大陸版情報を含む為、日本サーバーでは内容が異なる場合があります。
ファントムとクリムゾンソリティア [大陸名:傀影与猩红孤钻]
※通称:ローグライク
イベント概要
日本版実装時期:未定
参加条件:ステージ3-8クリア
常設され、コンテンツ追加終了後もプレイして未獲得の報酬を獲得可能
プレイにあたって難易度の目安
イージー:初心者でもクリアできる
ノーマル:一般的なドクターでも通常攻略でよく使われるキャラと一部★3で、
試行錯誤しながら最終的に隠しルートもクリアできる
ハード:#1のハード(きびしく)の2倍以上の難易度と思ってください。
共有用ツール
おたからとオペレーターの採用状態を共有できるチェッカー(黒wiki内)
栄光の軌跡
報酬
2022年1月~(大陸)
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新オペレーター「シャレム」
シャレムは長らく自分で自分を閉じ込め、
それはただ在りし日の幻影を逃げるためだけだった。
そして今、彼はあなたと共にファントムを救うことにした。
彼は勇気を出して過去と未来に立ち向かう。
彼はもう一人旅ではない。
2022年2月追加(大陸)
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プロファイルアイコン 「クリムゾン劇団」 |
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プロファイルアイコン 「傀影常在」 |
テーマアイコン「クリムゾン劇団」
このマークをもう何度も見かけた。
そしてこれからもだろう。
そして……
あなたはそれを、自己顕示のシンボルにするのだろうか?
テーマアイコン「傀影常在」
ファントムの過去と現在はここで交錯する。
熟知でありながら馴染みがない。
彼があなたを信用すると決めたから、あなたもこの責任を負うべき。
彼の未来を決めるために。
2022年3月追加(大陸)
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家具セット 古城イメージ インテリアコレクション |
古城イメージインテリアコレクション(家具)
オペレーターたちは資料を収集し、その資料が成果になる
ライターのための「霊感従者」
平民でも楽しめる「夢からの招待」
そして森に落ちてゆく「腐敗した体」。
2022年4月追加(大陸)
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コーデ 焦点(animated) |
ファントムのanimatedコーデ
身分を隠すには、衣装が必要だ。
役者が登場するには、出演服は不可欠だ。
この大地が君の舞台になり、そして人々が観衆になる。
歌え、ファントムよ。
2022年5月追加(大陸)
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家具セット 古城イメージ インテリアコレクション その2 |
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★6特殊の印x4 |
古城イメージインテリアコレクション(家具)その2
オペレーターたちは資料を収集し、その資料が成果になる。
その一部が、この「遺された飾り物」。
古城ではいつもならかの飾り物が、
その主人でさえも忘れてしまった。
よそ者から見れば、まだ再生できるかもしれない。
★6特殊の印x4
最高の特殊オペレーターたちからの賜り。
彼らが自我を認識するための助けになり、さらに潜在能力を向上できる。
あなたは今から使い道を考えるのか?
それともしまって、より良いタイミングを待つのか?
2022年6月追加(大陸)
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家具 「終幕の告げ」 |
テーマインテリア「終幕の告げ」
ガリアからの古のものがまだ動いている。
時間がそれのためにぜんまいを巻き、
歴史はそれのために誤差を調整する。
よく聞け、舞台の幕上げだ。
2022年7月追加予定(大陸)
テーマシーン(ホーム画面)
それは既に歴史が与えた指名を完成した。
だが劇団はまた忘却からそれを取り出す。
何度も、何度も、それは舞台となる。
歴史は決して忘れない、芸術も永遠にそれを保存する。
☆5重装オペレーター「シャレム」(配布)
詳細は画像をタップ
ファントム TEST COLLECTION「焦点」(animated・配布)
【コンテンツ拡張Ⅰ】(大陸4月追加)
- 深化調査 実装
【コンテンツ拡張Ⅱ】(大陸6月中旬追加)
- ステージ追加
- ISW-NO 5種
- ISW-DF 1種
- ISW-SP 1種
- イベント追加
- エンディングの追加
- 収集品追加 No.204~No.228
- 【演劇のリハーサル】(ストーリー再生機能)追加
- 「臨時招集オペレーター」ボイス追加
月刊コンテンツ
月刊小隊
通常行動で一度探索後解禁。
事前設定された編成と、固定された収集品と0の希望で探索を開始する。
毎月の分隊でプレイして専用の報酬を獲得可能。
※新しい収集品のアンロック不可、の獲得不可、初期状態でロックされているシステムの使用不可
1月「カズデル懇親会」
サルカズの内部には、極めて複雑な文化的根源と種族間の関係が存在する。
だがマドロックとワルファリン、そしてヴィグナ、三人を一つに繋げているのは、
純粋な友情と生活への熱意に他ならなかった。
2月「年長と新生」
老い朽ちた枝から幼き新しい芽は生まれるが、果たしてこれは老いた命が生き延びたのだろうか、
それとも生まれたばかりの命が産声を上げ、大地と抱き合ったことなのだろうか?
3月「スーパーシラクーザ人」
もしも炎国人が、自らの食文化に自信があると主張するならば、シラクーザ人もきっとそれに劣らないだろう。
シラクーザ社会を担う者達は総じて、非常に飲食に対して余念が無く、料理することに対する拘りがすこぶる高いのだ。
4月「荒野大爆発」
けーちゃんはジュナーやシェーシャのことが大好きだ。
ジュナーはいつもお菓子を持っているし、シェーシャからも不思議な物語が聞ける。
シェーシャもけーちゃんや荒野のことが大好きで、けーちゃんはロドスで唯一彼の話を真剣に聞いてくれる。
そして、荒野のことを考えるとついつい故郷のことを思い出してしまう。
ちなみにジュナーは、結託した二人がロドスを離れて荒野に「お散歩」しにいくのを防ぐため、
しっかり二人に付いていかなければならない。
5月「アダクリス、進めぇ」
前で何か起きてるぞぉ!!なんも考えるな、ドンドン進めぇ!!
緑色の姿に灰色の一団が追従している。まて、なんか少し違うやつが混じっているぞ。
トミミもエステルも、よぅし!気合が入っとる!!
6月「春が来るまでに」
ある都市がある冬で枯れたが、生存者たちは雪原から歩き出し、
今度こそより多くの人たちを助けるようなれると信じている
今月の依頼欄
テーマの更新中に毎月更新される任務。
報酬としてが獲得可能。
毎月初めにランダム割り当ての任務が抽選、上書きされ、前月の進行状況が失われる。
更新の度4回未完了の任務を更新するチャンスを獲得し、達成困難なものを引いた場合に入れ替えることができる。
更新すると同じランクの任務が選ばれ、元の任務の進行状況が失われる。
任務ランク | 報酬 | 達成可能数 |
---|---|---|
A | ![]() |
1 / 月 |
B | ![]() |
1 / 月 |
C | ![]() |
2 / 月 |
合計 | ![]() |
4 / 月 |
任務リスト
ランク | 任務名 | 任務内容 |
---|---|---|
A |
スタントマン 特技演员 |
合計12名特殊または補助オペレーターを招集 |
A |
ダック卿キラー 鸭爵杀手 |
ダック卿を合計3回倒す |
A |
幕閉め 落下帷幕 |
エンディングに1回到達 |
A |
チャラチャラ 叮叮当当 |
【先見性投資システム】に合計で![]() |
A |
お湯を痛飲 畅饮热水 |
No1 |
A |
お宝の守護者 宝藏卫士 |
無主の富を合計12回確保する |
B |
アプライズ連発 惊喜连连 |
思わぬ遭遇を合計24回通過する |
B |
披荆斬棘 披荆斩棘 |
緊急作戦を合計8回通過する |
B |
主動出撃 主动出击 |
戦術アイテムを合計4回獲得する |
B |
お友達召喚 呼朋唤友 |
合計8名の戦友サポートのオペレーターを招集する |
B |
天衣無縫 天衣无缝 |
パーフェクト評価で戦闘勝利を合計12回する |
B |
遊園地 游乐园 |
幕間の余興を合計8回通過する |
B |
襲い掛かる幻覚 幻觉缠身 |
幻覚が発生したエリアを踏破する |
B |
劇団の滅び 剧团覆灭 |
ボスを合計4回倒す |
C |
珍品コレクション 珍品收藏 |
収集品を合計35回獲得 |
C |
オペレーター集合 干员集训 |
合計35名のオペレーターを招集する |
C |
百戦錬磨 久经战阵 |
敵を合計で500体倒す |
C |
冒険愛好家 探索爱好者 |
ステージを合計で50通過する |
C |
レパートリー愛好家 剧目爱好者 |
レパートリーを合計10回獲得 |
C |
エリート選別 甄选精英 |
合計10名のオペレーターを昇進させる |
C |
源石量販者 源石经销商 |
合計で![]() |
C |
計算通り 运筹帷幄 |
合計で15回指揮レベルを上げる |
C |
一歩一歩 拾级而上 |
合計で15の層を通過 |
C |
爆買い者 大买家 |
怪しい旅商人から合計10個の商品を購入 |
C |
分配希望 分发希望 |
招集で希望を合計75消費する |
C |
広い人脈 广袤人脉 |
合計10名の臨時契約オペレーターを招集する |
新システム
無主の富
敵に接触されると消滅。
もし戦闘終了時に「無主の富」がまだ戦場に存在する場合、1個につき+1~2(2は非常に稀)。
これは通常のドロップとは別に処理される
レパートリー
「レパートリー」とは、入手前は効果不明、入手後本エリア(層)でのみ有効し、適用後に消滅する臨時のバフである。
レパートリーは最大1つまで所持可能。もし既にレパートリーを所持中で新しいレパートリーを入手する場合は、現在のレパートリーを交換するかを選べる。
【クリムゾンコレクション・レパートリーのルーズリーフ集】で入手したレパートリーを確認できる。
01 | 『勝利の頌歌』《凯旋颂》 Ode au triomphe | |
---|---|---|
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効果 |
この層での次の戦闘で臨時の耐久値を5獲得する 共に皇帝陛下の凱旋を祝して斉唱しよう!皇帝陛下万歳!ガリア万歳! 让我们齐唱颂歌,庆祝皇帝凯旋!皇帝万岁!高卢万岁! |
02 | 『湖中の至宝』《湖中至宝》 Der Ring | |
![]() |
効果 |
この層での次の戦闘でドロップする 例え、高塔の崩壊を引き換えとしようとも、これを得るために人々が殺し合おうとも、 リターニアの至宝が決してキャプリニーの指に甘んじることはない。 森中に在る浅き湖水こそ、リングが真に夢見る居場所だ。 即使高塔为之倒塌,众人为之相残,莱塔尼亚的至宝终究不会留在卡普里尼的手指上。 林中那汪浅浅的湖水,才是它梦寐以求的归宿。 |
03 | 『百夜一夜物語』《一百零一日》 One Hundred and One days | |
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効果 |
この層での次の戦闘で得る指揮経験値+100% 昔、ある平民が商人に素晴らしい物語を言い聞かせた。 この物語は幾度となく伝わり、百一日後には王の耳にまで入った。 興味が沸いた王は私服を纏い、こっそりと物語の出処を探りに出たが、 分かったのは、既に自らの命によってその平民を処刑したという事だった。 曾经,有位平民向商人讲述了一个精彩绝伦的故事, 这个故事经过层层传播,在一百零一日后传入王酋耳中。 饶有兴趣的他微服私访前去寻找故事的源头,最后却发现,这位平民早已被自己处死。 |
04 | 『孤独な放浪者』《独行客》 Lone Wander | |
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効果 |
この層で次回入店した店舗で任意のアイテムを購入した後、ランダムな収集品を獲得 大地の隙間の中、都市の陰影の下、孤独な怪人はすべてを視ている。 醜い鉄桶のマスクの中は、陰謀と狂気が隠されている。 在大地的缝隙中,在城市的阴影下,独行的怪人窥视一切。 在丑陋的铁桶面具中,隐藏着阴谋与疯狂。 |
05 |
『夢の中のワンダーランド』《梦中奇缘》 Wonderland in Dream |
|
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効果 |
この層で次に入ったセーフハウスで選択後、ランダムな招集券1枚を獲得 例え遠方にあるお城にたどり着けずとも、 君にはまだ相棒がいて、私にもまだ君がいる。 即使到不了远方的城堡,你至少还有同伴,我至少还有你。 |
06 | 『霜牡と雪牝』《霜牡与雪牝》 Frost Deer and Snow Doe | |
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効果 |
この層での次の戦闘で、全ての味方ユニットの攻撃力と最大HPが+15% 雪司祭の血脈衛士ゆえ、我らが願いは、敵刃によって死ぬことなり。 血脈を繋げる双子ゆえ、我らが願いは、共に生き共に死ぬことなり。 そなた達の願いは多すぎる、実現し得るのは唯一つ、余が選択してやろう。 作为雪祀的亲缘护卫,我们的愿望是,亡于寒铁。 作为血脉相连的双子,我们的愿望是,同生共死。 你们的愿望太多了,只能实现一个,由我来选吧。 |
07 | 『ヘリアの輝き』《赫里亚之辉》 Light of Heria | |
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効果 |
この層で次の緊急作戦で、ランダムなエリートオペレーター1名が臨時編入し作戦を支援する。 危難極まる時、英雄たちは太陽を降り、ヘリアの峰を渡って、ミノスの傍に来たる。 在最危难的时刻,英雄们从太阳上落下,行过赫里亚山巅,来到米诺斯身边。 |
08 | 『七丘の狼母』《七丘的狼母》 Sette colli 's Mother Wolf | |
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効果 |
この層で次の緊急作戦で、ボス以外の敵の移動速度-50% 狼母が巣を去ったという前例があるように、掟は決して破ってはならないのだ。 狼母离巢前车之鉴,规矩不可逾越。 |
09 | 『夜明け』《初晓》 The Dawn | |
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効果 |
この層で次に思わぬ遭遇に入ると、耐久値を1獲得する 背中から光の帯が走ってくる、都市の喧騒をかすめよぎって、地平線を目指して飛んでいく。 にわかに、大地全体が朝のまどろみを振り払う、両目を見開くと、露と光が現れた。 有一条光带从身后跑来,掠过城市喧嚣,跃向天与地的接缝。 忽然,整个大地抖掉清晨的恍惚,睁开双眸,现出露珠与光亮。 |
10 | 『黄金の羽獣』《金羽兽》 The Golden Fowlbeast | |
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効果 |
この層で、次に思わぬ遭遇に入ると、 黄金の羽獣に純金の卵、黄金の羽がふわふわ揺れて、 黄金の雛がガァガァと鳴く、黄金と人間にどういう関係があるの? 纯金羽兽纯金卵,纯金羽毛摆又摆,纯金幼崽嘎嘎喊,纯金与人又何干? |
11 | 『ワイルドゴールド』《狂野之金》 Wild Gold | |
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効果 |
この層で次回入店した店舗で、道具の購入に必要な 「お前がどうしようが、こいつらのことが必要だろ。多けりゃ多いほどいいぞ。」 “无论你想做什么,你都需要这些东西,越多越好。” |
12 | 《子守唄》 The Lullaby | |
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効果 |
この層で次に入ったセーフハウスで得る利益が2倍になる 清潔さ、快適さ、気楽な夢心地、全てはまず子守唄から。 目が覚めれば、すべてがもっと良くなるだろう。 干净、舒适、安逸的梦境,从一首摇篮曲开始。睡醒之后,一切都会变得更美好。 |
13 | 『謝肉祭』《欢欣鼓舞》 The Carnival | |
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効果 |
この層の次の幕間の余興での初回のコストが免除される。 祝えよ、わが友よ!こんなに愉快なことは毎日あるわけじゃないぞ。 庆祝吧,朋友!这等好事可不是天天都有。 |
戦術アイテム
「戦術アイテム」とは装備することで戦闘中に装置を配置できるアイテムである。
異なる戦術アイテムを装備することで、戦闘中で異なる戦術効果をもたらす。
戦術アイテムは最大1個まで所持可能。もし戦術アイテムを所持中の場合
新しい戦術アイテムを入手する場合、現在の戦術アイテムを交換するかを選べる。
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TP-I | 支援補給所 |
---|---|---|---|
・戦闘中に「簡易補給所」を1つ所持する。 (4秒ごとに対象の味方ユニットのSP+3) |
|||
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TP-II | 支援地雷セット |
・戦闘中に「妨害地雷」を1つ所持する。 (発動後敵が通り過ぎると爆発し周囲の敵全員に2000の確定ダメージを与え、 15秒間被ダメージ量+50%) |
|||
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TP-III | 支援ランブル |
・戦闘中に「ミスターランブル」を1つ所持する。 (周囲4マス範囲内にいる敵を12秒間スタンさせる) |
|||
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TP-IV | 支援起重機 |
・戦闘中に「スノーズントの安全クレーン」を1つ所持する。 (直ちにオペレーターを撤退させ、再配置時間-80%) |
|||
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TP-V | 支援霧発生器 |
・戦闘中に「壊れた舞台霧発生器」を1つ所持する。 (周囲8マス範囲内にいる敵の移動速度-60%) |
|||
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TP-VI | 支援ガスタンクセット |
・戦闘中に「ガスタンクセット」を2つ所持する。 (周囲全ての敵をかなりの力で突き飛ばす) |
幻覚
エリアに入る度一定確率でランダムの幻覚が発生する。
幻覚とは現在エリアでのみ適用される効果である。冒険が進めるとともに、幻覚の発生率も上昇。
二重に幻覚を見ることもある。
幻覚は、エリア名の接頭辞の形で表示され、クリックすることで幻覚効果の詳細を確認できる。
難易度によって幻覚の発生確率は変動する。
名称 | 効果 |
---|---|
「彷徨」 「迷茫的」 |
この層のマップが拡大された。 ルートが周囲に伸びていき、あなたは正しい道を判断できないと思い込んでる。 この層では水平方向に2つの追加スポットが生成され、最大4つの分岐が同時に垂直に表示される。 ※VI層「渇望のホール」では「盲目」に置き換えられる。 |
「盲目」 「盲目的」 |
この層では次のスポット以降のタイプが見えなくなる。 たとえ物すぐ目の間にあっても、あなたは曖昧で見えないように思い込んでる。 ・次のステージ以外の全てのステージアイコンがUNKNOWN FOG(濃霧重々)に置き換えられ、 クリックしても詳細情報を確認できなくなる。 ・この幻覚の特性により、この層の戦闘ステージのクリア後にレパートリーはドロップしない。 |
「激怒」 「暴怒的」 |
この層では戦闘がより頻繁に発生する。 目に入る人みんな敵、あなたは敵の粉砕を渇望している。 ※VI層「渇望のホール」では未確認 |
「孤独」 「孤独的」 |
この層で招集に必要の希望が増加する代わりに、昇進に必要の希望が減少。 あなたは失うことに恐れており、どんな代価を払っても全てを残そうとしている。 ・この層では☆4以上のオペレーターを招集する時に消費する希望+1、昇進をする時に消費する希望-1 |
「偏執」 「偏执的」 |
この層で移動する度に追加の源石錠を獲得できるが、 踏破する時はこの層で獲得した全ての源石錠が失われる。 追加の財産にあなたは大喜びしているが、それを失う恐怖も影のようについてくる。 ・この層で移動するたびに 但し次の層への移動時に、この層に入ったときに所持していた ※VI層「渇望のホール」では未確認 |
「敏感」 「敏感的」 |
この層で獲得・失う耐久値とも大幅増加する。 喜びも悲しみも、あなたが感じた全てが拡大された。 ・この層では失う耐久値が2倍になり、得る耐久値(臨時の耐久値を除く)が2倍になる |
「憶測」 「臆想的」 |
この層で全ての敵の攻撃力、防御力、最大HPが上昇 あなたの想像の中では、敵の姿がどんどん大きくなっていく。 ・この層の全ての敵の攻撃力、防御力、最大HP+110%まで上昇 |
「生存」 「生存的」 |
この層で全ての見方とボス以外の敵が継続的にダメージを受けるが、攻撃力と攻撃速度が上昇。 生命が失っており、生存欲の刺激でみんなの限界能力が引き出された。 ・この層の全てのボス以外の敵は1秒毎に100の確定ダメージを受け、 攻撃力+150%まで上昇、攻撃速度+50 この層で全ての味方ユニットは1秒毎に50の確定ダメージを受け、攻撃力+50%、攻撃速度+50 ※「凶悪な敵」以外の戦闘に出現するボスは、この効果におけるボスとして扱われない。 ※VI層「渇望のホール」では未確認 |
「謹慎」 「谨慎的」 |
この層での同時配置可能数が減少する代わりに、編成可能数が増加。 あなたは多くの人たちを招待して同行するが、配置時には極めて謹慎になっている。 ・この層では同時配置可能数-1、編成可能数+1 |
先見性投資システム
【先見性投資システム】はキャノットが経営している特別なシステム
【怪しい行商人】スポットに到達する時、一定確率でキャノットの店で現れる。
このシステムの初回出現以降、本冒険の全ての【怪しい行商人】スポットに「先見性投資システム」が出現するようになる。
※通常行動でのみ有効なシステム。
投資の見返り
【先見性投資システム】でを消費して貯金することが可能、一定の貯金額に達する時、対応する見返りを入手。
投資システムでの貯金はどの冒険でも引き継がれるため、いざという時を備えて、よい投資と財務管理の習慣を付けよう。
最高投資額 | 投資の見返り |
---|---|
25 | 怪しい行商人で追加の商品が1つ出現 |
100 | 収集品 No13【無欠の宝玉】を開放 |
200 | 「先見性投資システム」に「残高出金」機能が開放 |
325 | 収集品 No167【金酒の杯】を開放 |
500 | 怪しい行商人で追加の商品が1つ出現 |
投資制限
今回の冒険で入手したを投資し、1消費する毎に、投資システムでの貯金残高が1増える。
投資時、投資システムは一定確率で故障が発生、故障発生後は今回の冒険で投資機能を使用できなくなる。
残高出金
記録最大投資額が200に達する時、【先見性投資システム】に【残高出金】機能が開放され、
キャノットの店に【先見性投資システム】が出現する時は、投資機能の故障有無に限らず【残高出金】が可能。
【残高出金】は今まで投資して貯蓄した残高をおろし、今回の冒険で使用可能。
毎回一定数の残高を消費して、を1出金可能。
無作為特進
冒険の後期には、”SELECTED”の表記のある招集券を入手することがある。
