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最終更新:

(大陸版)イベント「遺されし塵で歩く」まで(4/29以降のものは未追加)

(グロ版)7章おわりまで(8章で新登場した敵については、まだ中国名のままのものがあります)

 

グローバル版で未登場の敵については、名前を中国名のまま表記しています。

能力については翻訳していますが、編集者による翻訳のため、確定した表記ではないので注意してください。


感染生物

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

オリジムシ

0 550 130 0 0.0 1.7 0 1.0 -
1 2050 300 0 0.0 1.7 0 1.0 -

オリジムシ・α

0 1050 185 0 0.0 1.7 0 1.0 -
1 2850 400 0 0.0 1.7 0 1.0 -

オリジムシ・β

0 1550 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -

アシッドムシ

0

2080 180 80 0.0 3.0 0 1.0 1.8

攻撃ヒット時、対象の防御力を10下げる(無限にスタック可能)

アシッドムシ・α

0 2780 290 0 0.0 3.3 0 1.0 1.75

攻撃ヒット時、対象の防御力を15下げる(無限にスタック可能)

バクダンムシ

0 2460 260 0 0.0 1.7 0

1.0

-

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

バクダンムシ・α

0 3700 350 0 0.0 1.7 0 1.0 -

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

※ステルスを所持している対象にもダメージを与える

猟犬

0 820 190 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2350 400 190 30.0 1.4 0 1.9 -

上級猟犬

0 1700 260 0 20.0 1.4 0 1.9 -
1 2900 460 210 35.0 1.4 0 1.9 -

凶暴猟犬

0 3000 370 0 20.0 1.4 0 1.9 -

ハガネガニ

0 3000 300 500 85.0 2.3 1 0.75 -
1 6000 500 800 85.0 2.3 2 0.75 -

スノーファング

0 3150 350 0 30.0 1.4 0 1.9 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力150%上昇

フロストファング

0 4650 430 0 30.0 1.4 0 1.9 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力150%上昇

ヒョウバクムシ

0 50 300 0 0.0 1.7 0 1.0 -
死亡時周囲(半径1.65以内)に攻撃力の200%相当の物理ダメージを与え、
10秒間持続する【寒冷】効果を付与する(無効化可能)

ヒョウバクムシα

0 4850 370 0 0.0 1.7 0 1.7 -
死亡時周囲(半径1.65以内)に攻撃力の200%相当の物理ダメージを与え、
10秒間持続する【寒冷】効果を付与する(無効化可能)

遊撃隊猟犬

0 2900 350 150

20.0

1.4 0 1.9 -

遊撃隊上級猟犬

0 3800 420 150 20.0 1.4 0 1.9 -

訓練用鉗獣

0 2000 380 450 30.0 2.5 0 1.0 -

訓練用狂暴鉗獣

0 3000 450 700 50.0 2.5 0 1.0 -

畸变体傀儡

0 1900 210 100 0.0 2.0 1 0.9 -
倒れた後、自分の進路に2体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

变异沙地兽

0 2700 320 100 0.0 2.5 2 1.7 -
倒れた後、自分の進路に2体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

变异沙地兽α

0 3300 380 100 0.0 2.5 2 1.7 -
倒れた後、自分の進路に2体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

变异岩蛛

0 2500 360 200 0.0 1.5 1 1.1 -
倒れた後、自分の進路に3体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

变异岩蛛α

0 3500 410 200 0.0 1.5 1 1.1 -
倒れた後、自分の進路に3体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

变异巨岩蛛

0 15000 600 300 0.0 3.0 4 0.8 2.0
倒れた後、自分の進路に4体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

变异巨岩蛛α

0 20000 800 300 0.0 3.0 4 0.8 2.0
倒れた後、自分の進路に4体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

源石畸变体

0 4000 1000 2000 80.0 4.0 4 0.7 -

源石畸变体α

0 7000 1500 2000 80.0 4.0 4 0.7 -

畸变赘生物

0 1000 150 0 0.0 2.0 0 1.9 -

畸变恶性瘤

0 1500 200 0 0.0 2.0 0 1.9 -

ブロックされた時、ブロックしたユニットの攻撃速度を80%減少させる。

※同様の効果は重複しない

战术猎犬

0 2200 310 0 20.0 1.5 0 1.9 -

战术猎犬pro

0 3500 380 0 30.0 1.5 0 1.9 -

Pompeii

0 40000 230 220 70.0 3.5 4 0.65 3.5
1 50000 350 270 70.0 3.5 4 0.65 3.5

最大で同時に4人に攻撃可能。

攻撃は、10秒間の燃焼効果を与えるもので、

これは0.33秒ごとに20の術ダメージを受ける。

※燃焼効果は重複不可能だが、燃焼効果中に攻撃を受けると持続時間が延長される。

ブロックされると10秒ごとに、

半径1.4マス以内にいるユニットに1000の術範囲ダメージを与える。

HPが50%以下の場合、攻撃速度が40上昇


未分類(レユニオンなどはここ)

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

兵士

0 1650 200 100 0.0 2.0 1 1.1 -
1 2750 300 130 0.0 2.0 1 1.1 -

狙撃兵

0 1400 240 100 0.0 2.4 1 0.9 1.9
1 1850 310 100 0.0 2.4 1 0.9 1.9

狙撃隊長

0 1900 310 150 0.0 2.4 1 0.9 1.9
1 2500 380 150 0.0 2.4 1 0.9 1.9

術師

0 1600 200 50 50.0 4.0 1 0.8 1.8
1 1770 350 80 0.0 4.0 1 0.8 1.8

術師隊長

0 2400 300 80 50.0 4.0 1 0.8 2.0
1 2300 420 100 50.0 4.0 1 0.8 2.0
2 6500 600 500 50.0 4.0 1 0.8 2.0

上級術師

0 7000 240 120 50.0 3.8 1 0.7 2.2
攻撃時、目標隣接4マスにいるユニットへ範囲ダメージを与える

上級術師隊長

0 13500 380 160 50.0 3.8 1 0.7 2.2
攻撃時、目標隣接4マスにいるユニットへ範囲ダメージを与える

空挺兵

0 1450 220 100 0.0 1.9 0 1.0 -
1 2570 320 180 20.0 1.9 0 1.0 -
戦場に降下できる

空挺隊長

0 2300 300 150 0.0 1.9 0 1.0 -
1 3000 400 220 20.0 1.9 0 1.0 -
戦場に降下できる

砲兵

0 3300 400 150 0.0 4.5 2 0.8 7.0

超遠距離から攻撃可能。

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

砲兵隊長

0 5000 550 150 0.0 4.5 2 0.8 7.0

超遠距離から攻撃可能。

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

双剣士

0 2000 350 100 0.0 1.2 1 1.1 -
1 1950 310 150 0.0 1.2 1 1.1 -

双剣隊長

0 3000 450 120 0.0 1.2 1 1.1 -
1 2550 420 150 0.0 1.2 1 1.1 -

軽装兵

0 2500 250 400 0.0 2.0 1 1.0 -

軽装隊長

0 3700 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -

重装兵

0 6000 600 800 0.0 2.6 3 0.75 -
1 8000 600 850 0.0 2.6 3 0.75 -

重装隊長

0 10000 600 1000 0.0 2.6 3 0.75 -
1 15000 700 850 0.0 2.6 3 0.75 -

重装連隊長

0 40000 1000 1200 0.0 2.6 4 0.75 -
1 33000 2500 1500 0.0 2.6 4 0.75 -

Big Bob

0 22000 1900 800 30.0 6.0 4 0.5 -

Big Adam

0 30000 2700 1000 30.0 6.0 4 0.5 -

潜入者

0 2200 300 90 20.0 2.0 1 1.0 -
1 3400 400 130 20.0 2.0 1 1.0 -
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

ゴースト兵

0 2300 100 120 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない

迷彩射撃兵

0 1800 260 100 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

迷彩射撃隊長

0 2700 310 130 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

迷彩術師

0 2200 350 80 50.0 4.0 1 0.8 2.0
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

迷彩術師隊長

0 4200 400 130 50.0 4.0 1 0.8 2.0
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

技術偵察兵

0 7000 270 100 20.0 2.5 1 1.0 -
周囲一定範囲内にいる味方ユニットのステルス効果を解除

リベンジャー

0 5000 300 200 50.0 2.3 2 0.65 -
1 15000 650 250 50.0 2.3 2 0.65 -
HPが半分以下の場合、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇

ヴェンデッタ

0 18000 480 230 50.0 2.3 2 0.65 -
1 30000 850 250 50.0 2.3 2 0.65 -
HPが半分以下の場合、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇

