敵一覧(ストーリー)

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敵一覧(ストーリー)


※現在、ストーリーごととイベントごとにページを分けるための改修中です。

※改修中はページごとの分類わけが正しくない場合がありますが、ご了承ください。

敵一覧(イベント)はこちら

 

最終更新:

(大陸版)イベント「遺されし塵で歩く」まで(4/29以降のものは未追加)

(グロ版)7章おわりまで(8章で新登場した敵については、まだ中国名のままのものがあります)

 

グローバル版で未登場の敵については、名前を中国名のまま表記しています。

能力については翻訳していますが、編集者による翻訳のため、確定した表記ではないので注意してください。


ID 名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲
B1

オリジムシ

( 源石虫 )

普通 0 550 130 0 0.0 1.7 0 1.0 -
普通 1 2050 300 0 0.0 1.7 0 1.0 -
分類:感染生物
B2

オリジムシ・α

( 源石虫・α )

普通 0 1050 185 0 0.0 1.7 0 1.0 -
普通 1 2850 400 0 0.0 1.7 0 1.0 -
分類:感染生物
B3

オリジムシ・β

( 源石虫・β )

普通 0 1550 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -
分類:感染生物
B4

アシッドムシ

( 酸液源石虫 )

普通

0

2080 180 80 0.0 3.0 0 1.0 1.8

分類:感染生物

攻撃ヒット時、対象の防御力を10下げる(無限にスタック可能)

B5

アシッドムシ・α

( 酸液源石虫・α )

普通 0 2780 290 0 0.0 3.3 0 1.0 1.75

分類:感染生物

攻撃ヒット時、対象の防御力を15下げる(無限にスタック可能)

B6

バクダンムシ

( 高能源石虫 )

普通 0 2460 260 0 0.0 1.7 0

1.0

-

分類:感染生物

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

B7

バクダンムシ・α

( 高能源石虫・α )

普通 0 3700 350 0 0.0 1.7 0 1.0 -

分類:感染生物

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

※ステルスを所持している対象にもダメージを与える

O1

猟犬

( 猎狗 )

普通 0 820 190 0 20.0 1.4 0 1.9 -
普通 1 2350 400 190 30.0 1.4 0 1.9 -
分類:感染生物
O2

上級猟犬

( 猎狗pro )

普通 0 1700 260 0 20.0 1.4 0 1.9 -
普通 1 2900 460 210 35.0 1.4 0 1.9 -
分類:感染生物

O3

凶暴猟犬

( 狂暴的猎狗pro )

普通 0 3000 370 0 20.0 1.4 0 1.9 -
分類:感染生物
01

兵士

( 士兵 )

普通 0 1650 200 100 0.0 2.0 1 1.1 -
普通 1 2750 300 130 0.0 2.0 1 1.1 -
A1

狙撃兵

( 弩手 )

普通 0 1400 240 100 0.0 2.4 1 0.9 1.9
普通 1 1850 310 100 0.0 2.4 1 0.9 1.9
A2

狙撃隊長

( 弩手组长 )

普通 0 1900 310 150 0.0 2.4 1 0.9 1.9
普通 1 2500 380 150 0.0 2.4 1 0.9 1.9
A3

術師

( 术师 )

普通 0 1600 200 50 50.0 4.0 1 0.8 1.8
普通 1 1770 350 80 0.0 4.0 1 0.8 1.8
A4

術師隊長

( 术师组长 )

普通 0 2400 300 80 50.0 4.0 1 0.8 2.0
普通 1 2300 420 100 50.0 4.0 1 0.8 2.0
普通 2 6500 600 500 50.0 4.0 1 0.8 2.0
A5

上級術師

( 高阶术师 )

精鋭 0 7000 240 120 50.0 3.8 1 0.7 2.2
攻撃時、目標隣接4マスにいるユニットへ範囲ダメージを与える
A6

上級術師隊長

( 高阶术师组长 )

精鋭 0 13500 380 160 50.0 3.8 1 0.7 2.2
攻撃時、目標隣接4マスにいるユニットへ範囲ダメージを与える
02

空挺兵

( 空降兵 )

普通 0 1450 220 100 0.0 1.9 0 1.0 -
普通 1 2570 320 180 20.0 1.9 0 1.0 -
戦場に降下できる
03

空挺隊長

( 空降组长 )

普通 0 2300 300 150 0.0 1.9 0 1.0 -
普通 1 3000 400 220 20 1.9 0 1.0 -
戦場に降下できる
A7

砲兵

( 炮手 )

普通 0 3300 400 150 0.0 4.5 2 0.8 7.0

超遠距離から攻撃可能。

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

A8

砲兵隊長

( 炮击组长 )

普通 0 5000 550 150 0.0 4.5 2 0.8 7.0

超遠距離から攻撃可能。

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

04

双剣士

( 双持剑士 )

普通 0 2000 350 100 0.0 1.2 1 1.1 -
普通 1 1950 310 150 0.0 1.2 1 1.1 -
05

双剣隊長

( 双持剑士组长 )

普通 0 3000 450 120 0.0 1.2 1 1.1 -
普通 1 2550 420 150 0.0 1.2 1 1.1 -
06

軽装兵

( 轻甲卫兵 )

普通 0 2500 250 400 0.0 2.0 1 1.0 -
07

軽装隊長

( 轻甲卫兵组长 )

普通 0 3700 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -
08

重装兵

( 重装防御者 )

精鋭 0 6000 600 800 0.0 2.6 3 0.75 -
精鋭 1 8000 600 850 0.0 2.6 3 0.75 -
09

重装隊長

( 重装防御组长 )

精鋭 0 10000 600 1000 0.0 2.6 3 0.75 -
精鋭 1 15000 700 850 0.0 2.6 3 0.75 -
10

重装連隊長

( 重装五十夫长 )

精鋭 0 40000 1000 1200 0.0 2.6 4 0.75 -
精鋭 1 33000 2500 1500 0.0 2.6 4 0.75 -
11

Big Bob

( 大鲍勃 )

ボス 0 22000 1900 800 30.0 6.0 4 0.5 -
12

Big Adam

( 大亚当 )

ボス 0 30000 2700 1000 30.0 6.0 4 0.5 -
B8

ハガネガニ

( 磐蟹 )

普通 0 3000 300 500 85.0 2.3 1 0.75 -
普通 1 6000 500 800 85.0 2.3 2 0.75 -
分類:感染生物
C0

潜入者

( 潜伏者 )

普通 0 2200 300 90 20.0 2.0 1 1.0 -
普通 1 3400 400 130 20.0 2.0 1 1.0 -
ブロックされるまで、攻撃対象にされない
13

ゴースト兵

( 幽灵 )

普通 0 2300 100 120 35.0 1.0 1 1.2 -

ブロックできない

D1

怪鳥

( 妖怪 )

普通 0 800 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -
普通 1 1870 0 50 0.0 2.3 0 0.9 -

分類:ドローン

飛行ユニット

D2

怪鳥Mk2

( 妖怪MKII )

普通 0 1550 220 50 0.0 3.0 0 0.9 2.0
普通 1 2500 330 125 0.0 3.0 0 0.9 2.0

分類:ドローン

飛行ユニット

D3

飛龍

( 威龙 )

精鋭 0 30000 660 170 0.0 3.8 0 0.5 2.0

分類:ドローン

飛行ユニット

D4

Mvc4

( 御4 )

普通 0 4000 0 150 20.0 2.0 0 0.8 2.5
普通 1 8000 0 200 20.0 2.0 0 0.8 2.5

分類:ドローン

飛行ユニット

周囲一定範囲内の敵の防御力を300上昇させる。

C1

迷彩射撃兵

( 隐形弩手 )

普通 0 1800 260 100 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない
C2

迷彩射撃隊長

( 隐形弩手组长 )

普通 0 2700 310 130 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない
C3

迷彩術師

( 隐形术师 )

普通 0 2200 350 80 50.0 4.0 1 0.8 2.0
ブロックされるまで、攻撃対象にされない
C4

迷彩術師隊長

( 隐形术师组长 )

普通 0 4200 400 130 50.0 4.0 1 0.8 2.0
ブロックされるまで、攻撃対象にされない
T1

技術偵察兵

( 技术侦察兵 )

普通 0 7000 270 100 20.0 2.5 1 1.0 -
周囲一定範囲内にいる味方ユニットのステルス効果を解除
S1

サルカズ大剣士

( 萨卡兹大剑手 )

精鋭 0 7500 600 230 50.0 2.0 2 0.85 -
精鋭 1 10000 900 350 50.0 2.0 2 0.85 -
分類:サルカズ
S2

サルカズ大剣隊長

( 萨卡兹大剑组长 )

精鋭 0 15000 750 250 50.0 2.0 2 0.85 -
分類:サルカズ
S3

サルカズ狙撃兵

( 萨卡兹狙击手 )

精鋭 0 6000 450 200 50.0 3.0 2 0.8 2.2
精鋭 1 6700 660 300 50.0 3.0 2 0.8 2.2
分類:サルカズ
S4

サルカズ狙撃隊長

( 萨卡兹狙击组长 )

精鋭 0 12000 570 200 50.0 3.0 2 0.8 2.2
分類:サルカズ
S5

サルカズ術師

( 萨卡兹术师 )

精鋭 0 12000 500 200 50.0 4.0 2 0.8 2.5
精鋭 1 12000 700 300 50.0 4.0 2 0.8 2.5

分類:サルカズ

アーツで攻撃対象を束縛し、行動不能にする

最大20秒間、半径3以内のユニットへスタン状態と、1秒間で35%の術攻撃をする。

※スタンしたユニットはターゲットとして選択されず、スキルは1回しか使用できない

S6

サルカズ術師隊長

(萨卡兹术师组长)

精鋭 0 18000 700 200 50 4.0 2 0.8 2.5

分類:サルカズ

アーツで攻撃対象を束縛し、行動不能にする

最大20秒間、半径3以内のユニットへスタン状態と、1秒間で35%の術攻撃をする。

※スタンしたユニットはターゲットとして選択されず、スキルは1回しか使用できない

SC

サルカズケントゥリオ

( 萨卡兹百夫长 )

ボス 0 15000 700 250 35.0 5.0 5 0.78 2.35
ボス 1 23000 950 250 35.0 5.0 5 0.78 2.35

分類:サルカズ

2人を同時に攻撃

14

リベンジャー

( 寻仇者 )

精鋭 0 5000 300 200 50.0 2.3 2 0.65 -
精鋭 1 15000 650 250 50.0 2.3 2 0.65 -

HPが半分以下の場合、攻撃力が100%上昇

15

ヴェンデッタ

( 复仇者 )

精鋭 0 18000 480 230 50.0 2.3 2 0.65 -
精鋭 1 30000 850 250 50.0 2.3 2 0.65 -

HPが半分以下の場合、攻撃力が180%上昇

16

ゴースト隊長

( 幽灵组长 )

普通 0 3800 100 350 35.0 1.0 1 1.2 -
ブロックできない
17

暴徒

( 暴徒 )

普通 0 1700 250 50 0.0 2.0 0 1.1 -
18

凶悪暴徒

( 暴乱分子 )

普通 0 2650 350 85 0.0 2.0 0 1.1 -
A9

火炎瓶暴徒

( 鸡尾酒投掷者 )

普通 0 1550 180 50 0.0 2.7 0 1.0 1.75
A10

凶悪火炎瓶暴徒

( 燃烧瓶投掷者 )

普通 0 2000 250 85 0.0 2.2 0 1.0 1.75
19

機動盾兵

( 机动盾兵 )

普通 0 2050 240 250 0.0 2.0 1 1.0 -
20

機動盾隊長

( 机动盾组长 )

普通 0 3000 280 300 0.0 2.0 1 1.0 -
21

流れ者

( 拾荒者 )

普通 0 5000 500 50 20.0 3.0 2 0.8 -
22

凶悪流れ者

( 流浪者 )

普通 0 7500 600 70 20.0 3.0 2 0.8 -
23

術剣士

( 法术近卫 )

普通 0 4000 350 200 50.0 2.5 1 0.75 -
24

術剣隊長

( 法术近卫组长 )

普通 0 6500 500 250 50.0 2.5 1 0.75 -
25

拳刃兵

( 拳刃武士 )

普通 0 4000 450 300 0.0 1.5 1 1.0 -
26

拳刃隊長

( 拳刃武士组长 )

普通 0 6500 550 350 0.0 1.5 1 1.0 -
27

伐採者

( 伐木机 )

精鋭 0 8000 750 80 30.0 3.3 3 0.75 -
28

凶悪伐採者

( 伐木老手 )

精鋭 0 12000 850 100 30.0 3.3 3 0.75 -
29

ブッチャー

( 屠夫 )

精鋭 0 11000 850 230 30.0 3.5 3 0.7 -
30

凶悪ブッチャー

( 屠宰老手 )

精鋭 0 14000 950 270 30.0 3.5 3 0.7 -
31

武装戦闘員

( 武装人员 )

精鋭 0 12000 1050 700 30.0 3.5 3 0.65 -
32

上級武装戦闘員

(高级武装人员)

精鋭 0 18000 1500 800 30 3.5 3 0.65 -
A7

上級バリア術師

( 护盾高阶术师 )

精鋭 0 8500 380 400 20.0 3.8 1 0.7 2.2
目標隣接4マスにいるユニットにも範囲ダメージを与える
33

特戦兵士

( 特战士兵 )

普通 0 3200 350 50 0.0 2.0 1 1.1 -
AL1

特戦術師

( 特战术师 )

普通 0 4000 400 250 50.0 4.0 2 0.8 2.0
AL2

特戦術師隊長

( 特战术师组长 )

普通 0 6000 450 300 50.0 4.0 2 0.8 2.4
2人を同時に攻撃
34

切り込み兵

( 破阵者 )

普通 0 3500 410 50 25.0 1.4 1 1.9 -
35

切り込み隊長

( 破阵者组长 )

普通 0 5000 500 80 25.0 1.4 1 1.9 -
D5

バクダンバチ

( 暴鸰 )

精鋭 0 4000 800 150 30 5.0 1 0.6 2.0

分類:ドローン

飛行ユニット

通常攻撃をしない。

爆弾投下による周囲8マスへ100%範囲物理攻撃を行い、

攻撃後移動速度が200%上昇

※スキルは1回しか使用できず、無効化することもできない。

D6

バクダンバチG

( 暴鸰·G )

精鋭 0 6000 1500 220 30.0 5.0 1 0.6 2.0

分類:ドローン

飛行ユニット

通常攻撃をしない。

爆弾投下による周囲8マスへ100%範囲物理攻撃を行い、

攻撃後移動速度が200%上昇

※スキルは1回しか使用できず、無効化することもできない。

D7

アーツバードA1

( 法术大师A1 )

普通 0 2700 220 100 65.0 2.15 1 1.5 1.8

分類:ドローン

飛行ユニット

D8

アーツバードA2

( 法术大师A2 )

精鋭 0 6000 600 140 65.0 3.5 1 0.8 3.0

分類:ドローン

飛行ユニット

D9

コキュートス

( 寒霜 )

精鋭 0 6500 100 600 30.0 1.0 1 0.9 2.5

分類:ドローン

飛行ユニット

周囲一定範囲内にいる味方の攻撃速度を50%低下させる(無効化可能)

P1

寄生兵

( 宿主士兵 )

普通 0 2500 250 100 30.0 1.8 1 0.9 -

分類:寄生

HPが徐々に回復する

P2

寄生隊長

( 宿主士兵组长 )

普通 0 4000 300 150 30.0 1.8 1 0.9 -

分類:寄生

HPが徐々に回復する

P3

寄生流れ者

( 宿主拾荒者 )

普通 0 6000 500 130 30.0 3.0 2 0.65 -

分類:寄生

HPが徐々に回復する

P4

寄生凶悪流れ者

( 宿主流浪者 )

普通 0 11000 650 200 30.0 3.0 2 0.65 -

分類:寄生

HPが徐々に回復する

36

クラッシャー

( 粉碎攻坚手 )

精鋭 0 10000 1000 1000 0.0 3.5 4 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす
37

凶悪クラッシャー

( 粉碎攻坚组长 )

精鋭 0 20000 1500 2000 0.0 3.5 4 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす
P01

歩兵

( 步兵 )

普通 0 2500 280 85 40.0 2.0 1 1.1 -
P02

歩兵隊長

( 步兵组长 )

普通 0 3700 330 100 40.0 2.0 1 1.1 -
P03

狙撃歩兵

( 狙击步兵 )

普通 0 3000 150 100 10.0 4.0 1 0.8 3.5
2回攻撃するごとに、目標を5秒スタンさせる攻撃をくりだす
P04

狙撃歩兵隊長

( 狙击步兵组长 )

普通 0 4000 200 150 10.0 4.0 1 0.8 4.0
2回攻撃するごとに、目標を15秒スタンさせる攻撃をくりだす
PB1

ロックブレイカー

( 碎岩者 )

精鋭 0 10000 750 100 40.0 3.3 3 0.75 -

沈黙に耐性

ブロックされている時、術耐性が40上昇する

PB2

凶悪ロックブレイカー

( 碎岩者组长 )

精鋭 0 13000 900 100 40.0 3.3 3 0.75 -

沈黙に耐性

ブロックされている時、術耐性が50上昇する

PA1

工作員

( 特工 )

精鋭 0 6000 300 150 50.0 2.0 2 0.9 -

攻撃後、5秒間ユニットのブロック数上限を1減少させる(無効化可能)

PA2

工作員隊長

( 特工组长 )

精鋭 0 9000 350 230 50.0 2.0 2 0.9 -

攻撃後、10秒間ユニットのブロック数上限を1減少させる(無効化可能)

P05

制式術師

( 编制术师 )

普通 0 3000 320 100 50.0 4.0 1 0.8 1.8
P06

制式術師隊長

( 编制术师组长 )

普通 0 4000 350 200 50.0 4.0 1 0.8 1.8
P07

機動軽装兵

( 机动卫兵 )

普通 0 2500 200 400 0.0 2.0 1 1.0 -
P08

機動軽装兵隊長

( 机动卫兵组长 )

普通 0 3700 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -
PG1

シロアリ

( 工蚁 )

普通 0 2300 100 120 40.0 1.0 1 1.2 -
ブロック不可
PG2

シロアリ隊長

( 工蚁组长 )

普通 0 3800 100 260 45.0 1.0 1 1.2 -
ブロック不可
P09

重装兵N型

( 重装防御者-N型 )

精鋭 0 10000 700 800 0.0 2.6 3 0.75 -
P10

重装兵S型

( 重装防御者-S型 )

精鋭 0 14000 700 1000 0.0 2.6 3 0.75 -
G11

シシリアン

( 西西里人 )

普通 0 2700 250 100 10.0 2.0 1 1.0 -
G12

凶悪シシリアン

( 精锐西西里人 )

普通 0 3800 350 160 10.0 2.0 1 1.0 -
G13

拳闘士崩れ

( 打手 )

普通 0 3200 290 250 0.0 0.4 1 0.95 -
G14

凶悪拳闘士

( 精干打手 )

普通 0 4200 380 300 0.0 0.4 1 0.95 -
G15

射手

( 射手 )

普通 0 3000 180 150 0.0 3.0 1 1.0 1.7
<コマンドシステム>を優先して攻撃する
1度の攻撃が3連続射撃となっている
G16

凶悪射手

( 神射手 )

普通 0 4000 230 200 0.0 3.0 1 1.0 1.7
<コマンドシステム>を優先して攻撃する
1度の攻撃が3連続射撃となっている
G17

ロードローラー

( 欺凌者 )

精鋭 0 16000 800 800 20.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する
G18

凶悪ロードローラー

( 倾轧者 )

精鋭 0 25000 1000 1000 30.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する
G19

凶漢

( 狂徒 )

精鋭 0 9000 700 500 0.0 5.0 2 0.8 1.3
<コマンドシステム>を優先して攻撃する
<コマンドシステム>を攻撃時、攻撃力が150%アップ
G20

鬼凶漢

( 末路狂徒 )

精鋭 0 13000 800 600 0.0 5.0 2 0.8 1.3
<コマンドシステム>を優先して攻撃する
<コマンドシステム>を攻撃時、攻撃力が180%アップ
G21

灰尾

( 灰尾 )

精鋭 0 3000 700 250 20.0 3.2 2 0.9 -

沈黙に耐性

6000の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

展開中は防御力が1250上昇。喪失時は移動速度が200%上昇

G22

灰尾香主

( 灰尾香主 )

精鋭 0 4000 800 250 20.0 3.2 2 0.9 -

沈黙に耐性

10002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

展開中は防御力が1750上昇。喪失時は移動速度が200%上昇

P5

寄生重装兵

( 宿主重装士兵 )

精鋭 0 10000 600 800 0.0 2.6 3 0.75 -

分類:寄生

HPが徐々に回復する

P6

寄生重装隊長

(宿主重装组长)

精鋭 0 16000 800 1000 0 2.6 3 0.75 -

分類:寄生

HPが徐々に回復する

P7

狂化寄生兵

( 狂暴宿主士兵 )

精鋭 0 20000 1000 200 30.0 1.3 2 1.2 -

分類:寄生

HPが毎秒330ずつ減少する

P8

狂化寄生隊長

( 狂暴宿主组长 )

精鋭 0 30000 1750 230 30.0 1.3 2 1.2 -

分類:寄生

HPが毎秒500ずつ減少する

P9

狂化寄生投擲兵

( 狂暴宿主投掷手 )

精鋭 0 15000 750 200 30.0 2.0 2 0.7 2.6

分類:寄生

HPが毎秒250ずつ減少する

P10

狂化寄生投骨兵

( 狂暴宿主掷骨手 )

精鋭 0 22000 1050 220 30.0 2.0 2 0.7 2.6

分類:寄生

HPが毎秒350ずつ減少する

Y1

スノーデビル

( 雪怪小队 )

普通 0 3400 360 100 0.0 2.0 1 1.1 -
普通 1 5000 380 135 0.0 2.0 1 1.1 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が150%に上昇
O4

スノーファング

( 霜牙 )

普通 0 3150 350 0 30.0 1.4 0 1.9 -

分類:感染生物

【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が150%に上昇

O5

フロストファング

( 霜锐 )

普通 0 4650 430 0 30.0 1.4 0 1.9 -

分類:感染生物

【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が150%に上昇

Y2

スノースナイパー

( 雪怪狙击手 )

普通 0 2500 290 80 0.0 2.4 1 0.9 1.9
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が150%に上昇
Y3

スノースナイパー隊長

( 雪怪狙击手组长 )

普通 0 3500 360 100 0.0 2.4 1 0.9 1.9
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が150%に上昇
B9

ヒョウバクムシ

( 冰爆源石虫 )

普通 0 3250 300 0 0.0 1.7 0 1.0 -

分類:感染生物

死亡時周囲(半径1.65以内)に攻撃力の200%相当の物理ダメージを与え、

10秒間持続する【寒冷】効果を付与する(無効化可能)

B10

ヒョウバクムシα

( 冰爆源石虫・α )

普通 0 4850 370 0 0.0 1.7 0 1.0 -

分類:感染生物

死亡時周囲(半径1.65以内)に攻撃力の200%相当の物理ダメージを与え、

10秒間持続する【寒冷】効果を付与する(無効化可能)

Y4

スノーキャスター

( 雪怪术师 )

普通 0 5000 320 200 50.0 4.5 2 0.8 2.2
2回攻撃するごとに、目標に10秒間【寒冷】効果を付与する攻撃を繰り出す
Y5

スノーキャスター隊長

( 雪怪术师组长 )

普通 0 8000 400 250 50.0 4.0 2 0.8 2.2
2回攻撃するごとに、目標に10秒間【寒冷】効果を付与する攻撃を繰り出す
Y6

アイスピッカー

( 雪怪小队凿冰人 )

精鋭 0 16000 830 500 20.0 3.0 3 0.7 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が250%に上昇
Y7

アイスブレイカー

( 雪怪小队破冰者 )

精鋭 0 25000 1100 600 20.0 3.0 3 0.7 -
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が300%に上昇
D10

ヒョウバクバチ

( 虚幻 )

精鋭 0 4000 500 180 30.0 1.0 0 0.6 2.5

分類:ドローン

飛行ユニット

爆弾を投下し、周囲8マスへ100%範囲術ダメージと
10秒間【寒冷】効果を与える。
※1度のみ発動する。このドローンは通常の攻撃を行わない

S7

サルカズ刀術師

( 萨卡兹刀兵 )

普通 0 2800 300 70 50.0 2.5 1 1.0 -
分類:サルカズ
S8

サルカズ刀術隊長

( 萨卡兹刀术师 )

普通 0 4000 370 100 50.0 2.5 1 1.0 -
分類:サルカズ
S9

サルカズ突撃兵

( 萨卡兹穿刺手 )

精鋭 0 6000 450 150 40.0 4.0 3 0.25 -

分類:サルカズ

ブロック・スタン・バインド状態でないとき、

移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回)

ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。

移動速度とダメージ率の比率は1:600となり、追加ダメージが発生した後は

回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。

※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。

S10

サルカズ突撃隊長

( 萨卡兹穿刺手组长 )

精鋭 0 8000 500 230 40.0 4.0 3 0.3 -

分類:サルカズ

ブロック・スタン・バインド状態でないとき、

移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回)

ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。

移動速度とダメージ率の比率は1:800となり、追加ダメージが発生した後は

回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。

※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。

S11

サルカズ歩哨

( 萨卡兹哨兵 )

普通 0 4000 0 100 30.0 1.0 1 0.5 -

分類:サルカズ

沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性

攻撃されると警報を鳴らして、

全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、

攻撃力と防御力を30%上昇させる。

※このスキルは最大で1回しか発動できない。

※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。

※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。

0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす。

S12

サルカズ歩哨隊長

( 萨卡兹哨兵组长 )

普通 0 5000 0 160 30.0 1.0 1 0.5 -

分類:サルカズ

沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性

攻撃されると警報を鳴らして、

全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、

攻撃力と防御力を50%上昇させる。

※このスキルは最大で1回しか発動できない。

※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。

※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。

0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす。

S13

サルカズ呪術師

( 萨卡兹积怨者 )

精鋭 0 15000 700 250 50.0 5.0 3 0.4 3.0

分類:サルカズ

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、遠距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

S14

サルカズ呪術隊長

( 萨卡兹恶咒者 )

精鋭 0 22000 850 300 50.0 5.0 3 0.4 3.0

分類:サルカズ

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、遠距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

S15

サルカズ魔剣士

( 萨卡兹魔剑士 )

精鋭 0 6500 400 200 50.0 2.5 2 0.4 -

分類:サルカズ

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

S16

サルカズ魔剣隊長

( 萨卡兹魔剑士组长 )

精鋭 0 9500 500 250 50.0 2.5 2 0.4 -

参戦時は「待機」状態。

ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。

HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。

待機中は150秒間動かない。

「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。

38

ボンバークラッシャー

( 爆破攻坚手 )

精鋭 0 15000 1700 800 0.0 5.0 4 0.6 -

攻撃で爆発を起こし、攻撃対象の隣接4マスのユニットに

50%相当の物理範囲ダメージを与える

39

凶悪ボンバークラッシャー

( 爆破攻坚手组长 )

精鋭 0 25000 2200 1000 0.0 5.0 4 0.6 -

攻撃で爆発を起こし、攻撃対象の隣接4マスのユニットに

50%相当の物理範囲ダメージを与える

SI1

遊撃隊猟犬

( 游击队猎犬 )

普通 0 2900 350 150

20.0

1.4 0 1.9 -

分類:感染生物

沈黙に耐性

SI2

遊撃隊上級猟犬

( 游击队猎犬pro )

普通 0 3800 420 150 20.0 1.4 0 1.9 -

分類:感染生物

沈黙に耐性

SI3

遊撃隊戦士

( 游击队战士 )

普通 0 3300 300 300 20.0 2.0 1 1.1 -

沈黙に耐性

強化されると、移動速度が30%上昇する

SI4

遊撃隊戦士隊長

( 游击队战士组长 )

普通 0 4500 330 350 20 2.0 1 1.1 -

沈黙に耐性

強化されると、移動速度が30%上昇する

SI5

遊撃隊狙撃手

( 游击队狙击手 )

普通 0 3000 340 300 20.0 2.5 1 0.9 2.2

沈黙に耐性

強化されると、同時攻撃可能数が2になる

SI6

遊撃隊狙撃隊長

( 游击队狙击手组长 )

普通 0 4000 390 300 20.0 2.7 1 0.9 2.2

沈黙に耐性

強化されると、同時攻撃可能数が2になる

SI7

遊撃隊伝令兵

( 游击队传令兵 )

普通 0 7000 300 120 50.0 2.7 1 1.0 -

沈黙に耐性

戦場にいる時、仲間の攻撃力10%と防御力100を強化する。

※他の伝令兵がいた場合、このバフは重複する。

SI8

遊撃隊伝令隊長

( 游击队传令兵组长 )

普通 0 10000 360 120 50.0 2.5 1 1.0 -

沈黙に耐性

戦場にいる時、仲間の攻撃力10%と防御力100を強化する。

※他の伝令兵がいた場合、このバフは重複する。

SP0

遊撃隊盾兵

( 游击队盾卫 )

精鋭 0 15000 700 1300 60.0 3.8 4 0.7 -

沈黙に耐性

挑発で自身を攻撃されやすいようにする

SP1

遊撃隊盾兵隊長

( 游击队盾卫组长 )

精鋭 0 25000 800 1500 60.0 3.8 4 0.7 -

沈黙に耐性

挑発で自身を攻撃されやすいようにする

SP2

遊撃隊砲兵

( 游击队迫击炮兵 )

精鋭 0 5500 450 550 20 4.8 2 0.6 15.0

沈黙に耐性

強化されると、攻撃速度が50上昇する

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える

SP3

遊撃隊砲兵隊長

( 游击队迫击炮兵组长 )

精鋭 0 6500 590 550 20.0 4.8 2 0.6 15.0

沈黙に耐性

強化されると、攻撃速度が50上昇する

目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。

SP4

遊撃隊強襲兵

( 游击队突袭战士 )

精鋭 0 3800 360 550 20 1.9 2 1.0 -

沈黙に耐性

強化されると、攻撃力が50%上昇する

SP5

遊撃隊強襲隊長

( 游击队突袭战士组长 )

精鋭 0 5000 430 550 20 1.9 2 1.0 -

沈黙に耐性

強化されると、攻撃力が80%上昇する

SP6

遊撃隊サルカズ戦士

( 游击队萨卡兹战士 )

精鋭 0 8000 480 400 50.0 2.5 2 0.85 -

分類:サルカズ

沈黙に耐性

源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃が術攻撃に変わる。

SP7

遊撃隊サルカズ戦士隊長

( 游击队萨卡兹战士组长 )

精鋭 0 12000 580 400 50 2.5 2 0.85 -

分類:サルカズ

沈黙に耐性

源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃が術攻撃に変わる。

TL1

サルカズ傭兵

( 雇佣军萨卡兹战士 )

精鋭 0 8000 480 400 50.0 2.5 2 0.85 -

分類:サルカズ

沈黙に耐性

源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃が術攻撃に変わる。

SP8

遊撃隊サルカズ術師

( 游击队萨卡兹术师 )