この招集券は、選択肢の中に無作為特進(原文:随机直升)の表記がされた昇進済みの状態で招集可能なオペレーターが含まれる。
変更された仕様
#2から、☆5オペレーターの招集時に消費する希望が-1されて3に変化。
基本システム
通常行動
難易度選択
冒険開始時に3つの難易度から選択できます。
冒険開始後、再度冒険を始めるには1分間のクールタイムがあります。
難易度 | 初期収集品 |
スコア倍率 |
分隊・収集品の解放 |
本月依頼欄 |
---|---|---|---|---|
古城観光 [古堡观光] (イージー) 「「サイレンス小隊」、 いつでもあなたの旅を お守りいたします。」 |
No45 「サイレンス小隊」 (味方全員の攻撃力と 防御力+35%、HP+45%) |
x0.5 | 不可 | 可 |
正式調査 [正式调查] (ノーマル) 「ごく普通の調査であることを 願うよ」 |
なし |
x1 | 可 | 可 |
災厄降臨 [直面灾厄] (ハード) 「行先にあるのは苦難のみ。」 ※開放するには【正式調査】で 一度エンディングに到達する 必要がある。 |
ランダムのデバフ収集品1つ および ランダムのバフ収集品1つ |
x1.2 | 可 | 可 |
戦術分隊選択
イベント攻略を開始する前に、戦術分隊を1つ選択できます。
戦術分隊 | 効果 | 開放条件 |
---|---|---|
指揮分隊 |
戦闘ごとに臨時の耐久値を4獲得する 編注:臨時の耐久値であり、戦闘外で表示される耐久値とは無関係 例:戦闘前の耐久値は5とし、 戦闘時敵2名が防衛ラインに侵入した状態で終了すると、 戦闘終了後に表示される耐久値は5のままになる。 一方、5名の敵侵入が許されると、 終了後の耐久値は-1、最終的に4になる。 |
初期分隊 |
集団分隊 |
編成上限+2、同時配置可能人数+2 |
第Ⅲ層「故郷の残骸」 をクリア |
支援分隊 |
初期 |
複数の冒険で
|
先鋒分隊 |
初期耐久値が1になる。 味方全員攻撃力+15%、HP+15% |
耐久値が残り10以上の 状態でエンディングに 到達する |
突撃戦術分隊 |
☆4以上の【先鋒】【前衛】オペレーターを 昇進済みの状態で招集する |
少なくとも合計5名の 先鋒・前衛オペレーターを 擁する状態で エンディングに到達する |
要塞戦術分隊 |
☆4以上の【重装】【補助】オペレーターを 昇進済みの状態で招集する |
少なくとも合計5名の 重装・補助オペレーターを 擁する状態で エンディングに到達する |
援護戦術分隊 |
☆4以上の【医療】【狙撃】オペレーターを 昇進済みの状態で招集する |
少なくとも合計5名の 医療・狙撃オペレーターを 擁する状態で エンディングに到達する |
破壊戦術分隊 |
☆4以上の【術師】【特殊】オペレーターを 昇進済みの状態で招集する |
少なくとも合計5名の 特殊・術師オペレーターを 擁する状態で エンディングに到達する |
研究分隊 |
初期耐久値+2、戦闘で獲得する指揮経験値+30% |
複数の冒険で 指揮経験値を累計1000獲得 |
高規格分隊 |
初期招集時は追加の ランダムクラスの上級招集券を1枚獲得 |
20名以上のオペレーターを 擁する状態で エンディングに到達する |
*統合戦略における「昇進」の意味:昇進2段階が解放されます。
ただし所持中のオペレーターの実際の練度が昇進2段階ではない状態においては、
昇進させても昇進2段階にはなれず、実質無意味な行動です。
実際の「昇進」段階と混同しやすいため要注意。
なお論文翻訳では両者を区別するために「昇進」を「ランクアップ」と記載しています。
特定の戦術分隊を選択してクリアする事で、
戦術分隊インターフェース上に以下のアイコンが表示されます。
アイコン | 説明 |
---|---|
![]() |
この分隊を使用し【舞台の幕引き】をクリア |
![]() |
この分隊を使用し【滑稽なる笑劇】をクリア |
![]() |
この分隊を使用し【盛大なる幕上げ】をクリア |
![]() |
この分隊を使用し【沉默之章】をクリア |
作戦報酬選択
ステージ2をクリアすると、次回の冒険開始時に
以下の6つのボーナスからランダムに3つが表示され、1つを選んで支給されます。
作戦報酬 | 説明 |
---|---|
補給品を貰う |
耐久値を3獲得する |
出発前の演説をする |
希望を2獲得する |
軍資金を貰う |
![]() |
収集品を買う |
|
戦利品を回収する |
最大希望を1減らし、ランダムに収集品を1つ獲得する |
適当になんか貰う |
収集品を獲得する 注: |
招集セット選択
3枚の招集券の組み合わせを選択し、オペレーターを採用します。
このとき、戦友サポートから採用することもできます。(高規格分隊で増えた招集券では不可)
先手必勝 | 先鋒・狙撃・特殊 各1枚 |
---|---|
一歩一歩 | 重装・術師・狙撃 各1枚 |
採長補短 | 前衛・補助・医療 各1枚 |
自由奔放 | ランダムの3枚、うち1枚は必ず★4の臨時募集が出現 |
深化調査(大陸4月追加)
「深化調査」は「通常行動」と異なる独立したモードで、「通常行動」で一度エンディングを迎えれば「深化調査」が開放される。
特殊な効果がある状態で、目標ごとに特殊な初期状態で任務を達成するモード。
※新しい収集品のアンロック不可、の獲得不可、初期状態でロックされているシステムの使用不可
#1 大至急
#2 余生
#3 経営
#4 火力制圧
初期耐久 | 初期希望 | 初期![]() |
初期編成可能数 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 8 | 8 | 8 | |||||
初期招集 | 特殊環境 | |||||||
招集券が以下の4枚に 狙撃、上級狙撃 術師、上級術師 |
|
|||||||
初期収集品 | ||||||||
|
No61 显圣吊坠 聖なるペンダント |
味方の遠距離ユニットの攻撃力+15% 心臓の10センチ上には信仰が揺れる。 言葉はあなたの血液に流れ込み、弾丸はあなたの弾倉に滑り込む。 |
||||||
![]() |
No156 迷梦香精 夢幻のエキス |
自然回復系スキルのSP回復速度+0.5 / s
|
||||||
![]() |
No160 皇家利口酒 ロイヤル・リキュール |
攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが1.5秒ごとに1回復する 既に滅亡した国「ガリア」の高級酒。 今はコレクターしか持っていないレア物で、価値が非常に高い。 産地は現リターニア地方。製作法は既に失われている。 |
||||||
![]() |
No194 “影子” "シャドウ" |
招集券での臨時契約の出現確率UP
|
||||||
使用可能な分隊 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||||
調査目標 | 狙撃もしくは術師オペレーターを10名以上招集する | |||||||
報酬 | ||||||||
#5 地上進行
初期耐久 | 初期希望 | 初期![]() |
初期編成可能数 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 8 | 8 | 8 | |||||
初期招集 | 特殊環境 | |||||||
招集券が以下の4枚に 前衛、上級前衛 重装、上級重装 |
|
|||||||
初期収集品 | ||||||||
|
No58 皇帝的恩宠 皇帝の寵愛 |
味方の近距離ユニットの攻撃力+15%
|
||||||
![]() |
No172 荣耀绶带 栄光の略綬 |
味方が敵を1体しかブロックしていない時、攻撃力+100%
|
||||||
![]() |
No173 “忠义” "忠義" |
味方が敵を3体以上ブロックしている時、HPが1秒ごとに150回復
|
||||||
![]() |
No194 “影子” "シャドウ" |
招集券での臨時契約の出現確率UP
|
||||||
使用可能な分隊 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||||
調査目標 | 前衛もしくは重装オペレーターを10名以上招集する | |||||||
報酬 | ||||||||
#6 道尋ねること難し
初期耐久 | 初期希望 | 初期![]() |
初期編成可能数 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 8 | 8 | 6 | |||||
初期招集 | 特殊環境 | |||||||
無制限 |
|
|||||||
初期収集品 | ||||||||
|
No192 “刀舞” "刀舞" |
戦闘開始時、ランダムなオペレーターをその戦闘中のみ攻撃力、HP+100%
|
||||||
![]() |
No193 “白英花” "白英花" |
戦闘開始時、全てのオペレーターの配置コストをめちゃくちゃにする |
||||||
![]() |
No194 “影子” "シャドウ" |
招集券での臨時契約の出現確率UP
|
||||||
|
No177~No182 呪いアイテム いずれか一つ |
敵に有利または味方に不利な効果の収集品をランダムに1つ所持してスタート | ||||||
使用可能な分隊 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||||
調査目標 | 希望を20以上獲得 | |||||||
報酬 | ||||||||
#7 奇妙な冒険
#8 極端戦術
初期耐久 | 初期希望 | 初期![]() |
初期編成可能数 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8+4(分隊分) | 6 | 8 | 6 | |||||
初期招集 | 特殊環境 | |||||||
招集不可 |
|
|||||||
初期収集品 | ||||||||
|
No174 “时光之末” "時間ノ末" |
一度だけ、層の最後の戦闘以外で失敗したときに、 探索を終了せず耐久値を1獲得し、次の移動に進む
|
||||||
![]() |
PCS06 “夜骇” "夜驚" |
敵が防衛目標に到達する度に、マップ上の全ての敵を5秒間スタンさせる
|
||||||
![]() |
PCS07 “无度” "度無" |
敵が防衛目標に到達する度に、 マップ上の全ての敵に3000の確定ダメージを与える
|
||||||
使用可能な分隊 | ![]() |
|||||||
調査目標 | 防衛ラインに敵の侵入を30名以上通す | |||||||
報酬 | ||||||||
#9 彷徨う新世界
初期耐久 | 初期希望 | 初期![]() |
初期編成可能数 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 6 | 8 | 6 | |||||
初期招集 | 特殊環境 | |||||||
無制限 |
|
|||||||
初期収集品 | ||||||||
|
No29 猩红剧团票根 クリムゾン劇団の半券 |
戦闘後25%の確率で招集券をもう一枚ドロップする
|
||||||
![]() |
No36 四叶草化石 四つ葉のクローバーの化石 |
収集品ドロップ時に、選択肢を1個増やす
|
||||||
使用可能な分隊 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||||
調査目標 | 収集品を15個以上獲得(初期での入手を除く) | |||||||
報酬 | ||||||||
#10 白手起家
#11 宝探しの奇兵
初期耐久 | 初期希望 | 初期![]() |
初期編成可能数 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 18 | 16 | 8 | |||||
初期招集 | 特殊環境 | |||||||
無制限 |
|
|||||||
初期収集品 | ||||||||
|
No33 维多利亚“废铁”勋章 ヴィクトリアの"屑鉄"勲章 |
戦闘で獲得する指揮経験値+20%
|
||||||
![]() |
No34 莱塔尼亚荣誉勋章 リターニアの名誉勲章 |
戦闘で獲得する指揮経験値+30%
|
||||||
使用可能な分隊 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||||
調査目標 | 凶悪な敵に3回以上遭遇 | |||||||
報酬 | ||||||||
#12 娯楽至上
オペレーター招集時に消費する希望
#2から、☆5オペレーターの招集時に消費する希望が-1されて3に調整された。
☆ | 招集消費希望 | 昇進消費希望 |
---|---|---|
1~3 | 0 | - |
4 | 2 | 1 |
5 | 3 | 2 |
6 | 6 | 3 |
ローグライク専用オペレーター
オペレーター | クラス | 特性 |
---|---|---|
|
敵に範囲術ダメージを与える | |
|
敵を1体までブロック | |
|
飛行ユニットを優先して攻撃 | |
|
味方のHPを回復 | |
|
味方のHPを回復 | |
|
敵に術ダメージを与える | |
|
飛行ユニットを優先して攻撃 | |
|
|
敵を2体までブロック |
指揮レベル
レベル |
レベルアップに 必要な経験値 |
希望 |
編成上限 |
---|---|---|---|
1 | 10 | - | - |
2 | 24 | +4 | - |
3 | 36 | +4 | - |
4 | 40 | +5 | - |
5 | 55 | +6 | - |
6 | 65 | +6 | +1 |
7 | 70 | +6 | - |
8 | 75 | +7 | - |
9 | 80 | +8 | +1 |
10 | - | +8 | +1 |
作戦エリア
作戦指揮経験値
作戦エリア |
通常作戦 (COMBAT OPS.) |
緊急作戦 (EMERGENCY OPS.) |
凶悪な敵 (DREADFUL FOE) |
---|---|---|---|
第Ⅰ層「迷雾歧途」 | 10 | 12 | - |
第Ⅱ層「落阳庭院」 | 12 | 18 | - |
第Ⅲ層「故郷の残骸」 | 16 | 24 | 32 |
第Ⅳ層「噩梦之始」 | 20 | 30 | - |
第Ⅴ層「血月长廊」 | 25 | 38 | 50 |
第Ⅵ層「渴欲大厅」 | 25 | ?? |
クリア扱いになるため 詳細は不明 |
特殊作戦指揮経験値
※難易度ハードのデータ
ステージ | 経験値 |
---|---|
イベント 鸭爵主演? ISW-DU 鸭爵的戏剧 |
3 |
イベント 鸭爵的宴会 ISW-DU 鸭爵的宴会 |
?? |
イベント 即兴鸭子演出 ISW-DU 高普尼克之拳 |
?? |
イベント 有关那位乌萨斯人 ISW-DU 这位乌萨斯人 |
?? |
イベント 沉睡石像 ISW-NO 与虫为伴 / 驯兽小屋 / 礼炮小队 / 意外 |
12 |
イベント 幽影狂言 ISW-SP 「騎士対決」 |
40 |
イベント 受缚之血 ISW-SP 邪异囚笼 |
24 |
イベント 艺术与疯狂 ISW-SP 无序盛宴 |
32 |
備考 | |
イベント 沉睡石像は全て緊急作戦 |
ステージの種類
内容 | |
---|---|
通常作戦(COMBAT OPS.) 「全員武器を持っている。 話し合いに来たわけではあるまい。」 |
ランダム戦闘と遭遇、異なるエリアで時の戦い方も違う。 勝利するとランダムの報酬を獲得 |
緊急作戦(EMERGENCY OPS.) 「予想を超える暴力があるかもしれないが、 こんなことはよくあることだ。」 |
より手強い戦闘と遭遇、 通常作戦と比べて敵の強さも明らかに強化したが、 勝利した時に獲得できる報酬も多い |
凶悪な敵(DREADFUL FOE) 「悪者、ごろつき、呪術の使い手…… 面倒なことになった。」 |
リーダー級の敵が出現する極めて難しい戦闘と遭遇、 ※一部特殊なリーダー的は特定条件を達成した時のみ出現。 これらのリーダー級の敵が防衛ラインに侵入した時は、 より多くの耐久値が減る。 (一部リーダー級の敵で30点以上の耐久値が減る) |
思わぬ遭遇(ENCOUTNER) 「新しい友、宿怨の敵……邂逅は色褪せず、 古くなるのは傷跡のみ。」 |
ランダムイベントが発生する。 異なるエリアでのイベント内容も違う。 ※一部特殊なリーダー的は特定条件を達成した時のみ出現。 |
古城の贈り物(BONUS) 「ここのお宝はあっちこっち転がっている、 間違えないよう、ゆっくり選べるといい。」 |
解除済みの非限定収集品を1つ獲得する。 ※本テーマでは入った後に確率で「運命なる贈り物」になり、 解除済みの高レアの非限定収集品を獲得できる |
安全な片隅(SAFE HOUSE) 「静謐で、安らげて、喧騒から離れた環境…… 休むべきだ。」 |
しばらく休める臨時のスポット。 ここでランダムの増益3つから1つを選べる |
幕間の余興(DOWNTIME RECREATION) 「リソースを全部かけて、 芸術のために貢献でもしようか。」 |
ランダムのお遊びイベントと遭遇。 異なる資源間での交換、 もしくは資源を消費することでランダムの報酬と交換できる。 |
怪しい旅商人(ROGUE TRADER) 「盟友でも敵でもなく、 真ん中に立ちたがるやつもいる。」 |
道具(招集券と戦術アイテムを含む)と収集品を購入できる店。 |
エンディングの種類(ネタバレ注意)
※いずれも難易度(ノーマル、ハード)は不問
クリアエンディング | 達成条件 |
---|---|
CRIMSON FINALE 舞台终场 舞台の幕引き |
任意の難易度でNo.203【開悟】を未所持の状態で、 ステージ「ISW-DF 覆水盆に返らず」をクリア |
RIDICULOUS COMEDY 滑稽笑剧 滑稽なる笑劇 |
任意の難易度でNo.203【開悟】を未所持の状態で、 ステージ「ISW-DF 求むことなし」をクリア ※詳細は下の「隠しボスの必須条件」を参照 |
GRAND OPENING 盛大揭幕 盛大なる幕上げ |
任意の難易度で ステージ「ISW-DF 諸事不順」をクリア ※詳細は下の「隠しボスの必須条件」を参照 |
SILENT CHAPTER 沉默之章
|
【コンテンツ拡張Ⅱ】 任意の難易度で ステージ「ISW-DF 再启新篇」をクリア ※詳細は下の「隠しボスの必須条件」を参照 |
失敗エンディング | 発生場所 |
Reverberation 凋零残响 浓雾将你彻底浸没,你再也不需要寻找出路了,这里就是你的家。 |
第Ⅰ層「迷雾歧途」 |
Reverberation 凋零残响 古堡为客人留下了考验,而你没能承受住失败的代价。 |
第Ⅱ層「落阳庭院」 |
Reverberation 凋零残响 你倒在暗影中,成为了历史尘埃的一部分。 |
第Ⅲ層「故郷の残骸」 |
Reverberation 凋零残响 蜡烛依旧在闪烁,你也仍在古堡中,但陷于无尽噩梦后,你再也无法醒来。 |
第Ⅳ層「噩梦之始」 |
Reverberation 凋零残响 血月之下会出现什么?惊骇?恐惧?哀嚎?好吧,这些好像都在你身上发生过了。 |
第Ⅴ層「血月长廊」 |
Reverberation 凋零残响 很可惜,你还有缺憾。 |
第Ⅵ層「渴欲大厅」 |
隠しボスの必須条件
ボス | 出現条件 |
---|---|
共通条件 |
1:「正式調査」(ノーマル)で1度クリアし、 【疯狂玩偶】、【解脱?】のイベントを解放する |
伤心的大锁 |
2:第Ⅳ層「噩梦之始」の「補給品(BONUS)」に到達する前に、 【疯狂玩偶】、【解脱?】イベントと両方に遭遇する
3:上述の状態で第Ⅴ層「血月长廊」のボスステージが「求むことなし」に変化するので、 最後までクリアする |
“剧团喉舌” |
注意:「伤心的大锁」クリアが前提条件 4:任意の難易度で以下のイベントと遭遇し、特定のおたからを獲得する
5:任意の難易度で 6:上述の状態で第Ⅵ層「渴欲大厅」が開放され、最後までクリアする |
“剧作家” |
【コンテンツ拡張Ⅱ】実装後、【正式調査】で一度エンディングに到達が前提条件 7:任意の難易度で以下のイベントと遭遇し、特定のおたからを獲得する
8:任意の難易度で 9:上述の状態で第Ⅵ層「渴欲大厅」が開放され、最後までクリアする |
舞台裏
を消費して、永久的に古城での探索能力を強化できる
I | 味方の攻撃力+1% | ![]() |
|
---|---|---|---|
味方の防御力+1% | ![]() |
||
味方のHP+1% | ![]() |
||
初期![]() |
![]() |
||
II | 味方の攻撃力+1% | ![]() |
|
味方の防御力+1% | ![]() |
||
味方のHP+1% | ![]() |
||
初期![]() |
![]() |
||
TALENT I(IIを全て解放してアンロック) | |||
|
|||
ボーナス合計 | |||
味方の攻撃力+2% 味方の防御力+2% 味方のHP+2% |
初期耐久値+2 |
||
合計 | ![]() |
III | 味方の攻撃力+1% | ![]() |
|
---|---|---|---|
味方の防御力+1% | ![]() |
||
味方のHP+1% | ![]() |
||
初期![]() |
![]() |
||
IV | 味方の攻撃力+1% | ![]() |
|
味方の防御力+1% | ![]() |
||
味方のHP+1% | ![]() |
||
初期![]() |
![]() |
||
TALENT II(IVを全て解放してアンロック) | |||
|
|||
ボーナス合計 | |||
味方の攻撃力+2% 味方の防御力+2% 味方のHP+2% |
編成可能数+2 |
||
合計 | ![]() |
V | 味方の攻撃力+1% | ![]() |
|
---|---|---|---|
味方の防御力+1% | ![]() |
||
味方のHP+1% | ![]() |
||
初期![]() |
![]() |
||
VI | 味方の攻撃力+1% | ![]() |
|
味方の防御力+1% | ![]() |
||
味方のHP+1% | ![]() |
||
初期![]() |
![]() |
||
TALENT III(VIを全て解放してアンロック) | |||
|
|||
ボーナス合計 | |||
味方の攻撃力+2% 味方の防御力+2% 味方のHP+2% |
獲得指揮経験値+20% |
||
合計 | ![]() |
VII | 味方の攻撃力+1% | ![]() |
|
---|---|---|---|
味方の防御力+1% | ![]() |
||
味方のHP+1% | ![]() |
||
初期![]() |
![]() |
||
VIII | 味方の攻撃力+1% | ![]() |
|
味方の防御力+1% | ![]() |
||
味方のHP+1% | ![]() |
||
初期![]() |
![]() |
||
TALENT IV(VIIIを全て解放してアンロック) | |||
|
|||
ボーナス合計 | |||
味方の攻撃力+2% 味方の防御力+2% 味方のHP+2% |
配置可能数+1 |
||
合計 | ![]() |
IX | 味方の攻撃力+1% | ![]() |
|
---|---|---|---|
味方の防御力+1% | ![]() |
||
味方のHP+1% | ![]() |
||
初期![]() |
![]() |
||
X | 味方の攻撃力+1% | ![]() |
|
味方の防御力+1% | ![]() |
||
味方のHP+1% | ![]() |
||
初期![]() |
![]() |
||
TALENT V(Xを全て解放してアンロック) | |||
|
|||
ボーナス合計 | |||
味方の攻撃力+2% 味方の防御力+2% 味方のHP+2% |
毎戦闘時臨時耐久値1獲得 |
||
合計 | ![]() |
ボーナス合計 | |
---|---|
味方の攻撃力+10% 味方の防御力+10% 味方のHP+10% |
初期耐久値+2 編成可能数+2 配置可能数+1 毎戦闘時臨時耐久値1獲得 獲得指揮経験値+20%
|
