テンニンカ (Myrtle) [桃金娘]
基本情報
クラス | 先鋒 | [执旗手] 旗手 |
---|---|---|
陣営 | ロドスアイランド | |
レア度 | ☆4 | |
性別 | 女 | |
絵師 | 咩煲 (Anxii) | |
CV |
日本語:下地 紫野 中国語:杜松子 |
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募集条件 | 【先鋒タイプ】【近距離】【COST回復】【治療】 | |
特性 | スキル発動中、ブロック数が0になる | |
入手方法 |
公開求人(2021/04/30より)、人材発掘 アップデート「オブフェス前夜祭」実装 |
|
コスト (凸&昇進後) | 8 → 10 (8) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 1 | |
攻撃速度 | 1.3秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 658 | 902 | 1142 | 1565 | |
攻撃力 | 231 | 331 | 436 | 520 | |
防御力 | 138 | 193 | 255 | 300 | +50 |
術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
攻撃範囲 |
潜在
2 | コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 防御力+22 |
5 | 素質強化 |
6 | コスト-1 |
昇進
昇進 | 必要素材 | 獲得能力 |
---|---|---|
昇進1 |
Lv45達成 初級先鋒SoCx3 初級アケトン x1 初級異鉄 x1 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「治癒の翅」習得 |
昇進2 |
Lv60達成 中級先鋒SoC x5 砥石 x12 中級装置 x8 |
ステータス上限開放 素質「黄金の林檎」開放 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
黄金の林檎 | 昇進2 | 配置中、味方【先鋒】のHPが1秒ごとに25回復 (潜在5でさらに+3) |
スキル
支援指令β [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 | 攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計14) | 8 | 31 | 8秒 |
2 | 攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計14) | 8 | 30 | 8秒 |
3 | 攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計14) | 8 | 29 | 8秒 |
4 | 攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計14) | 9 | 28 | 8秒 |
5 | 攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計14) | 9 | 27 | 8秒 |
6 | 攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計14) | 9 | 26 | 8秒 |
7 | 攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計14) | 10 | 25 | 8秒 |
8 | 攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計14) | 11 | 24 | 8秒 |
9 | 攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計14) | 12 | 23 | 8秒 |
10 | 攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計14) | 13 | 22 | 8秒 |
治癒の翅 [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 |
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復 (1秒ごとにテンニンカの攻撃力の25%) 【スキル効果範囲(全Lv共通)】 |
5 | 35 | 16秒 |
2 |
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復 (1秒ごとにテンニンカの攻撃力の25%) |
5 | 34 | 16秒 |
3 |
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復 (1秒ごとにテンニンカの攻撃力の25%) |
5 | 33 | 16秒 |
4 |