精鋭 0 7000 350 400 50.0 0.1 2 0.75 -

分類:サルカズ

沈黙に耐性

通常攻撃をせず、一定の間隔で周囲全体に攻撃力分の術ダメージを与える。

源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃範囲が拡大する。

SP9

遊撃隊サルカズ術師隊長

( 游击队萨卡兹术师组长 )

精鋭 0 10000 450 400 50.0 0.1 2 0.75 -

分類:サルカズ

沈黙に耐性

通常攻撃をせず、一定の間隔で周囲全体に攻撃力分の術ダメージを与える。

源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃範囲が拡大する。

TL2

サルカズ傭兵術師

( 雇佣军萨卡兹术师 )

精鋭 0 7000 350 400 50.0 0.1 2 0.75 -

分類:サルカズ

沈黙に耐性

通常攻撃をせず、一定の間隔で周囲全体に攻撃力分の術ダメージを与える。

源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃範囲が拡大する。

L1

リターニア反乱兵

( 莱塔尼亚叛兵 )

普通 0 3000 130 130 20.0 2.0 1 1.1 -
L2

リターニア反乱兵隊長

( 莱塔尼亚叛兵组长 )

普通 0 4000 180 150 20.0 2.0 1 1.1 -
L3

冬霊猟犬

( 冬灵猎犬 )

普通 0

2800

300 0 20.0 1.4 0 1.9 -
L4

冬霊上級猟犬

( 冬灵猎犬pro )

普通 0 3500 360 0 20.0 1.4 0 1.9 -
L5

リターニア術師

( 莱塔尼亚轻语者 )

普通 0 6000 300 200 50.0 3.0 3 0.85 3.5
沈黙、スタン、凍結に耐性
L6

リターニア上級術師

( 莱塔尼亚吟唱者 )

普通 0 8000 360 200 50.0 3.0 3 0.85 3.5
沈黙、スタン、凍結に耐性
L7

冬霊シャーマン

( 冬灵血巫 )

精鋭 0 20000 500 300 50.0 1.3 3 1.5 -

沈黙に耐性

毎秒400のダメージを受ける。

死亡時、自分の影の0.2マスを中心とした半径1.5マス以内全てのユニットに、

自身の攻撃力の200%のダメージを与える。

L8

上級冬霊シャーマン

( 冬灵血巫大师 )

精鋭 0 30000 650 300 50.0 1.3 3 1.5 -

沈黙に耐性

毎秒400のダメージを受ける。

死亡時、自分の影の0.2マスを中心とした半径1.5マス以内全てのユニットに、

自身の攻撃力の250%のダメージを与える。

L9

マドロック隊投魔兵

( 泥岩小队掷能者 )

精鋭 0 7000 400 400 30.0 2.6 3 0.8 2.5

分類:サルカズ

「蓄音機」の周辺4マスにいるユニットを優先的に攻撃。

同時に2人を攻撃する。

L10

マドロック隊投魔隊長

( 泥岩小队掷能者组长 )

精鋭 0 10000 500 500 30.0 2.6 3 0.8 2.5

分類:サルカズ

「蓄音機」の周辺4マスにいるユニットを優先的に攻撃。

同時に2人を攻撃する。

L11

マドロック隊実動部隊員

( 泥岩小队践行者 )

精鋭 0 10000 900 800 30.0 3.5 3 0.8 -

分類:サルカズ

6000の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

展開中はHP上限が50%、攻撃速度が50上昇する。

L12

マドロック隊実動部隊長

( 泥岩小队践行者组长 )

精鋭 0 13000 1000 800 30.0 3.5 3 0.8 -

分類:サルカズ

10002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

展開中はHP上限が50%、攻撃速度が50上昇する。

L13

マドロックの巨像

( 泥岩巨像 )

精鋭 0 100000 3000 700 30.0 7.0 5 0.4 -
分類:アーツ造物
L14

巫術の巨像

( 巫术巨像 )

精鋭 0 150000 3600 800 40.0 7.0 5 0.4 -
分類:アーツ造物
T1

ティアカウ戦士

( 提亚卡乌战士 )

普通 0 2600 290 60 10.0 1.8 1 0.8 -

沈黙に耐性

ブロックされた時、防御力が130上昇

T2

ティアカウ護衛

( 提亚卡乌卫士 )

普通 0 3600 380 110 10.0 1.8 1 0.9 -

沈黙に耐性

ブロックされた時、防御力が180上昇

T3

ティアカウ投槍兵

( 提亚卡乌投矛手 )

普通 0 2800 240 100 10.0 1.3 1 0.8 1.4
T4

ティアカウ投槍名人

( 提亚卡乌神投手 )

普通 0 3800 340 150 10.0 1.3 1 0.8 1.4
T5

ティアカウ猛攻兵

( 提亚卡乌好战者 )

普通 0 5500 320 380 10.0 1.0 2 0.8 -

攻撃1回につき、対象の防御を10低下させる。

※この効果は無限にスタックでき、無効化可能

T6

ティアカウ猛攻隊長

( 提亚卡乌撕裂者 )

普通 0 7500 350 460 10.0 0.9 2 0.8 -

攻撃1回につき、対象の防御を15低下させる。

※この効果は無限にスタックでき、無効化可能

T7

ティアカウ呪術師

( 提亚卡乌巫术师 )

普通 0 6000 250 200 70.0 4.0 3 0.8 2.5

沈黙に耐性

ブロックされていないとき、範囲術ダメージを与える。

ブロックされると近接攻撃になり、攻撃力の400%の物理ダメージを与える。

ブロックされた時の防御力が200上昇する

T8

ティアカウ大呪術師

( 提亚卡乌大巫 )

普通 0 8000 350 250 80.0 4.0 3 0.8 2.5

沈黙に耐性

ブロックされていないとき、範囲術ダメージを与える。

ブロックされると近接攻撃になり、攻撃力の400%の物理ダメージを与える。

ブロックされた時の防御力が300上昇する

T9

ティアカウ破壊者

( 提亚卡乌破坏者 )

精鋭 0 7500 650 550 10.0 5.0 4 0.7 1.3

半径1.8以内の巨大なキノコや杭を破壊する。

※巨大なキノコを優先的に破壊する

T10

ティアカウ破壊王

( 提亚卡乌破坏王 )

精鋭 0 9500 750 700 10.0 5.0 4 0.7 1.3

半径1.8以内の巨大なキノコや杭を破壊する。

※巨大なキノコを優先的に破壊する

T11

ティアカウ勇士

( 提亚卡乌勇士 )

精鋭 0 12000 700 950 10.0 4.0 5 0.7 -

沈黙に耐性

ブロックされた時、ブロックされている相手からのダメージのみを受ける。

同時に相手と自身の防御力を70%低下させる。

T12

ティアカウチャンピオン

( 提亚卡乌冠军 )

精鋭 0 16000 1000 1100 10.0 4.0 5 0.8 -

沈黙に耐性

ブロックされた時、ブロックされている相手からのダメージのみを受ける。

同時に相手と自身の防御力を70%低下させる。

K1

無名の独立騎士

( 无名独立骑士 )

普通 0 2800 280 150 0.0 2.0 1 1.1 -
K2

無名の精鋭騎士

( 无名精锐骑士 )

普通 0 3800 360 150 0.0 2.0 1 1.1 -
K3

訓練用鉗獣

( 训练用钳兽 )

普通 0 2000 380 450 30.0 2.5 0 1.0 -

分類:感染生物

K4

訓練用狂暴鉗獣

( 训练用残暴钳兽 )

普通 0 3000 450 700 50.0 2.5 0 1.0 -
分類:感染生物
K5

ロアー見習い騎士

( 呼啸骑士团学徒 )

普通 0 2800 300 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0

沈黙に耐性

出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

K6

ロアー精鋭騎士

( 呼啸骑士团精锐 )

普通 0 3800 420 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0

沈黙に耐性

出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

K7

「合成樹脂」シェブチック

( “塑料”瑟奇亚克 )

精鋭 0 3800 600 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0

沈黙に耐性

出現時に60秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

K8

盾持ち独立騎士

( 持盾独立骑士 )

精鋭 0 8000 700 1000 0.0 3.0 4 0.7 -
K9

盾持ち精鋭騎士

( 持盾精锐骑士 )

精鋭 0 12000 700 1300 0.0 3.0 4 0.7 -
K10

ブラッドボイル見習い騎士

( 沸血骑士团学徒 )

精鋭 0 9000 500 800 0.0 2.3 3 0.7 -

沈黙に耐性

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

K11

ブラッドボイル精鋭騎士

( 沸血骑士团精锐 )

精鋭 0 13000 650 800 0.0 2.3 3 0.7 -

沈黙に耐性

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

K12

「錆銅」オルマー・イングラ

( “锈铜”奥尔默·英格拉 )

精鋭 0 15000 700 800 0.0 2.3 3 0.7 -

沈黙に耐性

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

K13

ブレードヘルム見習い騎士

( 锋盔骑士团学徒 )

精鋭 0 10000 550 700 50.0 2.5 3 0.75 1.3

ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの

攻撃力を25秒間50%減少させる。

初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。

K14

ブレードヘルム精鋭騎士

( 锋盔骑士团精锐 )

精鋭 0 13000 650 700 50.0 2.5 3 0.75 1.3

ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの

攻撃力を25秒間50%減少させる。

初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。

K15

「左腕」タイタス・トポラ

( “左手”泰特斯・白杨 )

精鋭 0 20000 750 700 50.0 2.5 3 0.75 1.3

ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの

攻撃力を25秒間50%減少させる。

初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。

TY1

協賛ドローン

( 赞助无人机 )

普通 0 5000 0 150 20.0 1.0 0 1.0 -

分類:ドローン

沈黙に耐性

飛行ユニット

死亡時、配置可能なユニットを入手できる。

TY2

豪華協賛ドローン

( 豪华赞助无人机 )

普通 0 10000 0 300 40.0 1.0 1 0.5 -

分類:ドローン

沈黙に耐性

飛行ユニット

死亡時、配置可能なユニットを入手できる。

TY3

闘志高揚ドローン

( 斗志昂扬无人机 )

普通 0 5000 0 150 20.0 1.0 0 1.0 -

分類:ドローン

沈黙に耐性

飛行ユニット

死亡時、ステージの味方ユニット全員の攻撃速度100%、防御力50%上昇。

この効果は20秒間持続する。

※持続時間はスタックできるが、効果は重複できない

U1

感染者監視官

( 感染者纠察官 )

普通 0 3300 330 150 20.0 2.0 1 1.1 -
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。
U2

感染者上級監視官

( 感染者高级纠察官 )

普通 0 4300 400 150 20.0 2.0 1 1.1 -
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。
U3

ウルサス裂獣

( 乌萨斯裂兽 )

普通 0 3500 380 100 20.0 1.5 0 1.7 -
U4

ウルサス女王裂獣

( 乌萨斯裂兽族母 )

普通 0 4600 450 100 20.0 1.5 0 1.7 -
U5

ウルサス強襲射撃兵

( 乌萨斯突袭弩手 )

普通 0 4000 350 200 20.0 2.3 1 1.0 2.4
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。
U6

ウルサス上級強襲射撃兵

( 乌萨斯高级突袭弩手 )

普通 0 5500 430 200 20.0 2.3 1 1.0 2.4
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。
U7

ウルサス重装術師

( 乌萨斯着铠术师 )

普通 0 5000 340 500 50.0 2.8 2 0.9 2.2
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。
U8

ウルサス上級重装術師

( 乌萨斯高级着铠术师 )

普通 0 6500 420 500 50.0 2.8 2 0.9 2.2
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。
U9

ウルサスコマンドー

( 乌萨斯突击者 )

精鋭 0 7500 550 500 50.0 2.2 2 1.5 -

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

半径1.2以内の中立ユニットを遠隔操作で攻撃できる

U10

ウルサスコマンドス隊長

( 乌萨斯突击队队长 )

精鋭 0 10000 700 500 50.0 2.2 2 1.5 -

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

半径1.2以内の中立ユニットを遠隔操作で攻撃できる

U11

帝国砲撃誘導機

( 帝国炮火先兆者 )

精鋭 0 13000 1000 800 50.0 5.0 4 0.5 2.0

分類:ドローン

飛行ユニット

攻撃は半径1.2の範囲攻撃になる。

中立ユニットへの優先攻撃を行う

U12

帝国砲撃指揮機

( 帝国炮火中枢先兆者 )

精鋭 0 16000 1200 800 50.0 5.0 4 0.5 2.0

分類:ドローン

飛行ユニット

攻撃は半径1.2の範囲攻撃になる。

中立ユニットへの優先攻撃を行う

U13

帝国精鋭先鋒

( 帝国前锋精锐 )

精鋭 0 12000 900 800 50.0 4.5 4 0.7 1.5

ブロックされていない時、遠距離攻撃が可能。

50%の物理ダメージを与える。

遠距離攻撃は中立ユニットを優先して攻撃し、

HPが50%以下の時、攻撃力100%上昇。

U14

帝国歴戦先鋒

( 帝国前锋百战精锐 )

精鋭 0 15000 1200 800 50.0 4.5 4 0.7 1.5

ブロックされていない時、遠距離攻撃が可能。

50%の物理ダメージを与える。

遠距離攻撃は中立ユニットを優先して攻撃し、

HPが50%以下の時、攻撃力100%上昇。

P11

サルカズ寄生ケントゥリオ

( 萨卡兹宿主百夫长 )

精鋭 0 10000 600 200 50.0 5.0 3 0.8 1.6

分類:寄生

同時に3人に攻撃可能。

ダメージを与えることに成功すると、与えたダメージの150%を回復する

P12

サルカズ寄生守備ケントゥリオ

( 萨卡兹宿主卫巢百夫长 )

精鋭 0 14000 700 220 60.0 5.0 3 0.8 1.6

分類:寄生

同時に3人に攻撃可能。

ダメージを与えることに成功すると、与えたダメージの150%を回復する

U15

「皇帝の利刃」

( “皇帝的利刃” )

ボス 0 50000 0 3000 90 0 5 0.4 -

睡眠に耐性

ブロックできず、攻撃対象にならない。

闘士タルラの防御力と術耐性を、最終的に50%減少させる。

U16

ウルサス民間人

( 乌萨斯平民 )

普通 0 3500 0 50 0.0 0.0 1 0.65 -

睡眠に耐性

中立ユニット

敵対するユニットとは敵対関係にあり、

こちらのユニットとは中立関係にある。(攻撃や支援を行わない)

※ブロックされず、攻撃も行わない

防衛ラインにはいっても、耐久値は減らないが

死亡時には耐久値が減少。

U17

闘士タルラ

( 斗士塔露拉 )

ボス 0 15000 600 350 50.0 5.0 6 0.45 1.5

睡眠に耐性

中立ユニット

敵出現地点を目指して前進する。死亡時は耐久値が減少。

攻撃範囲内の敵一体に【灼熱の息吹】(1秒毎に確定ダメージを受け、

ダメージ量は時間経過とともに増加、レジスト可能)を付与する。

殲滅数にはカウントされない

HPが50%以下になると、怒り状態になる。

怒り状態になると、防御力が50%上昇、術耐性が50%上昇、スキルのCDが短くなる。

C11

一般囚人

( 普通囚犯 )

普通 0 5500 280 60 0.0 2.0 1 1.1 -

沈黙に耐性

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇

C12

重罪囚人

( 老练囚犯 )

普通 0 7500 380 60 0.0 2.0 1 1.1 -

沈黙に耐性

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇

C13

射手囚人

( 射手囚犯 )

普通 0 5500 220 80 30.0 3.0 1 0.9 2.0

沈黙に耐性

禁固装置への優先攻撃を行う

禁固状態の時、攻撃速度が50低下し、術ダメージを与える

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、術ダメージを与える

C14

重罪射手囚人

( 神射手囚犯 )

普通 0 7000 320 80 30.0 3.0 1 0.9 2.0

沈黙に耐性

禁固装置への優先攻撃を行う

禁固状態の時、攻撃速度が50低下し、術ダメージを与える

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、術ダメージを与える

C15

拳闘士囚人

( 拳手囚犯 )

精鋭 0 8000 300 300 0.0 1.2 2 1.6 -

沈黙に耐性

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、防御無視が60%になる

C16

重罪拳闘士囚人

( 拳师囚犯 )

精鋭 0 9500 400 400 0.0 1.0 2 1.6 -

沈黙に耐性

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、防御無視が80%になる

C17

巨漢囚人

( 强壮囚犯 )

精鋭 0 11000 600 700 0.0 3.3 3 0.8 -

沈黙に耐性

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%、術耐性が40上昇し、

毎秒HPが150回復する

C18

重罪巨漢囚人

( 巨汉囚犯 )

精鋭 0 14000 700 1000 0.0 3.3 3 0.8 -

沈黙に耐性

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%、術耐性が60上昇し、

毎秒HPが300回復する

C19

術師囚人

( 术师囚犯 )

精鋭 0 9000 300 100 50.0 3.5 3 0.5 3.0

沈黙に耐性

ステージ上にいる時、全ての敵の攻撃速度が30上昇する。※スタック不可

禁锢装置への優先攻撃を行い、2体へ同時攻撃が可能

禁固状態の時、攻撃は行わずに攻撃速度が50減少し、

防御力が300上昇する。

4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇

C20

重罪術師囚人

( 危险术师囚犯 )

精鋭 0 11000 340 200 50.0 3.5 3 0.5 3.0

沈黙に耐性

ステージ上にいる時、全ての敵の攻撃速度が50上昇する。※スタック不可

禁固装置への優先攻撃を行い、2体へ同時攻撃が可能

禁固状態の時、攻撃は行わずに攻撃速度が50減少し、

防御力が300上昇する。

4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇

C21

凶悪犯

( 重犯 )

精鋭 0 20000 800 400 0.0 3.0 5 0.8 -

沈黙に耐性

禁固状態の時、攻撃速度が50減少、防御力が300増加する。

4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、

初めて解放された時、同時にすべての敵を開放する。

C22

伝説の凶悪犯

( 传奇重犯 )

精鋭 0 25000 1000 500 0.0 3.0 5 0.8 -

沈黙に耐性

禁固状態の時、攻撃速度が50減少、防御力が300増加する。

4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、

初めて解放された時、同時にすべての敵を開放する。

SF01

「ヨツアシ」

( “小躁” )

 

普通 0 3200 330 0 20.0 1.3 0 1.9 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

SF02

焦燥する
「ヨツアシ」

( 焦急的“小躁” )

普通 0 4500 380 0 30.0 1.3 0 1.9 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

SF03

「クヒツム」

( “阿咬” )

普通 0 3000 290 120 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

SF04

真面目な
「クヒツム」

( 认真的“阿咬” )

普通 0 4000 370 150 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

SF05

「カマクビ」

( “匕现” )

普通 0 4800 300 240 20.0 3.0 0 0.75 2.5

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

反対の属性のユニットを持つユニットを優先的に攻撃する

SF06

迂遠な「カマクビ」

( 迂回的“匕现” )

普通 0 6000 400 280 20.0 3.0 0 0.75 2.5

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

反対の属性のユニットを持つユニットを優先的に攻撃する

SF07

「ヤマツミ」

( “偷闲” )

精鋭 0 12000 700 1000 50.0 3.8 4 0.7 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加)

[挑発で自身を攻撃されやすいようにする]

SF08

不動の
「ヤマツミ」

( 不动的“偷闲” )

精鋭 0 18000 800 1300 60.0 3.8 4 0.7 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加)

[挑発で自身を攻撃されやすいようにする]

SF09

「オニビ」

( “得意” )

普通 0 2460 120 0 0.0 2.0 0 1.2 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットにのみブロックされる。

倒されると自爆し、半径1.25以内の全ての味方ユニットへ

攻撃力の400%のダメージを与える

※対象が同じ属性の場合、倍率は360%になり、

反対の属性の場合、倍率は440%になる
 

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※自爆には影響しない

反対の属性の同胞が1マス以下に接近すると自爆し、

半径2以内の全ての味方ユニットへ攻撃力の1500%のダメージを与える

対象が同じ属性の場合、倍率は1350%になり、

反対の属性の場合は1650%になる

SF10

恍惚の「オニビ」

( 恍惚的“得意” )

普通 0 3700 150 0 0.0 2.0 0 1.2 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットにのみブロックされる。

倒されると自爆し、半径1.25以内の全ての味方ユニットへ

攻撃力の400%のダメージを与える

※対象が同じ属性の場合、倍率は360%になり、

反対の属性の場合、倍率は440%になる
 

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※自爆には影響しない

反対の属性の同胞が1マス以下に接近すると自爆し、

半径2以内の全ての味方ユニットへ攻撃力の1800%のダメージを与える

対象が同じ属性の場合、倍率は1350%になり、

反対の属性の場合は1650%になる

SF11

「メカクシ」

( “遮目” )

精鋭 0 14000 800 600 20.0 3.5 4 1.3 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

同じ属性のユニットにしかブロックされない

SF12

不休の「メカクシ」

( 不歇的“遮目” )

精鋭 0 18000 1000 750 25.0 3.5 4 1.3 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

同じ属性のユニットにしかブロックされない

SF13

「ソネミ」

( “妒” )

精鋭 0 10000 500 200 60.0 4.0 3 0.8 2.5

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

 

【チャージ攻撃】

自動回復 初期SP10 必要SP60

チャージをためて中断されなければ、5秒後に、攻撃力の200%分のダメージを与え、

ターゲットの【明】または【晦】属性を変更する。

※範囲内に【明】または【晦】属性のユニットがいる場合のみ発動

SF14

複雑な「ソネミ」

( 复杂的“妒” )

精鋭 0 15000 700 220 50.0 4.0 3 0.8 2.5

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

 

【チャージ攻撃】

自動回復 初期SP10 必要SP60

チャージをためて中断されなければ、5秒後に、攻撃力の200%分のダメージを与え、

ターゲットの【明】または【晦】属性を変更する。

※範囲内に【明】または【晦】属性のユニットがいる場合のみ発動

SF15

「シンイ」

( “盛怒” )

精鋭 0 16000 1100 750 25.0 3.0 3 0.7 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が252%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

SF16

奔放な「シンイ」

( 无羁的“盛怒” )

精鋭 0 16000 1500 900 30.0 3.0 3 0.7 -

分類:化物

沈黙に耐性

同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が252%に上昇する

※初期状態では【明】または【晦】属性

R1

変異体傀儡

( 畸变体傀儡 )

普通 0 1900 210 100 0.0 2.0 1 0.9 -

分類:感染生物

倒れた後、自分の進路に2体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

R2

変異サンドビースト

( 变异沙地兽 )

普通 0 2700 320 100 0.0 2.5 2 1.7 -

分類:感染生物

倒れた後、自分の進路に2体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

R3

変異サンドビーストα

( 变异沙地兽α )

普通 0 3300 380 100 0.0 2.5 2 1.7 -

分類:感染生物

倒れた後、自分の進路に2体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

R4

変異イワグモ

( 变异岩蛛 )

普通 0 2500 360 200 0.0 1.5 1 1.1 -

分類:感染生物

倒れた後、自分の進路に3体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)
R5

変異イワグモα

( 变异岩蛛α )

普通 0 3500 410 200 0.0 1.5 1 1.1 -

分類:感染生物

倒れた後、自分の進路に3体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

R6

変異オオイワグモ

( 变异巨岩蛛 )

精鋭 0 15000 600 300 0.0 3.0 4 0.8 2.0

分類:感染生物

倒れた後、自分の進路に4体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

R7

変異オオイワグモα

( 变异巨岩蛛α )

精鋭 0 20000 800 300 0.0 3.0 4 0.8 2.0

分類:感染生物

倒れた後、自分の進路に4体の「異変腫瘍生物」を召喚する(無効化可能)

R8

オリジニュータント

( 源石畸变体 )

精鋭 0 4000 1000 2000 80.0 4.0 4 0.7 -
分類:感染生物
R9

オリジニュータントα

( 源石畸变体α )

精鋭 0 7000 1500 2000 80.0 4.0 4 0.7 -
分類:感染生物
R10

「レッドラベル」
根絶者

( “红标”根除者 )

精鋭 0 5000 1500 300 30.0 5.0 1 0.9 -

沈黙に耐性

ブロックされていない時、ステルスを持つ。

ブロックされていないとき、<砂嵐>中のユニットのみターゲットにできる

フィールド全体が攻撃範囲の遠距離単体攻撃を行う。

ブロックされている時の近接攻撃は、攻撃力の30%の物理ダメージとなる

R11

「レッドラベル」
根絶尖兵

( “红标”精英根除者 )

精鋭 0 7000 2000 300 30.0 5.0 1 0.9 -

沈黙に耐性

ブロックされていない時、ステルスを持つ。

ブロックされていないとき、<砂嵐>中のユニットのみターゲットにできる

フィールド全体が攻撃範囲の遠距離単体攻撃を行う。

ブロックされている時の近接攻撃は、攻撃力の30%の物理ダメージとなる

R12

「レッドラベル」
浸透者

( “红标”渗透者 )

精鋭 0 6000 400 500 30.0 2.0 1 1.3 1.5

沈黙に耐性

最初に攻撃された後、自分の位置に<戦術ホログラム>を召喚する。

召喚されたが存在している最中は、

ブロックされず、攻撃もせず、ヘイトレベルが1減少する。

※倒されるとは破壊される。

<砂嵐>を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する

R13

「レッドラベル」
浸透尖兵

( “红标”精英渗透者 )

精鋭 0 8000 500 500 30.0 2.0 1 1.3 1.5

沈黙に耐性

最初に攻撃された後、自分の位置に<戦術ホログラムMK2>を召喚する。

召喚されたが存在している最中は、

ブロックされず、攻撃もせず、ヘイトレベルが1減少する。

※倒されるとは破壊される。

<砂嵐>を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する

R14

変異腫瘍

( 畸变赘生物 )

普通 0 1000 150 0 0.0 2.0 0 1.9 -

分類:感染生物

沈黙に耐性

R15

変異悪性腫瘍

( 畸变恶性瘤 )

普通 0 1500 200 0 0.0 2.0 0 1.9 -

分類:感染生物

沈黙に耐性

ブロックされた時、ブロックしたユニットの攻撃速度を80%減少させる。

※同様の効果は重複しない

R16

戦術ホログラム

( 全息幻影 )

普通 0 3000 250 0 0.0 2.0 1 1.3 1.5

沈黙に耐性

動かない。

<砂嵐>を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する

R17

戦術ホログラムMK2

( 全息幻影MK2 )

普通 0 4000 350 0 0.0 2.0 1 1.3 1.5

沈黙に耐性

動かない。

<砂嵐>を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する

PG3

戦術猟犬

( 战术猎犬 )

普通 0 2200 310 0 20.0 1.5 0 1.9 -
分類:感染生物
PG4

上級戦術猟犬

( 战术猎犬pro )

普通 0 3500 380 0 30.0 1.5 0 1.9 -
分類:感染生物
PD1

戦術射撃兵

( 战术弩手 )

普通 0 3100 320 260 40.0 2.4 1 0.9 2.5

沈黙に耐性

攻撃範囲内にターゲットが存在すると発動する。

対象の場所を指定し、2秒後、移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に【破片】を召喚する。

※このスキルは1回しか発動しない

PD2

戦術射撃隊長

( 战术弩手组长 )

普通 0 4200 390 260 40.0 2.4 1 0.9 2.7

沈黙に耐性

攻撃範囲内にターゲットが存在すると発動する。

対象の場所を指定し、2秒後、移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に【破片U型】を召喚する。

※このスキルは1回しか発動しない

PD3

戦術重装兵

( 战术防御者 )

精鋭 0 7000 700 800 40.0 2.6 4 0.7 -

沈黙に耐性

初めてHPが半分になって、スタン/強制移動させられていない時、

2秒後に【鉄砧】を移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に召喚する。

PD4

戦術重装隊長

( 战术防御者组长 )

精鋭 0 10000 700 1000 60.0 2.6 4 0.7 -

沈黙に耐性

初めてHPが半分になって、スタン/強制移動させられていない時、

2秒後に【鉄砧B型】を移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に召喚する。

PG5

対装甲歩兵

( 反装甲步兵 )

普通 0 3200 500 50 40.0 2.6 2 0.9

3.5

最初の攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。

※手榴弾の範囲は周囲8マス

手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、

チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う

PG6

対装甲歩兵隊長

( 反装甲步兵组长 )

普通 0 4800 750 50 40.0 2.6 2 0.9 4.0

最初の攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。

※手榴弾の範囲は周囲8マス

手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、

チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う

PD5

ウォーゴースト

( 战争幽灵 )

精鋭 0 10000 1100 500 60.0 3.0 3 1.2 -

沈黙に耐性

存在する間、すべての航空支援ドローンの移動速度が200%上昇

最初の攻撃が成功した時、対象の場所を指定し、

移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に【破片】を召喚する。

※最初の攻撃で攻撃対象が死亡した場合、

移動可能な戦術格納庫は生成されない

HPが初めて半分以下になった時、対象の場所を指定し、

移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に【鉄砧】を召喚する。

PD6

伝説の
ウォーゴースト

( 传奇战争幽灵 )

精鋭 0 12000 1400 500 60.0 3.0 3 1.2 -

沈黙に耐性

存在する間、すべての航空支援ドローンの移動速度が200%上昇

最初の攻撃が成功した時、対象の場所を指定し、

移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に【破片U型】を召喚する。

※最初の攻撃で攻撃対象が死亡した場合、

移動可能な戦術格納庫は生成されない

HPが初めて半分以下になった時、対象の場所を指定し、

移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に【鉄砧B型】を召喚する。

PS1

破片

( 破片 )

普通 0 5000 250 80 50.0 3.8 0 1.0 1.4

分類:ドローン

飛行ユニット

攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から30秒後に自動で死亡する。

攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、

周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻撃は5秒間、

対象の防御力を50%低下させる(無効化可能)

PS2

破片U型

( 破片U型 )

普通 0 8000 350 80 50.0 3.8 0 1.0 1.4

分類:ドローン

飛行ユニット

攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から40秒後に自動で死亡する。

攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、

周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻撃は5秒間、

対象の防御力を50%低下させる(無効化可能)

PS3

鉄砧

( 铁砧 )

普通 0 5000 0 80 50.0 1.0 0 1.0 2.5

分類:ドローン

飛行ユニット

攻撃を行わず、攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)

出現から40秒後に自動で死亡する。

航空支援地点に到達すると、攻撃範囲内にいる

敵ユニットすべて(自身を除く)の防御力が200上昇、

毎秒HPが200回復する。(スタック不可、無効化可能)

PS4

鉄砧B型

( 铁砧B型 )

普通 0 8000 0 80 50.0 1.0 0 1.0 2.5

分類:ドローン

飛行ユニット

攻撃を行わず、攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)

出現から40秒後に自動で死亡する。

航空支援地点に到達すると、攻撃範囲内にいる

敵ユニットすべて(自身を除く)の防御力が250上昇、

毎秒HPが300回復する。(スタック不可、無効化可能)

SM1

殻海のランナー

( 壳海狂奔者 )

普通 0 3000 280 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物
SM2

富栄養化した
ランナー

( 富营养的狂奔者 )

普通 0 4000 340 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物
SM3

淵海のスライダー

( 底海滑动者 )