総必要量 | ![]() |
ステージ情報
ISW-NO 一般作戦&緊急作戦
*緊急作戦(強襲)クリア後、収集品が入手できます
意外
初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:44~45
名前 | 数 | 地位 | 級 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 重量 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
空挺兵 ( 空降兵 ) |
56 | 普通 | 0 | 1450 | 220 | 100 | 0.0 | 1.9 | 0 | 1.0 | - |
戦場に降下できる | |||||||||||
ハガネガニ ( 磐蟹 ) |
4 | 普通 | 0 | 3000 | 300 | 500 | 85.0 | 2.3 | 1 | 0.75 | - |
オリジムシ |
11 | 普通 | 0 | 550 | 130 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - |
火炎瓶暴徒 ( 鸡尾酒投掷者 ) |
7 | 普通 | 0 | 1550 | 180 | 50 | 0.0 | 2.7 | 0 | 1.0 | 1.75 |
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
1 | 精鋭 | 0 | 18000 | 100 | 200 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 |
|||||||||||
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
1 | 精鋭 | 0 | 30000 | 2000 | 200 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 スタンにならない。 |
|||||||||||
ウルサス強襲射撃兵 ( 乌萨斯突袭弩手 ) |
0 | 普通 | 0 | 2000 | 250 | 200 | 20.0 | 2.3 | 1 | 1.0 | 2.4 |
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。 |
永无尽头
初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:31~32
名前 | 数 | 地位 | 級 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 重量 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サルカズ突撃兵 ( 萨卡兹穿刺手 ) |
26 | 精鋭 | 0 | 7000 | 450 | 150 | 40.0 | 4.0 | 3 | 0.25 | - |
ブロック・スタン・バインド状態でないとき、 移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回) ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。 移動速度とダメージ率の比率は1:600となり、追加ダメージが発生した後は 回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。 ※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。 |
|||||||||||
サルカズ突撃隊長 ( 萨卡兹穿刺手组长 ) |
5 | 精鋭 | 0 | 9000 | 500 | 230 | 40.0 | 4.0 | 3 | 0.3 | - |
ブロック・スタン・バインド状態でないとき、 移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回) ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。 移動速度とダメージ率の比率は1:800となり、追加ダメージが発生した後は 回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。 ※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。 |
|||||||||||
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 35000 | 100 | 300 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 |
|||||||||||
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 70000 | 3000 | 450 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 スタンにならない。 |
感化
初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:31~32
名前 | 数 | 地位 | 級 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 重量 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
( 绯红歌伶 ) |
2 | 精鋭 | 0 | 12000 | 500 | 300 | 60.0 | 4.0 | 3 | 0.8 | 2.5 |
通常攻撃に、攻撃力の20%分の神経ダメージがつく。 一定のダメージを受けるごとに、10秒間、マップ上にいるすべての敵ユニットの 攻撃速度を100増加させる。(スタック不可) |
|||||||||||
( “小惊喜” ) |
3 | 普通 | 0 | 4000 | 400 | 0 | 0.0 | 1.0 | 0 | 0.5 | 1.25 |
通常攻撃しない。 死亡時、自身の半径1.25以内の味方ユニットすべてに100%の 術ダメージと神経ダメージを与える。(サイレンス可能) |
|||||||||||
一般囚人 ( 普通囚犯 ) |
16 | 普通 | 0 | 5500 | 280 | 60 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
禁固状態の時、攻撃速度が50低下 4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%上昇 |
|||||||||||
射手囚人 ( 射手囚犯 ) |
5 | 普通 | 0 | 5500 | 220 | 80 | 30.0 | 3.0 | 1 | 0.9 | 2.0 |
禁固装置への優先攻撃を行う 禁固状態の時、攻撃速度が50低下し、術ダメージを与える 4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、術ダメージを与える |
|||||||||||
拳闘士囚人 ( 拳手囚犯 ) |
5 | 普通 | 0 | 10000 | 300 | 300 | 0.0 | 1.2 | 2 | 1.6 | - |
禁固状態の時、攻撃速度が50低下 4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、防御無視が60%になる |
|||||||||||
重罪拳闘士囚人 ( 拳师囚犯 ) |
0 | 普通 | 0 | 11000 | 350 | 400 | 0.0 | 1.0 | 2 | 1.6 | - |
禁固状態の時、攻撃速度が50低下 4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、防御無視が80%になる |
|||||||||||
巨漢囚人 ( 强壮囚犯 ) |
5 | 精鋭 | 0 | 11000 | 600 | 700 | 0.0 | 3.3 | 3 | 0.8 | - |
禁固状態の時、攻撃速度が50低下 4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%、術耐性が40上昇し、 毎秒HPが150回復する |
|||||||||||
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 35000 | 100 | 300 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 |
|||||||||||
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 70000 | 3000 | 450 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 スタンにならない。 |
危机四伏
共舞
荒唐把戏
似曾相识
初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:26~28
名前 | 数 | 地位 | 級 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 重量 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
W ( W ) |
1 | ボス | 0 | 18000 | 530 | 200 | 50.0 | 4.0 | 5 | 1.2 | 2.5 |
HPが50%以下になると、スキルのCDが即座に0になり、 スキル「C4」の最大目標数が3になる。 スキル「C4」:半径2.5マス以内にいるユニット1体に C4を装着し、3.2秒後に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
サルカズ歩哨 ( 萨卡兹哨兵 ) |
2 | 普通 | 0 | 4000 | 0 | 100 | 30.0 | 1.0 | 1 | 0.5 | - |
攻撃されると警報を鳴らして、 全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、 攻撃力と防御力を30%上昇させる。 ※このスキルは最大で1回しか発動できない。 ※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。 ※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。 0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす。 |
|||||||||||
サルカズ刀術師 ( 萨卡兹刀兵 ) |
17 | 普通 | 0 | 4000 | 300 | 100 | 50.0 | 2.5 | 1 | 1.0 | - |
サルカズ魔剣士 ( 萨卡兹魔剑士 ) |
6 | 精鋭 | 0 | 8000 | 400 | 200 | 50.0 | 2.5 | 2 | 0.4 | - |
参戦時は「待機」状態。 ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。 HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。 待機中は150秒間動かない。 「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。 |
|||||||||||
サルカズ魔剣隊長 ( 萨卡兹魔剑士组长 ) |
3 | 精鋭 | 0 | 12000 | 500 | 250 | 50.0 | 2.5 | 2 | 0.4 | - |
参戦時は「待機」状態。 ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。 HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。 待機中は150秒間動かない。 「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。 |
|||||||||||
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 35000 | 100 | 300 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 |
|||||||||||
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 70000 | 3000 | 450 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 スタンにならない。 |
酒商运输队
初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:77~78
名前 | 数 | 地位 | 級 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 重量 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バクダンムシ ( 高能源石虫 ) |
10 | 普通 | 0 | 7500 | 240 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - |
死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能) |
|||||||||||
バクダンムシ・α ( 高能源石虫・α ) |
4 | 普通 | 0 | 10000 | 330 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - |
死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能) ※ステルスを所持している対象にもダメージを与える |
|||||||||||
潜入者 ( 潜伏者 ) |
10 | 普通 | 0 | 4000 | 300 | 90 | 20.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - |
ブロックされるまで、攻撃対象にされない | |||||||||||
Big Bob ( 大鲍勃 ) |
1 | ボス | 0 | 22000 | 1900 | 800 | 30.0 | 6.0 | 4 | 0.5 | - |
オリジムシ・α ( 源石虫・α ) |
52 | 普通 | 0 | 1050 | 185 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - |
怪鳥 ( 妖怪 ) |
4 | 普通 | 0 | 2500 | 0 | 50 | 0.0 | 2.3 | 0 | 0.9 | - |
飛行ユニット | |||||||||||
バクダンバチG ( 暴鸰·G ) |
2 | 普通 | 0 | 5000 | 1000 | 100 | 30.0 | 5.0 | 1 | 0.6 | 2.0 |
爆弾投下による周囲8マスへ100%範囲物理攻撃を行い、 攻撃後移動速度が200%上昇 ※スキルは1回しか使用できず、無効化することもできない。 |
|||||||||||
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 35000 | 100 | 300 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 |
|||||||||||
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 70000 | 3000 | 450 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 スタンにならない。 |
首演
初期コスト:7 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:31~32
名前 | 数 | 地位 | 級 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 重量 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
兵士 ( 士兵 ) |
9 | 普通 | 0 | 1650 | 200 | 100 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
拳刃兵 ( 拳刃武士 ) |
10 | 普通 | 0 | 4000 | 450 | 300 | 0.0 | 1.5 | 1 | 1.0 | - |
流れ者 ( 拾荒者 ) |
12 | 普通 | 0 | 5000 | 500 | 50 | 20.0 | 3.0 | 2 | 0.8 | - |
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
1 | 精鋭 | 0 | 18000 | 100 | 200 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 |
|||||||||||
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
1 | 精鋭 | 0 | 30000 | 2000 | 200 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 スタンにならない。 |
|||||||||||
( 骇笑看客 ) |
4 | 普通 | 0 | 8000 | 750 | 600 | 30.0 | 3.0 | 2 | 1.2 | - |
通常攻撃に、攻撃力の20%分の神経ダメージがつく。 | |||||||||||
( 绯红歌伶 ) |
2 | 精鋭 | 0 | 12000 | 500 | 300 | 60.0 | 4.0 | 3 | 0.8 | 2.5 |
通常攻撃に、攻撃力の20%分の神経ダメージがつく。 一定のダメージを受けるごとに、10秒間、マップ上にいるすべての敵ユニットの 攻撃速度を100増加させる。(スタック不可) |
巡逻队
初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:33~35
名前 | 数 | 地位 | 級 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 重量 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リベンジャー ( 寻仇者 ) |
4 | 普通 | 0 | 12000 | 400 | 200 | 50.0 | 2.3 | 2 | 0.65 | - |
HPが半分以下の場合、攻撃力が150%上昇 | |||||||||||
ティアカウ勇士 ( 提亚卡乌勇士 ) |
4 | 精鋭 | 0 | 12000 | 700 | 950 | 10.0 | 4.0 | 5 | 0.7 | - |
ブロックされた時、ブロックされている相手からのダメージのみを受ける。 同時に相手と自身の防御力を70%低下させる。 |
|||||||||||
兵士 ( 士兵 ) |
14 | 普通 | 1 | 2550 | 250 | 130 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
上級猟犬 ( 猎狗pro ) |
8 | 普通 | 0 | 1700 | 260 | 0 | 20.0 | 1.4 | 0 | 1.9 | - |
軽装兵 ( 轻甲卫兵 ) |
8 | 普通 | 0 | 2500 | 250 | 400 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - |
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
1 | 精鋭 | 0 | 18000 | 100 | 200 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 |
|||||||||||
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
1 | 精鋭 | 0 | 30000 | 2000 | 200 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 スタンにならない。 |
正义
初期コスト:25 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:66~67
名前 | 数 | 地位 | 級 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 重量 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
感染者監視官 ( 感染者纠察官 ) |
20 | 普通 | 0 | 3300 | 330 | 150 | 20.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。 | |||||||||||
オリジムシ・β ( 源石虫・β ) |
22 | 普通 | 0 | 1550 | 240 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - |
感染者上級監視官 ( 感染者高级纠察官 ) |
3 | 普通 | 0 | 4300 | 400 | 150 | 20.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。 | |||||||||||
ウルサス強襲射撃兵 ( 乌萨斯突袭弩手 ) |
6 | 普通 | 0 | 4000 | 350 | 200 | 20.0 | 2.3 | 1 | 1.0 | 2.4 |
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。 | |||||||||||
ウルサス上級強襲射撃兵 ( 乌萨斯高级突袭弩手 ) |
1 | 普通 | 0 | 5500 | 430 | 200 | 20.0 | 2.3 | 1 | 1.0 | 2.4 |
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。 | |||||||||||
ハガネガニ ( 磐蟹 ) |
2 | 普通 | 0 | 5000 | 300 | 1000 | 85.0 | 2.3 | 1 | 0.75 | - |
ウルサスコマンドー ( 乌萨斯突击者 ) |
6 | 普通 | 0 | 7500 | 550 | 400 | 50.0 | 2.2 | 2 | 1.5 | - |
ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する 半径1.2以内の中立ユニットを遠隔操作で攻撃できる |
|||||||||||
ウルサスコマンドス隊長 ( 乌萨斯突击队队长 ) |
1 | 精鋭 | 0 | 12000 | 700 | 500 | 50.0 | 2.2 | 2 | 1.5 | - |
ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する 半径1.2以内の中立ユニットを遠隔操作で攻撃できる |
|||||||||||
ウルサス重装術師 ( 乌萨斯着铠术师 ) |
