敵一覧(ストーリー)
グローバル版で未登場の敵については、名前を中国名のまま表記しています。
能力については翻訳していますが、編集者による翻訳のため、確定した表記ではないので注意してください。
通常敵 |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
||||||
B1 |
オリジムシ (源石虫) |
普通 | 0 | 550 | 130 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - | ||||||
普通 | 1 | 2050 | 300 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - | ||||||||
分類:感染生物 | |||||||||||||||||
B2 |
オリジムシ・α (源石虫・α) |
普通 | 0 | 1050 | 185 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - | ||||||
普通 | 1 | 2850 | 400 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - | ||||||||
分類:感染生物 | |||||||||||||||||
B3 |
オリジムシ・β (源石虫・β) |
普通 | 0 | 1550 | 240 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - | ||||||
分類:感染生物 | |||||||||||||||||
B4 |
アシッドムシ (酸液源石虫) |
普通 |
0 |
2080 | 180 | 80 | 0.0 | 3.0 | 0 | 1.0 | 1.8 | ||||||
分類:感染生物 攻撃ヒット時、対象の防御力を10下げる(無限にスタック可能) |
|||||||||||||||||
B5 |
アシッドムシ・α (酸液源石虫・α) |
普通 | 0 | 2780 | 290 | 0 | 0.0 | 3.3 | 0 | 1.0 | 1.75 | ||||||
分類:感染生物 攻撃ヒット時、対象の防御力を15下げる(無限にスタック可能) |
|||||||||||||||||
B6 |
バクダンムシ (高能源石虫) |
普通 | 0 | 2460 | 260 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 |
1.0 |
- | ||||||
分類:感染生物 死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える (無効化可能) |
|||||||||||||||||
B7 |
バクダンムシ・α (高能源石虫・α) |
普通 | 0 | 3700 | 350 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - | ||||||
分類:感染生物 死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の物理範囲ダメージを与える (無効化可能) |
|||||||||||||||||
O1 |
猟犬 (猎狗) |
普通 | 0 | 820 | 190 | 0 | 20.0 | 1.4 | 0 | 1.9 | - | ||||||
普通 | 1 | 2350 | 400 | 190 | 30.0 | 1.4 | 0 | 1.9 | - | ||||||||
分類:感染生物 | |||||||||||||||||
O2 |
上級猟犬 (猎狗pro) |
普通 | 0 | 1700 | 260 | 0 | 20.0 | 1.4 | 0 | 1.9 | - | ||||||
普通 | 1 | 2900 | 460 | 210 | 35.0 | 1.4 | 0 | 1.9 | - | ||||||||
分類:感染生物 | |||||||||||||||||
O3 |
凶暴猟犬 (狂暴的猎狗pro) |
普通 | 0 | 3000 | 370 | 0 | 20.0 | 1.4 | 0 | 1.9 | - | ||||||
分類:感染生物 | |||||||||||||||||
01 |
兵士 (士兵) |
普通 | 0 | 1650 | 200 | 100 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | ||||||
普通 | 1 | 2750 | 300 | 130 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | ||||||||
A1 |
狙撃兵 (弩手) |
普通 | 0 | 1400 | 240 | 100 | 0.0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 1.9 | ||||||
普通 | 1 | 1850 | 310 | 100 | 0.0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 1.9 | ||||||||
A2 |
狙撃隊長 (弩手组长) |
普通 | 0 | 1900 | 310 | 150 | 0.0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 1.9 | ||||||
普通 | 1 | 2500 | 380 | 150 | 0.0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 1.9 | ||||||||
A3 |
術師 (术师) |
普通 | 0 | 1600 | 200 | 50 | 50.0 | 4.0 | 1 | 0.8 | 1.8 | ||||||
普通 | 1 | 1770 | 350 | 80 | 0.0 | 4.0 | 1 | 0.8 | 1.8 | ||||||||
A4 |
術師隊長 (术师组长) |
普通 | 0 | 2400 | 300 | 80 | 50.0 | 4.0 | 1 | 0.8 | 2.0 | ||||||
普通 | 1 | 2300 | 420 | 100 | 50.0 | 4.0 | 1 | 0.8 | 2.0 | ||||||||
普通 | 2 | 6500 | 600 | 500 | 50.0 | 4.0 | 1 | 0.8 | 2.0 | ||||||||
A5 |
上級術師 (高阶术师) |
エリート | 0 | 7000 | 240 | 120 | 50.0 | 3.8 | 1 | 0.7 | 2.2 | ||||||
攻撃時、目標隣接4マスにいるユニットへ範囲ダメージを与える | |||||||||||||||||
A6 |
上級術師隊長 (高阶术师组长) |
エリート | 0 | 13500 | 380 | 160 | 50.0 | 3.8 | 1 | 0.7 | 2.2 | ||||||
攻撃時、目標隣接4マスにいるユニットへ範囲ダメージを与える | |||||||||||||||||
02 |
空挺兵 (空降兵) |
普通 | 0 | 1450 | 220 | 100 | 0.0 | 1.9 | 0 | 1.0 | - | ||||||
普通 | 1 | 2570 | 320 | 180 | 20.0 | 1.9 | 0 | 1.0 | - | ||||||||
戦場に降下できる | |||||||||||||||||
03 |
空挺隊長 (空降组长) |
普通 | 0 | 2300 | 300 | 150 | 0.0 | 1.9 | 0 | 1.0 | - | ||||||
普通 | 1 | 3000 | 400 | 220 | 20 | 1.9 | 0 | 1.0 | - | ||||||||
戦場に降下できる | |||||||||||||||||
A7 |
砲兵 (炮手) |
普通 | 0 | 3300 | 400 | 150 | 0.0 | 4.5 | 2 | 0.8 | 7.0 | ||||||
超遠距離から攻撃可能。 目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。 |
|||||||||||||||||
A8 |
砲兵隊長 (炮击组长) |
普通 | 0 | 5000 | 550 | 150 | 0.0 | 4.5 | 2 | 0.8 | 7.0 | ||||||
超遠距離から攻撃可能。 目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。 |
|||||||||||||||||
04 |
双剣士 (双持剑士) |
普通 | 0 | 2000 | 350 | 100 | 0.0 | 1.2 | 1 | 1.1 | - | ||||||
普通 | 1 | 1950 | 310 | 150 | 0.0 | 1.2 | 1 | 1.1 | - | ||||||||
05 |
双剣隊長 (双持剑士组长) |
普通 | 0 | 3000 | 450 | 120 | 0.0 | 1.2 | 1 | 1.1 | - | ||||||
普通 | 1 | 2550 | 420 | 150 | 0.0 | 1.2 | 1 | 1.1 | - | ||||||||
06 |
軽装兵 (轻甲卫兵) |
普通 | 0 | 2500 | 250 | 400 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | ||||||
07 |
軽装隊長 (轻甲卫兵组长) |
普通 | 0 | 3700 | 300 | 500 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | ||||||
08 |
重装兵 (重装防御者) |