普通 0 2800 280 130 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM4

富栄養化した
スライダー

( 富营养的滑动者 )

普通 0 3600 360 150 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ:神経ダメージの蓄積値が1000になると、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタンする

SM5

脊海のスピッター

( 脊海喷吐者 )

普通 0 4400 280 160 20.0 3.0 1 0.75 2.5

分類:海の怪物

沈黙に耐性

SM6

富栄養化した
スピッター

( 富营养的喷吐者 )

普通 0 5000 320 200 20.0 3.0 1 0.75 2.5

分類:海の怪物

沈黙に耐性

SM7

浮海のドリフター

( 浮海飘航者 )

普通 0 3000 220 200 20.0 3.0 0 0.75 2.5

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の20%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ:神経ダメージの蓄積値が1000になると、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタンする

SM8

富栄養化した
ドリフター

( 富营养的飘航者 )

普通 0 4000 250 250 20.0 3.0 0 0.75 2.5

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の20%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ:神経ダメージの蓄積値が1000になると、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタンする

SM9

鉢海のリーパー

( 钵海收割者 )

精鋭 0 20000 400 800 75.0 3.0 2 0.3 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の10%の神経ダメージを与える。

搭乗時は【待機状態】で、攻撃しない。

HPが99.99%未満になると、【臨戦態勢】に移行。

【臨戦態勢】

移動速度が500%上昇。

毎秒、最大HPの4%分のダメージを受ける。

毎秒、半径2.5マス以内の味方全員に、攻撃力の20%分の神経ダメージを与える。

神経ダメージ:神経ダメージの蓄積値が1000になると、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタンする

SM10

富栄養化した
リーパー

( 富营养的收割者 )

精鋭 0 25000 500 800 75.0 2.0 2 0.3 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の10%の神経ダメージを与える。

搭乗時は【待機状態】で、攻撃しない。

HPが99.99%未満になると、【臨戦態勢】に移行。

【臨戦態勢】

移動速度が500%上昇。

毎秒、最大HPの4%分のダメージを受ける。

毎秒、半径2.5マス以内の味方全員に、攻撃力の20%分の神経ダメージを与える。

神経ダメージ:神経ダメージの蓄積値が1000になると、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタンする

SM11

嚢海のクローラー

( 囊海爬行者 )

精鋭 0 25000 300 0 0 3.0 4 0.4 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

通常攻撃をしない。

HPが15%減るごとに、半径2マス以内の味方全員に

攻撃力の100%分の術・神経ダメージを与える。

神経ダメージ:神経ダメージの蓄積値が1000になると、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタンする

SM12

富栄養化した
クローラー

( 富营养的爬行者 )

精鋭 0 35000 400 0 0 3.0 4 0.4 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

通常攻撃をしない。

HPが15%減るごとに、半径2マス以内の味方全員に

攻撃力の100%分の術・神経ダメージを与える。

神経ダメージ:神経ダメージの蓄積値が1000になると、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタンする

SM13

始海のピアッサー

( 始海穿刺者 )

精鋭 0 9000 550 240 20.0 3.5 3 0.75 1.7

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃範囲内で、最もHPが低い味方を優先して攻撃する。

SM14

富栄養化した
ピアッサー

( 富营养的穿刺者 )

精鋭 0 12500 700 240 20.0 3.5 3 0.75 1.7

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃範囲内で、最もHPが低い味方を優先して攻撃する。

FTT

ファースト・
トーカー

( 首言者 )

精鋭 0 21000 600 500 20.0 3.0 4 0.8 2.5
精鋭 1 28000 700 600 20.0 3.0 4 0.8 2.5

分類:海の怪物

沈黙に耐性

通常攻撃時、攻撃力の40%分の神経ダメージを与える。

スキル:【侵蝕液胞】

自動回復 初期SP10 必要SP20

攻撃範囲内で最も攻撃優先度が高い味方に、液胞を発射する。

3秒後、液胞は対象と周囲4マスのうち、最も蓄積神経ダメージが低い味方に、

攻撃力の60%分の物理・神経ダメージを与える。

この攻撃は、0.5秒ごとにターゲットを再判定しながら最大5回行われる。

このスキル発動中の5秒間は無敵となる。

神経ダメージ:神経ダメージの蓄積値が1000になると、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタンする

RR

自動メンテナンス機

( 自动维护机器 )

普通 0 6000 0 0 0.0 3.0 0 0.6 -

沈黙に耐性

隣接した応急治療施設の効果を、毎秒25から75に上昇させる。

LK1

ヒュムノイの英雄

( 荷谟伊英雄 )

精鋭 0 40000 500 500 60.0 1.0 4 1.2 -

沈黙に耐性

目標値の減少量は0。通常攻撃を行わない。

ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされ、

ブロック数を3使用する。

存在している間、すべての敵はHPが毎秒100回復する。(重複しない)

倒されたとき、その場に無限に残る治癒陣を残す。

治癒陣内の味方は、HPが毎秒50回復。(重複しない)

 

スキル:【煙幕弾】

自動回復 初期SP5 必要SP20

2マス以内にいる味方に煙幕弾を投げる。

命中後に爆発し、半径1.5以内の全味方に100%の術ダメージを与える。

爆発後10秒間、爆発範囲内の全味方のブロック数が1減少する。(重複しない)

LK2

ヒュムノイの勇士

( 荷谟伊勇士 )

精鋭 0 40000 1200 1000 40.0 3.0 6 0.7 -

沈黙に耐性

目標値の減少量は0。近接攻撃のみ行う。

挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加)

存在している間、すべての味方ユニットは、防御力が20%減少する。

出現から50秒間、100%の確率で術・物理・確定ダメージをカットし、

スタン・睡眠・バインド・足止め・強制移動を無効化するシールドを展開する。

 

攻撃されるたび、味方全体に【矢の雨】を降らせる。(クールタイム1秒)

矢の雨は、5秒間、毎秒100の確定ダメージを受けるバフを付与する

効果中に再度受けると、持続時間が更新される。

DH1

潜水員

(潜水员)

普通 0 3300 240 150 20.0 2.7 1 0.9 1.9

【水蝕】に耐性

水中では攻撃力が40%上昇し、ステルス状態になる

 

DH2

潜水隊長

( 潜水队长 )

普通

0

4000 320 200 20.0 2.7 1 0.9 1.9

【水蝕】に耐性

水中では攻撃力が40%上昇し、ステルス状態になる

DH3

アウトロー

( 不法分子 )

普通 0 2800 280 100 0.0 2.0 1 1.0 -
未ブロック時に40%の確率で物理攻撃を回避する
DH4

アウトローボス

( 不法分子头目 )

普通 0 3500 360 120 0.0 2.0 1 1.0 -
未ブロック時に40%の確率で物理攻撃を回避する
DH5

水兵

( 码头水手 )

精鋭 0 10000 800 800 20.0 3.5 4 0.7

3回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

【水蝕】状態のとき、HPが毎秒1000ずつ減少する

DH6

水兵長

( 码头水手长 )

精鋭 0 14000 1000 1000 20.0 3.5 4 0.7

3回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

【水蝕】状態のとき、HPが毎秒1400ずつ減少する

DH7

造波術師

( 控潮术师 )

普通 0 6000 200 200 60.0 2.5 2 0.7 2.2

沈黙に耐性

目標の周囲4マスにいるユニットにも術ダメージと攻撃力の80%の浸食ダメージを与える

侵食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

DH8

造波術師隊長

( 领潮员 )

普通 0 8000 260 220 60.0 2.5 2 0.7 2.2

沈黙に耐性

攻撃時、目標の周囲4マスにいるユニットにも術ダメージと攻撃力の80%の浸食ダメージを与える

侵食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

DH9

造波術師搭乗ボート

( 术师快艇 )

精鋭 0 12000 300 200 0.0 3.5 4 1.1 3.0

分類:機械

沈黙に耐性

【水蝕】に耐性

攻撃時、目標の周囲4マスにいるユニットにもダメージと攻撃力の80%の浸食ダメージを与える

倒れた後、自分の進路に「造波術師」を召喚する

侵食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

DH10

造波術師隊長搭乗ボート

( 领潮员快艇 )

精鋭 0 16000 380 220 0.0 3.5 4 1.1 3.0

分類:機械

沈黙に耐性

【水蝕】に耐性

攻撃時、目標の周囲4マスにいるユニットにもダメージと攻撃力の80%の浸食ダメージを与える

倒れた後、自分の進路に「造波術師隊長」を召喚する

侵食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

DH11

水兵搭乗クルーザー

( 水手重艇 )

精鋭 0 15000 1000 1000 0.0 5 4 1.2

分類:機械

沈黙に耐性

【水蝕】に耐性

ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる

1体で3体分のブロック数を使用する

移動時、接触した味方ユニットに攻撃力の100%の物理ダメージを与える。

倒れた後、自分の進路に「水兵」を召喚する

DH12

水兵長搭乗クルーザー

( 水手长重艇 )

精鋭 0 20000 1400 1200 0.0 5 4 1.2

分類:機械

沈黙に耐性

【水蝕】に耐性

ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる

1体で3体分のブロック数を使用する

移動時、接触した味方ユニットに攻撃力の100%の物理ダメージを与える。

倒れた後、自分の進路に「水兵長」を召喚する

DH13

無人爆弾ボート

( 无人爆破艇 )

普通 0 8000 300 300 0.0 1.0 3 1.2 -

分類:機械

【水蝕】に耐性

毎秒、最大HPの4%のダメージを受ける

死亡時周囲(半径1.25以内)に200%の物理ダメージと170%の浸食ダメージを与える

侵食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

DH14

無人爆弾ボート改

( 无人爆破重艇 )

普通 0 10000 400 400 0.0 1.0 3 1.2 -

分類:機械

【水蝕】に耐性

毎秒、最大HPの4%のダメージを受ける

死亡時周囲(半径1.25以内)に200%の物理ダメージと170%の浸食ダメージを与える

侵食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

DH15

パンチョの爆弾ボート

( 潘乔的爆破艇 )

普通 0 8000 300 300 0.0 1.0 3 1.2 -
普通 1 10000 400 300 0.0 1.0 3 1.2 -

分類:機械

【水蝕】に耐性

毎秒、最大HPの5%(1級では4%)のダメージを受ける

死亡時周囲(半径1.25以内)に200%の物理ダメージと170%の浸食ダメージを与える

侵食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

DH16

大会輸送艇

( 大奖赛运输艇 )

普通 0 2000 100 100 0.0 1.0 4 0.65 -

沈黙、スタン、凍結、浮遊に耐性

中立ユニット

【水蝕】に耐性

ブロックされず、攻撃も行わない

防衛ラインにはいっても、耐久値は減らないが

死亡時には耐久値が減少。

DU1

ダブリン偵察犬

( 深池侦察犬 )

普通 0 2800 300 0 0.0 1.4 0 1.7 -

屈折:術耐性が70増加

※屈折はサイレンス可能

DU2

ダブリン上級偵察犬

( 深池侦察犬pro )

普通 0 4000 380 0 0.0 1.4 0 1.7 -

屈折:術耐性が70増加

※屈折はサイレンス可能

DU3

ダブリン偵察兵

( 深池侦察兵 )

普通 0 3000 280 110 0.0 2.0 1 1.0 -

屈折:術耐性が70増加

※屈折はサイレンス可能

DU4

ダブリン偵察隊長

( 深池侦察队长 )

普通 0 4400 380 180 0.0 2.0 1 1.0 -

屈折:術耐性が70増加

※屈折はサイレンス可能

DU5

ダブリン狙撃手

( 深池狙击手 )

普通 0 3800 250 150 0.0 2.3 1 1.1 2.3

屈折:術耐性が70増加

※屈折はサイレンス可能

DU6

ダブリン狙撃隊長

( 深池狙击队长 )

普通 0 5000 380 150 0.0 2.3 1 1.1 2.3

屈折:術耐性が70増加

※屈折はサイレンス可能

DU7

ダブリン暗影術師

( 深池暗影术师 )

普通 0 4500 300 150 20.0 3.0 1 1.1 2.5

屈折:術耐性が70増加

※屈折はサイレンス可能

DU8

ダブリン暗影術師隊長

( 深池暗影术师队长 )

普通 0 6500 460 150 20.0 3.0 1 1.1 2.5

屈折:術耐性が70増加

※屈折はサイレンス可能

DU9

ダブリン方陣戦士

( 深池方阵战士 )

普通 0 4000 300 300 0.0 2.5 2 1.0 -

屈折:術耐性が70増加

※屈折はサイレンス可能

自身の1.5マス以内にいる、

自分以外の【ダブリン方陣戦士】/【ダブリン方陣指揮官】の

防御力が200増加する。

DU10

ダブリン方陣指揮官

( 深池方阵指挥官 )

普通 0 6000 450 400 0.0 2.5 2 1.0 -

屈折:術耐性が70増加

※屈折はサイレンス可能

自身の1.5マス以内にいる、

自分以外の【ダブリン方陣戦士】/【ダブリン方陣指揮官】の

防御力が200増加する。

DU11

ダブリン重装兵

( 深池重甲卫士 )

精鋭 0 7000 700 750 0 4.0 4 0.7 -

屈折:術耐性が70増加

※屈折はサイレンス可能

DU12

ダブリン重装隊長

( 深池重甲卫士队长 )

精鋭 0 9000 900 1100 0 4.0 4 0.7 -

屈折:術耐性が70増加

※屈折はサイレンス可能

DU13

ダブリン飛行兵

( 深池飞行兵 )

普通 0 6000 400 350 0 3.0 2 0.8 1.3

飛行を持つ。

飛行

ブロック不可、近接無効。

サイレンス出来ないが、スタン/睡眠/凍結を受けると飛行が解除され、

0.5秒間スタンする。

飛行が解除されると、近距離攻撃しかできなくなる。

DU14

ダブリン飛行隊長

( 深池飞行大队队长 )

普通 0 8000 550 450 0 3.0 2 0.8 1.3

飛行を持つ。

飛行

ブロック不可、近接無効。

サイレンス出来ないが、スタン/睡眠/凍結を受けると飛行が解除され、

0.5秒間スタンする。

飛行が解除されると、近距離攻撃しかできなくなる。

GGY1

墓守の石像

( 守墓石像 )

精鋭 0 10000 550 550 0.0 4.0 4 0.5 1.6

分類:アーツ造物

ギミックで飛行ユニットに変化する。

屈折を持つ。(効果中、術耐性+70)

脆い石柱によるダメージで倒された場合は、形態移行せず消滅する。

【通常形態】

近距離物理攻撃を行う。

倒されるとHP100%で復活し、石像形態に移行。

【石像形態】

移動、攻撃を行わない。

10秒間、防御力+800、術耐性+30。終了後に飛行形態に移行。

【飛行形態】

遠距離術攻撃を行う。

飛行ユニットに変化し、目標の防衛ラインへ、最短距離で移動する。

GGY2

怒れる墓守の石像

( 愤怒的守墓石像 )

精鋭 0 12000 750 750 0.0 4.0 4 0.5 1.6

分類:アーツ造物

ギミックで飛行ユニットに変化する。

屈折を持つ。(効果中、術耐性+70)

脆い石柱によるダメージで倒された場合は、形態移行せず消滅する。

【通常形態】

近距離物理攻撃を行う。

倒されるとHP100%で復活し、石像形態に移行。

【石像形態】

移動、攻撃を行わない。

10秒間、防御力+800、術耐性+30。終了後に飛行形態に移行。

【飛行形態】

遠距離術攻撃を行う。

飛行ユニットに変化し、目標の防衛ラインへ、最短距離で移動する。

DU15

ダブリン焼滅者

( 深池焚毁者 )

精鋭 0 8000 500 400 0 2.0 3 0.8 1.5

通常攻撃は近距離物理攻撃となる。

死亡時に爆発し、攻撃範囲1.5マス内の味方すべてに

攻撃力の100%分の術ダメージを与える。

この攻撃はほかのダブリン焼滅系を即死させ、脆い石柱を破壊する。

※死亡時の爆発はサイレンス可能

 

スキル:【焚毁】

自動回復 初期SP0 必要SP10

 

詠唱状態でない場合、10.6秒間詠唱状態になる。

このスキルを発射すると、クールダウンが0になる。

特殊能力の無効化スタンを受けると詠唱状態を終了

詠唱状態で6秒経過すると、クールダウンを開始。

詠唱状態を終了すると、スキルの効果が中断され、クールダウンに入る。

スキル効果: 攻撃範囲内のユニット1体をロックオンして火炎放射し続け、

0.5秒ごとに攻撃力の12%の術ダメージと攻撃力の6%の灼熱ダメージを与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

DU16

ダブリン焼滅隊長

( 深池焚毁者队长 )

精鋭 0 10000 600 550 0.0 2.0 3 0.8 1.5

通常攻撃は近距離物理攻撃となる。

死亡時に爆発し、攻撃範囲1.5マス内の味方すべてに

攻撃力の100%分の術ダメージを与える。

この攻撃はほかのダブリン焼滅系を即死させ、脆い石柱を破壊する。

※死亡時の爆発はサイレンス可能

 

スキル:【焚毁】

自動回復 初期SP0 必要SP10

 

詠唱状態でない場合、10.6秒間詠唱状態になる。

このスキルを発射すると、クールダウンが0になる。

特殊能力の無効化スタンを受けると詠唱状態を終了

詠唱状態で6秒経過すると、クールダウンを開始。

詠唱状態を終了すると、スキルの効果が中断され、クールダウンに入る。

スキル効果: 攻撃範囲内のユニット1体をロックオンして火炎放射し続け、

0.5秒ごとに攻撃力の12%の術ダメージと攻撃力の6%の灼熱ダメージを与える

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

DU17

ダブリンヘタイロイ衛兵

( 深池伙友卫队 )

精鋭 0 15000 900 900 0 4.0 5 0.8 -

屈折:術耐性が70増加

※屈折はサイレンス可能

味方から1段階狙われやすくなる

自身の半径1.4マス以内に

ダブリンヘタイロイ影刃】か【ダブリンヘタイロイ上級影刃】が

いる場合、自身の半径1.1マス以内の味方の攻撃速度が30減少

DU18

 

ダブリンヘタイロイ上級衛兵

 

( 深池伙友卫队精英 )

精鋭 0 20000 1100 1000 0 4.0 5 0.8 -

屈折:術耐性が70増加

※屈折はサイレンス可能

味方から1段階狙われやすくなる

自身の半径1.4マス以内に

ダブリンヘタイロイ影刃】か【ダブリンヘタイロイ上級影刃】が

いる場合、自身の半径1.1マス以内の味方の攻撃速度が30減少

DU19

ダブリンヘタイロイ影刃

( 深池伙友影刃 )

精鋭 0 12000 400 350 0 2.1 2 0.8 -

ブロックされていない間ステルスを獲得

自身の半径1.4マス以内に

ダブリンヘタイロイ衛兵】か【ダブリンヘタイロイ上級衛兵】が

いる場合自身の攻撃間隔が1.2秒短縮

DU20

 

ダブリンヘタイロイ上級影刃

 

( 深池伙友影刃精英 )

精鋭 0 15000 580 550 0 2.1 2 0.8

ブロックされていない間ステルスを獲得

自身の半径1.4マス以内に

ダブリンヘタイロイ衛兵】か【ダブリンヘタイロイ上級衛兵】が

いる場合自身の攻撃間隔が1.3秒短縮

DU21

ダブリン喚起術師

( 深池塑能术师 )

精鋭 0 15000 0 450 40.0 5.0 3 0.3 -

通常攻撃をしない。

 

スキル:【浄化の炎】

ブロックされていない場合:自動回復 初期SP5 必要SP5

ブロックされている場合:自動回復 初期SP3 必要SP6

 

地形に沿って進む炎を発生させる。

炎の攻撃力は500、移動距離に応じて30%まで減少する。

持続時間は10秒、移動速度は2.5。

味方に触れると爆発し、範囲内の全味方に炎の攻撃力と同じ

術ダメージと灼熱ダメージを与える。

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

DU22

ダブリン喚起術師隊長

( 深池塑能术师队长 )

精鋭 0 20000 0 550 50.0 5.0 3 0.3 -

通常攻撃をしない。

 

スキル:【浄化の炎】

ブロックされていない場合:自動回復 初期SP5 必要SP5

ブロックされている場合:自動回復 初期SP3 必要SP6

 

地形に沿って進む炎を発生させる。

炎の攻撃力は600、移動距離に応じて30%まで減少する。

持続時間は10秒、移動速度は2.5。

味方に触れると爆発し、範囲内の全味方に炎の攻撃力と同じ

術ダメージと灼熱ダメージを与える。

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

NL1

 

不浄なる鉗獣

(暗潮钳兽)

普通 0 1800 350 300 30.0 2.1 0 1.5 -

分類:感染生物

<暗闇>状態のマスにいるとき、移動速度+30%(サイレンス可能)

NL2

不浄なる鉗獣α

(暗潮钳兽·α)

普通 0 2800 400 400 30.0 2.1 0 1.5 -

 

分類:感染生物

 

<暗闇>状態のマスにいるとき、移動速度+30%(サイレンス可能)

NL3

 

無冑盟弩手

(无胄盟弩手)

普通 0 3000 300 100 0.0 2.9 1 0.9 2.0
<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃が術ダメージを与える(サイレンス可能)
NL4

無冑盟弩手隊長

(无胄盟弩手组长)

普通 0 4000 350 150 0.0 2.9 1 0.9 2.0
<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃が術ダメージを与える(サイレンス可能)
NL5

 

無冑盟刺客

(无胄盟刺客)

普通 0 4500 400 250 20.0 2.2 1 1.0 -

<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃力が毎秒5%増加し続け(上限40回)、

一度攻撃すると攻撃力がリセットされる

NL6

無冑盟刺客隊長

(无胄盟刺客组长)

普通 0 5500 500 300 20.0 2.2 1 1.0 -

<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃力が毎秒7.5%増加し続け(上限40回)、

一度攻撃すると攻撃力がリセットされる

NL7

 

騎士領の酔漢

(骑士领游荡者)

精鋭 0 7500 800 550 20.0 2.5 3 1.3 -

<暗闇>状態のマスで搭乗時、50秒間【待機】(攻撃や移動をしない)状態になる。

所在マスが照らされると【待機】状態が解除される

NL8

 

騎士領の凶悪酔漢

(骑士领蛰伏者)

精鋭 0 8500 1000 550 20.0 2.5 3 1.3 -

<暗闇>状態のマスで搭乗時、50秒間【待機】(攻撃や移動をしない)状態になる。

所在マスが照らされると【待機】状態が解除される

NL9

 

無冑盟第三小隊

(无胄盟第三小队)

精鋭 0 6500 500 200 40.0 3.0 2 0.8 全体

攻撃するたびに攻撃力の35%の浸食ダメージを与える。

浸食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

【強撃】

攻撃回復 初期SP0 必要SP3

攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の浸食ダメージを与える

NL10

無冑盟第三小隊長

(无胄盟第三小队组长)

精鋭 0 8000 600 200 40.0 3.0 2 0.8 全体

攻撃するたびに攻撃力の35%の浸食ダメージを与える。

浸食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

【強撃】

攻撃回復 初期SP0 必要SP3

攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の浸食ダメージを与える

NL11

「ラズライト」モニーク

(青金,莫妮克)

精鋭 0 9000 600 200 40.0 3.0 2 0.8 全体

攻撃するたびに攻撃力の35%の浸食ダメージを与える。

浸食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

【強撃】

攻撃回復 初期SP0 必要SP3

攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の浸食ダメージを与える

NL12

 

無冑盟スイープ小隊

(无胄盟清扫小队)

精鋭

0

6500 700 200 40.0 5.0 2 0.8 全体

攻撃するたびに攻撃力の35%の浸食ダメージを与える。

侵食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

【強撃】

攻撃回復 初期SP0 必要SP3

攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の浸食ダメージを与える

NL13

無冑盟スイープ小隊長

(无胄盟清扫小队组长)

精鋭 0 8000 800 200 40.0 5.0 2 0.8 全体

攻撃するたびに攻撃力の35%の浸食ダメージを与える。

侵食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

【強撃】

攻撃回復 初期SP0 必要SP3

攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の浸食ダメージを与える

NL14

「ラズライト」ロイ

(青金,罗伊)

精鋭 0 9000 800 200 40.0 5.0 2 0.8 全体

攻撃するたびに攻撃力の35%の浸食ダメージを与える。

浸食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

【強撃】

攻撃回復 初期SP0 必要SP3

攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の浸食ダメージを与える

NL15

ノヴァ見習い騎士

(散华骑士团学徒)

精鋭 0 7500 350 300

60.0

3.2 4 0.7 2.2

【スキル:微光の蝕】

攻撃範囲内(2.2以内)のユニット1人をターゲットして、

7秒チャージしたあとに攻撃する。

範囲内のユニット全員に攻撃力の250%の術ダメージを与える。

チャージ中はステルスが解除される。

NL16

ノヴァ精鋭騎士

(散华骑士团精锐)

精鋭 0 8500 450 350 60.0 3.2 4 0.7 2.2

【スキル:微光の蝕】

攻撃範囲内(2.2以内)のユニット1人をターゲットして、

7秒チャージしたあとに攻撃する。

範囲内のユニット全員に攻撃力の250%の術ダメージを与える。

チャージ中はステルスが解除される。

NL17

「燭騎士」ヴィヴィアナ

(烛骑士薇薇安娜)

精鋭 0 8500 450 350 60.0 3.2 4 0.7 2.2
1 16000 500 450 60.0 3.2 4 0.7 2.2

【スキル:微光の蝕】

自動回復 初期SP20 必要SP20

攻撃範囲内のユニットをターゲットして、7秒チャージしたあとに攻撃する。

範囲内のユニット全員に攻撃力の300%の術ダメージを与える。

チャージ中はステルスが解除される。

この能力は無効化できるが、チャージ開始後に無効化しても攻撃は停止できない。

NL18

悪夢のファン

(梦魇效仿者)

精鋭 0 10000 1200 700 20.0 5.0 5 0.7 -

沈黙に耐性

スキル:【凝聚する恐怖】

自動回復 初期SP10 必要SP15

後ろ1マスが<暗闇>状態の全ての味方ユニットに

攻撃力の85%の物理ダメージを与える

NL19

 

悪夢のマニア

(梦魇追随者)

精鋭 0 15000 1500 750 20.0 5.0 5 0.7 -

沈黙に耐性

スキル:【凝聚する恐怖】

自動回復 初期SP10 必要SP15

後ろ1マスが<暗闇>状態の全ての味方ユニットに

攻撃力の85%の物理ダメージを与える

NL20

「最後のケシク」トゥーラ

(“最后的怯薛”,拓拉)
精鋭 0 18000 1200 700 20.0 5.0 5 0.7 -

沈黙に耐性

スキル:【凝聚する恐怖】

自動回復 初期SP5 必要SP10

後ろ1マスが<暗闇>状態の全ての味方ユニットに

攻撃力の85%の物理ダメージを与える

NL21

「ブラッディブレード」

(凝血之刃)

普通 0 8000 800 300 80.0 3.0 0 1.5 -
1 8500 1000 300 80.0 3.0 0 1.5 -

防衛ラインに入っても耐久値が減らない。

血騎士と接触すると消滅し、血騎士のHPを回復させる

IL1

爪獣

( 爪兽 )

普通 0 3500 290 0 20.0 1.4 0 1.9 -
レジストを持つ
IL2

凶悪爪獣

( 凶爪兽 )

普通 0 4500 340 0 20.0 0 1.4 1.9 -
レジストを持つ
IL3

堅氷

( 坚冰 )

普通 0 5000 300 100 20.0 3.0 0 0.7 2.0

分類:ドローン

飛行ユニット

レジストを持つ

IL4

堅氷AS.T

( 坚冰AS.T )

普通 0 7000 350 150 20.0 3.0 0 0.7 2.0

分類:ドローン

飛行ユニット

レジストを持つ

IL5

氷原の戦士

( 冰原战士 )

普通 0 3000 300 100 20.0 2.2 1 0.9 -
IL6

氷原の戦士長

( 冰原战士队长 )

普通 0 4000 350 150 20.0 2.2 1 0.9 -
IL7

氷原の狩人

( 冰原猎人 )

普通 0 3500 350 100 20.0 3.5 1 1.1 15.0
防御力の一番低い味方を優先して攻撃する
IL8

氷原の狩人隊長

( 冰原猎人队长 )

普通 0 5000 450 150 20.0 3.5 1 1.1 15.0
防御力の一番低い味方を優先して攻撃する
IL9

氷原の護法者

( 冰原卫法者 )

精鋭 0 5000 600 250 50.0 1 2.5 0.7 -

通常攻撃は術ダメージを与える。

死亡時、半径1.65以内の全ユニットに攻撃力の130%分の

術ダメージを与え、5秒間持続する【寒冷】効果を付与。(サイレンス可能)

バランスを崩しているとき、0.066秒ごとに80の固定ダメージを受ける。

IL10

氷原の護法隊長

( 冰原御法者 )

精鋭 0 7000 800 350 50.0 2.5 1 0.7 -

死亡時、半径1.65以内の全ユニットに攻撃力の150%分の

術ダメージを与え、5秒間持続する【寒冷】効果を付与。(サイレンス可能)

強制移動を受けている間、0.066秒ごとに50の固定ダメージを受ける。

IL11

氷原の術師

( 冰原术师 )

普通 0 5000 250 200 50.0 2 4.5 0.7 2.2

 

沈黙に耐性

レジストを持つ

通常攻撃は最大2体を同時に攻撃可能、目標に5秒間持続する【寒冷】効果を付与する

IL12

氷原の術師隊長

( 冰原术师队长 )

普通 0 8000 320 200 50.0 4.0 2 0.7 2.2

沈黙に耐性

レジストを持つ

通常攻撃は最大2体を同時に攻撃可能、目標に5秒間持続する【寒冷】効果を付与する

IL13

氷原の狂戦士

( 冰原狂战士 )

精鋭 0 12000 800 800 20.0 4.0 4 0.7 -

沈黙に耐性

レジストを持つ

凍結している味方を攻撃する際の攻撃倍率が160%になる。

IL14

氷原の狂戦士長

( 冰原狂战士队长 )

精鋭 0 18000 1000 1000 20.0 4.0 4 0.7 -

沈黙に耐性

レジストを持つ

凍結している味方を攻撃する際の攻撃倍率が200%になる。

IL15

チェゲッタ

( 山雪鬼 )

精鋭 0 15000 600 600 50.0 3.7 5 0.9 1.5

レジストを持ち、降雪時に攻撃力が30%上昇する

1回の攻撃で対象の余力を100下げる。この効果は無限にスタックできる。(サイレンス可能)

IL16

チェゲッタ隊長

( 山雪鬼队长 )

精鋭 0 20000 800 700 50.0 3.7 5 0.9 1.5

レジストを持ち、降雪時に攻撃力が30%上昇する

1回の攻撃で対象の余力を100下げる。この効果は無限にスタックできる。(サイレンス可能)

AN1

磨礱

(磨砻)

普通 0 2000 310 0 20.0 1.5 0 1.5 -

分類:化物

死亡後の0.7s内のランダムのタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで2体の【 木製瑞印】を生成する

AN2

明鑑

(明鉴)

