージインテリアコレクション(家具)

オペレーターたちは資料を収集し、その資料が成果になる

ライターのための「霊感従者」

平民でも楽しめる「夢からの招待」

そして森に落ちてゆく「腐敗した体」。

2022年4月追加(大陸)

+Lv81~Lv95(折りたたみを開く)-Lv81~Lv95(折りたたみを閉じる)
Lv 必要な 報酬 Lv 必要な 報酬
81  x25400(+400)  x50000 82  x25800(+400)  上級作戦記録 x20
83  x26200(+400)  精錬溶剤 x3 84  x26600(+400)  アーツ学 I x30
85  x27000(+400)  結晶制御装置 x1 86  x27400(+400)  x50000
87  x27800(+400)  上級作戦記録 x20 88  x28200(+400)  結晶回路 x3
89  x28600(+400)  アーツ学 II x10 90  x29000(+400)  上級異鉄 x3
91  x29400(+400)  x50000 92  x29800(+400)  上級作戦記録 x20
93  x30200(+400)  D32鋼 x1 94  x30600(+400)  アーツ学 III x3
95  x31000(+400)

 ファントム

コーデ 焦点(animated)

ファントムのanimatedコーデ

身分を隠すには、衣装が必要だ。

役者が登場するには、出演服は不可欠だ。

この大地が君の舞台になり、そして人々が観衆になる。

歌え、ファントムよ。

2022年5月追加(大陸)

+Lv96~Lv110(折りたたみを開く)-Lv96~Lv110(折りたたみを閉じる)
Lv 必要な 報酬 Lv 必要な 報酬
96  x31400(+400)  x50000 97  x31800(+400)  上級作戦記録 x20
98  x32200(+400)  上級糖原 x3 99  x32600(+400)  アーツ学 I x30
100  x33000(+400)  ナノフレーク x1 101  x33400(+400)  x50000
102  x33800(+400)  上級作戦記録 x20 103  x34200(+400)  上級源岩 x3
104  x34600(+400)  アーツ学 II x10 105  x35000(+400)

家具セット

古城イメージ

インテリアコレクション

その2

106  x35400(+400)  x50000 107  x35800(+400)  上級作戦記録 x20
108  x36200(+400)  融合剤 x1 109  x36600(+400)  アーツ学 III x3
110  x37000(+400) ★6特殊の印x4  

古城イメージインテリアコレクション(家具)その2

オペレーターたちは資料を収集し、その資料が成果になる。

その一部が、この「遺された飾り物」。

古城ではいつもならかの飾り物が、

その主人でさえも忘れてしまった。

よそ者から見れば、まだ再生できるかもしれない。

★6特殊の印x4

最高の特殊オペレーターたちからの賜り。

彼らが自我を認識するための助けになり、さらに潜在能力を向上できる。

あなたは今から使い道を考えるのか?

それともしまって、より良いタイミングを待つのか?

2022年6月追加(大陸)

+Lv111~Lv125(折りたたみを開く)-Lv111~Lv125(折りたたみを閉じる)
Lv 必要な 報酬 Lv 必要な 報酬
111  x37400(+400)  x50000 112  x37800(+400)  上級作戦記録 x20
113  x38200(+400)  上級熾合金 x3 114  x38600(+400)  アーツ学 I x30
115  x39000(+400)  結晶制御装置 x1 116  x39400(+400)  x50000
117  x39800(+400)  上級作戦記録 x20 118  x40200(+400)  上級砥石 x3
119  x40600(+400)  アーツ学 II x10 120  x41000(+400)  上級装置 x3
121  x41400(+400)  x50000 122  x41800(+400)  上級作戦記録 x20
123  x42200(+400)  D32鋼 x1 124  x42600(+400)  アーツ学 III x3
125  x43000(+400)

家具

「終幕の告げ」

 

テーマインテリア「終幕の告げ」

ガリアからの古のものがまだ動いている。

時間がそれのためにぜんまいを巻き、

歴史はそれのために誤差を調整する。

よく聞け、舞台の幕上げだ。

2022年7月追加予定(大陸)

+Lv??~Lv??(折りたたみを開く)-Lv??~Lv??(折りたたみを閉じる)

 

テーマシーン(ホーム画面)

それは既に歴史が与えた指名を完成した。

だが劇団はまた忘却からそれを取り出す。

何度も、何度も、それは舞台となる。

歴史は決して忘れない、芸術も永遠にそれを保存する。

☆5重装オペレーター「シャレム」(配布)

詳細は画像をタップ

ファントム TEST COLLECTION「焦点」(animated・配布)


【コンテンツ拡張Ⅰ】(大陸4月追加)

  • 深化調査 実装

【コンテンツ拡張Ⅱ】(大陸6月中旬追加)

  • ステージ追加
    • ISW-NO 5種
    • ISW-DF 1種
    • ISW-SP 1種
  • イベント追加
  • エンディングの追加
  • 収集品追加 No.204~No.228
  • 【演劇のリハーサル】(ストーリー再生機能)追加
  • 「臨時招集オペレーター」ボイス追加

月刊コンテンツ

月刊小隊

通常行動で一度探索後解禁。

事前設定された編成と、固定された収集品と0の希望で探索を開始する。

毎月の分隊でプレイして専用の報酬を獲得可能。

※新しい収集品のアンロック不可、の獲得不可、初期状態でロックされているシステムの使用不可

1月「カズデル懇親会」

サルカズの内部には、極めて複雑な文化的根源と種族間の関係が存在する。

だがマドロックとワルファリン、そしてヴィグナ、三人を一つに繋げているのは、

純粋な友情と生活への熱意に他ならなかった。 

 

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
初期オペレーター
 マドロック  ワルファリン  ヴィグナ
収集品

No189

友谊之证

友情の証

戦闘ドロップ時の数+30%

一些古老的血魔家族还沿用旧时的繁琐礼节。

他们交付出高昂的友谊,并不允许他人随意冒犯。

使用可能な分隊
任務 第Ⅲ層「故郷の残骸」に到達する
報酬
 x1000

 モジュールデータ x1  SoC強化剤 x1

 中級先鋒SoC x4  上級作戦記録 x15

 龍門幣 x30000

2月「年長と新生」

老い朽ちた枝から幼き新しい芽は生まれるが、果たしてこれは老いた命が生き延びたのだろうか、

それとも生まれたばかりの命が産声を上げ、大地と抱き合ったことなのだろうか?

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
初期オペレーター
 パラス  ケルシー  レンジャー
収集品

No5

长生者之证

長生者の証

耐久値+10

一段树枝,枯荣一体; 从枯萎处生长,从繁盛处枯萎。

使用可能な分隊
任務 第Ⅲ層「故郷の残骸」に到達する
報酬
 x1000

 モジュールデータ x1  SoC強化剤 x1

 中級前衛SoC x4  上級作戦記録 x15

 龍門幣 x30000

3月「スーパーシラクーザ人」

もしも炎国人が、自らの食文化に自信があると主張するならば、シラクーザ人もきっとそれに劣らないだろう。 

シラクーザ社会を担う者達は総じて、非常に飲食に対して余念が無く、料理することに対する拘りがすこぶる高いのだ。

 

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
初期オペレーター
 キアーベ  ブローカ  アオスタ
収集品

No170

叙拉古人的愤怒

 

オペレーターのスキル発動時、1秒間攻撃力+100%

曾经开设在高卢首都的一家“正宗叙拉古餐厅”的招牌面食,

用浓郁的巧克力酱与源石虫肝制成的酱汁以其独特风味备受高卢贵族好评。

但是据说差一点引起叙拉古与高卢的外交冲突。

使用可能な分隊
任務 第Ⅲ層「故郷の残骸」に到達する
報酬
 x1000

 モジュールデータ x1  SoC強化剤 x1

 中級重装SoC x4  上級作戦記録 x15

 龍門幣 x30000

4月「荒野大爆発」

けーちゃんはジュナーやシェーシャのことが大好きだ。

ジュナーはいつもお菓子を持っているし、シェーシャからも不思議な物語が聞ける。

シェーシャもけーちゃんや荒野のことが大好きで、けーちゃんはロドスで唯一彼の話を真剣に聞いてくれる。

そして、荒野のことを考えるとついつい故郷のことを思い出してしまう。

ちなみにジュナーは、結託した二人がロドスを離れて荒野に「お散歩」しにいくのを防ぐため、

しっかり二人に付いていかなければならない。

 

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
初期オペレーター
 ケオベ  シェーシャ  ジュナー
収集品

No35

锈蚀的铁锤

 

行商人の店で買い物の際に消費する-50%

 

使用可能な分隊
任務 第Ⅲ層「故郷の残骸」に到達する
報酬
 x1000

 モジュールデータ x1  SoC強化剤 x1

 中級狙撃SoC x4  上級作戦記録 x15

 龍門幣 x30000

5月「アダクリス、進めぇ」

前で何か起きてるぞぉ!!なんも考えるな、ドンドン進めぇ!!

緑色の姿に灰色の一団が追従している。まて、なんか少し違うやつが混じっているぞ。

トミミもエステルも、よぅし!気合が入っとる!!

 

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
初期オペレーター
 トミミ  ガヴィル  エステル
収集品

No146

赤金的远征

純金の遠征

希望+4、編成上限+1、配置可能数+1

 

使用可能な分隊
任務 第Ⅲ層「故郷の残骸」に到達する
報酬
 x1000

 モジュールデータ x1  SoC強化剤 x1

 中級術師SoC x4  上級作戦記録 x15

 龍門幣 x30000

 

 

6月「春が来るまでに」

 

ある都市がある冬で枯れたが、生存者たちは雪原から歩き出し、

今度こそより多くの人たちを助けるようなれると信じている

 

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
初期オペレーター
 ヘラグ  ズィマー  アブサント
収集品

No172

荣耀绶带

栄光の略綬

味方が敵を1体しかブロックしていない時、攻撃力+100%

 

使用可能な分隊
任務 第Ⅲ層「故郷の残骸」に到達する
報酬
 x1000

 モジュールデータ x1  SoC強化剤 x1

 中級医療SoC x4  上級作戦記録 x15

 龍門幣 x30000

 

 

今月の依頼欄

テーマの更新中に毎月更新される任務。

報酬としてが獲得可能。

毎月初めにランダム割り当ての任務が抽選、上書きされ、前月の進行状況が失われる。

更新の度4回未完了の任務を更新するチャンスを獲得し、達成困難なものを引いた場合に入れ替えることができる。

更新すると同じランクの任務が選ばれ、元の任務の進行状況が失われる。

任務ランク 報酬 達成可能数
A  x500 1 / 月
B  x250 1 / 月
C  x125 2 / 月
合計  x1000 4 / 月

任務リスト

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
ランク 任務名 任務内容
A

スタントマン

特技演员

合計12名特殊または補助オペレーターを招集
A

ダック卿キラー

鸭爵杀手

ダック卿を合計3回倒す
A

幕閉め

落下帷幕

エンディングに1回到達
A

チャラチャラ

叮叮当当

【先見性投資システム】に合計で x30投資する
A

お湯を痛飲

畅饮热水

No1電気ケトルを合計6回獲得

A

お宝の守護者

宝藏卫士

無主の富を合計12回確保する
B

アプライズ連発

惊喜连连

思わぬ遭遇を合計24回通過する
B

披荆斬棘

披荆斩棘

緊急作戦を合計8回通過する
B

主動出撃

主动出击

戦術アイテムを合計4回獲得する
B

お友達召喚

呼朋唤友

合計8名の戦友サポートのオペレーターを招集する
B

天衣無縫

天衣无缝

パーフェクト評価で戦闘勝利を合計12回する
B

遊園地

游乐园

幕間の余興を合計8回通過する
B

襲い掛かる幻覚

幻觉缠身

幻覚が発生したエリアを踏破する
B

劇団の滅び

剧团覆灭

ボスを合計4回倒す
C

珍品コレクション

珍品收藏

収集品を合計35回獲得
C

オペレーター集合

干员集训

合計35名のオペレーターを招集する
C

百戦錬磨

久经战阵

敵を合計で500体倒す
C

冒険愛好家

探索爱好者

ステージを合計で50通過する
C

レパートリー愛好家

剧目爱好者

レパートリーを合計10回獲得
C

エリート選別

甄选精英

合計10名のオペレーターを昇進させる
C

源石量販者

源石经销商

合計で x100消費する
C

計算通り

运筹帷幄

合計で15回指揮レベルを上げる
C

一歩一歩

拾级而上

合計で15の層を通過
C

爆買い者

大买家

怪しい旅商人から合計10個の商品を購入
C

分配希望

分发希望

招集で希望を合計75消費する
C

広い人脈

广袤人脉

合計10名の臨時契約オペレーターを招集する

 


新システム

無主の富

敵に接触されると消滅。

もし戦闘終了時に「無主の富」がまだ戦場に存在する場合、1個につき+1~2(2は非常に稀)。

これは通常のドロップとは別に処理される

 

レパートリー

「レパートリー」とは、入手前は効果不明、入手後本エリア(層)でのみ有効し、適用後に消滅する臨時のバフである。

レパートリーは最大1つまで所持可能。もし既にレパートリーを所持中で新しいレパートリーを入手する場合は、現在のレパートリーを交換するかを選べる。

【クリムゾンコレクション・レパートリーのルーズリーフ集】で入手したレパートリーを確認できる。

01 『勝利の頌歌』《凯旋颂》 Ode au triomphe
効果

この層での次の戦闘で臨時の耐久値を5獲得する

共に皇帝陛下の凱旋を祝して斉唱しよう!皇帝陛下万歳!ガリア万歳!

让我们齐唱颂歌,庆祝皇帝凯旋!皇帝万岁!高卢万岁!

02 湖中の至宝』《湖中至宝》 Der Ring
効果

この層での次の戦闘でドロップする数+50%

例え、高塔の崩壊を引き換えとしようとも、これを得るために人々が殺し合おうとも、

リターニアの至宝が決してキャプリニーの指に甘んじることはない。

森中に在る浅き湖水こそ、リングが真に夢見る居場所だ。

即使高塔为之倒塌,众人为之相残,莱塔尼亚的至宝终究不会留在卡普里尼的手指上。

林中那汪浅浅的湖水,才是它梦寐以求的归宿。

03 『百夜一夜物語』《一百零一日》 One Hundred and One days
効果

この層での次の戦闘で得る指揮経験値+100%

昔、ある平民が商人に素晴らしい物語を言い聞かせた。

この物語は幾度となく伝わり、百一日後には王の耳にまで入った。

興味が沸いた王は私服を纏い、こっそりと物語の出処を探りに出たが、

分かったのは、既に自らの命によってその平民を処刑したという事だった。

曾经,有位平民向商人讲述了一个精彩绝伦的故事,

这个故事经过层层传播,在一百零一日后传入王酋耳中。

饶有兴趣的他微服私访前去寻找故事的源头,最后却发现,这位平民早已被自己处死。

04 『孤独な放浪者』《独行客》 Lone Wander
効果

この層で次回入店した店舗で任意のアイテムを購入した後、ランダムな収集品を獲得

大地の隙間の中、都市の陰影の下、孤独な怪人はすべてを視ている。

醜い鉄桶のマスクの中は、陰謀と狂気が隠されている。

在大地的缝隙中,在城市的阴影下,独行的怪人窥视一切。

在丑陋的铁桶面具中,隐藏着阴谋与疯狂。

05

『夢の中のワンダーランド』《梦中奇缘》 Wonderland in Dream

効果

この層で次に入ったセーフハウスで選択後、ランダムな招集券1枚を獲得

例え遠方にあるお城にたどり着けずとも、

君にはまだ相棒がいて、私にもまだ君がいる。

即使到不了远方的城堡,你至少还有同伴,我至少还有你。

06 霜牡と雪牝』《霜牡与雪牝》 Frost Deer and Snow Doe
効果

この層での次の戦闘で、全ての味方ユニットの攻撃力と最大HPが+15%

雪司祭の血脈衛士ゆえ、我らが願いは、敵刃によって死ぬことなり。

血脈を繋げる双子ゆえ、我らが願いは、共に生き共に死ぬことなり。

そなた達の願いは多すぎる、実現し得るのは唯一つ、余が選択してやろう。

作为雪祀的亲缘护卫,我们的愿望是,亡于寒铁。

作为血脉相连的双子,我们的愿望是,同生共死。

你们的愿望太多了,只能实现一个,由我来选吧。

07 『ヘリアの輝き』《赫里亚之辉》 Light of Heria
効果

この層で次の緊急作戦で、ランダムなエリートオペレーター1名が臨時編入し作戦を支援する。

危難極まる時、英雄たちは太陽を降り、ヘリアの峰を渡って、ミノスの傍に来たる。

在最危难的时刻,英雄们从太阳上落下,行过赫里亚山巅,来到米诺斯身边。

08 『七丘の狼母』《七丘的狼母》 Sette colli 's Mother Wolf
効果

この層で次の緊急作戦で、ボス以外の敵の移動速度-50%

狼母が巣を去ったという前例があるように、掟は決して破ってはならないのだ。

狼母离巢前车之鉴,规矩不可逾越。

09 『夜明け』《初晓》 The Dawn
効果

この層で次に思わぬ遭遇に入ると、耐久値を1獲得する

背中から光の帯が走ってくる、都市の喧騒をかすめよぎって、地平線を目指して飛んでいく。

にわかに、大地全体が朝のまどろみを振り払う、両目を見開くと、露と光が現れた。

有一条光带从身后跑来,掠过城市喧嚣,跃向天与地的接缝。

忽然,整个大地抖掉清晨的恍惚,睁开双眸,现出露珠与光亮。

10 『黄金の羽獣』《金羽兽》 The Golden Fowlbeast
効果

この層で、次に思わぬ遭遇に入ると、を3獲得する

黄金の羽獣に純金の卵、黄金の羽がふわふわ揺れて、

黄金の雛がガァガァと鳴く、黄金と人間にどういう関係があるの?

纯金羽兽纯金卵,纯金羽毛摆又摆,纯金幼崽嘎嘎喊,纯金与人又何干?