エリート | 0 | 6000 | 600 | 800 | 0.0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - | ||||||
エリート | 1 | 8000 | 600 | 850 | 0.0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - | ||||||||
09 |
重装隊長 (重装防御组长) |
エリート | 0 | 10000 | 600 | 1000 | 0.0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - | ||||||
エリート | 1 | 15000 | 700 | 850 | 0.0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - | ||||||||
10 |
重装連隊長 (重装五十夫长) |
エリート | 0 | 40000 | 1000 | 1200 | 0.0 | 2.6 | 4 | 0.75 | - | ||||||
エリート | 1 | 33000 | 2500 | 1500 | 0.0 | 2.6 | 4 | 0.75 | - | ||||||||
11 |
Big Bob (大鲍勃) |
ボス | 0 | 22000 | 1900 | 800 | 30.0 | 6.0 | 4 | 0.5 | - | ||||||
12 |
Big Adam (大亚当) |
ボス | 0 | 30000 | 2700 | 1000 | 30.0 | 6.0 | 4 | 0.5 | - | ||||||
B8 |
ハガネガニ (磐蟹) |
普通 | 0 | 3000 | 300 | 500 | 85.0 | 2.3 | 1 | 0.75 | - | ||||||
普通 | 1 | 6000 | 500 | 800 | 85.0 | 2.3 | 2 | 0.75 | - | ||||||||
分類:感染生物 | |||||||||||||||||
C0 |
潜入者 (潜伏者) |
普通 | 0 | 2200 | 300 | 90 | 20.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | ||||||
普通 | 1 | 3400 | 400 | 130 | 20.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | ||||||||
ブロックされるまで、攻撃対象にされない | |||||||||||||||||
13 |
ゴースト兵 (幽灵) |
普通 | 0 | 2300 | 100 | 120 | 35.0 | 1.0 | 1 | 1.2 | - | ||||||
ブロックを受けない | |||||||||||||||||
D1 |
怪鳥 (妖怪) |
普通 | 0 | 800 | 0 | 50 | 0.0 | 2.3 | 0 | 0.9 | - | ||||||
普通 | 1 | 1870 | 0 | 50 | 0.0 | 2.3 | 0 | 0.9 | - | ||||||||
分類:ドローン 飛行ユニット |
|||||||||||||||||
D2 |
怪鳥Mk2 (妖怪MKII) |
普通 | 0 | 1550 | 220 | 50 | 0.0 | 3.0 | 0 | 0.9 | 2.0 | ||||||
普通 | 1 | 2500 | 330 | 125 | 0.0 | 3.0 | 0 | 0.9 | 2.0 | ||||||||
分類:ドローン 飛行ユニット |
|||||||||||||||||
D3 |
飛龍 (威龙) |
エリート | 0 | 30000 | 660 | 170 | 0.0 | 3.8 | 0 | 0.5 | 2.0 | ||||||
分類:ドローン 飛行ユニット |
|||||||||||||||||
D4 |
Mvc4 (御4) |
普通 | 0 | 4000 | 0 | 150 | 20.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 2.5 | ||||||
普通 | 1 | 8000 | 0 | 200 | 20.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 2.5 | ||||||||
分類:ドローン 飛行ユニット 周囲一定範囲内の敵の防御力を300上昇させる。 |
|||||||||||||||||
C1 |
迷彩射撃兵 (隐形弩手) |
普通 | 0 | 1800 | 260 | 100 | 20.0 | 2.7 | 1 | 0.9 | 2.2 | ||||||
ブロックされるまで、攻撃対象にされない | |||||||||||||||||
C2 |
迷彩射撃隊長 (隐形弩手组长) |
普通 | 0 | 2700 | 310 | 130 | 20.0 | 2.7 | 1 | 0.9 | 2.2 | ||||||
ブロックされるまで、攻撃対象にされない | |||||||||||||||||
C3 |
迷彩術師 (隐形术师) |
普通 | 0 | 2200 | 350 | 80 | 50.0 | 4.0 | 1 | 0.8 | 2.0 | ||||||
ブロックされるまで、攻撃対象にされない | |||||||||||||||||
C4 |
迷彩術師隊長 (隐形术师组长) |
普通 | 0 | 4200 | 400 | 130 | 50.0 | 4.0 | 1 | 0.8 | 2.0 | ||||||
ブロックされるまで、攻撃対象にされない | |||||||||||||||||
T1 |
技術偵察兵 (技术侦察兵) |
普通 | 0 | 7000 | 270 | 100 | 20.0 | 2.5 | 1 | 1.0 | - | ||||||
周囲一定範囲内にいる味方ユニットのステルス効果を解除 | |||||||||||||||||
S1 |
サルカズ大剣士 (萨卡兹大剑手) |
エリート | 0 | 7500 | 600 | 230 | 50.0 | 2.0 | 2 | 0.85 | - | ||||||
エリート | 1 | 10000 | 900 | 350 | 50.0 | 2.0 | 2 | 0.85 | - | ||||||||
分類:サルカズ | |||||||||||||||||
S2 |
サルカズ大剣隊長 (萨卡兹大剑组长) |
エリート | 0 | 15000 | 750 | 250 | 50.0 | 2.0 | 2 | 0.85 | - | ||||||
分類:サルカズ | |||||||||||||||||
S3 |
サルカズ狙撃兵 (萨卡兹狙击手) |
エリート | 0 | 6000 | 450 | 200 | 50.0 | 3.0 | 2 | 0.8 | 2.2 | ||||||
エリート | 1 | 6700 | 660 | 300 | 50.0 | 3.0 | 2 | 0.8 | 2.2 | ||||||||
分類:サルカズ | |||||||||||||||||
S4 |
サルカズ狙撃隊長 (萨卡兹狙击组长) |
エリート | 0 | 12000 | 570 | 200 | 50.0 | 3.0 | 2 | 0.8 | 2.2 | ||||||
分類:サルカズ | |||||||||||||||||
S5 |
サルカズ術師 (萨卡兹术师) |
エリート | 0 | 12000 | 500 | 200 | 50.0 | 4.0 | 2 | 0.8 | 2.5 | ||||||
エリート | 1 | 12000 | 700 | 300 | 50.0 | 4.0 | 2 | 0.8 | 2.5 | ||||||||
分類:サルカズ アーツで攻撃対象を束縛し、行動不能にする 最大20秒間、半径3以内のユニットへスタン状態と、1秒間で35%の術攻撃をする。 ※スタンしたユニットはターゲットとして選択されず、スキルは1回しか使用できない |
|||||||||||||||||
S6 |
サルカズ術師隊長 (萨卡兹术师组长) |
エリート | 0 | 18000 | 700 | 200 | 50 | 4.0 | 2 | 0.8 | 2.5 | ||||||
分類:サルカズ アーツで攻撃対象を束縛し、行動不能にする 最大20秒間、半径3以内のユニットへスタン状態と、1秒間で35%の術攻撃をする。 ※スタンしたユニットはターゲットとして選択されず、スキルは1回しか使用できない |
|||||||||||||||||
SC |
サルカズケントゥリオ (萨卡兹百夫长) |
ボス | 0 | 15000 | 700 | 250 | 35.0 | 5.0 | 5 | 0.78 | 2.35 | ||||||
ボス | 1 | 23000 | 950 | 250 | 35.0 | 5.0 | 5 | 0.78 | 2.35 | ||||||||
分類:サルカズ 2人を同時に攻撃 |
|||||||||||||||||
14 |
リベンジャー (寻仇者) |
エリート | 0 | 5000 | 300 | 200 | 50.0 | 2.3 | 2 | 0.65 | - | ||||||
エリート | 1 | 15000 | 650 | 250 | 50.0 | 2.3 | 2 | 0.65 | - | ||||||||
HPが半分以下の場合、攻撃力が100%上昇 |
|||||||||||||||||
15 |
ヴェンデッタ (复仇者) |
エリート | 0 | 18000 | 480 | 230 | 50.0 | 2.3 | 2 | 0.65 | - | ||||||
エリート | 1 | 30000 | 850 | 250 | 50.0 | 2.3 | 2 | 0.65 | - | ||||||||
HPが半分以下の場合、攻撃力が180%上昇 |
|||||||||||||||||
16 |
ゴースト隊長 (幽灵组长) |