2 | 普通 | 0 | 5000 | 340 | 400 | 50.0 | 2.8 | 2 | 0.9 | 2.2 |
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。 | |||||||||||
ウルサス民間人 ( 乌萨斯平民 ) |
8 | 普通 | 0 | 3500 | 0 | 50 | 0.0 | 0.0 | 1 | 0.65 | - |
中立ユニット。 敵対するユニットとは敵対関係にあり、 こちらのユニットとは中立関係にある。(攻撃や支援を行わない) ※ブロックされず、攻撃も行わない 防衛ラインにはいっても、耐久値は減らないが 死亡時には耐久値が減少。 |
|||||||||||
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 35000 | 100 | 300 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 |
|||||||||||
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 70000 | 3000 | 450 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 スタンにならない。 |
斗兽笼
初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:55~56
情報:すべての味方ユニットは配置後、最大HPの50%を失う。
名前 | 数 | 地位 | 級 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 重量 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
猟犬 ( 猎狗 ) |
9 | 普通 | 0 | 1000 | 190 | 0 | 20.0 | 1.4 | 0 | 1.9 | - |
上級猟犬 ( 猎狗pro ) |
14 | 普通 | 0 | 2000 | 260 | 0 | 20.0 | 1.4 | 0 | 1.9 | - |
凶暴猟犬 ( 狂暴的猎狗pro ) |
25 | 普通 | 0 | 3700 | 370 | 0 | 20.0 | 1.4 | 0 | 1.9 | - |
砲兵 ( 炮手 ) |
2 | 普通 | 0 | 3300 | 400 | 150 | 0.0 | 4.5 | 2 | 0.8 | 7.0 |
超遠距離から攻撃可能。 目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
狙撃隊長 ( 弩手组长 ) |
4 | 普通 | 0 | 1900 | 310 | 150 | 0.0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 1.9 |
凶悪伐採者 ( 伐木老手 ) |
2 | 精鋭 | 0 | 16000 | 850 | 100 | 30.0 | 3.3 | 3 | 0.75 | - |
ゴースト隊長 ( 幽灵组长 ) |
2 | 普通 | 0 | 3800 | 100 | 350 | 35.0 | 1.0 | 1 | 1.2 | - |
ブロックできない | |||||||||||
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 35000 | 100 | 300 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 |
|||||||||||
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 70000 | 3000 | 450 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 スタンにならない。 |
分赃不均
初期コスト:20 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:26~27
名前 | 数 | 地位 | 級 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 重量 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
切り込み兵 ( 破阵者 ) |
12 | 普通 | 0 | 3500 | 410 | 50 | 25.0 | 1.4 | 1 | 1.9 | - |
CrownSlayer ( 弑君者 ) |
1 | ボス | 1 | 10000 | 700 | 150 | 25.0 | 2.8 | 1 | 1.4 | - |
ブロックされた時、1秒間持続するブロックされない効果を得て、 目標の背後へ1.5マス瞬間移動が可能。 ※ただし、目標の背後が通れない場合、発動しない。 ※瞬間移動の際、状態異常無効。 |
|||||||||||
上級術師 ( 高阶术师 ) |
4 | 精鋭 | 0 | 7000 | 300 | 120 | 50.0 | 3.8 | 1 | 0.7 | 2.2 |
攻撃時、目標隣接4マスにいるユニットへ範囲ダメージを与える | |||||||||||
特戦術師 ( 特战术师 ) |
4 | 普通 | 0 | 4000 | 400 | 250 | 50.0 | 4.0 | 2 | 0.8 | 2.0 |
機動盾兵 ( 机动盾兵 ) |
9 | 普通 | 0 | 2050 | 240 | 250 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - |
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
1 | 精鋭 | 0 | 18000 | 100 | 200 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 |
|||||||||||
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
1 | 精鋭 | 0 | 30000 | 2000 | 200 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 スタンにならない。 |
|||||||||||
特戦術師隊長 ( 特战术师组长 ) |
0 | 精鋭 | 0 | 6000 | 450 | 250 | 50.0 | 4.0 | 2 | 0.8 | 2.4 |
2人を同時に攻撃 | |||||||||||
上級バリア術師 ( 护盾高阶术师 ) |
0 | 精鋭 | 0 | 8500 | 380 | 400 | 20.0 | 3.8 | 1 | 0.7 | 2.2 |
目標隣接4マスにいるユニットにも範囲ダメージを与える |
与虫为伴(ムシと供に)
初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:33~35
名前 | 数 | 地位 | 級 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 重量 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オリジムシ ( 源石虫 ) |
20 | 普通 | 0 | 550 | 130 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - |
オリジムシ・α ( 源石虫・α ) |
13 | 普通 | 0 | 1050 | 185 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - |
アシッドムシ ( 酸液源石虫 ) |
5 |
普通 | 0 | 2080 | 100 | 80 | 0.0 | 3.0 | 0 | 1.0 | 1.8 |
攻撃ヒット時、対象の防御力を10下げる(無限にスタック可能) |
|||||||||||
ロアー見習い騎士 ( 呼啸骑士团学徒 ) |
6 | 普通 | 0 | 2800 | 240 | 100 | 0.0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.0 |
出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。 | |||||||||||
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
1 | 精鋭 | 0 | 18000 | 100 | 200 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 |
|||||||||||
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
1 | 精鋭 | 0 | 30000 | 2000 | 200 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 スタンにならない。 |
落魄骑士
初期コスト:20 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:19~22
名前 | 数 | 地位 | 級 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 重量 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無名の独立騎士 ( 无名独立骑士 ) |
15 | 普通 | 0 | 2800 | 280 | 150 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
訓練用鉗獣 ( 训练用钳兽 ) |
4 | 普通 | 0 | 2000 | 380 | 450 | 30.0 | 2.5 | 0 | 1.0 | - |
上級術師 ( 高阶术师 ) |
2 | 精鋭 | 0 | 6000 | 240 | 120 | 50.0 | 3.8 | 1 | 0.7 | 2.2 |
攻撃時、目標隣接4マスにいるユニットへ範囲ダメージを与える | |||||||||||
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
1 | 精鋭 | 0 | 18000 | 100 | 200 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 |
|||||||||||
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
1 | 精鋭 | 0 | 30000 | 2000 | 200 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 スタンにならない。 |
|||||||||||
ブラッドボイル見習い騎士 ( 沸血骑士团学徒 ) |
1 | 普通 | 0 | 13000 | 500 | 800 | 0.0 | 2.3 | 3 | 0.7 | - |
ステージ上の敵が1体死ぬごとに、 自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。 ※最大10回 |
|||||||||||
ブラッドボイル精鋭騎士 ( 沸血骑士团精锐 ) |
1 | 普通 | 0 | 17000 | 650 | 800 | 0.0 | 2.3 | 3 | 0.7 | - |
ステージ上の敵が1体死ぬごとに、 自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。 ※最大10回 |
|||||||||||
上級バリア術師 ( 护盾高阶术师 ) |
2 | 精鋭 | 0 | 8500 | 380 | 400 | 20.0 | 3.8 | 1 | 0.7 | 2.2 |
目標隣接4マスにいるユニットにも範囲ダメージを与える |
礼炮小队
初期コスト:20 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:32~35
名前 | 数 | 地位 | 級 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 重量 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
兵士 ( 士兵 ) |
30 | 普通 | 0 | 1650 | 200 | 100 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
砲兵 ( 炮手 ) |
2 | 普通 | 0 | 3300 | 220 | 150 | 0.0 | 4.5 | 2 | 0.8 | 7.0 |
砲兵隊長 ( 炮击组长 ) |
0 | 普通 | 0 | 4000 | 420 | 150 | 0.0 | 4.5 | 2 | 0.8 | 7.0 |
オリジムシ・α ( 源石虫・α ) |
4 | 普通 | 0 | 1050 | 185 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - |
バクダンムシ ( 高能源石虫 ) |
2 | 普通 | 0 | 2460 | 260 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - |
死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能) |
|||||||||||
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
1 | 精鋭 | 0 | 18000 | 100 | 200 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 |
|||||||||||
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
1 | 精鋭 | 0 | 30000 | 2000 | 200 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 スタンにならない。 |
从众效应
初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:159~163
名前 | 数 | 地位 | 級 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 重量 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
兵士 ( 士兵 ) |
152 | 普通 | 0 | 1450 | 200 | 100 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
歩兵 ( 步兵 ) |
18 | 普通 | 0 | 1660 | 280 | 85 | 40.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
軽装兵 ( 轻甲卫兵 ) |
18 | 普通 | 0 | 2400 | 250 | 400 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - |
重装兵 ( 重装防御者 ) |
3 | 精鋭 | 0 | 6000 | 300 | 800 | 0.0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - |
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 35000 | 100 | 300 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 |
|||||||||||
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 70000 | 3000 | 450 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 スタンにならない。 |
无人机起降库
烟花秀
初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:27~30
名前 | 数 | 地位 | 級 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 重量 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鼠王 ( “鼠王” ) |
1 | ボス | 0 | 22000 | 470 | 350 | 30.0 | 3.4 | 5 | 0.6 | 2.5 |
14001の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。 シールドがあるとき、防御力が3000上昇。 HPが50%以下の時、自分が与えるダメージが150%に上昇。
800の物理ダメージを与える。 ※範囲は自身の前後左右の直線3マス
15秒間、70の術ダメージを与え続け、最終的に攻撃力を70%減少させる。 ※範囲は半径1マス
赤はHPが最も高いユニットを示す。 |
|||||||||||
バクダンバチG ( 暴鸰·G ) |
2 | 精鋭 | 0 | 8000 | 1500 | 220 | 30.0 | 5.0 | 1 | 0.6 | 2.0 |
爆弾投下による周囲8マスへ100%範囲物理攻撃を行い、 攻撃後移動速度が200%上昇 ※スキルは1回しか使用できず、無効化することもできない。 |
|||||||||||
対装甲歩兵 ( 反装甲步兵 ) |
9 | 普通 | 0 | 3200 | 500 | 50 | 40.0 | 2.6 | 2 | 0.9 |
3.5 |
最初の攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。 ※手榴弾の範囲は周囲8マス 手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、 チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う |
|||||||||||
対装甲歩兵隊長 ( 反装甲步兵组长 ) |
65 | 普通 | 0 | 4800 | 750 | 50 | 40.0 | 2.6 | 2 | 0.9 | 4.0 |
最初の攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。 ※手榴弾の範囲は周囲8マス 手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、 チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う |
|||||||||||
バクダンムシ ( 高能源石虫 ) |
8 | 普通 | 0 | 2460 | 260 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 |
1.0 |
- |
死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能) | |||||||||||
バクダンムシ・α ( 高能源石虫・α ) |
8 | 普通 | 0 | 3700 | 350 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - |
死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能) ※ステルスを所持している対象にもダメージを与える |
|||||||||||
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 70000 | 3000 | 450 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 |
- |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 |
|||||||||||
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 35000 | 100 | 300 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 スタンにならない。 |
乌萨斯的渴求
仪式之夜
压轴登场
初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:45~46
名前 | 数 | 地位 | 級 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 重量 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゴースト兵 ( 幽灵 ) |
4 | 普通 | 0 | 3200 | 100 | 120 | 35.0 | 1.0 | 1 | 1.2 | - |
ブロックできない | |||||||||||
ゴースト隊長 ( 幽灵组长 ) |
3 | 普通 | 0 | 4300 | 100 | 350 | 35.0 | 1.0 | 1 | 1.2 | - |
ブロックできない | |||||||||||
オリジムシ・β ( 源石虫・β ) |
24 | 普通 | 0 | 2050 | 240 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - |
オリジムシ・α ( 源石虫・α ) |
5 | 普通 | 0 | 1550 | 185 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - |
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
1 | 精鋭 | 0 | 18000 | 100 | 200 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 |
|||||||||||
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
1 | 精鋭 | 0 | 30000 | 2000 | 200 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 スタンにならない。 |
|||||||||||
遊撃隊伝令兵 ( 游击队传令兵 ) |
2 | 普通 | 0 | 7000 | 300 | 120 | 50.0 | 2.7 | 1 | 1.0 | - |
戦場にいる時、仲間の攻撃力10%と防御力100を強化する。 ※他の伝令兵がいた場合、このバフは重複する。 |
|||||||||||
遊撃隊戦士 ( 游击队战士 ) |
6 | 普通 | 0 | 3300 | 300 | 300 | 20.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
強化されると、移動速度が30%上昇する | |||||||||||
遊撃隊狙撃手 ( 游击队狙击手 ) |
5 | 普通 | 0 | 3000 | 340 | 300 | 20.0 | 2.5 | 1 | 0.9 | 2.2 |
強化されると、同時攻撃可能数が2になる |
彻骨冰寒
惊喜工厂
步步紧逼
初期コスト:40 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:36~37