11 『ワイルドゴールド』《狂野之金》 Wild Gold
効果

この層で次回入店した店舗で、道具の購入に必要な-50%

「お前がどうしようが、こいつらのことが必要だろ。多けりゃ多いほどいいぞ。」

“无论你想做什么,你都需要这些东西,越多越好。”

12 《子守唄》 The Lullaby
効果

この層で次に入ったセーフハウスで得る利益が2倍になる

清潔さ、快適さ、気楽な夢心地、全てはまず子守唄から。

目が覚めれば、すべてがもっと良くなるだろう。

干净、舒适、安逸的梦境,从一首摇篮曲开始。睡醒之后,一切都会变得更美好。

13 『謝肉祭』《欢欣鼓舞》 The Carnival
効果

この層の次の幕間の余興での初回のコストが免除される。

祝えよ、わが友よ!こんなに愉快なことは毎日あるわけじゃないぞ。

庆祝吧,朋友!这等好事可不是天天都有。

戦術アイテム

「戦術アイテム」とは装備することで戦闘中に装置を配置できるアイテムである。

異なる戦術アイテムを装備することで、戦闘中で異なる戦術効果をもたらす。

戦術アイテムは最大1個まで所持可能。もし戦術アイテムを所持中の場合

新しい戦術アイテムを入手する場合、現在の戦術アイテムを交換するかを選べる。

TP-I 支援補給所

・戦闘中に「簡易補給所」を1つ所持する。

(4秒ごとに対象の味方ユニットのSP+3)

TP-II 支援地雷セット

・戦闘中に「妨害地雷」を1つ所持する。

(発動後敵が通り過ぎると爆発し周囲の敵全員に2000の確定ダメージを与え、

 15秒間被ダメージ量+50%)

TP-III 支援ランブル
・戦闘中に「ミスターランブル」を1つ所持する。
(周囲4マス範囲内にいる敵を12秒間スタンさせる)
TP-IV 支援起重機
・戦闘中に「スノーズントの安全クレーン」を1つ所持する。
(直ちにオペレーターを撤退させ、再配置時間-80%)
TP-V 支援霧発生器

・戦闘中に「壊れた舞台霧発生器」を1つ所持する。

(周囲8マス範囲内にいる敵の移動速度-60%)

TP-VI 支援ガスタンクセット

・戦闘中に「ガスタンクセット」を2つ所持する。

(周囲全ての敵をかなりの力で突き飛ばす)

幻覚

エリアに入る度一定確率でランダムの幻覚が発生する。

幻覚とは現在エリアでのみ適用される効果である。冒険が進めるとともに、幻覚の発生率も上昇。

二重に幻覚を見ることもある。

幻覚は、エリア名の接頭辞の形で表示され、クリックすることで幻覚効果の詳細を確認できる。

難易度によって幻覚の発生確率は変動する。

名称 効果

「彷徨」

「迷茫的」

この層のマップが拡大された。

ルートが周囲に伸びていき、あなたは正しい道を判断できないと思い込んでる。

この層では水平方向に2つの追加スポットが生成され、最大4つの分岐が同時に垂直に表示される。

※VI層「渇望のホール」では「盲目」に置き換えられる。

「盲目」

「盲目的」

この層では次のスポット以降のタイプが見えなくなる。

たとえ物すぐ目の間にあっても、あなたは曖昧で見えないように思い込んでる。

・次のステージ以外の全てのステージアイコンがUNKNOWN FOG(濃霧重々)に置き換えられ、

 クリックしても詳細情報を確認できなくなる。

・この幻覚の特性により、この層の戦闘ステージのクリア後にレパートリーはドロップしない。

「激怒」

「暴怒的」

この層では戦闘がより頻繁に発生する。

目に入る人みんな敵、あなたは敵の粉砕を渇望している。

※VI層「渇望のホール」では未確認

「孤独」

「孤独的」

この層で招集に必要の希望が増加する代わりに、昇進に必要の希望が減少。

あなたは失うことに恐れており、どんな代価を払っても全てを残そうとしている。

・この層では☆4以上のオペレーターを招集する時に消費する希望+1、昇進をする時に消費する希望-1

「偏執」

「偏执的」

この層で移動する度に追加の源石錠を獲得できるが、

踏破する時はこの層で獲得した全ての源石錠が失われる。

追加の財産にあなたは大喜びしているが、それを失う恐怖も影のようについてくる。

・この層で移動するたびに+1

 但し次の層への移動時に、この層に入ったときに所持していたより多い分は没収

※VI層「渇望のホール」では未確認

「敏感」

「敏感的」

この層で獲得・失う耐久値とも大幅増加する。

喜びも悲しみも、あなたが感じた全てが拡大された。

・この層では失う耐久値が2倍になり、得る耐久値(臨時の耐久値を除く)が2倍になる

「憶測」

「臆想的」

この層で全ての敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇

あなたの想像の中では、敵の姿がどんどん大きくなっていく。

・この層の全ての敵の攻撃力、防御力、最大HP+110%まで上昇

「生存」

「生存的」

この層で全ての見方とボス以外の敵が継続的にダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が上昇。

生命が失っており、生存欲の刺激でみんなの限界能力が引き出された。

・この層の全てのボス以外の敵は1秒毎に100の確定ダメージを受け、

 攻撃力+150%まで上昇、攻撃速度+50

 この層で全ての味方ユニットは1秒毎に50の確定ダメージを受け、攻撃力+50%、攻撃速度+50

※「凶悪な敵」以外の戦闘に出現するボスは、この効果におけるボスとして扱われない。

※VI層「渇望のホール」では未確認

「謹慎」

「谨慎的」

この層での同時配置可能数が減少する代わりに、編成可能数が増加。

あなたは多くの人たちを招待して同行するが、配置時には極めて謹慎になっている。

・この層では同時配置可能数-1、編成可能数+1

先見性投資システム

【先見性投資システム】はキャノットが経営している特別なシステム

【怪しい行商人】スポットに到達する時、一定確率でキャノットの店で現れる。

このシステムの初回出現以降、本冒険の全ての【怪しい行商人】スポットに「先見性投資システム」が出現するようになる。

※通常行動でのみ有効なシステム。 

投資の見返り

【先見性投資システム】でを消費して貯金することが可能、一定の貯金額に達する時、対応する見返りを入手。

投資システムでの貯金はどの冒険でも引き継がれるため、いざという時を備えて、よい投資と財務管理の習慣を付けよう。

最高投資額 投資の見返り
25 怪しい行商人で追加の商品が1つ出現
100 収集品 No13【無欠の宝玉】を開放
200 「先見性投資システム」に「残高出金」機能が開放
325 収集品 No167【金酒の杯】を開放
500 怪しい行商人で追加の商品が1つ出現

投資制限

今回の冒険で入手したを投資し、1消費する毎に、投資システムでの貯金残高が1増える。

投資時、投資システムは一定確率で故障が発生、故障発生後は今回の冒険で投資機能を使用できなくなる。

残高出金

記録最大投資額が200に達する時、【先見性投資システム】に【残高出金】機能が開放され、

キャノットの店に【先見性投資システム】が出現する時は、投資機能の故障有無に限らず【残高出金】が可能。

【残高出金】は今まで投資して貯蓄した残高をおろし、今回の冒険で使用可能。

毎回一定数の残高を消費して、を1出金可能。

無作為特進

冒険の後期には、”SELECTED”の表記のある招集券を入手することがある。

この招集券は、選択肢の中に無作為特進(原文:随机直升)の表記がされた昇進済みの状態で招集可能なオペレーターが含まれる。

変更された仕様

#2から、☆5オペレーターの招集時に消費する希望が-1されて3に変化。

基本システム

通常行動

難易度選択

冒険開始時に3つの難易度から選択できます。

冒険開始後、再度冒険を始めるには1分間のクールタイムがあります。

難易度 初期収集品

スコア倍率

分隊・収集品の解放

本月依頼欄

古城観光

[古堡观光]

(イージー)

「「サイレンス小隊」、

いつでもあなたの旅を

お守りいたします。」

 

 

No45 「サイレンス小隊」 

(味方全員の攻撃力と

防御力+35%、HP+45%)

x0.5 不可

正式調査

[正式调查]

(ノーマル)

「ごく普通の調査であることを

願うよ」

なし

x1

災厄降臨

[直面灾厄]

(ハード)

「行先にあるのは苦難のみ。」

※開放するには【正式調査】で

一度エンディングに到達する

必要がある。

ランダムのデバフ収集品1つ

および

ランダムのバフ収集品1つ

x1.2

 

戦術分隊選択

イベント攻略を開始する前に、戦術分隊を1つ選択できます。

戦術分隊 効果 開放条件

指揮分隊

戦闘ごとに臨時の耐久値を4獲得する

編注:臨時の耐久値であり、戦闘外で表示される耐久値とは無関係

例:戦闘前の耐久値は5とし、

戦闘時敵2名が防衛ラインに侵入した状態で終了すると、

戦闘終了後に表示される耐久値は5のままになる。

一方、5名の敵侵入が許されると、

終了後の耐久値は-1、最終的に4になる。

初期分隊

集団分隊

編成上限+2、同時配置可能人数+2

第Ⅲ層「故郷の残骸」

をクリア

支援分隊

初期+20、初期希望+2

複数の冒険で

を累計200個獲得する

先鋒分隊

初期耐久値が1になる。

味方全員攻撃力+15%、HP+15%

耐久値が残り10以上の

状態でエンディングに

到達する

突撃戦術分隊

☆4以上の【先鋒】【前衛】オペレーターを

昇進済みの状態で招集する

少なくとも合計5名の

先鋒・前衛オペレーターを

擁する状態で

エンディングに到達する

要塞戦術分隊

☆4以上の【重装】【補助】オペレーターを

昇進済みの状態で招集する

少なくとも合計5名の

重装・補助オペレーターを

擁する状態で

エンディングに到達する

援護戦術分隊

☆4以上の【医療】【狙撃】オペレーターを

昇進済みの状態で招集する

少なくとも合計5名の

医療・狙撃オペレーターを

擁する状態で

エンディングに到達する

破壊戦術分隊

☆4以上の【術師】【特殊】オペレーターを

昇進済みの状態で招集する

少なくとも合計5名の

特殊・術師オペレーターを

擁する状態で

エンディングに到達する

研究分隊

初期耐久値+2、戦闘で獲得する指揮経験値+30%

複数の冒険で

指揮経験値を累計1000獲得

高規格分隊

初期招集時は追加の

ランダムクラスの上級招集券を1枚獲得

20名以上のオペレーターを

擁する状態で

エンディングに到達する

*統合戦略における「昇進」の意味:昇進2段階が解放されます。

ただし所持中のオペレーターの実際の練度が昇進2段階ではない状態においては、

昇進させても昇進2段階にはなれず、実質無意味な行動です。

実際の「昇進」段階と混同しやすいため要注意。

なお論文翻訳では両者を区別するために「昇進」を「ランクアップ」と記載しています。

 

特定の戦術分隊を選択してクリアする事で、

戦術分隊インターフェース上に以下のアイコンが表示されます。

アイコン 説明
この分隊を使用し【舞台の幕引き】をクリア

この分隊を使用し【滑稽なる笑劇】をクリア

この分隊を使用し【盛大なる幕上げ】をクリア
この分隊を使用し【沉默之章】をクリア

 

作戦報酬選択

ステージ2をクリアすると、次回の冒険開始時に

以下の6つのボーナスからランダムに3つが表示され、1つを選んで支給されます。

作戦報酬 説明

補給品を貰う

耐久値を3獲得する

出発前の演説をする

希望を2獲得する

軍資金を貰う

5獲得する

収集品を買う

全消費し、ランダムに収集品を1つ獲得する

戦利品を回収する

最大希望を1減らし、ランダムに収集品を1つ獲得する

適当になんか貰う

収集品獲得する

注:No.001「電気ケトル」(生命値+2、希望+1)を獲得

招集セット選択

3枚の招集券の組み合わせを選択し、オペレーターを採用します。

このとき、戦友サポートから採用することもできます。(高規格分隊で増えた招集券では不可)

先手必勝 先鋒・狙撃・特殊 各1枚
一歩一歩 重装・術師・狙撃 各1枚
採長補短 前衛・補助・医療 各1枚
自由奔放 ランダムの3枚、うち1枚は必ず★4の臨時募集が出現

深化調査(大陸4月追加)

「深化調査」は「通常行動」と異なる独立したモードで、「通常行動」で一度エンディングを迎えれば「深化調査」が開放される。

特殊な効果がある状態で、目標ごとに特殊な初期状態で任務を達成するモード。

※新しい収集品のアンロック不可、の獲得不可、初期状態でロックされているシステムの使用不可

+一覧を開く-一覧を閉じる

 

#1 大至急

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
初期耐久値 初期希望 初期 初期編成可能数
8 0 8 4
初期招集・初期編成 特殊環境

初期招集不可

☆5 Pith 

☆5 Sharp

☆5 Stormeye

☆5 Touch

  • 緊急作戦の出現頻度が大幅に上昇
初期収集品

無し

使用可能な分隊
調査目標 戦闘スポットに6回遭遇
報酬

 融合剤 x1  上級合成コール x2

 上級作戦記録 x10  龍門幣 x10000  アーツ学 I x15

#2 余生

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初期耐久 初期希望 初期 初期編成可能数
1 6 8 6
初期招集 特殊環境
無制限
  • 探検中に耐久値をより入手しにくくなる
初期収集品

No174

“时光之末”

"時間ノ末"

一度だけ、層の最後の戦闘以外で失敗したときに、

探索を終了せず耐久値を1獲得し、次の移動に進む

 

PCS01

国王的新枪

国王ノ新槍

耐久値が1のとき、全ての味方の攻撃速度+50

 

使用可能な分隊
調査目標 第IV層【悪夢の始まり】に到達
報酬

 ナノフレーク x1  上級源岩 x2

 上級作戦記録 x10  龍門幣 x10000  アーツ学 I x15

#3 経営

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初期耐久 初期希望 初期 初期編成可能数
4 6+2(分隊分) 32+20(分隊分) 6
初期招集 特殊環境
無制限
  • 危険な敵を除く奇数マスが怪しい旅商人、偶数マスが戦闘スポットになり、Ⅴ層が横方向に6マスになる。
  • 怪しい旅商人の商品が8枠になり、通常時販売されない収集品を取り扱う
初期収集品

No32

至宝指环

至上の指輪

戦闘ドロップ時の数+50%

 

No189

友谊之证

友情の証

戦闘ドロップ時の数+30%

 

使用可能な分隊
調査目標 を100消費する
報酬

 D32鋼 x1  上級異鉄 x2

 上級作戦記録 x10  龍門幣 x10000  アーツ学 I x15

#4 火力制圧

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
初期耐久 初期希望 初期 初期編成可能数
4 8 8 8
初期招集 特殊環境

招集券が以下の4枚に

狙撃、上級狙撃

術師、上級術師

  • 冒険中に狙撃、術師クラス関連の招集券と収集品の出現率が大幅に上昇
  • 1層の怪しい旅商人が先鋒と医療の招集券を1枚持つ
  • 先鋒、前衛、重装、特殊、突撃協議、要塞協議が出現しなくなる
初期収集品

No61

显圣吊坠

聖なるペンダント

味方の遠距離ユニットの攻撃力+15%

心臓の10センチ上には信仰が揺れる。

言葉はあなたの血液に流れ込み、弾丸はあなたの弾倉に滑り込む。

No156

迷梦香精

夢幻のエキス

自然回復系スキルのSP回復速度+0.5 / s

 

No160

皇家利口酒

ロイヤル・リキュール

攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが1.5秒ごとに1回復する

既に滅亡した国「ガリア」の高級酒。

今はコレクターしか持っていないレア物で、価値が非常に高い。

産地は現リターニア地方。製作法は既に失われている。

No194

“影子”

"シャドウ"

招集券での臨時契約の出現確率UP

 

使用可能な分隊
調査目標 狙撃もしくは術師オペレーターを10名以上招集する
報酬

 結晶制御装置 x1  上級アケトン x2

 上級作戦記録 x10  龍門幣 x10000  アーツ学 I x15

#5 地上進行

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
初期耐久 初期希望 初期 初期編成可能数
4 8 8 8
初期招集 特殊環境

招集券が以下の4枚に

前衛、上級前衛

重装、上級重装

  • 冒険中に前衛、重装クラス関連の招集券と収集品の出現率が大幅に上昇
  • 1層の怪しい旅商人が先鋒と医療の招集券を1枚持つ
  • 狙撃、医療、術師、補助、援護協議、破壊協議が出現しなくなる
初期収集品

No58

皇帝的恩宠

皇帝の寵愛

味方の近距離ユニットの攻撃力+15%

 

No172

荣耀绶带

栄光の略綬

味方が敵を1体しかブロックしていない時、攻撃力+100%

 

No173

“忠义”

"忠義"

味方が敵を3体以上ブロックしている時、HPが1秒ごとに150回復

 

No194

“影子”

"シャドウ"

招集券での臨時契約の出現確率UP

 

使用可能な分隊
調査目標 前衛もしくは重装オペレーターを10名以上招集する
報酬

 融合剤 x1  融合ゲル x2

 上級作戦記録 x10  龍門幣 x10000  アーツ学 I x15

#6 道尋ねること難し

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
初期耐久 初期希望 初期 初期編成可能数
4 8 8 6
初期招集 特殊環境
無制限
  • 冒険中に幻覚「盲目」が継続的に発動
    「次のスポット以降のタイプが見えなくなる」
初期収集品

 

No192

“刀舞”

"刀舞"

戦闘開始時、ランダムなオペレーターをその戦闘中のみ攻撃力、HP+100%

 

No193

“白英花”

"白英花"

戦闘開始時、全てのオペレーターの配置コストをめちゃくちゃにする

No194

“影子”

"シャドウ"

招集券での臨時契約の出現確率UP

 

No177~No182
呪いアイテム
いずれか一つ
敵に有利または味方に不利な効果の収集品をランダムに1つ所持してスタート
使用可能な分隊
調査目標 希望を20以上獲得
報酬

 ナノフレーク x1  上級熾合金 x2

 上級作戦記録 x10  龍門幣 x10000  アーツ学 I x15

#7 奇妙な冒険

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初期耐久 初期希望 初期 初期編成可能数
4 6 8 6
初期招集 特殊環境
無制限
  • 凶悪な敵以外の戦闘マスが生成されない
初期収集品

No30

幸运硬币

幸運のコイン

非戦闘スポットに入る度に、を2個獲得する

ロドスで拾ったコイン。一枚拾えれば何枚も拾える。

No31

假面舞会面具

マスカレードのマスク

非戦闘スポットに入る度に、を3個獲得する

 

No185

“华美容貌”

"華美なる容貌"

非戦闘スポットに入る度に、希望+1

 

使用可能な分隊
調査目標 第V層【血月の回廊】に到達
報酬

 D32鋼 x1  結晶回路 x2

 上級作戦記録 x10  龍門幣 x10000  アーツ学 I x15

#8 極端戦術

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
初期耐久 初期希望 初期 初期編成可能数
8+4(分隊分) 6 8 6
初期招集 特殊環境
招集不可
  • 探検中に耐久値をより入手しやすくなる
初期収集品

No174

“时光之末”

"時間ノ末"

一度だけ、層の最後の戦闘以外で失敗したときに、

探索を終了せず耐久値を1獲得し、次の移動に進む

 

PCS06

“夜骇”

"夜驚"

敵が防衛目標に到達する度に、マップ上の全ての敵を5秒間スタンさせる

 

PCS07

“无度”

"度無"

敵が防衛目標に到達する度に、

マップ上の全ての敵に3000の確定ダメージを与える

 

使用可能な分隊
調査目標 防衛ラインに敵の侵入を30名以上通す
報酬

 結晶制御装置 x1  上級マンガン x2

 上級作戦記録 x10  龍門幣 x10000  アーツ学 I x15

#9 彷徨う新世界

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
初期耐久 初期希望 初期 初期編成可能数
4 6 8 6
初期招集 特殊環境
無制限
  • 戦闘マスの出現率上昇
  • Ⅰ層からⅤ層を冒険中に幻覚「茫漠」が継続的に発動
    「水平方向に2つ追加マスが生成され、最大4つの分岐が同時に垂直に表示」
  • Ⅵ層を冒険中に幻覚「盲目」が継続的に発動
    「次のスポット以降のタイプが見えなくなる」
初期収集品