普通 | 0 | 3800 | 100 | 350 | 35.0 | 1.0 | 1 | 1.2 | - | ||||||
ブロックを受けない | |||||||||||||||||
17 |
暴徒 (暴徒) |
普通 | 0 | 1700 | 250 | 50 | 0.0 | 2.0 | 0 | 1.1 | - | ||||||
18 |
凶悪暴徒 (暴乱分子) |
普通 | 0 | 2650 | 350 | 85 | 0.0 | 2.0 | 0 | 1.1 | - | ||||||
A9 |
火炎瓶暴徒 (鸡尾酒投掷者) |
普通 | 0 | 1550 | 180 | 50 | 0.0 | 2.7 | 0 | 1.0 | 1.75 | ||||||
A10 |
凶悪火炎瓶暴徒 (燃烧瓶投掷者) |
普通 | 0 | 2000 | 250 | 85 | 0.0 | 2.2 | 0 | 1.0 | 1.75 | ||||||
19 |
機動盾兵 (机动盾兵) |
普通 | 0 | 2050 | 240 | 250 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | ||||||
20 |
機動盾隊長 (机动盾组长) |
普通 | 0 | 3000 | 280 | 300 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | ||||||
21 |
流れ者 (拾荒者) |
普通 | 0 | 5000 | 500 | 50 | 20.0 | 3.0 | 2 | 0.8 | - | ||||||
22 |
凶悪流れ者 (流浪者) |
普通 | 0 | 7500 | 600 | 70 | 20.0 | 3.0 | 2 | 0.8 | - | ||||||
23 |
術剣士 (法术近卫) |
普通 | 0 | 4000 | 350 | 200 | 50.0 | 2.5 | 1 | 0.75 | - | ||||||
24 |
術剣隊長 (法术近卫组长) |
普通 | 0 | 6500 | 500 | 250 | 50.0 | 2.5 | 1 | 0.75 | - | ||||||
25 |
拳刃兵 (拳刃武士) |
普通 | 0 | 4000 | 450 | 300 | 0.0 | 1.5 | 1 | 1.0 | - | ||||||
26 |
拳刃隊長 (拳刃武士组长) |
普通 | 0 | 6500 | 550 | 350 | 0.0 | 1.5 | 1 | 1.0 | - | ||||||
27 |
伐採者 (伐木机) |
エリート | 0 | 8000 | 750 | 80 | 30.0 | 3.3 | 3 | 0.75 | - | ||||||
28 |
凶悪伐採者 (伐木老手) |
エリート | 0 | 12000 | 850 | 100 | 30.0 | 3.3 | 3 | 0.75 | - | ||||||
29 |
ブッチャー (屠夫) |
エリート | 0 | 11000 | 850 | 230 | 30.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | - | ||||||
30 |
凶悪ブッチャー (屠宰老手) |
エリート | 0 | 14000 | 950 | 270 | 30.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | - | ||||||
31 |
武装戦闘員 (武装人员) |
エリート | 0 | 12000 | 1050 | 700 | 30.0 | 3.5 | 3 | 0.65 | - | ||||||
32 |
上級武装戦闘員 (高级武装人) |
エリート | 0 | 18000 | 1500 | 800 | 30 | 3.5 | 3 | 0.65 | - | ||||||
A7 |
上級バリア術師 (护盾高阶术师) |
エリート | 0 | 8500 | 380 | 400 | 20.0 | 3.8 | 1 | 0.7 | 2.2 | ||||||
目標隣接4マスにいるユニットにも範囲ダメージを与える | |||||||||||||||||
33 |
特戦兵士 (特战士兵) |
普通 | 0 | 3200 | 350 | 50 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | ||||||
AL1 |
特戦術師 (特战术师) |
普通 | 0 | 4000 | 400 | 250 | 50.0 | 4.0 | 2 | 0.8 | 2.0 | ||||||
AL2 |
特戦術師隊長 (特战术师组长) |
普通 | 0 | 6000 | 450 | 300 | 50.0 | 4.0 | 2 | 0.8 | 2.4 | ||||||
2人を同時に攻撃 | |||||||||||||||||
34 |
切り込み兵 (破阵者) |
普通 | 0 | 3500 | 410 | 50 | 25.0 | 1.4 | 1 | 1.9 | - | ||||||
35 |
切り込み隊長 (破阵者组长) |
普通 | 0 | 5000 | 500 | 80 | 25.0 | 1.4 | 1 | 1.9 | - | ||||||
D5 |
バクダンバチ (暴鸰) |
エリート | 0 | 4000 | 800 | 150 | 30 | 5.0 | 1 | 0.6 | 2.0 | ||||||
分類:ドローン 飛行ユニット 通常攻撃をしない。 爆弾投下による周囲8マスへ100%範囲物理攻撃を行い、 攻撃後移動速度が200%上昇 ※スキルは1回しか使用できず、無効化することもできない。 |
|||||||||||||||||
D6 |
バクダンバチG (暴鸰·G) |
エリート | 0 | 6000 | 1500 | 220 | 30.0 | 5.0 | 1 | 0.6 | 2.0 | ||||||
分類:ドローン 飛行ユニット 通常攻撃をしない。 爆弾投下による周囲8マスへ100%範囲物理攻撃を行い、 攻撃後移動速度が200%上昇 ※スキルは1回しか使用できず、無効化することもできない。 |
|||||||||||||||||
D7 |
アーツバードA1 (法术大师A1) |
普通 | 0 | 2700 | 220 | 100 | 65.0 | 2.15 | 1 | 1.5 | 1.8 | ||||||
分類:ドローン 飛行ユニット |
|||||||||||||||||
D8 |
アーツバードA2 (法术大师A2) |
エリート | 0 | 6000 | 600 | 140 | 65.0 | 3.5 | 1 | 0.8 | 3.0 | ||||||
分類:ドローン 飛行ユニット |
|||||||||||||||||
D9 |
コキュートス (寒霜) |
エリート | 0 | 6500 | 100 | 600 | 30.0 | 1.0 | 1 | 0.9 | 2.5 | ||||||
分類:ドローン 飛行ユニット 周囲一定範囲内にいる味方の攻撃速度を50%低下させる(無効化可能) |
|||||||||||||||||
P1 |
寄生兵 (宿主士兵) |
普通 | 0 | 2500 | 250 | 100 | 30.0 | 1.8 | 1 | 0.9 | - | ||||||
分類:寄生 HPが徐々に回復する |
|||||||||||||||||
P2 |
寄生隊長 (宿主士兵组长) |
普通 | 0 | 4000 | 300 | 150 | 30.0 | 1.8 | 1 | 0.9 | - | ||||||
分類:寄生 HPが徐々に回復する |
|||||||||||||||||
P3 |
寄生流れ者 (宿主拾荒者) |
普通 | 0 | 6000 | 500 | 130 | 30.0 | 3.0 | 2 | 0.65 | - | ||||||
分類:寄生 HPが徐々に回復する |
|||||||||||||||||
P4 |
寄生凶悪流れ者 (宿主流浪者) |
普通 | 0 | 11000 | 650 | 200 | 30.0 | 3.0 | 2 | 0.65 | - | ||||||
分類:寄生 HPが徐々に回復する |
|||||||||||||||||
36 |
クラッシャー (粉碎攻坚手) |
エリート | 0 | 10000 | 1000 | 1000 | 0.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | ||||||
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす | |||||||||||||||||
37 |
凶悪クラッシャー (粉碎攻坚组长) |
エリート | 0 | 20000 | 1500 | 2000 | 0.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | ||||||
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす |
P01~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
P01 |
歩兵 (步兵) |
普通 | 0 | 2500 | 280 | 85 | 40.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
P02 |
歩兵隊長 (步兵组长) |
普通 | 0 | 3700 | 330 | 100 | 40.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
P03 |
狙撃歩兵 (狙击步兵) |
普通 | 0 | 3000 | 150 | 100 | 10.0 | 4.0 | 1 | 0.8 | 3.5 |
2回攻撃するごとに、目標を5秒スタンさせる攻撃をくりだす | |||||||||||