名前 | 数 | 地位 | 級 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 重量 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
軽装隊長 ( 轻甲卫兵组长 ) |
14 | 普通 | 0 | 3000 | 300 | 500 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - |
クラッシャー ( 粉碎攻坚手 ) |
4 | 精鋭 | 0 | 16000 | 1000 | 1000 | 0.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす | |||||||||||
アーツバードA2 ( 法术大师A2 ) |
7 | 普通 | 0 | 5500 | 320 | 140 | 40.0 | 3.5 | 1 | 0.8 | 2.3 |
切り込み隊長 ( 破阵者组长 ) |
4 | 普通 | 0 | 8000 | 500 | 80 | 25.0 | 1.4 | 1 | 1.9 | - |
術剣隊長 ( 法术近卫组长 ) |
10 | 精鋭 | 0 | 8500 | 460 | 250 | 50.0 | 2.5 | 1 | 0.75 | - |
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 35000 | 100 | 300 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 |
|||||||||||
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 70000 | 3000 | 450 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 スタンにならない。 |
红雾弥漫
萨卡兹的渴求
远方来客
初期コスト:7 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:31~32
名前 | 数 | 地位 | 級 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 重量 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダブリン偵察犬 ( 深池侦察犬 ) |
36 | 普通 | 0 | 2800 | 300 | 0 | 0.0 | 1.4 | 0 | 1.7 | - |
ダブリン飛行兵 ( 深池飞行兵 ) |
3 | 普通 | 0 | 6000 | 400 | 350 | 0.0 | 3.0 | 2 | 0.8 | 1.3 |
飛行能力を持ち、この能力は無効化できない。 (スタン、睡眠を受けると解除される。) 飛行が解除されると、近距離攻撃しかできなくなる。 |
|||||||||||
ダブリン飛行隊長 ( 深池飞行大队队长 ) |
6 | 普通 | 0 | 8000 | 550 | 450 | 0.0 | 3.0 | 2 | 0.8 | 1.3 |
飛行能力を持ち、この能力は無効化できない。 (スタン、睡眠を受けると解除される。) 飛行が解除されると、近距離攻撃しかできなくなる。 |
|||||||||||
ダブリン重装兵 ( 深池重甲卫士 ) |
3 | 精鋭 | 0 | 8000 | 700 | 750 | 0.0 | 4.0 | 4 | 0.7 | - |
ダブリン重装隊長 ( 深池重甲卫士队长 ) |
3 | 精鋭 | 0 | 11000 | 900 | 1100 | 0.0 | 4.0 | 4 | 0.7 | - |
ダブリン喚起術師 ( 深池塑能术师 ) |
2 | 精鋭 | 0 | 22000 | 0 | 450 | 40.0 | 5.0 | 3 | 0.3 | - |
通常攻撃をしない。 【浄化の炎】 地形に沿って進む炎を発生させる。 炎の攻撃力は500、移動距離に応じて30%まで減少する。 持続時間は10秒、移動速度は2.5。 味方に触れると爆発し、範囲内の全味方に炎の攻撃力と同じ 術ダメージと灼熱ダメージを与える。 |
|||||||||||
ダブリン喚起術師隊長 ( 深池塑能术师队长 ) |
0 | 精鋭 | 0 | 35000 | 0 | 550 | 50.0 | 5.0 | 3 | 0.3 | - |
通常攻撃をしない。 【浄化の炎】 地形に沿って進む炎を発生させる。 炎の攻撃力は600、移動距離に応じて30%まで減少する。 持続時間は10秒、移動速度は2.5。 味方に触れると爆発し、範囲内の全味方に炎の攻撃力と同じ 術ダメージと灼熱ダメージを与える。 |
|||||||||||
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 35000 | 100 | 300 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 |
|||||||||||
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 70000 | 3000 | 450 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 スタンにならない。 |
阴云笼罩
初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:51~52
情報:0.5秒ごとに15の固定ダメージを受ける。
名前 | 数 | 地位 | 級 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 重量 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
凶暴猟犬 ( 狂暴的猎狗pro ) |
30 | 普通 | 0 | 5000 | 370 | 0 | 20.0 | 1.4 | 0 | 1.9 | - |
砲兵隊長 ( 炮击组长 ) |
3 | 普通 | 0 | 7000 | 400 | 150 | 0.0 | 4.5 | 2 | 0.8 | 7.0 |
超遠距離から攻撃可能。 目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
ヴェンデッタ ( 复仇者 ) |
0 | 精鋭 | 0 | 25000 | 530 | 280 | 50.0 | 2.3 | 2 | 0.65 | - |
HPが半分以下の場合、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇 | |||||||||||
術師隊長 ( 术师组长 ) |
4 | 普通 | 0 | 4800 | 300 | 150 | 50.0 | 4.0 | 1 | 0.8 | 2.0 |
特戦術師 ( 特战术师 ) |
2 | 普通 | 0 | 4000 | 200 | 400 | 50.0 | 4.0 | 2 | 0.8 | 2.0 |
特戦術師隊長 ( 特战术师组长 ) |
8 | 精鋭 | 0 | 10000 | 450 | 300 | 50.0 | 4.0 | 2 | 0.8 | 2.4 |
2人を同時に攻撃 | |||||||||||
バクダンムシ ( 高能源石虫 ) |
8 | 普通 | 0 | 2460 | 260 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - |
死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能) |
|||||||||||
バクダンムシ・α ( 高能源石虫・α ) |
2 | 普通 | 0 | 3700 | 350 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - |
死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能) ※ステルスを所持している対象にもダメージを与える |
|||||||||||
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 35000 | 100 | 300 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 |
|||||||||||
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
1 | 精鋭 | 1 | 70000 | 3000 | 450 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 スタンにならない。 |
驯兽小屋
初期コスト:10 配置上限:6 防衛点数:100 敵の数:31~32
名前 | 数 | 地位 | 級 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 重量 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
猟犬 ( 猎狗 ) |
11 | 普通 | 0 | 820 | 190 | 0 | 20.0 | 1.4 | 0 | 1.9 | - |
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
1 | 精鋭 | 0 | 18000 | 100 | 200 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 |
|||||||||||
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
1 | 精鋭 | 0 | 30000 | 2000 | 200 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 スタンにならない。 |
|||||||||||
遊撃隊サルカズ戦士 ( 游击队萨卡兹战士 ) |
2 | 精鋭 | 0 | 10000 | 480 | 200 | 50.0 | 2.5 | 2 | 0.85 | - |
源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃が術攻撃に変わる。 | |||||||||||
冬霊猟犬 ( 冬灵猎犬 ) |
12 | 普通 | 0 | 2200 | 250 | 0 | 20.0 | 1.4 | 0 | 1.9 | - |
遊撃隊猟犬 ( 游击队猎犬 ) |
6 | 普通 | 0 | 2900 | 350 | 150 | 20.0 | 1.4 | 0 | 1.9 | - |
ブッチャー ( 屠夫 ) |
2 | 普通 | 0 | 11000 | 700 | 200 | 30.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | - |
鲍勃酒品
死斗【コンテンツ拡張Ⅱ】
先来后到【コンテンツ拡張Ⅱ】
雕匠与石像【コンテンツ拡張Ⅱ】
雪山上的来客【コンテンツ拡張Ⅱ】
隔岸观火【コンテンツ拡張Ⅱ】
ISW-DF 险路恶敌(凶悪な敵)
*第Ⅲ、Ⅴ、Ⅵ層のボス戦、クリア後に強力な収集品(赤枠)が入手できます
悦耳杀机
寒渊惜别
恐怖传说
大盗当头
覆水难收(覆水盆に返らず)
别无所求(求むことなし)
开门请当心(扉開きにご注意)
诸事不顺(諸事不順)
再启新篇【コンテンツ拡張Ⅱ】
ISW-DU 鸭爵表演(ダック卿の出演)
*イベントステージ、「ダック卿」もしくは
「ダック卿の用心棒」を撃破することで
ステージクリア後に収集品が入手できます。
「ダック卿」もしくは
「ダック卿の用心棒」が防衛ラインに侵入しても、
耐久値は減少しない。
高普尼克之拳
这位乌萨斯人
鸭爵的宴会
鸭爵的戏剧(ダック卿の演劇)
ISW-SP 特殊挑战(特別挑戦)
*イベントステージ、クリア後に収集品が入手できます。
"骑士对决"(「騎士対決」)
邪异囚笼
无序盛宴
自缚【コンテンツ拡張Ⅱ】
观察【コンテンツ拡張Ⅱ】
収集品一覧
まだを集めきっていない場合、リストを1個アンロックするごとに
x25獲得できる。
No1~No44 生存助力
アイテム | 価格 | 効果等 |
---|---|---|
No1 热水壶 電気ケトル |
購入不可 |
耐久値+2、希望+1 ロドスの事務所にあるのと同じもの。 よく夜中にこれを使ってカップ麺を食べる人がいるが、 そういう生活習慣は不健康だぞ。 |
獲得方法 |
前回の冒険で第Ⅲ層以上に到達し、 新しい冒険のスタート時に【適当になんか貰う】を選ぶ。 |
|
No2 特殊抑制器
|
![]() |
耐久値+6
|
No3 石像鬼塑像
|
![]() |
耐久値+6
|
No4 血魔的寝床 |
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耐久値+8
|
No5 长生者之证 長生者の証 |
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耐久値+10
|
No6 被撬开的道具箱
|
![]() |
希望+4
|
No7 古旧乐谱残章
|
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希望+4
|
No8 解约协议
|
![]() |
希望+4
|
開放条件 | 複数の冒険で、累計30人のオペレーターを招集する | |
No9 万能钥匙
|
![]() |
希望+6 |
No10 女妖之吻 魔女のキス |
![]() |
希望+8
|
No11 古旧钱币 古びたコイン |
購入不可 |
錆びた古銭。年代は視認できない。 テラの荒野にはどこにでもあるものだ。 |
No12 演员的首饰盒
|
購入不可 |
|
開放条件 | 【支援分隊】を選んでエンディングに到達する | |
No13 无瑕宝玉 無欠の宝玉 |
購入不可 |
|
開放条件 | 【先見性投資システム】で最高投資額100に到達する | |
No14 尖笑鬼牌
|
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オペレーター1名を昇進させる(希望を消費しない)
|
No15 Miss.Christine摸摸券
|
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オペレーター2名を昇進させる(希望を消費しない)
|
開放条件 | 累計15名のオペレーターをランクアップさせる | |
No16 古旧铸物 古びた鋳造物 |
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オペレーター3名を昇進させる(希望を消費しない) 「天に洪炉ありて、地が五金を生まん」 ……これひとつで色々な事ができるが、その原理は誰もわからない。 |
開放条件 |
累計35名のオペレーターをランクアップさせる。 |
|
No17 钝爪-典训 鈍爪・典訓 |
![]() |
【先鋒】1名を昇進させる(希望を消費しない) 強力な装備と、後に引かない心。 |
No18 折戟-典训 折戟・典訓 |
![]() |
【前衛】1名を昇進させる(希望を消費しない) 弩も術も使えないから剣を使う人も居れば、 弩も術も使う必要がないので剣を選んだ人も居る。 |
No19 铁卫-典训 鉄衛・典訓 |
![]() |
【重装】1名を昇進させる(希望を消費しない) キズ痕は名誉だ。 しかし、キズどころか粉々に砕け散っていった戦士たちのことは、 誰が覚えていてやるんだ? |
No20 残弩-典训 残弩・典訓 |
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【狙撃】1名を昇進させる(希望を消費しない) 「火力を抑えるか誤爆を減らすか、どちらかにしてください」 |
No21 断杖-典训 断杖・典訓 |
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【術師】1名を昇進させる(希望を消費しない) 「何人もの術師オペレーターの『熱演』を見て、 私はリターニアの教科書をそっとしまった」 |
No22 支柱-典训 支柱・典訓 |
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【補助】1名を昇進させる(希望を消費しない) あいつらの行動はいつもバラエティ豊かだ。 |
No23 医者-典训 医者・典訓 |
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【医療】1名を昇進させる(希望を消費しない) 全員が医者となり、 全員が「生活」という病巣を治癒できるまでは、医者は絶対に必要な存在だ。 |
No24 锈刃-典训 錆刃・典訓 |
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【特殊】1名を昇進させる(希望を消費しない) 特殊オペレーターたちと実戦訓練をする際に、 「準備をする暇もなく叩かれる」覚悟を決めておけ。 |
No25 地区行动方案 地方行動方案 |
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☆4オペレーターを招集する際に消費する希望-2 ロドスは全ての中枢区域に専門事務所を開いた。 トランスポーターたちの努力により、 この大地に脆くはあるものの辛うじて連絡網を編み上げた。 |
開放条件 | 第一層【迷雾歧途】を通過する | |
No26 全局作战文件 全域作戦文書 |
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☆5オペレーターを招集する際に消費する希望-2 陸に船を進めるは薄氷を踏むがごとし。 大局観を養うのを忘れるな。 |
開放条件 | 任意の時点で☆5オペレーターを5名擁する | |
No27 人事部密信 人事部の機密文書 |
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☆6オペレーターを招集する際に消費する希望-2 「■■■から貰った?じゃあ大丈夫ですね」 |
開放条件 | 任意の時点で☆4オペレーターを6名擁する | |
No28 一份演讲稿 スピーチ原稿 |
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全てのオペレーターを招集する際に消費する希望-2 緊張や不安はあるが、その芯は揺るがない。 マイクを付けた瞬間、彼女は長い耳を少し揺らした。 |
開放条件 | オペレーターを15名以上擁する状態でエンディングに到達する。 | |
No29 猩红剧团票根クリムゾン劇団の半券 |
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戦闘後25%の確率で招集券をもう一枚ドロップする
|
No30 幸运硬币 幸運のコイン |
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非戦闘スポットに入る度に、 ロドスで拾ったコイン。一枚拾えれば何枚も拾える。 |
開放条件 | 累計40回非戦闘スポットに入る | |
No31 假面舞会面具 マスカレードのマスク |
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非戦闘スポットに入る度に、
|
開放条件 | 累計100回非戦闘スポットに入る | |
No32 至宝指环 至上の指輪 |
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戦闘ドロップ時の![]() |
開放条件 | ![]() |
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No33 维多利亚“废铁”勋章 ヴィクトリアの"屑鉄"勲章 |
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戦闘で獲得する指揮経験値+20%
|
開放条件 | 累計10回戦闘に勝利する | |
No34 莱塔尼亚荣誉勋章 リターニアの名誉勲章 |
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戦闘で獲得する指揮経験値+30%
|
開放条件 | 累計50回戦闘に勝利する | |
No35 锈蚀的铁锤
|
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行商人の店で買い物の際に消費する
|
No36 四叶草化石 四つ葉のクローバーの化石 |
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収集品ドロップ時に、選択肢を1個増やす
|
開放条件 | 収集品を累計150回獲得 | |
No37 突击协议扩充 突撃協議拡充 |
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行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする 招集券【先鋒】が上級人員派遣書になる オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。 協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。 |
開放条件 | 【先鋒】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する | |
No38 突击协议增援 突撃協議増援 |
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行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする 招集券【前衛】が上級人員派遣書になる オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。 協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。 |
開放条件 | 【前衛】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する | |
No39 堡垒协议扩充 要塞協議拡充 |
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行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする 招集券【重装】が上級人員派遣書になる オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。 協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。 |
開放条件 | 【重装】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する | |
No40 堡垒协议增援 要塞協議増援 |
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行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする 招集券【補助】が上級人員派遣書になる オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。 協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。 |