No29

猩红剧团票根

クリムゾン劇団の半券

戦闘後25%の確率で招集券をもう一枚ドロップする

 

No36

四叶草化石

四つ葉のクローバーの化石

収集品ドロップ時に、選択肢を1個増やす

 

使用可能な分隊
調査目標 収集品を15個以上獲得(初期での入手を除く)
報酬

 融合剤 x1  上級砥石 x2

 上級作戦記録 x10  龍門幣 x10000  アーツ学 I x15

#10 白手起家

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
初期耐久 初期希望 初期 初期編成可能数
4 0 8 6
初期招集 特殊環境
無制限
  • 怪しい行商人の出現確率が大幅に低下
  • 直接を入手できる収集品の出現確率が大幅に低下
初期収集品

No31

假面舞会面具

マスカレードのマスク

非戦闘スポットに入る度に、を3個獲得する

 

No32

至宝指环

至上の指輪

戦闘ドロップ時の数+50%

 

No167

金酒之杯

金酒の杯

5個ごとに、全ての味方の攻撃速度+7

 

使用可能な分隊
調査目標 を100以上獲得(初期を除く)
報酬

 ナノフレーク x1  RMA70-24 x2

 上級作戦記録 x10  龍門幣 x10000  アーツ学 I x15

#11 宝探しの奇兵

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
初期耐久 初期希望 初期 初期編成可能数
8 18 16 8
初期招集 特殊環境
無制限
  • マップが特殊な分布になる
     Ⅰ層:古城の贈り物x4-怪しい旅商人-凶悪な敵(通常時Ⅲ層ボスのどれか)
     Ⅱ層:古城の贈り物x3-怪しい旅商人-凶悪な敵(通常時Ⅲ層ボスのどれか)
     Ⅲ層:古城の贈り物x2-怪しい旅商人-凶悪な敵(通常時Ⅲ層ボスのどれか)
     Ⅳ層:古城の贈り物x2-怪しい旅商人-凶悪な敵(通常時Ⅲ層ボスのどれか)
     Ⅴ層:古城の贈り物x1-怪しい旅商人-凶悪な敵(Ⅴ層ボスのどちらか)
  • 怪しい旅商人の商品が8枠になり、より多くの招集券を販売する
  • 冒険中にランダムな幻覚が継続的に発動
初期収集品

No33

维多利亚“废铁”勋章

ヴィクトリアの"屑鉄"勲章

戦闘で獲得する指揮経験値+20%

 

No34

莱塔尼亚荣誉勋章

リターニアの名誉勲章

戦闘で獲得する指揮経験値+30%

 

使用可能な分隊
調査目標 凶悪な敵に3回以上遭遇
報酬

 D32鋼 x1  上級合成コール x2

 上級作戦記録 x10  龍門幣 x10000  アーツ学 I x15

#12 娯楽至上

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
初期耐久 初期希望 初期 初期編成可能数
16+10(初期収集品分) 12+8(初期収集品分) 32+25(初期収集品分) 6
初期招集 特殊環境
無制限
  • 各層の凶悪な敵を除く最後のマスが幕間の余興になる
  • 幕間の余興の出現率が大幅に上昇
  • 冒険中にランダムな幻覚が継続的に発動
初期収集品

No5

长生者之证

長生者の証

耐久値+10

 

No10

女妖之吻

魔女のキス

希望+8

 

No13

无瑕宝玉

無欠の宝玉

+25

 

使用可能な分隊
調査目標 幕間の余興に6回以上入る
報酬

 結晶制御装置 x1  上級装置 x2

 上級作戦記録 x10  龍門幣 x10000  アーツ学 I x15

オペレーター招集時に消費する希望

#2から、☆5オペレーターの招集時に消費する希望が-1されて3に調整された。

招集消費希望 昇進消費希望
1~3 0 -
4 2 1
5 3 2
6 6 3

 

ローグライク専用オペレーター

オペレーター クラス 特性

☆5 Pith

 術師

 拡散術師

敵に範囲術ダメージを与える

☆5 Sharp

 前衛

 勇士

敵を1体までブロック

☆5 Stormeye

 狙撃

 速射手

飛行ユニットを優先して攻撃

☆5 Touch

 医療

 医師

味方のHPを回復

☆3 予備隊員-支援

 医療

 医師

味方のHPを回復

☆3 予備隊員-術

 術師

 中堅術師

敵に術ダメージを与える

☆3 予備隊員-狙撃

 狙撃

 速射手

飛行ユニットを優先して攻撃

☆3 予備隊員-近距離

 先鋒

 先駆兵

敵を2体までブロック

 

指揮レベル

レベル

レベルアップに
必要な経験値

希望

編成上限

1 10 - -
2 24 +4 -
3 36 +4 -
4 40 +5 -
5 55 +6 -
6 65 +6 +1
7 70 +6 -
8 75 +7 -
9 80 +8 +1
10 - +8 +1

作戦エリア

作戦指揮経験値

作戦エリア

通常作戦

(COMBAT OPS.)

緊急作戦

(EMERGENCY OPS.)

凶悪な敵

(DREADFUL FOE)

第Ⅰ層「迷雾歧途 10 12 -
第Ⅱ層「落阳庭院 12 18 -
第Ⅲ層「故郷の残骸」 16 24 32
第Ⅳ層「噩梦之始 20 30 -
第Ⅴ層「血月长廊 25 38 50
第Ⅵ層「渴欲大厅 25 ??

クリア扱いになるため

詳細は不明

特殊作戦指揮経験値

※難易度ハードのデータ

ステージ 経験値

イベント 鸭爵主演?

ISW-DU 鸭爵的戏剧

3

イベント 鸭爵的宴会

ISW-DU 鸭爵的宴会

??

イベント 即兴鸭子演出

ISW-DU 高普尼克之拳

??

イベント 有关那位乌萨斯人

ISW-DU 这位乌萨斯人

??

イベント 沉睡石像

ISW-NO 与虫为伴 驯兽小屋 / 礼炮小队 / 意外

12

イベント 幽影狂言

ISW-SP 「騎士対決」

40

イベント 受缚之血

ISW-SP 邪异囚笼

24

イベント 艺术与疯狂

ISW-SP 无序盛宴

32
備考
イベント 沉睡石像は全て緊急作戦

 

ステージの種類

  内容

通常作戦(COMBAT OPS.)

「全員武器を持っている。

話し合いに来たわけではあるまい。」

ランダム戦闘と遭遇、異なるエリアで時の戦い方も違う。

勝利するとランダムの報酬を獲得

緊急作戦(EMERGENCY OPS.)

「予想を超える暴力があるかもしれないが、

こんなことはよくあることだ。」

より手強い戦闘と遭遇、

通常作戦と比べて敵の強さも明らかに強化したが、

勝利した時に獲得できる報酬も多い

凶悪な敵(DREADFUL FOE)

「悪者、ごろつき、呪術の使い手……

面倒なことになった。」

リーダー級の敵が出現する極めて難しい戦闘と遭遇、

※一部特殊なリーダー的は特定条件を達成した時のみ出現。

これらのリーダー級の敵が防衛ラインに侵入した時は、

より多くの耐久値が減る。

(一部リーダー級の敵で30点以上の耐久値が減る)

思わぬ遭遇(ENCOUTNER)

「新しい友、宿怨の敵……邂逅は色褪せず、

古くなるのは傷跡のみ。」

ランダムイベントが発生する。

異なるエリアでのイベント内容も違う。

※一部特殊なリーダー的は特定条件を達成した時のみ出現。

古城の贈り物(BONUS)

「ここのお宝はあっちこっち転がっている、

間違えないよう、ゆっくり選べるといい。」

解除済みの非限定収集品を1つ獲得する。

※本テーマでは入った後に確率で「運命なる贈り物」になり、

解除済みの高レアの非限定収集品を獲得できる

安全な片隅(SAFE HOUSE)

「静謐で、安らげて、喧騒から離れた環境……

休むべきだ。」

しばらく休める臨時のスポット。

ここでランダムの増益3つから1つを選べる

幕間の余興(DOWNTIME RECREATION)

「リソースを全部かけて、

芸術のために貢献でもしようか。」

ランダムのお遊びイベントと遭遇。

異なる資源間での交換、

もしくは資源を消費することでランダムの報酬と交換できる。

怪しい旅商人(ROGUE TRADER)

「盟友でも敵でもなく、

真ん中に立ちたがるやつもいる。」

を消費することで

道具(招集券と戦術アイテムを含む)と収集品を購入できる店。

 

エンディングの種類(ネタバレ注意)

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

※いずれも難易度(ノーマル、ハード)は不問

 
クリアエンディング 達成条件

CRIMSON FINALE

舞台终场

舞台の幕引き

任意の難易度でNo.203【開悟】を未所持の状態で、

ステージ「ISW-DF 覆水盆に返らず」をクリア

RIDICULOUS COMEDY

滑稽笑剧

滑稽なる笑劇

任意の難易度でNo.203【開悟】を未所持の状態で、

ステージ「ISW-DF 求むことなし」をクリア

※詳細は下の「隠しボスの必須条件」を参照

GRAND OPENING

盛大揭幕

盛大なる幕上げ

任意の難易度で

ステージ「ISW-DF 諸事不順」をクリア

※詳細は下の「隠しボスの必須条件」を参照

SILENT CHAPTER

沉默之章

 

【コンテンツ拡張Ⅱ】

任意の難易度で

ステージ「ISW-DF 再启新篇」をクリア

※詳細は下の「隠しボスの必須条件」を参照

失敗エンディング 発生場所
Reverberation
凋零残响
浓雾将你彻底浸没,你再也不需要寻找出路了,这里就是你的家。
第Ⅰ層「迷雾歧途
Reverberation
凋零残响
古堡为客人留下了考验,而你没能承受住失败的代价。
第Ⅱ層「落阳庭院
Reverberation
凋零残响
你倒在暗影中,成为了历史尘埃的一部分。
第Ⅲ層「故郷の残骸」
Reverberation
凋零残响
蜡烛依旧在闪烁,你也仍在古堡中,但陷于无尽噩梦后,你再也无法醒来。
第Ⅳ層「噩梦之始
Reverberation
凋零残响
血月之下会出现什么?惊骇?恐惧?哀嚎?好吧,这些好像都在你身上发生过了。
第Ⅴ層「血月长廊
Reverberation
凋零残响
很可惜,你还有缺憾。
第Ⅵ層「渴欲大厅

 

 

隠しボスの必須条件

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

ボス 出現条件
共通条件

1:「正式調査」(ノーマル)で1度クリアし、

【疯狂玩偶】、【解脱?】のイベントを解放する

伤心的大锁

2:第Ⅳ層「噩梦之始」の「補給品(BONUS)」に到達する前に、

 【疯狂玩偶】、【解脱?】イベントと両方に遭遇する

  • 【解脱?】で【太可怜了,仔细观赏】を選択(希望を1消費する)
    No.198「残破的玩偶」を獲得
  • 【解脱】で【询问对方姓名】を選択
    No200「空白の遺書」を獲得(必須ではないがボスの自己回復が無効になる)

3:上述の状態で第Ⅴ層「血月长廊」のボスステージが「求むことなし」に変化するので、

 最後までクリアする

“剧团喉舌”

注意:「伤心的大锁」クリアが前提条件

4:任意の難易度で以下のイベントと遭遇し、特定のおたからを獲得する

  • 第Ⅲ層「故郷の残骸」のボス戦「凶悪な敵(DREADFUL FOE)」の前に、
    【赴宴】イベントと遭遇、【白得一套衣服】を選択
    No.201「替罪领巾」を獲得
  • 第Ⅲ層「故郷の残骸」のボス戦をクリアし、クリア後の戦利品は
    No.202「替补演员」を選択
    注意:ほかの戦利品を選ぶと“剧团喉舌”ルートに入れなくなる
  • 第Ⅴ層「血月长廊」のボスステージ「凶悪な敵(DREADFUL FOE)」の前に
    【追随者集会】イベントと遭遇し、【推门而入】を選択
    No.203「恍悟」を獲得

5:任意の難易度でNo.203「恍悟」を所持している状態で第Ⅴ層「血月长廊」をクリア

6:上述の状態で第Ⅵ層「渴欲大厅」が開放され、最後までクリアする

“剧作家”

【コンテンツ拡張Ⅱ】実装後、【正式調査】で一度エンディングに到達が前提条件

7:任意の難易度で以下のイベントと遭遇し、特定のおたからを獲得する

  • 第Ⅴ層「血月长廊」のボスステージ「凶悪な敵(DREADFUL FOE)」の前に
    【别打扰他们】イベントで【靠近听听他们在说什么】を選択、
    ISW-SP 自缚に突入するのでクリアする
     No.204「死囚之舞」を獲得、【复仇剧】イベントに遭遇可能になる
  • No.204獲得後、
    第Ⅴ層「血月长廊」のボスステージ「凶悪な敵(DREADFUL FOE)」の前に
    【复仇剧】イベントで【看看对方在写什么】を選択、
    ISW-SP 观察に突入するのでクリアする
     No.204「初幕」を獲得

8:任意の難易度で No.204「初幕」を所持している状態で第Ⅴ層「血月长廊」をクリア

9:上述の状態で第Ⅵ層「渴欲大厅」が開放され、最後までクリアする

 

 

舞台裏

を消費して、永久的に古城での探索能力を強化できる

 

+I~II(折りたたみを開く)-I~II(折りたたみを閉じる)
I 味方の攻撃力+1%  x10
味方の防御力+1%  x10
味方のHP+1%  x10
初期+1  x10
II 味方の攻撃力+1%  x20
味方の防御力+1%  x20
味方のHP+1%  x20
初期+1  x20
TALENT I(IIを全て解放してアンロック)

効率+4%、初期耐久値+2

ボーナス合計

味方の攻撃力+2%

味方の防御力+2%

味方のHP+2%
初期+2

効率+4%

初期耐久値+2

合計  x150

 

+III~IV(折りたたみを開く)-III~IV(折りたたみを閉じる)
III 味方の攻撃力+1%  x20
味方の防御力+1%  x20
味方のHP+1%  x20
初期+1  x20
IV 味方の攻撃力+1%  x30
味方の防御力+1%  x30
味方のHP+1%  x30
初期+1  x30
TALENT II(IVを全て解放してアンロック)

効率+4%、編成可能数+2

ボーナス合計

味方の攻撃力+2%

味方の防御力+2%

味方のHP+2%
初期+2

効率+4%

編成可能数+2

合計  x260

 

+V~VI(折りたたみを開く)-V~VI(折りたたみを閉じる)
V 味方の攻撃力+1%  x30
味方の防御力+1%  x30
味方のHP+1%  x30
初期+1  x30
VI 味方の攻撃力+1%  x40
味方の防御力+1%  x40
味方のHP+1%  x40
初期+1  x40
TALENT III(VIを全て解放してアンロック)

効率+4%、獲得指揮経験値+20%

ボーナス合計

味方の攻撃力+2%

味方の防御力+2%

味方のHP+2%
初期+2

効率+4%

獲得指揮経験値+20%

合計  x360

 

+VII~VIII(折りたたみを開く)-VII~VIII(折りたたみを閉じる)
VII 味方の攻撃力+1%  x40
味方の防御力+1%  x40
味方のHP+1%  x40
初期+1  x40
VIII 味方の攻撃力+1%  x50
味方の防御力+1%  x50
味方のHP+1%  x50
初期+1  x50
TALENT IV(VIIIを全て解放してアンロック)

効率+4%、配置可能数+1

ボーナス合計

味方の攻撃力+2%

味方の防御力+2%

味方のHP+2%
初期+2

効率+4%

配置可能数+1

合計  x480

 

+IX~X(折りたたみを開く)-IX~X(折りたたみを閉じる)
IX 味方の攻撃力+1%  x50
味方の防御力+1%  x50
味方のHP+1%  x50
初期+1  x50
X 味方の攻撃力+1%  x70
味方の防御力+1%  x70
味方のHP+1%  x70
初期+1  x70
TALENT V(Xを全て解放してアンロック)

効率+4%、毎戦闘時臨時耐久値1獲得

ボーナス合計

味方の攻撃力+2%

味方の防御力+2%

味方のHP+2%
初期+2

効率+4%

毎戦闘時臨時耐久値1獲得

合計  x650

 

ボーナス合計 

味方の攻撃力+10%

味方の防御力+10%

味方のHP+10%
初期+10

初期耐久値+2

編成可能数+2

配置可能数+1

毎戦闘時臨時耐久値1獲得

獲得指揮経験値+20%

効率+20%

総必要量  x1900

 


ステージ情報

ISW-NO 一般作戦&緊急作戦

*緊急作戦(強襲)クリア後、収集品が入手できます

+ISW-NO リスト(折りたたみを開く)-ISW-NO リスト(折りたたみを閉じる)

意外

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:44~45

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

空挺兵

( 空降兵 )

56 普通 0 1450 220 100 0.0 1.9 0 1.0 -
戦場に降下できる

ハガネガニ

( 磐蟹 )

4 普通 0 3000 300 500 85.0 2.3 1 0.75 -

オリジムシ
( 源石虫 )

11 普通 0 550 130 0 0.0 1.7 0 1.0 -

火炎瓶暴徒

( 鸡尾酒投掷者 )

7 普通 0 1550 180 50 0.0 2.7 0 1.0 1.75

ダック卿

( 鸭爵 )

1 精鋭 0 18000 100 200 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

1 精鋭 0 30000 2000 200 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

ウルサス強襲射撃兵

( 乌萨斯突袭弩手 )

0 普通 0 2000 250 200 20.0 2.3 1 1.0 2.4
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。

永无尽头

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:31~32

 

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

サルカズ突撃兵

( 萨卡兹穿刺手 )

26 精鋭 0 7000 450 150 40.0 4.0 3 0.25 -

ブロック・スタン・バインド状態でないとき、

移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回)

ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。

移動速度とダメージ率の比率は1:600となり、追加ダメージが発生した後は

回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。

※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。

サルカズ突撃隊長

( 萨卡兹穿刺手组长 )

5 精鋭 0 9000 500 230 40.0 4.0 3 0.3 -

ブロック・スタン・バインド状態でないとき、

移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回)

ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。

移動速度とダメージ率の比率は1:800となり、追加ダメージが発生した後は

回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。

※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。

ダック卿

( 鸭爵 )

1 精鋭 1 35000 100 300 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

1 精鋭 1 70000 3000 450 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

 

感化

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:31~32

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

 

( 绯红歌伶 )

2 精鋭 0 12000 500 300 60.0 4.0 3 0.8 2.5

通常攻撃に、攻撃力の20%分の神経ダメージがつく。

一定のダメージを受けるごとに、10秒間、マップ上にいるすべての敵ユニットの

攻撃速度を100増加させる。(スタック不可)

 

( “小惊喜” )

3 普通 0 4000 400 0 0.0 1.0 0 0.5 1.25

通常攻撃しない。

死亡時、自身の半径1.25以内の味方ユニットすべてに100%の

術ダメージと神経ダメージを与える。(サイレンス可能)

一般囚人

( 普通囚犯 )