P04 |
狙撃歩兵隊長 (狙击步兵组长) |
普通 | 0 | 4000 | 200 | 150 | 10.0 | 4.0 | 1 | 0.8 | 4.0 |
2回攻撃するごとに、目標を15秒スタンさせる攻撃をくりだす | |||||||||||
PB1 |
ロックブレイカー (碎岩者) |
エリート | 0 | 10000 | 750 | 100 | 40.0 | 3.3 | 3 | 0.75 | - |
沈黙に耐性 ブロックされている時、術耐性が40上昇する |
|||||||||||
PB2 |
凶悪ロックブレイカー (碎岩者组长) |
エリート | 0 | 13000 | 900 | 100 | 40.0 | 3.3 | 3 | 0.75 | - |
沈黙に耐性 ブロックされている時、術耐性が50上昇する |
|||||||||||
PA1 |
工作員 (特工) |
エリート | 0 | 6000 | 300 | 150 | 50.0 | 2.0 | 2 | 0.9 | - |
攻撃後、5秒間ユニットのブロック数上限を1減少させる(無効化可能) |
|||||||||||
PA2 |
工作員隊長 (特工组长) |
エリート | 0 | 9000 | 350 | 230 | 50.0 | 2.0 | 2 | 0.9 | - |
攻撃後、10秒間ユニットのブロック数上限を1減少させる(無効化可能) |
|||||||||||
P05 |
制式術師 (编制术师) |
普通 | 0 | 3000 | 320 | 100 | 50.0 | 4.0 | 1 | 0.8 | 1.8 |
P06 |
制式術師隊長 (编制术师组长) |
普通 | 0 | 4000 | 350 | 200 | 50.0 | 4.0 | 1 | 0.8 | 1.8 |
P07 |
機動軽装兵 (机动卫兵) |
普通 | 0 | 2500 | 200 | 400 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - |
P08 |
機動軽装兵隊長 (机动卫兵组长) |
普通 | 0 | 3700 | 300 | 500 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - |
PG1 |
シロアリ (工蚁) |
普通 | 0 | 2300 | 100 | 120 | 40.0 | 1.0 | 1 | 1.2 | - |
ブロックを受けない | |||||||||||
PG2 |
シロアリ隊長 (工蚁组长) |
普通 | 0 | 3800 | 100 | 260 | 45.0 | 1.0 | 1 | 1.2 | - |
ブロックを受けない | |||||||||||
P09 |
重装兵N型 (重装防御者-N型) |
エリート | 0 | 10000 | 700 | 800 | 0.0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - |
P10 |
重装兵S型 (重装防御者-S型) |
エリート | 0 | 14000 | 700 | 1000 | 0.0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - |
G11~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
G11 |
シチリアーノ (西西里人) |
普通 | 0 | 2700 | 250 | 100 | 10.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - |
G12 |
凶悪シチリアーノ (精锐西西里人) |
普通 | 0 | 3800 | 350 | 160 | 10.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - |
G13 |
拳闘士崩れ (打手) |
普通 | 0 | 3200 | 290 | 250 | 0.0 | 0.4 | 1 | 0.95 | - |
G14 |
凶悪拳闘士 (精干打手) |
普通 | 0 | 4200 | 380 | 300 | 0.0 | 0.4 | 1 | 0.95 | - |
G15 |
射手 (射手) |
普通 | 0 | 3000 | 180 | 150 | 0.0 | 3.0 | 1 | 1.0 | 1.7 |
<コマンドシステム>を優先して攻撃する 1度の攻撃が3連続射撃となっている |
|||||||||||
G16 |
凶悪射手 (神射手) |
普通 | 0 | 4000 | 230 | 200 | 0.0 | 3.0 | 1 | 1.0 | 1.7 |
<コマンドシステム>を優先して攻撃する 1度の攻撃が3連続射撃となっている |
|||||||||||
G17 |
ロードローラー (欺凌者) |
エリート | 0 | 16000 | 800 | 800 | 20.0 | 3.5 | 4 | 1.2 | - |
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる 1体で3体分のブロック数を使用する |
|||||||||||
G18 |
凶悪ロードローラー (倾轧者) |
エリート | 0 | 25000 | 1000 | 1000 | 30.0 | 3.5 | 4 | 1.2 | - |
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる 1体で3体分のブロック数を使用する |
|||||||||||
G19 |
凶漢 (狂徒) |
エリート | 0 | 9000 | 700 | 500 | 0.0 | 5.0 | 2 | 0.8 | 1.3 |
<コマンドシステム>を優先して攻撃する <コマンドシステム>を攻撃時、攻撃力が150%アップ |
|||||||||||
G20 |
鬼凶漢 (末路狂徒) |
エリート | 0 | 13000 | 800 | 600 | 0.0 | 5.0 | 2 | 0.8 | 1.3 |
<コマンドシステム>を優先して攻撃する <コマンドシステム>を攻撃時、攻撃力が180%アップ |
|||||||||||
G21 |
灰尾 (灰尾) |
エリート | 0 | 3000 | 700 | 250 | 20.0 | 3.2 | 2 | 0.9 | - |
沈黙に耐性 6000の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。 展開中は防御力が1250上昇。喪失時は移動速度が200%上昇 |
|||||||||||
G22 |
灰尾香主 (灰尾香主) |
エリート | 0 | 4000 | 800 | 250 | 20.0 | 3.2 | 2 | 0.9 | - |
沈黙に耐性 10002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。 展開中は防御力が1750上昇。喪失時は移動速度が200%上昇 |
P5~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
P5 |
寄生重装兵 (宿主重装士兵) |
エリート | 0 | 10000 | 600 | 800 | 0.0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - |
分類:寄生 HPが徐々に回復する |
|||||||||||
P6 |
寄生重装隊長 (宿主重装组长) |
エリート | 0 | 16000 | 800 | 1000 | 0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - |
分類:寄生 HPが徐々に回復する |
|||||||||||
P7 |
狂化寄生兵 (狂暴宿主士兵) |
エリート | 0 | 20000 | 1000 | 200 | 30.0 | 1.3 | 2 | 1.2 | - |
分類:寄生 HPが毎秒330ずつ減少する |
|||||||||||
P8 |
狂化寄生隊長 (狂暴宿主组长) |
エリート | 0 | 30000 | 1750 | 230 | 30.0 | 1.3 | 2 | 1.2 | - |
分類:寄生 HPが毎秒500ずつ減少する |
|||||||||||
P9 |
狂化寄生投擲兵 (狂暴宿主投掷手) |
エリート | 0 | 15000 | 750 | 200 | 30.0 | 2.0 | 2 | 0.7 | 2.6 |
分類:寄生 HPが毎秒250ずつ減少する |
|||||||||||
P10 |
狂化寄生投骨兵 (狂暴宿主掷骨手) |
エリート | 0 | 22000 | 1050 | 220 | 30.0 | 2.0 | 2 | 0.7 | 2.6 |
分類:寄生 HPが毎秒350ずつ減少する |
Y1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
Y1 |
スノーデビル (雪怪小队) |
普通 | 0 | 3400 | 360 | 100 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
普通 | 1 | 5000 | 380 | 135 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | ||
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が150%に上昇 | |||||||||||
O4 |
スノーファング (霜牙) |
普通 | 0 | 3150 | 350 | 0 | 30.0 | 1.4 | 0 | 1.9 | - |
分類:感染生物 【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が150%に上昇 |