ゴースト隊長

0 3800 100 350 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない

暴徒

0 1700 250 50 0.0 2.0 0 1.1 -

凶悪暴徒

0 2650 350 85 0.0 2.0 0 1.1 -

火炎瓶暴徒

0 1550 180 50 0.0 2.7 0 1.0 1.75

凶悪火炎瓶暴徒

0 2000 250 85 0.0 2.2 0 1.0 1.75

機動盾兵

0 2050 240 250 0.0 2.0 1 1.0 -

機動盾隊長

0 3000 280 300 0.0 2.0 1 1.0 -

流れ者

0 5000 500 50 20.0 3.0 2 0.8 -

凶悪流れ者

0 7500 600 70 20.0 3.0 2 0.8 -

術剣士

0 4000 350 200 50.0 2.5 1 0.75 -

術剣隊長

0 6500 500 250 50.0 2.5 1 0.75 -

拳刃兵

0 4000 450 300 0.0 1.5 1 1.0 -

拳刃隊長

0 6500 550 350 0.0 1.5 1 1.0 -

伐採者

0 8000 750 80 30.0 3.3 3 0.75 -

凶悪伐採者

0 12000 850 100 30.0 3.3 3 0.75 -

ブッチャー

0 9000 850 230 30.0 3.5 3 0.7 -

凶悪ブッチャー

0 14000 950 270 30.0 3.5 3 0.7 -

武装戦闘員

0 12000 1050 700 30.0 3.5 3 0.65 -

高级武装人员

0 18000 1500 800 30.0 3.5 3 0.65 -

上級バリア術師

0 8500 380 400 20.0 3.8 1 0.7 2.2
目標隣接4マスにいるユニットにも範囲ダメージを与える

特戦兵士

0 3200 350 50 0.0 2.0 1 1.1 -

特戦術師

0 4000 400 250 50.0 4.0 2 0.8 2.0

特戦術師隊長

0 6000 450 300 50.0 4.0 2 0.8 2.4
2人を同時に攻撃

切り込み兵

0 3500 410 50 25.0 1.4 1 1.9 -

切り込み隊長

0 5000 500 80 25.0 1.4 1 1.9 -

クラッシャー

0 10000 1000 1000 0.0 3.5 4 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

凶悪クラッシャー

0 20000 1500 2000 0.0 3.5 4 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

歩兵

0 2500 280 85 40.0 2.0 1 1.1 -

歩兵隊長

0 3700 330 100 40.0 2.0 1 1.1 -

狙撃歩兵

0 3000 150 100 10.0 4.0 1 0.8 3.5
2回攻撃するごとに、目標を5秒スタンさせる攻撃をくりだす

狙撃歩兵隊長

0 4000 200 150 10.0 4.0 1 0.8 4.0
2回攻撃するごとに、目標を15秒スタンさせる攻撃をくりだす

ロックブレイカー

0 10000 750 100 40.0 3.3 3 0.75 -
ブロックされている時、術耐性が40上昇する

凶悪ロックブレイカー

0 13000 900 100 40.0 3.3 3 0.75 -
ブロックされている時、術耐性が50上昇する

工作員

0 6000 300 150 50.0 2.0 2 0.9 -
攻撃後、5秒間ユニットのブロック数上限を1減少させる(無効化可能)

工作員隊長

0 9000 350 230 50.0 2.0 2 0.9 -
攻撃後、10秒間ユニットのブロック数上限を1減少させる(無効化可能)

制式術師

0 3000 320 100 50.0 4.0 1 0.8 1.8

制式術師隊長

0 4000 350 200 50.0 4.0 1 0.8 1.8

機動軽装兵

0 2500 200 400 0.0 2.0 1 1.0 -

機動軽装兵隊長

0 3700 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -

シロアリ

0 2300 100 120 40.0 1.0 1 1.2 -
ブロック不可

シロアリ隊長

0 3800 100 260 45.0 1.0 1 1.2 -
ブロック不可

重装兵N型

0 10000 700 800 0.0 2.6 3 0.75 -

重装兵S型

0 14000 700 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

シシリアン

0 2700 250 100 10.0 2.0 1 1.0 -

凶悪シシリアン

0 3800 350 160 10.0 2.0 1 1.0 -

拳闘士崩れ

0 3200 290 250 0.0 0.4 1 0.95 -

凶悪拳闘士

0 4200 380 300 0.0 0.4 1 0.95 -

射手

0 3000 180 150 0.0 3.0 1 1.0 1.7
コマンドシステムを優先して攻撃する
1度の攻撃が3連続射撃となっている

凶悪射手

0 4000 230 200 0.0 3.0 1 1.0 1.7
コマンドシステムを優先して攻撃する
1度の攻撃が3連続射撃となっている

ロードローラー

0 16000 800 800 20.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

凶悪ロードローラー

0 25000 1000 1000 30.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

凶漢

0 9000 700 500 0.0 5.0 2 0.8 1.3
コマンドシステムを優先して攻撃する
コマンドシステムを攻撃時、攻撃力が150%アップ

鬼凶漢

0 13000 800 600 0.0 5.0 2 0.8 1.3
コマンドシステムを優先して攻撃する
コマンドシステムを攻撃時、攻撃力が180%アップ

灰尾

0 3000 700 250 20.0 3.2 2 0.9 -
6000の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。
展開中は防御力が1250上昇。喪失時は移動速度が200%上昇

灰尾香主

0 4000 800 250 20.0 3.2 2 0.9 -
10002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。
展開中は防御力が1750上昇。喪失時は移動速度が200%上昇

スノーデビル

0 3400 360 100 0.0 2.0 1 1.1 -
1 5000 380 135 0.0 2.0 1 1.1 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力150%上昇

スノースナイパー

0 2500 290 80 0.0 2.4 1 0.9 1.9
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力150%上昇

スノースナイパー隊長

0 3500 360 100 0.0 2.4 1 0.9 1.9
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力150%上昇

スノーキャスター

0 5000 320 200 50.0 4.5 2 0.8 2.2
2回攻撃するごとに、目標に10秒間【寒冷】効果を付与する攻撃を繰り出す

スノーキャスター隊長

0 8000 400 250 50.0 4.0 2 0.8 2.2
2回攻撃するごとに、目標に10秒間【寒冷】効果を付与する攻撃を繰り出す

アイスピッカー

0 16000 830 500 20.0 3.0 3 0.7 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力250%上昇

アイスブレイカー

0 25000 1100 600 20.0 3.0 3 0.7 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力300%上昇