普通 0 3100 390 0

20.0

1.5 0 1.5 -

分類:化物

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで2体の【 紅木瑞印】を生成する

AN3

木製瑞印

(木制瑞印)

普通 0 2 0 0 0.0 1.0 0 0.8 -

分類:化物

ブロック不可、撃破に2回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

AN4

紅木瑞印

(红木瑞印)

普通 0 3 0 0 0.0 1.0 0 0.8 -

分類:化物

ブロック不可、撃破に3回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

AN5

俗心

(俗心)

普通 0 2500

320

60 0.0 1.4 1 1.4 -

分類:化物

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで3体の【小説の巻物】を生成する

AN6

雅気

(雅气)

普通 0 3350 410 70 0.0 2.0 1 1.4 -

分類:化物

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで3体の【詩画の巻物】を生成する

AN7

小説の巻物

(小说卷轴)

普通 0

3

0 0 0.0 1.0 0 0.9 -

分類:化物

ブロック不可、撃破に3回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

AN8

詩画の巻物

(诗画卷轴)

普通 0 4 0 0 0.0 1.0 0 0.9 -

分類:化物

ブロック不可、撃破に4回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

AN9

身観

(身观)

精鋭 0 6500 700 750 0.0 4.0 3 0.8 -

分類:化物

挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加)

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで1体の【青銅の鏡】を生成する。

AN10

言省

(言省)

精鋭 0 8000 900 900 0.0 4.0 3 0.8 -

分類:化物

挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加)

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで1体の【黄銅の鏡】を生成する。

AN11

青銅の鏡

(青铜镜)

普通 0 30 0 0 0.0 1.0 0 0.5 -

分類:化物

ブロック不可、撃破に30回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

AN12

黄銅の鏡

(黄铜镜)

普通 0 35 0 0 0.0 1.0 0 0.5 -

分類:化物

ブロック不可、撃破に35回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

AN13

墨浪

(墨浪)

精鋭 0 6000 400 400 30.0 2.2 2 0.8 2.0

 

分類:化物

 

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで15体の【木製文鎮】を召喚する。

AN14

心涛

(心涛)

精鋭 0 7600 500 500 30.0 2.2 2 0.8 2.0

分類:化物

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで15体の【紅木文鎮】を召喚する。

AN15

木製文鎮

(木制镇纸)

普通 0 3 0 0 0.0 1.0 0 0.9 -

分類:化物

ブロック不可、撃破に3回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

AN16

紅木文鎮

(红木镇纸)

普通 0 4 0 0 0.0 1.0 0 0.9 -

分類:化物

ブロック不可、撃破に4回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

AN17

煮泉

(烹泉)

普通 0 6500 280 290 50.0 3.5 2 0.8 2.0

分類:化物

通常攻撃は、対象とその周囲半径1の味方ユニット全てに術ダメージを与える。

死亡時、半径1.25以内の味方ユニットに攻撃力100%の術ダメージを与える(サイレンス可能)

また、対象の攻撃速度を40下げる(15秒持続し、レジスト可能)

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで4体の【青磁の茶器】を召喚する。

AN18

煎虹

(沏虹)

普通 0 8750 360 380 50.0 3.5 2 0.8 2.0

分類:化物

通常攻撃は、対象とその周囲半径1の味方ユニット全てに術ダメージを与える。

死亡時、半径1.25以内の味方ユニットに攻撃力100%の術ダメージを与える(サイレンス可能)

また、対象の攻撃速度を50下げる(15秒持続し、レジスト可能)

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで4体の【彩磁の茶器】を召喚する。

AN19

青磁の茶器

(青瓷茶器)

普通 0 4 0 0 0.0 1.0 0 0.7 -

分類:化物

ブロック不可、撃破に4回のダメージが必要

(術、確定ダメージのみを受ける)

(受けるダメージが1になる)

AN20

彩磁の茶器

(彩瓷茶器)

普通 0 6 0 0 0.0 1.0 0 0.7 -

分類:化物

ブロック不可、撃破に6回のダメージが必要

(術、確定ダメージのみを受ける)

(受けるダメージが1になる)

AN21

青花

(青花)

精鋭 0 7000 400 350 50.0 3.0 1 0.9 2.0

分類:化物

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで1体の【青磁の花器】を召喚する。

スキル:【侵蚀之流】

攻撃回復 初期SP3 必要SP5

対象に攻撃力の100%の術バフダメージを与え、

20秒間、毎秒一定の攻撃倍率のダメージを与える(レジスト可能)

AN22

赤霞

(赤霞)

精鋭 0 8000 570 450 65.0 3.0 1 0.9 2.0

分類:化物

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで1体の【彩磁の花器】を召喚する。

スキル:【侵蚀之流】

攻撃回復 初期SP3 必要SP5

対象に攻撃力の100%の術バフダメージを与え、

20秒間、毎秒一定の攻撃倍率のダメージを与える(レジスト可能)

AN23

青磁の花器

(青瓷花瓶)

普通 0 12 0 0 0.0 1.0 0 0.7 -

分類:化物

ブロック不可、撃破に12回のダメージが必要

(術、確定ダメージのみを受ける)

(受けるダメージが1になる)

AN24

彩磁の花器

(彩瓷花瓶)

普通 0 15 0 0 0.0 1.0 0 0.7 -

分類:化物

ブロック不可、撃破に15回のダメージが必要

(術、確定ダメージのみを受ける)

(受けるダメージが1になる)

AN25

沈砂

(沉沙)

精鋭 0 11000 1100 600 30.0 2.2 3 1.3 -

分類:化物

初期状態で「壊れた刃」を4つ保持

「壊れた刃」を保持しているとき攻撃力+70%

攻撃時、1ヒットごとに「壊れた刃」を1つ消費する

撃破されたとき、「壊れた刃」の残数分(最低でも1体)の【銅矛】を生成する

AN26

新砥

(新硎)

精鋭 0 14000 1350 750 30.0 2.2 3 1.3 -

分類:化物

初期状態で「壊れた刃」を4つ保持

「壊れた刃」を保持しているとき攻撃力+80%

攻撃時、1ヒットごとに「壊れた刃」を1つ消費する

撃破されたとき、「壊れた刃」の残数分(最低でも1体)の【鉄矛】を生成する

AN27

銅矛

(铜矛头)

普通 0 25 0 0 0.0 1.0 0 0.7 -

分類:化物

ブロック不可、撃破に25回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

AN28

鉄矛

(铁矛头)

普通 0 30 0 0 0.0 1.0 0 0.7 -

分類:化物

ブロック不可、撃破に30回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

AN29

清明

(清明)

精鋭 0 14000 550 850 20.0 3.3 3 0.7 -

分類:化物

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで1体の【銅の燭台】を召喚する。

スキル:【辉光照耀】

自動回復 初期SP5 必要SP15

3秒間、半径2以内のブロックされていない敵ユニット(自身は含まない)に

ステルスを付与する。

AN30

堂皇

(堂皇)

精鋭 0 18000 700 1050 20.0 3.0 3 0.7 -

分類:化物

死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで

長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に

自身のルートで1体の【鉄の燭台】を召喚する。

スキル:【辉光照耀】

自動回復 初期SP5 必要SP15

3秒間、半径2以内のブロックされていない敵ユニット(自身は含まない)に

ステルスを付与する。

AN31

銅の燭台

(铜灯盘)

普通 0 35 0 0

0.0

1.0 0 0.5 -

分類:化物

ブロック不可、撃破に35回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

AN32

鉄の燭台

(铁灯盘)

普通 0 45 0 0 0.0 1.0 0 0.5 -

分類:化物

ブロック不可、撃破に45回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

AN33

燐火

(磷火)

普通 0 10 0 0 0.0 1.0 0 0.6 -

分類:化物

ブロック不可、撃破に10回のダメージが必要

(受けるダメージが1になる)

「丹田」と接触すると初期ライフが増加、

第三形態の【歳相】と接触すると、スキル:十方吐納の威力が上がる。

SK1

求道戦士

(寻路者战士)

普通 0 3500 380 150 0.0 2.5 1 1.1 -
SK2

精鋭求道戦士

(寻路者精锐战士)

普通 0 4800 400 200 0.0 2.5 1 1.1 -
SK3

求道狙撃手

(寻路者狙击手)

普通 0 3800 300 50 0.0 3.0 1 0.9 2.0

初期残弾数・上限残弾数は1。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

残弾が1以上の場合、弾を1消費して攻撃力の200%分の物理ダメージを与える。

SK4

精鋭求道狙撃手

(寻路者精锐狙击手)

普通 0 5500 350 100 0.0 3.0 1 0.9 2.0

初期残弾数・上限残弾数は1。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

残弾が1以上の場合、弾を1消費して攻撃力の200%分の物理ダメージを与える。

SK5

求道術師

(寻路者术师)

普通 0 6000 320 200 50.0 2.6 2 0.8 1.8

初期残弾数・上限残弾数は1。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

残弾が1以上の場合、弾を1消費して、攻撃力の150%の灼熱ダメージを与える。

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

SK6

精鋭求道術師

(寻路者精锐术师)

普通 0 7500 385 250 50.0 2.6 2 0.8 1.8

初期残弾数・上限残弾数は1。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

残弾が1以上の場合、弾を1消費して、攻撃力の150%の灼熱ダメージを与える。

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

SK7

求道強襲者

(寻路者突击手)

普通 0 6000 380 200 0.0 2.0 2 0.8 2.0

<ジェラート供給所>(装置)を優先的に攻撃して、

<ジェラート供給所>(装置)への攻撃の際、

追加で1000の術ダメージを与える。

SK8

精鋭求道強襲者

(寻路者奇兵)

普通 0 8000 450 250 0.0 2.0 2 0.8 2.0

<ジェラート供給所>(装置)を優先的に攻撃して、

<ジェラート供給所>(装置)への攻撃の際、

追加で1200の術ダメージを与える。

SK9

求道ブレイカー

(寻路者阵地破坏者)

精鋭 0 12000 800 1200 0.0 4.5 4 0.6 2.5

初期残弾数・上限残弾数は2。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

残弾が1以上の場合、遠距離攻撃となり、弾を1消費して、

対象と周囲8マスのユニットに攻撃力の100%の物理ダメージを与える。

※<ジェラート供給所>(装置)には、さらに3000術ダメージ。

残弾がない場合、近接攻撃になり、物理ダメージを与える。

SK10

精鋭求道ブレイカー

(寻路者阵地撕裂者)

精鋭 0 18000 1000 1500 0.0 4.5 4 0.6 2.5

初期残弾数・上限残弾数は2。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

残弾が1以上の場合、遠距離攻撃となり、弾を1消費して、

対象と周囲8マスのユニットに攻撃力の125%の物理ダメージを与える。

※<ジェラート供給所>(装置)には、さらに3000術ダメージ。

残弾がない場合、近接攻撃になり、物理ダメージを与える。

SK11

求道デザートショップ

(寻路者甜品商)

精鋭 0 17500 500 650 30.0 5.0 5 0.6 2.0

分類:機械

初期残弾数・上限残弾数は3。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

ブロック時、攻撃が250%になる。

 

スキル:【キャンディカート召唤】

自動回復 初期SP5 必要SP10

残弾が1以上の場合のみ発動し、

0.1秒後、進路上に【 キャンディカート】を1体召喚する。

※サイレンス不可

SK12

人気求道デザートショップ

(寻路者知名甜品商)

精鋭 0 22500 600 650 30.0 5.0 5 0.6 2.0

分類:機械

初期残弾数・上限残弾数は3。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

ブロック時、攻撃が250%になる。

 

スキル:【キャンディカート召唤】

自動回復 初期SP5 必要SP10

残弾が1以上の場合のみ発動し、

0.1秒後、進路上に【 人気キャンディカート】を1体召喚する。

※サイレンス不可

SK13

キャンディカート

(糖果车)

普通 0 3500 300 100 20.0 1.0 1 1.6 -

分類:機械

ブロックされた時、

<ジェラート供給所>(装置)以外の自身の3x3以内のユニットに

375の術ダメージと250の灼熱ダメージを、

<ジェラート供給所>(装置)に5000の術ダメージを与えて、

自身を破壊する(サイレンス可能)。

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

SK14

人気キャンディカート

(精致糖果车)

普通 0 3800 300 200 20.0 1.0 1 1.6 -

分類:機械

ブロックされた時、

<ジェラート供給所>(装置)以外の自身の3x3以内のユニットに

550の術ダメージと350の灼熱ダメージを、

<ジェラート供給所>(装置)に7500の術ダメージを与えて、

自身を破壊する(サイレンス可能)。

灼熱ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

SK15

求道レガトゥス

(寻路者信使)

精鋭 0 17000 600 500 60.0 2.7 4 0.8 2.5

初期残弾数・上限残弾数は1。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

 

残弾が1以上の場合、遠距離攻撃となり、弾を1消費して、

追加攻撃を受けないユニットを優先して、攻撃力の150%の術ダメージを与える。

15秒間、武装解除を付与する。

※<ジェラート供給所>(装置)には、さらに5000術ダメージ。

武装解除

攻撃や治療を行えず、無敵状態のとき無効。

残弾がない場合、近接攻撃になり、物理ダメージを与える。

SK16

レガトゥス・オレン

(万国信使,奥伦)

精鋭 0 23000 700 550 60.0 2.7 4 0.8 2.5

初期残弾数・上限残弾数は1。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

 

残弾が1以上の場合、遠距離攻撃となり、弾を1消費して、

追加攻撃を受けないユニットを優先して、攻撃力の150%の術ダメージを与える。

10秒間、武装解除特殊能力無効を付与する。

※<ジェラート供給所>(装置)には、さらに5000術ダメージ。

武装解除

攻撃や治療を行えず、無敵状態のとき無効。

 

特殊能力無効

スキル発動不能。

残弾がない場合、近接攻撃になり、物理ダメージを与える。

SCI1

"大君の触手"

(大君之触)

普通 0 1500 280 100 10.0 2.5 0 1.0 -

再生造物に含まれる。

再生造物

物理、術ダメージを90%減少

自身をブロックしている相手のブロック数+1(この効果は最大6回まで有効)

SCI2

"慈悲の触手"

(仁慈之触)

普通 0 1500 380 100 10.0 2.5 0 1.0 -

再生造物に含まれる。

再生造物

物理、術ダメージを90%減少

自身をブロックしている相手のブロック数+1(この効果は最大6回まで有効)

SCI3

"大君の祝福"

(大君之赐)

普通 0 3000 680 200 20.0 4.0 3 0.7 -

再生造物に含まれる。

再生造物

物理、術ダメージを90%減少

自身をブロックしている相手のブロック数+1(この効果は最大6回まで有効)

SCI4

"寛大な祝福"

(慷慨之赐)

普通 0 3000 800 200 20.0 4.0 3 0.7 -

再生造物に含まれる。

再生造物

物理、術ダメージを90%減少

自身をブロックしている相手のブロック数+1(この効果は最大6回まで有効)

SCI5

"サルカズ眷属戦士"

(萨卡兹子裔战士)

普通 0 3600 340 120 30.0 2.0 1 1.0 -

分類:サルカズ

倒された後1秒後に、

通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に

 大君之触】を1体召喚する。

SCI6

"サルカズ眷属戦士隊長"

(萨卡兹子裔战士组长)

普通 0 4500 400 210 30.0 2.0 1 1.0 -

分類:サルカズ

倒された後1秒後に、

通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に

 仁慈之触】を1体召喚する。

SCI7

"サルカズ眷属工匠"

(萨卡兹子裔工匠)

普通 0 6000 300 250 20.0 2.0 1 1.0 -

分類:サルカズ

倒された後1秒後に、

通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に

 大君之触】を1体召喚する。

 

スキル:【副炮充能】

自動回復(1回限り) 初期SP0 必要SP5

攻撃を止め、<伦蒂尼姆城防副炮>(装置)に

20秒間で毎秒1SPを得る効果を与える術を行う。

術が中断された場合、<伦蒂尼姆城防副炮>(装置)はSPを15失う。

※サイレンスで中断可能。

※このスキルの発動は1回のみ。

SCI8

"サルカズ眷属工匠隊長"

(萨卡兹子裔工匠组长)

普通 0 8000 380 350 20.0 2.0 1 1.0 -

分類:サルカズ

倒された後1秒後に、

通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に

 仁慈之触】を1体召喚する。

 

スキル:【副炮充能】

自動回復(1回限り) 初期SP0 必要SP5

攻撃を止め、<伦蒂尼姆城防副炮>(装置)に

20秒間で毎秒1SPを得る効果を与える術を行う。

術が中断された場合、<伦蒂尼姆城防副炮>(装置)はSPを15失う。

※サイレンスで中断可能。

※このスキルの発動は1回のみ。

SCI9

"サルカズ眷属補給車"

(萨卡兹子裔补给车)

精鋭 0 7000 340 550 10.0 1.7 4 0.7 1.6

分類:機械

場にいる間、再生造物の攻撃力が10%増加(最大5回重複する)し、

攻撃時、攻撃力の10%の壊死ダメージを与える(サイレンス可能)。

再生造物には以下が含まれる。

 大君之触、 仁慈之触、 大君之赐、 慷慨之赐

壊死ダメージ

蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、
15秒間スキル発動不可、SP回復不可、
毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける

 萨卡兹子裔改装补给车】の効果とは別に計算される。

SCI10

"サルカズ眷属改造補給車"

(萨卡兹子裔改装补给车)

精鋭 0 9000 420 600 10.0 1.7 4 0.7 1.6

分類:機械

場にいる間、再生造物の攻撃力が10%増加(最大5回重複する)し、

攻撃時、攻撃力の10%の壊死ダメージを与える(サイレンス可能)。

再生造物には以下が含まれる。

 大君之触、 仁慈之触、 大君之赐、 慷慨之赐

壊死ダメージ

蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、
15秒間スキル発動不可、SP回復不可、
毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける

 萨卡兹子裔补给车】の効果とは別に計算される。

SCI11

"サルカズ眷属連鎖術師"

(萨卡兹子裔链术师)

精鋭 0 12000 420 450 50.0 4.0 3 0.7 2.2

分類:サルカズ

攻撃時、攻撃力の30%の壊死ダメージを与える。

壊死ダメージ

蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、
15秒間スキル発動不可、SP回復不可、
毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける

1回の攻撃で最大4体の敵に跳躍する攻撃を行い、

跳躍範囲は半径1.6、跳躍ごとにダメージは85%に減少する。

 

倒された後1秒後に、

通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に

 大君之赐】を1体召喚する。

SCI12

"サルカズ眷属連鎖術師隊長"
(萨卡兹子裔链术师组长)

精鋭 0 16000 550 550 50.0 4.0 3 0.7 2.2

分類:サルカズ

攻撃時、攻撃力の30%の壊死ダメージを与える。

壊死ダメージ

蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、
15秒間スキル発動不可、SP回復不可、
毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける

1回の攻撃で最大4体の敵に跳躍する攻撃を行い、

跳躍範囲は半径1.6、跳躍ごとにダメージは85%に減少する。

 

倒された後1秒後に、

通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に

 慷慨之赐】を1体召喚する。

SCI13

"サルカズ眷属集恨者"

(萨卡兹子裔集恨者)

精鋭 0 14000 1000 800 20.0 5.0 4 0.5 -

分類:サルカズ

フィールド上の再生造物1体につき自分の攻撃力を15%アップ(最大6回重複)

再生造物には以下が含まれる。

 大君之触、 仁慈之触、 大君之赐、 慷慨之赐

 

倒された後1秒後に、

通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に

 大君之赐】を1体召喚する。

SCI14

"サルカズ眷属集怒者"

(萨卡兹子裔集怒者)

精鋭 0 20000 1200 800 20.0 5.0 4 0.5 -

分類:サルカズ

フィールド上の再生造物1体につき自分の攻撃力を25%アップ(最大6回重複)

再生造物には以下が含まれる。

 大君之触、 仁慈之触、 大君之赐、 慷慨之赐

倒された後1秒後に、

通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に

 慷慨之赐】を1体召喚する。

SCI15

"サルカズ徴用作業ドローン"

(萨卡兹征用工程无人机)

普通 0 6000 500 150 10.0 4.5 1 0.5 2.0

分類:ドローン

ステルスを持ち、自身に毎秒60の確定ダメージを与える。

1回の攻撃で<伦蒂尼姆城防副炮>(装置)にSPを1与える。

SCI16

"サルカズ徴用新型ドローン"

(萨卡兹征用尖端无人机)

普通 0 9000 650 220 10.0 4.5 1 0.5 2.0

分類:ドローン

ステルスを持ち、自身に毎秒90の確定ダメージを与える。

1回の攻撃で<伦蒂尼姆城防副炮>(装置)にSPを1与える。

SCI17

"渇血の眷属"

(渴血的子裔)

普通 0 4000 90 100 0.0 0.6 0 1.7 -

術ダメージを与えて、与えたダメージの220%分を回復する。

SCI18

"満腹の眷属"

(饱腹的子裔)

普通 0 6000 120 100 0.0 0.6 0 1.7 -

術ダメージを与えて、与えたダメージの220%分を回復する。

SCI19

"サルカズ王庭軍戦士"

(萨卡兹王庭军战士)

普通 0 4200 240 220 40.0 2.5 1 0.9 -

分類:サルカズ

攻撃時、攻撃力の37%の壊死ダメージを与える。

壊死ダメージ

蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、
15秒間スキル発動不可、SP回復不可、
毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける

SCI20

"サルカズ王庭軍戦士隊長"

(萨卡兹王庭军精锐战士)

普通 0 5500 380 280 40.0 2.5 1 0.9 -

分類:サルカズ

攻撃時、攻撃力の37%の壊死ダメージを与える。

壊死ダメージ

蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、
15秒間スキル発動不可、SP回復不可、
毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける

SM15

深溟の
ファウンダー

( 深溟奠基者 )

精鋭 0 7000 450 200 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能)

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM16

富栄養化した
ファウンダー

( 富营养的奠基者 )

精鋭 0 9000 600 250 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるブロックに<溟痕>が発生する(沈黙可能)

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM17

退行した
ファウンダー

( 退行的奠基者 )

精鋭 0 7000 450 200 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の20%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるブロックに<溟痕>が発生し(沈黙可能)

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM18

深溟の
プレデター

( 深溟猎食者 )

普通 0 4000 450 50 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

80%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM19

富栄養化した
プレデター

( 富营养的猎食者 )

普通 0 5000 550 80 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

90%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM20

退行した
プレデター

( 退行的猎食者 )

普通 0 4500 450 50 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

80%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM21

深溟の
スプレッダー

( 深溟引痕者 )

精鋭 0 19000 800 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

SM22

富栄養化した
スプレッダー

( 富营养的引痕者 )

精鋭 0 24000 900 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

SM23

退行した
スプレッダー

( 退行的引痕者 )

精鋭 0 19000 800 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

SM24

深溟の
スピュワー

( 深溟喷溅者 )

普通 0 4000 650 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM25

富栄養化した
スピュワー

( 富营养的喷溅者 )

普通 0 5000 800 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM26

退行した
スピュワー

( 退行的喷溅者 )

普通 0 4000 650 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の3%の神経ダメージを与える。

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

SM27

深溟の
ミキサー

( 深溟巢涌者 )

精鋭 0 10000 140 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6

分類:海の怪物

通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに

1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える

レジストを持ち、足止め無効

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

足止め

移動速度-80%

SM28

富栄養化した
ミキサー

( 富营养的巢涌者 )

精鋭 0 14000 160 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6

分類:海の怪物

通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに

1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える

レジストを持ち、足止め無効

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

足止め

移動速度-80%

SM29

退行した
ミキサー

( 退行的巢涌者 )

精鋭 0 10000 140 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6

分類:海の怪物

通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに

1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

レジストを持ち、足止め無効

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

足止め

移動速度-80%

SM30

深溟の
リーフブレイカー

( 深溟裂礁者 )

精鋭 0 20000 300 750 40.0 1.5 4 1.2 1.5

分類:海の怪物

<溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。

SM31

富栄養化した
リーフブレイカー

( 富营养的裂礁者 )

精鋭 0 25000 400 750 40.0 1.5 4 1.2 1.5

分類:海の怪物

<溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。

SM32

退行した
リーフブレイカー

( 退行的裂礁者 )

精鋭 0 20000 300 750 40.0 1.5 4 1.2 1.5

分類:海の怪物

<溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

LE1

 

( “街头闲汉” )

普通 0 3500 380 50 0.0 2.2 1 1.3 -

“低音号”から発生するビームに当たっていない対象を攻撃するとき、

攻撃力の40%分の追加ダメージを与える

LE2

 

( “街头醉汉” )

普通 0 4500 520 50 0.0 2.2 1 1.3 -

“低音号”から発生するビームに当たっていない対象を攻撃するとき、

攻撃力の40%分の追加ダメージを与える

LE3

 

( “街头卖艺者” )

普通 0 3300 330 80 10.0 3.5 1 0.9 1.9

“低音号”から発生するビームに当たっていない対象を攻撃するとき、

追加で攻撃力の100%のダメージを1回与える

LE4

 

( “街头音乐家” )

普通 0 3300 330 80 10.0 3.5 1 0.9 1.9

“低音号”から発生するビームに当たっていない対象を攻撃するとき、

追加で攻撃力の100%のダメージを1回与える

LE5

 

( 量产巨像 )

精鋭 0 15000 650 1200 50.0 4.0 4 0.75 -

分類:アーツ造物

睡眠に耐性

ブロック数が2体以上のユニットにのみブロックされ、

1体で2体分のブロックを使用する

“低音号”から発生するビームに当たっている場合、

防御力が1000、術耐性が50減少する(サイレンス可能)

LE6

 

( 改进型量产巨像 )

精鋭 0 20000 800 1400 50.0 4.0 4 0.75 -

分類:アーツ造物

睡眠に耐性

ブロック数が2体以上のユニットにのみブロックされ、

1体で2体分のブロックを使用する

“低音号”から発生するビームに当たっている場合、

防御力が1200、術耐性が50減少する(サイレンス可能)

LE7

 

( 高塔术师 )

普通 0 7000 600 160 65.0 7.0 2 0.6 2.2

一度に2体のユニットを攻撃できる

“低音号”から発生するビームに当たっていないユニットを攻撃するとき、

対象の周囲8マスのユニットに攻撃力の100%の術ダメージを与える

LE8

 

( 历战高塔术师 )

普通 0 9000 780 240 65.0 7.0 2 0.6 2.2

一度に2体のユニットを攻撃できる

“低音号”から発生するビームに当たっていないユニットを攻撃するとき、

対象の周囲8マスのユニットに攻撃力の100%の術ダメージを与える

LE9

 

( 残党小提琴家 )

精鋭 0 12000 500 450 40.0 5.0 3 0.4 2.4

“低音号”から発生するビームに当たっているユニットを優先的に攻撃する

“低音号”から発生するビームに当たっているユニットに攻撃が当たると、

その地点からレーザーの上流と下流に攻撃が分裂し、

その攻撃に当たったすべてのユニットに攻撃力の50%の術ダメージを与える

LE10

 

( 残党首席小提琴家 )

精鋭 0 18000 650 550 40.0 5.0 3 0.4 2.4

“低音号”から発生するビームに当たっているユニットを優先的に攻撃する

“低音号”から発生するビームに当たっているユニットに攻撃が当たると、

その地点からレーザーの上流と下流に攻撃が分裂し、

その攻撃に当たったすべてのユニットに攻撃力の50%の術ダメージを与える

LE11

 

( 残党萨克斯手 )

精鋭 0 17500 800 650 20.0 4.5 4 0.8 -

スキル:【全力吹奏】

自動回復 初期SP10 必要SP20

全方位に弾を発射し、最初に触れたユニットに攻撃力の150%のダメージを与える

“低音号”から発生するビームに当たると、0.04秒後に消失する

LE12

 

( 残党正式萨克斯手 )

精鋭 0 20000 1000 700 20.0 4.5 4 0.8 -

スキル:【全力吹奏】

自動回復 初期SP10 必要SP20

全方位に弾を発射し、最初に触れたユニットに攻撃力の150%のダメージを与える

“低音号”から発生するビームに当たると、0.04秒後に消失する

LE13

 

( 残党阵地术师 )

精鋭 0 15000 0 500 60.0 13.0 3 0.3 2.6

“低音号”から発生するビームに当たっているユニットを優先的に攻撃する

通常攻撃は血红阵地を召喚する

その際、血红阵地の中央のユニットは対象にならない

LE14

 

( 残党资深阵地术师 )

精鋭 0 20000 0 650 60.0 13.0 3 0.3 2.6

“低音号”から発生するビームに当たっているユニットを優先的に攻撃する

通常攻撃は血红阵地を召喚する

その際、血红阵地の中央のユニットは対象にならない

LE15

 

( 黑水源石虫 )

普通 0 2250 280 0 0.0 1.7 0 1.0 -
分類:感染生物
LE16

 

( 黑水源石虫·α )

普通 0 3500 370 0 0.0 1.7 0 1.0 -
分類:感染生物
LE17

 

( 格特鲁德女士 )

精鋭 0 20000 700 450 35.0 5.0 3 1.0 2.0

ブロック不可

最大2体まで同時に攻撃できる

自動回復 初期SP10 必要SP10

その場に【格特鲁德的虚像】を召喚す(サイレンス不可)

RO01

 

( 莱茵生命防卫科成员 )

普通 0 4500 410 250 0.0 2.8 2 1.0 -
物理/術攻撃を1度だけガードする
RO02

 

( 莱茵生命防卫科高级成员 )

普通 0 6000 485 300 0.0 2.8 2 1.0 -
物理/術攻撃を1度だけガードする
RO03

 

( 莱茵生命工程科成员 )

普通 0 6500 300 100 50.0 3.8 1 0.7 2.5

スキル:【修复】

自動回復 初期SP5 必要SP30

体力が減少していて、最も近いR-シリーズパワーアーマーを対象に、

1秒につき対象の最大HPの5%を回復させる。

持続時間は10秒(サイレンス可能)

RO04

 

( 莱茵生命高级工程科成员 )

普通 0 8000 375 100 60.0 3.8 1 0.7 2.5

スキル:【修复】

自動回復 初期SP5 必要SP30

体力が減少していて、最も近いR-シリーズパワーアーマーを対象に、

1秒につき対象の最大HPの5%を回復させる。

持続時間は10秒(サイレンス可能)

RO05

 

( Dor-1号失败品 )

普通 0 2750 310 0 50.0 1.8 0 1.5 -

沈黙に耐性

起動していないR-シリーズパワーアーマーの半径1マス以内に侵入したとき、

R-シリーズパワーアーマーに50SPを供給し、撤退する

RO06

 

( Dor-α号失败品 )

普通 0 3200 360 50 50.0 1.8 0 1.5 -

沈黙に耐性

起動していないR-シリーズパワーアーマーに接触したとき、

R-シリーズパワーアーマーに50SPを供給し、撤退する

RO07

 

( Dor-2号复制体 )

普通 0 8000 390 0 50.0 3.2 2 0.9 2.2

沈黙に耐性

起動していないR-シリーズパワーアーマーに接触したとき、

R-シリーズパワーアーマーに50SPを供給し、撤退する

RO08

 

( Dor-β号复制体 )