|||||||||||
O5 |
フロストファング (霜锐) |
普通 | 0 | 4650 | 430 | 0 | 30.0 | 1.4 | 0 | 1.9 | - |
分類:感染生物 【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が150%に上昇 |
|||||||||||
Y2 |
スノースナイパー (雪怪狙击手) |
普通 | 0 | 2500 | 290 | 80 | 0.0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 1.9 |
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が150%に上昇 | |||||||||||
Y3 |
スノースナイパー隊長 (雪怪狙击手组长) |
普通 | 0 | 3500 | 360 | 100 | 0.0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 1.9 |
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が150%に上昇 | |||||||||||
B9 |
ヒョウバクムシ (冰爆源石虫) |
普通 | 0 | 3250 | 300 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - |
分類:感染生物 死亡時周囲(半径1.65以内)に攻撃力の200%相当の物理ダメージを与え、 10秒間持続する【寒冷】効果を付与する(無効化可能) |
|||||||||||
B10 |
ヒョウバクムシα (冰爆源石虫・α) |
普通 | 0 | 4850 | 370 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - |
分類:感染生物 死亡時周囲(半径1.65以内)に攻撃力の200%相当の物理ダメージを与え、 10秒間持続する【寒冷】効果を付与する(無効化可能) |
|||||||||||
Y4 |
スノーキャスター (雪怪术师) |
普通 | 0 | 5000 | 320 | 200 | 50.0 | 4.5 | 2 | 0.8 | 2.2 |
2回攻撃するごとに、目標に10秒間【寒冷】効果を付与する攻撃を繰り出す | |||||||||||
Y5 |
スノーキャスター隊長 (雪怪术师组长) |
普通 | 0 | 8000 | 400 | 250 | 50.0 | 4.0 | 2 | 0.8 | 2.2 |
2回攻撃するごとに、目標に10秒間【寒冷】効果を付与する攻撃を繰り出す | |||||||||||
Y6 |
アイスピッカー (雪怪小队凿冰人) |
エリート | 0 | 16000 | 830 | 500 | 20.0 | 3.0 | 3 | 0.7 | - |
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が250%に上昇 | |||||||||||
Y7 |
アイスブレイカー (雪怪小队破冰者) |
エリート | 0 | 25000 | 1100 | 600 | 20.0 | 3.0 | 3 | 0.7 | - |
【凍結】状態の対象を攻撃時、攻撃力が300%に上昇 | |||||||||||
D10 |
ヒョウバクバチ (虚幻) |
エリート | 0 | 4000 | 500 | 180 | 30.0 | 1.0 | 0 | 0.6 | 2.5 |
分類:ドローン 飛行ユニット 爆弾を投下し、周囲8マスへ100%範囲術ダメージと |
S7~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
S7 |
サルカズ刀術師 (萨卡兹刀兵) |
普通 | 0 | 2800 | 300 | 70 | 50.0 | 2.5 | 1 | 1.0 | - |
分類:サルカズ | |||||||||||
S8 |
サルカズ刀術隊長 (萨卡兹刀术师) |
普通 | 0 | 4000 | 370 | 100 | 50.0 | 2.5 | 1 | 1.0 | - |
分類:サルカズ | |||||||||||
S9 |
サルカズ突撃兵 (萨卡兹穿刺手) |
エリート | 0 | 6000 | 450 | 150 | 40.0 | 4.0 | 3 | 0.25 | - |
分類:サルカズ ブロック・スタン・バインド状態でないとき、 移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回) ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。 移動速度とダメージ率の比率は1:600となり、追加ダメージが発生した後は 回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。 ※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。 |
|||||||||||
S10 |
サルカズ突撃隊長 (萨卡兹穿刺手组长) |
エリート | 0 | 8000 | 500 | 230 | 40.0 | 4.0 | 3 | 0.3 | - |
分類:サルカズ ブロック・スタン・バインド状態でないとき、 移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回) ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。 移動速度とダメージ率の比率は1:800となり、追加ダメージが発生した後は 回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。 ※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。 |
|||||||||||
S11 |
サルカズ歩哨 (萨卡兹哨兵) |
普通 | 0 | 4000 | 0 | 100 | 30.0 | 1.0 | 1 | 0.5 | - |
分類:サルカズ 沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性 攻撃されると警報を鳴らして、 全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、 攻撃力と防御力を30%上昇させる。 ※このスキルは最大で1回しか発動できない。 ※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。 ※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。 0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす。 |
|||||||||||
S12 |
サルカズ歩哨隊長 (萨卡兹哨兵组长) |
普通 | 0 | 5000 | 0 | 160 | 30.0 | 1.0 | 1 | 0.5 | - |
分類:サルカズ 沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性 攻撃されると警報を鳴らして、 全ての仲間の「待機」状態を「臨戦態勢」に変化させ、 攻撃力と防御力を50%上昇させる。 ※このスキルは最大で1回しか発動できない。 ※バフは永続であり、他の歩哨のものと重複させることができる。 ※無効化はできず、スタン・眠り状態に対しても耐性がある。 0.2秒ごとにHPを判定し、HPが99.9%以下になると警報を鳴らす。 |
|||||||||||
S13 |
サルカズ呪術師 (萨卡兹积怨者) |
エリート | 0 | 15000 | 700 | 250 | 50.0 | 5.0 | 3 | 0.4 | 3.0 |
分類:サルカズ 参戦時は「待機」状態。 ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、遠距離攻撃で2人に術ダメージを与える。 HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。 待機中は150秒間動かない。 「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。 |
|||||||||||
S14 |
サルカズ呪術隊長 (萨卡兹恶咒者) |
エリート | 0 | 22000 | 850 | 300 | 50.0 | 5.0 | 3 | 0.4 | 3.0 |
分類:サルカズ 参戦時は「待機」状態。 ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、遠距離攻撃で2人に術ダメージを与える。 HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。 待機中は150秒間動かない。 「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。 |
|||||||||||
S15 |
サルカズ魔剣士 (萨卡兹魔剑士) |
エリート | 0 | 6500 | 400 | 200 | 50.0 | 2.5 | 2 | 0.4 | - |
分類:サルカズ 参戦時は「待機」状態。 ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。 HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。 待機中は150秒間動かない。 「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。 |
|||||||||||
S16 |