ボンバークラッシャー

0 15000 1700 800 0.0 5.0 4 0.6 -

攻撃で爆発を起こし、攻撃対象の隣接4マスのユニットに

50%相当の物理範囲ダメージを与える

凶悪ボンバークラッシャー

0 25000 2200 1000 0.0 5.0 4 0.6 -

攻撃で爆発を起こし、攻撃対象の隣接4マスのユニットに

50%相当の物理範囲ダメージを与える

遊撃隊戦士

0 3300 300 300 20.0 2.0 1 1.1 -
強化されると、移動速度が30%上昇する

遊撃隊戦士隊長

0 4500 330 350 20.0 2.0 1 1.1 -
強化されると、移動速度が30%上昇する

遊撃隊狙撃手

0 3000 340 300 20.0 2.5 1 0.9 2.2
強化されると、同時攻撃可能数が2になる

遊撃隊狙撃隊長

0 4000 390 300 20.0 2.7 1 0.9 2.2
強化されると、同時攻撃可能数が2になる

遊撃隊伝令兵

0 7000 300 120 50.0 2.7 1 1.0 -

戦場にいる時、仲間の攻撃力10%と防御力100を強化する。

※他の伝令兵がいた場合、このバフは重複する。

遊撃隊伝令隊長

0 10000 360 120 50.0 2.5 1 1.0 -

戦場にいる時、仲間の攻撃力10%と防御力100を強化する。

※他の伝令兵がいた場合、このバフは重複する。

遊撃隊盾兵

0 15000 700 1300 60.0 3.8 4 0.7 -
挑発で自身を攻撃されやすいようにする

遊撃隊盾兵隊長

0 25000 800 1500 60.0 3.8 4 0.7 -
挑発で自身を攻撃されやすいようにする

遊撃隊砲兵

0 5500 450 550 20.0 4.8 2 0.6 15.0

強化されると、攻撃速度が50上昇する

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

遊撃隊砲兵隊長

0 6500 590 550 20.0 4.8 2 0.6 15.0

強化されると、攻撃速度が50上昇する

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

遊撃隊強襲兵

0 3800 360 550 20.0 1.9 2 1.0 -
強化されると、攻撃力が50%上昇する

遊撃隊強襲隊長

0 5000 430 550 20.0 1.9 2 1.0 -
強化されると、攻撃力が80%上昇する

リターニア反乱兵

0 3000 130 130 20.0 2.0 1 1.1 -

リターニア反乱兵隊長

0 4000 180 150 20.0 2.0 1 1.1 -

冬霊猟犬

0 2800 300 0 20.0 1.4 0 1.9 -

冬霊上級猟犬

0 3500 360 0 20.0 1.4 0 1.9 -

リターニア術師

0 6000 300 200 50.0 3.0 3 0.85 3.5

リターニア上級術師

0 8000 360 200 50.0 3.0 3 0.85 3.5

冬霊シャーマン

0 20000 500 300 50.0 1.3 3 1.5 -

上級冬霊シャーマン

0 30000 650 300 50.0 1.3 3 1.5 -

毎秒400のダメージを受ける。

死亡時、自分の影の0.2マスを中心とした半径1.5マス以内全てのユニットに、

自身の攻撃力の250%のダメージを与える。

マドロックの巨像

0 100000 3000 700 30.0 7.0 5 0.4 -

巫術の巨像

0 150000 3600 800 40.0 7.0 5 0.4 -

ティアカウ戦士

0 2600 290 60 10.0 1.8 1 0.8 -
ブロックされた時、防御力が130上昇

ティアカウ護衛

0 3600 380 110 10.0 1.8 1 0.9 -
ブロックされた時、防御力が180上昇

ティアカウ投槍兵

0 2800 240 100 10.0 1.3 1 0.8 1.4

ティアカウ投槍名人

0 3800 340 150 10.0 1.3 1 0.8 1.4

ティアカウ猛攻兵

0 5500 320 380 10.0 1.0 2 0.8 -

攻撃1回につき、対象の防御を10低下させる。

※この効果は無限にスタックでき、無効化可能

ティアカウ猛攻隊長

0 7500 350 460 10.0 0.9 2 0.8 -

攻撃1回につき、対象の防御を15低下させる。

※この効果は無限にスタックでき、無効化可能

ティアカウ呪術師

0 6000 250 200 70.0 4.0 3 0.8 2.5

ブロックされていないとき、範囲術ダメージを与える。

ブロックされると近接攻撃になり、攻撃力の400%の物理ダメージを与える。

ブロックされた時の防御力が200上昇する

ティアカウ大呪術師

0 8000 350 250 80.0 4.0 3 0.8 2.5

ブロックされていないとき、範囲術ダメージを与える。

ブロックされると近接攻撃になり、攻撃力の400%の物理ダメージを与える。

ブロックされた時の防御力が300上昇する

ティアカウ破壊者

0 7500 650 550 10.0 5.0 4 0.7 1.3

半径1.8以内の巨大なキノコや杭を破壊する。

※巨大なキノコを優先的に破壊する

ティアカウ破壊王

0 9500 750 700 10.0 5.0 4 0.7 1.3

半径1.8以内の巨大なキノコや杭を破壊する。

※巨大なキノコを優先的に破壊する

ティアカウ勇士

0 12000 700 950 10.0 4.0 5 0.7 -

ブロックされた時、ブロックされている相手からのダメージのみを受ける。

同時に相手と自身の防御力を70%低下させる。

ティアカウチャンピオン

0 16000 1000 1100 10.0 4.0 5 0.8 -

ブロックされた時、ブロックされている相手からのダメージのみを受ける。

同時に相手と自身の防御力を70%低下させる。

無名の独立騎士

0 2800 280 150 0.0 2.0 1 1.1 -

無名の精鋭騎士

0 3800 360 150 0.0 2.0 1 1.1 -

ロアー見習い騎士

0 2800 300 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0
出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

ロアー精鋭騎士

0 3800 420 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0
出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

「合成樹脂」シェブチック

0 3800 600 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0
出現時に60秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

盾持ち独立騎士

0 8000 700 1000 0.0 3.0 4 0.7 -

盾持ち精鋭騎士

0 12000 700 1300 0.0 3.0 4 0.7 -

ブラッドボイル見習い騎士

0 9000 500 800 0.0 2.3 3 0.7 -

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

ブラッドボイル精鋭騎士

0 13000 650 800 0.0 2.3 3 0.7 -

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

「錆銅」オルマー・イングラ

0 15000 700 800 0.0 2.3 3 0.7 -

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

ブレードヘルム見習い騎士

0 10000 550 700 50.0 2.5 3 0.75 1.3

ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの

攻撃力を25秒間50%減少させる。

初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。

ブレードヘルム精鋭騎士

0 13000 650 700 50.0 2.5 3 0.75 1.3

ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの

攻撃力を25秒間50%減少させる。

初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。

「左腕」タイタス・トポラ

0 20000 750 700 50.0 2.5 3 0.75 1.3

ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの

攻撃力を25秒間50%減少させる。

初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。

感染者纠察官

0 3300 330 150 20.0 2.0 1 1.1 -
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。

感染者高级纠察官

0 4300 400 150 20.0 2.0 1 1.1 -
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。

乌萨斯裂兽

0 3500 380 100 20.0 1.5 0 1.7 -

乌萨斯裂兽族母

0 4600 450 100 20.0 1.5 0 1.7 -

乌萨斯突袭弩手

0 4000 350 200 20.0 2.3 1 1.0 2.4
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。

乌萨斯高级突袭弩手

0 5500 430 200 20.0 2.3 1 1.0 2.4
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。

乌萨斯着铠术师

0 5000 340 500 50.0 2.8 2 0.9 2.2
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。

乌萨斯高级着铠术师

0 6500 420 500 50.0 2.8 2 0.9 2.2
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。

乌萨斯突击者

0 7500 550 500 50.0 2.2 2 1.5 -

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

半径1.2以内の中立ユニットを遠隔操作で攻撃できる

乌萨斯突击队队长

0 10000 700 500 50.0 2.2 2 1.5 -

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

半径1.2以内の中立ユニットを遠隔操作で攻撃できる

帝国炮火先兆者

0 13000 1000 800 50.0 5.0 4 0.5 2.0

攻撃は半径1.2の範囲攻撃になる。

中立ユニットへの優先攻撃を行う

帝国炮火中枢先兆者

0 16000 1200 800 50.0 5.0 4 0.5 2.0

攻撃は半径1.2の範囲攻撃になる。

中立ユニットへの優先攻撃を行う

帝国前锋精锐

0 12000 900 800 50.0 4.5 4 0.7 1.5

ブロックされていない時、遠距離攻撃が可能。

50%の物理ダメージを与える。

遠距離攻撃は中立ユニットを優先して攻撃し、

HPが50%以下の時、攻撃力100%上昇。

帝国前锋百战精锐

0 15000 1200 800 50.0 4.5 4 0.7 1.5

ブロックされていない時、遠距離攻撃が可能。

50%の物理ダメージを与える。

遠距離攻撃は中立ユニットを優先して攻撃し、

HPが50%以下の時、攻撃力100%上昇。

萨卡兹宿主百夫长

0 10000 600 200 50.0 5.0 3 0.8 1.6

同時に3人に攻撃可能。

ダメージを与えることに成功すると、与えたダメージの150%を回復する

萨卡兹宿主卫巢百夫长

0 14000 700 220 60.0 5.0 3 0.8 1.6

同時に3人に攻撃可能。

ダメージを与えることに成功すると、与えたダメージの150%を回復する

皇帝的利刃

0 50000 0 3000 90.0 0.0 5 0.4 -
 

乌萨斯平民

0 3500 0 50 0.0 0.0 1 0.65 -

中立ユニット。

敵対するユニットとは敵対関係にあり、

こちらのユニットとは中立関係にある。(攻撃や支援を行わない)

※ブロックされず、攻撃も行わない

ポイントを通過すると、点数は引かれないが

死亡時には点数が引かれる。

斗士塔露拉

0 15000 600 350 50.0 5.0 6 0.45 1.5

HPが50%以下になると、怒り状態になる。

怒り状態になると、防御力が50%、術耐性が50%、スキルのCDが短くなる。

一般囚人

0 5500 280 60 0.0 2.0 1 1.1 -

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇

重罪囚人

0 7500 380 60 0.0 2.0 1 1.1 -

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇

射手囚犯

0 5500 220 80 30.0 3.0 1 0.9 2.0

禁固装置への優先攻撃を行う

禁固状態の時、攻撃速度が50低下し、術ダメージを与える

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、術ダメージを与える

重罪射手囚犯

0 7000 320 80 30.0 3.0 1 0.9 2.0

禁固装置への優先攻撃を行う

禁固状態の時、攻撃速度が50低下し、術ダメージを与える

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、術ダメージを与える

拳闘士囚人

0 8000 300 300 0.0 1.2 2 1.6 -

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、防御無視が60%になる

重罪拳闘士囚人

0 9500 400 400 0.0 1.0 2 1.6 -

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、防御無視が80%になる

巨漢囚人

0 11000 600 700 0.0 3.3 3 0.8 -

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%、術耐性が40上昇し、

毎秒HPが150回復する

重罪巨漢囚人

0 14000 700 1000 0.0 3.3 3 0.8 -

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%、術耐性が60上昇し、

毎秒HPが300回復する

術師囚人

0 9000 300 100 50.0 3.5 3 0.5 3.0

ステージ上にいる時、全ての敵の攻撃速度が30上昇する。※スタック不可

禁锢装置への優先攻撃を行い、2体へ同時攻撃が可能

禁固状態の時、攻撃は行わずに攻撃速度が50減少し、

防御力が300上昇する。

4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇

重罪術師囚人

0 11000 340 200 50.0 3.5 3 0.5 3.0

ステージ上にいる時、全ての敵の攻撃速度が30上昇する。※スタック不可

禁固装置への優先攻撃を行い、2体へ同時攻撃が可能

禁固状態の時、攻撃は行わずに攻撃速度が50減少し、

防御力が300上昇する。

4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇

凶悪犯

0 20000 800 400 0.0 3.0 5 0.8 -

禁固状態の時、攻撃速度が50減少、防御力が300増加する。

4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、

初めて解放された時、同時にすべての敵を開放する。

伝説の凶悪犯

0 25000 1000 500 0.0 3.0 5 0.8 -

禁固状態の時、攻撃速度が50減少、防御力が300増加する。

4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、

初めて解放された時、同時にすべての敵を開放する。

“小躁”

0 3200 330 0 20.0 1.3 0 1.9 -

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

異なる属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

焦急的“小躁”

0 4500 380 0 30.0 1.3 0 1.9 -

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

異なる属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

“阿咬”

0 3000 290 120 10.0 2.0 1 1.1 -

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

異なる属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

认真的“阿咬”

0 4000 370 150 10.0 2.0 1 1.1 -

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

異なる属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

“匕现”

0 4800 300 240 20.0 3.0 0 0.75 2.5

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

異なる属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

異なる属性のユニットを持つユニットを優先的に攻撃する

迂回的“匕现”

0 6000 400 280 20.0 3.0 0 0.75 2.5

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

異なる属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

異なる属性のユニットを持つユニットを優先的に攻撃する

“偷闲”

0 12000 700 1000 50.0 3.8 4 0.7 -

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

異なる属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

タウントレベルが1増加

不动的“偷闲”

0 18000 800 1300 60.0 3.8 4 0.7 -

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

異なる属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

タウントレベルが1増加

“得意”