普通 0 9000 420 50 50.0 3.2 2 0.9 2.2

沈黙に耐性

起動していないR-シリーズパワーアーマーに接触したとき、

R-シリーズパワーアーマーに50SPを供給し、撤退する

RO09

 

( Dor-3号改造体 )

精鋭 0 5000 500 1000 50.0 3.0 3 0.8 -

沈黙に耐性

接触していないR-シリーズパワーアーマーに100SPを供給し、撤退する

ブロックされていないとき、受ける物理/術攻撃が50%減少する

RO10

 

( Dor-γ号改造体 )

精鋭 0 7500 600 1200 50.0 3.0 3 0.8 -

沈黙に耐性

接触していないR-シリーズパワーアーマーに100SPを供給し、撤退する

ブロックされていないとき、受ける物理/術攻撃が50%減少する

RO11

 

( 实验用动力装甲 )

精鋭 0 8000 700 700 20.0 1.3 3 1.2 -

分類:機械

睡眠に耐性

RO12

 

( 测试用动力装甲 )

精鋭 0 10000 850 800 20.0 1.3 3 1.2 -

分類:機械

睡眠に耐性

RO13

 

( R-31重型动力装甲 )

精鋭 0 25000 1600 1200 20.0 4.0 5 0.3 -

分類:機械

スタン、睡眠、浮遊に耐性

スキル:【超负载】

自動回復 初期SP0 必要SP20

自身をブロックしているユニットを選択し、ブロックを解除して対象に

連続パンチ(1秒間隔)を放つ。

連続パンチは攻撃力の75%のダメージと2秒のスタンを与える

持続時間は10秒

スキル終了後、対象は1秒間移動できなくなる

対象がフィールドから離れると、スキルは中断される

RO14

 

( R-31a重型动力装甲 )

精鋭 0 32500 2000 1500 20.0 4.0 5 0.3 -

分類:機械

スタン、睡眠、浮遊に耐性

スキル:【超负载】

自動回復 初期SP0 必要SP20

自身をブロックしているユニットを選択し、ブロックを解除して対象に

連続パンチ(1秒間隔)を放つ。

連続パンチは攻撃力の50%のダメージと1秒のスタンを与える

持続時間は10秒

スキル終了後、対象は1秒間移動できなくなる

対象がフィールドから離れると、スキルは中断される

RO15

 

( R-11突击动力装甲 )

精鋭 0 25000 1200 1200 20.0 5.0 5 0.3 5.0

分類:機械

スタン、睡眠、浮遊に耐性

ブロックされているときは近接攻撃を行い、攻撃力の100%のダメージを与える

ブロックされていないときは遠距離攻撃を行うことができ、

最大4体のユニットを同時に攻撃し攻撃力の50%のダメージを与える。

RO16

 

( R-11a突击动力装甲 )

精鋭 0 32500 1350 1500 20.0 5.0 5 0.3 5.0

分類:機械

スタン、睡眠、浮遊に耐性

ブロックされているときは近接攻撃を行い、攻撃力の100%のダメージを与える

ブロックされていないときは遠距離攻撃を行うことができ、

最大4体のユニットを同時に攻撃し攻撃力の50%のダメージを与える。

RO17

 

( 多萝西 )

精鋭 0 37500 650 600 0.0 3.0 5 0.5 2.0
精鋭 1 50000 850 700 20.0 3.0 5 0.5 2.0

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

ブロック不可

防御ラインに到達しても耐久値は減少しない

スキル:【陷阱部署】

自動回復 初期SP0 必要SP5

地上ユニットが配置可能で、罠が存在しない半径0.3マス以内に罠を設置する

(罠は最大999秒持続する)

罠が設置されているマスにユニットを配置すると罠が起爆し、

自身の攻撃力を10%上昇させ(最大50までスタック)、

対象に攻撃力の150%術ダメージと10秒のスタンを与える

DUR1

 

(酒类爱好者)

普通 0 2800 300 100 50.0 2.0 1 1.1 -
出現から20秒間、物理回避+100%(サイレンス可能)
DUR2

 

(酒类协会会员)

普通 0 3600 400 150 50.0 2.0 1 1.1 -
出現から30秒間、物理回避+100%(サイレンス可能)
DUR3

 

(湖畔志愿者)

普通 0 4000 320 250 50.0 0.4 2 0.95 -
HPが50%になると10秒間、物理回避+100%
DUR4

 

(湖畔救生员)

普通 0 6000 420 250 50.0 0.4 2 0.95 -
HPが50%になると20秒間、物理回避+100%
DUR5

 

(沙堡建筑者)

普通 0 3500 150 300 50.0 1.5 2 0.7 3.5
DUR6

 

(沙堡设计师)

普通 0 5000 200 300 50.0 1.5 2 0.7 4.0
DUR7

 

(排球发球车)

普通 0 6000 350 400 10.0 2.5 3 0.8 2.5

分類:機械

攻撃の度自身の攻撃力が10%上昇(最大で10段階までスタック可能)

何らかの異常状態を付与されると攻撃力上昇がリセット

DUR8

 

(排球重扣车)

普通 0 8000 450 400 10.0 2.5 3 0.8 2.5

分類:機械

攻撃の度自身の攻撃力が15%上昇(最大で10段階までスタック可能)

何らかの異常状態を付与されると攻撃力上昇がリセット

DUR9

 

(钢铁冲浪教练)

精英 0 8000 400 800 10.0 3 3 0.75 -

分類:機械

沈黙に耐性

<自走车>を停止でき、ブロックされていない時、

受ける物理/術ダメージが50%減少

DUR10

 

(合金冲浪教练)

精英 0 12000 500 1000 10.0 3 3 0.75 -

分類:機械

沈黙に耐性

<自走车>を停止でき、ブロックされていない時、

受ける物理/術ダメージが75%減少

DUR11

 

(全封闭沙滩车)

精英 0 20000 800 1000 10.0 3.5 4 1.3 -

分類:機械

沈黙に耐性

ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる

1体で3体分のブロック数を使用する

周囲にボス以外の【機械】敵が居る場合、

それを乗客として乗せ(最大3人まで)、自身が撃破された時は乗客を降ろす。

DUR12

 

(竞赛级沙滩车)

精英 0 30000 1000 1000 10.0 3.5 4 1.3 -

分類:機械

沈黙に耐性

ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる

1体で3体分のブロック数を使用する

周囲にボス以外の【機械】敵が居る場合、

それを乗客として乗せ(最大3人まで)、自身が撃破された時は乗客を降ろす。

DUR13

 

蜜酿级醒酒助手

精英 0 10000 1100 1500 10.0 3 5 0.7 -

分類:機械

沈黙に耐性

ダメージを受けると一度だけ、30秒間攻撃速度+100、移動速度+100%

DUR14

 

(烈酒级醒酒助手)

精英 0 18000 1500 1500 10.0 3 5 0.7 -

分類:機械

沈黙に耐性

ダメージを受けると一度だけ、30秒間攻撃速度+150、移動速度+150%

DUR0  

( 自走车 )

普通 0 100 500 0 0.0 1.0 1 2.0 -
味方ユニットとみなされ、攻撃せず、ブロックされない。
無敵/ステルス/孤立を持ち、スタン/寒冷/凍結/バインドに耐性がある。
自走式ビークルはスポーン後60秒、通行不可能なマスに到達したとき、冲浪教练に衝突する前に自爆して退場する。
半径0.2以内に自走車が存在する場合、0.5秒間移動速度が50%上昇し、0.5マス移動した後に旋回する(単体で最大1回まで発動可能)
味方ユニットが半径0.2マスに存在する場合、追加効果を発動し、0.5マスの移動後にターンする(1ユニットにつき最大1回まで発動可能)。
半径0.4以内に任意の地上の敵ユニットが存在する場合、1秒間のスタン+追加効果+回避無視の100%物理ダメージを与える(単体で2秒間のクールダウン)。
自走式車両組み立てで追加機能を得ることができる

孤立

同陣営に選択されない

NAC1  

( 食腐使徒 )

精鋭 0 40000 2000 1000 30.0 3.0 4 0.5 -

分類:サルカズ

出現時、最大HP・攻撃力・防御力を撃破した敵の数/ステージ内の敵の総数×100%(最小20%減少、ステージ終了時最大80%減少) する

さらに、周囲の味方ユニットに污染秽蚀を付与する

污染秽蚀範囲内の地上/高台に配置された味方ユニットは、

毎秒 50/25の通常ダメージを受ける

NAC2  

( 萨卡兹枯朽战士 )

普通 0 4500 380 100 20.0 2.5 1 0.8 -

分類:サルカズ

死亡時、自身の位置に半径2.0の污染秽蚀を展開する

持続時間は8秒

污染秽蚀範囲内の地上/高台に配置された味方ユニットは、

毎秒 50/25の通常ダメージを受ける

NAC3  

( 萨卡兹枯朽战士组长 )

普通 0 5500 450 100 20.0 2.5 1 0.8 -

分類:サルカズ

死亡時、自身の位置に半径2.0の污染秽蚀を展開する

持続時間は8秒

污染秽蚀範囲内の地上/高台に配置された味方ユニットは、

毎秒 50/25の通常ダメージを受ける

NAC4  

( 萨卡兹枯朽术师 )

普通 0 6500 320 200 50.0 3.0 2 0.7 2.2

分類:サルカズ

スキル:【治愈】

自動回復 初期SP5 必要SP15

攻撃範囲内でHPが最も低く、HPが最大値でない汲营枯枝を選択し、

8 秒間、ターゲットの最大HP 2%を毎秒回復する

NAC5  

( 萨卡兹枯朽术师组长 )

普通 0 8000 380 200 50.0 3.0 2 0.7 2.2

分類:サルカズ

スキル:【治愈】

自動回復 初期SP5 必要SP15

攻撃範囲内でHPが最も低く、HPが最大値でない汲营枯枝を選択し、

8 秒間、ターゲットの最大HP 2%を毎秒回復する

NAC6  

( 枯朽之种 )

普通 0 1200 750 0 0.0 0.0 0 0.6 2.0

沈黙に耐性

飛行ユニット

通常攻撃後、即死する

NAC7  

( 腐败之种 )

普通 0 1550 1250 0 0.0 0.0 0 0.6 2.0

沈黙に耐性

飛行ユニット

通常攻撃後、即死する

NAC8

 

 

( 逐腐兽 )

精鋭 0 12000 550 150 20.0 1.8 2 1.4 -

このユニットに攻撃された味方ユニットは、毎秒100の術ダメージを受ける

持続時間は10秒。持続時間は攻撃されるたびにリセットされる

この効果で味方ユニットは倒されず、回復を受けると即座に解除される

NAC9

 

 

( 疯狂的逐腐兽 )

精鋭 0 16000 700 200 20.0 1.8 2 1.4 -

このユニットに攻撃された味方ユニットは、毎秒150の術ダメージを受ける

持続時間は10秒。持続時間は攻撃されるたびにリセットされる

この効果で味方ユニットは倒されず、回復を受けると即座に解除される

NAC10  

( 萨卡兹枯朽吞噬者 )

精鋭 0 30000 1050 0 20.0 3.5 4 0.6 -

分類:サルカズ

沈黙に耐性

スキル:【吞噬
[初始形态]】

自動回復 初期SP0 必要SP0

ブロックしたユニットを強制的にダウンさせる。

ダウンしたユニットの再配置時間は0になるが、

ダウンさせた敵ユニットが倒されるまで再配置できない

このスキルでユニットをダウンさせると、満腹状態となる。

満腹状態時、防御力が700上昇し移動速度が30%低下する

NAC11

 

 

( 萨卡兹枯朽吸纳者 )

精鋭 0 40000 1350 0 20.0 3.5 4 0.6 -

分類:サルカズ

沈黙に耐性

スキル:【吞噬
[初始形态]】

自動回復 初期SP0 必要SP0

ブロックしたユニットを強制的にダウンさせる。

ダウンしたユニットの再配置時間は0になるが、

ダウンさせた敵ユニットが倒されるまで再配置できない

このスキルでユニットをダウンさせると、満腹状態となる。

満腹状態時、防御力が700上昇し移動速度が30%低下する

NAC12  

( 萨卡兹枯朽战车 )

精鋭 0 12000 750 750 10.0 4.5 4 0.7 2.2

分類:機械

沈黙に耐性

地上に配置された味方ユニットのみを攻撃する

ブロックされたときは近接攻撃を行い、攻撃力の200%のダメージを与える

スキル:【秽蚀侵心】

攻撃回復 初期SP2 必要SP2

対象に100%の物理通常ダメージを与え、

対象の位置に半径2.2の污染秽蚀を10秒間発生させる

污染秽蚀範囲内の地上/高台に配置された味方ユニットは、

毎秒 50/25の通常ダメージを受ける

NAC13  

( 尖端萨卡兹枯朽战车 )

精鋭 0 15000 850 750 10.0 4.5 4 0.7 2.2

分類:機械

沈黙に耐性

地上に配置された味方ユニットのみを攻撃する

ブロックされたときは近接攻撃を行い、攻撃力の200%のダメージを与える

スキル:【秽蚀侵心】

攻撃回復 初期SP2 必要SP2

対象に100%の物理通常ダメージを与え、

対象の位置に半径2.2の污染秽蚀を10秒間発生させる

污染秽蚀範囲内の地上/高台に配置された味方ユニットは、

毎秒 50/25の通常ダメージを受ける

LUD1  

( 伦蒂尼姆城防自行炮 )

精鋭 0 15000 600 1500 10.0 6.0 4 0.5 3.0

分類:機械

沈黙に耐性

スキル:【轰炸】

自動回復 初期SP10 必要SP25

攻撃範囲内の最大HPが最も高いユニットを中心とし、

6秒間、0.5秒ごとに中心のユニットとその周り8マスの中で、

最も最大HPが高いユニットを攻撃し、

攻撃力の55%のダメージを与える(最大10回攻撃可能)
スキル発動中、スタン、凍結、浮遊、睡眠に耐性を持つ

LUD2

 

 

( 高准度伦蒂尼姆城防自行炮 )

精鋭 0 18000 750 1500 10.0 6.0 4 0.5 3.0

分類:機械

沈黙に耐性

スキル:【轰炸】

自動回復 初期SP10 必要SP25

攻撃範囲内の最大HPが最も高いユニットを中心とし、

6秒間、0.5秒ごとに中心のユニットとその周り8マスの中で、

最も最大HPが高いユニットを攻撃し、

攻撃力の55%のダメージを与える(最大10回攻撃可能)
スキル発動中、スタン、凍結、浮遊、睡眠に耐性を持つ

LUD3  

( 蒸汽战车 )

精鋭 0 10000 650 800 20.0 3.0 3 0.7 -

分類:機械

沈黙に耐性

初めてHPが50%以下になると

移動速度が100%、攻撃速度が100上昇し、

スタン、凍結、浮遊、睡眠耐性を得る

LUD4  

( 极温蒸汽战车 )

精鋭 0 13500 750 800 20.0 3.0 3 0.7 -

分類:機械

沈黙に耐性

初めてHPが50%以下になると

移動速度が100%、攻撃速度が100上昇し、

スタン、凍結、浮遊、睡眠耐性を得る

NAC14  

( 萨卡兹王庭军术师 )

精鋭 0 12000 450 250 50.0 4.0 2 0.8 2.5

分類:サルカズ

通常攻撃時、攻撃力の25%の特殊ダメージを追加で与える

スキル:【死亡之眼】

自動回復 初期SP10 必要SP24

攻撃範囲内の味方ユニットに

8秒間毎秒攻撃力の40%の術ダメージを与える。

8秒経過後、対象と周囲4マスの味方ユニットに攻撃力の220%相当のダメージを与える。

スキル発動中はサイレンスは無効化される

NAC15  

( 萨卡兹王庭军精锐术师 )

精鋭 0 14000 500 250 50.0 4.0 2 0.8 2.5

分類:サルカズ

通常攻撃時、攻撃力の25%の特殊ダメージを追加で与える

スキル:【死亡之眼】

自動回復 初期SP10 必要SP24

攻撃範囲内の味方ユニットに

8秒間毎秒攻撃力の40%の術ダメージを与える。

8秒経過後、対象と周囲4マスの味方ユニットに攻撃力の220%相当のダメージを与える。

スキル発動中はサイレンスは無効化される

THE  

( 特雷西斯 )

ボス 0 50000 0 3000 90.0 4.0 6 0.5 -

分類:サルカズ

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

 

スキル:【瞬杀】

自動回復 初期SP15 必要SP999

 

最後に配置された味方ユニットの直下方向に、半径0.5の弾道を発射し、

弾道の経路上にいる味方ユニットを強制的に退場させる

SA1

 

( 家族士兵 )

普通 0 3500 320 120 10.0 1.8 1 1.0 -

沈黙に耐性

倒されると【血债账款】が20増加する

SA2

 

( 家族精英士兵 )

普通 0 4400 375 180 10.0 1.8 1 1.0 -

沈黙に耐性

倒されると【血债账款】が35増加する

SA3

 

( 家族弩手 )

普通 0 4000 300 200 10.0 2.8 1 1.0 2.0

【清算时刻】が発動しているとき、通常攻撃が術攻撃に変化する

SA4

 

( 家族精英弩手 )

普通 0 5500 380 200 10.0 2.8 1 1.0 2.5
【清算时刻】が発動しているとき、通常攻撃が術攻撃に変化する
SA5

 

( 家族恫吓者 )

普通 0 9000 500 900 10.0 3.0 4 0.5 -

沈黙に耐性

自身の挑発レベルを1上昇させる

倒されると【血债账款】が80増加する

SA6

 

( 家族强暴恫吓者 )

普通 0 12000 600 1100 10.0 3.0 4 0.5 -

沈黙に耐性

自身の挑発レベルを1上昇させる

倒されると【血债账款】が80増加する

SA7

 

( 家族术师 )

普通 0 4500 320 250 40.0 3.5 2 0.8 2.2

沈黙に耐性

 

スキル:【煽动】

自動回復 初期SP5 必要SP10

毎秒【血债账款】を5増加させる。持続時間は最大8秒

SA8

 

( 家族精英术师 )

普通 0 6000 400 250 40.0 3.5 2 0.8 2.5

沈黙に耐性

 

スキル:【煽动】

自動回復 初期SP5 必要SP10

毎秒【血债账款】を5増加させる。持続時間は最大8秒

SA9

 

( 家族专用轿车 )

精鋭 0 10000 900 1000 15.0 5.0 4 1.2 0

沈黙に耐性

ブロックされた状態で倒された場合、

最も近い配置可能なマスに【家族士兵】を3体召喚する

SA10

 

( 家族豪华轿车 )

精鋭 0 18000 1100 1300 15.0 5.0 4 1.2 0

沈黙に耐性

ブロックされた状態で倒された場合、

最も近い配置可能なマスに【家族精英士兵】を3体召喚する

SA11

 

( 家族角头 )

精鋭 0 7500 500 500 25.0 2.5 1 0.7 -

沈黙に耐性

自分を含む、半径1.8マス以内の敵が倒されると、【血债账款】が40増加する

(スタック可能)

SA12

 

( 家族铁腕角头 )

精鋭 0 9500 600 500 25.0 2.5 1 0.7 -

沈黙に耐性

自分を含む、半径1.8マス以内の敵が倒されると、【血债账款】が40増加する

(スタック可能)

SA13

 

( 家族灭迹人 )

精鋭 0 12000 800 800 45.0 3.5 3 0.9 1.8

ステルスを持つ

【清算时刻】の発動中、攻撃力が15%、防御力が15%上昇し、攻撃速度が50上昇する

SA14

 

( 家族暗影灭迹人 )

精鋭 0 18000 1050 800 45.0 3.5 3 0.9 1.8

ステルスを持つ

【清算时刻】の発動中、攻撃力が15%、防御力が15%上昇し、攻撃速度が50上昇する

SA15

 

( 阿格尼尔神父 )

精鋭 0 22000 900 500 40.0 4.5 5 1.0 1.9
精鋭 1 30000 1100 650 40.0 4.5 5 1.0 1.9

沈黙に耐性

フィールドにいる間、【血债账款】が毎秒2増加する。

 

初期残弾数・上限残弾数は10。

残弾数が1以上の場合、攻撃するたびに残弾を1消費して特殊弾を発射し、

命中した対象の防御力を永続的に300減少させる。

【清算时刻】中は、攻撃範囲がフィールド全体に拡大。

SA16

 

( “与我无关” )

普通 0 30000 0 200 0.0 0.0 5 1.0 1.5
普通 0 50000 0 200 0.0 0.0 5 1.0 1.5

沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性

ブロック、通常攻撃不可

HPを30%失うごとに【燃烧弹】が強制的に発動する

 

 

スキル:【燃烧弹 】

自動回復 初期SP99999 必要SP99999

自身を中心に半径1.5の範囲にエリアを展開し、範囲内の味方ユニットに毎秒100の確定ダメージを受けるバフを付与する

(スタック可能)

SA17

 

( 叙拉古平民 )

普通 0 3000 0 50 0.0 0.0 1 0.7 -

中立ユニット

ブロック不可

挑発が1上昇

フィールドにいる間、【血债账款】を毎秒1ずつ減らす(スタック可能)

倒されると、【血债账款】が40%増加する

DLD

ダック卿

( 鸭爵 )

精鋭 0 18000 100 200 30.0 1.0 3 0.4 -
精鋭 1 35000 100 300 30.0 1.0 3 0.4 -
精鋭 2 45000 100 400 30.0 1.0 3 0.4 -

沈黙に耐性

目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。

攻撃を行わず、ブロックを受けない。

攻撃を受けると移動速度が400%上昇

倒すと作戦終了時に秘宝を1つドロップする

GPN

ゴプニク

( 高普尼克 )

精鋭 0 30000 2000 200 50.0 3.5 4 0.5 -
精鋭 1 70000 3000 450 50.0 3.5 4 0.5 -
精鋭 2 90000 4000 550 50.0 3.5 4 0.5 -

スタン、凍結、浮遊に耐性

倒すと作戦終了時に秘宝を1つドロップする

THF

 

( 流泪小子 )

精鋭 0 8000 300 150 20.0 2.0 2 0.8 -
精鋭 1 18000 500 150 20.0 1.9 2 0.8 -
精鋭 2 25000 600 150 20.0 1.8 2 0.8 -

ステルスを持ち(ブロック解除0秒後に回復)、近接攻撃で対象を4秒間スタンさせる

倒すと作戦終了時に秘宝を1つドロップする

CS1

不気味な観客

( 骇笑看客 )

精鋭 0 8000 750 600 30.0 3.0 2 1.2 -

沈黙に耐性

通常攻撃に、攻撃力の20%分の神経ダメージがつく。

CS2

緋色の歌姫

( 绯红歌伶 )

精鋭 0 12000 500 300 60.0 4.0 3 0.8 2.5

沈黙に耐性

通常攻撃に、攻撃力の20%分の神経ダメージがつく。

一定のダメージを受けるごとに、10秒間、マップ上にいるすべての敵ユニットの

攻撃速度を100増加させる。(スタック不可)

CS3

運搬用からくり

( 剧场组装体 )

精鋭 0 24000 1200 300 30.0 5.0 5 0.5 1.3

ブロック数が4以上のユニットにのみブロックされる

1体で4体分のブロック数を使用する

通常攻撃は、攻撃範囲内の全ての敵に物理ダメージを与える。

CS4

「プチサプライズ」

( “小惊喜” )

普通 0 4000 400 0 0.0 1.0 0 0.5 1.25

飛行ユニット

通常攻撃しない。

死亡時、自身の半径1.25以内の味方ユニットすべてに100%の

術ダメージと神経ダメージを与える。(サイレンス可能)

PTS

不祥の幻影

( 不祥幻影 )

精鋭 0 10000 750 400 20.0 3.0 2 0.6 -

ダメージを与える際、対象の防御力の40%を無視する。

ブロックされていない時、物理・術ダメージを40%増加させる。

通常攻撃は、攻撃力のさらに20%の神経ダメージを与える。

スキル:【AOE】

 

自動回復 初期SP5 必要SP10

 

半径2以内の全てのユニットに80%の物理ダメージと20%の神経ダメージを与える。

SY1

 

(骨海漂流体)

普通 0 4000 250 150 10.0 2.0 1 1.2 -

分類:海の怪物

攻撃力の20%分の侵蝕ダメージを与える。

侵食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

SY2

 

(固海凿石者)

普通 0 6000 300 200 10.0 2.5 2 0.9 2.4

分類:海の怪物

最初の攻撃をしてから20秒間、防御+300、移動不可。

SY3

 

(投嗣育母)

精鋭 0 16000 600 600 10.0 8.0 3 0.4 4.0

分類:海の怪物

地上の敵のみ攻撃可能。

対象に攻撃時、その対象の中心から0.4マス以内のランダムな範囲に

注亡拟嗣】を1体召喚する。

SY4

 

(注亡拟嗣)

普通 0 2400 200 150 0.0 1.6 1 0.0 -

分類:海の怪物

移動不可。

毎秒100の固定ダメージを受ける。

攻撃力の60%分の侵蝕ダメージを与える。

侵食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

SY5

 

(掠海漂移体)

精鋭 0 20000 500 250 40.0 4.0 4 0.6 2.6

分類:海の怪物

飛行を持つ。

飛行

ブロック不可、近接無効。

サイレンス出来ないが、スタン/睡眠/凍結を受けると飛行が解除され、

0.5秒間スタンする。

飛行が解除されると、近距離攻撃しかできなくなる。

攻撃力の50%分の侵蝕ダメージを与える。

侵食ダメージ

侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力-100。

SY6

 

(塑路者分形)

普通 0 20000 600 100 10.0 3.0 0 0.4 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

 

スキル:【分形塑路】

攻撃回復 初期SP0 必要SP2

対象に100%物理ダメージを与える。

フィールド上の【塑路者分形】が12体以下の場合、

最も近い通行可能な区域の中心から0.4以内のランダムな位置の

進路上に【塑路者分形】を1体召喚する。

 

召喚された時、召喚者のHPと自身のHPを同じHPにする。

出現してから90秒後、自動的に退場する。

SY7

 

(伊莎玛拉之泪)

普通 0 10000 500 1200 60.0 5.0 6 0.0 0.0

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

無敵を持ち、攻撃と移動をせず、ブロックされず、孤立する。

孤立

同陣営に選択されない

3秒ごとに1回、このブロックの上にいる味方ユニットに

100%の固定ダメージを与える。(不可)

3秒ごとに1回、このブロックの上にユニットがいない場合、

伊莎玛拉,腐化之心】のSPを25回復。

SY9

 

(箱形恐鱼)

精鋭 0 10000 600 500 30.0 1.2 3 0.7 -
精鋭 1 20000 800 500 30.0 1.2 3 0.7 -

分類:海の怪物

沈黙、スタン、凍結に耐性

倒した後、源石錐10をボーナスとして獲得する。

精鋭 2 30000 1200 500 30.0 1.2 3 0.7 -

分類:海の怪物

沈黙、スタン、凍結に耐性

倒した後、源石錐10をボーナスとして獲得する。

MU1

改造ガス車

( 改造瓦斯车 )

精鋭 0 12000 500 400 30.0 3.5 5 0.7 2.5

分類:機械

沈黙に耐性

ブロックされていない時、ステージにいるユニットへ

毎秒75の術ダメージを与える。

MU2

拡容改造ガス車

( 高能瓦斯车 )

精鋭 0 15000 550 500 30.0 3.5 5 0.7 2.5

 

分類:機械

沈黙に耐性

 

ブロックされていない時、ステージにいるユニットへ

毎秒100の術ダメージを与える。

MU3

中古低価ドローン

( 二手廉价无人机 )

普通 0 5000 0 100 20.0 1.0 0 0.7 0.0

分類:ドローン

沈黙に耐性

死亡時、配置可能な特殊ユニットを入手できる。

MU4

中古改造ドローン

( 二手改装无人机 )

普通 0 10000 0 200 30.0 1.0 0 0.7 0.0

分類:ドローン

沈黙に耐性

死亡時、配置可能な特殊ユニットを入手できる。

MU5

移動電源

( 移动电源 )

普通 0 7500 0 250 30.0 3.0 0 1.9 -

分類:機械

ブロック不可

死亡時、このステージにいるユニット全てのスキルポイントを

5回復する。

UM1

Pompeii

( "庞贝" )

ボス 0 40000 230 220 70.0 3.5 4 0.65 3.5
ボス 1 50000 350 270 70.0 3.5 4 0.65 3.5

分類:感染生物

沈黙に耐性

最大で同時に4人に攻撃可能。

攻撃は、10秒間の燃焼効果(火傷状態)を与えるもので、

これは0.33秒ごとに20の術ダメージを受ける。

※燃焼効果は重複不可能だが、燃焼効果(火傷状態)中に攻撃を受けると持続時間が延長される。

ブロックされると10秒ごとに、

半径1.4マス以内にいるユニットに1000の術範囲ダメージを与える。

HPが50%以下の場合、攻撃速度が40上昇

SS

SkullShredder

( 碎骨 )

ボス 0 10500 1000 150 30.0 3.0 5 0.6 2.6
ボス 1 30000 1300 240 30.0 3.0 5 0.6 2.6
ボス 2 80000 1950 400 30.0 3.0 5 0.6 2.6

沈黙に耐性

HPが50%以下の時、攻撃力が50%上昇

ブロックされていない時、榴弾攻撃を行い、

その攻撃は5秒間、周囲8マスのユニットの防御力を50%低下させ、

攻撃力の26%相当の物理ダメージを与える。

CS

CrownSlayer

( 弑君者 )

ボス 0 6000 400 120 50.0 2.8 1 1.4 -
ボス 1 10000 550 150 50.0 2.8 1 1.4 -
ボス 2 20000 700 250 50.0 2.8 1 1.4 -

 

スキル:【闪现】

自動回復 初期SP15 必要SP15

 

ブロックされた時、1秒間持続するブロックされない効果を得て、

目標の背後へ1.5マス瞬間移動が可能。

※ただし、目標の背後が通れない場合、発動しない。

※瞬間移動の際、状態異常無効。

TA

Talulha

( 塔露拉 )

ボス 0 50000 1500 700 50.0 4.5 6 0.5 2.5
ボス

1

60000 1800 700 50.0 4.5 6 0.5 2.5

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

遠距離攻撃は攻撃力の40%の術ダメージを行う。

ブロックされると近接攻撃を行い、攻撃力の100%の物理ダメージを与える。

HPが50%以下になると怒り状態になり、

防御力が100%、術耐性が80%上昇し、各スキルのCDが減少する。

 

スキル:【日輪】

自動回復 初期SP40 必要SP40

半径2.5マス以内にいるユニットに100%の術ダメージを与える
 

スキル:【灼熱の息吹】

自動回復 初期SP19 必要SP19

ステージ上のユニット1体に30.5秒間【灼熱の息吹】をかける。

※既に【灼熱の息吹】状態のユニットは対象にならない
 

スキル:【日輪】(怒り状態時)

自動回復 初期SP15 必要SP15

半径2.5マス以内にいるユニットに

100%の術ダメージを与える
 

スキル:【灼熱の息吹(怒り状態時)】

自動回復 初期SP7 必要SP7

ステージ上のユニット1体に30.5秒間【灼熱の息吹】をかける。

※既に【灼熱の息吹】状態のユニットは対象にならない

 