開放条件 | 【補助】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する | |
No41 远程协议扩充 援護協議拡充 |
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行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする 招集券【医療】が上級人員派遣書になる オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。 協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。 |
開放条件 | 【医療】を3名以上編成して戦闘に一回勝利する | |
No42 远程协议增援 援護協議増援 |
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行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする 招集券【狙撃】が上級人員派遣書になる オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。 協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。 |
開放条件 | 【狙撃】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する | |
No43 破坏协议扩充 破壊協議拡充 |
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行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする 招集券【術師】が上級人員派遣書になる オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。 協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。 |
開放条件 | 【術師】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する | |
No44 破坏协议增援 破壊協議増援 |
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行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする 招集券【特殊】が上級人員派遣書になる オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。 協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。 |
開放条件 | 【特殊】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する |
No45~No92 斗争之物
アイテム | 価格 | 効果等 |
---|---|---|
No45 “静音小队”
|
購入不可 |
味方全員の攻撃力と防御力+35%、HP+45%
|
獲得方法 | 通常行動の【古城観光】難易度で固定入手 | |
No46 开裂的束缚带
|
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敵全員の攻撃力-7%
|
No47 奇渊面具 奇妙なぐるぐるお面 |
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敵全員の攻撃力-12% どの文明にも属さない怪しげなお面。 付けると戦意を失い、深い思索に陥ってしまう。 |
開放条件 | 【指揮分隊】を選んでエンディングに到達する | |
No48 教母的信物 教母の印 |
購入不可 |
敵全員の攻撃力-17% 骨の冠。ミズ・シチリアからの贈り物。 秩序の象徴は蠢く欲望を強引に平定し、闘争を決して許さない。 真偽は不明だが、とりあえず跪け。 |
No49 残破合影 |
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敵全員の防御力-12%
|
No50 作者的喉舌 |
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敵全員の防御力-21%
|
開放条件 | 【集団分隊】を選んでエンディングに到達する | |
No51 迷迭香之拥 ロスモンティスの 抱擁 |
購入不可 |
敵全員の防御力-30% 「誰が審判する?」 |
No52 “黑夜呢喃” 「闇に囁くもの」 |
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敵全員のHP-10% 黒いレコード。さ・わ・る・な |
No53 镶金骨骰
|
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敵全員のHP-15%
|
開放条件 | 【高規格分隊】を選んでエンディングに到達する | |
No54 《大静谧》 『大いなる静謐』 |
購入不可 |
敵全員のHP-20% イベリア史上最大級の災厄を描く絵画。 筆遣いは無意味、色彩は無意味、趣は無意味。 「エーギルは知っている。エーギルは知っている。エーギルは知っている」 |
No55 异铁小圆盾
|
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味方全員の防御力+15%
|
No56 军团护心镜
|
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味方全員の防御力+25%
|
開放条件 | 【先鋒分隊】を選んでエンディングに到達する | |
No57 古旧的蒸汽甲胄 古びた蒸気甲冑 |
購入不可 |
味方全員の防御力+35% こんな古い蒸気甲冑でも、 ヴィクトリアの君主たちが大地の半分を照らした栄光を引き継いでいるようだ。 |
No58 皇帝的恩宠 皇帝の寵愛 |
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味方の近距離ユニットの攻撃力+15% |
No59 贵族刺剑
|
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味方の近距離ユニットの攻撃力+25% |
開放条件 | ![]() |
|
No60 老近卫军之锋
|
購入不可 |
味方の近距離ユニットの攻撃力+35%
|
No61 显圣吊坠 聖なるペンダント |
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味方の遠距離ユニットの攻撃力+15% 心臓の10センチ上には信仰が揺れる。 言葉はあなたの血液に流れ込み、弾丸はあなたの弾倉に滑り込む。 |
No62 银餐叉 |
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味方の遠距離ユニットの攻撃力+25%
|
開放条件 | 耐久値を失わずに【「騎士対決」】をクリアする | |
No63 损坏的左轮弹巢 壊れた拳銃のシリンダー |
購入不可 |
味方の遠距離ユニットの攻撃力+35% 剣の山を越え火の海を渡っても、邪悪に屈することはなかった。 その銃は烈日の如く火を吐き、頭上の光は白昼にも勝る輝きを放つ。 我らが友人Outcast、ここに眠る。 |
No64 难闻的止血剂 鼻が曲がる止血剤 |
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味方全員のHP+20% 「この種のオリジムシの体液を発酵させれば、 止血剤として使うことができる。」――『ロドス野外生存指南』より |
No65 急救药箱 救急箱 |
![]() |
味方全員のHP+35% 「……抗生物質とエタノールを含む。 専門家の指導のもとお使いください。……」 ――レム・ビリトン安全生産指南より |
開放条件 | 【突撃戦術分隊】を選んでエンディングに到達する | |
No66 未知仪器
|
購入不可 |
味方全員のHP+50%
|
No67 锈蚀刀片
|
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敵全員が受ける物理ダメージ+15%
|
No68 赶车夫的长鞭
|
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敵全員が受ける物理ダメージ+25%
|
開放条件 | 【要塞戦術分隊】を選んでエンディングに到達する | |
No69 “复仇者”
|
購入不可 |
敵全員が受ける物理ダメージ+35%
|
No70 制式防暴用具
|
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敵全員が受ける術ダメージ+20%
|
No71 皇帝的收藏 |
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敵全員が受ける術ダメージ+30%
|
開放条件 | 【研究分隊】を選んでエンディングに到達する | |
No72 “璀璨悲泣”
|
購入不可 |
敵全員が受ける術ダメージ+40%
|
No73 活玫瑰
|
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味方全員のHP回復効果+20%
|
No74 苍白花冠
|
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味方全員のHP回復効果+30%
|
開放条件 | 累計HP回復量が500000を超える | |
No75 演出用香水
|
![]() |
味方全員のHPが1秒ごとに最大値の1%回復
|
開放条件 | 累計HP回復量が250000を超える | |
No76 设计师量尺
|
![]() |
味方全員の物理回避+15% |
No77 “法术杀手”
|
![]() |
味方全員の術回避+15% |
No78 舞者手链
|
![]() |
味方全員の物理回避と術回避+10% |
開放条件 | 第四層【噩梦之始】を通過する | |
No79 乌萨斯列巴 ウルサスフリエーブ |
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編成上限+1 ウルサス由来の食べ物。食べると猛烈に発酵した匂いがする。 つまりとても酸っぱい |
No80 苦行者泡芙
|
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編成上限+1
|
No81 铁棍面包
|
![]() |
編成上限+1
|
開放条件 | イベント【微型舞台】にて連続で10回コイントスをした | |
No82 试制巧克力
|
![]() |
編成上限+2 |
開放条件 | 累計70名のオペレーターを招集する | |
No83 高卢小圆饼
|
![]() |
編成上限+2 |
No84 维多利亚蛋糕
|
![]() |
編成上限+3 |
開放条件 | 任意の時点で編成上限が13以上になる | |
No85 路线说明图 |
![]() |
配置可能数+1
|
No86 昏暗的提灯
|
![]() |
配置可能数+1
|
No87 黄铜指南针
|
![]() |
配置可能数+2
|
No88 破损的面具
|
![]() |
配置可能数+2 |
No89 空白名片
|
![]() |
編成上限+1、配置可能数+1
|
開放条件 | 累計120名のオペレーターを招集する | |
No90 人偶之家
|
![]() |
初期配置コスト+10
|
No91 微缩舞台模型
|
![]() |
初期配置コスト+20
|
No92 缠梦古堡模型
|
![]() |
初期配置コスト+30 |
開放条件 | 第二層【落阳庭院】を通過する |
No93~No139 专业工具
アイテム | 価格 | 効果等 |
---|---|---|
No93 钝爪-突破 鈍爪・突破 |
![]() |
【先鋒】全員の配置コスト-2、HP+60% 波濤に岩石を差し込み、激浪を割いて、迷霧を切り裂く。 |
No94 钝爪-爆发 鈍爪・爆発 |
![]() |
【先鋒】全員の初期SP+15 増援部隊の仕事を全部済ませやがって……他の人は何をすればいいって言うんだ。 |
開放条件 | BOSS【「忘れられしもの」】を累計1回倒す | |
No95 钝爪-熟稔 鈍爪・熟練 |
![]() |
【先鋒】全員のスキル発動必要SP-35% 最初に戦場に入るオペレーターたちがどれだけのことを経験したのか、 我々には想像にもつかない。 |
![]() No96 钝爪-振奋 鈍爪・奮起 |
![]() |
【先鋒】全員の再配置時間-50% 単なる戦略的撤退だ。敵を貫く前に奴らのツラを拝むためのな。 |
開放条件 | BOSS【「忘れられしもの」】を累計3回倒す | |
No97 钝爪-百战 鈍爪・百戦 |
![]() |
【先鋒】全員の攻撃力+50%,防御力+50% 「おびただしい数の敵が押し寄せてくるとき、 唯一つ、このセリフだけが頭に浮かんだ――こいつらはお終いだ」 |
開放条件 | BOSS【「忘れられしもの」】を累計6回倒す | |
No98 折戟-突破 折戟・突破 |
![]() |
【前衛】全員の配置コスト-3、HP+40% 戦士たちは戦場に入り、刃を抜き、戦に臨む。 |
No99 折戟-锋刃 折戟・鋒刃 |
![]() |
【前衛】全員の攻撃力+25% 「あんたが壊した刀、これで今月七本目になったけど」 「でも今月、私は敵を八人斬った」 |
開放条件 | BOSS【「雪牝」】または【「霜牡」】を累計2回倒す | |
![]() No100 折戟-浴血 折戟・血潮 |
![]() |
【前衛】が攻撃後SP+2 戦えば戦うほど勇猛になる戦士はほとんどいない。 ストレスを緩和するために常にカウンセリングをする必要がある。 ※全ての【前衛】オペレーターがダメージを与えた度にSP+2 |
![]() No101 折戟-一夫当关 折戟・万夫不当 |
![]() |
【前衛】全員のブロック+1 鎧と盾を装備した人だけが防御に長けているわけではない。 脅威的な敵を迅速に潰すことこそ、最大の防御だ。 |
開放条件 | BOSS【「雪牝」】または【「霜牡」】を累計6回倒す | |
No102 折戟-破釜沉舟 折戟・背水の陣 |
![]() |
【前衛】全員の防御力-40%。代わりに攻撃力+40%、攻撃速度+30 ブレイズを見習うのはお勧めできない。 |
開放条件 | BOSS【「雪牝」】または【「霜牡」】を累計12回倒す | |
No103 铁卫-突破 鉄衛・突破 |
![]() |
【重装】全員の配置コスト-3、HP+40% 盾を掲ぐ者達は山々に連なり大地を踏みしめる。 彼らが抗っているのは血肉を持つ敵ではない。 運命と不公平に抗っているのだ。 |
No104 铁卫-侵掠 鉄衛・侵略 |
![]() |
【重装】全員の攻撃力+60% 戦友と戦略目標に対する保護は、その侵略性に見え隠れする。 |
開放条件 |
BOSS【放浪する歌い人形】を累計1回倒す |
|
No105 铁卫-不动 鉄衛・不動 |
![]() |
【重装】全員の防御力+25%、HP+50% 「あんな規模の爆撃を受けてびくともしないやつが本当にいるのか?」 「なにがびくともしないだ、動いてただろう。何歩も前にな」 |
No106 铁卫-推进 鉄衛・推進 |
![]() |
【重装】全員のブロック-1(1未満にはならない)。 代わりに攻撃力+40%、攻撃速度+40 守備を放棄して反撃の好機を掴み、壊滅した陣列は猛進する。 |
開放条件 | BOSS【放浪する歌い人形】を累計3回倒す | |
No107 铁卫-无锋 鉄衛・無鋒 |
![]() |
【重装】がダメージを受けるとSP+2 攻撃を受ける度に反撃してやる。烈火のごとき怒りを以て、何倍返しにもしてな。 |
開放条件 | BOSS【放浪する歌い人形】を累計6回倒す | |
![]() No108 残弩-突破 残弩・突破 |
![]() |
【狙撃】全員の配置コスト-2、HP+60% 装填、照準、狙撃。壊滅は約束していたように迎えに来る。 |
![]() No109 残弩-百步穿杨 残弩・百歩穿楊 |
![]() |
【狙撃】全員の攻撃力+20% アーツが今ほど発達していなかった時代に、 炎国では「百歩穿楊」という逸話でその精妙な弓術を持つ人を褒めたたえていた。 |
開放条件 | BOSS【ジェットマン】を累計1回倒す | |
![]() No110 残弩-战场依存 残弩・常在戦場 |
![]() |
【狙撃】全員のSPの自然回復速度+0.5 /s 武器と親密になるほど、武器に裏切られる可能性が低くなる。 |
![]() No111 残弩-交叉火力 残弩・十字砲火 |
![]() |
【狙撃】全員のHP-40%。代わりに攻撃力+40% 火力重視で過密になった配置陣形は味方狙撃手をも危険に晒す。 命中率に賭けるしかない。 |
開放条件 | BOSS【ジェットマン】を累計3回倒す | |
![]() No112 残弩-神速 残弩・神速 |
![]() |
【狙撃】全員の攻撃速度+70 古代ヴィクトリアの伝説的な弓使いは、何本もの矢を継ぎ矢できるという。 |
開放条件 | BOSS【ジェットマン】を累計6回倒す | |
![]() No113 断杖-突破 断杖・突破 |
![]() |
【術師】全員の配置コスト-3、HP+60% アーツを指先に躍らせ、風雨を呼び起こし、 現実を攪乱させ、大いなる目的を達する。 |
![]() No114 断杖-织法者 断杖・術を織り成す者 |
![]() |
【術師】全員の攻撃力+25% リターニアで塔を仰ぐ時はよく不思議な現象を見かける……天候もそうだ。 |
開放条件 | BOSS【迷子の巨像】を累計1回倒す | |
No115 断杖-咏唱 断杖・詠唱 |
![]() |
【術師】全員の攻撃速度+40 音楽とアーツには不思議なつながりがある。 しかしそれは誰かさん達の音痴の言い訳にはならない。 |
![]() No116 断杖-凝神 断杖・凝念 |
![]() |
【術師】全員のSPの自然回復速度+0.4 /s 「術師が本気を出そうとするとき、 例えばスカイフレアさんみたいな短気な術師でも、 いつもとは全然違う雰囲気になる」 |
開放条件 | BOSS【迷子の巨像】を累計3回倒す | |
![]() No117 断杖-苦难巫咒 断杖・苦難巫呪 |
![]() |
【術師】全員HP-40%。代わりに術ダメージ+70% サルカズの源石への接触の起源はほぼ考察不可能だ。 古いアーツの起源は既に現実と常識の域を超えていた。 |
開放条件 | BOSS【迷子の巨像】を累計6回倒す | |
![]() No118 支柱-突破 支柱・突破 |
![]() |
【補助】全員の配置コスト-2、HP+60% 任務達成まで「あと少し」というときには、 その「あと少し」を補ってあげる人が必要だ。 |
![]() No119 支柱-次要战场 支柱・副戦場 |
![]() |
【補助】全員の【召喚ユニット】攻撃力+50% 「えっと……機械とアーツの派生ならまだ理解できる。 これはもはや別物では……?」 |
開放条件 | イベント【讲故事的人】に累計2回入る | |
![]() No120 支柱-勤奋 支柱・勤勉 |
![]() |
【補助】全員のスキル発動必要SP-40% 小さな仕事でもオペレーターたちは全力で臨んでいる。 小さい仕事なんて本当はないんだから。 |
![]() No121 支柱-破兵 支柱・破刃 |
![]() |
【補助】全員の攻撃範囲内の敵の攻撃力-15% 敵の攻撃を弱める手段はいくつもある。 腐蝕兵器、精神攻撃、重力増幅。そして……腹を壊させる。 |
開放条件 | イベント【讲故事的人】に累計8回入る | |
![]() No122 支柱-枯法 支柱・蝕術 |
![]() |
【補助】全員の攻撃範囲内の敵の防御力-20%、術耐性-20% 敵の防御に対する手段はいくつもある。 妨害装置、アーツによる貫通攻撃、弱点照準。そして……腹を壊させる。 |
開放条件 | イベント【讲故事的人】に累計16回入る | |
![]() No123 医者-突破 医者・突破 |
![]() |
【医療】全員の配置コスト-2、生命值+60% 救いとは賞賛に値する人類の美徳であり、 救いがあるからこそ、現在の世界が築き上げられている。 |
![]() No124 医者-自医 医者・自救 |
![]() |
【医療】全員のSPの自然回復速度+0.3 / s 「医者の自脈効き目なし」なんて嘘だ。 本当は眠気覚ましを飲み、時間を他人を治すために使っただけ。 |
開放条件 | イベント【扎营】に累計2回入る | |
![]() No125 医者-强效试剂 医者・強力試薬 |
![]() |
【医療】全員の攻撃力+40% ワルファリン以外に、誰もこんな過激な治療方法を選ぶ勇気などない。 しかし彼女はこの治療法で一度もミスをしたことがない。 |
![]() No126 医者-妙手 医者・妙手 |
![]() |
【医療】全員の攻撃速度+50 死神の鎌から一人を救う偉業に比べれば、 後で三日昏倒することなど造作もない。 |
開放条件 | イベント【扎营】に累計8回入る | |
![]() No127 医者-理智固剂 医者・理智錠剤 |
![]() |
【医療】全員の攻撃範囲内の味方がレジスト状態になる 思考を強化し、脳内の何もかもを強靭にしよう。 ※レジスト:スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%短縮 |
開放条件 | イベント【扎营】に累計16回入る | |
![]() No128 锈刃-突破 錆刃・突破 |
![]() |
【特殊】全員の配置コスト-2、HP+60% 手段はいろいろあるが、結果は常に一つのみ。 |
![]() No129 锈刃-处决 錆刃・処刑 |
![]() |
【特殊】全員の攻撃速度+30 レッドはナイフを持っている。そう、彼女はナイフを持っている。 |
開放条件 | イベント【善良的木偶】に累計2回入る | |
![]() No130 锈刃-单兵 錆刃・単騎 |
![]() |
【特殊】全員の攻撃力+40%、防御力+40% S.W.E.E.Pの責任者が任務に参加した記録など一切存在しない。 *存在しません*。 |
![]() No131 锈刃-无人之境 錆刃・傍若無人 |
![]() |
【特殊】全員の再配置時間-35% 一部のオペレーターの戦闘方法は特殊だ。 「何度」あいつらの「分身」を見ることがあっても、気にする必要はない。 |
開放条件 | イベント【善良的木偶】に累計8回入る | |
No132 锈刃-神力 錆刃・神力 |
![]() |
【特殊】全員の力加減+2 地形は戦術の一環である。……これ以上話すことはない。 |
開放条件 | イベント【善良的木偶】に累計16回入る | |
No133 尖刺之手
|
![]() |
重盾衛士、術技衛士、決闘者が、 自身がブロックした敵に毎秒自身の防御力の100%の術ダメージを与える
|
No134 扼喉之手
|
![]() |
精密射手、戦術射手、破城射手の攻撃が、 HPが30%未満のボスではない敵を強制的に倒す
|
No135 扣挠之手
|
![]() |
緩速師、呪詛師、祈祷師が攻撃時、 対象の現在のHPの3%の追加の術ダメージを与える
|
No136 扩散之手
|
![]() |
拡散術師、連鎖術師、爆撃術師がダメージを与えるごとにSPを2獲得
|
No137 撕扯之手
|
![]() |
勇士、剣豪、教官が攻撃時に対象の防御力の70%を無視する
|
No138 极速之手
|
![]() |
執行者、潜伏者、傀儡師の周囲8マスに味方ユニットがいない時攻撃速度+100
|
No139 积攒之手
|
![]() |
突撃兵、先駆兵、戦術家のコスト-12、敵を倒すとコストを6獲得
|
No140~No176 巧用收藏
アイテム | 価格 | 効果等 |
---|---|---|
No140 蓝色丝巾