0 2460 120 0 0.0 2.0 0 1.2 -

同じ属性のユニットにのみブロックされる。

倒されると自爆し、半径1.25以内の全ての味方ユニットへ

攻撃力の400%のダメージを与える

※対象が同じ属性の場合、倍率は360%になり、

異なる属性の場合、倍率は440%になる
 

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

異なる属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※自爆には影響しない

逆属性の敵が1マス以下に接近すると自爆し、

半径2以内の全ての味方ユニットへ攻撃力の1500%のダメージを与える

対象が同じ属性の場合、倍率は1350%になり、

異なる属性の場合は1650%になる

恍惚的“得意”

0 3700 150 0 0.0 2.0 0 1.2 -

同じ属性のユニットにのみブロックされる。

倒されると自爆し、半径1.25以内の全ての味方ユニットへ

攻撃力の500%のダメージを与える

※対象が同じ属性の場合、倍率は360%になり、

異なる属性の場合、倍率は440%になる
 

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

異なる属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※自爆には影響しない

逆属性の敵が1マス以下に接近すると自爆し、

半径2以内の全ての味方ユニットへ攻撃力の1500%のダメージを与える

対象が同じ属性の場合、倍率は1350%になり、

異なる属性の場合は1650%になる

“遮目”

0 14000 800 600 20.0 3.5 4 1.3 -

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

異なる属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

同じ属性のユニットにしかブロックされない

不歇的“遮目”

0 18000 1000 750 25.0 3.5 4 1.3 -

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

異なる属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

同じ属性のユニットにしかブロックされない

“妒”

0 10000 500 200 60.0 4.0 3 0.8 2.5

ためて5秒後に、攻撃力の200%分のダメージを与え、

ターゲットの【明】または【晦】属性を変更する。

※範囲内に【明】または【晦】属性のユニットがいる場合のみ発動

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

異なる属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

复杂的“妒”

0 15000 700 220 50.0 4.0 3 0.8 2.5

ためて5秒後に、攻撃力の200%分のダメージを与え、

ターゲットの【明】または【晦】属性を変更する。

※範囲内に【明】または【晦】属性のユニットがいる場合のみ発動

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

異なる属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

“盛怒”

0 16000 1100 750 25.0 3.0 3 0.7 -

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

異なる属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が252%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

无羁的“盛怒”

0 16000 1500 900 30.0 3.0 3 0.7 -

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

異なる属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が252%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

“红标”根除者

0 5000 1500 300 30.0 5.0 1 0.9 -

ブロックされていない時、隐匿効果を持つ。

ブロックされていないときは遠距離攻撃を行う。

ブロックされている時の近接攻撃は、攻撃力の30%の物理ダメージとなる

“红标”精英根除者

0 7000 2000 300 30.0 5.0 1 0.9 -

ブロックされていない時、隐匿効果を持つ。

ブロックされていないときは遠距離攻撃を行う。

ブロックされている時の近接攻撃は、攻撃力の30%の物理ダメージとなる

“红标”渗透者

0 6000 400 500 30.0 2.0 1 1.3 1.5

最初に攻撃された後、自分の位置に自分の幻影を召喚する。

召喚された幻影が存在している最中は、

ブロックされず、攻撃もせず、ヘイトレベルが1減少する。

※倒されると幻影は破壊される。

沙尘暴状態を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する

“红标”精英渗透者

0 8000 500 500 30.0 2.0 1 1.3 1.5

最初に攻撃された後、自分の位置に自分の幻影MK2を召喚する。

召喚された幻影MK2が存在している最中は、

ブロックされず、攻撃もせず、ヘイトレベルが1減少する。

※倒されると幻影MK2は破壊される。

沙尘暴状態を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する

全息幻影

0 3000 250 0 0.0 2.0 1 1.3 1.5

動かない。

沙尘暴状態を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する

全息幻影MK2

0 4000 350 0 0.0 2.0 1 1.3 1.5

战术弩手

0 3100 320 260 40.0 2.4 1 0.9 2.5

攻撃範囲内にターゲットが存在すると発動する。

対象の場所を指定し、2秒後、移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に破片を召喚する。

※このスキルは1回しか発動しない

战术弩手组长

0 4200 390 260 40.0 2.4 1 0.9 2.7

攻撃範囲内にターゲットが存在すると発動する。

対象の場所を指定し、2秒後、移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に破片U型を召喚する。

※このスキルは1回しか発動しない

战术防御者

0 7000 700 800 40.0 2.6 4 0.7 -

初めてHPが半分になって、スタン/強制移動させられていない時、

2秒後に铁砧を移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に召喚する。

战术防御者组长

0 10000 700 1000 60.0 2.6 4 0.7 -

初めてHPが半分になって、スタン/強制移動させられていない時、

2秒後に铁砧B型を移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に召喚する。

反装甲步兵

0 3200 500 50 40.0 2.6 2 0.9

3.5

最初の攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。

※手榴弾の範囲は周囲8マス

手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、

チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う

反装甲步兵组长

0 4800 750 50 40.0 2.6 2 0.9 4.0

最初の攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。

※手榴弾の範囲は周囲8マス

手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、

チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う

战争幽灵

0 10000 1100 500 60.0 3.0 3 1.2 -

存在する間、すべての航空支援ドローンの移動速度が200%上昇

最初の攻撃が成功した時、対象の場所を指定し、

移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に破片を召喚する。

※最初の攻撃で攻撃対象が死亡した場合、

移動可能な戦術格納庫は生成されない

HPが初めて半分以下になった時、対象の場所を指定し、

铁砧を移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に召喚する。

传奇战争幽灵

0 12000 1400 500 60.0 3.0 3 1.2 -

存在する間、すべての航空支援ドローンの移動速度が200%上昇

最初の攻撃が成功した時、対象の場所を指定し、

移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に破片U型を召喚する。

※最初の攻撃で攻撃対象が死亡した場合、

移動可能な戦術格納庫は生成されない

HPが初めて半分以下になった時、対象の場所を指定し、

铁砧B型を移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に召喚する。

ダック卿

0 18000 100 200 30.0 1.0 3 0.4 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

ゴプニク

0 30000 2000 200 50.0 3.5 4 0.5 -
1 70000 3000 450 50.0 3.5 4 0.5 -
2 90000 4000 550 50.0 3.5 4 0.5 -

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

スタンにならない。

改造瓦斯车

0 12000 500 400 30.0 3.5 5 0.7 2.5

ブロックされていない時、ステージにいるユニットへ

毎秒75の術ダメージを与える。

高能瓦斯车

0 15000 550 500 30.0 3.5 5 0.7 2.5

ブロックされていない時、ステージにいるユニットへ

毎秒100の術ダメージを与える。

移动电源

0 7500 0 250 30.0 3.0 0 1.9 -

ブロック不可

死亡時、このステージにいるユニット全てのスキルポイントを

5回復する。

SkullShredder

0 10500 1000 150 30.0 3.0 5 0.6 2.6
1 30000 1300 240 30.0 3.0 5 0.6 2.6
2 80000 1950 400 30.0 3.0 5 0.6 2.6

HPが50%以下の時、攻撃力が50%上昇

ブロックされていない時、榴弾攻撃を行い、

その攻撃は5秒間、周囲8マスのユニットの防御力を50%低下させ、

攻撃力の26%相当の物理ダメージを与える。

CrownSlayer

0 6000 400 120 50.0 2.8 1 1.4 -
1 10000 550 150 50.0 2.8 1 1.4 -
2 20000 700 250 50.0 2.8 1 1.4 -

ブロックされた時、1秒間持続するブロックされない効果を得て、

目標の背後へ1.5マス瞬間移動が可能。

※ただし、目標の背後が通れない場合、発動しない。

※瞬間移動の際、状態異常無効。

塔露拉

0 50000 1500 700 50.0 4.5 6 0.5 2.5

1

60000 1800 700 50.0 4.5 6 0.5 2.5

ブロックされていない時、遠距離で攻撃を行う。

遠距離攻撃は攻撃力の40%の術ダメージを行う。

ブロックされると近接攻撃を行い、攻撃力の100%の物理ダメージを与える。

HJPが50%以下になると怒り状態になり、

防御力が100%、術耐性が80%上昇し、各スキルのCDが減少する。

 

スキル「日冕」:半径2.5マス以内にいるユニットに100%の術ダメージを与える
 

スキル「烈焚灼息」:ステージ上のユニット1体に30.5秒間【烈焚灼息】をかける。

※既に【烈焚灼息】状態のユニットは対象にならない
 

[編注]下記スキルの内容は怒り状態の時のものであり、

通常時と変わらないが、消費SPなどが減少する。

スキル「日冕(怒り状態時)」:半径2.5マス以内にいるユニットに

100%の術ダメージを与える
 

スキル「烈焚灼息(怒り状態時)」:

ステージ上のユニット1体に30.5秒間【烈焚灼息】をかける。

※既に【烈焚灼息】状態のユニットは対象にならない

 