【灼熱の息吹】:毎秒固定ダメージを受ける。

初期は50/sから始まり、30秒かけて230/sまで増加していく。

※レジスト可能

W

W

( W )

ボス 0 10000 470 100 50.0 4.0 5 1.2 2.5

分類:サルカズ

沈黙に耐性

HPが50%以下になると、スキルのCDが即座に0になり、

スキル「C4」の最大目標数が3になる。

 

スキル:【C4】

自動回復 初期SP9 必要SP21

半径2.5マス以内にいるユニット1体に

C4を装着し、3.2秒後に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。

FN

FrostNova

( 霜星 )

ボス 0 25000 420 250 50.0 3.7 5 0.5 2.0

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

最初に死亡時、5秒かけて復活を行う。HPは100%回復する。

復活した状態では、攻撃力が50%増加し、睡眠耐性が失われる。
 

スキル:【氷環】

自動回復 初期SP8.5 必要SP8.5

半径2.5マス以内にいるユニットがいる場合、

半径2.0以内にいるユニットへ攻撃力の150%分の範囲術ダメージを与える。

この攻撃は、8秒間攻撃速度を50減少させる。


スキル:【凍結】

自動回復 初期SP30 必要SP30

半径2マス以内のランダムな地面を凍らせる。

ボス 1 35000 620 350 50.0 3.7 5 0.5 2.0

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

最初に死亡時、5秒かけて復活を行う。HPは100%回復する。

復活した状態では、攻撃力が50%増加し、睡眠耐性が失われる。
 

スキル:【氷環】

自動回復 初期SP8.5 必要SP8.5

半径2.5マス以内にいるユニットがいる場合、

半径2.0以内にいるユニットへ攻撃力の150%分の範囲術ダメージを与える。

この攻撃は、8秒間攻撃速度を50減少させる。


スキル:【凍結】

自動回復 初期SP21 必要SP21

半径2マス以内のランダムな地面を凍らせる。

MP

Mephisto

( 梅菲斯特 )

ボス 0 28000 500 200 60.0 6.0 3 0.5 20.0
ボス 1 60000 1000 300 60.0 6.0 3 0.5 20.0

ステージにいる間、敵全体のHP自然回復速度を100%上昇させる

通常攻撃時、敵3体を同時に回復可能。

FA

Faust

( 浮士德 )

ボス 0 37000 1000 350 35.0 5.0 5 0.5 20.0

沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性

ブロック不可。

出現時に150秒間、無敵状態を得る。


スキル:【致命一击】

自動回復 初期SP17 必要SP17

特殊なクロスボウを撃ち、

攻撃力の200%相当の物理ダメージを与える。


スキル:【召唤弩炮】

自動回復 初期SP15 必要SP30

一定時間ごとに、隠しバリスタを戦場に出現させる

ボス 1 50000 1200 350 35.0 5.0 5 0.5 20.0

沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性

ブロック不可。

出現時に120秒間、無敵状態を得る。


スキル:【致命一击】

自動回復 初期SP30 必要SP30

特殊なクロスボウを撃ち、

攻撃力の250%相当の物理ダメージを与える。


スキル:【召唤弩炮】

自動回復 初期SP1 必要SP45

一定時間ごとに、隠しバリスタを戦場に出現させる

MK

鼠王

( “鼠王” )

ボス 0 22000 470 350 30.0 3.4 5 0.6 2.5

沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性

14001の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

シールドがあるとき、防御力が3000上昇。

HPが50%以下の時、自分が与えるダメージが150%に上昇。


スキル:【唱沙】

自動回復 初期SP20 必要SP15

ステージ上のHPが最も高いユニットに

800の物理ダメージを与える。

※範囲は自身の前後左右の直線3マス


スキル:【沙狱】

自動回復 初期SP60 必要SP25

ステージ上のHPが最も低いユニットに

15秒間、70の術ダメージを与え続け、最終的に攻撃力を70%減少させる。

※範囲は半径1マス


スキル:【标记】

自動回復 初期SP1 必要SP9999

青はステージ上のHPが最も低いユニット、

赤はHPが最も高いユニットを示す。

ボス 0 36000 590 350 30.0 3.4 5 0.6 2.5

沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性

22002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

シールドがあるとき、防御力が3000上昇。

HPが50%以下の時、自分が与えるダメージが170%に上昇。


スキル:【唱沙】

自動回復 初期SP10 必要SP15

ステージ上のHPが最も高いユニットに

1500の物理ダメージを与える。

※範囲は自身の前後左右の直線3マス


スキル:【沙狱】

自動回復 初期SP15 必要SP20

ステージ上のHPが最も低いユニットに

15秒間、100の術ダメージを与え続け、最終的に攻撃力を70%減少させる。

※範囲は半径1マス


スキル:【标记】

自動回復 初期SP1 必要SP9999

青はステージ上のHPが最も低いユニット、

赤はHPが最も高いユニットを示す。

FNF

FrostNova・冬痕

( 霜星,“冬痕” )

ボス 0 30000 440 380 50.0 3.7 6 0.5 2.0

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

通常攻撃で対象に5秒間継続する寒冷を付与

最初に死亡時、10秒かけて復活を行う。HPは100%回復する。

復活した状態では、攻撃力が50%増加し、20秒間無敵状態になる。
 

スキル:【氷環】

自動回復 初期SP10.5 必要SP10.5

半径2マス以内のユニット全てに攻撃力の100%相当の

術ダメージを与え、10秒間寒冷を付与する。

凍結状態の対象に与える氷環のダメージを200%に上昇。


スキル(復活後):【氷環】

自動回復 初期SP10.5 必要SP10.5

半径3.3マス以内のユニット全てに

攻撃力の100%相当の術ダメージを与え、10秒間寒冷を付与する。

凍結状態の対象に与える氷環のダメージを200%に上昇。


スキル:【冻结】

自動回復 初期SP35 必要SP35

半径2マス以内のランダムな地面を2マス凍らせる。


スキル(復活後):【冻结】

自動回復 初期SP35 必要SP35

半径2マス以内のランダムな3マス地面を凍らせる。


スキル3:【召唤寒潮】

自動回復 初期SP0 必要SP0

源石冰晶を召喚

寒冷:攻撃速度-30、効果時間内にもう一度寒冷状態を付与されると凍結状態になる
凍結:移動、攻撃およびスキル発動不可。凍結状態の敵の術耐性-15
ボス 1 45000 530 440 50.0 3.7 6 0.5 2.0

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

通常攻撃で対象に5秒間継続する寒冷を付与

最初に死亡時、10秒かけて復活を行う。HPは100%回復する。

復活した状態では、攻撃力が50%増加し、25秒間無敵状態になる。
 

スキル:【氷環】

自動回復 初期SP10.5 必要SP10.5

半径2マス以内のユニット全てに攻撃力の100%相当の

術ダメージを与え、10秒間寒冷を付与する。

凍結状態の対象に与える氷環のダメージを200%に上昇。


スキル(復活後):【氷環】

自動回復 初期SP10.5 必要SP10.5

半径3.3マス以内のユニット全てに

攻撃力の100%相当の術ダメージを与え、10秒間寒冷を付与する。

凍結状態の対象に与える氷環のダメージを200%に上昇。


スキル:【冻结】

自動回復 初期SP35 必要SP35

半径3マス以内のランダムな地面を3マス凍らせる。


スキル(復活後):【冻结】

自動回復 初期SP35 必要SP35

半径4マス以内のランダムな4マス地面を凍らせる。


スキル3:【召唤寒潮】

自動回復 初期SP0 必要SP0

源石冰晶を召喚

寒冷:攻撃速度-30、効果時間内にもう一度寒冷状態を付与されると凍結状態になる
凍結:移動、攻撃およびスキル発動不可。凍結状態の敵の術耐性-15
PT

Patriot

( 爱国者 )

ボス 0 45000 1600 500 45.0 4.0 7 0.4 -

沈黙、睡眠に耐性

ステージ上にいる間、自身を含めた敵全員は「戦術指揮状態」となり、

攻撃力が20%、防御力が200上昇。

源石祭壇の効果によるダメージを受けない。

眠り耐性を持ち、特殊能力が無効化されない。


下記の3つの形態を上から順に変化していく。

 

【進撃姿勢(初期状態)】

自身の攻撃力が50%、防御力が200%、術耐性が100%上昇する。

ヘイトレベルが+2され、攻撃されやすくなる。

通常攻撃は4回連続の近距離物理攻撃になる。

HPが0になったとき、次の姿勢に入る。

 

【再生姿勢】

60秒間かけてHPを100%回復する。

再生中、0.8秒ごとに周囲1.75マス以内のユニットへ

攻撃力の5.21%相当の確定ダメージを与える。

再生した後は撃滅姿勢に入り、15秒間無敵状態を得る。

 

【撃滅姿勢】

スタン耐性を獲得し、攻撃間隔が0.4減少、移動速度0.1上昇。

通常攻撃は半径0.85マスの遠距離物理攻撃。

0.8秒ごとに周囲1.75マス以内のユニットへ

攻撃力の5.21%相当の確定ダメージを与える。

 

スキル:【投枪】(撃滅姿勢)

自動回復 初期SP15 必要SP20

一定時間ごとに半径20マス以内で自身から最も遠い高台ユニットを

槍投げで攻撃する。

この攻撃は攻撃力の135%の物理ダメージを与える。

ボス 1 60000 2000 500 45.0 4.0 7 0.4 -

沈黙、睡眠に耐性

ステージ上にいる間、自身を含めた敵全員は「戦術指揮状態」となり、

攻撃力が20%、防御力が200上昇。

源石祭壇の効果によるダメージを受けない。

眠り耐性を持ち、特殊能力が無効化されない。


下記の3つの形態を上から順に変化していく。

 

【進撃姿勢(初期状態)】

自身の攻撃力が50%、防御力が200%、術耐性が100%上昇する。

ヘイトレベルが+2され、攻撃されやすくなる。

通常攻撃は4回連続の近距離物理攻撃になる。

HPが0になったとき、次の姿勢に入る。

 

【再生姿勢】

60秒間かけてHPを100%回復する。

再生中、0.8秒ごとに周囲1.75マス以内のユニットへ

攻撃力の5%相当の確定ダメージを与える。

再生した後は撃滅姿勢に入り、15秒間無敵状態を得る。

 

【撃滅姿勢】

スタン耐性を獲得し、攻撃間隔が0.4減少、移動速度0.1上昇。

通常攻撃は半径0.85マスの遠距離物理攻撃。

0.8秒ごとに周囲1.75マス以内のユニットへ

攻撃力の5%相当の確定ダメージを与える。

 

 

スキル:【投枪】(撃滅姿勢)

自動回復 初期SP15 必要SP20

一定時間ごとに半径20マス以内で自身から最も遠い高台ユニットを

槍投げで攻撃する。

この攻撃は攻撃力の135%の物理ダメージを与える。

MR

Mudrock

( 泥岩 )

ボス 0 45000 800 1000 30.0 4.5 6 0.6 -

分類:サルカズ

沈黙、睡眠に耐性

16500の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

シールドがあるとき、HP上限が50%、攻撃速度が50%上昇。

攻撃成功時、攻撃力の60%バフを永続的に得られる。

※最大で6回スタックできる。


スキル:【刷新护盾】

自動回復 初期SP17 必要SP17

自身の術シールドを再生する。


スキル:【占据】

自動回復 初期SP35 必要SP35

一番近くにある蓄音機の制御権を奪う。

ボス 1 55000 1000 1000 30.0 4.5 6 0.6 -

分類:サルカズ

沈黙、睡眠に耐性

 

20001の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

シールドがあるとき、HP上限が50%、攻撃速度が50%上昇。

攻撃成功時、攻撃力の60%バフを永続的に得られる。

※最大で6回スタックできる。

 

 

スキル:【刷新护盾】

自動回復 初期SP15 必要SP15

自身の術シールドを再生する。


スキル:【占据】

自動回復 初期SP35 必要SP35

一番近くにある蓄音機の制御権を奪う。

BU

「ビッグアグリー」

( “巨大的丑东西” )

ボス 0 40000 500 1000 20.0 4.0 6 0.6 2.5

分類:機械

沈黙に耐性

 

【メカモード(初期状態)】

ブロックされていない時の遠距離攻撃は、

8マスの範囲物理ダメージを与える。

ブロックされている時、攻撃力の300%の物理ダメージを与える。

 

【再生モード】

最初の死亡時、10秒間かけてHP100%を回復する。

再生後、2.17秒後に自爆し、半径3マス以内にいるユニット全てに

16秒間のスタンと150%の物理ダメージを与える。

再生後、ドライバーモードへ入る。

 

【ドライバーモード】

移動速度を0.7、防御力を200、術耐性を30上昇。

1秒間に1300の確定ダメージを受ける。

攻撃せず、ブロックも行わない。


スキル:【伐木】(メカモード)

自動回復 初期SP30 必要SP30

半径1.8マス以内のおばけ茸、切り株を

破壊して、配置不能にする。

 

HPが0になるとパイロットの「大祭司」を打ち上げて自爆し、

広範囲にスタンを付加する

ボス 1 60000 700 1200 20.0 4.0 6 0.6 2.5

分類:機械

沈黙に耐性

 

【メカモード(初期状態)】

ブロックされていない時の遠距離攻撃は、

8マスの範囲物理ダメージを与える。

ブロックされている時、攻撃力の350%の物理ダメージを与える。

 

【再生モード】

最初の死亡時、10秒間かけてHP100%を回復する。

再生後、2.17秒後に自爆し、半径3マス以内にいるユニット全てに

25秒間のスタンと150%の物理ダメージを与える。

再生後、ドライバーモードへ入る。

 

【ドライバーモード】

移動速度を0.7、防御力を500、術耐性を40上昇。

1秒間に1300の確定ダメージを受ける。

攻撃せず、ブロックも行わない。


スキル:【伐木】(メカモード)

自動回復 初期SP30 必要SP30

半径1.8マス以内のおばけ茸、切り株を

破壊して、配置不能にする。

 

HPが0になるとパイロットの「大祭司」を打ち上げて自爆し、

広範囲にスタンを付加する

DK1

腐敗騎士

( 腐败骑士 )

ボス 0 40000 1200 1200 30.0 4.0 6 0.65 -
ボス 1 60000 1400 1200 30.0 4.0 6 0.65 -

分類:サルカズ

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃対象と隣接4マスのユニットに範囲物理ダメージを与える。

凋零の騎士死亡時、攻撃力が80%、攻撃速度が100、移動速度が150%上昇。

 

スキル:【蓄力锤】

自動回復 初期SP22 必要SP22

チャージ攻撃は攻撃対象と隣接4マスのユニットに

攻撃力の300%相当の範囲物理ダメージを与える。

DK2

凋零騎士

( 凋零骑士 )

ボス 0 40000 500 600 70.0 4.0 6 0.65 2.5
ボス 1 60000 650 600 70.0 4.0 6 0.65 2.5

分類:サルカズ

沈黙に耐性

同時に2人を攻撃可能。

腐敗の騎士死亡時、攻撃力80%、攻撃速度100、移動速度150%上昇。

 

スキル:【爆炸箭】

自動回復 初期SP22 必要SP22

最大3人に向けて爆発の矢を発射し、2.5秒後に爆発して

攻撃対象とその隣接4マスのユニットに攻撃力の160%相当の術ダメージを与える。

SMP

Mephisto・歌う者

( 梅菲斯特,“歌者” )

ボス 0 60000 450 450 30.0 4.0 6 1.0 3.0

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

移動不可、ブロック不可、凍結しにくい。

通常攻撃は1度に2人までの対象を攻撃可能で術ダメージを与える。

ステージ上にいるユニット全てに【猛毒】を付与し、

毎秒*50の確定ダメージを与える。

※【猛毒】は5段階まであり、各段階の効果は独立して計算される。


【活動状態(初期状態)】

全ての【宿主】の敵の攻撃力が10%、攻撃速度が10上昇。

HPが20%減少するごとに、30秒間持続する【猛毒】効果が

自分自身に追加され、スキル:【毒性粉塵】がすぐ発動できるようになる。

活動状態で倒されると、休眠状態に入る。


【休眠状態】

2.6秒間かけて復活し、HPを100%回復する。

防御力が2200、術耐性が50上昇し、毎秒HPを200回復する。

※攻撃やスキルを発動することができない。

休眠状態に入ると2秒間の無敵状態になる。

休眠状態は最大100秒続く。

倒されるか、最大継続時間に達した場合、

2.6秒後に現在のHPまで復活し(最低50%)、

狂暴状態になる。


【狂暴状態】

全ての【宿主】の敵の攻撃力が20%、移動速度が20上昇する。

狂暴状態になった後、2.6秒間、無敵状態になる。

HPが15%減少するごとに、30秒間持続する【猛毒】効果が

自分自身に追加され、スキル「毒性粉塵」がすぐ発動できるようになる。


スキル:【闪现】

自動回復 初期SP90 必要SP75.65.60.45.30.30 (発動するたびにコスト変動)

2.42秒消えた後、次の地点へ移動する。

移動中は状態異常耐性を持つ。


スキル:【治疗】

自動回復 初期SP0 必要SP10

ステージ上のHPが最も少ない敵3体を回復する。

※自分自身を回復することはできない。


スキル:【毒性粉塵】

自動回復 初期SP9999 必要SP9999

スキル効果時間中(1秒)、無敵+強制解除効果を保持。

ボス 1 70000 550 550 40.0 4.0 6 1.0 3.0

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

移動不可、ブロック不可、凍結しにくい。

通常攻撃は1度に2人までの対象を攻撃可能で術ダメージを与える。

ステージ上にいるユニット全てに【猛毒】を付与し、

毎秒*80の確定ダメージを与える。

※【猛毒】は5段階まであり、各段階の効果は独立して計算される。


【活動状態(初期状態)】

全ての【宿主】の敵の攻撃力が10%、攻撃速度が10上昇。

HPが20%減少するごとに、30秒間持続する【猛毒】効果が

自分自身に追加され、スキル「毒性粉塵」がすぐ発動できるようになる。

活動状態で倒されると、休眠状態に入る。


【休眠状態】

2.6秒間かけて復活し、HPを100%回復する。

防御力が2200、術耐性が50上昇し、毎秒HPを200回復する。

※攻撃やスキルを発動することができない。

休眠状態に入ると2秒間の無敵状態になる。

休眠状態は最大100秒続く。

倒されるか、最大継続時間に達した場合、

2.6秒後に現在のHPまで復活し(最低50%)、

狂暴状態になる。


【狂暴状態】

全ての【宿主】の敵の攻撃力が20%、移動速度が20上昇する。

狂暴状態になった後、2.6秒間、無敵状態になる。

HPが15%減少するごとに、30秒間持続する【猛毒】効果が

自分自身に追加され、スキル「毒性粉塵」がすぐ発動できるようになる。

 

 

スキル:【闪现】

自動回復 初期SP30 必要SP105.180.120.120.120 (発動するたびにコスト変動)

1.42秒消えた後、次の地点へ移動する。

移動中は状態異常耐性を持つ。


スキル:【治疗】

自動回復 初期SP0 必要SP10

ステージ上のHPが最も少ない敵3体を回復する。

※自分自身を回復することはできない。


スキル:【毒性粉塵】

自動回復 初期SP9999 必要SP9999

スキル効果時間中(1秒)、無敵+強制解除効果を保持。

 

BSN

「不死の黒蛇」

( "不死的黑蛇" )

ボス 0 50000 770 800 50.0 4.5 6 0.5 2.0
ボス 1 60000 1000 800 50.0 4.5 6 0.5 2.0

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

通常攻撃は確定ダメージを与え、対象に30.5秒間【灼熱の息吹】を付与する。

【灼熱の息吹】:毎秒固定ダメージを受ける。

初期は50/sから始まり、30秒かけて230/sまで増加していく。

 

HPが0になるたび、5秒間かけて復活しHPが100%回復する。

復活後、【鎮まぬ悪炎】を放ち、2秒ごとにステージの左側から

火の玉をマップ全体へ向け召喚して、最大10ウェーブ行う。

火の玉は、最初に触れたユニットに100%術ダメージを与える。

全域への攻撃状態が28秒間続き、無敵の状態で、

移動できず、ブロックもされず、他の攻撃やスキルを使用することもできない。

 

最初の復活時、最大HPが50%、攻撃力が50%増加する。

初めて【鎮まぬ悪炎】を放った時、15秒間無敵状態になり、狂暴状態となる。

2回目に【鎮まぬ悪炎】を放った後、すぐに死亡する。


スキル:【点燃】

自動回復 初期SP19 必要SP19

場にいるユニット2体に30.5秒間【灼熱の息吹】を付与する。

※既に【灼熱の息吹】を付与されている対象はターゲットにならない。
 

スキル:【引爆】

自動回復 初期SP35 必要SP35

ステージ上にいる【灼熱の息吹】状態のユニットを

すべて選択し、対象と周囲4マス以内のユニットへ100%の術ダメージを与え、

【灼熱の息吹】を再付与する。

※対象自身は【灼熱の息吹】が解除され、再付与されない

※【灼熱の息吹】を持つユニットがステージ上にいなくても発動する。

※上記いずれかの手順を実行しなかった場合、

そのあとの手順全てが中断される。


スキル:【召唤能量聚合体(狂暴状態)】

ステージ上の指定された場所に、

【エネルギー聚合体】を召喚する。

JAK

ジェストン・ウィリアムズ

( 杰斯顿·威廉姆斯 )

ボス

0 25000 700 400 20.0 4.0 6 0.6 2.0

沈黙、睡眠に耐性

【看守形態(初期状態)】

自身の術耐性が50上昇

攻撃は術ダメージを与え、禁锢装置は攻撃しない。

刑務状態で死亡した際に4秒間かけて復活しHPを100%回復する。

復活後、キラー状態へ切り替える。
 

【殺し屋形態】

SPを全て空にして、全ての敵を開放する。

自身の攻撃力が700、防御力が1000、攻撃間隔1.5、移動速度が0.3上昇。

遠距離攻撃を行わなくなり、近接攻撃で物理ダメージを与える。


スキル:【钢铁风暴】(看守形態)

攻撃回復 初期SP0 必要SP3

攻撃範囲内のユニット2体へ

100%術ダメージを与え、3秒間スタンを付与する。

※ターゲットに禁锢装置を選択しない


スキル:【装甲穿刺】(殺し屋形態)

攻撃回復 初期SP0 必要SP3

ブロックしている対象に、

攻撃力の100%相当の物理ダメージを2回与える。

このスキルは対象の防御力を60%無視する。

ボス

1 40000 800 400 20.0 4.0 6 0.6 2.0

沈黙、睡眠に耐性

【看守形態(初期状態)】

自身の術耐性が50上昇

攻撃は術ダメージを与え、禁锢装置は攻撃しない。

刑務状態で死亡した際に4秒間かけて復活しHPを100%回復する。

復活後、キラー状態へ切り替える。
 

【殺し屋形態】

SPを全て空にして、全ての敵を開放する。

自身の攻撃力が800、防御力が1000、攻撃間隔1.5、移動速度が0.3上昇。

遠距離攻撃を行わなくなり、近接攻撃で物理ダメージを与える。


スキル:【钢铁风暴】(看守形態)

攻撃回復 初期SP0 必要SP3

攻撃範囲内のユニット2体へ

100%術ダメージを与え、3秒間スタンを付与する。

※ターゲットに禁锢装置を選択しない


スキル:【装甲穿刺】(殺し屋形態)

攻撃回復 初期SP0 必要SP3

ブロックしている対象に、

攻撃力の100%相当の物理ダメージを2回与える。

このスキルは対象の防御力を60%無視する。

DSK

「ジザイ」

( “自在” )

ボス 0 30000 500 750 50.0 4.0 10 0.5 2.5

分類:化け物

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

初期属性は【明】

同じ属性のユニットへ攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性へ攻撃する際は攻撃倍率が140%に増加。

最初の死亡後、5秒間かけて復活しHPを100%回復する。

復活後、自身の属性が変更され、10秒間無敵状態を得て、

狂暴状態になる。

狂暴状態では攻撃力が5%上昇し、

通常攻撃は2体への同時攻撃が可能になり、

1体への攻撃をする際は2回連続攻撃を行える。

 

[シーが描き出した怪物。威厳も、冷淡な尊大さも、主とそっくりである。

「青き獣あり、其の数は十一。形は連なる山の如く、月光を戴き煙を被く」

【緯地経天】:最も近い対象に十字形の術攻撃を放つ。効果範囲内の晦明属性が変化する

【桎梏打破】:シールドを生成し、一定時間後シールドが破壊されなければ

周囲一定範囲内の味方全員に極めて大きいダメージを与える。

第二形態では通常攻撃が2連撃になり、最も遠い対象にさらに【緯地経天】を放つ]


【緯地経天】

自動回復 初期SP15 必要SP30

ステージ上の最も近いユニットを選択し、

そこを中心として自身の前後左右直線2マス範囲内のユニット全てに

100%の術ダメージを与える。

狂暴状態の場合は、さらに自分から最も遠いユニットを選び

同じ攻撃を行う。


【标记】

自動回復 初期SP1 必要SP9999

自分に一番近いユニットをマークする。

狂暴状態のとき、同時に自分から一番遠いユニットをマークする。


【桎梏打破】

自動回復 初期SP30 必要SP70

7500の物理、術ダメージを受けると

破壊されるシールドを展開する。

15秒以内にシールドを破壊されなかった場合、

半径3マス以内の全てのユニットに600%の術範囲ダメージを与え、

シールドを解除する。

※シールドを展開している間、自身は攻撃を行わず、移動も行わない。

※このスキルは、3マス以内にユニットがいる場合にのみ発動する。

 

【桎梏打破】(狂暴状態)

自動回復 初期SP40 必要SP70

9000の物理、術ダメージを受けると

破壊されるシールドを展開する。

15秒以内にシールドを破壊されなかった場合、

半径3マス以内の全てのユニットに800%の術範囲ダメージを与え、

シールドを解除する。

※シールドを展開している間、自身は攻撃を行わず、移動も行わない。

※このスキルは、3マス以内にユニットがいる場合にのみ発動する。

ボス 1 40000 600 800 55.0 4.0 10 0.5 2.5

分類:化け物

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

初期属性は【明】

同じ属性のユニットへ攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、

反対の属性へ攻撃する際は攻撃倍率が140%に増加。

最初の死亡後、5秒間かけて復活しHPを100%回復する。

復活後、自身の属性が変更され、10秒間無敵状態を得て、

狂暴状態になる。

狂暴状態では攻撃力が5%上昇し、

通常攻撃は2体への同時攻撃が可能になり、

1体への攻撃をする際は2回連続攻撃を行える。

 

[シーが描き出した怪物。威厳も、冷淡な尊大さも、主とそっくりである。

「青き獣あり、其の数は十一。形は連なる山の如く、月光を戴き煙を被く」

【緯地経天】:最も近い対象に十字形の術攻撃を放つ。効果範囲内の晦明属性が変化する

【桎梏打破】:シールドを生成し、一定時間後シールドが破壊されなければ

周囲一定範囲内の味方全員に極めて大きいダメージを与える。

第二形態では通常攻撃が2連撃になり、最も遠い対象にさらに【緯地経天】を放つ]

 

【緯地経天】

自動回復 初期SP15 必要SP30

ステージ上の最も近いユニットを選択し、

そこを中心として自身の前後左右直線2マス範囲内のユニット全てに

100%の術ダメージを与える。

狂暴状態の場合は、さらに自分から最も遠いユニットを選び

同じ攻撃を行う。

 

【标记】

自動回復 初期SP1 必要SP9999

自分に一番近いユニットをマークする。

狂暴状態のとき、同時に自分から一番遠いユニットをマークする。

 

【桎梏打破】

自動回復 初期SP50 必要SP70

10500の物理、術ダメージを受けると

破壊されるシールドを展開する。

10秒以内にシールドを破壊されなかった場合、

半径3マス以内の全てのユニットに600%の術範囲ダメージを与え、

シールドを解除する。

※シールドを展開している間、自身は攻撃を行わず、移動も行わない。

※このスキルは、3マス以内にユニットがいる場合にのみ発動する。

 

【桎梏打破】(狂暴状態)

自動回復 初期SP60 必要SP70

12000の物理、術ダメージを受けると

破壊されるシールドを展開する。

10秒以内にシールドを破壊されなかった場合、

半径3マス以内の全てのユニットに800%の術範囲ダメージを与え、

シールドを解除する。

※シールドを展開している間、自身は攻撃を行わず、移動も行わない。

※このスキルは、3マス以内にユニットがいる場合にのみ発動する。

BB

「進化の本質」

( “进化的本质” )

ボス 0 50000 700 500 50 5.0 6 1.0 -

分類:感染生物

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

攻撃、移動をしない。ブロック不可。強制移動に耐性あり。

周期的に「変異腫瘍」または「変異悪性腫瘍」を分裂する。

周期的に場にいるすべての味方ユニットに大きな確定ダメージを与える。

 

【新生形態】

自身の左側ユニットからの物理/術ダメージ倍率が80%減少。

5秒に一度、「変異腫瘍」を召喚する。ルートは2通り。

この形態が100秒続くか、体力が60%未満の場合、【進化形態】へ移行。

 

スキル:【チャージ攻撃】(新生形態)

自動回復 初期SP32 必要SP32

7.17秒のアラームの後、フィールド上のすべての味方ユニットへ600の確定ダメージ

 

【進化形態】

この形態へ移行した後、10秒間無敵となる。

自身の右側ユニットからの物理/術ダメージ倍率が80%減少。

3秒に一度、2体の「変異悪性腫瘍」を召喚する。ルートは3通り。

この形態が100秒続くか、体力が20%未満の場合、【完全形態】へ移行。

 

スキル:【チャージ攻撃】(進化形態)

自動回復 初期SP15 必要SP15

7.17秒のアラームの後、フィールド上のすべての味方ユニットへ700の確定ダメージ

 

【完全形態】

この形態へ移行した後、10秒間無敵となる。

自身以外のユニットからの物理/術ダメージ倍率が99%減少。

2秒に一度、5体の「変異悪性腫瘍」を召喚する。ルートは2通り。

(ただし、1体は少し遅れて召喚。また、最初の召喚は3体となる。)

毎秒、自身へ300の確定ダメージを与える。

 

スキル:【チャージ攻撃】(完全形態)

自動回復 初期SP0 必要SP0

7.17秒のアラームの後、フィールド上のすべての味方ユニットへ800の確定ダメージ

ボス 1 70000 900 500 50 5.0 6 1.0 -

分類:感染生物

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

攻撃、移動をしない。ブロック不可。強制移動に耐性あり。

周期的に「変異腫瘍」または「変異悪性腫瘍」を分裂する。

周期的に場にいるすべての味方ユニットに大きな確定ダメージを与える。

 

【新生形態】

自身の左側ユニットからの物理/術ダメージ倍率が80%減少。

5秒に一度、「変異腫瘍」を召喚する。ルートは2通り。

この形態が100秒続くか、体力が60%未満の場合、【進化形態】へ移行。

 

スキル:【チャージ攻撃】(新生形態)