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復 (1秒ごとにテンニンカの攻撃力の30%) |
6 | 31 | 16秒 |
5 |
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復 (1秒ごとにテンニンカの攻撃力の30%) |
6 | 30 | 16秒 |
6 |
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復 (1秒ごとにテンニンカの攻撃力の30%) |
6 | 29 | 16秒 |
7 |
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復 (1秒ごとにテンニンカの攻撃力の35%) |
7 | 27 | 16秒 |
8 |
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復 (1秒ごとにテンニンカの攻撃力の40%) |
8 | 26 | 16秒 |
9 |
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復 (1秒ごとにテンニンカの攻撃力の45%) |
9 | 25 | 16秒 |
10 |
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計16) 攻撃しなくなり、周囲一定範囲内の味方1人のHPを回復 (1秒ごとにテンニンカの攻撃力の50%) |
10 | 24 | 16秒 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | アーツ学Ⅰ x2 |
2→3 |
アーツ学Ⅰ x2 アケトン試剤 x3 |
3→4 |
アーツ学Ⅱx3 初級装置 x1 |
4→5 |
アーツ学Ⅱx3 初級源岩 x4 |
5→6 |
アーツ学Ⅱ x3 中級糖原 x3 |
6→7 |
アーツ学Ⅲ x4 中級エステル x3 |
支援指令β 7→8 |
アーツ学Ⅲx2 上級異鉄 x1 中級糖原 x4 |
支援指令β 8→9 |
アーツ学Ⅲ x4 上級装置 x1 上級異鉄 x2 |
支援指令β 9→10 |
アーツ学Ⅲ x6 融合剤 x2 上級砥石 x2 |
治愈の翅 7→8 |
アーツ学Ⅲ x2 上級アケトン x1 中級エステル x4 |
治愈の翅 8→9 |
アーツ学Ⅲ x4 上級合成コール x2 上級アケトン x2 |
治愈の翅 9→10 |
アーツ学Ⅲ x6 ナノフレーク x2 上級マンガン x2 |
モジュール
BEA-X | “私人收藏” | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進2レベル40 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+100 防御力+23 |
[特性] 前方の味方1体のブロック数+1 |
Lv2 |
素質強化 最大HP+130 防御力+30 |
[素質] 配置中、味方【先鋒】のHPが1秒ごと28回復 (潜在5でさらに+3) |
Lv3 |
素質強化 最大HP+150 防御力+35 |
[素質] 配置中、味方【先鋒】のHPが1秒ごと30回復 (潜在5でさらに+3) |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
BEA-X Lv1 |
モジュールデータ x1 RMA70-12 x4 龍門幣 x20000 |
BEA-X Lv2 |
モジュールデータ x1 データ補完チップ x15 中級エステル x5 龍門幣 x25000 |
BEA-X Lv3 |
モジュールデータ x1 データ補完マシン x5 切削液 x6 龍門幣 x30000 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
交渉 | 初期 | 貿易所 | 貿易所配置時、注文上限+5、1時間ごとの体力消費量-0.25 |
カリスマ | 昇進1 | 宿舎 |
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15 (同種の効果は高いほうのみ適応) |
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
EPOQUE「金色のマーチ」
評価
性能 (簡易)
スキル特化はスキル1
高効率コスト稼ぎ | 旗型先鋒 | バグパイプシナジー |
バグパイプ、エリジウムと組み合わせる事で「バグパイプシステム」と呼ばれる
戦闘序盤から迅速にコストを回復するシステムを構築できる。
エリジウムと比べ育成コストが安く、初心者はテンニンカから育成するのが楽だろう。
1ブロック先鋒かつスキル発動中は敵をブロックしない為、
一番最初に育てて先鋒の扱いに慣れる場合は、やや不向きな面もある。
2人目のコスト回復役として育てると良いだろう。
レベルよりスキルがメインであり、最初は昇進1レベル1スキルレベル7で良く、
後々スキル1を特化3まで育てると良いだろう。
(2021年環境でスキル2を使う事は、ほぼない)
セリフ
秘書任命 | やっほードクター、遊びに来たよー。 |