【烈焚灼息】:毎秒固定ダメージを受ける。

初期は50/sから始まり、30秒かけて230/sまで増加していく。

FrostNova

0 25000 420 250 50.0 3.7 5 0.5 2.0
1 35000 620 350 50.0 3.7 5 0.5 2.0

最初に死亡時、5秒かけて復活を行う。HPは100%回復する。

復活した状態では、攻撃力が50%増加し、睡眠耐性が失われる。
 

スキル「冰环」:半径2.5マス以内にいるユニットがいる場合、

半径2.0以内にいるユニットへ攻撃力の150%分の範囲術ダメージを与える。

この攻撃は、8秒間攻撃速度を50減少させる。


スキル「冻结」:半径2マス以内のランダムな地面を凍らせる。

Mephisto

0 28000 500 200 60.0 6.0 3 0.5 20.0
1 60000 1000 300 60.0 6.0 3 0.5 20.0

ステージにいる間、敵全体のHP自然回復速度を100%上昇させる

通常攻撃時、敵3体を同時に回復可能。

Faust

0 37000 1000 350 35.0 5.0 5 0.5 20.0

ブロック不可。

出現時に150秒間、無敵状態を得る。


スキル「致命一击」:特殊なクロスボウを撃ち、

攻撃力の200%相当の物理ダメージを与える。


スキル「召唤弩炮」:一定時間ごとに、隠しバリスタを戦場に出現させる

1 50000 1200 350 35.0 5.0 5 0.5 20.0

ブロック不可。

出現時に120秒間、無敵状態を得る。


スキル「致命一击」:特殊なクロスボウを撃ち、

攻撃力の250%相当の物理ダメージを与える。


スキル「召唤弩炮」:一定時間ごとに、隠しバリスタを戦場に出現させる

鼠王

0 22000 470 350 30.0 3.4 5 0.6 2.5

14001の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

シールドがあるとき、防御力が3000上昇。

HPが50%以下の時、自分が与えるダメージが150%に上昇。


スキル「唱沙」:ステージ上のHPが最も高いユニットに

800の物理ダメージを与える。

※範囲は自身の前後左右の直線3マス


スキル「沙狱」:ステージ上のHPが最も低いユニットに

15秒間、70の術ダメージを与え続け、最終的に攻撃力を70%減少させる。

※範囲は半径1マス


スキル「标记」:青はステージ上のHPが最も低いユニット、

赤はHPが最も高いユニットを示す。

1 36000 590 350 30.0 3.4 5 0.6 2.5

22002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

シールドがあるとき、防御力が3000上昇。

HPが50%以下の時、自分が与えるダメージが170%に上昇。


スキル「唱沙」:ステージ上のHPが最も高いユニットに

1500の物理ダメージを与える。

※範囲は自身の前後左右の直線3マス


スキル「沙狱」:ステージ上のHPが最も低いユニットに

15秒間、100の術ダメージを与え続け、最終的に攻撃力を70%減少させる。

※範囲は半径1マス


スキル「标记」:青はステージ上のHPが最も低いユニット、

赤はHPが最も高いユニットを示す。

FrostNova・冬痕

0 30000 440 380 50.0 3.7 6 0.5 2.0

通常攻撃で対象に5秒間継続する【寒冷】を付与

最初に死亡時、10秒かけて復活を行う。HPは100%回復する。

復活した状態では、攻撃力が50%増加し、20秒間無敵状態になる。
 

スキル「冰环」:半径2マス以内のユニット全てに攻撃力の100%相当の

術ダメージを与え、10秒間【寒冷】を付与する。

【凍結】状態の対象に与えるダメージを200%に上昇。


スキル(復活後)「冰环」:半径3.3マス以内のユニット全てに

攻撃力の100%相当の術ダメージを与え、10秒間【寒冷】を付与する。

【凍結】状態の対象に与えるダメージを200%に上昇。


スキル「冻结」:半径2マス以内のランダムな地面を2マス凍らせる。


スキル(復活後)「冻结」:半径2マス以内のランダムな3マス地面を凍らせる。


スキル3「召唤寒潮」:源石冰晶を召喚

1 45000 530 440 50.0 3.7 6 0.5 2.0

通常攻撃で対象に5秒間継続する【寒冷】を付与

最初に死亡時、10秒かけて復活を行う。HPは100%回復する。

復活した状態では、攻撃力が50%増加し、25秒間無敵状態になる。
 

スキル「冰环」:半径2マス以内のユニット全てに攻撃力の100%相当の

術ダメージを与え、10秒間【寒冷】を付与する。

【凍結】状態の対象に与えるダメージを200%に上昇。


スキル(復活後)「冰环」:半径3.3マス以内のユニット全てに

攻撃力の100%相当の術ダメージを与え、10秒間【寒冷】を付与する。

【凍結】状態の対象に与えるダメージを200%に上昇。


スキル「冻结」:半径2マス以内のランダムな地面を3マス凍らせる。


スキル(復活後)「冻结」:半径3マス以内のランダムな地面を4マス凍らせる。


スキル3「召唤寒潮」:源石冰晶を召喚

「ビッグアグリー」

0 40000 500 1000 20.0 4.0 6 0.6 2.5

【メカモード(初期状態)】

ブロックされていない時の遠距離攻撃は、

8マスの範囲物理ダメージを与える。

ブロックされている時、攻撃力の300%の物理ダメージを与える。

【再生モード】

最初の死亡時、10秒間かけてHP100%を回復する。

再生後、2.17秒後に自爆し、半径3マス以内にいるユニット全てに

16秒間のスタンと150%の物理ダメージを与える。

再生後、ドライバーモードへ入る。

【ドライバーモード】

移動速度を0.7、防御力を200、術耐性を30上昇。

1秒間に1300の確定ダメージを受ける。

攻撃せず、ブロックも行わない。


スキル「伐木(メカモード)」:半径1.8マス以内のおばけ茸、切り株を

破壊して、配置不能にする。

1 60000 700 1200 20.0 4.0 6 0.6 2.5

【メカモード(初期状態)】

ブロックされていない時の遠距離攻撃は、

8マスの範囲物理ダメージを与える。

ブロックされている時、攻撃力の350%の物理ダメージを与える。

【再生モード】

最初の死亡時、10秒間かけてHP100%を回復する。

再生後、2.17秒後に自爆し、半径3マス以内にいるユニット全てに

25秒間のスタンと150%の物理ダメージを与える。

再生後、ドライバーモードへ入る。

【ドライバーモード】

移動速度を0.7、防御力を500、術耐性を40上昇。

1秒間に1300の確定ダメージを受ける。

攻撃せず、ブロックも行わない。


スキル1「伐木(メカモード)」:半径1.8マス以内のおばけ茸、切り株を

破壊して、配置不能にする。

梅菲斯特,“歌者”

0 60000 450 450 30.0 4.0 6 1.0 3.0

移動不可、ブロック不可、凍結しにくい。

通常攻撃は1度に2人までの対象を攻撃可能で術ダメージを与える。

ステージ上にいるユニット全てに【毒】を付与し、

毎秒*50の確定ダメージを与える。

※【毒】は5段階まであり、各段階の効果は独立して計算される。


【活動状態(初期状態)】

全ての【宿主】の敵の攻撃力が10%、攻撃速度が10上昇。

HPが20%減少するごとに、30秒間持続する【毒】効果が

自分自身に追加され、スキル「粉尘释放」がすぐ発動できるようになる。

活動状態で倒されると、休眠状態に入る。


【休眠状態】

2.6秒間かけて復活し、HPを100%回復する。

防御力が2200、術耐性が50上昇し、毎秒HPを200回復する。

※攻撃やスキルを発動することができない。

休眠状態に入ると2秒間の無敵状態になる。

休眠状態は最大100秒続く。

倒されるか、最大継続時間に達した場合、

2.6秒後に現在のHPまで復活し(最低50%)、

狂暴状態になる。


【狂暴状態】

全ての【宿主】の敵の攻撃力が20%、移動速度が20上昇する。

狂暴状態になった後、2.6秒間、無敵状態になる。

HPが15%減少するごとに、30秒間持続する【毒】効果が

自分自身に追加され、スキル「粉尘释放」がすぐ発動できるようになる。


スキル「闪现」:2.42秒消えた後、次の地点へ移動する。

移動中は状態異常耐性を持つ。


スキル「治疗」:ステージ上のHPが最も少ない敵3体を回復する。

※自分自身を回復することはできない。


スキル「粉尘释放」:スキル効果時間中(1秒)、無敵+強制解除効果を保持。

1 70000 550 550 40.0 4.0 6 1.0 3.0

移動不可、ブロック不可、凍結しにくい。

通常攻撃は1度に2人までの対象を攻撃可能で術ダメージを与える。

ステージ上にいるユニット全てに【毒】を付与し、

毎秒*80の確定ダメージを与える。

※【毒】は5段階まであり、各段階の効果は独立して計算される。


【活動状態(初期状態)】

全ての【宿主】の敵の攻撃力が10%、攻撃速度が10上昇。

HPが20%減少するごとに、30秒間持続する【毒】効果が

自分自身に追加され、スキル「粉尘释放」がすぐ発動できるようになる。

活動状態で倒されると、休眠状態に入る。


【休眠状態】

2.6秒間かけて復活し、HPを100%回復する。

防御力が2200、術耐性が50上昇し、毎秒HPを200回復する。

※攻撃やスキルを発動することができない。

休眠状態に入ると2秒間の無敵状態になる。

休眠状態は最大100秒続く。

倒されるか、最大継続時間に達した場合、

2.6秒後に現在のHPまで復活し(最低50%)、

狂暴状態になる。


【狂暴状態】

全ての【宿主】の敵の攻撃力が20%、移動速度が20上昇する。

狂暴状態になった後、2.6秒間、無敵状態になる。

HPが15%減少するごとに、30秒間持続する【毒】効果が

自分自身に追加され、スキル「粉尘释放」がすぐ発動できるようになる。


スキル「闪现」:1.42秒消えた後、次の地点へ移動する。

移動中は状態異常耐性を持つ。


スキル「治疗」:ステージ上のHPが最も少ない敵3体を回復する。

※自分自身を回復することはできない。


スキル「粉尘释放」:スキル効果時間中(1秒)、無敵+強制解除効果を保持。

"不死的黑蛇"