自動回復 初期SP32 必要SP32

7.17秒のアラームの後、フィールド上のすべての味方ユニットへ900の確定ダメージ

 

【進化形態】

この形態へ移行した後、10秒間無敵となる。

自身の右側ユニットからの物理/術ダメージ倍率が80%減少。

3秒に一度、2体の「変異悪性腫瘍」を召喚する。ルートは3通り。

この形態が100秒続くか、体力が20%未満の場合、【完全形態】へ移行。

 

スキル:【チャージ攻撃】(進化形態)

自動回復 初期SP15 必要SP15

7.17秒のアラームの後、フィールド上のすべての味方ユニットへ1000の確定ダメージ

 

【完全形態】

この形態へ移行した後、10秒間無敵となる。

自身以外のユニットからの物理/術ダメージ倍率が99%減少。

2秒に一度、5体の「変異悪性腫瘍」を召喚する。ルートは2通り。

(ただし、1体は少し遅れて召喚。また、最初の召喚は3体となる。)

毎秒、自身へ300の確定ダメージを与える。

 

スキル:【チャージ攻撃】(完全形態)

自動回復 初期SP0 必要SP0

7.17秒のアラームの後、フィールド上のすべての味方ユニットへ1200の確定ダメージ

EMG

「皇帝の利刃」、追跡者

( “皇帝的利刃”,追猎者 )

ボス 0 28000 600 400 40.0 4.0 6 0.6 2.0
ボス 1 40000 700 400 40.0 4.0 6 0.6 2.0

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

【国度】1.45秒遅れてオンになり、オンになると中心から

半径1.8マス以内のユニットに100%範囲術ダメージを与える。

発動時、【国度】にいるユニットの攻撃速度が50減少、

物理/術ダメージを受けたときのダメージ倍率が50%減少する。

【国度】は無期限に続き、効果は重複しない。

※【国度】の攻撃速度低下効果は、そこから出た敵にも効果がある。


【第一形態】(初期状態)

HPが50%失われるごとに、【国度】で自分に最もダメージを

与えているユニットを中心にして、【国度】を展開し、

ダメージ記録を消去する。

※与えたダメージ量が同じユニットがいた場合、

【国度】ではなく最もヘイトレベルが高いユニットが選ばれる。

対象となるユニットがいない場合は、自身を中心にする。


再生

最初に死亡後、7.2秒間かけて復活し、HPを100%回復する。

復活開始時、ステージ上の全てのユニットに100%の範囲術ダメージを与え、

【国度】で選択できるユニットを強制的に退場させる。

復活後、第二形態へ入り、ダメージ記録を消去、

10秒間の無敵状態を得る。


【第二形態】

攻撃力が50%上昇し、近接攻撃では攻撃力の250%相当のダメージを与える。

HPが25%失われるごとに、【国度】にいないユニットの中で

自分へ最もダメージを与えているユニットを中心にして【国度】を

展開する。そのあとダメージ記録を消去する。

※与えたダメージ量が同じユニットがいた場合、

【国度】ではなく最もヘイトレベルが高いユニットが選ばれる。

対象となるユニットがいない場合は、自身を中心にする。


スキル:【坍缩恐惧】(第一形態)

自動回復 初期SP20 必要SP20

半径2マス以内のユニット全てに

100%の範囲術ダメージを与える。

※【国度】にいるユニットから選択できるユニットを強制的に退場させる。


スキル:【坍缩恐惧】(第二形態)

自動回復 初期SP20 必要SP20

半径2.5マス以内のユニット全てに

100%の範囲術ダメージを与える。

※【国度】にいるユニットから選択できるユニットを強制的に退場させる。

SVK

「潮風の司教」クイントゥス

( 盐风主教昆图斯 )

ボス 0 100000 380 500 50.0 3.5 99 1.0 99.0

分類:海の怪物

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

ブロック不可。移動しない。

当たり判定は4.95×2.95の長方形。

通常攻撃は、防御力の高い味方順に、同時に2体を攻撃する。

また、通常攻撃時、攻撃力の20%分の神経ダメージを与える。

 

【第一形態】

HPが33%減少、または登場から75秒経過すると【第二形態】へ移行。

 

【第二形態】

HPが第二形態になってから33%減少(初期値から計66%減少)、

または登場から200秒経過すると【第三形態】へ移行。

攻撃力40%上昇、スキルが強化される。

 

【第三形態】

攻撃力が70%上昇、スキルがさらに強化される。

第三形態に移行してから200秒が経つと、スキル【種の爆発】を使用。

 

※スキルの数字はそれぞれ第一/第二/第三形態のもの。

スキル:【大潮】

自動回復 初期SP45 / 15 / 1 必要SP40 / 35 / 3.5

マップ上のすべての味方に

50% / 50% / 20%の術ダメージと、

50% / 66.7% / 20%の神経ダメージを与える。

 

スキル:【崩壊】

自動回復 初期SP37 / 4 / 13 必要SP40 / 40 / 40

マップ上の防御力が高い味方を優先して、

同時に 2 / 4 / 8体に、140%の物理ダメージを与える。

 

スキル:【断裂生殖】

自動回復 初期SP50 / 10 / 15 必要SP40 / 35 / 18

マップ上の特定箇所に、【生まれしもの】を召喚する。

 

【生まれしもの】

HP3000、攻撃力150、防御力0、術耐性0

ステルス状態で出現し、10秒後にステルスを解除。

ステルス解除1秒後、周囲4マスで最初に配置された味方に、

スタンと攻撃力の100%分の物理・神経ダメージを与え続ける。

※ナイチンゲールの鳥籠などによる回避は不可能。

 

スキル:【種の爆発】

自動回復 初期SP200 必要SP100

第三形態に移行してから200秒経つと仕様。

耐久値が100減少する。

神経ダメージ:蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる
スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可
ボス 1 140000 450 600 60.0 3.5 99 1.0 99.0

分類:海の怪物

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

ブロック不可。移動しない。

当たり判定は4.95×2.95の長方形。

通常攻撃は、防御力の高い味方順に、同時に2体を攻撃する。

また、通常攻撃時、攻撃力の20%分の神経ダメージを与える。

 

【第一形態】

HPが33%減少、または登場から75秒経過すると【第二形態】へ移行。

 

【第二形態】

HPが第二形態になってから33%減少(初期値から計66%減少)、

または登場から200秒経過すると【第三形態】へ移行。

攻撃力40%上昇、スキルが強化される。

 

【第三形態】

攻撃力が70%上昇、スキルがさらに強化される。

第三形態に移行してから200秒が経つと、スキル【種の爆発】を使用。

 

※スキルの数字はそれぞれ第一/第二/第三形態のもの。

スキル:【大潮】

自動回復 初期SP45 / 15 / 1 必要SP40 / 35 / 3.5

マップ上のすべての味方に

50% / 50% / 30%の術ダメージと、

50% / 66.7% / 30%の神経ダメージを与える。

 

スキル:【崩壊】

自動回復 初期SP37 / 4 / 13 必要SP40 / 40 / 40

マップ上の防御力が高い味方を優先して、

同時に 2 / 4 / 8体に、140%の物理ダメージを与える。

 

スキル:【断裂生殖】

自動回復 初期SP50 / 10 / 25 必要SP40 / 35 / 30

マップ上の特定箇所に、【生まれしもの】を召喚する。

 

【生まれしもの】

HP3000、攻撃力150、防御力0、術耐性0

ステルス状態で出現し、10秒後にステルスを解除。

ステルス解除1秒後、周囲4マスで最初に配置された味方に、

スタンと攻撃力の100%分の物理・神経ダメージを与え続ける。

※ナイチンゲールの鳥籠などによる回避は不可能。

 

スキル:【種の爆発】

自動回復 初期SP250 必要SP100

第三形態に移行してから200秒経つと仕様。

耐久値が100減少する。

神経ダメージ:蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる
スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可
CPS

パンチョ・サラス

( 潘乔·萨拉斯 )

ボス 0 27000 1000 750 30.0 4.0 7 1.0 3.5

沈黙に耐性

 

【第一形態】

遠距離攻撃できず、スタン、凍結、浮遊、侵蝕ダメージに耐性をもつ

 

再生

最初の死亡時に現在の敵出現waveを終了させ、3.5秒かけて復活し、

HPを100%回復させる

復活後、一定時間経過後も目的の位置(4.8)を通過していなければ、

その地点に向かって進む

復活後、第二形態移行時、10秒間無敵を得る

 

【第二形態】

攻撃速度が30上昇、通常攻撃範囲が1.3になり、

通常攻撃で攻撃力の70%のダメージと30%の侵蝕ダメージを与えるようになる

味方ユニットを撃破するか、自身が撃破されると、

場にいるすべての敵ユニットの攻撃速度が100上昇し、移動速度が150%上昇する

効果時間は10秒(スタック不可)

 

スキル:【"カイト"召喚】(第一形態)

自動回復 初期SP5 必要SP20

フィールド上の特定の位置に【カイト】を召喚する

【カイト】

HP6000、攻撃力100、防御力150、術耐性0

7秒に一回、前方に砲弾を発射し、最初の味方ユニットに当たると

範囲内のユニットに物理ダメージを与える

ステルスは無効化される

 

スキル:【爆弾ボート召喚】

自動回復 初期SP15 必要SP17

フィールドの特定の位置に【パンチョの爆弾ボート】を召喚する

 

スキル:【放水砲】

自動回復 初期SP20 必要SP18

半径3.5マス以内で最も最大HPが高いユニットに対して、

毎秒攻撃力の20%の通常ダメージと物理ダメージを与える。

効果時間は5秒

 

スキル:【銃撃】(第二形態)

自動回復 初期SP6 必要SP18

3連続攻撃を行い、攻撃ごとにフィールド上で最も防御力の高いターゲットを選択し、

50%の物理ダメージを与え、防御力を50%減少させる

持続時間は10秒(スタック不可)

 

スキル:【水旋风】(第二形態)

攻撃回復 初期SP0 必要SP2

通常攻撃範囲内に対象がいると発動する

半径1.7以内の味方ユニット全員に100%物理通常ダメージと

30%の侵蝕ダメージを与える

侵蝕ダメージ:蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
800の物理ダメージを受けて、退場まで防御力-100
ボス 0 35000 1200 850 30.0 4.0 7 1.0 3.5

沈黙に耐性

 

【第一形態】

遠距離攻撃できず、スタン、凍結、浮遊、侵蝕ダメージに耐性をもつ

 

再生

最初の死亡時に現在の敵出現waveを終了させ、3.5秒かけて復活し、

HPを100%回復させる

復活後、一定時間経過後も目的の位置(2.6)を通過していなければ、

その地点に向かって進む

復活後、第二形態移行時、10秒間無敵を得る

 

【第二形態】

攻撃速度が30上昇、通常攻撃範囲が1.3になり、

通常攻撃で攻撃力の70%のダメージと30%の侵蝕ダメージを与えるようになる

味方ユニットを撃破するか、自身が撃破されると、

場にいるすべての敵ユニットの攻撃速度が100上昇し、移動速度が150%上昇する

効果時間は10秒(スタック不可)

 

スキル:【"カイト"召喚】(第一形態)

自動回復 初期SP5 必要SP20

フィールド上の特定の位置に【カイト】を召喚する

【カイト】

HP6000、攻撃力100、防御力150、術耐性0

7秒に一回、前方に砲弾を発射し、最初の味方ユニットに当たると

範囲内のユニットに物理ダメージを与える

ステルスは無効化される

 

スキル:【爆弾ボート召喚】

自動回復 初期SP15 必要SP17

フィールドの特定の位置に【パンチョの爆弾ボート】を召喚する

 

スキル:【放水砲】

自動回復 初期SP20 必要SP18

半径3.5マス以内で最も最大HPが高いユニットに対して、

毎秒攻撃力の20%の通常ダメージと物理ダメージを与える。

効果時間は5秒

 

スキル:【銃撃】(第二形態)

自動回復 初期SP6 必要SP18

3連続攻撃を行い、攻撃ごとにフィールド上で最も防御力の高いターゲットを選択し、

50%の物理ダメージを与え、防御力を50%減少させる

持続時間は10秒(スタック不可)

 

スキル:【水旋风】(第二形態)

攻撃回復 初期SP0 必要SP2

通常攻撃範囲内に対象がいると発動する

半径1.7以内の味方ユニット全員に100%物理通常ダメージと

30%の侵蝕ダメージを与える

侵蝕ダメージ:蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
800の物理ダメージを受けて、退場まで防御力-100
MD

Mandragora

( 蔓德拉 )

ボス 0 50000 640 520 35 1.8 7 0.4 1.5

スタン、沈黙、睡眠、強制移動、凍結、武装解除、強制武装解除に耐性

ギミックにより飛行ユニットになる

 

【石盾】 受ける物理/術ダメージ-60%

脆い石柱からダメージを受けると無効化される

【石盾】が無効化されると、現在使用中のスキルが中断され、クールダウンに入る。

【石盾】無効化中はスキルが使用不能になり、クールダウンが一時停止される。

【石盾】無効化後25秒間経過するか、

最大HPの40%以上のダメージを受けると【石盾】が復活する

 

 【第一形態】

ブロックされると近接攻撃を行い、術ダメージを与える。

撃破されると5秒間かけてHPを100%回復し、

第二形態に移行し、次のウェーブを開始する

 

【第二形態】

移行時、【石盾】を獲得し、3秒間無敵。

【目の敵】のクールダウンを10秒にリセット

第二形態時、遠距離攻撃を行い、術ダメージを与える

【石盾】有効時、飛行(下線)状態になり、

ブロックされず、近距離攻撃の対称にならず、強制移動無効

 

【石盾】有効時、

半径1.7マス以内のユニット全員に攻撃力の30%の術範囲ダメージを与える

 

スキル:【目の敵】

自動回復 初期SP5 必要SP15

詠唱状態でない場合、7.1秒間詠唱状態になる。

詠唱後、このスキルを発射すると、クールダウンが0になる。

詠唱状態で6秒経過すると、クールダウンを開始。

詠唱状態を終了すると、スキルの効果が中断され、クールダウンに入る。

スキル効果: 半径1.5マス以内で攻撃力が最も高いユニットを

ロックオンして呪文を唱え続け、毎秒攻撃力の100%の術ダメージを与え、

対象の攻撃速度を70% 低下させる。

効果中にターゲットが撤退するか撃破された場合、

配置されていたマスが配置不可になる

 

スキル:【崩壊】(第二形態)

自動回復 初期SP20 必要SP15

一番近くのオペレーターを巻き込める脆い石柱を、

5秒後にオペレーターに向かって破壊する

ボス 0 65500 740 650 40 1.8 7 0.45 1.5

スタン、沈黙、睡眠、強制移動、凍結、武装解除、強制武装解除に耐性

ギミックにより飛行ユニットになる

 

【石盾】 受ける物理/術ダメージ-65%

脆い石柱からダメージを受けると無効化される

【石盾】が無効化されると、現在使用中のスキルが中断され、クールダウンに入る。

【石盾】無効化中はスキルが使用不能になり、クールダウンが一時停止される。

【石盾】無効化後25秒間経過するか、

最大HPの35%以上のダメージを受けると【石盾】が復活する

 

 【第一形態】

ブロックされると近接攻撃を行い、術ダメージを与える。

撃破されると5秒間かけてHPを100%回復し、

第二形態に移行し、次のウェーブを開始する

 

【第二形態】

移行時、【石盾】を獲得し、3秒間無敵。

【目の敵】のクールダウンを10秒にリセット

第二形態時、遠距離攻撃を行い、術ダメージを与える

【石盾】有効時、飛行(下線)状態になり、

ブロックされず、近距離攻撃の対称にならず、強制移動無効

 

【石盾】有効時、

半径1.7マス以内のユニット全員に攻撃力の30%の術範囲ダメージを与える

 

スキル:【目の敵】

自動回復 初期SP5 必要SP15

詠唱状態でない場合、7.1秒間詠唱状態になる。

詠唱後、このスキルを発射すると、クールダウンが0になる。

詠唱状態で6秒経過すると、クールダウンを開始。

詠唱状態を終了すると、スキルの効果が中断され、クールダウンに入る。

スキル効果: 半径1.6マス以内で攻撃力が最も高いユニットを

ロックオンして呪文を唱え続け、毎秒攻撃力の100%の術ダメージを与え、

対象の攻撃速度を70% 低下させる。

効果中にターゲットが撤退するか撃破された場合、

配置されていたマスが配置不可になる

 

スキル:【崩壊】(第二形態)

自動回復 初期SP20 必要SP15

一番近くのオペレーターを巻き込める脆い石柱を、

5秒後にオペレーターに向かって破壊する

BK

「血騎士」ディカイオポリス

(血骑士狄开俄波利斯)

ボス 0 30000 1750 1000 40.0 6.0 7 0.6 -
ボス 1 50000 2200 1200 40.0 6.0 7 0.6 -

沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性

 

ブラッディブレード】が血騎士の半径0.5以内に入ると、

血騎士のHPを10%回復させたあと、【ブラッディブレード】は死亡する。

【第一形態】(初期)

近接攻撃のみ行い、通常の物理ダメージを与える。

自身をブロックしていない対象からのダメージが75%に減少。

この形態が倒されると、0.5秒かけて再生し50%のHPを回復して、

【甦生態勢】に入る。

 

【甦生態勢】

甦生態勢のあいだ、血騎士は無敵になり、【ブラッディブレード】を召喚し続ける。

血騎士のHPが100%になると第一形態へ戻る。

甦生態勢のまま60秒が経過すると、第二形態に入る。

 

【第二形態】

第二形態に突入時、6秒間の無敵を獲得する。

攻撃力が50%増加し、ブロックしていない対象からのダメージが50%に減少。

半径1.3の範囲に物理ダメージを与える遠距離攻撃を行うことが出来る。

ブラッディブレード】を召喚し続ける。

 

スキル:【血帰】(第一、第二形態)

自動回復 初期SP10 必要SP15

対象を10秒スタンさせ、毎秒200の術ダメージを与える。

BJ

Degenbrecher

( 锏 )

ボス 0 28000 900 600 50.0 6 4.0 0.6 -
ボス 1 45000 1000 800 50.0 6 4.0 0.6 -

沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性

【第一形態】

レジストを持ち、降雪時に攻撃力が30%上昇する

自分をブロックしている対象にダメージを与える時、

対象の防御力の20%を無視したダメージを与える。

この形態で倒されると再生する。再生は5秒間持続して、HP100%回復する。

再生後は第二形態に切り替わり、10秒間無敵状態となる。

 

【第二形態】

透明化効果を得る。降雪時に攻撃力が50%上昇する

通常攻撃は近接の2連撃となる。

自分をブロックしている対象にダメージを与える時、

対象の防御力の40%を無視したダメージを与える。

自分のHPが25%失われるごとに「凍てつく殺意」を行う。

凍てつく殺意:周囲一定何以内の全ての味方ユニットのSPを0にし、

一定時間攻撃や治療行動を行えなくする。

 

スキル:【速殺】

自動回復 初期SP0 必要SP30

ブロックされたときに発動する。

1秒間持続して、次のチェックポイント方向に1.5マス移動し、

その間はブロック不能効果を得る。

この状態は0.5秒間続き、その間は無敵となる。

スキル発動から0.3秒後、それまで自信をブロックしていたユニットに、

攻撃力の150%分の物理ダメージを与える。

※第二形態での追加ダメージ

もし移動先が通行負荷のエリアにある場合、移動は発動しない。

(ブロック不能、ダメージの効果は影響しない)

 

スキル:【風雪蹂躙】

自動回復 初期SP15 必要SP15

半径1.5以内のすべての味方に100%分の物理ダメージを与える。

※第二形態での追加ダメージ

SUI

歳相

(岁相)

ボス 0 55000 1400 550 30.0 2.5 9 1 全域
ボス 0 75000 1600 700 40.0 2.5 9 1 全域

分類:化け物

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

【準備段階】(初期)

姿は現さず、SPは回復しない。

敵20体を退却させると、2秒後に本体が出現する。

出現すると、本体が出現したエリアにいた味方ユニットは強制的に退却させる。

形態を切り替えたとき、範囲内の「丹田」を退却させて、4秒間無敵状態になる。

第一、第二形態で倒された後、右側に一定距離移動して再出現して、次形態になる。

 

【第一形態】

通常攻撃は特殊なロジックを持ち(※)、物理ダメージを与える。

実際の攻撃間隔はモーションに依存して、攻撃速度には依存せず3.267秒で一定。

 

【第二形態】

通常攻撃は特殊なロジックを持ち(※)、物理ダメージを与える。

実際の攻撃間隔はモーションに依存して、攻撃速度には依存せず3.267秒で一定。

 

【第三形態】

通常攻撃は特殊なロジックを持ち(※)、

2体同時攻撃が可能、物理ダメージを与える。

実際の攻撃間隔はモーションに依存して、攻撃速度には依存せず3.267秒で一定。

燐火の占拠している範囲に入ると、

それを即時退却させるとともに、自身のSPを5回復する。

 

※通常攻撃:

近接ユニット(攻撃範囲が1×1)のようなユニットが優先される。

その中から、自分から水平距離が最も近いユニットが、

同じ水平距離に複数いた場合は、垂直距離が最も近いユニットが優先される。

非近接ユニットの場合は、タウントレベルが最も高いユニットが優先される。

 

スキル:【終結】

自動回復 初期SP5 必要SP5

戦闘時間が540秒を超えると防衛点数999点を与える。

スキル開始時に、永続無敵になる。

 

スキル:【遠山慌雷】

自動回復 初期SP10 / 20 / 10 必要SP18 / 40 / 30

特殊なロジックで最大3体ターゲットをして、

各ターゲットを中心に 15 / 15 / 21 秒持続するエリアを作成して、

落雷を1.5秒ごと範囲内の全ての味方ユニットへ落とし、

13 / 20 / 20 %のダメージを与える。

 

スキル:【天墜】(第二・第三形態)

自動回復 初期SP5 / 5 必要SP18 / 18

特殊なロジックで1体ターゲットして、巨大な剣を振り下ろす。(近距離ユニット優先)

攻撃力の120%の物理ダメージを2回与えて、最大20 / 15秒の間、

毎秒一定の攻撃倍率で術ダメージを与える(レジスト可能)

 

スキル:【十方吐納】(第三形態)

自動回復 初期SP0 必要SP0

7秒間持続する攻撃を、自身のいる右側5列すべてに行う。

範囲内の各列左端の方ユニットに

毎秒攻撃力の100%の術ダメージ+物理通常ダメージを、

それ以外のユニットに

毎秒攻撃力の50%の術ダメージ+物理通常ダメージを与える。

この攻撃時間中、攻撃範囲内の配置を不可にする。

攻撃範囲内の左側に配置されたオペレーターは右側のマス破壊を阻止することと、

配置されたユニットのダメージを軽減することが出来る。

AND

「殉教者」アンドアイン

(“殉道者”,安多恩)

ボス 0 27000 750 550 60.0 5.0 10 0.5 2.5
ボス 1 38000 900 600 60.0 5.0 10 0.5 2.5

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

ブロック不可。

 

初期残弾数・上限残弾数は5。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

【苦難に光を】(地面効果):

発動後1.45秒のディレイがあり、そのあと効果を発揮する。

範囲内の敵ユニットは、物理回避と術回避50%を獲得

受ける物理・術ダメージが70%になる。

この効果は無制限で、効果は重複しない。

 

【第一形態】(初期)

自分のHPが50%失われるごとに、【苦難に光を】を行う。

第一形態で倒された後、5秒間再生に入り、

HPを100%回復して第二形態に切り替わる。

 

【第二形態】

20秒間の無敵に入る。

攻撃力が20%上昇し、HPの25%を失うごとに、【苦難に光を】を行う。

 

スキル:【弹射】

特殊な方法で残弾数が回復する(※1) 

初期残弾数5 上限残弾数5 消費弾数1

8マス以内のランダム(<ジェラート供給所>(装置)を優先)な

味方ユニットに向けて、攻撃力の150%の物理ダメージを与える。

この攻撃は最大5回跳弾する。

※<ジェラート供給所>(装置)には、さらに攻撃力の500%の物理ダメージ。

 

スキル:【灰燼に帰す】(第二形態)

自動回復 初期SP0 必要SP70

マップを左から右にスキャンする。

スキャンしたユニットをマークする。(最大5体)

スキルの間、の攻撃、移動は停止する(合計12秒)

スキャン終了後、マークされ選択可能な対象すべてに

攻撃力の200%物理ダメージを与える。

※<ジェラート供給所>(装置)には、さらに攻撃力の1000%の物理ダメージ。

※フィールド上にマーク可能なユニットがいる場合のみ発動する。

スキル終了後、自身の残弾数を回復する。(※1)

MAN

 

(曼弗雷德)

ボス 0 40000 1000 600 40.0 5.0 8 0.5 2.0
1 60000 1200 600 40.0 5.0 8 0.5 2.0

分類:サルカズ

沈黙、睡眠に耐性

 

浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える

 

【专注】

通常攻撃が同じ対象を攻撃し続ける時、1回ごとに攻撃速度が60上昇。

この効果は最大5回まで重複し、6秒間攻撃を行わない、または

目標を切り替えると失われる。

 

【军事训练】

物理、術回避を80%獲得する。

<伦蒂尼姆城防副炮>(装置)が自身にダメージを与えると、

30秒間回避効果が無効化され、8秒間スタンする。

 

【第一形態】(初期)

通常攻撃が、攻撃力の50%の術ダメージを与える。

通常攻撃1回につき、<伦蒂尼姆城防副炮>(装置)にSPを3与える。

第一形態時に倒されると、20秒間の再生に入り、

HPを100%回復して第二形態に切り替わる。

再生中は、【枯木新枝】を放つ。

【枯木新枝】:0.8秒ごとにフィールド上のランダムなユニットを

1体攻撃し、30%の術ダメージを与え、

攻撃ごとに<伦蒂尼姆城防副炮>(装置)にSPを6与える。

 

【第二形態】

5秒間の無敵に入る。

通常攻撃は、攻撃力の100%の物理ダメージを与える。

通常攻撃時、浮遊ユニットは同じ対象を攻撃して、

攻撃力50%分の術ダメージを与える。

浮遊ユニットの攻撃ごとに、<伦蒂尼姆城防副炮>(装置)にSPを6与える。

AMA

「ディヴィニティ
 エンド」、
大群の意思

(屠谕者,大群意志)

ボス 0 10000 800 700 0.0 2.0 5 0.8 1.8

分類:海の怪物

沈黙に耐性

一度だけ変態できる

倒されたとき、自身の【定向進化】の特性をすべて失い、

敵出現waveが進行、変態し再出現する(HPが100%回復)

次のウェーブの終わりで変態が完了し、変態が行われる

変態中は無敵、ステルス、移動不可をもち、自身は攻撃不可でブロックされる

変態中はスキル:【捕食】が発動することがある。

変態中は以下のような【定向進化】の特性を得ることができる

【定向進化・ファウンダー】:

自身の術耐性が60上昇。

 

【定向進化・プレデター】:

50%の確率で物理/術ダメージを回避する

(スタン、凍結、睡眠、浮遊、バインド時は無効化される)

 

【定向進化・スプレッダー】:

HPが40%以下の時、防御力+400%、

必要ブロック数が1増加する。

 

【定向進化・スピュワー】:

未ブロック時、同時に3体まで攻撃できる。

 

【定向進化・ミキサー】:

レジストを獲得

足止めが無効化される。

 

【定向進化・リーフブレイカー】:

ダメージを与えると、攻撃力が8%上昇、最大20回までスタック

3.5秒間攻撃しないと減衰が始まり、毎秒2スタックずつ減少。

 

【捕食】を1回発動した後、またはフィールド上の【残骸】が無くなったら、

フィールド上の【残骸】をすべて消去して、次の形態に切り替わる

 

【第一形態】(初期)

最大HP-60%、攻撃-100%、防御-100%、移動速度+0.2

攻撃せず、ブロックされない

 

【第二形態】

最大HP+200%、攻撃力-15%、術耐性+30、ブロック必要数+2

通常攻撃では、自身の攻撃力の60%の神経ダメージを与える

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

スキル:【捕食】

自動回復 初期SP3 必要SP3

特殊な敵探索ロジックを使用して、【残骸】が存在する1マスを選択する。

選択したマスとその周囲4マスに存在するユニットを強制的にダウンさせる。

ダウンさせられたユニットの再配置時間は0になるが、

次にダウンするまで再配置できない

このブロックにある【残骸】をすべて貪り、飲み込んだ【残骸】の種類に応じて、

対応する【定向進化】特性を獲得する

(複数の【定向進化】特性を獲得でき、同種の【進化志向】特性はスタックできない)

ボス 1 10000 800 700 0.0 2.0 5 0.8 1.8

分類:海の怪物

沈黙に耐性

三度だけ変態できる

倒されたとき、自身の【定向進化】の特性をすべて失い、

敵出現waveが進行、変態し再出現する(HPが100%回復)

次のウェーブの終わりで変態が完了し、変態が行われる

変態中は無敵、ステルス、移動不可をもち、自身は攻撃不可でブロックされる

変態中はスキル:【捕食】が発動することがある。

変態中は以下のような【定向進化】の特性を得ることができる

【定向進化・ファウンダー】:

自身の術耐性が60上昇。

 

【定向進化・プレデター】:

50%の確率で物理/術ダメージを回避する

(スタン、凍結、睡眠、浮遊、バインド時は無効化される)

 

【定向進化・スプレッダー】:

HPが40%以下の時、防御力+400%、

必要ブロック数が1増加する。

 

【定向進化・スピュワー】:

未ブロック時、同時に3体まで攻撃できる。

 

【定向進化・ミキサー】:

レジストを獲得

足止めが無効化される。

 

【定向進化・リーフブレイカー】:

ダメージを与えると、攻撃力が8%上昇、最大20回までスタック

3.5秒間攻撃しないと減衰が始まり、毎秒2スタックずつ減少。

 

【捕食】を1回発動した後、またはフィールド上の【残骸】が無くなったら、

フィールド上の【残骸】をすべて消去して、次の形態に切り替わる

 

【第一形態】(初期)

最大HP-60%、攻撃-100%、防御-100%、移動速度+0.2

攻撃せず、ブロックされない

 

【第二形態】

最大HP+200%、攻撃力-15%、術耐性+30、ブロック必要数+2

通常攻撃では、自身の攻撃力の60%の神経ダメージを与える

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

スキル:【捕食】

自動回復 初期SP3 必要SP3

特殊な敵探索ロジックを使用して、【残骸】が存在する1マスを選択する。

選択したマスとその周囲4マスに存在するユニットを強制的にダウンさせる。

ダウンさせられたユニットの再配置時間は0になるが、

次にダウンするまで再配置できない

このブロックにある【残骸】をすべて貪り、飲み込んだ【残骸】の種類に応じて、

対応する【定向進化】特性を獲得する

(複数の【定向進化】特性を獲得でき、同種の【進化志向】特性はスタックできない)

ボス 2 14000 900 700 0.0 2.0 5 0.8 1.8

分類:海の怪物

沈黙に耐性

三度だけ変態できる

倒されたとき、自身の【定向進化】の特性をすべて失い、

敵出現waveが進行、変態し再出現する(HPが100%回復)