---|---|
会話1 | ドクター、小さいからって甘く見ないでね!里にいた頃は、街の子たちがみ~んな、あたしの子分だったんだよ。 |
会話2 | ドゥリンはきっと考えるのが面倒だったから、種族の名前をそのままコードネームにしたんだよね。でもそうなると、あたしが「ドゥリンのテンニンカ」って自己紹介すると、まるであの子のものみたいに聞こえちゃうから…それってずるくない? |
会話3 | ここの機械って、仕組みはわかるけど、なんか変な使い心地だね。余計に複雑なものもあれば、意外と簡単なのもあったりしてさ。 |
昇進後会話1 | この旗?ふふ、さすがドクター、いい目してるね。これはうちのテーブルクロスだったんだけど、どうやっても汚れなくて面白かったから、こっそり家から持ち出しちゃったの。へっへー、今頃パパは絶対怒ってるだろうね。 |
昇進後会話2 | え、あたしのリンゴちゃんがすごいって?う~ん、里ではわりと普通かな。ドクターが遊びたいとか研究したいとか言うなら貸してあげてもいいけど、壊さないでね。 |
信頼上昇後会話1 | 地上にはまだ慣れないことがたくさんあるけど、おいしいものがいっぱいあるから楽しい!特にロドスの食堂は最高だよ! |
信頼上昇後会話2 | ドクター、真面目な話、あたしはね、もう成人してるから!それにドゥリンの中でも結構身長が高い方なの!だから、あたしを見るなり頭撫でながらおやつ渡すのをやめてってみんなに言ってよ! |
信頼上昇後会話3 | ねぇドクター、あたしの故郷には興味ある?連れてったげよっか!でも、あそこに着くまで結構歩くから、あたしがその気になってからにしよう。 |
放置 | ドクター、休むの?じゃー、あたしの旗を布団代わりに貸してあげるね。 |
入職会話 | 初めまして!あなたがドクター?あたしはテンニンカ、ドゥリン族のテンニンカだよ。ここなら仕事も見つかるってドゥリンが言ってたけど、何かあたしにできることない?背は小さいけど、あたしってすごいからね。 |
経験値上昇 | ふむふむ……今の面白かったね。これってまだある?ドクター。 |
昇進1 | え?昇進?あたしが?じゃあ、今まで行けなかったところに行ってもいい? |
昇進2 | 最初に言ったでしょ、あたしはすごいよって!えっへん! |
編成 | 任務?行く行く! |
隊長任命 | みんな、あまりあたしから離れないでね。 |
作戦準備 | しゅっぱーつ! |
戦闘開始 | みんな安心して戦って、あたしがついてるから! |
選択時1 | ん~? |
選択時2 | うわっ、寝ちゃうところだった……。 |
配置1 | ドクター、ここっていい景色だね! |
配置2 | みんな、助けに来たよ! |
作戦中1 | 本気で行くよ! |
作戦中2 | みんな、こっち来て! |
作戦中3 | リンゴちゃん、今日もよろしくね! |
作戦中4 | |
☆4で戦闘終了 | はぁ、はぁ……疲れた……ドクター、眠いからもう帰っていい? |
☆3で戦闘終了 | だいしょーり!ドクター、あたしちゃんと役に立てた? |
☆2以下戦闘終了 | 勝てたんだからそれでよし!ドクター、いちいち気にし過ぎると老けちゃうよってママが言ってたよ。 |
作戦失敗 | みんな、逃げるよ! |
基地配属 | うわーロドスって広いね! |
タッチ1 | 面白いね! |
信頼タッチ | どうして食堂は24時間やってないの? |
タイトルコール | アークナイツ。 |
挨拶 | ドクター、なんか面白いことない? |
参考リンク
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コメント
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設定上、テラの公用語はヴィクトリア語≒英語だから
Myrtleが正式コードネームで訳すと銀梅花
おそらく翻訳揺れか、文字制限で近種の天人花(桃金娘)になって、テンニンカ(タオジンニァン)として実装されてしまった可能性は高い
【テンニンカ】
去年、危機契約β前のコメントを見てテンニンカS2特化と誤解する人が居るようなので、
評価欄にスキル1特化である旨、明記しました。
>> 返信元
ありがとうございます!
スキル2を特化させます
>> 返信元
危機契約用途ではスキル2がメインになります。
スキル1とスキル2どちらを特化させるべきですか?
危機契約で役立つとお聞きしたので今のうちに育てたくて…
>> 返信元
なるほどなるほど、了解しました
下手すれば一か月ちょいで実装ですが頑張ってください
>> 返信元
テンニンカは本名で、コードネームがマートルになります。
例えば、カーディは自己紹介で「カーディ族のメイリィ」と名乗っていますし、パフューマー(調香師)も本名は「ラナ」。
あと文字数の関係だと思われますが、アズリウスの中国及び英語版の名前は「ブルーポイズン(蓝毒)」です。
日本サーバーでどの名前が採用されるかは、正直実装されるまで分からないと考えているのと、このへん振り回されて何度か再修正するハメになってるので実装されるまで放置しています。
大陸版のボイスを聞きました、自己紹介で「テンニンカ」とはっきり名乗ってますねコレ
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