16 普通 0 5500 280 60 0.0 2.0 1 1.1 -

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇

射手囚人

( 射手囚犯 )

5 普通 0 5500 220 80 30.0 3.0 1 0.9 2.0

禁固装置への優先攻撃を行う

禁固状態の時、攻撃速度が50低下し、術ダメージを与える

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、術ダメージを与える

拳闘士囚人

( 拳手囚犯 )

5 普通 0 10000 300 300 0.0 1.2 2 1.6 -

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、防御無視が60%になる

重罪拳闘士囚人

( 拳师囚犯 )

0 普通 0 11000 350 400 0.0 1.0 2 1.6 -

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、防御無視が80%になる

巨漢囚人

( 强壮囚犯 )

5 精鋭 0 11000 600 700 0.0 3.3 3 0.8 -

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%、術耐性が40上昇し、

毎秒HPが150回復する

ダック卿

( 鸭爵 )

1 精鋭 1 35000 100 300 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

1 精鋭 1 70000 3000 450 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

危机四伏

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

共舞

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

荒唐把戏

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

似曾相识

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:26~28

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

W

( W )

1 ボス 0 18000 530 200 50.0 4.0 5 1.2 2.5

HPが50%以下になると、スキルのCDが即座に0になり、

スキル「C4」の最大目標数が3になる。

スキル「C4」:半径2.5マス以内にいるユニット1体に

C4を装着し、3.2秒後に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。

サルカズ歩哨

( 萨卡兹哨兵 )

2 普通 0 4000 0 100 30.0 1.0 1 0.5 -

攻撃されると警報を鳴らして、

全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、

攻撃力と防御力を30%上昇させる。

※このスキルは最大で1回しか発動できない。

※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。

※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。

0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす。

サルカズ刀術師

( 萨卡兹刀兵 )

17 普通 0 4000 300 100 50.0 2.5 1 1.0 -

サルカズ魔剣士

( 萨卡兹魔剑士 )

6 精鋭 0 8000 400 200 50.0 2.5 2 0.4 -

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

サルカズ魔剣隊長

( 萨卡兹魔剑士组长 )

3 精鋭 0 12000 500 250 50.0 2.5 2 0.4 -

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

ダック卿

( 鸭爵 )

1 精鋭 1 35000 100 300 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

1 精鋭 1 70000 3000 450 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

酒商运输队

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:77~78

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

バクダンムシ

( 高能源石虫 )

10 普通 0 7500 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

バクダンムシ・α

( 高能源石虫・α )

4 普通 0 10000 330 0 0.0 1.7 0 1.0 -

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

※ステルスを所持している対象にもダメージを与える

潜入者

( 潜伏者 )

10 普通 0 4000 300 90 20.0 2.0 1 1.0 -
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

Big Bob

( 大鲍勃 )

1 ボス 0 22000 1900 800 30.0 6.0 4 0.5 -

オリジムシ・α

( 源石虫・α )

52 普通 0 1050 185 0 0.0 1.7 0 1.0 -

怪鳥

( 妖怪 )

4 普通 0 2500 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -
飛行ユニット

バクダンバチG

( 暴鸰·G )

2 普通 0 5000 1000 100 30.0 5.0 1 0.6 2.0

爆弾投下による周囲8マスへ100%範囲物理攻撃を行い、

攻撃後移動速度が200%上昇

※スキルは1回しか使用できず、無効化することもできない。

ダック卿

( 鸭爵 )

1 精鋭 1 35000 100 300 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

1 精鋭 1 70000 3000 450 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

首演

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

初期コスト:7 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:31~32

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

兵士

( 士兵 )

9 普通 0 1650 200 100 0.0 2.0 1 1.1 -

拳刃兵

( 拳刃武士 )

10 普通 0 4000 450 300 0.0 1.5 1 1.0 -

流れ者

( 拾荒者 )

12 普通 0 5000 500 50 20.0 3.0 2 0.8 -

ダック卿

( 鸭爵 )

1 精鋭 0 18000 100 200 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

1 精鋭 0 30000 2000 200 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

 

( 骇笑看客 )

4 普通 0 8000 750 600 30.0 3.0 2 1.2 -
通常攻撃に、攻撃力の20%分の神経ダメージがつく。

 

( 绯红歌伶 )

2 精鋭 0 12000 500 300 60.0 4.0 3 0.8 2.5

通常攻撃に、攻撃力の20%分の神経ダメージがつく。

一定のダメージを受けるごとに、10秒間、マップ上にいるすべての敵ユニットの

攻撃速度を100増加させる。(スタック不可)

巡逻队

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:33~35

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

リベンジャー

( 寻仇者 )

4 普通 0 12000 400 200 50.0 2.3 2 0.65 -
HPが半分以下の場合、攻撃力が150%上昇

ティアカウ勇士

( 提亚卡乌勇士 )

4 精鋭 0 12000 700 950 10.0 4.0 5 0.7 -

ブロックされた時、ブロックされている相手からのダメージのみを受ける。

同時に相手と自身の防御力を70%低下させる。

兵士

( 士兵 )

14 普通 1 2550 250 130 0.0 2.0 1 1.1 -

上級猟犬

( 猎狗pro )

8 普通 0 1700 260 0 20.0 1.4 0 1.9 -

軽装兵

( 轻甲卫兵 )

8 普通 0 2500 250 400 0.0 2.0 1 1.0 -

ダック卿

( 鸭爵 )

1 精鋭 0 18000 100 200 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

1 精鋭 0 30000 2000 200 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

正义

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

初期コスト:25 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:66~67

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

感染者監視官

( 感染者纠察官 )

20 普通 0 3300 330 150 20.0 2.0 1 1.1 -
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。

オリジムシ・β

( 源石虫・β )

22 普通 0 1550 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -

感染者上級監視官

( 感染者高级纠察官 )

3 普通 0 4300 400 150 20.0 2.0 1 1.1 -
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。    

ウルサス強襲射撃兵

( 乌萨斯突袭弩手 )

6 普通 0 4000 350 200 20.0 2.3 1 1.0 2.4
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。

ウルサス上級強襲射撃兵

( 乌萨斯高级突袭弩手 )

1 普通 0 5500 430 200 20.0 2.3 1 1.0 2.4
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。

ハガネガニ

( 磐蟹 )

2 普通 0 5000 300 1000 85.0 2.3 1 0.75 -

ウルサスコマンドー

( 乌萨斯突击者 )

6 普通 0 7500 550 400 50.0 2.2 2 1.5 -

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

半径1.2以内の中立ユニットを遠隔操作で攻撃できる

ウルサスコマンドス隊長

( 乌萨斯突击队队长 )

1 精鋭 0 12000 700 500 50.0 2.2 2 1.5 -

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

半径1.2以内の中立ユニットを遠隔操作で攻撃できる

ウルサス重装術師

( 乌萨斯着铠术师 )

2 普通 0 5000 340 400 50.0 2.8 2 0.9 2.2
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。

ウルサス民間人

( 乌萨斯平民 )

8 普通 0 3500 0 50 0.0 0.0 1 0.65 -

中立ユニット。

敵対するユニットとは敵対関係にあり、

こちらのユニットとは中立関係にある。(攻撃や支援を行わない)

※ブロックされず、攻撃も行わない

防衛ラインにはいっても、耐久値は減らないが

死亡時には耐久値が減少。

ダック卿

( 鸭爵 )

1 精鋭 1 35000 100 300 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

1 精鋭 1 70000 3000 450 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

斗兽笼

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:55~56

情報:すべての味方ユニットは配置後、最大HPの50%を失う。

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

猟犬

( 猎狗 )

9 普通 0 1000 190 0 20.0 1.4 0 1.9 -

上級猟犬

( 猎狗pro )

14 普通 0 2000 260 0 20.0 1.4 0 1.9 -

凶暴猟犬

( 狂暴的猎狗pro )

25 普通 0 3700 370 0 20.0 1.4 0 1.9 -

砲兵

( 炮手 )

2 普通 0 3300 400 150 0.0 4.5 2 0.8 7.0

超遠距離から攻撃可能。

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

狙撃隊長

( 弩手组长 )

4 普通 0 1900 310 150 0.0 2.4 1 0.9 1.9

凶悪伐採者

( 伐木老手 )

2 精鋭 0 16000 850 100 30.0 3.3 3 0.75 -

ゴースト隊長

( 幽灵组长 )

2 普通 0 3800 100 350 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない

ダック卿

( 鸭爵 )

1 精鋭 1 35000 100 300 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

1 精鋭 1 70000 3000 450 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

分赃不均

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

初期コスト:20 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:26~27

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

切り込み兵

( 破阵者 )

12 普通 0 3500 410 50 25.0 1.4 1 1.9 -

CrownSlayer

( 弑君者 )

1 ボス 1 10000 700 150 25.0 2.8 1 1.4 -

ブロックされた時、1秒間持続するブロックされない効果を得て、

目標の背後へ1.5マス瞬間移動が可能。

※ただし、目標の背後が通れない場合、発動しない。

※瞬間移動の際、状態異常無効。

上級術師

( 高阶术师 )

4 精鋭 0 7000 300 120 50.0 3.8 1 0.7 2.2
攻撃時、目標隣接4マスにいるユニットへ範囲ダメージを与える

特戦術師

( 特战术师 )

4 普通 0 4000 400 250 50.0 4.0 2 0.8 2.0

機動盾兵

( 机动盾兵 )

9 普通 0 2050 240 250 0.0 2.0 1 1.0 -

ダック卿

( 鸭爵 )

1 精鋭 0 18000 100 200 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

1 精鋭 0 30000 2000 200 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

特戦術師隊長

( 特战术师组长 )

0 精鋭 0 6000 450 250 50.0 4.0 2 0.8 2.4
2人を同時に攻撃

上級バリア術師

( 护盾高阶术师 )

0 精鋭 0 8500 380 400 20.0 3.8 1 0.7 2.2
目標隣接4マスにいるユニットにも範囲ダメージを与える

与虫为伴(ムシと供に)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:33~35

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

オリジムシ

( 源石虫 )

20 普通 0 550 130 0 0.0 1.7 0 1.0 -

オリジムシ・α

( 源石虫・α )

13 普通 0 1050 185 0 0.0 1.7 0 1.0 -

アシッドムシ

( 酸液源石虫 )

5

普通 0 2080 100 80 0.0 3.0 0 1.0 1.8

攻撃ヒット時、対象の防御力を10下げる(無限にスタック可能)

ロアー見習い騎士

( 呼啸骑士团学徒 )

6 普通 0 2800 240 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0
出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

ダック卿

( 鸭爵 )

1 精鋭 0 18000 100 200 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

1 精鋭 0 30000 2000 200 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

落魄骑士

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

初期コスト:20 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:19~22

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

無名の独立騎士

( 无名独立骑士 )

15 普通 0 2800 280 150 0.0 2.0 1 1.1 -

訓練用鉗獣

( 训练用钳兽 )

4 普通 0 2000 380 450 30.0 2.5 0 1.0 -

上級術師

( 高阶术师 )

2 精鋭 0 6000 240 120 50.0 3.8 1 0.7 2.2
攻撃時、目標隣接4マスにいるユニットへ範囲ダメージを与える

ダック卿

( 鸭爵 )

1 精鋭 0 18000 100 200 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

1 精鋭 0 30000 2000 200 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

ブラッドボイル見習い騎士

( 沸血骑士团学徒 )

1 普通 0 13000 500 800 0.0 2.3 3 0.7 -

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

ブラッドボイル精鋭騎士

( 沸血骑士团精锐 )

1 普通 0 17000 650 800 0.0 2.3 3 0.7 -

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

上級バリア術師

( 护盾高阶术师 )

2 精鋭 0 8500 380 400 20.0 3.8 1 0.7 2.2
目標隣接4マスにいるユニットにも範囲ダメージを与える

礼炮小队

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

初期コスト:20 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:32~35

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

兵士

( 士兵 )

30 普通 0 1650 200 100 0.0 2.0 1 1.1 -

砲兵

( 炮手 )

2 普通 0 3300 220 150 0.0 4.5 2 0.8 7.0

砲兵隊長

( 炮击组长 )

0 普通 0 4000 420 150 0.0 4.5 2 0.8 7.0

オリジムシ・α

( 源石虫・α )

4 普通 0 1050 185 0 0.0 1.7 0 1.0 -

バクダンムシ

( 高能源石虫 )

2 普通 0 2460 260 0 0.0 1.7 0 1.0 -

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

ダック卿

( 鸭爵 )

1 精鋭 0 18000 100 200 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

1 精鋭 0 30000 2000 200 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

从众效应

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:159~163

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

兵士

( 士兵 )

152 普通 0 1450 200 100 0.0 2.0 1 1.1 -

歩兵

( 步兵 )

18 普通 0 1660 280 85 40.0 2.0 1 1.1 -

軽装兵

( 轻甲卫兵 )

18 普通 0 2400 250 400 0.0 2.0 1 1.0 -

重装兵

( 重装防御者 )

3 精鋭 0 6000 300 800 0.0 2.6 3 0.75 -

ダック卿

( 鸭爵 )

1 精鋭 1 35000 100 300 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

1 精鋭 1 70000 3000 450 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

无人机起降库

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

烟花秀

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:27~30

 

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

鼠王

( “鼠王” )

1 ボス 0 22000 470 350 30.0 3.4 5 0.6 2.5

14001の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

シールドがあるとき、防御力が3000上昇。

HPが50%以下の時、自分が与えるダメージが150%に上昇。


スキル「唱沙」:ステージ上のHPが最も高いユニットに

800の物理ダメージを与える。

※範囲は自身の前後左右の直線3マス


スキル「沙狱」:ステージ上のHPが最も低いユニットに

15秒間、70の術ダメージを与え続け、最終的に攻撃力を70%減少させる。

※範囲は半径1マス


スキル「标记」:青はステージ上のHPが最も低いユニット、

赤はHPが最も高いユニットを示す。

バクダンバチG

( 暴鸰·G )

2 精鋭 0 8000 1500 220 30.0 5.0 1 0.6 2.0

爆弾投下による周囲8マスへ100%範囲物理攻撃を行い、

攻撃後移動速度が200%上昇

※スキルは1回しか使用できず、無効化することもできない。

対装甲歩兵

( 反装甲步兵 )

9 普通 0 3200 500 50 40.0 2.6 2 0.9

3.5

最初の攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。

※手榴弾の範囲は周囲8マス

手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、

チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う

対装甲歩兵隊長

( 反装甲步兵组长 )

65 普通 0 4800 750 50 40.0 2.6 2 0.9 4.0

最初の攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。

※手榴弾の範囲は周囲8マス

手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、

チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う

バクダンムシ

( 高能源石虫 )

8 普通 0 2460 260 0 0.0 1.7 0

1.0

-
死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

バクダンムシ・α

( 高能源石虫・α )

8 普通 0 3700 350 0 0.0 1.7 0 1.0 -

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

※ステルスを所持している対象にもダメージを与える

ダック卿

( 鸭爵 )

1 精鋭 1 70000 3000 450 50.0 3.5 4 0.5

-

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

1 精鋭 1 35000 100 300 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

 

乌萨斯的渴求

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

仪式之夜

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

压轴登场

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:45~46

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

ゴースト兵

( 幽灵 )

4 普通 0 3200 100 120 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない

ゴースト隊長

( 幽灵组长 )

3 普通 0 4300 100 350 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない

オリジムシ・β

( 源石虫・β )

24 普通 0 2050 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -

オリジムシ・α

( 源石虫・α )

5 普通 0 1550 185 0 0.0 1.7 0 1.0 -

ダック卿

( 鸭爵 )

1 精鋭 0 18000 100 200 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

1 精鋭 0 30000 2000 200 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

遊撃隊伝令兵

( 游击队传令兵 )

2 普通 0 7000 300 120 50.0 2.7 1 1.0 -

戦場にいる時、仲間の攻撃力10%と防御力100を強化する。

※他の伝令兵がいた場合、このバフは重複する。

遊撃隊戦士

( 游击队战士 )

6 普通 0 3300 300 300 20.0 2.0 1 1.1 -
強化されると、移動速度が30%上昇する

遊撃隊狙撃手

( 游击队狙击手 )

5 普通 0 3000 340 300 20.0 2.5 1 0.9 2.2
強化されると、同時攻撃可能数が2になる

彻骨冰寒

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

惊喜工厂

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

步步紧逼

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

初期コスト:40 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:36~37

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

軽装隊長

( 轻甲卫兵组长 )

14 普通 0 3000 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -

クラッシャー

( 粉碎攻坚手 )

4 精鋭 0 16000 1000 1000 0.0 3.5 4 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

アーツバードA2

( 法术大师A2 )

7 普通 0 5500 320 140 40.0 3.5 1 0.8 2.3

切り込み隊長

( 破阵者组长 )

4 普通 0 8000 500 80 25.0 1.4 1 1.9 -

術剣隊長

( 法术近卫组长 )

10 精鋭 0 8500 460 250 50.0 2.5 1 0.75 -

ダック卿

( 鸭爵 )

1 精鋭 1 35000 100 300 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

1 精鋭 1 70000 3000 450 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

红雾弥漫

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

萨卡兹的渴求

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

远方来客

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

初期コスト:7 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:31~32

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

ダブリン偵察犬

( 深池侦察犬 )

36 普通 0 2800 300 0 0.0 1.4 0 1.7 -

ダブリン飛行兵

( 深池飞行兵 )

3 普通 0 6000 400 350 0.0 3.0 2 0.8 1.3

飛行能力を持ち、この能力は無効化できない。

(スタン、睡眠を受けると解除される。)

飛行が解除されると、近距離攻撃しかできなくなる。

 

ダブリン飛行隊長

( 深池飞行大队队长 )

6 普通 0 8000 550 450 0.0 3.0 2 0.8 1.3

飛行能力を持ち、この能力は無効化できない。

(スタン、睡眠を受けると解除される。)

飛行が解除されると、近距離攻撃しかできなくなる。

ダブリン重装兵

( 深池重甲卫士 )

3 精鋭 0 8000 700 750 0.0 4.0 4 0.7 -

ダブリン重装隊長

( 深池重甲卫士队长 )

3 精鋭 0 11000 900 1100 0.0 4.0 4 0.7 -

ダブリン喚起術師

( 深池塑能术师 )

2 精鋭 0 22000 0 450 40.0 5.0 3 0.3 -

通常攻撃をしない。

【浄化の炎】

地形に沿って進む炎を発生させる。

炎の攻撃力は500、移動距離に応じて30%まで減少する。

持続時間は10秒、移動速度は2.5。

味方に触れると爆発し、範囲内の全味方に炎の攻撃力と同じ

術ダメージと灼熱ダメージを与える。

ダブリン喚起術師隊長

( 深池塑能术师队长 )

0 精鋭 0 35000 0 550 50.0 5.0 3 0.3 -

通常攻撃をしない。

【浄化の炎】

地形に沿って進む炎を発生させる。

炎の攻撃力は600、移動距離に応じて30%まで減少する。

持続時間は10秒、移動速度は2.5。

味方に触れると爆発し、範囲内の全味方に炎の攻撃力と同じ

術ダメージと灼熱ダメージを与える。

ダック卿

( 鸭爵 )