次のウェーブの終わりで変態が完了し、変態が行われる

変態中は無敵、ステルス、移動不可をもち、自身は攻撃不可でブロックされる

変態中はスキル:【捕食】が発動することがある。

変態中は以下のような【定向進化】の特性を得ることができる

【定向進化・ファウンダー】:

自身の術耐性が60上昇。

 

【定向進化・プレデター】:

50%の確率で物理/術ダメージを回避する

(スタン、凍結、睡眠、浮遊、バインド時は無効化される)

 

【定向進化・スプレッダー】:

HPが40%以下の時、防御力+400%、

必要ブロック数が1増加する。

 

【定向進化・スピュワー】:

未ブロック時、同時に3体まで攻撃できる。

 

【定向進化・ミキサー】:

レジストを獲得

足止めが無効化される。

 

【定向進化・リーフブレイカー】:

ダメージを与えると、攻撃力が8%上昇、最大20回までスタック

3.5秒間攻撃しないと減衰が始まり、毎秒2スタックずつ減少。

 

【捕食】を2回発動した後、またはフィールド上の【残骸】が無くなったら、

フィールド上の【残骸】をすべて消去して、次の形態に切り替わる

 

【第一形態】(初期)

最大HP-60%、攻撃-100%、防御-100%、移動速度+0.2

攻撃せず、ブロックされない

 

【第二形態】

最大HP+200%、攻撃力-15%、術耐性+30、ブロック必要数+2

通常攻撃では、自身の攻撃力の60%の神経ダメージを与える

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

スキル:【捕食】

自動回復 初期SP3 必要SP3

特殊な敵探索ロジックを使用して、【残骸】が存在する1マスを選択する。

選択したマスとその周囲4マスに存在するユニットを強制的にダウンさせる。

ダウンさせられたユニットの再配置時間は0になるが、

次にダウンするまで再配置できない

このブロックにある【残骸】をすべて貪り、飲み込んだ【残骸】の種類に応じて、

対応する【定向進化】特性を獲得する

(複数の【定向進化】特性を獲得でき、同種の【進化志向】特性はスタックできない)

KRE

 

( 白垩,“尘世遗骸” )

ボス 0 60000 800 400 20.0 5.0 10 0.4 -

分類:アーツ造物

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

 

【第一形態】(初期)

防御力+800、術耐性+50
ブロックされていない時は、半径0.8の範囲攻撃を行う。

攻撃範囲は半径2.2で、攻撃力の100%の術ダメージを与える。
ブロックされた時は近接攻撃を行う。

近接攻撃は半径0.8の範囲で攻撃力の100%の術ダメージと6秒間のスタンを与える。
近接攻撃は遠距離攻撃を行う前にCDに入り、遠距離攻撃は近接攻撃を行う前にCDに入る。
最初に倒されたときに復活し、2.5秒かけてHPを100%回復させる。
リスポーン開始時に現在の敵出現waveを終了させ、あらかじめ設定された経路に大量の敵を追加召喚する。リスポーン終了時に【最后的休止符】に切り替わる

 

【最后的休止符】

無敵,、ブロック不能、 移動せず、 孤立
攻撃間隔ー4.0、通常攻撃はそれぞれ攻撃間隔+0.1
通常攻撃のターゲットが敵ユニットに変更、攻撃範囲がフィールド全体に拡大、

攻撃は範囲攻撃で、半径1.0に攻撃力の100%の術ダメージを与える。
40秒後、第2形態に切り替わる

 

【第二形態】

第二形態になったとき、5秒間無敵になる
攻撃力25%アップ
ブロックされていない時、半径3.2の遠距離攻撃ができる。

遠距離攻撃は半径1.2の範囲攻撃で、攻撃力の100%の術ダメージを与える。
ブロックされた時は近接攻撃を行う。

近接攻撃は半径1.2の範囲攻撃で、

6秒間のスタンと攻撃力の100%の術ダメージを与える。
近接攻撃は遠距離攻撃を行う前にCDに入り、

遠距離攻撃は近接攻撃を行う前にCDに入る。

 

スキル:【共振过载】(第一形態)(第二形態)

自動回復 初期SP10 必要SP30

10秒間、レーザーの範囲内にいるすべての味方ユニットが、

0.5秒ごとに“尘世遗骸”の攻撃力の5%の通常ダメージを受ける

 

スキル:【虚无悲叹】(第一形態)(第二形態)

自動回復 初期SP60 必要SP60

5秒間、発狂状態に移行する。
発狂状態時、移動不可、他のスキル発動不可、攻撃間隔-4.5/4.65、レーザーの範囲に入ると最終的に攻撃速度が50%になる。

通常攻撃の範囲がフィールド全体に広がり、

このスキルで攻撃されていない自分に最も近いユニットを優先して攻撃し(フィールドの任意のユニットが全て攻撃されるとリセット)、

攻撃力の100%の術ダメージを与える。
発狂状態解除時、最大HPの25%を失う(これで死亡しない)。

孤立

同陣営に選択されない

ボス 1 100000 1000 500 20.0 5.0 10 0.4 -

分類:アーツ造物

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

 

【第一形態】(初期)

防御力+1000、術耐性+50
ブロックされていない時は、半径0.8の範囲攻撃を行う。

攻撃範囲は半径2.2で、攻撃力の100%の術ダメージを与える。
ブロックされた時は近接攻撃を行う。

近接攻撃は半径0.8の範囲で攻撃力の100%の術ダメージと6秒間のスタンを与える。
近接攻撃は遠距離攻撃を行う前にCDに入り、遠距離攻撃は近接攻撃を行う前にCDに入る。
最初に倒されたときに復活し、2.5秒かけてHPを100%回復させる。
リスポーン開始時に現在の敵出現waveを終了させ、あらかじめ設定された経路に大量の敵を追加召喚する。リスポーン終了時に【最后的休止符】に切り替わる

 

【最后的休止符】

無敵,、ブロック不能、 移動せず、 孤立
攻撃間隔ー4.0、通常攻撃はそれぞれ攻撃間隔+0.1
通常攻撃のターゲットが敵ユニットに変更、攻撃範囲がフィールド全体に拡大、

攻撃は範囲攻撃で、半径1.0に攻撃力の100%の術ダメージを与える。
40秒後、第2形態に切り替わる

 

【第二形態】

第二形態になったとき、5秒間無敵になる
攻撃力25%アップ
ブロックされていない時、半径3.2の遠距離攻撃ができる。

遠距離攻撃は半径1.2の範囲攻撃で、攻撃力の100%の術ダメージを与える。
ブロックされた時は近接攻撃を行う。

近接攻撃は半径1.2の範囲攻撃で、

6秒間のスタンと攻撃力の100%の術ダメージを与える。
近接攻撃は遠距離攻撃を行う前にCDに入り、

遠距離攻撃は近接攻撃を行う前にCDに入る。

 

スキル:【共振过载】(第一形態)(第二形態)

自動回復 初期SP10 必要SP30

10秒間、レーザーの範囲内にいるすべての味方ユニットが、

0.5秒ごとに“尘世遗骸”の攻撃力の5%の通常ダメージを受ける

 

スキル:【虚无悲叹】(第一形態)(第二形態)

自動回復 初期SP60 必要SP60

5秒間、発狂状態に移行する。
発狂状態時、移動不可、他のスキル発動不可、攻撃間隔-4.5/4.65、レーザーの範囲に入ると最終的に攻撃速度が50%になる。

通常攻撃の範囲がフィールド全体に広がり、

このスキルで攻撃されていない自分に最も近いユニットを優先して攻撃し(フィールドの任意のユニットが全て攻撃されるとリセット)、

攻撃力の100%の術ダメージを与える。
発狂状態解除時、最大HPの25%を失う(これで死亡しない)。

孤立

同陣営に選択されない

BBR

( “唤醒” )

ボス 0 37500 1200 650 50.0 5.0 10 0.5 -
ボス 0 50000 1350 750 50.0 5.0 10 0.5 -

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

移動せず、ブロックできない。

 

フィールド上に【Dor-】がいる場合攻撃を受けず、受けたダメージの50%を場にいるすべての【Dor-】に与える。

倒されると10秒かけてHPを100%回復させ、第二形態に移る。

回復終了時、敵出現waveを開始させ、フィールド上のすべての【R系列动力装甲】のSPを最大まで回復させる。

第二形態時、自身の攻撃力25%上昇

 

スキル:【破碎愿景】

自動回復 初期SP50 必要SP38

次の地点まで瞬間移動し、4秒後にフィールド上の味方ユニット全員に、自身の攻撃力/対象の数の500%の物理ダメージを与える。

第二形態時は、高台にいる味方ユニットを15秒間スタンさせる。

 

スキル:【旅程】

自動回復 初期SP5 必要SP5

自身の左右に弾を発射し、最初に命中した味方ユニットに攻撃力の100%の物理ダメージを与える。

第二形態時は、追加で上下にも発射する

CST

 

( “物欲拮抗者” )

ボス 0 55000 500 600 50.0 5.0 6 0.5 2.5

分類ドローン

沈黙に耐性

 

登場時、9999の物理と術ダメージを吸収するシールドを獲得する

シールドがある場合、自身の攻撃範囲内にいるすべての敵(自身を除く)がステルスを得る

 

【飞行模式】(初期形態)

スタン、凍結、睡眠、浮遊に耐性をもつ

フィールド上の【机械】全員の攻撃力が20%上昇

通常攻撃時、追加で毎秒攻撃力の20%の術ダメージを与える(15秒間持続)

通常攻撃は、この効果を受けていないユニットが優先される

 

【再生】

初めて倒されると体力を全回復させて、1秒後にリスポーンする

リスポーン開始から一定時間経過後、地上ユニットに切り替わり、

設定された場所にいない場合はその位置まで移動して、現在の敵出現ウェーブが終了する

リスポーン後に【弹出模式】に切り替わると、30秒間スタンする

 

【弹出模式】(第二形態)

防御力が400、術耐性が40減少し、移動速度が200%アップ

攻撃せず、ブロックできない

 

スキル:【刷新护盾】(飞行模式)

自動回復 初期SP80 必要SP80

 

自分のシールドをリセットする
 
スキル:【干扰】(飞行模式)
自動回復 初期SP35 必要SP31
4.17秒経過後、周囲8マスにいるユニットの数が最も少ない味方ユニットを選択して、
5秒ごとにそのユニットと周囲8マスにいる味方ユニットを3秒間スタンさせる。
これは次にスキルが発動するか、ユニットが倒れるまで続く
ターゲットが選択されていない場合、自身を中心として発動する
 
スキル:【轰炸】(飞行模式)
自動回復 初期SP20 必要SP31
発動から4.17秒後に、自身の周囲8マスで最もユニット数が多い味方ユニットを選択して、
5秒ごとに、対象と周囲8マスの味方ユニットに攻撃力の100%の術ダメージを与える。
ターゲットがいない場合、自身のブロックで行われる。

 

ボス 0 75000 700 800 50.0 5.0 6 0.5 2.5

分類ドローン

沈黙に耐性

 

登場時、9999の物理と術ダメージを吸収するシールドを獲得する

シールドがある場合、自身の攻撃範囲内にいるすべての敵(自身を除く)がステルスを得る

 

【飞行模式】(初期形態)

スタン、凍結、睡眠、浮遊に耐性をもつ

フィールド上の【机械】全員の攻撃力が20%上昇

通常攻撃時、追加で毎秒攻撃力の20%の術ダメージを与える(15秒間持続)

通常攻撃は、この効果を受けていないユニットが優先される

 

【再生】

初めて倒されると体力を全回復させて、1秒後にリスポーンする

リスポーン開始から一定時間経過後、地上ユニットに切り替わり、

設定された場所にいない場合はその位置まで移動して、現在の敵出現ウェーブが終了する

リスポーン後に【弹出模式】に切り替わると、30秒間スタンする

 

【弹出模式】(第二形態)

防御力が400、術耐性が40減少し、移動速度が200%アップ

攻撃せず、ブロックできない

 

スキル:【刷新护盾】(飞行模式)

自動回復 初期SP40 必要SP40

自分のシールドをリセットする
 
スキル:【干扰】(飞行模式)
自動回復 初期SP35 必要SP31
4.17秒経過後、周囲8マスにいるユニットの数が最も少ない味方ユニットを選択して、
5秒ごとにそのユニットと周囲8マスにいる味方ユニットを3秒間スタンさせる。
これは次にスキルが発動するか、ユニットが倒れるまで続く
ターゲットが選択されていない場合、自身を中心として発動する
 
スキル:【轰炸】(飞行模式)
自動回復 初期SP20 必要SP31
発動から4.17秒後に、自身の周囲8マスで最もユニット数が多い味方ユニットを選択して、
5秒ごとに、対象と周囲8マスの味方ユニットに攻撃力の100%の術ダメージを与える。
ターゲットがいない場合、自身のブロックで行われる。
LYN

 

( “最后的
 蒸汽骑士” )

ボス 0 65000 1600 2000 40.0 5.0 10 0.5 -

分類:機械

沈黙、睡眠、浮遊に耐性

出現時、自分の攻撃速度-50、移動速度-50%

スキル:【蒸汽增压】が使用可能になる

 

【第一形態】(初期)

スキル:【怒守】を発動していない場合、

HPが50%失われるごとに、スキル:【誓死】を強制発動する

初めて倒された後、敵出現waveが進行、8秒間続く再生を行い、

HPを100%回復し、回復終了後、15秒間無敵を獲得し、第二形態になる

 

【第二形態】

第2形態突入時にスキル:【誓死】を即座に1回発動する

スキル:【蒸汽增压】が永続的に発動し、

自分の防御力が1500、呪文耐性が40低下する

スキル:【怒守】を発動していない場合、HPが30%失われるごとに、

スキル:【誓死】を強制発動する

 

 

スキル:【蒸汽增压】(第一形態)

自動回復 初期SP25 必要SP45

15秒間、移動速度が30%、攻撃速度が100%上昇し、

スタン、凍結、武装解除への耐性を付与する

武装解除

攻撃を行えない。無敵状態のときは無効化される

スキル終了後、5秒間スタンし、すぐにスキルのクールダウンに入る

スキル発動中は持続時間が表示される

 

スキル:【怒守】

攻撃回復 初期SP0 必要SP4

約7秒間チャージした後、対象に攻撃力の125%の物理ダメージを3回与える

 

スキル:【誓死】

天高く飛び上がり、戦闘エリア外の高空から一方的な長距離攻撃を行う

戦場の最も最大HPが高い味方ユニット1体(第二形態時:2体)を

中心として9マスのエリアが生成され、

5.5秒以内に0.5秒ごとにエリア内の最大HPが最も高いユニットに

攻撃力の50%(第二形態時:40%)の術ダメージ(最大8回攻撃)を与える

※スキル発動中、スタン、凍結が無効化され、無敵、拘束、離脱を得る

ボス 1 80000 1800 2400 40.0 5.0 10 0.5 -

分類:機械

沈黙、睡眠、浮遊に耐性

出現時、自分の攻撃速度-50、移動速度-50%

スキル:【蒸汽增压】が使用可能になる

 

【第一形態】(初期)

スキル:【怒守】を発動していない場合、

HPが50%失われるごとに、スキル:【誓死】を強制発動する

初めて倒された後、敵出現waveが進行、8秒間続く再生を行い、

HPを100%回復し、回復終了後、15秒間無敵を獲得し、第二形態になる

 

【第二形態】

第2形態突入時にスキル:【誓死】を即座にに1回発動する

スキル:【蒸汽增压】が永続的に発動し、

自分の防御力が2000、呪文耐性が40低下する

スキル:【怒守】を発動していない場合、HPが30%失われるごとに、

スキル:【誓死】を強制発動する

 

スキル:【蒸汽增压】(第一形態)

自動回復 初期SP40 必要SP40

15秒間、移動速度が30%、攻撃速度が100%上昇し、

スタン、凍結、武装解除への耐性を付与する

武装解除

攻撃を行えない。無敵状態のときは無効化される

スキル終了後、5秒間スタンし、すぐにスキルのクールダウンに入る

スキル発動中は持続時間が表示される

 

スキル:【怒守】

攻撃回復 初期SP0 必要SP4

約7秒間チャージした後、対象に攻撃力の125%の物理ダメージを3回与える

 

スキル:【誓死】

天高く飛び上がり、戦闘エリア外の高空から一方的な長距離攻撃を行う

戦場の最も最大HPが高い味方ユニット1体(第二形態時:2体)を

中心として9マスのエリアが生成され、

5.5秒以内に0.5秒ごとにエリア内の最大HPが最も高いユニットに

攻撃力の50%(第二形態時:40%)の術ダメージ(最大8回攻撃)を与える

※スキル発動中、スタン、凍結が無効化され、無敵、拘束、離脱を得る

ZA

 

(扎罗,“狼之主”)

ボス 0 35000 800 1000 60.0 4.0 5 0.6 -
ボス 0 50000 1000 1300 60.0 4.0 5 0.6 -

沈黙、睡眠、凍結、浮遊に耐性

フィールドにいる場合、毎秒【血债账款】を1増加させる

 

【第一形態】(初期形態)

近接攻撃しか行わず、スタン無効、受ける物理/術ダメージを30%軽減させる。

初期形態で倒されると、40秒間かけて体力を100%まで回復する。

 

【再生】

復活時、現在の敵出現waveが進行し、フィールド上の【溶血骇惧】スキル効果をすべて終了させる。

【远古威慑】を復活時に発動し、半径1.5以内の自軍ユニットの攻撃速度-50

復活後、10秒間の無敵を獲得し、第二形態に移行する

 

【第二形態】

攻撃力が50%上昇し、攻撃間隔が1.5減少する。

【远古威慑】を発動させ自身の半径1.5マス内の味方ユニットの攻撃速度を50減少させる。

遠距離攻撃可能となり、攻撃範囲は1.25で、通常攻撃は2回攻撃となる

 

スキル:【溶血骇惧】(第一形態)

自動回復 初期SP0 必要SP55

フィールド上の味方ユニットの最大3体の攻撃速度を70減少させ、退却不能を付与し、

ライフを徐々に減少させる

(0/秒から増加していき、40秒後には最大ライフ30%/秒のダメージを与えるようになる)。

持続時間は無制限

このスキルの効果を受けた味方ユニットがフィールドにいる間、【狼之主】が沈黙を獲得する。

スキルの効果が終了するごとに、【狼之主】のSPが5回復する

フィールド上のすべてのスキル効果が終了すると、【狼之主】が7秒間沈黙を得る。

【狼之主】のHPが20%減少すると(スキル発動時のHPを参照)、場にいる味方ユニットのすべての効果を解除する

 

スキル:【狂暴怒嗥】(第二形態)

自動回復 初期SP5 必要SP40

毎秒【血债账款】を35増加させる。

(効果時間は5.5秒)

【清算时刻】でないときのみ発動可能

WDG

迷子の巨像

( 迷路的巨像 )

ボス 0 75000 1500 600 0.0 4.4 4 0.5 2.5

分類:アーツ造物

沈黙に耐性

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を2失う。

長時間のスタン効果を与える石を投げる。

※既にスタン状態のユニットへは攻撃しない


スキル:【眩晕击】

自動回復 初期SP13 必要SP13

自身の半径2.5マス以内の最も近い対象を

攻撃し(既にスタンしているユニットは選択されない)、

25秒間のスタンと攻撃力の70%相当の物理ダメージを与える。

JTM

ジェットマン

( 喷气人 )

ボス 0 58000 400 280 30.0 2.0 3 0.8 -

沈黙に耐性

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を5失う。

 

スキル:【起飞】

自動回復 初期SP1 必要SP25

ブロックされると一定時間空を飛ぶ。

空を飛んでいる間は攻撃を行わず、7秒間状態異常無効効果を得て、

移動速度50%上昇。

FSK

「見棄てし者」

( “遗弃者” )

ボス 0 50000 500 300 30.0 3.0 3 0.6 2.5

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を5失う。

攻撃するたびに攻撃力7%、攻撃速度5上昇し、

攻撃を4秒やめると元の状態へ戻る。

※回数に限りがあり、最大28まで無期限に持続する。

RSH

錆鎚の戦士

( 锈锤战士 )

ボス 0 40000 1200 550 40.0 5.0 5 0.4 20.0

沈黙、睡眠に耐性

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を30失う。

ブロックされず、登場から60秒間は無敵状態が続く。


スキル:【致命一击】

自動回復 初期SP18 必要SP18

特殊なクロスボウを発射し、

攻撃力の300%相当の術ダメージを与える。

FZM

「寒災」

( “寒灾” )

ボス 0 27000 350 1500 80.0 4.0 5 0.5 2.4

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を30失う。

登場から80秒間は無敵状態が続く。

通常攻撃と氷環使用時、対象に術ダメージを与え、

【寒冷】効果を5秒間付与する。

対象が【凍結】状態で死亡または撤退すると、

再配置時間が2倍になる。

戦場の源石氷晶を起動可能。

最初に死亡後、6.6秒かけて復活しHPを100%回復する。

復活後、攻撃力90%、最大HP50%上昇し、

30秒間無敵状態になる。


スキル:【氷環】

自動回復 初期SP12 必要SP12

半径2.6マス以内のユニット全てに

攻撃力の130%相当の術範囲ダメージを与える。

10秒間【寒冷】効果を付与し、【凍結】対象に与える

ダメージを260%に増加する。


スキル:【召唤寒潮】

自動回復 初期SP75 必要SP75

源石氷晶を召喚

GST

「墓碑」

( “墓碑” )

ボス 0 60000 2000 330 55.0 3.5 6 0.5 2.2

沈黙に耐性

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を30失う。

ステージ上のユニット全ての攻撃力と防御力を半減し、

またコスト回復速度を半減し、再配置時間を2倍にする。

※このデバフは実際には「墓碑」のものではなく、

出現する該当ステージの効果である。

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は8マスへの

攻撃力の40%相当の範囲物理ダメージを与える。
 

スキル:【刷新护盾】

自動回復 初期SP10 必要SP30

自身のシールド効果を再度確認

シールドは、自身の最大HPの10%に相当するあらゆる種類のダメージを吸収する

MSC

流浪のオートマトン

( 漂泊颂偶 )

ボス 0 40000 900 800 50.0 1.5 4 0.5 -

分類:アーツ造物

沈黙に耐性

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を5失う。

ブロックされていない時、マップ全体に1秒間に100の術ダメージを与える。

ICR

「雪の牝鹿」

( “雪牝” )

ボス 0 40000 700 300 30.0 4.0 4 0.6 2.2

沈黙に耐性

通常攻撃は、ダメージを与えた0.1秒後に寒冷効果を与え、

5秒間持続する。

“霜牡”が死亡時、攻撃速度が100上昇、

最終的に移動速度が200%上昇し、凍結状態の敵に対するダメージ倍率が250%になる。

ICM

「霜の牡鹿」

( “霜牡” )

ボス 0 60000 1200 300 30.0 6.0 4 0.6 -

沈黙に耐性

凍結状態の敵に対するダメージ倍率が250%になる。

“雪牝”が死亡時、攻撃速度が100上昇、

最終的に移動速度が200%上昇し、通常攻撃でダメージを与えた

0.1秒後に寒冷効果を与え、5秒間持続する。

PTM

「クリムゾンソリティア」ルシアン

( 卢西恩,“猩红血钻” )

ボス 0 80000 1500 600 40.0 3.0 6 0.6 -

沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性

目標地点に入ると、防衛点数を30点失う。

ダメージを与える際、対象の防御力の40%を無視する。

ブロックされていない時、物理・術回避を40%増加させる。

通常攻撃は、攻撃力のさらに20%の神経ダメージを与える。

 

スキル:【闪现】

自動回復 初期SP10 必要SP15

ブロックされた時、1秒間ブロックされない効果を得て、

次の目標地点に向かい1.5マス移動する。

テレポート状態は0.5秒間持続して、その間は

ブロック不能、無敵となる。

テレポート先が通行不可のフィールドにある場合、

テレポートは発動しない(ブロック不能の効果は影響しない)

テレポートに成功すると、不祥の幻影が召喚される。

 

【スキル:AOE】

自動回復 初期SP5 必要SP10

半径2以内の全てのユニットに80%の物理ダメージと20%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ:蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる
スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可

DOL

傷心の巨錠

( 伤心的大锁 )

ボス 0 300000 800 700 60.0 4.0 10 1 全体

分類:アーツ造物

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

移動不能、ブロック不能。

通常攻撃は2体同時に攻撃できる。

1秒間に最大ライフの0.25%を回復する(アイテムで無効化可能)

24 / 48 / 72秒に1回、1種類目の敵を召喚。

110 / 130 / 150 / 170秒に1回、2種類目の敵を召喚。

180秒経った後は、16秒経つごとに3種類目の敵を召喚する。

(180秒になった時は含まない)

 

20ダメージを受けるごとに、フィールド全体のユニットに攻撃力の

100%のダメージを与える。

 

スキル:【护盾】

自動回復 初期SP60 必要SP45

最大体力の15%相当のあらゆるダメージを吸収するシールドを獲得する。

シールド中は通常攻撃を行わず、20秒ごとに敵を追加召喚し、

最終的にすべての敵の移動速度は200%になる。

※キャスト後すぐにCDになり、効果中は繰り返し使用できない

 

スキル:【终结】

自動回復 初期SP480 必要SP480

防衛点数を30点失う。

フィールド全体のユニットに200%のダメージを与える。

スキル終了後、死亡する。

HST

「劇団の喉舌」

( “剧团喉舌” )

ボス 0 100000 1000 0 0.0 4.0 7 0.5 2.0

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

目標地点に入ると、防衛点数を30点失う。

永続的な無敵状態。

通常攻撃は2体を同時に攻撃し、自身の攻撃力の20%分の神経ダメージも与える。

 

「司会アシスタント」が倒されると、自分の最大体力の10%を失う。

初めて死亡した時、体力を100%回復して復活する。

復活後、すぐに「司会アシスタント」を召喚し、10秒間無敵にする。

 

スキル:【召喚】(復活前)

自動回復 初期SP10 必要SP45

召喚を行う。

WRT

 

( “剧作家” )

ボス 0 80000 800 1000 50.0 4.0 7 0.6 全体

沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性

目標地点に入ると、防衛点数を30点失う。

ブロックをされていない時の通常攻撃は、ターゲットとその周囲4マスに術ダメージを与える。

体力が50%以下になると、与えるダメージが150%になり、

防御力が100%、術耐性が80%、スキルクールダウンが減少。

 

スキル:【全屏攻击】

自動回復 初期SP10/5 必要SP20/15

フィールド全体のユニットに攻撃する。

その攻撃は対象と周囲4マスのユニットに80%の術ダメージを与える。

 

スキル:【剧作家的注目】

自動回復 初期SP20/10 必要SP20/15

フィールド全体から1体選び、永久的に持続する術をかける。

攻撃速度は最終的に50%まで低下し、

1秒間に最大体力の4%の術ダメージを受け、

術の対象ユニットが退却すると、対象の位置が封印されて、

再配置時間が150%増加する。

※既にこの術を受けているユニットはターゲットの対象にならない。

UGF

 

( 圣徒卡门 )

ボス 0 50000 1200 400 20.0 4.0 4 0.5 1.8

沈黙に耐性

 

初期残弾数・上限残弾数は3。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

35秒ごとに残弾を確認し、残弾が0の場合は再装填状態に移行する。

再装填中は攻撃、移動をせず、残弾を回復させる。

残弾がない場合は近接攻撃のみ行う

 

スキル:【手炮】

受動回復 初期SP3 必要SP1

攻撃範囲内の自軍ユニット1体に200%の物理ダメージを与える。

 

スキル:【装弹】(再装填状態)

自動回復 初期SP0 必要SP0

2秒後、残弾を1回復させ、弾が上限まで装填されると攻撃を再開する。

スキルが中断されると、攻撃を行う状態に移行し10秒間スタンする。

 

UGS

 

( 圣徒伊比利亚 )

ボス 0 70000 2200 400 20.0 4.0 4 0.5 1.8

沈黙に耐性

 

初期残弾数・上限残弾数は3。

(HPバーの下に専用のバーが表示がされる)

35秒ごとに残弾を確認し、残弾が0の場合は再装填状態に移行する。

再装填中は攻撃、移動をせず、残弾を回復させる。

残弾がない場合は近接攻撃のみ行う

 

スキル:【手炮】

受動回復 初期SP1 必要SP1

攻撃範囲内の自軍ユニット1体に200%の物理ダメージを与える。

 

スキル:【装弹】(再装填状態)

自動回復 初期SP0 必要SP0

2秒後、残弾を1回復させ、弾が上限まで装填されると攻撃を再開する。

スキルが中断されると、攻撃を行う状態に移行し10秒間スタンする。

SEV

( 接潮主教 )

ボス 0 40000 600 300 70.0 4.5 3 0.4 3.5

沈黙に耐性

HPが0になると、0.2秒かけてHPを2%回復させ【假死】状態に移行する

 

【假死】

無敵、移動不可、攻撃せず、ブロックできない

紐づいた【接潮蔑死体】【接潮斥亡体】が【假死】状態になるか

防衛地点に到達すると即死する。

この状態の間はHPが毎秒5%回復していき、最大まで回復すると【假死】状態を終了する。


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://prts.wiki/w/%E6%95%8C%E4%BA%BA%E4%B8%80%E8%A7%88

 

 


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コメント

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名無し ID:ZmI2OTNiZ

灰尾ってなんて読むんですか?
というか読み方ってどこかで分かりますか?

返信
2021-07-14 22:21:07

管理人 ID:ZGQ5NzgyO
>> 返信元

ちなみに日本ではNG(?)なアカウント共有も大陸では黙認されており、
アカウントを預かって代行クリアを配信する配信者が存在したり、
よく見る攻略組も課金用の共有アカを持っています。
文化と法律の違いで、このあたり事情が異なります。
※私は法律の専門家ではない点は、ご容赦願います。

返信
2021-04-30 00:48:08

管理人 ID:ZGQ5NzgyO
>> 返信元

法的には、日本だと著作権法でNGですが、
大陸と米国にはフェアユース(無償ボランティアなら可)という例外事項があります。
クライアントの内容は全てGithubに公開されており、誰でも見れ、
運営が参加しているフォーラムでまとめ記事も投稿されており、黙認状態です。
PRTS(中国wiki)は、画像からダメージ計算まで解析結果に置き換わっていて、黒wikiはPRTSを翻訳しています。

返信
2021-04-30 00:45:20

名無し ID:MDAyNzQ3M
>> 返信元

返信ありがとうございます。
データ解析って大陸版では寛容なのでしょうか?確かグローバル版では禁止されてましたよね

返信
2021-04-30 00:17:04

管理人 ID:ZjUxNGI2Z
>> 返信元

PRTSからデータ引っ張ってるので、大陸の解析班によるゲーム内データです

返信
2021-04-29 12:54:00

名無し ID:ZGZiNmRiM

敵のHPって推測値なのでしょうか?

返信
2021-04-28 16:12:48

名無し ID:ZThiMGRjY

サルカズ術師隊長と武装戦闘員の次の欄がまだ空欄だけど、いつ敵図鑑に載るようになるんだろうか
サルカズ術師隊長は一回闇夜に生きるのミニ殲滅作戦で出会ったけど

返信
2021-04-23 19:42:50