|
![]() |
希望+2、編成上限+1
|
開放条件 | 希望を累計50獲得する | |
No141 红色蝴蝶结
|
![]() |
希望+2,配置可能数+1
|
開放条件 | 希望を累計150獲得する | |
![]() No142 古怪的长笛
|
![]() |
希望+4、編成上限+1
|
![]() No143 玻璃小鸟
|
![]() |
希望+4。編成上限+1
|
![]() No144 独奏八音盒
|
![]() |
希望+4、配置可能数+1
|
開放条件 | 希望が残り8以上の状態でエンディングに到達する | |
![]() No145 源石鸢尾花
|
購入不可 |
希望+6、編成上限+2
|
開放条件 | 最大希望が60以上の状態でエンディングに到達する | |
No146 赤金的远征 純金の遠征 |
![]() |
希望+4、編成上限+1、配置可能数+1 君主は荒野から出発した。 彼女がスカートをなびかせれば、市場が早苗の如く芽生え、 富の道が山に森にと繋がっていく。 やがて彼女は西の崖で、波となって消えた。――サルゴンの古い童話より |
![]() No147 《杜林地上环游记》
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![]() |
戦闘する度に臨時耐久値を1獲得する
|
開放条件 | 耐久値を累計50失う | |
![]() No148 《旧高卢地名源流考》
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![]() |
戦闘する度に臨時耐久値を2獲得する |
開放条件 | 耐久値を累計125失う | |
![]() No149 古高卢银币
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![]() |
味方の初期SP+6
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![]() No150 爱丽舍钱袋
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![]() |
味方の初期SP+8
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開放条件 | 耐久値が残り15以上の状態で第三層【故郷の残骸】を通過する | |
![]() No151 高卢银行支票
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![]() |
味方の初期SP+12
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![]() No152 《第二经济改革法》
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購入不可 |
味方の初期SP+18
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![]() No153 香草沙士汽水 バニラルートビア |
![]() |
自然回復系スキルのSP回復速度+0.2 / s 百年以上の歴史があるボリバルの安いローカルドリンク。 色々な香料をミックスしたもので、特徴はそのマズさ。 |
![]() No154 球球果汁
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![]() |
自然回復系スキルのSP回復速度+0.25 / s
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獲得方法 | 【援護戦術分隊】でエンディングに到達する。 | |
![]() No155 羽兽肝酱
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![]() |
自然回復系スキルのSP回復速度+0.35 / s
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![]() No156 迷梦香精 夢幻のエキス |
購入不可 |
自然回復系スキルのSP回復速度+0.5 / s
|
![]() No157 荒地龙舌兰 荒野テキーラ |
![]() |
攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが3.5秒ごとに1回復する ボリバル原産の安い蒸留酒。 度数が高く、クルビアの開拓民に愛飲されている。 |
![]() No158 摩根队长佳酿 リーダーモーガン・ラム |
![]() |
攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが3秒ごとに1回復する イベリア原産のお酒。ヴィクトリア中部の都市では人気のようだ。 今は生産を停止している。 |
開放条件 | 【破壊戦術分隊】を選んでエンディングに到達する | |
![]() No159 生命之水 スピリタス |
![]() |
攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが2.5秒ごとに1回復する 度数がとても高く、頭をクラクラさせるウルサス酒。 話によると健康なウルサス人は一人で何本も飲めるという。 |
![]() No160 皇家利口酒 ロイヤル・リキュール |
購入不可 |
攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが1.5秒ごとに1回復する 既に滅亡した国「ガリア」の高級酒。 今はコレクターしか持っていないレア物で、価値が非常に高い。 産地は現リターニア地方。製作法は既に失われている。 |
![]() No161 “绽放”
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![]() |
全ての味方が、ダメージを受けるたびにSPが1回復し、 元素ダメージを受ける度にSPが1回復する
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開放条件 | 耐久値を失わずに【悦耳杀机】をクリアする | |
![]() No162 “当红歌手”
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![]() |
敵がスタン、凍結、バインドになると毎秒600の術ダメージを受ける
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![]() No163 悬丝傀儡
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![]() |
敵がスタン、凍結、バインドになると毎秒700の術ダメージを受ける
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開放条件 | 耐久値を失わずに【寒渊惜别】をクリアする | |
![]() No164 “童趣玩偶”
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購入不可 |
敵がスタン、凍結、バインドになると毎秒1000の術ダメージを受ける
|
No165 投币玩具
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![]() |
![]() |
開放条件 | 怪しい旅商人で、累計100の![]() |
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![]() No166 骑士戒律·新编
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![]() |
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開放条件 | 怪しい旅商人で、累計300の![]() |
|
![]() No167 金酒之杯 金酒の杯 |
![]() |
|
開放条件 | 【先見性投資システム】で最高投資額325に到達する | |
![]() No168 绿叶菜罐头
|
![]() |
オペレーターのスキル発動時、1秒間攻撃力+60%
|
![]() No169 073号安全试剂
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![]() |
オペレーターのスキル発動時、1秒間攻撃力+65%
|
開放条件 | イベント【微型舞台】にて累計で15回コイントスをした | |
![]() No170 叙拉古人的愤怒
|
購入不可 |
オペレーターのスキル発動時、1秒間攻撃力+100%
|
![]() No171 “文明的存续” 「文明の存続」 |
購入不可 |
敵が受ける確定ダメージ+150% 小さな黒い王冠。 |
開放条件 | エンディング【滑稽なる笑劇】に到達する | |
![]() No172 荣耀绶带 栄光の略綬 |
購入不可 |
味方が敵を1体しかブロックしていない時、攻撃力+100%
|
No173 “忠义” "忠義" |
購入不可 |
味方が敵を3体以上ブロックしている時、HPが1秒ごとに150回復
|
開放条件 | イベント【微型舞台】にて累計で50回コイントスをした | |
No174 “时光之末” "時間ノ末" |
![]() |
一度だけ、層の最後の戦闘以外で失敗したときに、 探索を終了せず耐久値を1獲得し、次の移動に進む
|
開放条件 | 戦闘で累計8の耐久値を失う(敗北を含む) | |
No175 王庭盟约
|
購入不可 |
味方が【サルカズ】の敵からダメージを受けなくなる
|
開放条件 | 【サルカズ】の敵を累計15人見逃す | |
No176 浓缩抑制剂
|
購入不可 |
味方が【感染生物】を攻撃するとき、 攻撃力が150%に増加し、3秒間特殊能力を無効化する。
|
開放条件 | 【感染生物】を累計400体倒す |
No177~No182 荣耀之证
アイテム | 条件 | 効果等 |
---|---|---|
No177 乌萨斯弯刀
|
購入不可 |
敵全員の攻撃力、防御力、HP+40%
|
開放条件 | エンディングに到達する | |
獲得方法 | 【災厄降臨】モードでランダム入手する6つの呪いの1つ | |
No178 维多利亚王冠
|
購入不可 |
敵全員の攻撃力、防御力、HP+30%、 さらにBOSS敵の攻撃力、防御力+15%、HP+30%
|
開放条件 | エンディングに到達する | |
獲得方法 | 【災厄降臨】モードでランダム入手する6つの呪いの1つ | |
No179 莱塔尼亚权杖 |
購入不可 |
敵全員の攻撃力、防御力、HP+30%、 かつ新しいスポットに入る度に、耐久値-1(最大残り1まで減少)
|
開放条件 | エンディングに到達する | |
獲得方法 | 【災厄降臨】モードでランダム入手する6つの呪いの1つ | |
![]() No180 高卢长袍
|
購入不可 |
敵全員の攻撃力、防御力、HP+25%、 かつ☆4以上のオペレーターを招集する際に消費する希望+1
|
開放条件 | エンディングに到達する | |
獲得方法 | 【災厄降臨】モードでランダム入手する6つの呪いの1つ | |
![]() No181 半洗孤钻
|
購入不可 |
敵全員の攻撃力、防御力、HP+25%、 かつ戦闘で得られる指揮経験値-50%
|
開放条件 | エンディングに到達する | |
獲得方法 | 【災厄降臨】モードでランダム入手する6つの呪いの1つ | |
No182 酒神的印记
|
購入不可 |
敵全員の攻撃力、防御力、HP+30%、 かつ配置可能数-2 |
開放条件 | エンディングに到達する | |
獲得方法 | 【災厄降臨】モードでランダム入手する6つの呪いの1つ |
No183~No203 叙事珍奇
アイテム | 条件 | 効果等 |
---|---|---|
No183 “游禽的右眼”
|
購入不可 |
前衛、狙撃の攻撃力+15% 補助、術師の攻撃力-5%
|
獲得方法 |
イベント【剧目需求】で 耐久値1を消費する【听从要求】選択時ランダムで獲得 |
|
No184 “游禽的左眼”
|
購入不可 |
補助、術師の攻撃力+15% 前衛、狙撃の攻撃力-5%
|
獲得方法 |
イベント【剧目需求】で 耐久値1を消費する【听从要求】選択時ランダムで獲得 |
|
No185 “华美容貌” "華美なる容貌" |
購入不可 |
非戦闘スポットに入る度に、希望+1
|
獲得方法 | イベント【音乐挑战】で神秘奖品を獲得 | |
No186 “剑锤”
|
購入不可 |
全員の配置コスト+5。代わりに攻撃力、防御力、HP+10%
|
獲得方法 |
イベント【石中剑】で【石头能当锤子用】を選択 |
|
No187 “断剑”
|
購入不可 |
全員のHP-30%。代わりに再配置時間-50%
|
獲得方法 |
イベント【石中剑】で【干脆把剑敲断】を選択 |
|
No188 眼熟的雕像
|
購入不可 |
敵全員の攻撃速度ー15
|
獲得方法 |
イベント【被困的人】で 全ての |
|
No189 友谊之证 友情の証 |
購入不可 |
戦闘ドロップ時の
|
獲得方法 | イベント【邪恶之棺】で耐久値を3消費する【有人求救不能不理】を選択 | |
No190 漆黑的舞鞋
|
購入不可 |
高台に近距離オペレーターを配置できるようになる
|
開放条件 |
6名以上の遠距離オペレーターまたは、 6名以上の近距離オペレーターを招集した状態で 第三層【故郷の残骸】を累計3回通過する |
|
獲得方法 |
イベント【狂舞之人】で
|
|
No191 洁白的舞鞋
|
購入不可 |
地上に遠距離オペレーターを配置できるようになる
|
開放条件 |
6名以上の遠距離オペレーターまたは、 6名以上の近距離オペレーターを招集した状態で 第三層【故郷の残骸】を累計3回通過する |
|
獲得方法 |
イベント【狂舞之人】で
|
|
No192 “刀舞” “刀舞” |
購入不可 | 戦闘開始時、ランダムなオペレーターをその戦闘中のみ攻撃力、HP+100% |
開放条件 | エンディングに到達する | |
獲得方法 |
イベント【佝偻怪客】で
|
|
No193 “白英花” "白英花" |
購入不可 |
戦闘開始時、全てのオペレーターの配置コストをめちゃくちゃにする
|
開放条件 | エンディングに到達する | |
獲得方法 |
イベント【佝偻怪客】で
|
|
No194 “影子” "シャドウ" |
購入不可 |
招集券での臨時契約の出現確率UP
|
開放条件 | エンディングに到達する | |
獲得方法 |
イベント【佝偻怪客】で
|
|
No195 《坎德之花》
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購入不可 |
全ての味方のHPが1秒ごとに10回復
|
獲得方法 |
イベント【暗门】で【取下石板】を選択 |
|
No196 《麻木与庸俗》
|
購入不可 |
全ての味方の術耐性+5
|
獲得方法 | イベント【密室】で【拿走雕塑】を選択 | |
《世间的美与丑》
|
購入不可 |
一度だけ、層の最後の戦闘以外で失敗したときに、 探索を終了せず耐久値を10獲得し、次の移動に進む |
開放条件 | 戦闘で累計20の耐久値を失う(敗北を含む) | |
獲得方法 | イベント【鉴赏家】で【两件都给她看看】を選択 | |
No198 残破的玩偶
|
購入不可 |
冒険を違う結末へと導く
|
開放条件 | エンディングに到達する | |
獲得方法 | イベント【解脱?】で希望を1消費する【太可怜了,仔细观赏】を選択 | |
No199 无用的剪刀
|
購入不可 |
|
開放条件 | エンディングに到達する | |
獲得方法 | イベント【疯狂玩偶】で3回連続で耐久値を1消費する【护住玩偶】を選択 | |
No200 空白遗书 空白の遺書 |
購入不可 |
【伤心的大锁】の自己回復能力を無効にする
|
開放条件 | エンディングに到達する | |
獲得方法 | イベント【解脱】で【询问对方姓名】を選択 | |
No.201 替罪领巾
|
購入不可 |
味方全員の配置コスト+2
|
開放条件 | エンディング【滑稽なる笑劇】に到達する | |
獲得方法 | イベント【赴宴】で【白得一套衣服】を選択 | |
No202 替补演员
|
購入不可 |
味方全員の攻撃力、防御力、HP+3%
|
開放条件 | エンディング【滑稽なる笑劇】に到達する | |
獲得方法 | 第Ⅲ層の【凶悪な敵】をクリア後の報酬として選択 | |
No203 恍悟
|
購入不可 |
味方全員の配置コストー3、攻撃力、防御力、HP+5%、冒険を違う結末へと導く
|
開放条件 | エンディング【滑稽なる笑劇】に到達する | |
獲得方法 | イベント【追随者集会】で【推门而入】を選択 |
No204~No228 尘封遗物【コンテンツ拡張Ⅱ】
アイテム | 価格 | 効果等 |
---|---|---|
No204 死囚之舞
|
購入不可 |
味方の再配置時間-10%
|
開放条件 | 【コンテンツ拡張Ⅱ】後、エンディングに到達する | |
獲得方法 | ISW-SP【自缚】クリア報酬 | |
No205 初幕
|
購入不可 |
希望+3、冒険を違う結末へと導く
|
開放条件 | 【コンテンツ拡張Ⅱ】後、エンディングに到達する | |
獲得方法 | ISW-SP【观察】クリア報酬 | |
![]() No206 今日菜谱
|
![]() |
味方全員のHP回復効果+40%
|
開放条件 | 耐久値を失わずに緊急作戦【先来后到】をクリアする | |
No207 “迷醉荷谟伊”
|
![]() |
味方全員のHPが1秒ごとに最大値の2%回復
|
No208 女皇之愿
|
![]() |
味方全員の物理回避と術回避+15%
|
No209 凯旋号角
|
![]() |
敵の受ける一時的なスタン、寒冷、凍結等の異常効果の有効時間+100% 敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冰冻等异常效果影响时间提高100%
|
No210 高闪相机
|
![]() |
敵の受ける一時的なスタン、寒冷、凍結等の異常効果の有効時間+110% 敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冰冻等异常效果影响时间提高110%
|
開放条件 | 耐久値を失わずに緊急作戦【雪山上的来客】をクリアする | |
No211 精神治疗录像带
|
![]() |
敵の受ける一時的なスタン、寒冷、凍結等の異常効果の有効時間+150% 敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冰冻等异常效果影响时间提高150%
|
No212 皇族金胸针
|
![]() |
全ての味方の術耐性+15、配置後ダメージを1回ガードする
|
No213 “逝者垂泪”
|
![]() |
味方がスタン、寒冷、凍結等負の効果を受けると、50%の加護を獲得
|
開放条件 | 耐久値を失わずに緊急作戦【雕匠与石像】をクリアする | |
No214 老蒲扇
|
![]() |
編成中のクラスの異なるオペレーター1人ごとに、味方全員の攻撃力+10% 战斗编队中每有一个职业不同的干员,所有干员的攻击力+10%
|
開放条件 | 耐久値を失わずに緊急作戦【隔岸观火】をクリアする | |
No215 食腐者手杖
|
![]() |
味方ユニットが最大HPを上回る治療効果を受けた時、 周囲の敵に溢れた回復量と同量の術ダメージを与える 所有我方单位受到的治疗溢出时, 周围敌人会受到相当于该次溢出治疗量的法术伤害
|
開放条件 | 耐久値を失わずに緊急作戦【死斗】をクリアする | |
No216 安洁莉娜的创想 アンジェリーナの |
![]() |
全ての敵ユニットの移動速度-15%、重量ランク-1
|
No217 Scout的狙击镜 Scoutの |
![]() |
全ての敵が味方ユニットからのダメージを受ける時、 ダメージ源から離れるほどダメージが高くなる(最大100%まで)
|
No218 “噤声”
|
![]() |
味方ユニットのスキルが発動していない時、 攻撃力が60秒かけて、+60%まで徐々に上昇する スキルが終了する度この効果を失う。 所有我方干员技能未开启时60秒内攻击力逐渐提升至最高+60%, 每次技能结束时失去该加成
|
開放条件 | 耐久値を失わずに【观察】をクリアする | |
No219 “聚焦” 「フォーカス」 |
![]() |
味方ユニットを配置する度、 戦場にいるランダムの敵1名とその周囲に術ダメージを3000与える。
|
開放条件 | ??? | |
![]() No220 罗德岛战术电台
|
![]() |
戦闘後招集券がドロップした時、選択肢が1つ増える。 战斗后掉落招募券时,增加一个可选项
|
![]() No221 突击协议-利刃
|
![]() |
編成中の【先鋒】【前衛】1名ごとに、【先鋒】【前衛】全員の攻撃力+8%
|
![]() No222 突击协议-散兵
|
![]() |
編成中の【先鋒】【前衛】1名ごとに、【先鋒】【前衛】全員の防御力+10%
|
![]() No223 堡垒协议-方阵
|
![]() |
編成中の【重装】【補助】1名ごとに、【重装】【補助】全員の攻撃力+8%
|
![]() No224 堡垒协议-固守
|
![]() |
編成中の【重装】【補助】1名ごとに、【重装】【補助】全員の防御力+10%
|
No225 远程协议-遥击
|
![]() |
編成中の【医療】【狙撃】1名ごとに、【医療】【狙撃】全員の攻撃力+8%
|
No226 远程协议-克敌
|
![]() |
編成中の【医療】【狙撃】1名ごとに、【医療】【狙撃】全員の攻撃速度+6
|
![]() No227 破坏协议-消除
|
![]() |
編成中の【術師】【特殊】1名ごとに、【術師】【特殊】全員の攻撃力+8%
|
![]() No228 破坏协议-压制
|
![]() |
編成中の【術師】【特殊】1名ごとに、【術師】【特殊】全員の攻撃速度+6
|
PCS? 剧团之密
アイテム | 価格 | 効果等 |
---|---|---|
PCS01 国王的新枪 国王ノ新槍 |
購入不可 |
耐久値が1のとき、全ての味方の攻撃速度+50
|
開放条件 | 残り耐久値が1の状態で戦闘に累計30回勝利 | |
PCS02 近卫军帽
|
購入不可 |
戦闘中、全てのオペレーターが配置の度HP25%を得る 在一局战斗中,所有干员每部署过一次就生命+25%
|
開放条件 | 合計200回以上のオペレーター配置回数で冒険を終了 | |
![]() PCS03 “苦痛的快乐”
|
購入不可 |
全ての敵の体力と移動速度-15%
|
開放条件 | ISW-DFを8人以下の編成で突破 | |
![]() PCS04 古堡的子嗣
|
購入不可 |
全ての味方が、配置の100秒後に防御力+300、術耐性+30
|
開放条件 | 合計100回未満のオペレーター配置回数で冒険を終了 | |
![]() PCS05 涌动之餐
|
購入不可 |
全ての味方が受けるHP回復効果+30%、 受ける元素ダメージ-30%
|
開放条件 | 累計300の耐久値を失う | |
![]() PCS06 “夜骇” "夜驚" |
購入不可 |
敵が防衛目標に到達する度に、マップ上の全ての敵を5秒間スタンさせる
|
開放条件 | 耐久値を30以上失わずにエンディングに到達する | |
![]() PCS07 “无度” "度無" |
購入不可 |
敵が防衛目標に到達する度に、 マップ上の全ての敵に3000の確定ダメージを与える
|
開放条件 | エンディング【盛大なる幕上げ】に到達する |
育成ガイド(随時更新)
#2向けに編集中
大陸ドクターに聞いた#2育成優先リストベース
#1からオペレーターの環境も大きく変化しています
#2までに有用な☆6が多く実装されている
#1のように希望が安いからと☆4や☆5を招集するよりも希望を貯めて☆6を招集したほうが強い。
必須ではないので、無理して全員揃える必要はない