1 精鋭 1 35000 100 300 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

1 精鋭 1 70000 3000 450 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

阴云笼罩

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:51~52

情報:0.5秒ごとに15の固定ダメージを受ける。

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

凶暴猟犬

( 狂暴的猎狗pro )

30 普通 0 5000 370 0 20.0 1.4 0 1.9 -

砲兵隊長

( 炮击组长 )

3 普通 0 7000 400 150 0.0 4.5 2 0.8 7.0

超遠距離から攻撃可能。

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

ヴェンデッタ

( 复仇者 )

0 精鋭 0 25000 530 280 50.0 2.3 2 0.65 -
HPが半分以下の場合、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇

術師隊長

( 术师组长 )

4 普通 0 4800 300 150 50.0 4.0 1 0.8 2.0

特戦術師

( 特战术师 )

2 普通 0 4000 200 400 50.0 4.0 2 0.8 2.0

特戦術師隊長

( 特战术师组长 )

8 精鋭 0 10000 450 300 50.0 4.0 2 0.8 2.4
2人を同時に攻撃

バクダンムシ

( 高能源石虫 )

8 普通 0 2460 260 0 0.0 1.7 0 1.0 -

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

バクダンムシ・α

( 高能源石虫・α )

2 普通 0 3700 350 0 0.0 1.7 0 1.0 -

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

※ステルスを所持している対象にもダメージを与える

ダック卿

( 鸭爵 )

1 精鋭 1 35000 100 300 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

1 精鋭 1 70000 3000 450 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

驯兽小屋

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:31~32

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

猟犬

( 猎狗 )

11 普通 0 820 190 0 20.0 1.4 0 1.9 -

ダック卿

( 鸭爵 )

1 精鋭 0 18000 100 200 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

( 高普尼克 )

1 精鋭 0 30000 2000 200 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

遊撃隊サルカズ戦士

( 游击队萨卡兹战士 )

2 精鋭 0 10000 480 200 50.0 2.5 2 0.85 -
源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃が術攻撃に変わる。

冬霊猟犬

( 冬灵猎犬 )

12 普通 0 2200 250 0 20.0 1.4 0 1.9 -

遊撃隊猟犬

( 游击队猎犬 )

6 普通 0 2900 350 150 20.0 1.4 0 1.9 -

ブッチャー

( 屠夫 )

2 普通 0 11000 700 200 30.0 3.5 3 0.7 -

 

鲍勃酒品

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

死斗【コンテンツ拡張Ⅱ】

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

先来后到【コンテンツ拡張Ⅱ】

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

雕匠与石像【コンテンツ拡張Ⅱ】

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

雪山上的来客【コンテンツ拡張Ⅱ】

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

隔岸观火【コンテンツ拡張Ⅱ】

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

ISW-DF 险路恶敌(凶悪な敵

*第Ⅲ、Ⅴ、Ⅵ層のボス戦、クリア後に強力な収集品(赤枠)が入手できます

悦耳杀机

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

寒渊惜别

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

恐怖传说

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

大盗当头

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

覆水难收(覆水盆に返らず)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

别无所求(求むことなし)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

开门请当心(扉開きにご注意

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

诸事不顺(諸事不順)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

再启新篇【コンテンツ拡張Ⅱ】

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

ISW-DU 鸭爵表演(ダック卿の出演)

*イベントステージ、「ダック卿」もしくは「ダック卿の用心棒」を撃破することで

 ステージクリア後に収集品が入手できます。

 「ダック卿」もしくは「ダック卿の用心棒」が防衛ラインに侵入しても、

 耐久値は減少しない。

高普尼克之拳

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

这位乌萨斯人

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

鸭爵的宴会

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

鸭爵的戏剧(ダック卿の演劇

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

ISW-SP 特殊挑战(特別挑戦)

*イベントステージ、クリア後に収集品が入手できます。

"骑士对决"(「騎士対決」

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

邪异囚笼

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

无序盛宴

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

自缚【コンテンツ拡張Ⅱ】

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

观察【コンテンツ拡張Ⅱ】

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 


収集品一覧

まだを集めきっていない場合、リストを1個アンロックするごとに x25獲得できる。

No1~No44 生存助力

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

アイテム 価格 効果等

No1

热水壶

電気ケトル

購入不可

耐久値+2、希望+1

ロドスの事務所にあるのと同じもの。

よく夜中にこれを使ってカップ麺を食べる人がいるが、

そういう生活習慣は不健康だぞ。

獲得方法

前回の冒険で第Ⅲ層以上に到達し、

新しい冒険のスタート時に【適当になんか貰う】を選ぶ。

No2

特殊抑制器

 

x8

耐久値+6

 

No3

石像鬼塑像

 

x8

耐久値+6

 

No4

血魔的寝床

x12

耐久値+8

 

No5

长生者之证

長生者の証

x16

耐久値+10

 

No6

被撬开的道具箱

 

x8

希望+4

 

No7

古旧乐谱残章

 

x8

希望+4

 

No8

解约协议

 

x8

希望+4

 

開放条件 複数の冒険で、累計30人のオペレーターを招集する

No9

万能钥匙

 

x12

希望+6

No10

女妖之吻

魔女のキス

x16

希望+8

 

No11

古旧钱币

古びたコイン

購入不可

+10

錆びた古銭。年代は視認できない。

テラの荒野にはどこにでもあるものだ。

No12

演员的首饰盒

 

購入不可

+18

 

開放条件 【支援分隊】を選んでエンディングに到達する

No13

无瑕宝玉

無欠の宝玉

購入不可

+25

 

開放条件 【先見性投資システム】で最高投資額100に到達する

No14

尖笑鬼牌

 

x8

オペレーター1名を昇進させる(希望を消費しない)

 

No15

Miss.Christine摸摸券

 

x12

オペレーター2名を昇進させる(希望を消費しない)

 

開放条件 累計15名のオペレーターをランクアップさせる

No16

古旧铸物

古びた鋳造物

x16

オペレーター3名を昇進させる(希望を消費しない)

「天に洪炉ありて、地が五金を生まん」

……これひとつで色々な事ができるが、その原理は誰もわからない。

開放条件

累計35名のオペレーターをランクアップさせる。

No17

钝爪-典训

鈍爪・典訓

x8

【先鋒】1名を昇進させる(希望を消費しない)

強力な装備と、後に引かない心。

No18

折戟-典训

折戟・典訓

x8

【前衛】1名を昇進させる(希望を消費しない)

弩も術も使えないから剣を使う人も居れば、

弩も術も使う必要がないので剣を選んだ人も居る。

No19

铁卫-典训

鉄衛・典訓

x8

【重装】1名を昇進させる(希望を消費しない)

キズ痕は名誉だ。

しかし、キズどころか粉々に砕け散っていった戦士たちのことは、

誰が覚えていてやるんだ?

No20

残弩-典训

残弩・典訓

x8

【狙撃】1名を昇進させる(希望を消費しない)

「火力を抑えるか誤爆を減らすか、どちらかにしてください」

No21

断杖-典训

断杖・典訓

x8

【術師】1名を昇進させる(希望を消費しない)

「何人もの術師オペレーターの『熱演』を見て、

私はリターニアの教科書をそっとしまった」

No22

支柱-典训

支柱・典訓

x8

【補助】1名を昇進させる(希望を消費しない)

あいつらの行動はいつもバラエティ豊かだ。

No23

医者-典训

医者・典訓

x8

【医療】1名を昇進させる(希望を消費しない)

全員が医者となり、

全員が「生活」という病巣を治癒できるまでは、医者は絶対に必要な存在だ。

No24

锈刃-典训

錆刃・典訓

x8

【特殊】1名を昇進させる(希望を消費しない)

特殊オペレーターたちと実戦訓練をする際に、

「準備をする暇もなく叩かれる」覚悟を決めておけ。

No25

地区行动方案

地方行動方案

x12

☆4オペレーターを招集する際に消費する希望-2

ロドスは全ての中枢区域に専門事務所を開いた。

トランスポーターたちの努力により、

この大地に脆くはあるものの辛うじて連絡網を編み上げた。

開放条件 第一層【迷雾歧途】を通過する

No26

全局作战文件

全域作戦文書

x12

☆5オペレーターを招集する際に消費する希望-2

陸に船を進めるは薄氷を踏むがごとし。

大局観を養うのを忘れるな。

開放条件 任意の時点で☆5オペレーターを5名擁する

No27

人事部密信

人事部の機密文書

x12

☆6オペレーターを招集する際に消費する希望-2

「■■■から貰った?じゃあ大丈夫ですね」

開放条件 任意の時点で☆4オペレーターを6名擁する

No28

一份演讲稿

スピーチ原稿

x16

全てのオペレーターを招集する際に消費する希望-2

緊張や不安はあるが、その芯は揺るがない。

マイクを付けた瞬間、彼女は長い耳を少し揺らした。

開放条件 オペレーターを15名以上擁する状態でエンディングに到達する。

No29

猩红剧团票根
クリムゾン劇団の半券
x12

戦闘後25%の確率で招集券をもう一枚ドロップする

 

No30

幸运硬币

幸運のコイン

x8

非戦闘スポットに入る度に、を2個獲得する

ロドスで拾ったコイン。一枚拾えれば何枚も拾える。

開放条件 累計40回非戦闘スポットに入る

No31

假面舞会面具

マスカレードのマスク

x12

非戦闘スポットに入る度に、を3個獲得する

 

開放条件 累計100回非戦闘スポットに入る

No32

至宝指环

至上の指輪

x16 戦闘ドロップ時の数+50%
開放条件 が50個以上の状態でエンディングに到達する。

No33

维多利亚“废铁”勋章

ヴィクトリアの"屑鉄"勲章

x8

戦闘で獲得する指揮経験値+20%

 

開放条件 累計10回戦闘に勝利する

No34

莱塔尼亚荣誉勋章

リターニアの名誉勲章

x12

戦闘で獲得する指揮経験値+30%

 

開放条件 累計50回戦闘に勝利する

No35

锈蚀的铁锤

 

x12

行商人の店で買い物の際に消費する-50%

 

No36

四叶草化石

四つ葉のクローバーの化石

x16

収集品ドロップ時に、選択肢を1個増やす

 

開放条件 収集品を累計150回獲得

No37

突击协议扩充

突撃協議拡充

x8

行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする

招集券【先鋒】が上級人員派遣書になる

オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。

協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。

開放条件 【先鋒】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する

No38

突击协议增援

突撃協議増援

x8

行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする

招集券【前衛】が上級人員派遣書になる

オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。

協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。

開放条件 【前衛】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する

No39

堡垒协议扩充

要塞協議拡充

x8

行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする

招集券【重装】が上級人員派遣書になる

オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。

協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。

開放条件 【重装】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する

No40

堡垒协议增援

要塞協議増援

x8

行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする

招集券【補助】が上級人員派遣書になる

オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。

協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。

開放条件 【補助】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する

No41

远程协议扩充

援護協議拡充

x8

行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする

招集券【医療】が上級人員派遣書になる

オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。

協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。

開放条件 【医療】を3名以上編成して戦闘に一回勝利する

No42

远程协议增援

援護協議増援

x8

行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする

招集券【狙撃】が上級人員派遣書になる

オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。

協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。

開放条件 【狙撃】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する

No43

破坏协议扩充

破壊協議拡充

x8

行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする

招集券【術師】が上級人員派遣書になる

オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。

協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。

開放条件 【術師】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する

No44

破坏协议增援

破壊協議増援

x8

行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする

招集券【特殊】が上級人員派遣書になる

オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。

協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。

開放条件 【特殊】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する

 

No45~No92 斗争之物

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

アイテム 価格 効果等

No45

“静音小队”

 

購入不可

味方全員の攻撃力と防御力+35%、HP+45%

 

獲得方法 通常行動の【古城観光】難易度で固定入手

No46

开裂的束缚带

 

x8

敵全員の攻撃力-7%

 

No47

奇渊面具

奇妙なぐるぐるお面

x12

敵全員の攻撃力12%

どの文明にも属さない怪しげなお面。

付けると戦意を失い、深い思索に陥ってしまう。

開放条件 【指揮分隊】を選んでエンディングに到達する

No48

教母的信物

教母の印

購入不可

敵全員の攻撃力17%

骨の冠。ミズ・シチリアからの贈り物。

秩序の象徴は蠢く欲望を強引に平定し、闘争を決して許さない。

真偽は不明だが、とりあえず跪け。

No49

残破合影

x8

敵全員の防御力-12%

 

No50

作者的喉舌

x12

敵全員の防御力-21%

 

開放条件 【集団分隊】を選んでエンディングに到達する

No51

迷迭香之拥

ロスモンティスの

抱擁

購入不可

敵全員の防御力-30%

「誰が審判する?」

No52

“黑夜呢喃”

「闇に囁くもの」

x8

敵全員のHP-10%

黒いレコード。さ・わ・る・な

No53

镶金骨骰

 

x12

敵全員のHP-15%

 

開放条件 【高規格分隊】を選んでエンディングに到達する

No54

《大静谧》

『大いなる静謐』

購入不可

敵全員のHP-20%

イベリア史上最大級の災厄を描く絵画。

筆遣いは無意味、色彩は無意味、趣は無意味。

「エーギルは知っている。エーギルは知っている。エーギルは知っている」

No55

异铁小圆盾

 

x8

味方全員の防御力+15%

 

No56

军团护心镜

 

x12

味方全員の防御力+25%

 

開放条件 【先鋒分隊】を選んでエンディングに到達する

No57

古旧的蒸汽甲胄

古びた蒸気甲冑

購入不可

味方全員の防御力+35%

こんな古い蒸気甲冑でも、

ヴィクトリアの君主たちが大地の半分を照らした栄光を引き継いでいるようだ。

No58

皇帝的恩宠

皇帝の寵愛

x8

味方の近距離ユニットの攻撃力+15%

No59

贵族刺剑

 

x12

味方の近距離ユニットの攻撃力+25%

開放条件 がちょうど0個の状態で第三層【故郷の残骸】を通過する

No60

老近卫军之锋

 

購入不可

味方の近距離ユニットの攻撃力+35%

 

No61

显圣吊坠

聖なるペンダント

x8

味方の遠距離ユニットの攻撃力+15%

心臓の10センチ上には信仰が揺れる。

言葉はあなたの血液に流れ込み、弾丸はあなたの弾倉に滑り込む。

No62

银餐叉

x12

味方の遠距離ユニットの攻撃力+25%

 

開放条件 耐久値を失わずに【「騎士対決」】をクリアする

No63

损坏的左轮弹巢

壊れた拳銃のシリンダー

購入不可

味方の遠距離ユニットの攻撃力+35%

剣の山を越え火の海を渡っても、邪悪に屈することはなかった。

その銃は烈日の如く火を吐き、頭上の光は白昼にも勝る輝きを放つ。

我らが友人Outcast、ここに眠る。

No64

难闻的止血剂

鼻が曲がる止血剤

x8

味方全員のHP+20%

「この種のオリジムシの体液を発酵させれば、

止血剤として使うことができる。」――『ロドス野外生存指南』より

No65

急救药箱

救急箱

x12

味方全員のHP+35%

「……抗生物質とエタノールを含む。

専門家の指導のもとお使いください。……」

――レム・ビリトン安全生産指南より

開放条件 【突撃戦術分隊】を選んでエンディングに到達する

No66

未知仪器

 

購入不可

味方全員のHP+50%

 

No67

锈蚀刀片

 

x8

敵全員が受ける物理ダメージ+15%

 

No68

赶车夫的长鞭

 

x12

敵全員が受ける物理ダメージ+25%

 

開放条件 【要塞戦術分隊】を選んでエンディングに到達する

No69

“复仇者”

 

購入不可

敵全員が受ける物理ダメージ+35%

 

No70

制式防暴用具

 

x8

敵全員が受ける術ダメージ+20%

 

No71

皇帝的收藏

x12

敵全員が受ける術ダメージ+30%

 

開放条件 【研究分隊】を選んでエンディングに到達する

No72

“璀璨悲泣”

 

購入不可

敵全員が受ける術ダメージ+40%

 

No73

活玫瑰

 

x8

味方全員のHP回復効果+20%

 

No74

苍白花冠

 

x12

味方全員のHP回復効果+30%

 

開放条件 累計HP回復量が500000を超える

No75

演出用香水

 

x12

味方全員のHPが1秒ごとに最大値の1%回復

 

開放条件 累計HP回復量が250000を超える

No76

设计师量尺

 

x8 味方全員の物理回避+15%

No77

“法术杀手”

 

x8 味方全員の術回避+15%

No78

舞者手链

 

x12 味方全員の物理回避と術回避+10%
開放条件 第四層【噩梦之始】を通過する

No79

乌萨斯列巴

ウルサスフリエーブ

x8

編成上限+1

ウルサス由来の食べ物。食べると猛烈に発酵した匂いがする。

つまりとても酸っぱい

No80

苦行者泡芙

 

x8

編成上限+1

 

 

No81

铁棍面包

 

x8

編成上限+1

 

開放条件 イベント【微型舞台】にて連続で10回コイントスをした

No82

试制巧克力

 

x12

編成上限+2

開放条件 累計70名のオペレーターを招集する

No83

高卢小圆饼

 

x12

編成上限+2

No84

维多利亚蛋糕

 

x16

編成上限+3

開放条件 任意の時点で編成上限が13以上になる

No85

路线说明图

x8

配置可能数+1

 

No86

昏暗的提灯

 

x8

配置可能数+1

 

No87

黄铜指南针

 

x12

配置可能数+2

 

No88

破损的面具

 

x12

配置可能数+2

No89

空白名片

 

x12

編成上限+1、配置可能数+1

 

開放条件 累計120名のオペレーターを招集する

No90

人偶之家

 

x8

初期配置コスト+10

 

No91

微缩舞台模型

 

x12

初期配置コスト+20

 

No92

缠梦古堡模型

 

x16

初期配置コスト+30

開放条件 第二層【落阳庭院】を通過する

 

 