0 50000 770 800 50.0 4.5 6 0.5 2.0
1 60000 1000 800 50.0 4.5 6 0.5 2.0

通常攻撃は確定ダメージを与え、対象に30.5秒間【烈焚灼息】を付与する。

【烈焚灼息】:毎秒固定ダメージを受ける。

初期は50/sから始まり、30秒かけて230/sまで増加していく。

 

HPが0になるたび、5秒間かけて復活しHPが100%回復する。

復活後、【不息恶火】を放ち、2秒ごとにステージの左側から

火の玉をマップ全体へ向け召喚して、最大10ウェーブ行う。

火の玉は、最初に触れたユニットに100%術ダメージを与える。

全域への攻撃状態が28秒間続き、無敵の状態で、

移動できず、ブロックもされず、他の攻撃やスキルを使用することもできない。

 

最初の復活時、最大HPが50%、攻撃力が50%増加する。

初めて【不息恶火】を放った時、15秒間無敵状態になり、狂暴状態となる。

2回目に【不息恶火】を放った後、すぐに死亡する。


スキル「点燃」:場にいるユニット2体に30.5秒間【烈焚灼息】を付与する。

※既に【烈焚灼息】を付与されている対象はターゲットにならない。
 

スキル「引爆」:ステージ上にいる【烈焚灼息】状態のユニットを

すべて選択し、対象と周囲4マス以内のユニットへ100%の術ダメージを与え、

【烈焚灼息】を再付与する。

※対象自身は【烈焚灼息】が解除され、再付与されない

※【烈焚灼息】を持つユニットがステージ上にいなくても発動する。

※上記いずれかの手順を実行しなかった場合、

そのあとの手順全てが中断される。


スキル「召唤能量聚合体(狂暴状態)」:ステージ上の指定された場所に、

【能量聚合体】を召喚する。

杰斯顿·威廉姆斯

0 25000 700 400 20.0 4.0 6 0.6 2.0

【刑務状態(初期状態)】

自身の術耐性が50上昇

攻撃は術ダメージを与え、禁锢装置は攻撃しない。

刑務状態で死亡した際に4秒間かけて復活しHPを100%回復する。

復活後、キラー状態へ切り替える。
 

【キラー状態】

SPを全て空にして、全ての敵を開放する。

自身の攻撃力が700、防御力が1000、攻撃間隔1.5、移動速度が0.3上昇。

遠距離攻撃を行わなくなり、近接攻撃で物理ダメージを与える。


スキル「钢铁风暴」(刑務状態):攻撃範囲内のユニット2体へ

100%術ダメージを与え、3秒間スタンを付与する。

※ターゲットに禁锢装置を選択しない


スキル「装甲穿刺」(キラー状態):ブロックしている対象に、

攻撃力の100%相当の物理ダメージを2回与える。

このスキルは対象の防御力を60%無視する。

1 40000 800 400 20.0 4.0 6 0.6 2.0

【刑務状態(初期状態)】

自身の術耐性が50上昇

攻撃は術ダメージを与え、禁锢装置は攻撃しない。

刑務状態で死亡した際に4秒間かけて復活しHPを100%回復する。

復活後、キラー状態へ切り替える。
 

【キラー状態】

SPを全て空にして、全ての敵を開放する。

自身の攻撃力が800、防御力が1000、攻撃間隔1.5、移動速度が0.3上昇。

遠距離攻撃を行わなくなり、近接攻撃で物理ダメージを与える。


スキル「钢铁风暴」(刑務状態):攻撃範囲内のユニット2体へ

100%術ダメージを与え、3秒間スタンを付与する。

※ターゲットに禁锢装置を選択しない


スキル「装甲穿刺」(キラー状態):ブロックしている対象に、

攻撃力の100%相当の物理ダメージを2回与える。

このスキルは対象の防御力を60%無視する。

“自在”