☆3はコスパが良いので育ててください。下の表での紹介は省略。
( アドナキエル、
ビーグル、
プリュムは育てなくても良い)
【基本的な育成の考え方】
戦術分隊システムで1回目の招集時点で昇進2のオペレーターが選べます。
簡単にクリアしたい場合は「突撃戦術分隊」か「援護戦術分隊」が良いです。
つまり「前衛」「狙撃」「医療」から育成して、他の職業の招集券が来ることに備えて
他の職業のオペも1、2名ほど育てます。
(ただし希望が余ってる場合のみ招集する、選んでる分隊の職業以外は基本星3優先)
先鋒に関しては フェン がいれば何とかなります。
優先度の違い | |
---|---|
優先度高 | これを育てておけば大半の人はクリアできる |
育てると楽になる | クリア成功率を上げる為に育てた方が良い |
特定のお宝で強くなる* | より統合戦略を楽しむ為のオペレーター |
*編注:「優先度高」と「育てると楽になる」枠は特定のお宝がなくても強いので言及していないが、
お宝で強くなったりします。
先鋒 |
優先度高(お宝がなくても強い) |
---|---|
|
|
育てると楽になる | |
序盤コスト稼ぎの定番、減速と防御力減少も時々役立つ |
|
先鋒spブースト、火力も高い。 |
|
S2:序盤コスト稼ぎおよび回復 S3:少しのコスト回収、スタンおよび脆弱が時々役立つ |
|
しかも回復もできる! |
|
特定のお宝で強くなる | |
|
|
再配置時間減少の収集品を組み合わせて超速再配置で悪さができる。 |
|
スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。 |
|
スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。 |
|
前衛 |
優先度高(お宝がなくても強い) |
自己回復、対空となんでもできるので序盤からとても強い 一人でできることが多いので優秀 |
|
真銀斬は全てを解決してくれる 決戦火力や事故対策に優秀 対空火力 |
|
S1:人形ボス(隠しエンド)に持続して高火力が出せる S2:高級ロボットで、配置枠を消費せず、ラグナロクと同じ感覚で使える |
|
育てると楽になる | |
拡散ダメージで対空できる sp回復おたからがあると更に強い。 |
|
術師あんまりいらないけど前衛ほしいときに便利。 |
|
リジェネと2ブロック、低コストで開始直後から単騎で長時間防衛できる。 一人でできることが多い。 |
|
マウンテンと似たことができ、レアリティ分希望が安い。 |
|
ラグナロクなら強敵だろうとなんとかなってしまう。 |
|
S3:スタン、広い攻撃範囲および確定ダメージ。 |
|
対空火力。 |
|
特定のお宝で強くなる | |
スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。 |
|
スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。 |
|
スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。 |
|
重装 |
優先度高(お宝がなくても強い) |
単騎で自己回復や対多数の雑魚処理ができ、有用。 |
|
育てると楽になる | |
攻撃範囲はネックだが、火力が非常に良い。 |
|
わりと良い回復量。 |
|
医療招集券がどうしても来ない時の代用。 |
|
特定のお宝で強くなる | |
強撃型、スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。 |
|
狙撃 |
優先度高(お宝がなくても強い) |
とても つよい。 だいたいの敵を排除してくれるだろう。 |
|
アップルパイ! |
|
育てると楽になる | |
S2の範囲攻撃のメカニズムによって、人形ボス(隠しエンド)に凄まじい火力が出せる。 |
|
低防御力の敵に特攻。 |
|
S3が上手くかみ合わない一部のステージで使える。 |
|
S3が人形ボスに特攻。 |
|
ステージによってスキルを切り替えることでいろいろな仕事ができる。 攻撃回復のsp回復ブースト。 過労死枠? |
|
特定のお宝で強くなる | |
スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。 |
|
スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。 |
|
スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。 |
|
スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。 |
|
スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。 |
|
術師 |
優先度高(お宝がなくても強い) |
マップ全体を攻撃可能、一人でカバーできる範囲が広い。 |
|
羊からは逃げられない |
|
育てると楽になる | |
術師チケットで前衛を雇うズルができる |
|
S3使うなら選択肢にあってもよい |
|
広い攻撃範囲、雑魚処理 |
|
特定のお宝で強くなる | |
|
|
このお宝でとんでもない性能を発揮する
スキル発動後1秒超火力おたからで化ける。 |
|
医療 |
優先度高(お宝がなくても強い) |
Mon3trは全てを解決してくれる。召喚持ちは総じてこのモードで強い。 |
|
育てると楽になる | |
低招集希望かつ範囲回復できる。 |
|
定番バッファー。攻撃力が上がる。 |
|
術攻撃にはこれ!攻撃を吸う鳥かごも優秀。 |
|
レジスト、最高のHPH ※HPHはHeal per Hitの略 1回あたりの回復量のことを指す |
|
元素ダメージを回復できる。 |
|
元素ダメージを回復できる。 |
|
死ななければ生きてる。全体のスキルブーストもえらい。 |
|
特定のお宝で強くなる | |
スキル発動後1秒超火力おたからで化ける |
|
スキル発動後1秒超火力おたからで化ける |
|
補助 |
優先度高(お宝がなくても強い) |
回復+攻撃防御上昇 毒ガスに非常に便利。普段使いで強い。 |
|
使いやすくて最強の召喚 |
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育てると楽になる | |
対空火力。また、ダック卿特攻。 |
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範囲確定ダメージ+強力な火力バフ |
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スズランは我らの光であり、広範囲にリジェネや脆弱を撒ける |
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凍結、脆弱の上に火力もある |
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防御力デバフの定番 |
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特定のお宝で強くなる | |
攻撃時に対象のHPを割合で削る収集品とヒット数で大変なことになる |
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特殊 |
優先度高(お宝がなくても強い) |
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育てると楽になる | |
頻繁に差し込みができて使いやすい |
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一粒で二度おいしいみたいに一人で二人置ける。強い。 |
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タイマン専 |
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特定のお宝で強くなる | |
スキル発動後1秒超火力おたからで化ける |
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スキル発動後1秒超火力おたからで化ける |
攻略論文
論文1(分隊選択について)
[肉鸽] [有生之年]集成战略通关手册正式版,十分队全结局老肉鸽人带你点评全关卡、特殊事件、干员、收藏品より抜粋
指揮分隊(初期配置)
おすすめの招集セットは自由奔放(随心所欲)
オペレーターの選択は臨時契約オペレーターや ケルシーのような昇進1でも十分強く、どの編成でも噛み合う、連携に頼らないキャラがおすすめ。
補給は源石錐5あるいは希望2
核心オペレーター:
アイテムによる
おすすめオペレーター:
ケルシー、
マウンテン、強い★4オペレーターなど、即戦力になれるキャラ。
説明:
戦闘ごとに臨時の耐久値を4獲得する、つまり戦闘ごとに四つの敵を逃がすことができる。
万が一の時の保険ではなく、積極的に苦手な相手を見逃すのがポイントです。防衛線が崩れたら、4のライフポイントが削られるだけの話ではないから。
例えば、緊急作戦の驯兽小屋の狼以外の敵、緊急作戦の落魄骑士の騎士、似曾相识の魔剣士、斗兽场の四角にある狙撃手
敵わないパーティーでクリアは醍醐味である。特にアイテム獲得につながっている緊急作戦に挑むことが多いほど、パーティーは強くなれる。
突撃戦術分隊
おすすめの招集セットは採長補短(取长补短)で ソーンズ
オーキッド
アンセルを選ぶ
補給は希望2
核心オペレーター:
おすすめオペレーター:
説明:
最初はを選ぶ、
マウンテンより
の方が複数ルートへの支援、対空能力、
と
への相性が優れている。
補給が希望2の場合、最初の戦いで希望6になれる。前衛招集券を獲得した場合、最優先は、次は
。
はコスト稼ぎと一撃離脱担当、
は広範囲ダメージ、ステルス対策と再配置短縮。
おすすめオペレーター中、、
はコスト稼ぎ(既に昇進2だから
フェンを選ぶ必要がない)
はNo.100「折戟・血潮」やNo.170「叙拉古人的愤怒」のような核心アイテムを獲得した後にビルドの補足として選ぶ。
![]() No100 折戟-浴血 折戟・血潮 |
![]() |
【前衛】が攻撃後SP+2 戦えば戦うほど勇猛になる戦士はほとんどいない。 ストレスを緩和するために常にカウンセリングをする必要がある。 ※全ての【前衛】オペレーターがダメージを与えた度にSP+2 |
![]() No170 叙拉古人的愤怒
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購入不可 |
オペレーターのスキル発動時、1秒間攻撃力+100%
|
はバインド提供と超遠距離で面倒な敵を処理する役割。
アイテムは攻撃速度、SP回復、初期コスト増加、前衛専門アイテム優先。
援護戦術分隊
おすすめの招集セットは先手必勝を選ぶ
補給は希望2で 遊龍チェン、
フェン、臨時オペレーターを選ぶ、補給は希望2。
核心オペレーター:
おすすめオペレーター:
説明:
最初でや
の選択もいいですが、初期に
と
の対策として
は全オペレーターのなかでも最上位。
補給が希望2の場合、最初の戦いで希望6になれて、医療、狙撃券が獲得できたならほぼ勝ち。
核心オペレーターの中で、は高DPSと広範囲減速、
は遠距離攻撃と対空(
エクシアより使いやすくアイテムとの相性がよい)。
はブロック、治療と一撃離脱、
は狙撃の攻撃力UPと治療。範囲攻撃など。
おすすめオペレーター中、はコスト稼ぎと一撃離脱、
は防御力ダウンと狙撃オペレーターのバフ、
は希望が不足時の選択肢で対単体牽制、
は一撃離脱。
アイテムは攻撃速度と物理攻撃力UP優先、狙撃隊の弱点は低攻撃力による高防御力の敵の火力不足。
支援分隊
おすすめの招集セットは自由奔放(随心所欲)、オペレーターの選択は臨時契約オペレーターと ケルシーのように昇進1でも十分強く、どの編成にも噛み合う、連携に頼らないキャラがおすすめ。
補給はアイテム(希望1で交換)がおすすめ
核心オペレーター:
アイテムによる
おすすめオペレーター:
アイテムによる
説明:
初期+20、初期希望+2。第一層のショップはほぼ買い放題、投資も余裕になる。
運が良ければパーティーの構成は一気にできる。
アイテムはNo.167 「金酒の杯」、No.166 「骑士戒律·新编」、No.165 「投币玩具」。
全部入手したらショップに足を運ばなくてもよい。
No165 投币玩具
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![]() |
![]() |
開放条件 | 怪しい旅商人で、累計100の![]() |
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---|---|---|
![]() No166 骑士戒律·新编
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![]() |
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開放条件 | 怪しい旅商人で、累計300の![]() |
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![]() No167 金酒之杯 金酒の杯 |
![]() |
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開放条件 | 【先見性投資システム】で最高投資額325に到達する |
資源が多いため、色んな構築も体験できる分隊である。核心アイテムを入手した後チームを再構築できる。
先鋒分隊
おすすめの招集セットは自由奔放(随心所欲)、剣豪や速射手、あるいは ケルシーみたいに昇進1でも十分強く、どのパーティでも噛み合う、連携に頼らないキャラがおすすめ。
補給はNo.1 「電気ケトル」や耐久値+3。
核心オペレーター:
アイテムによる(物理攻撃キャラがおすすめ)
おすすめオペレーター:
説明:
防御力と術耐性の計算式が違うため、物理攻撃キャラの招集がベスト、術キャラは運が極めて良くない限り、あまりおすすめができない。
最終ステージに無事到着したら火力で負けることはほぼない。
普段目立たないキャラでも、ここではすごく凄まじくなれる。
速射手+星3オペレーターで余裕でほかの分隊では処理できない敵(や
)を処理できる。
ほかの分隊でよく見る 遊龍チェンや
スルトは逆にそんなに重要ではない。
でも初期耐久値は1しかないから、よく無敵と思った途端爆死することがあるため、3~5の耐久値は確保すべきだ。
要塞戦術分隊
おすすめの招集セットは自由奔放(随心所欲)、
核心オペレーター:
おすすめオペレーター:
説明:
アイテムに頼る分隊で、核心アイテムがない場合、クリアが難しい。
初期選択としては、と
どっちでもok。
のS3は第二層までの
や
に強い対策性がある。
核心オペレーターのうち、は火力とタンク担当、
は全体バフと第二の核心(自分の生存を保障できるため)。
は確定ダメージ、対空とパーティー火力の補助。パーティーメンバーは大体丈夫なキャラなので、毒ガスマップ以外の戦闘はS3がおすすめ。
あすすめオペレーターのうち、はファントム対策、
は火力、
と
はコスト稼ぎ、
は範囲攻撃担当。
核心アイテムはNo.166 「骑士戒律·新编」 No.104 「鉄衛・侵略」やNo.106 「鉄衛・推進」などの専属アイテム、
ブレミシャインの第一素質と合わせて、マドロックの岩崩しの高頻度連射が可能。
No.170「叙拉古人的愤怒」の怒りとの相性もよい。
No104 铁卫-侵掠 鉄衛・侵略 |
![]() |
【重装】全員の攻撃力+60% 戦友と戦略目標に対する保護は、その侵略性に見え隠れする。 |
開放条件 |
BOSS【放浪する歌い人形】を累計1回倒す |
|
---|---|---|
No106 铁卫-推进 鉄衛・推進 |
![]() |
【重装】全員のブロック-1(1未満にはならない)。 代わりに攻撃力+40%、攻撃速度+40 守備を放棄して反撃の好機を掴み、壊滅した陣列は猛進する。 |
開放条件 | BOSS【放浪する歌い人形】を累計3回倒す | |
![]() No166 骑士戒律·新编
|
![]() |
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開放条件 | 怪しい旅商人で、累計300の![]() |
|
![]() No170 叙拉古人的愤怒
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購入不可 |
オペレーターのスキル発動時、1秒間攻撃力+100%
|
翻訳者からの追記:
論文発表当時 マップによって 相対的にコストが重いゆえ、 あと |
破壊戦術分隊
おすすめの招集セットは一歩一歩(稳扎稳打)で
補給は希望2あるいは源石錐5。
核心オペレーター:
おすすめオペレーター:
説明:
がセンターで減速、爆発力、範囲攻撃とっちも兼ねており、神の手や攻撃速度UPのアイテムが入手したら楽勝。
※編注:神の手はNo.136 「扩散之手」のこと
は術耐性弱化と一撃離脱(術師の決戦スキルが多いため、なるべくS2で敵の術耐性弱化と安定火力を提供する)、
は一撃離脱、
は険しい位置の火力担当。ブロック0のおかげでスタンされ難い、报幕人、大锁などのボス戦でよく活躍した。
おすすめオペレーターは、は牽制担当。
は全体バフ、前衛に切り替えできるのですごく便利。
、
は主に対空。
は同時に治療、範囲攻撃、攻撃力upなどを兼ねてやる。
核心アイテムは、No.166 「骑士戒律·新编」、No.136 「扩散之手」などの専属アイテム。
No.170「叙拉古人的愤怒」の怒りとの相性も抜群。
No136 扩散之手
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![]() |
拡散術師、連鎖術師、爆撃術師がダメージを与えるごとにSPを2獲得
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![]() No166 骑士戒律·新编
|
![]() |
|
開放条件 | 怪しい旅商人で、累計300の![]() |
|
---|---|---|
![]() No170 叙拉古人的愤怒
|
購入不可 |
オペレーターのスキル発動時、1秒間攻撃力+100%
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研究分隊
おすすめの招集セットは自由奔放(随心所欲)、
オペレーターの選択は臨時契約オペレーターと、 ケルシーみたいに昇進1でも十分強く、どのパーティでも噛み合う、連携に頼らないキャラがおすすめ。
補給はアイテム(1希望で交換する)あるいは源石錐5
核心オペレーター:
アイテムによる
おすすめオペレーター:
アイテムによる
説明:
初期目標耐久値+2、戦闘後に獲得できる経験値+30%、1層から2層はほぼキャラへのプラスがないため、緊急はほかの分隊より難しい。戦闘ステージをなるべく選択してレベリングして、希望を確保するのがおすすめ。
高規格分隊
おすすめの招集セットは自由奔放(随心所欲)、オペレーターの選択は臨時契約オペレーターで昇進2する。
補給はアイテム(1希望で交換する)あるいは源石錐5
核心オペレーター:
アイテムによる
おすすめオペレーター:
アイテムによる
説明:
高規格分隊はよく最弱分隊と言われる。確かに強いキャラがないなら、この分隊のメリットはほぼなくなる。
でも★4のオペレーター中に強いキャラは結構あるので、1希望で初期に強いキャラで生存を保障できるもそこまで悪くないと思う。集団分隊と真逆で初期を重視するタイプ。
集団分隊
おすすめの招集セットは採長補短(取长补短)で メランサ、
オーキッド、
ケルシーを選ぶ。
補給は希望2あるいは源石錐5。
核心オペレーター:
ケルシー ほかはアイテムによる
おすすめオペレーター:
説明:
編成可能数+2、配置可能数+2。
後期を重視するタイプで初期が一番辛いと思う分隊であり、ほかの分隊と比べて編成数+や配置数+のアイテムもちょっと役に立たない。
初期が弱いため、ランダムのやり方はお勧めできない。昇進1で最強ので生存を確保する。
おすすめのオペレーターの中に、 テキサス、
テンニンカはコスト稼ぎ、
分隊の特性は シーンの召喚物との相性がよい。
翻訳者からの追記:要塞戦術分隊と同じく、 リィンの実装により
を中心にしてパーティーを編成するのがメインになった。編成数と配置数のプラスとの相性もよい。結構楽になった分隊と思う。
よくある質問
ハードクリアはコンプに必須ですか?
NO
デバフ収集品は、ハードに「挑戦」する事が条件なのでクリアは必要ありません。
また、敵図鑑も全てノーマルで埋まります。
Lv上限を超えて蝋燭を貯める事は可能ですか?
大陸公式の告知(翻訳)より、Lv上限になるとそれ以上増えなくなります。
参考リンク
[中国公式] 傀影与猩红孤砖 | 明日方舟 集成战略(統合戦略特設ページ)
[中国wiki] 集成战略 #2「傀影与猩红孤钻」
[中国wiki] 傀影与猩红孤钻/长生者宝盒
[中国wiki] 傀影与猩红孤钻/猩红珍藏
[翻訳参考]【明日方舟】イベント「統合戦略 ~ケオべの真菌迷界」
[翻訳参考] 明日方舟“傀影与猩红孤钻”考据特别篇——剧目考据
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コメント
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>> 返信元
なるほど、大陸準拠であれば来月半ばごろが目安になりそうですかね。
告知きたわりにはまだ続報ないのでなんなら次ローグライクでもおかしくないくらいと思ってます!
>> 返信元
大陸だと風雪イベントが2021年12月21日開催で、統合戦略2が2022年1月5日開催ですね。近いかな?
実装いつからだろ。次のイベント終わった後くらい?
>> 返信元
されないぞ
月刊小隊って自前の育成反映されますか?
アダクリスチーム誰も育ててない…
>> 返信元
ご指摘ありがとうございます。
フレイムテールとテキサスに関して、データ反映時のミスで実際は再配置時間超短縮のみでした。
白wikiには、「テキサスがスキル発動後の攻撃アップ」のおたからの恩恵を受けない、とある。黒wikiには一例としてテキサスが紹介されている。……うーん、どちらが正しいんだろう?
信頼度によるステータス値の上昇は反映されるのでしょうか?
ゲストオペレーターにも反映されるのか気になります…
スキル発動後1秒後火力上がるお宝とった場合、シルバーアッシュやブレイズ等はs3,s2使うよりs1の方が強いってことでしょうか。
自分だとボス相手にs3,s2使っちゃいそうです。
それっぽいの発表されたわね
>> 返信元
新しい統合戦略は、以前と異なり希望をある程度貯めて★6を揃えていく方が有利とされています。
(少なくともこれを書いた中国人ドクターによれば)
>> 返信元
採用コストの話でしょ
☆6=希望6、☆5=希望3、☆4=希望2
で、希望が6ある時にこれらの☆6は特にオススメって意味ぐらいで、厳密な戦力比較してるわけではなさそう
「3人の☆4、2人の☆5よりも有用」ってどういう論理なんだろう
そうでしたか。
自分で考えてもhp is highとか言う絶対に違うだろうなという言葉しか出てこなかったのでわかんなくなったんです。
>> 返信元
HPHはHeal per Hit、1回あたりの回復量のことですね。
育成ガイドの医療のルーメンが最高のHPHになってるけど、医療で最もHPが高いってことですか?
毎日コツコツやらないと報酬集めきらないのかな?前回もノーマルさえクリア出来なかった苦手勢なので不安。
アルケット大活躍しそうなんやな…。
全特化するか…?
統合戦略2が来るまでに指名券2回購入できる機会があるからそれを使ってソーンズ交換すればよくね?
>> 返信元
ソーンズのこと配布だと思ってんのかな?