サルカズ魔剣隊長 (萨卡兹魔剑士组长) |
エリート | 0 | 9500 | 500 | 250 | 50.0 | 2.5 | 2 | 0.4 | - |
参戦時は「待機」状態。 ダメージを受けると「臨戦態勢」に入り、近距離攻撃で2人に術ダメージを与える。 HPが99.9%以下の時、「臨戦態勢」になる。 待機中は150秒間動かない。 「臨戦態勢」のとき、移動速度が200%アップする。 |
|||||||||||
38 |
ボンバークラッシャー (爆破攻坚手) |
エリート | 0 | 15000 | 1700 | 800 | 0.0 | 5.0 | 4 | 0.6 | - |
攻撃で爆発を起こし、攻撃対象の隣接4マスのユニットに 50%相当の物理範囲ダメージを与える |
|||||||||||
39 |
凶悪ボンバークラッシャー (爆破攻坚手组长) |
エリート | 0 | 25000 | 2200 | 1000 | 0.0 | 5.0 | 4 | 0.6 | - |
攻撃で爆発を起こし、攻撃対象の隣接4マスのユニットに 50%相当の物理範囲ダメージを与える |
SI1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
SI1 |
遊撃隊猟犬 (游击队猎犬) |
普通 | 0 | 2900 | 350 | 150 |
20.0 |
1.4 | 0 | 1.9 | - |
分類:感染生物 沈黙に耐性 |
|||||||||||
SI2 |
遊撃隊上級猟犬 (游击队猎犬pro) |
普通 | 0 | 3800 | 420 | 150 | 20.0 | 1.4 | 0 | 1.9 | - |
分類:感染生物 沈黙に耐性 |
|||||||||||
SI3 |
遊撃隊戦士 (游击队战士) |
普通 | 0 | 3300 | 300 | 300 | 20.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
沈黙に耐性 強化されると、移動速度が30%上昇する |
|||||||||||
SI4 |
遊撃隊戦士隊長 (游击队战士组长) |
普通 | 0 | 4500 | 330 | 350 | 20 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
沈黙に耐性 強化されると、移動速度が30%上昇する |
|||||||||||
SI5 |
遊撃隊狙撃手 (游击队狙击手) |
普通 | 0 | 3000 | 340 | 300 | 20.0 | 2.5 | 1 | 0.9 | 2.2 |
沈黙に耐性 強化されると、同時攻撃可能数が2になる |
|||||||||||
SI6 |
遊撃隊狙撃隊長 (游击队狙击手组长) |
普通 | 0 | 4000 | 390 | 300 | 20.0 | 2.7 | 1 | 0.9 | 2.2 |
沈黙に耐性 強化されると、同時攻撃可能数が2になる |
|||||||||||
SI7 |
遊撃隊伝令兵 (游击队传令兵) |
普通 | 0 | 7000 | 300 | 120 | 50.0 | 2.7 | 1 | 1.0 | - |
沈黙に耐性 戦場にいる時、敵全員の攻撃力+10%、防御力+100 ※他の伝令兵がいた場合、このバフは重複する。 |
|||||||||||
SI8 |
遊撃隊伝令隊長 (游击队传令兵组长) |
普通 | 0 | 10000 | 360 | 120 | 50.0 | 2.5 | 1 | 1.0 | - |
沈黙に耐性 戦場にいる時、敵全員の攻撃力+10%、防御力+100 ※他の伝令兵がいた場合、このバフは重複する。 |
|||||||||||
SP0 |
遊撃隊盾兵 (游击队盾卫) |
エリート | 0 | 15000 | 700 | 1300 | 60.0 | 3.8 | 4 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 挑発で自身を攻撃されやすいようにする |
|||||||||||
SP1 |
遊撃隊盾兵隊長 (游击队盾卫组长) |
エリート | 0 | 25000 | 800 | 1500 | 60.0 | 3.8 | 4 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 挑発で自身を攻撃されやすいようにする |
|||||||||||
SP2 |
遊撃隊砲兵 (游击队迫击炮兵) |
エリート | 0 | 5500 | 450 | 550 | 20 | 4.8 | 2 | 0.6 | 15.0 |
沈黙に耐性 強化されると、攻撃速度が50上昇する 目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える |
|||||||||||
SP3 |
遊撃隊砲兵隊長 (游击队迫击炮兵组长) |
エリート | 0 | 6500 | 590 | 550 | 20.0 | 4.8 | 2 | 0.6 | 15.0 |
沈黙に耐性 強化されると、攻撃速度が50上昇する 目標の周囲8マスにいるユニットにも物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
SP4 |
遊撃隊強襲兵 (游击队突袭战士) |
エリート | 0 | 3800 | 360 | 550 | 20 | 1.9 | 2 | 1.0 | - |
沈黙に耐性 強化されると、攻撃力が50%上昇する |
|||||||||||
SP5 |
遊撃隊強襲隊長
(游击队突袭战士组长) |
エリート | 0 | 5000 | 430 | 550 | 20 | 1.9 | 2 | 1.0 | - |
沈黙に耐性 強化されると、攻撃力が80%上昇する |
|||||||||||
SP6 |
遊撃隊サルカズ戦士 (游击队萨卡兹战士) |
エリート | 0 | 8000 | 480 | 400 | 50.0 | 2.5 | 2 | 0.85 | - |
分類:サルカズ 沈黙に耐性 源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃が術攻撃に変わる。 |
|||||||||||
SP7 |
遊撃隊サルカズ戦士隊長 (游击队萨卡兹战士组长) |
エリート | 0 | 12000 | 580 | 400 | 50 | 2.5 | 2 | 0.85 | - |
分類:サルカズ 沈黙に耐性 源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃が術攻撃に変わる。 |
|||||||||||
TL1 |
サルカズ傭兵 (雇佣军萨卡兹战士) |
エリート | 0 | 8000 | 480 | 400 | 50.0 | 2.5 | 2 | 0.85 | - |
分類:サルカズ 沈黙に耐性 源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃が術攻撃に変わる。 |
|||||||||||
SP8 |
遊撃隊サルカズ術師 (游击队萨卡兹术师) |
エリート | 0 | 7000 | 350 | 400 | 50.0 | 0.1 | 2 | 0.75 | - |
分類:サルカズ 沈黙に耐性 通常攻撃をせず、一定の間隔で周囲全体に攻撃力分の術ダメージを与える。 源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃範囲が拡大する。 |
|||||||||||
SP9 |
遊撃隊サルカズ術師隊長 (游击队萨卡兹术师组长) |
エリート | 0 | 10000 | 450 | 400 | 50.0 | 0.1 | 2 | 0.75 | - |
分類:サルカズ 沈黙に耐性 通常攻撃をせず、一定の間隔で周囲全体に攻撃力分の術ダメージを与える。 源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃範囲が拡大する。 |
|||||||||||
TL2 |
サルカズ傭兵術師 (雇佣军萨卡兹术师) |
エリート | 0 | 7000 | 350 | 400 | 50.0 | 0.1 | 2 | 0.75 | - |
分類:サルカズ 沈黙に耐性 通常攻撃をせず、一定の間隔で周囲全体に攻撃力分の術ダメージを与える。 源石衝撃波に触れると、ダメージを受けず、攻撃範囲が拡大する。 |
L1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
L1 |
リターニア反乱兵 (莱塔尼亚叛兵) |
普通 | 0 | 3000 | 130 | 130 | 20.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
L2 |
リターニア反乱兵隊長 (莱塔尼亚叛兵组长) |
普通 | 0 | 4000 | 180 | 150 | 20.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
L3 |
冬霊猟犬 (冬灵猎犬) |
普通 | 0 |
2800 |
300 | 0 | 20.0 | 1.4 | 0 | 1.9 | - |
L4 |
冬霊上級猟犬 (冬灵猎犬pro) |
普通 | 0 | 3500 | 360 | 0 | 20.0 | 1.4 | 0 | 1.9 | - |
L5 |
リターニア術師 (莱塔尼亚轻语者) |
普通 | 0 | 6000 | 300 | 200 | 50.0 | 3.0 | 3 | 0.85 | 3.5 |
沈黙、スタン、凍結に耐性 | |||||||||||
L6 |
リターニア上級術師 (莱塔尼亚吟唱者) |
普通 | 0 | 8000 | 360 | 200 | 50.0 | 3.0 | 3 | 0.85 | 3.5 |
沈黙、スタン、凍結に耐性 | |||||||||||
L7 |
冬霊シャーマン (冬灵血巫) |