0 30000 500 750 50.0 4.0 10 0.5 2.5

初期属性は【明】

同じ属性のユニットへ攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

異なる属性へ攻撃する際は攻撃倍率が140%に増加。

最初の死亡後、5秒間かけて復活しHPを100%回復する。

復活後、自身の属性が変更され、10秒間無敵状態を得て、

狂暴状態になる。

狂暴状態では攻撃力が5%上昇し、

通常攻撃は2体への同時攻撃が可能になり、

1体への攻撃をする際は2回連続攻撃を行える。


スキル「纬地经天」:ステージ上の最も近いユニットを選択し、

そこを中心として自身の前後左右直線2マス範囲内のユニット全てに

100%の術ダメージを与える。

狂暴状態の場合は、さらに自分から最も遠いユニットを選び

同じ攻撃を行う。


スキル「标记」:自分に一番近いユニットをマークする。

狂暴状態のとき、同時に自分から一番遠いユニットをマークする。


スキル「破桎而出」:7500の物理、術ダメージを受けると

破壊されるシールドを展開する。

15秒以内にシールドを破壊されなかった場合、

半径3マス以内の全てのユニットに600%の術範囲ダメージを与え、

シールドを解除する。

※シールドを展開している間、自身は攻撃を行わず、移動も行わない。

※このスキルは、3マス以内にユニットがいる場合にのみ発動する。


スキル「破桎而出」(狂暴状態):9000の物理、術ダメージを受けると

破壊されるシールドを展開する。

15秒以内にシールドを破壊されなかった場合、

半径3マス以内の全てのユニットに800%の術範囲ダメージを与え、

シールドを解除する。

※シールドを展開している間、自身は攻撃を行わず、移動も行わない。

※このスキルは、3マス以内にユニットがいる場合にのみ発動する。

1 40000 600 800 55.0 4.0 10 0.5 2.5

初期属性は【明】

同じ属性のユニットへ攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

異なる属性へ攻撃する際は攻撃倍率が140%に増加。

最初の死亡後、5秒間かけて復活しHPを100%回復する。

復活後、自身の属性が変更され、10秒間無敵状態を得て、

狂暴状態になる。

狂暴状態では攻撃力が5%上昇し、

通常攻撃は2体への同時攻撃が可能になり、

1体への攻撃をする際は2回連続攻撃を行える。


スキル「纬地经天」:ステージ上の最も近いユニットを選択し、

そこを中心として自身の前後左右直線2マス範囲内のユニット全てに

100%の術ダメージを与える。

狂暴状態の場合は、さらに自分から最も遠いユニットを選び

同じ攻撃を行う。


スキル「标记」:自分に一番近いユニットをマークする。

狂暴状態のとき、同時に自分から一番遠いユニットをマークする。


スキル「破桎而出」:10500の物理、術ダメージを受けると

破壊されるシールドを展開する。

10秒以内にシールドを破壊されなかった場合、

半径3マス以内の全てのユニットに600%の術範囲ダメージを与え、

シールドを解除する。

※シールドを展開している間、自身は攻撃を行わず、移動も行わない。

※このスキルは、3マス以内にユニットがいる場合にのみ発動する。


スキル「破桎而出」(狂暴状態):12000の物理、術ダメージを受けると

破壊されるシールドを展開する。

10秒以内にシールドを破壊されなかった場合、

半径3マス以内の全てのユニットに800%の術範囲ダメージを与え、

シールドを解除する。

※シールドを展開している間、自身は攻撃を行わず、移動も行わない。

※このスキルは、3マス以内にユニットがいる場合にのみ発動する。

“皇帝的利刃”,追猎者

0 28000 600 400 40.0 4.0 6 0.6 2.0
1 40000 700 400 40.0 4.0 6 0.6 2.0

【国度】1.45秒遅れてオンになり、オンになると中心から

半径1.8マス以内のユニットに100%範囲術ダメージを与える。

発動時、【国度】にいるユニットの攻撃速度が50減少、

物理/術ダメージを受けたときのダメージ倍率が50%減少する。

【国度】は無期限に続き、効果は重複しない。

※【国度】の攻撃速度低下効果は、そこから出た敵にも効果がある。


【第一形態(初期状態)】

HPが50%失われるごとに、【国度】で自分に最もダメージを

与えているユニットを中心にして、【国度】を展開し、

ダメージ記録を消去する。

※与えたダメージ量が同じユニットがいた場合、

【国度】ではなく最もヘイトレベルが高いユニットが選ばれる。

対象となるユニットがいない場合は、自身を中心にする。


再生

最初に死亡後、7.2秒間かけて復活し、HPを100%回復する。

復活開始時、ステージ上の全てのユニットに100%の範囲術ダメージを与え、

【国度】で選択できるユニットを強制的に退場させる。

復活後、第二形態へ入り、ダメージ記録を消去、

10秒間の無敵状態を得る。


【第二形態】

攻撃力が50%上昇し、近接攻撃では攻撃力の250%相当のダメージを与える。

HPが25%失われるごとに、【国度】にいないユニットの中で

自分へ最もダメージを与えているユニットを中心にして【国度】を

展開する。そのあとダメージ記録を消去する。

※与えたダメージ量が同じユニットがいた場合、

【国度】ではなく最もヘイトレベルが高いユニットが選ばれる。

対象となるユニットがいない場合は、自身を中心にする。


スキル「坍缩恐惧」(第一形態):半径2マス以内のユニット全てに

100%の範囲術ダメージを与える。

※【国度】にいるユニットから選択できるユニットを強制的に退場させる。


スキル「坍缩恐惧」(第二形態):半径2.5マス以内のユニット全てに

100%の範囲術ダメージを与える。

※【国度】にいるユニットから選択できるユニットを強制的に退場させる。

迷子の巨像

0 75000 1500 600 0.0 4.4 4 0.5 2.5

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を2失う。

長時間のスタン効果を与える石を投げる。

※既にスタン状態のユニットへは攻撃しない


スキル「眩晕击」:自身の半径2.5マス以内の最も近い対象を

攻撃し(既にスタンしているユニットは選択されない)、

25秒間のスタンと攻撃力の70%相当の物理ダメージを与える。

ジェットマン

0 58000 400 280 30.0 2.0 3 0.8 -

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を5失う。

ブロックされると一定時間空を飛ぶ(CDがある)。

空を飛んでいる間は攻撃を行わず、7秒間状態異常無効効果を得て、

移動速度50%上昇。

「見棄てし者」

0 50000 500 300 30.0 3.0 3 0.6 2.5

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を5失う。

攻撃するたびに攻撃力7%、攻撃速度5上昇し、

攻撃を4秒やめると元の状態へ戻る。

※回数に限りがあり、最大28まで無期限に持続する。

錆鎚の戦士

0 40000 1200 550 40.0 5.0 5 0.4 20.0

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を30失う。

ブロックされず、登場から60秒間は無敵状態が続く。


スキル「致命一击」:特殊なクロスボウを発射し、

攻撃力の300%相当の術ダメージを与える。

「寒災」

0 27000 350 1500 80.0 4.0 5 0.5 2.4

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を30失う。

登場から80秒間は無敵状態が続く。

通常攻撃と氷環使用時、対象に術ダメージを与え、

【寒冷】効果を5秒間付与する。

対象が【凍結】状態で死亡または撤退すると、

再配置時間が2倍になる。

戦場の源石氷晶を起動可能。

最初に死亡後、6.6秒かけて復活しHPを100%回復する。

復活後、攻撃力90%、最大HP50%上昇し、

30秒間無敵状態になる。


スキル「冰环」:半径2.6マス以内のユニット全てに

攻撃力の130%相当の術範囲ダメージを与える。

10秒間【寒冷】効果を付与し、【凍結】対象に与える

ダメージを260%に増加する。


スキル「召唤寒潮」:源石氷晶を召喚

「墓碑」

0 60000 2000 330 55.0 3.5 6 0.5 2.2

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を30失う。

ステージ上のユニット全ての攻撃力と防御力を半減し、

またコスト回復速度を半減し、再配置時間を2倍にする。

※このデバフは実際には「墓碑」のものではなく、

出現する該当ステージの効果である。

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は8マスへの

攻撃力の40%相当の範囲物理ダメージを与える。
 

スキル「刷新护盾」:自身のシールド効果を再度確認

シールドは、自身の最大HPの10%に相当するあらゆる種類のダメージを吸収する


ドローン

名前 HP 攻撃 防御


耐性

攻撃
間隔

重量 移動

攻撃
範囲

怪鳥

0 800 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -
1 1870 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -
飛行ユニット

怪鳥Mk2

0 1550 220 50 0.0 3.0 0 0.9 2.0
1 2500 330 125 0.0 3.0 0 0.9 2.0
飛行ユニット

飛龍

0 30000 660 170 0.0 3.8 0 0.5 2.0
飛行ユニット

Mvc4

0 4000 0 150 20.0 2.0 0 0.8 2.5
1 8000 0 200 20.0 2.0 0 0.8 2.5

飛行ユニット。

周囲一定範囲内の敵の防御力を300上昇させる。

バクダンバチ

0 4000 800 150 30.0 5.0 1 0.6 2.0

爆弾投下による周囲8マスへ100%範囲物理攻撃を行い、

攻撃後移動速度が200%上昇

※スキルは1回しか使用できず、無効化することもできない。

バクダンバチG

0 6000 1500 220 30.0 5.0 1 0.6 2.0

爆弾投下による周囲8マスへ100%範囲物理攻撃を行い、

攻撃後移動速度が200%上昇

※スキルは1回しか使用できず、無効化することもできない。

アーツバードA1

0 2700 220 100 65.0 2.15 1 1.5 1.8

アーツバードA2

0 6000 600 140 65.0 3.5 1 0.8 3.0

コキュートス

0 6500 100 600 30.0 1.0 1 0.9 2.5

周囲一定範囲内にいる味方の攻撃速度を50%低下させる

※無効化できる

ヒョウバクバチ

0 4000 500 180 30.0 1.0 0 0.6 2.5
爆弾を投下し、周囲8マスへ100%範囲術ダメージと
10秒間【寒冷】効果を与える。
※1度のみ発動する。このドローンは通常の攻撃を行わない

協賛ドローン

0 5000 0 150 20.0 0.0 0 1.0 -

死亡時、配置可能なユニットを入手できる。

豪華協賛ドローン

0 10000 0 300 40.0 0.0 0 0.5 -
死亡時、配置可能なユニットを入手できる。

闘志高揚ドローン

0 5000 0 150 20.0 0.0 0 1.0 -

死亡時、ステージの味方ユニット全員の

攻撃速度100%、防御力50%上昇。

この効果は20秒間持続する。

※持続時間はスタックできるが、効果は重複できない

破片

0 5000 250 80 50.0 3.8 0 1.0 1.4

攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から30秒後に自動で死亡する。

攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、

周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻撃は5秒間、

対象の防御力を50%低下させる(無効化可能)

破片U型

0 8000 350 80 50.0 3.8 0 1.0 1.4

攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から40秒後に自動で死亡する。

攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、

周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻撃は5秒間、

対象の防御力を50%低下させる(無効化可能)

铁砧

0 5000 0 80 50.0 1.0 0 1.0 2.5

攻撃を行わず、攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)

出現から40秒後に自動で死亡する。

航空支援地点に到達すると、攻撃範囲内にいる

敵ユニットすべて(自身を除く)の防御力が200上昇、

毎秒HPが200回復する。(スタック不可、無効化可能)

铁砧B型

0 8000 0 80 50.0 1.0 0 1.0 2.5

攻撃を行わず、攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)

出現から40秒後に自動で死亡する。

航空支援地点に到達すると、攻撃範囲内にいる

敵ユニットすべて(自身を除く)の防御力が250上昇、

毎秒HPが300回復する。(スタック不可、無効化可能)

二手廉价无人机

0 5000 0 100 20.0 1.0 0 0.7 0.0
死亡時、配置可能なユニットを入手できる。

二手改装无人机

0 10000 0 200 30.0 1.0 0 0.7 0.0
死亡時、配置可能なユニットを入手できる。

サルカズ

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

サルカズ大剣士

0 7500 600 230 50.0 2.0 2 0.85 -
1 10000 900 350 50.0 2.0 2 0.85 -

サルカズ大剣隊長

0 15000 750 250 50.0 2.0 2 0.85 -

サルカズ狙撃兵

0 6000 450 200 50.0 3.0 2 0.8 2.2
1 6700 660 300 50.0 3.0 2 0.8 2.2

サルカズ狙撃隊長

0 12000 570 200 50.0 3.0 2 0.8 2.2

サルカズ術師

0 12000 500 200 50.0 4.0 2 0.8 2.5
1 12000 700 300 50.0 4.0 2 0.8 2.5

アーツで攻撃対象を束縛し、行動不能にする

最大20秒間、半径3以内のユニットへスタン状態と、1秒間で35%の術攻撃をする。

※気絶したユニットはターゲットとして選択されず、スキルは1回しか使用できない

サルカズ術師隊長

0 18000 700 200 50.0 4.0 2 0.8 2.5

アーツで攻撃対象を束縛し、行動不能にする

最大20秒間、半径3以内のユニットへスタン状態と、1秒間で35%の術攻撃をする。

※気絶したユニットはターゲットとして選択されず、スキルは1回しか使用できない

サルカズケントゥリオ

0 15000 700 250 35.0 5.0 5 0.78 2.35
1 23000 950 250 35.0 5.0 5 0.78 2.35
2人を同時に攻撃

サルカズ刀術師

0 2800 300 70 50.0 2.5 1 1.0 -

サルカズ刀術隊長

0 4000 370 100 50.0 2.5 1 1.0 -

サルカズ突撃兵

0 6000 450 150 40.0 4.0 3 0.25 -

ブロック・スタン・バインド状態でないとき、
移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回)

ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。

移動速度とダメージ率の比率は1:600となり、追加ダメージが発生した後は
回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。

※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。

サルカズ突撃隊長

0 8000 500 230 40.0 4.0 3 0.3 -

ブロック・スタン・バインド状態でないとき、
移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回)

ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。

移動速度とダメージ率の比率は1:800となり、追加ダメージが発生した後は
回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。

※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。

サルカズ歩哨

0 4000 0 100 30.0 1.0 1 0.5 -

攻撃されると警報を鳴らして、

全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、

攻撃力と防御力を30%上昇させる。

※このスキルは最大で1回しか発動できない。

※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。

※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。

0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす。

サルカズ歩哨隊長

0 5000 0 160 30.0 1.0 1 0.5 -

攻撃されると警報を鳴らして、

全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、

攻撃力と防御力を50%上昇させる。

※このスキルは最大で1回しか発動できない。

※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。

※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。

0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす。

サルカズ呪術師

0 15000 700 250 50.0 5.0 3 0.4 3.0

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、遠距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

サルカズ呪術隊長

0 22000 850 300 50.0 5.0 3 0.4 3.0

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、遠距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

サルカズ魔剣士

0 6500 400 200 50.0 2.5 2 0.4 -

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

サルカズ魔剣隊長

0 9500 500 250 50.0 2.5 2 0.4 -

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

遊撃隊サルカズ戦士

0 8000 480 400 50.0 2.5 2 0.85 -
源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃が術攻撃に変わる。

遊撃隊サルカズ戦士隊長

0 12000 580 400 50.0 2.5 2 0.85 -
源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃が術攻撃に変わる。

サルカズ傭兵

0 8000 480 400 50.0 2.5 2 0.85 -
源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃が術攻撃に変わる。