No93~No139 专业工具

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

アイテム 価格 効果等

No93

钝爪-突破

鈍爪・突破

x8

先鋒】全員の配置コスト2、HP+60%

波濤に岩石を差し込み、激浪を割いて、迷霧を切り裂く。

No94

钝爪-爆发

鈍爪・爆発

x8

【先鋒】全員の初期SP+15

増援部隊の仕事を全部済ませやがって……他の人は何をすればいいって言うんだ。

開放条件 BOSS【「忘れられしもの」】を累計1回倒す

No95

钝爪-熟稔

鈍爪・熟練

x12

【先鋒】全員のスキル発動必要SP35%

最初に戦場に入るオペレーターたちがどれだけのことを経験したのか、

我々には想像にもつかない。

No96

钝爪-振奋

鈍爪・奮起

x12

【先鋒】全員の再配置時間50%

単なる戦略的撤退だ。敵を貫く前に奴らのツラを拝むためのな。

開放条件 BOSS【「忘れられしもの」】を累計3回倒す

No97

钝爪-百战

鈍爪・百戦

x16

【先鋒】全員の攻撃力+50%,防御力+50%

「おびただしい数の敵が押し寄せてくるとき、

唯一つ、このセリフだけが頭に浮かんだ――こいつらはお終いだ」

開放条件 BOSS【「忘れられしもの」】を累計6回倒す

No98

折戟-突破

折戟・突破

x8

【前衛】全員の配置コスト3、HP+40%

戦士たちは戦場に入り、刃を抜き、戦に臨む。

No99

折戟-锋刃

折戟・鋒刃

x8

【前衛】全員の攻撃力+25%

「あんたが壊した刀、これで今月七本目になったけど」

「でも今月、私は敵を八人斬った」

開放条件 BOSS【「雪牝」】または【「霜牡」】を累計2回倒す

No100

折戟-浴血

折戟・血潮

x12

【前衛】が攻撃後SP+2

戦えば戦うほど勇猛になる戦士はほとんどいない。

ストレスを緩和するために常にカウンセリングをする必要がある。

※全ての【前衛】オペレーターがダメージを与えた度にSP+2

No101

折戟-一夫当关

折戟・万夫不当

x12

【前衛】全員のブロック+1

鎧と盾を装備した人だけが防御に長けているわけではない。

脅威的な敵を迅速に潰すことこそ、最大の防御だ。

開放条件 BOSS【「雪牝」】または【「霜牡」】を累計6回倒す

No102

折戟-破釜沉舟

折戟・背水の陣

x16

【前衛】全員の防御力40%。代わりに攻撃力+40%、攻撃速度+30

ブレイズを見習うのはお勧めできない。

開放条件 BOSS【「雪牝」】または【「霜牡」】を累計12回倒す

No103

铁卫-突破

鉄衛・突破

x8

【重装】全員の配置コスト3、HP+40%

盾を掲ぐ者達は山々に連なり大地を踏みしめる。

彼らが抗っているのは血肉を持つ敵ではない。

運命と不公平に抗っているのだ。

No104

铁卫-侵掠

鉄衛・侵略

x8

【重装】全員の攻撃力+60%

戦友と戦略目標に対する保護は、その侵略性に見え隠れする。

開放条件

BOSS【放浪する歌い人形】を累計1回倒す

No105

铁卫-不动

鉄衛・不動

x12

【重装】全員の防御力+25%、HP+50%

「あんな規模の爆撃を受けてびくともしないやつが本当にいるのか?」

「なにがびくともしないだ、動いてただろう。何歩も前にな」

No106

铁卫-推进

鉄衛・推進

x12

【重装】全員のブロック1(1未満にはならない)。

代わりに攻撃力+40%、攻撃速度+40

守備を放棄して反撃の好機を掴み、壊滅した陣列は猛進する。

開放条件 BOSS【放浪する歌い人形】を累計3回倒す

No107

铁卫-无锋

鉄衛・無鋒

x16

【重装】がダメージを受けるとSP+2

攻撃を受ける度に反撃してやる。烈火のごとき怒りを以て、何倍返しにもしてな。

開放条件 BOSS【放浪する歌い人形】を累計6回倒す

No108

残弩-突破

残弩・突破

x8

【狙撃】全員の配置コスト2、HP+60%

装填、照準、狙撃。壊滅は約束していたように迎えに来る。

No109

残弩-百步穿杨

残弩・百歩穿楊

x8

【狙撃】全員の攻撃力+20%

アーツが今ほど発達していなかった時代に、

炎国では「百歩穿楊」という逸話でその精妙な弓術を持つ人を褒めたたえていた。

開放条件 BOSS【ジェットマン】を累計1回倒す

No110

残弩-战场依存

残弩・常在戦場

x12

【狙撃】全員のSPの自然回復速度+0.5 /s

武器と親密になるほど、武器に裏切られる可能性が低くなる。

No111

残弩-交叉火力

残弩・十字砲火

x12

【狙撃】全員のHP40%。代わりに攻撃力+40%

火力重視で過密になった配置陣形は味方狙撃手をも危険に晒す。

命中率に賭けるしかない。

開放条件 BOSS【ジェットマン】を累計3回倒す

No112

残弩-神速

残弩・神速

x16

狙撃】全員の攻撃速度+70

古代ヴィクトリアの伝説的な弓使いは、何本もの矢を継ぎ矢できるという。

開放条件 BOSS【ジェットマン】を累計6回倒す

No113

断杖-突破

断杖・突破

x8

【術師】全員の配置コスト3、HP+60%

アーツを指先に躍らせ、風雨を呼び起こし、

現実を攪乱させ、大いなる目的を達する。

No114

断杖-织法者

断杖・術を織り成す者

x8

【術師】全員の攻撃力+25%

リターニアで塔を仰ぐ時はよく不思議な現象を見かける……天候もそうだ。

開放条件 BOSS【迷子の巨像】を累計1回倒す

No115

断杖-咏唱

断杖・詠唱

x12

【術師】全員の攻撃速度+40

音楽とアーツには不思議なつながりがある。

しかしそれは誰かさん達の音痴の言い訳にはならない。

No116

断杖-凝神

断杖・凝念

x12

【術師】全員のSPの自然回復速度+0.4 /s

「術師が本気を出そうとするとき、

例えばスカイフレアさんみたいな短気な術師でも、

いつもとは全然違う雰囲気になる」

開放条件 BOSS【迷子の巨像】を累計3回倒す

No117

断杖-苦难巫咒

断杖・苦難巫呪

x16

【術師】全員HP40%。代わりに術ダメージ+70%

サルカズの源石への接触の起源はほぼ考察不可能だ。

古いアーツの起源は既に現実と常識の域を超えていた。

開放条件 BOSS【迷子の巨像】を累計6回倒す

No118

支柱-突破

支柱・突破

x8

【補助】全員の配置コスト2、HP+60%

任務達成まで「あと少し」というときには、

その「あと少し」を補ってあげる人が必要だ。

No119

支柱-次要战场

支柱・副戦場

x8

【補助】全員の【召喚ユニット】攻撃力+50%

「えっと……機械とアーツの派生ならまだ理解できる。

これはもはや別物では……?」

開放条件 イベント【讲故事的人】に累計2回入る

No120

支柱-勤奋

支柱・勤勉

x12

補助】全員のスキル発動必要SP40%

小さな仕事でもオペレーターたちは全力で臨んでいる。

小さい仕事なんて本当はないんだから。

No121

支柱-破兵

支柱・破刃

x12

【補助】全員の攻撃範囲内の敵の攻撃力15%

敵の攻撃を弱める手段はいくつもある。

腐蝕兵器、精神攻撃、重力増幅。そして……腹を壊させる。

開放条件 イベント【讲故事的人】に累計8回入る

No122

支柱-枯法

支柱・蝕術

x16

【補助】全員の攻撃範囲内の敵の防御力20%、術耐性20%

敵の防御に対する手段はいくつもある。

妨害装置、アーツによる貫通攻撃、弱点照準。そして……腹を壊させる。

開放条件 イベント【讲故事的人】に累計16回入る

No123

医者-突破

医者・突破

x8

【医療】全員の配置コスト2、生命值+60%

救いとは賞賛に値する人類の美徳であり、

救いがあるからこそ、現在の世界が築き上げられている。

No124

医者-自医

医者・自救

x8

【医療】全員のSPの自然回復速度+0.3 / s

「医者の自脈効き目なし」なんて嘘だ。

本当は眠気覚ましを飲み、時間を他人を治すために使っただけ。

開放条件 イベント【扎营】に累計2回入る

No125

医者-强效试剂

医者・強力試薬

x12

【医療】全員の攻撃力+40%

ワルファリン以外に、誰もこんな過激な治療方法を選ぶ勇気などない。

しかし彼女はこの治療法で一度もミスをしたことがない。

No126

医者-妙手

医者・妙手

x12

【医療】全員の攻撃速度+50

死神の鎌から一人を救う偉業に比べれば、

後で三日昏倒することなど造作もない。

開放条件 イベント【扎营】に累計8回入る

No127

医者-理智固剂

医者・理智錠剤

x16

【医療】全員の攻撃範囲内の味方がレジスト状態になる

思考を強化し、脳内の何もかもを強靭にしよう。

レジスト:スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%短縮

開放条件 イベント【扎营】に累計16回入る

No128

锈刃-突破

錆刃・突破

x8

【特殊】全員の配置コスト-2、HP+60%

手段はいろいろあるが、結果は常に一つのみ。

No129

锈刃-处决

錆刃・処刑

x8

【特殊】全員の攻撃速度+30

レッドはナイフを持っている。そう、彼女はナイフを持っている。

開放条件 イベント【善良的木偶】に累計2回入る

No130

锈刃-单兵

錆刃・単騎

x12

特殊】全員の攻撃力+40%、防御力+40%

S.W.E.E.Pの責任者が任務に参加した記録など一切存在しない。

*存在しません*。

No131

锈刃-无人之境

錆刃・傍若無人

x12

【特殊】全員の再配置時間35%

一部のオペレーターの戦闘方法は特殊だ。

「何度」あいつらの「分身」を見ることがあっても、気にする必要はない。

開放条件 イベント【善良的木偶】に累計8回入る

No132

锈刃-神力

錆刃・神力

x16

【特殊】全員の力加減+2

地形は戦術の一環である。……これ以上話すことはない。

開放条件 イベント【善良的木偶】に累計16回入る

No133

尖刺之手

 

x16

重盾衛士、術技衛士、決闘者が、

自身がブロックした敵に毎秒自身の防御力の100%の術ダメージを与える

 

No134

扼喉之手

 

x16

精密射手、戦術射手、破城射手の攻撃が、

HPが30%未満のボスではない敵を強制的に倒す

 

No135

扣挠之手

 

x16

緩速師、呪詛師、祈祷師が攻撃時、

対象の現在のHPの3%の追加の術ダメージを与える

 

No136

扩散之手

 

x16

拡散術師、連鎖術師、爆撃術師がダメージを与えるごとにSPを2獲得

 

No137

撕扯之手

 

x16

勇士、剣豪、教官が攻撃時に対象の防御力の70%を無視する

 

No138

极速之手

 

x16

執行者、潜伏者、傀儡師の周囲8マスに味方ユニットがいない時攻撃速度+100

 

No139

积攒之手

 

x16

突撃兵、先駆兵、戦術家のコスト-12、敵を倒すとコストを6獲得

 

 

No140~No176 巧用收藏

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

アイテム 価格 効果等

No140

蓝色丝巾

 

x8

希望+2、編成上限+1

 

開放条件 希望を累計50獲得する

No141

红色蝴蝶结

 

x8

希望+2,配置可能数+1

 

開放条件 希望を累計150獲得する

No142

古怪的长笛

 

x12

希望+4、編成上限+1

 

No143

玻璃小鸟

 

x12

希望+4。編成上限+1

 

No144

独奏八音盒

 

x12

希望+4、配置可能数+1

 

開放条件 希望が残り8以上の状態でエンディングに到達する

No145

源石鸢尾花

 

購入不可

希望+6、編成上限+2

 

開放条件 最大希望が60以上の状態でエンディングに到達する

No146

赤金的远征

純金の遠征

x16

希望+4、編成上限+1、配置可能数+1

君主は荒野から出発した。

彼女がスカートをなびかせれば、市場が早苗の如く芽生え、

富の道が山に森にと繋がっていく。

やがて彼女は西の崖で、波となって消えた。――サルゴンの古い童話より

No147

《杜林地上环游记》

 

x12

戦闘する度に臨時耐久値を1獲得する

 

開放条件 耐久値を累計50失う

No148

《旧高卢地名源流考》

 

x12

戦闘する度に臨時耐久値を2獲得する

開放条件 耐久値を累計125失う

No149

古高卢银币

 

x8

味方の初期SP+6

 

No150

爱丽舍钱袋

 

x8

味方の初期SP+8

 

開放条件 耐久値が残り15以上の状態で第三層【故郷の残骸】を通過する

No151

高卢银行支票

 

x12

味方の初期SP+12

 

No152

《第二经济改革法》

 

購入不可

味方の初期SP+18

 

No153

香草沙士汽水

バニラルートビア

x8

自然回復系スキルのSP回復速度+0.2 / s

百年以上の歴史があるボリバルの安いローカルドリンク。

色々な香料をミックスしたもので、特徴はそのマズさ。

No154

球球果汁

 

x8

自然回復系スキルのSP回復速度+0.25 / s

 

獲得方法 【援護戦術分隊】でエンディングに到達する。

No155

羽兽肝酱

 

x12

自然回復系スキルのSP回復速度+0.35 / s

 

No156

迷梦香精

夢幻のエキス

購入不可

自然回復系スキルのSP回復速度+0.5 / s

 

No157

荒地龙舌兰

荒野テキーラ

x8

攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが3.5秒ごとに1回復する

ボリバル原産の安い蒸留酒。

度数が高く、クルビアの開拓民に愛飲されている。

No158

摩根队长佳酿

リーダーモーガン・ラム

x8

攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが3秒ごとに1回復する

イベリア原産のお酒。ヴィクトリア中部の都市では人気のようだ。

今は生産を停止している。

開放条件 【破壊戦術分隊】を選んでエンディングに到達する

No159

生命之水

スピリタス

x12

攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが2.5秒ごとに1回復する

度数がとても高く、頭をクラクラさせるウルサス酒。

話によると健康なウルサス人は一人で何本も飲めるという。

No160

皇家利口酒

ロイヤル・リキュール

購入不可

攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが1.5秒ごとに1回復する

既に滅亡した国「ガリア」の高級酒。

今はコレクターしか持っていないレア物で、価値が非常に高い。

産地は現リターニア地方。製作法は既に失われている。

No161

“绽放”

 

x16

全ての味方が、ダメージを受けるたびにSPが1回復し、

元素ダメージを受ける度にSPが1回復する

 

開放条件 耐久値を失わずに【悦耳杀机】をクリアする

No162

“当红歌手”

 

x12

敵がスタン、凍結、バインドになると毎秒600の術ダメージを受ける

 

No163

悬丝傀儡

 

x12

敵がスタン、凍結、バインドになると毎秒700の術ダメージを受ける

 

開放条件 耐久値を失わずに【寒渊惜别】をクリアする

No164

“童趣玩偶”

 

購入不可

敵がスタン、凍結、バインドになると毎秒1000の術ダメージを受ける

 

No165

投币玩具

 

x8 5個ごとに、全ての味方の攻撃速度+3
 
開放条件 怪しい旅商人で、累計100のを消費

No166

骑士戒律·新编

 

x12

5個ごとに、全ての味方の攻撃速度+5

 

開放条件 怪しい旅商人で、累計300のを消費

No167

金酒之杯

金酒の杯

x16

5個ごとに、全ての味方の攻撃速度+7

 

開放条件 【先見性投資システム】で最高投資額325に到達する

No168

绿叶菜罐头

 

x12

オペレーターのスキル発動時、1秒間攻撃力+60%

 

No169

073号安全试剂

 

x12

オペレーターのスキル発動時、1秒間攻撃力+65%

 

開放条件 イベント【微型舞台】にて累計で15回コイントスをした

No170

叙拉古人的愤怒

 

購入不可

オペレーターのスキル発動時、1秒間攻撃力+100%

 

No171

“文明的存续”

「文明の存続」

購入不可

敵が受ける確定ダメージ+150%

小さな黒い王冠。

開放条件 エンディング【滑稽なる笑劇】に到達する

No172

荣耀绶带

栄光の略綬

購入不可

味方が敵を1体しかブロックしていない時、攻撃力+100%

 

No173

“忠义”

"忠義"

購入不可

味方が敵を3体以上ブロックしている時、HPが1秒ごとに150回復

 

開放条件 イベント【微型舞台】にて累計で50回コイントスをした

No174

“时光之末”

"時間ノ末"

x16

一度だけ、層の最後の戦闘以外で失敗したときに、

探索を終了せず耐久値を1獲得し、次の移動に進む

 

開放条件 戦闘で累計8の耐久値を失う(敗北を含む)

No175

王庭盟约

 

購入不可

味方が【サルカズ】の敵からダメージを受けなくなる

 

開放条件 【サルカズ】の敵を累計15人見逃す

No176

浓缩抑制剂

 

購入不可

味方が【感染生物】を攻撃するとき、

攻撃力が150%に増加し、3秒間特殊能力を無効化する。

 

開放条件 【感染生物】を累計400体倒す

 

No177~No182 荣耀之证

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

アイテム 条件 効果等

No177

乌萨斯弯刀

 

購入不可

敵全員の攻撃力、防御力、HP+40%

 

開放条件 エンディングに到達する
獲得方法 【災厄降臨】モードでランダム入手する6つの呪いの1つ

No178

维多利亚王冠

 

購入不可

敵全員の攻撃力、防御力、HP+30%、

さらにBOSS敵の攻撃力、防御力+15%、HP+30%

 

開放条件 エンディングに到達する
獲得方法 【災厄降臨】モードでランダム入手する6つの呪いの1つ

No179

莱塔尼亚权杖

購入不可

敵全員の攻撃力、防御力、HP+30%、

かつ新しいスポットに入る度に、耐久値-1(最大残り1まで減少)

 

開放条件 エンディングに到達する
獲得方法 【災厄降臨】モードでランダム入手する6つの呪いの1つ

No180

高卢长袍

 

購入不可

敵全員の攻撃力、防御力、HP+25%、

かつ☆4以上のオペレーターを招集する際に消費する希望+1

 

開放条件 エンディングに到達する
獲得方法 【災厄降臨】モードでランダム入手する6つの呪いの1つ

No181

半洗孤钻

 

購入不可

敵全員の攻撃力、防御力、HP+25%、

かつ戦闘で得られる指揮経験値-50%

 

開放条件 エンディングに到達する
獲得方法 【災厄降臨】モードでランダム入手する6つの呪いの1つ

No182

酒神的印记

 

購入不可

敵全員の攻撃力、防御力、HP+30%、

かつ配置可能数-2

開放条件 エンディングに到達する
獲得方法 【災厄降臨】モードでランダム入手する6つの呪いの1つ

 

No183~No203 叙事珍奇

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

アイテム 条件 効果等

No183

“游禽的右眼”

 

購入不可

前衛、狙撃の攻撃力+15%

補助、術師の攻撃力-5%

 

獲得方法

イベント【剧目需求】で

耐久値1を消費する【听从要求】選択時ランダムで獲得

No184

“游禽的左眼”

 

購入不可

補助、術師の攻撃力+15%

前衛、狙撃の攻撃力-5%

 

獲得方法

イベント【剧目需求】で

耐久値1を消費する【听从要求】選択時ランダムで獲得

No185

“华美容貌”

"華美なる容貌"

購入不可

非戦闘スポットに入る度に、希望+1

 

獲得方法 イベント【音乐挑战】で神秘奖品を獲得

No186

“剑锤”

 

購入不可

全員の配置コスト+5。代わりに攻撃力、防御力、HP+10%

 

獲得方法

イベント【石中剑】で【石头能当锤子用】を選択

No187

“断剑”

 

購入不可

全員のHP-30%。代わりに再配置時間-50%

 

獲得方法

イベント【石中剑】で【干脆把剑敲断】を選択

No188

眼熟的雕像

 

購入不可

敵全員の攻撃速度ー15

 

獲得方法

イベント【被困的人】で

全てのを消費する【交换必须公正平等】を選択

No189

友谊之证

友情の証

購入不可

戦闘ドロップ時の数+30%

 