エリート | 0 | 20000 | 500 | 300 | 50.0 | 1.3 | 3 | 1.5 | - |
沈黙に耐性 毎秒400のダメージを受ける。 死亡時、自分の影の0.2マスを中心とした半径1.5マス以内全てのユニットに、 自身の攻撃力の200%のダメージを与える。 |
|||||||||||
L8 |
上級冬霊シャーマン (冬灵血巫大师) |
エリート | 0 | 30000 | 650 | 300 | 50.0 | 1.3 | 3 | 1.5 | - |
沈黙に耐性 毎秒400のダメージを受ける。 死亡時、自分の影の0.2マスを中心とした半径1.5マス以内全てのユニットに、 自身の攻撃力の250%のダメージを与える。 |
|||||||||||
L9 |
マドロック隊投魔兵 (泥岩小队掷能者) |
エリート | 0 | 7000 | 400 | 400 | 30.0 | 2.6 | 3 | 0.8 | 2.5 |
分類:サルカズ 「蓄音機」の周辺4マスにいるユニットを優先的に攻撃。 同時に2人を攻撃する。 |
|||||||||||
L10 |
マドロック隊投魔隊長 (泥岩小队掷能者组长) |
エリート | 0 | 10000 | 500 | 500 | 30.0 | 2.6 | 3 | 0.8 | 2.5 |
分類:サルカズ 「蓄音機」の周辺4マスにいるユニットを優先的に攻撃。 同時に2人を攻撃する。 |
|||||||||||
L11 |
マドロック隊実動部隊員 (泥岩小队践行者) |
エリート | 0 | 10000 | 900 | 800 | 30.0 | 3.5 | 3 | 0.8 | - |
分類:サルカズ 6000の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。 展開中はHP上限が50%、攻撃速度が50上昇する。 |
|||||||||||
L12 |
マドロック隊実動部隊長 (泥岩小队践行者组长) |
エリート | 0 | 13000 | 1000 | 800 | 30.0 | 3.5 | 3 | 0.8 | - |
分類:サルカズ 10002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。 展開中はHP上限が50%、攻撃速度が50上昇する。 |
|||||||||||
L13 |
マドロックの巨像 (泥岩巨像) |
エリート | 0 | 100000 | 3000 | 700 | 30.0 | 7.0 | 5 | 0.4 | - |
分類:アーツ造物 | |||||||||||
L14 |
巫術の巨像 (巫术巨像) |
エリート | 0 | 150000 | 3600 | 800 | 40.0 | 7.0 | 5 | 0.4 | - |
分類:アーツ造物 |
T1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
T1 |
ティアカウ戦士 (提亚卡乌战士) |
普通 | 0 | 2600 | 290 | 60 | 10.0 | 1.8 | 1 | 0.8 | - |
沈黙に耐性 ブロックされた時、防御力が130上昇 |
|||||||||||
T2 |
ティアカウ護衛 (提亚卡乌卫士) |
普通 | 0 | 3600 | 380 | 110 | 10.0 | 1.8 | 1 | 0.9 | - |
沈黙に耐性 ブロックされた時、防御力が180上昇 |
|||||||||||
T3 |
ティアカウ投槍兵 (提亚卡乌投矛手) |
普通 | 0 | 2800 | 240 | 100 | 10.0 | 1.3 | 1 | 0.8 | 1.4 |
T4 |
ティアカウ投槍名人 (提亚卡乌神投手) |
普通 | 0 | 3800 | 340 | 150 | 10.0 | 1.3 | 1 | 0.8 | 1.4 |
T5 |
ティアカウ猛攻兵 (提亚卡乌好战者) |
普通 | 0 | 5500 | 320 | 380 | 10.0 | 1.0 | 2 | 0.8 | - |
攻撃1回につき、対象の防御を10低下させる。 ※この効果は無限にスタックでき、無効化可能 |
|||||||||||
T6 |
ティアカウ猛攻隊長 (提亚卡乌撕裂者) |
普通 | 0 | 7500 | 350 | 460 | 10.0 | 0.9 | 2 | 0.8 | - |
攻撃1回につき、対象の防御を15低下させる。 ※この効果は無限にスタックでき、無効化可能 |
|||||||||||
T7 |
ティアカウ呪術師 (提亚卡乌巫术师) |
普通 | 0 | 6000 | 250 | 200 | 70.0 | 4.0 | 3 | 0.8 | 2.5 |
沈黙に耐性 ブロックされていないとき、範囲術ダメージを与える。 ブロックされると近接攻撃になり、攻撃力の400%の物理ダメージを与える。 ブロックされた時の防御力が200上昇する |
|||||||||||
T8 |
ティアカウ大呪術師 (提亚卡乌大巫) |
普通 | 0 | 8000 | 350 | 250 | 80.0 | 4.0 | 3 | 0.8 | 2.5 |
沈黙に耐性 ブロックされていないとき、範囲術ダメージを与える。 ブロックされると近接攻撃になり、攻撃力の400%の物理ダメージを与える。 ブロックされた時の防御力が300上昇する |
|||||||||||
T9 |
ティアカウ破壊者 (提亚卡乌破坏者) |
エリート | 0 | 7500 | 650 | 550 | 10.0 | 5.0 | 4 | 0.7 | 1.3 |
半径1.8以内の巨大なキノコや杭を破壊する。 ※巨大なキノコを優先的に破壊する |
|||||||||||
T10 |
ティアカウ破壊王 (提亚卡乌破坏王) |
エリート | 0 | 9500 | 750 | 700 | 10.0 | 5.0 | 4 | 0.7 | 1.3 |
半径1.8以内の巨大なキノコや杭を破壊する。 ※巨大なキノコを優先的に破壊する |
|||||||||||
T11 |
ティアカウ勇士 (提亚卡乌勇士) |
エリート | 0 | 12000 | 700 | 950 | 10.0 | 4.0 | 5 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 ブロックされた時、ブロックされている相手からのダメージのみを受ける。 同時に相手と自身の防御力を70%低下させる。 |
|||||||||||
T12 |
ティアカウチャンピオン (提亚卡乌冠军) |
エリート | 0 | 16000 | 1000 | 1100 | 10.0 | 4.0 | 5 | 0.8 | - |
沈黙に耐性 ブロックされた時、ブロックされている相手からのダメージのみを受ける。 同時に相手と自身の防御力を70%低下させる。 |
K1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
K1 |
無名の独立騎士 (无名独立骑士) |
普通 | 0 | 2800 | 280 | 150 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
K2 |
無名の精鋭騎士 (无名精锐骑士) |
普通 | 0 | 3800 | 360 | 150 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
K3 |
訓練用鉗獣 (训练用钳兽) |
普通 | 0 | 2000 | 380 | 450 | 30.0 | 2.5 | 0 | 1.0 | - |
分類:感染生物 |
|||||||||||
K4 |
訓練用狂暴鉗獣 (训练用残暴钳兽) |
普通 | 0 | 3000 | 450 | 700 | 50.0 | 2.5 | 0 | 1.0 | - |
分類:感染生物 | |||||||||||
K5 |
ロアー見習い騎士 (呼啸骑士团学徒) |
普通 | 0 | 2800 | 300 | 100 | 0.0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.0 |
沈黙に耐性 出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。 |
|||||||||||
K6 |
ロアー精鋭騎士 (呼啸骑士团精锐) |
普通 | 0 | 3800 | 420 | 100 | 0.0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.0 |
沈黙に耐性 出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。 |
|||||||||||
K7 |
「合成樹脂」シェブチック (“塑料”瑟奇亚克) |
エリート | 0 | 3800 | 600 | 100 | 0.0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.0 |
沈黙に耐性 出現時に60秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。 |
|||||||||||
K8 |
盾持ち独立騎士 (持盾独立骑士) |
エリート | 0 | 8000 | 700 | 1000 | 0.0 | 3.0 | 4 | 0.7 | - |
K9 |
盾持ち精鋭騎士 (持盾精锐骑士) |
エリート | 0 | 12000 | 700 | 1300 | 0.0 | 3.0 | 4 | 0.7 | - |
K10 |
ブラッドボイル見習い騎士 (沸血骑士团学徒) |
エリート | 0 | 9000 | 500 | 800 | 0.0 | 2.3 | 3 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 ステージ上の敵が1体死ぬごとに、 自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。 ※最大10回 |