遊撃隊サルカズ術師

0 7000 350 400 50.0 0.1 2 0.75 -

通常攻撃をせず、一定の間隔で周囲全体に攻撃力分の術ダメージを与える。

源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃範囲が拡大する。

遊撃隊サルカズ術師隊長

0 10000 450 400 50.0 0.1 2 0.75 -

通常攻撃をせず、一定の間隔で周囲全体に攻撃力分の術ダメージを与える。

源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃範囲が拡大する。

サルカズ傭兵術師

0 7000 350 400 50.0 0.1 2 0.75 -

通常攻撃をせず、一定の間隔で周囲全体に攻撃力分の術ダメージを与える。

源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃範囲が拡大する。

マドロック隊投魔兵

0 7000 400 400 30.0 2.6 3 0.8 2.5

「蓄音機」の周辺4マスにいるユニットを優先的に攻撃。

同時に2人を攻撃する。

マドロック隊投魔隊長

0 10000 500 500 30.0 2.6 3 0.8 2.5

「蓄音機」の周辺4マスにいるユニットを優先的に攻撃。

同時に2人を攻撃する。

マドロック隊実動部隊員

0 10000 900 800 30.0 3.5 3 0.8 -

6000の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

展開中はHP上限が50%、攻撃速度が50上昇する。

マドロック隊実動部隊長

0 13000 1000 800 30.0 3.5 3 0.8 -

10002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

展開中はHP上限が50%、攻撃速度が50上昇する。

W

0 10000 470 100 50.0 4.0 5 1.2 2.5

HPが50%以下になると、スキルのCDが即座に0になり、

スキル「C4」の最大目標数が3になる。

スキル「C4」:半径2.5マス以内にいるユニット1体に

C4を装着し、3.2秒後に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。

Patriot

0 45000 1600 500 45.0 4.0 7 0.4 -

ステージ上にいる間、自身を含めた敵全員は「戦術指揮状態」となり、

攻撃力が20%、防御力が200上昇。

源石祭壇の効果によるダメージを受けない。

眠り耐性を持ち、特殊能力が無効化されない。


下記の3つの形態を上から順に変化していく。

【進撃姿勢(初期状態)】

自身の攻撃力が50%、防御力が200%、術耐性が100%上昇する。

ヘイトレベルが+2され、攻撃されやすくなる。

通常攻撃は4回連続の近距離物理攻撃になる。

HPが0になったとき、次の姿勢に入る。

【再生姿勢】

60秒間かけてHPを100%回復する。

再生中、0.8秒ごとに周囲1.75マス以内のユニットへ

攻撃力の5.21%相当の確定ダメージを与える。

再生した後は撃滅姿勢に入り、15秒間無敵状態を得る。

【撃滅姿勢】

スタン耐性を獲得し、攻撃間隔が0.4減少、移動速度0.1上昇。

通常攻撃は半径0.85マスの遠距離物理攻撃。

0.8秒ごとに周囲1.75マス以内のユニットへ

攻撃力の5.21%相当の確定ダメージを与える。

一定時間ごとに半径20マス以内で自身から最も遠い高台ユニットを

槍投げで攻撃する。

この攻撃は攻撃力の135%の物理ダメージを与える。

1 60000 2000 500 45.0 4.0 7 0.4 -

ステージ上にいる間、自身を含めた敵全員は「戦術指揮状態」となり、

攻撃力が20%、防御力が200上昇。

源石祭壇の効果によるダメージを受けない。

眠り耐性を持ち、特殊能力が無効化されない。


下記の3つの形態を上から順に変化していく。

【進撃姿勢(初期状態)】

自身の攻撃力が50%、防御力が200%、術耐性が100%上昇する。

ヘイトレベルが+2され、攻撃されやすくなる。

通常攻撃は4回連続の近距離物理攻撃になる。

HPが0になったとき、次の姿勢に入る。

【再生姿勢】

60秒間かけてHPを100%回復する。

再生中、0.8秒ごとに周囲1.75マス以内のユニットへ

攻撃力の5%相当の確定ダメージを与える。

再生した後は撃滅姿勢に入り、15秒間無敵状態を得る。

【撃滅姿勢】

スタン耐性を獲得し、攻撃間隔が0.4減少、移動速度0.1上昇。

通常攻撃は半径0.85マスの遠距離物理攻撃。

0.8秒ごとに周囲1.75マス以内のユニットへ

攻撃力の5%相当の確定ダメージを与える。

一定時間ごとに半径20マス以内で自身から最も遠い高台ユニットを

槍投げで攻撃する。

この攻撃は攻撃力の135%の物理ダメージを与える。

Mudrock

0 45000 800 1000 30.0 4.5 6 0.6 -

16500の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

シールドがあるとき、HP上限が50%、攻撃速度が50%上昇。

攻撃成功時、攻撃力の60%バフを永続的に得られる。

※最大で6回スタックできる。


スキル「刷新护盾」:自身の術シールドを再生する。


スキル「占据」:一番近くにある蓄音機の制御権を奪う。

1 55000 1000 1000 30.0 4.5 6 0.6 -

20001の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

シールドがあるとき、HP上限が50%、攻撃速度が50%上昇。

攻撃成功時、攻撃力の60%バフを永続的に得られる。

※最大で6回スタックできる。


スキル「刷新护盾」:自身の術シールドを再生する。


スキル「占据」:一番近くにある蓄音機の制御権を奪う。

腐敗騎士

0 40000 1200 1200 30.0 4.0 6 0.65 -
1 60000 1400 1200 30.0 4.0 6 0.65 -

攻撃時、攻撃対象と隣接4マスのユニットに範囲物理ダメージを与える。

チャージ攻撃は攻撃対象と隣接4マスのユニットに

攻撃力の300%相当の範囲物理ダメージを与える。

凋零の騎士死亡時、攻撃力が80%、攻撃速度が100、移動速度が150%上昇。

凋零騎士

0 40000 500 600 70.0 4.0 6 0.65 2.5
1 60000 650 600 70.0 4.0 6 0.65 2.5

同時に2人を攻撃可能。

最大3人に向けて爆発の矢を発射し、2.5秒後に爆発して

攻撃対象とその隣接4マスのユニットに攻撃力の160%相当の術ダメージを与える。

腐敗の騎士死亡時、攻撃力80%、攻撃速度100、移動速度150%上昇。


寄生

名前 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

寄生兵

0 2500 250 100 30.0 1.8 1 0.9 -
HPが徐々に回復する

寄生隊長

0 4000 300 150 30.0 1.8 1 0.9 -
HPが徐々に回復する

寄生流れ者

0 6000 500 130 30.0 3.0 2 0.65 -
HPが徐々に回復する

寄生凶悪流れ者

0 11000 650 200 30.0 3.0 2 0.65 -
HPが徐々に回復する

寄生重装兵

0 10000 600 800 0.0 2.6 3 0.75 -
HPが徐々に回復する

寄生重装隊長

0 16000 800 1000 0.0 2.6 3 0.75 -
HPが徐々に回復する

狂化寄生兵

0 20000 1000 200 30.0 1.3 2 1.2 -

HPが毎秒330ずつ減少する

狂化寄生隊長

0 30000 1750 230 30.0 1.3 2 1.2 -
HPが毎秒500ずつ減少する

狂化寄生投擲兵

0 15000 750 200 30.0 2.0 2 0.7 2.6
HPが毎秒250ずつ減少する

狂化寄生投骨兵

0 22000 1050 220 30.0 2.0 2 0.7 2.6
HPが毎秒350ずつ減少する

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://prts.wiki/w/%E6%95%8C%E4%BA%BA%E4%B8%80%E8%A7%88

コメント

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名無し ID:ZmI2OTNiZ

灰尾ってなんて読むんですか?
というか読み方ってどこかで分かりますか?

返信
2021-07-14 22:21:07

管理人 ID:ZGQ5NzgyO
>> 返信元

ちなみに日本ではNG(?)なアカウント共有も大陸では黙認されており、
アカウントを預かって代行クリアを配信する配信者が存在したり、
よく見る攻略組も課金用の共有アカを持っています。
文化と法律の違いで、このあたり事情が異なります。
※私は法律の専門家ではない点は、ご容赦願います。

返信
2021-04-30 00:48:08

管理人 ID:ZGQ5NzgyO
>> 返信元

法的には、日本だと著作権法でNGですが、
大陸と米国にはフェアユース(無償ボランティアなら可)という例外事項があります。
クライアントの内容は全てGithubに公開されており、誰でも見れ、
運営が参加しているフォーラムでまとめ記事も投稿されており、黙認状態です。
PRTS(中国wiki)は、画像からダメージ計算まで解析結果に置き換わっていて、黒wikiはPRTSを翻訳しています。

返信
2021-04-30 00:45:20

名無し ID:MDAyNzQ3M
>> 返信元

返信ありがとうございます。
データ解析って大陸版では寛容なのでしょうか?確かグローバル版では禁止されてましたよね

返信
2021-04-30 00:17:04

管理人 ID:ZjUxNGI2Z
>> 返信元

PRTSからデータ引っ張ってるので、大陸の解析班によるゲーム内データです

返信
2021-04-29 12:54:00

名無し ID:ZGZiNmRiM

敵のHPって推測値なのでしょうか?

返信
2021-04-28 16:12:48

名無し ID:ZThiMGRjY

サルカズ術師隊長と武装戦闘員の次の欄がまだ空欄だけど、いつ敵図鑑に載るようになるんだろうか
サルカズ術師隊長は一回闇夜に生きるのミニ殲滅作戦で出会ったけど

返信
2021-04-23 19:42:50