獲得方法 イベント【邪恶之棺】で耐久値を3消費する【有人求救不能不理】を選択

No190

漆黑的舞鞋

 

購入不可

高台に近距離オペレーターを配置できるようになる

 

開放条件

6名以上の遠距離オペレーターまたは、

6名以上の近距離オペレーターを招集した状態で

第三層【故郷の残骸】を累計3回通過する

獲得方法

イベント【狂舞之人】で

 x3を消費する【接受邀请】を選択時ランダムで獲得

No191

洁白的舞鞋

 

購入不可

地上に遠距離オペレーターを配置できるようになる

 

開放条件

6名以上の遠距離オペレーターまたは、

6名以上の近距離オペレーターを招集した状態で

第三層【故郷の残骸】を累計3回通過する

獲得方法

イベント【狂舞之人】で

 x3を消費する【接受邀请】を選択時ランダムで獲得

No192

“刀舞”

“刀舞”

購入不可 戦闘開始時、ランダムなオペレーターをその戦闘中のみ攻撃力、HP+100%
開放条件 エンディングに到達する
獲得方法

イベント【佝偻怪客】で

 x4を消費する【我确实很想知道】を選択時ランダムで獲得

No193

“白英花”

"白英花"

購入不可

戦闘開始時、全てのオペレーターの配置コストをめちゃくちゃにする

 

開放条件 エンディングに到達する
獲得方法

イベント【佝偻怪客】で

 x4を消費する【我确实很想知道】を選択時ランダムで獲得

No194

“影子”

"シャドウ"

購入不可

招集券での臨時契約の出現確率UP

 

開放条件 エンディングに到達する
獲得方法

イベント【佝偻怪客】で

 x4を消費する【我确实很想知道】を選択時ランダムで獲得

No195

《坎德之花》

 

購入不可

全ての味方のHPが1秒ごとに10回復

 

獲得方法

イベント【暗门】で【取下石板】を選択

No196

《麻木与庸俗》

 

購入不可

全ての味方の術耐性+5

 

獲得方法 イベント【密室】で【拿走雕塑】を選択


No197

《世间的美与丑》

 

購入不可

一度だけ、層の最後の戦闘以外で失敗したときに、

探索を終了せず耐久値を10獲得し、次の移動に進む

開放条件 戦闘で累計20の耐久値を失う(敗北を含む)
獲得方法 イベント【鉴赏家】で【两件都给她看看】を選択

No198

残破的玩偶

 

購入不可

冒険を違う結末へと導く

 

開放条件 エンディングに到達する
獲得方法 イベント【解脱?】で希望を1消費する【太可怜了,仔细观赏】を選択

No199

无用的剪刀

 

購入不可

+10、希望+3

 

開放条件 エンディングに到達する
獲得方法 イベント【疯狂玩偶】で3回連続で耐久値を1消費する【护住玩偶】を選択

No200

空白遗书

空白の遺書

購入不可

【伤心的大锁】の自己回復能力を無効にする

 

開放条件 エンディングに到達する
獲得方法 イベント【解脱】で【询问对方姓名】を選択

No.201

替罪领巾

 

購入不可

味方全員の配置コスト+2

 

開放条件 エンディング【滑稽なる笑劇】に到達する
獲得方法 イベント【赴宴】で【白得一套衣服】を選択

No202

替补演员

 

購入不可

味方全員の攻撃力、防御力、HP+3%

 

開放条件 エンディング【滑稽なる笑劇】に到達する
獲得方法 第Ⅲ層の【凶悪な敵】をクリア後の報酬として選択

No203

恍悟

 

購入不可

味方全員の配置コストー3、攻撃力、防御力、HP+5%、冒険を違う結末へと導く

 

開放条件 エンディング【滑稽なる笑劇】に到達する
獲得方法 イベント【追随者集会】で【推门而入】を選択

 

No204~No228 尘封遗物【コンテンツ拡張Ⅱ】

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

アイテム 価格 効果等

No204

死囚之舞

 

購入不可

味方の再配置時間-10%

 

開放条件 【コンテンツ拡張Ⅱ】後、エンディングに到達する
獲得方法 ISW-SP【自缚】クリア報酬

No205

初幕

 

購入不可

希望+3、冒険を違う結末へと導く

 

開放条件 【コンテンツ拡張Ⅱ】後、エンディングに到達する
獲得方法 ISW-SP【观察】クリア報酬

No206

今日菜谱

 

x16

味方全員のHP回復効果+40%

 

開放条件 耐久値を失わずに緊急作戦【先来后到】をクリアする

No207

“迷醉荷谟伊”

 

x16

味方全員のHPが1秒ごとに最大値の2%回復

 

No208

女皇之愿

 

x16

味方全員の物理回避と術回避+15%

 

No209

凯旋号角

 

x12

敵の受ける一時的なスタン、寒冷、凍結等の異常効果の有効時間+100%

敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冰冻等异常效果影响时间提高100%

 

No210

高闪相机

 

x12

敵の受ける一時的なスタン、寒冷、凍結等の異常効果の有効時間+110%

敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冰冻等异常效果影响时间提高110%

 

開放条件 耐久値を失わずに緊急作戦【雪山上的来客】をクリアする

No211

精神治疗录像带

 

x16

敵の受ける一時的なスタン、寒冷、凍結等の異常効果の有効時間+150%

敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冰冻等异常效果影响时间提高150%

 

No212

皇族金胸针

 

x16

全ての味方の術耐性+15、配置後ダメージを1回ガードする

 

No213

“逝者垂泪”

 

x16

味方がスタン、寒冷、凍結等負の効果を受けると、50%の加護を獲得

 

開放条件 耐久値を失わずに緊急作戦【雕匠与石像】をクリアする

No214

老蒲扇

 

x16

編成中のクラスの異なるオペレーター1人ごとに、味方全員の攻撃力+10%

战斗编队中每有一个职业不同的干员,所有干员的攻击力+10%

 

開放条件 耐久値を失わずに緊急作戦【隔岸观火】をクリアする

No215

食腐者手杖

 

x16

味方ユニットが最大HPを上回る治療効果を受けた時、

周囲の敵に溢れた回復量と同量の術ダメージを与える

所有我方单位受到的治疗溢出时,

周围敌人会受到相当于该次溢出治疗量的法术伤害

 

開放条件 耐久値を失わずに緊急作戦【死斗】をクリアする

No216

安洁莉娜的创想

アンジェリーナの
創想

x16

全ての敵ユニットの移動速度-15%、重量ランク-1

 

No217

Scout的狙击镜

Scoutの
狙撃用スコープ

x16

全ての敵が味方ユニットからのダメージを受ける時、

ダメージ源から離れるほどダメージが高くなる(最大100%まで)

 

No218

“噤声”

 

x16

味方ユニットのスキルが発動していない時、

攻撃力が60秒かけて、+60%まで徐々に上昇する

スキルが終了する度この効果を失う。

所有我方干员技能未开启时60秒内攻击力逐渐提升至最高+60%,

每次技能结束时失去该加成

 

開放条件 耐久値を失わずに【观察】をクリアする

No219

“聚焦”

「フォーカス」

x16

味方ユニットを配置する度、

戦場にいるランダムの敵1名とその周囲に術ダメージを3000与える。

 

開放条件 ???

No220

罗德岛战术电台

 

x12

戦闘後招集券がドロップした時、選択肢が1つ増える。

战斗后掉落招募券时,增加一个可选项

 

No221

突击协议-利刃

 

x8

編成中の【先鋒】【前衛】1名ごとに、【先鋒】【前衛】全員の攻撃力+8%

 

No222

突击协议-散兵

 

x8

編成中の【先鋒】【前衛】1名ごとに、【先鋒】【前衛】全員の防御力+10%

 

No223

堡垒协议-方阵

 

x8

編成中の【重装】【補助】1名ごとに、【重装】【補助】全員の攻撃力+8%

 

No224

堡垒协议-固守

 

x8

編成中の【重装】【補助】1名ごとに、【重装】【補助】全員の防御力+10%

 

No225

远程协议-遥击

 

x8

編成中の【医療】【狙撃】1名ごとに、【医療】【狙撃】全員の攻撃力+8%

 

No226

远程协议-克敌

 

x8

編成中の【医療】【狙撃】1名ごとに、【医療】【狙撃】全員の攻撃速度+6

 

No227

破坏协议-消除

 

x8

編成中の【術師】【特殊】1名ごとに、【術師】【特殊】全員の攻撃力+8%

 

No228

破坏协议-压制

 

x8

編成中の【術師】【特殊】1名ごとに、【術師】【特殊】全員の攻撃速度+6

 

 

PCS? 剧团之密

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

アイテム 価格 効果等

PCS01

国王的新枪

国王ノ新槍

購入不可

耐久値が1のとき、全ての味方の攻撃速度+50

 

開放条件 残り耐久値が1の状態で戦闘に累計30回勝利

PCS02

近卫军帽

 

購入不可

戦闘中、全てのオペレーターが配置の度HP25%を得る

在一局战斗中,所有干员每部署过一次就生命+25%

 

開放条件 合計200回以上のオペレーター配置回数で冒険を終了

PCS03

“苦痛的快乐”

 

購入不可

全ての敵の体力と移動速度-15%

 

開放条件 ISW-DFを8人以下の編成で突破

PCS04

古堡的子嗣

 

購入不可

全ての味方が、配置の100秒後に防御力+300、術耐性+30

 

開放条件 合計100回未満のオペレーター配置回数で冒険を終了

PCS05

涌动之餐

 

購入不可

全ての味方が受けるHP回復効果+30%、

受ける元素ダメージ-30%

 

開放条件 累計300の耐久値を失う

PCS06

“夜骇”

"夜驚"

購入不可

敵が防衛目標に到達する度に、マップ上の全ての敵を5秒間スタンさせる

 

開放条件 耐久値を30以上失わずにエンディングに到達する

PCS07

“无度”

"度無"

購入不可

敵が防衛目標に到達する度に、

マップ上の全ての敵に3000の確定ダメージを与える

 

開放条件 エンディング【盛大なる幕上げ】に到達する

 


育成ガイド(随時更新)

#2向けに編集中

大陸ドクターに聞いた#2育成優先リストベース

#1からオペレーターの環境も大きく変化しています

#2までに有用な☆6が多く実装されている

#1のように希望が安いからと☆4や☆5を招集するよりも希望を貯めて☆6を招集したほうが強い。

は3人の☆4、2人の☆5よりも有用

必須ではないので、無理して全員揃える必要はない

☆3はコスパが良いので育ててください。下の表での紹介は省略。

 アドナキエル ビーグル プリュムは育てなくても良い)

 

【基本的な育成の考え方】

戦術分隊システムで1回目の招集時点で昇進2のオペレーターが選べます。

簡単にクリアしたい場合は「突撃戦術分隊」か「援護戦術分隊」が良いです。

つまり「前衛」「狙撃」「医療」から育成して、他の職業の招集券が来ることに備えて

他の職業のオペも1、2名ほど育てます。

(ただし希望が余ってる場合のみ招集する、選んでる分隊の職業以外は基本星3優先)

先鋒に関しては  フェン がいれば何とかなります。

 以外の星3は大事なのでフル育成してください。

 

優先度の違い
優先度高 これを育てておけば大半の人はクリアできる
育てると楽になる クリア成功率を上げる為に育てた方が良い
特定のお宝で強くなる* より統合戦略を楽しむ為のオペレーター

*編注:「優先度高」と「育てると楽になる」枠は特定のお宝がなくても強いので言及していないが、

お宝で強くなったりします。

 

先鋒

優先度(お宝がなくても強い)

 

育てると楽になる

 エリジウム S2 初動ブースト

序盤コスト稼ぎの定番、減速と防御力減少も時々役立つ

 バグパイプ S2S3 初動ブースト SPブースト

先鋒spブースト、火力も高い。

 サイラッハ S2S3 初動ブースト 多機能

S2:序盤コスト稼ぎおよび回復

S3:少しのコスト回収、スタンおよび脆弱が時々役立つ

 テンニンカ S1S2 初動ブースト 多機能

しかも回復もできる!

特定のお宝で強くなる

 フレイムテイル S2

“断剑” + 鈍爪・奮起
再配置時間減少の収集品を組み合わせて超速再配置で悪さができる。

 テキサス S2 

“断剑” + 鈍爪・奮起

再配置時間減少の収集品を組み合わせて超速再配置で悪さができる。

 バグパイプ S2 強撃型

绿叶菜罐头、073 号安全试剂、叙拉古人的愤怒

スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。

 サガ S2 強撃型

绿叶菜罐头、073 号安全试剂、叙拉古人的愤怒

スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。

前衛

優先度(お宝がなくても強い)

 ソーンズ S3 多機能 ラッシュ対策

自己回復、対空となんでもできるので序盤からとても強い

一人でできることが多いので優秀

 シルバーアッシュ S3 ラッシュ対策 決戦火力 

真銀斬は全てを解決してくれる

決戦火力や事故対策に優秀

対空火力

 耀騎士ニアール S1S2 多機能 ラッシュ対策 決戦火力

S1:人形ボス(隠しエンド)に持続して高火力が出せる

S2:高級ロボットで、配置枠を消費せず、ラグナロクと同じ感覚で使える

育てると楽になる

 アイリーニ S3 火力

拡散ダメージで対空できる

sp回復おたからがあると更に強い。

アーミヤ(クラスチェンジ)S1S2 ずる

術師あんまりいらないけど前衛ほしいときに便利。

 マウンテン S2 初動ブースト 多機能 ラッシュ対策

リジェネと2ブロック、低コストで開始直後から単騎で長時間防衛できる。

一人でできることが多い。

 ラ・プルマ S1S2 多機能

マウンテンと似たことができ、レアリティ分希望が安い。

 スルト S3 決戦火力

ラグナロクなら強敵だろうとなんとかなってしまう。

 耀騎士ニアール S3 多機能

S3:スタン、広い攻撃範囲および確定ダメージ。

 シルバーアッシュS1 強撃型

対空火力。

特定のお宝で強くなる

 シルバーアッシュS1 強撃型

绿叶菜罐头、073 号安全试剂、叙拉古人的愤怒

スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。

 パラス S1 強撃型

绿叶菜罐头、073 号安全试剂、叙拉古人的愤怒

スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。

 ラ・プルマ S1 強撃型

绿叶菜罐头、073 号安全试剂、叙拉古人的愤怒

スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。

重装

優先度(お宝がなくても強い)

 マドロック S2 多機能 ラッシュ対策 強撃型

単騎で自己回復や対多数の雑魚処理ができ、有用。

育てると楽になる

 ホルン 火力

攻撃範囲はネックだが、火力が非常に良い。

 グム ブロック&回復

わりと良い回復量。

 サリア S2 ブロック&回復

医療招集券がどうしても来ない時の代用。

特定のお宝で強くなる

 マドロック S2 多機能 ラッシュ対策 強撃型

绿叶菜罐头、073 号安全试剂、叙拉古人的愤怒

強撃型、スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。

 狙撃

優先度(お宝がなくても強い)

 遊龍チェン S3 ラッシュ対策 決戦火力

とても つよい。

だいたいの敵を排除してくれるだろう。

 エクシア S3 ラッシュ対策 決戦火力

アップルパイ!

育てると楽になる

 フィアメッタ S2

S2の範囲攻撃のメカニズムによって、人形ボス(隠しエンド)に凄まじい火力が出せる。

 寒芒クルース S2

低防御力の敵に特攻。

 エクシア S2

S3が上手くかみ合わない一部のステージで使える。

 シュヴァルツ S3 決戦火力

S3が人形ボスに特攻。

 アルケット S1S2S3(全特化しないと使いにくい)

ステージによってスキルを切り替えることでいろいろな仕事ができる。

攻撃回復のsp回復ブースト。

過労死枠?

特定のお宝で強くなる

 エクシア S1 強撃型

绿叶菜罐头、073 号安全试剂、叙拉古人的愤怒

スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。

 シュヴァルツ S1 強撃型

绿叶菜罐头、073 号安全试剂、叙拉古人的愤怒

スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。

 アズリウス S1 強撃型

绿叶菜罐头、073 号安全试剂、叙拉古人的愤怒

スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。

 メテオリーテ S1 強撃型

绿叶菜罐头、073 号安全试剂、叙拉古人的愤怒

スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。

 アルケット S1S2 強撃型

绿叶菜罐头、073 号安全试剂、叙拉古人的愤怒

スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。

 術師

優先度(お宝がなくても強い)

 ゴールデングロー S3 多機能 ラッシュ対策

マップ全体を攻撃可能、一人でカバーできる範囲が広い。

 エイヤフィヤトラ S3 ラッシュ対策 決戦火力

羊からは逃げられない

育てると楽になる

アーミヤ(クラスチェンジ)S1S2(術師枠で招集可)

術師チケットで前衛を雇うズルができる

 ゴールデングロー S2 

S3使うなら選択肢にあってもよい

 パッセンジャー S3 

広い攻撃範囲、雑魚処理

特定のお宝で強くなる

 エイヤフィヤトラ S2 強撃型

绿叶菜罐头、073 号安全试剂、叙拉古人的愤怒

 パッセンジャー S1S3 神の手 強撃型

扩散之手

このお宝でとんでもない性能を発揮する

绿叶菜罐头、073 号安全试剂、叙拉古人的愤怒

スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。

医療

優先度(お宝がなくても強い)

 ケルシー S2S3 召喚 ラッシュ対策

Mon3trは全てを解決してくれる。召喚持ちは総じてこのモードで強い。

育てると楽になる

 パフューマー 範囲回復

低招集希望かつ範囲回復できる。

 ワルファリン S2 決戦火力 SPブースト

定番バッファー。攻撃力が上がる。

 ナイチンゲール S3 術対策

術攻撃にはこれ!攻撃を吸う鳥かごも優秀。

 ルーメン S3

レジスト、最高のHPH

※HPHはHeal per Hitの略

 1回あたりの回復量のことを指す

 マルベリー S2 対元素ダメージ

元素ダメージを回復できる。

 ハニーベリー S1 対元素ダメージ

元素ダメージを回復できる。

 フィリオプシス S2 高治療性能 SPブースト

死ななければ生きてる。全体のスキルブーストもえらい。

特定のお宝で強くなる

 ワルファリン S1 強撃型

绿叶菜罐头、073 号安全试剂、叙拉古人的愤怒

スキル発動後1秒超火力おたからで化ける

 ハニーベリー S1 強撃型

绿叶菜罐头、073 号安全试剂、叙拉古人的愤怒

スキル発動後1秒超火力おたからで化ける

補助

優先度(お宝がなくても強い)

 濁心スカジ S2 多機能

回復+攻撃防御上昇

毒ガスに非常に便利。普段使いで強い。

 リィン S3 召喚

使いやすくて最強の召喚

育てると楽になる

 リィン S2 召喚

対空火力。また、ダック卿特攻。

 濁心スカジ S3 決戦火力

範囲確定ダメージ+強力な火力バフ

 スズラン S3 多機能 決戦火力

スズランは我らの光であり、広範囲にリジェネや脆弱を撒ける

 ノーシス S3 凍結、脆弱

凍結、脆弱の上に火力もある

 シャマレ S2 決戦火力

防御力デバフの定番

特定のお宝で強くなる

 アンジェリーナ S2

扣挠之手

攻撃時に対象のHPを割合で削る収集品とヒット数で大変なことになる

特殊

優先度(お宝がなくても強い)

 

育てると楽になる

 レッド S2 高速再配置

頻繁に差し込みができて使いやすい

 ファントム S2S3 召喚

一粒で二度おいしいみたいに一人で二人置ける。強い。

 ジェイ S2 火力&高速再配置

タイマン専

特定のお宝で強くなる

 ミヅキ S1 強撃型

绿叶菜罐头、073 号安全试剂、叙拉古人的愤怒

スキル発動後1秒超火力おたからで化ける

 ファントム S3 強撃型

绿叶菜罐头、073 号安全试剂、叙拉古人的愤怒

スキル発動後1秒超火力おたからで化ける

 


攻略論文

論文1(分隊選択について)

[肉鸽] [有生之年]集成战略通关手册正式版,十分队全结局老肉鸽人带你点评全关卡、特殊事件、干员、收藏品より抜粋

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

指揮分隊(初期配置)

おすすめの招集セットは自由奔放(随心所欲)

オペレーターの選択は臨時契約オペレーターや ケルシーのような昇進1でも十分強く、どの編成でも噛み合う、連携に頼らないキャラがおすすめ。

補給は源石錐5あるいは希望2

核心オペレーター:

アイテムによる

おすすめオペレーター:

 ケルシー マウンテン、強い★4オペレーターなど、即戦力になれるキャラ。

説明:

戦闘ごとに臨時の耐久値を4獲得する、つまり戦闘ごとに四つの敵を逃がすことができる。

万が一の時の保険ではなく、積極的に苦手な相手を見逃すのがポイントです。防衛線が崩れたら、4のライフポイントが削られるだけの話ではないから。

例えば、緊急作戦の驯兽小屋の狼以外の敵、緊急作戦の落魄骑士の騎士、似曾相识の魔剣士、斗兽场の四角にある狙撃手

敵わないパーティーでクリアは醍醐味である。特にアイテム獲得につながっている緊急作戦に挑むことが多いほど、パーティーは強くなれる。

突撃戦術分隊

おすすめの招集セットは採長補短(取长补短)で ソーンズ  オーキッド  アンセルを選ぶ

補給は希望2

核心オペレーター:

 ソーンズ  スルト

 シルバーアッシュ  バグパイプ

おすすめオペレーター:

 テキサス  テンニンカ  Touch

 カッター  パラス  ロサ

説明:

最初はを選ぶ、 マウンテンよりの方が複数ルートへの支援、対空能力、への相性が優れている。

の減速をうまく利用すれば大体の敵のエリートが処理できる。

補給が希望2の場合、最初の戦いで希望6になれる。前衛招集券を獲得した場合、最優先は、次は

はエリートとボス専門。は基盤。

はコスト稼ぎと一撃離脱担当、は広範囲ダメージ、ステルス対策と再配置短縮。
おすすめオペレーター中、はコスト稼ぎ(既に昇進2だから フェンを選ぶ必要がない)

は主にsp回復、

はNo.100「折戟・血潮」やNo.170「叙拉古人的愤怒」のような核心アイテムを獲得した後にビルドの補足として選ぶ。

No100

折戟-浴血

折戟・血潮

x12

【前衛】が攻撃後SP+2

戦えば戦うほど勇猛になる戦士はほとんどいない。

ストレスを緩和するために常にカウンセリングをする必要がある。

※全ての【前衛】オペレーターがダメージを与えた度にSP+2

No170

叙拉古人的愤怒

 

購入不可

オペレーターのスキル発動時、1秒間攻撃力+100%

 

 

はバインド提供と超遠距離で面倒な敵を処理する役割。
アイテムは攻撃速度、SP回復、初期コスト増加、前衛専門アイテム優先。

援護戦術分隊

おすすめの招集セットは先手必勝を選ぶ

補給は希望2で 遊龍チェン フェン、臨時オペレーターを選ぶ、補給は希望2。

核心オペレーター:

 遊龍チェン  アルケット

 ケルシー  濁心スカジ

おすすめオペレーター:

 バグパイプ  シュヴァルツ  メイ

 ロサ  ファントム

説明:

最初での選択もいいですが、初期にの対策としては全オペレーターのなかでも最上位。

がいるからのコストもあまり心配する必要がない。

補給が希望2の場合、最初の戦いで希望6になれて、医療、狙撃券が獲得できたならほぼ勝ち。

核心オペレーターの中で、は高DPSと広範囲減速、は遠距離攻撃と対空( エクシアより使いやすくアイテムとの相性がよい)。 はブロック、治療と一撃離脱、は狙撃の攻撃力UPと治療。範囲攻撃など。

おすすめオペレーター中、はコスト稼ぎと一撃離脱、は防御力ダウンと狙撃オペレーターのバフ、は希望が不足時の選択肢で対単体牽制、は一撃離脱。

アイテムは攻撃速度と物理攻撃力UP優先、狙撃隊の弱点は低攻撃力による高防御力の敵の火力不足。

特に大锁にはは火力不足で、报幕人にも高いDPHが必要。

支援分隊

おすすめの招集セットは自由奔放(随心所欲)、オペレーターの選択は臨時契約オペレーターと ケルシーのように昇進1でも十分強く、どの編成にも噛み合う、連携に頼らないキャラがおすすめ。

補給はアイテム(希望1で交換)がおすすめ

核心オペレーター:

アイテムによる

おすすめオペレーター:

アイテムによる

説明:

初期+20、初期希望+2。第一層のショップはほぼ買い放題、投資も余裕になる。
運が良ければパーティーの構成は一気にできる。

アイテムはNo.167 「金酒の杯」、No.166 「骑士戒律·新编」、No.165 「投币玩具」。

全部入手したらショップに足を運ばなくてもよい。

No165

投币玩具

 

x8 5個ごとに、全ての味方の攻撃速度+3
 
開放条件 怪しい旅商人で、累計100のを消費

No166

骑士戒律·新编

 

x12

5個ごとに、全ての味方の攻撃速度+5

 

開放条件 怪しい旅商人で、累計300のを消費

No167

金酒之杯

金酒の杯

x16

5個ごとに、全ての味方の攻撃速度+7

 

開放条件 【先見性投資システム】で最高投資額325に到達する

資源が多いため、色んな構築も体験できる分隊である。核心アイテムを入手した後チームを再構築できる。

先鋒分隊

おすすめの招集セットは自由奔放(随心所欲)、剣豪や速射手、あるいは ケルシーみたいに昇進1でも十分強く、どのパーティでも噛み合う、連携に頼らないキャラがおすすめ。

補給はNo.1 「電気ケトル」や耐久値+3。

核心オペレーター:

アイテムによる(物理攻撃キャラがおすすめ)

おすすめオペレーター:

 マウンテン  カッター

 アルケット  ケルシー

説明:

防御力と術耐性の計算式が違うため、物理攻撃キャラの招集がベスト、術キャラは運が極めて良くない限り、あまりおすすめができない。
最終ステージに無事到着したら火力で負けることはほぼない。

普段目立たないキャラでも、ここではすごく凄まじくなれる。

速射手+星3オペレーターで余裕でほかの分隊では処理できない敵()を処理できる。
ほかの分隊でよく見る 遊龍チェン スルトは逆にそんなに重要ではない。

でも初期耐久値は1しかないから、よく無敵と思った途端爆死することがあるため、3~5の耐久値は確保すべきだ。

要塞戦術分隊

おすすめの招集セットは自由奔放(随心所欲)、

重装が出た場合は マドロック、医療は ケルシー

補助は ノーシス  濁心スカジ  シーンの中から選ぶ。

核心オペレーター:

 マドロック  ブレミシャイン  濁心スカジ

おすすめオペレーター:

 シーン  ロサ  ケルシー

 テキサス  テンニンカ  ノーシス

説明:

アイテムに頼る分隊で、核心アイテムがない場合、クリアが難しい。
初期選択としては、どっちでもok。のS3は第二層までのに強い対策性がある。

核心オペレーターのうち、は火力とタンク担当、は全体バフと第二の核心(自分の生存を保障できるため)。

は確定ダメージ、対空とパーティー火力の補助。パーティーメンバーは大体丈夫なキャラなので、毒ガスマップ以外の戦闘はS3がおすすめ。
あすすめオペレーターのうち、ファントム対策、は火力、はコスト稼ぎ、は範囲攻撃担当。

核心アイテムはNo.166 「骑士戒律·新编」 No.104 「鉄衛・侵略」やNo.106 「鉄衛・推進」などの専属アイテム、

ブレミシャインの第一素質と合わせて、マドロックの岩崩しの高頻度連射が可能。

No.170「叙拉古人的愤怒」の怒りとの相性もよい。

No104

铁卫-侵掠

鉄衛・侵略

x8

【重装】全員の攻撃力+60%

戦友と戦略目標に対する保護は、その侵略性に見え隠れする。

開放条件

BOSS【放浪する歌い人形】を累計1回倒す

No106

铁卫-推进

鉄衛・推進

x12

【重装】全員のブロック-1(1未満にはならない)。

代わりに攻撃力+40%、攻撃速度+40

守備を放棄して反撃の好機を掴み、壊滅した陣列は猛進する。

開放条件 BOSS【放浪する歌い人形】を累計3回倒す

No166

骑士戒律·新编

 

x12

5個ごとに、全ての味方の攻撃速度+5

 

開放条件 怪しい旅商人で、累計300のを消費

No170

叙拉古人的愤怒

 

購入不可

オペレーターのスキル発動時、1秒間攻撃力+100%

 

翻訳者からの追記:

論文発表当時 リィンが実装されていないから、個人意見としてちょっと説明します。

がある場合、招集組合は採長補短(取长补短)で

 リィン アンセル ミッドナイトの組み合わせがおすすめ。

マップによってのスキルを選択(主にS2(対空)とS3(地面))。

相対的にコストが重いゆえ、 マドロックみたいな高コストキャラの選択は後回しにしでもよい、

あと テンニンカはなるべく早めに入手した方がいい。

破壊戦術分隊

おすすめの招集セットは一歩一歩(稳扎稳打)​​​​​​で

 パッセンジャー クルース スポットを選ぶ。

補給は希望2あるいは源石錐5。

核心オペレーター:

 パッセンジャー  エイヤフィヤトラ

 ミヅキ  ファントム

おすすめオペレーター:

 インディゴ  アーミヤ  サリア  メイ

 濁心スカジ  テンニンカ  テキサス

説明:

がセンターで減速、爆発力、範囲攻撃とっちも兼ねており、神の手や攻撃速度UPのアイテムが入手したら楽勝。

※編注:神の手はNo.136 「扩散之手」のこと

核心オペレーターのうち、 はメイン火力とメイン牽制、

は術耐性弱化と一撃離脱(術師の決戦スキルが多いため、なるべくS2で敵の術耐性弱化と安定火力を提供する)、

は一撃離脱、は険しい位置の火力担当。ブロック0のおかげでスタンされ難い、报幕人大锁などのボス戦でよく活躍した。
おすすめオペレーターは、は牽制担当。は全体バフ、前衛に切り替えできるのですごく便利。

はコスト稼ぎ。は治療、SP回復、術ダメージ増加、減速。

は主に対空。は同時に治療、範囲攻撃、攻撃力upなどを兼ねてやる。

核心アイテムは、No.166 「骑士戒律·新编」、No.136 「扩散之手」などの専属アイテム。

No.170「叙拉古人的愤怒」の怒りとの相性も抜群。

No136

扩散之手

 

x16

拡散術師、連鎖術師、爆撃術師がダメージを与えるごとにSPを2獲得

 

No166

骑士戒律·新编

 

x12

5個ごとに、全ての味方の攻撃速度+5

 

開放条件 怪しい旅商人で、累計300のを消費

No170

叙拉古人的愤怒

 

購入不可

オペレーターのスキル発動時、1秒間攻撃力+100%

 

研究分隊

おすすめの招集セットは自由奔放(随心所欲)、

オペレーターの選択は臨時契約オペレーターと、 ケルシーみたいに昇進1でも十分強く、どのパーティでも噛み合う、連携に頼らないキャラがおすすめ。
補給はアイテム(1希望で交換する)あるいは源石錐5

核心オペレーター:

アイテムによる

おすすめオペレーター:

アイテムによる

説明:

初期目標耐久値+2、戦闘後に獲得できる経験値+30%、1層から2層はほぼキャラへのプラスがないため、緊急はほかの分隊より難しい。戦闘ステージをなるべく選択してレベリングして、希望を確保するのがおすすめ。

高規格分隊

おすすめの招集セットは自由奔放(随心所欲)、オペレーターの選択は臨時契約オペレーターで昇進2する。
補給はアイテム(1希望で交換する)あるいは源石錐5

核心オペレーター:

アイテムによる

おすすめオペレーター:

アイテムによる

説明:

高規格分隊はよく最弱分隊と言われる。確かに強いキャラがないなら、この分隊のメリットはほぼなくなる。

でも★4のオペレーター中に強いキャラは結構あるので、1希望で初期に強いキャラで生存を保障できるもそこまで悪くないと思う。集団分隊と真逆で初期を重視するタイプ。

集団分隊

おすすめの招集セットは採長補短(取长补短)で  メランサ オーキッド ケルシーを選ぶ。
補給は希望2あるいは源石錐5。

核心オペレーター:

 ケルシー ほかはアイテムによる

おすすめオペレーター:

 テキサス  テンニンカ   シーン

説明:

編成可能数+2、配置可能数+2。

後期を重視するタイプで初期が一番辛いと思う分隊であり、ほかの分隊と比べて編成数+や配置数+のアイテムもちょっと役に立たない。
初期が弱いため、ランダムのやり方はお勧めできない。昇進1で最強ので生存を確保する。

おすすめのオペレーターの中に、 テキサス テンニンカはコスト稼ぎ、

分隊の特性は シーンの召喚物との相性がよい。

翻訳者からの追記:要塞戦術分隊と同じく、 リィンの実装によりを中心にしてパーティーを編成するのがメインになった。編成数と配置数のプラスとの相性もよい。結構楽になった分隊と思う。


よくある質問

ハードクリアはコンプに必須ですか?

NO

デバフ収集品は、ハードに「挑戦」する事が条件なのでクリアは必要ありません。

また、敵図鑑も全てノーマルで埋まります。

 

Lv上限を超えて蝋燭を貯める事は可能ですか?

大陸公式の告知(翻訳)より、Lv上限になるとそれ以上増えなくなります。

 


参考リンク

[中国公式] 傀影与猩红孤砖 | 明日方舟 集成战略(統合戦略特設ページ)

[中国wiki] 集成战略 #2「傀影与猩红孤钻」

[中国wiki] 傀影与猩红孤钻/长生者宝盒

[中国wiki] 傀影与猩红孤钻/猩红珍藏

[翻訳参考]【明日方舟】イベント「統合戦略 ~ケオべの真菌迷界」

[翻訳参考] 明日方舟“傀影与猩红孤钻”考据特别篇——剧目考据

 


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コメント

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名無し ID:NDA4N2NmN
>> 返信元

なるほど、大陸準拠であれば来月半ばごろが目安になりそうですかね。
告知きたわりにはまだ続報ないのでなんなら次ローグライクでもおかしくないくらいと思ってます!

返信
2022-06-25 02:41:13

管理人 ID:NjI1ZTFkN
>> 返信元

大陸だと風雪イベントが2021年12月21日開催で、統合戦略2が2022年1月5日開催ですね。近いかな?

返信
2022-06-25 01:57:31

名無し ID:NDA4N2NmN

実装いつからだろ。次のイベント終わった後くらい?

返信
2022-06-25 01:34:54

名無し ID:NTAxNzI0N
>> 返信元

されないぞ

返信
2022-06-22 10:50:00

名無し ID:NzUyNGJjM

月刊小隊って自前の育成反映されますか?
アダクリスチーム誰も育ててない…

返信
2022-06-20 20:30:55

編集者 ID:ODg4NDc1N
>> 返信元

ご指摘ありがとうございます。
フレイムテールとテキサスに関して、データ反映時のミスで実際は再配置時間超短縮のみでした。

返信
2022-06-16 13:15:52

名無し ID:MjdiYTkwO

白wikiには、「テキサスがスキル発動後の攻撃アップ」のおたからの恩恵を受けない、とある。黒wikiには一例としてテキサスが紹介されている。……うーん、どちらが正しいんだろう?

返信
2022-06-16 12:45:49

名無し ID:YWJhNDAwO

信頼度によるステータス値の上昇は反映されるのでしょうか?
ゲストオペレーターにも反映されるのか気になります…

返信
2022-06-15 11:38:34

名無し ID:ZjlmN2ViN

スキル発動後1秒後火力上がるお宝とった場合、シルバーアッシュやブレイズ等はs3,s2使うよりs1の方が強いってことでしょうか。
自分だとボス相手にs3,s2使っちゃいそうです。

返信
2022-06-14 10:27:27

名無し ID:ZDc5ODcwM

それっぽいの発表されたわね

返信
2022-06-06 13:31:28

管理人 ID:MWZmYTAxO
>> 返信元

新しい統合戦略は、以前と異なり希望をある程度貯めて★6を揃えていく方が有利とされています。
(少なくともこれを書いた中国人ドクターによれば)

返信
2022-06-04 17:21:01

名無し ID:MjM4ZTUzY
>> 返信元

採用コストの話でしょ
☆6=希望6、☆5=希望3、☆4=希望2
で、希望が6ある時にこれらの☆6は特にオススメって意味ぐらいで、厳密な戦力比較してるわけではなさそう

返信
2022-06-04 17:00:57

名無し ID:ZjY5YTY0Z

「3人の☆4、2人の☆5よりも有用」ってどういう論理なんだろう

返信
2022-06-04 16:38:09

名無し ID:OGEzYWJlN

そうでしたか。
自分で考えてもhp is highとか言う絶対に違うだろうなという言葉しか出てこなかったのでわかんなくなったんです。

返信
2022-06-01 23:01:09

名無し ID:MzgxN2Q4N
>> 返信元

HPHはHeal per Hit、1回あたりの回復量のことですね。

返信
2022-06-01 17:20:00

名無し ID:OGEzYWJlN

育成ガイドの医療のルーメンが最高のHPHになってるけど、医療で最もHPが高いってことですか?

返信
2022-06-01 16:04:13

名無し ID:YTk0MThiM

毎日コツコツやらないと報酬集めきらないのかな?前回もノーマルさえクリア出来なかった苦手勢なので不安。

返信
2022-05-29 07:21:40

名無し ID:NzI5ZjRjO

アルケット大活躍しそうなんやな…。
全特化するか…?

返信
2022-05-29 02:13:29

名無し ID:NDRjYWNjZ

統合戦略2が来るまでに指名券2回購入できる機会があるからそれを使ってソーンズ交換すればよくね?

返信
2022-05-19 03:46:00

名無し ID:YTg2MDdlN
>> 返信元

ソーンズのこと配布だと思ってんのかな?

返信
2022-05-18 13:02:58