|||||||||||
K11 |
ブラッドボイル精鋭騎士 (沸血骑士团精锐) |
エリート | 0 | 13000 | 650 | 800 | 0.0 | 2.3 | 3 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 ステージ上の敵が1体死ぬごとに、 自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。 ※最大10回 |
|||||||||||
K12 |
「錆銅」オルマー・イングラ (“锈铜”奥尔默·英格拉) |
エリート | 0 | 15000 | 700 | 800 | 0.0 | 2.3 | 3 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 ステージ上の敵が1体死ぬごとに、 自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。 ※最大10回 |
|||||||||||
K13 |
ブレードヘルム見習い騎士 (锋盔骑士团学徒) |
エリート | 0 | 10000 | 550 | 700 | 50.0 | 2.5 | 3 | 0.75 | 1.3 |
ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの 攻撃力を25秒間50%減少させる。 初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。 |
|||||||||||
K14 |
ブレードヘルム精鋭騎士 (锋盔骑士团精锐) |
エリート | 0 | 13000 | 650 | 700 | 50.0 | 2.5 | 3 | 0.75 | 1.3 |
ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの 攻撃力を25秒間50%減少させる。 初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。 |
|||||||||||
K15 |
「左腕」タイタス・トポラ (“左手”泰特斯・白杨) |
エリート | 0 | 20000 | 750 | 700 | 50.0 | 2.5 | 3 | 0.75 | 1.3 |
ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの 攻撃力を25秒間50%減少させる。 初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。 |
|||||||||||
TY1 |
協賛ドローン (赞助无人机) |
普通 | 0 | 5000 | 0 | 150 | 20.0 | 1.0 | 0 | 1.0 | - |
分類:ドローン 沈黙に耐性 飛行ユニット 死亡時、配置可能なユニットを入手できる。 |
|||||||||||
TY2 |
豪華協賛ドローン (豪华赞助无人机) |
普通 | 0 | 10000 | 0 | 300 | 40.0 | 1.0 | 1 | 0.5 | - |
分類:ドローン 沈黙に耐性 飛行ユニット 死亡時、配置可能なユニットを入手できる。 |
|||||||||||
TY3 |
闘志高揚ドローン (斗志昂扬无人机) |
普通 | 0 | 5000 | 0 | 150 | 20.0 | 1.0 | 0 | 1.0 | - |
分類:ドローン 沈黙に耐性 飛行ユニット 死亡時、ステージの味方ユニット全員の攻撃速度100%、防御力50%上昇。 この効果は20秒間持続する。 ※持続時間はスタックできるが、効果は重複できない |
U1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
U1 |
感染者監視官 (感染者纠察官) |
普通 | 0 | 3300 | 330 | 150 | 20.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。 | |||||||||||
U2 |
感染者上級監視官 (感染者高级纠察官) |
普通 | 0 | 4300 | 400 | 150 | 20.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。 | |||||||||||
U3 |
ウルサス裂獣 (乌萨斯裂兽) |
普通 | 0 | 3500 | 380 | 100 | 20.0 | 1.5 | 0 | 1.7 | - |
U4 |
ウルサス女王裂獣 (乌萨斯裂兽族母) |
普通 | 0 | 4600 | 450 | 100 | 20.0 | 1.5 | 0 | 1.7 | - |
U5 |
ウルサス強襲射撃兵 (乌萨斯突袭弩手) |
普通 | 0 | 4000 | 350 | 200 | 20.0 | 2.3 | 1 | 1.0 | 2.4 |
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。 | |||||||||||
U6 |
ウルサス上級強襲射撃兵 (乌萨斯高级突袭弩手) |
普通 | 0 | 5500 | 430 | 200 | 20.0 | 2.3 | 1 | 1.0 | 2.4 |
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。 | |||||||||||
U7 |
ウルサス重装術師 (乌萨斯着铠术师) |
普通 | 0 | 5000 | 340 | 500 | 50.0 | 2.8 | 2 | 0.9 | 2.2 |
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。 | |||||||||||
U8 |
ウルサス上級重装術師 (乌萨斯高级着铠术师) |
普通 | 0 | 6500 | 420 | 500 | 50.0 | 2.8 | 2 | 0.9 | 2.2 |
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。 | |||||||||||
U9 |
ウルサスコマンドー (乌萨斯突击者) |
エリート | 0 | 7500 | 550 | 500 | 50.0 | 2.2 | 2 | 1.5 | - |
ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する 半径1.2以内の中立ユニットを遠隔操作で攻撃できる |
|||||||||||
U10 |
ウルサスコマンドス隊長 (乌萨斯突击队队长) |
エリート | 0 | 10000 | 700 | 500 | 50.0 | 2.2 | 2 | 1.5 | - |
ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する 半径1.2以内の中立ユニットを遠隔操作で攻撃できる |
|||||||||||
U11 |
帝国砲撃誘導機 (帝国炮火先兆者) |
エリート | 0 | 13000 | 1000 | 800 | 50.0 | 5.0 | 4 | 0.5 | 2.0 |
分類:ドローン 飛行ユニット 攻撃は半径1.2の範囲攻撃になる。 中立ユニットへの優先攻撃を行う |
|||||||||||
U12 |
帝国砲撃指揮機 (帝国炮火中枢先兆者) |
エリート | 0 | 16000 | 1200 | 800 | 50.0 | 5.0 | 4 | 0.5 | 2.0 |
分類:ドローン 飛行ユニット 攻撃は半径1.2の範囲攻撃になる。 中立ユニットへの優先攻撃を行う |
|||||||||||
U13 |
帝国精鋭先鋒 (帝国前锋精锐) |
エリート | 0 | 12000 | 900 | 800 | 50.0 | 4.5 | 4 | 0.7 | 1.5 |
ブロックされていない時、遠距離攻撃が可能。 50%の物理ダメージを与える。 遠距離攻撃は中立ユニットを優先して攻撃し、 HPが50%以下の時、攻撃力100%上昇。 |
|||||||||||
U14 |
帝国歴戦先鋒 (帝国前锋百战精锐) |
エリート | 0 | 15000 | 1200 | 800 | 50.0 | 4.5 | 4 | 0.7 | 1.5 |
ブロックされていない時、遠距離攻撃が可能。 50%の物理ダメージを与える。 遠距離攻撃は中立ユニットを優先して攻撃し、 HPが50%以下の時、攻撃力100%上昇。 |
|||||||||||
P11 |
サルカズ寄生ケントゥリオ (萨卡兹宿主百夫长) |
エリート | 0 | 10000 | 600 | 200 | 50.0 | 5.0 | 3 | 0.8 | 1.6 |
分類:寄生 同時に3人に攻撃可能。 ダメージを与えることに成功すると、与えたダメージの150%を回復する |
|||||||||||
P12 |
サルカズ寄生守備ケントゥリオ (萨卡兹宿主卫巢百夫长) |
エリート | 0 | 14000 | 700 | 220 | 60.0 | 5.0 | 3 | 0.8 | 1.6 |
分類:寄生 同時に3人に攻撃可能。 ダメージを与えることに成功すると、与えたダメージの150%を回復する |
|||||||||||
U15 |
「皇帝の利刃」 (“皇帝的利刃”) |
ボス | 0 | 50000 | 0 | 3000 | 90 | 0 | 5 | 0.4 | - |
睡眠に耐性 ブロックできず、攻撃対象にならない。 闘士タルラの防御力と術耐性を、最終的に50%減少させる。 |
|||||||||||
U16 |
ウルサス民間人 (乌萨斯平民) |
普通 | 0 | 3500 | 0 | 50 | 0.0 | 0.0 | 1 | 0.65 | - |
睡眠に耐性 中立ユニット 敵対するユニットとは敵対関係にあり、 こちらのユニットとは中立関係にある。(攻撃や支援を行わない) ※ブロックされず、攻撃も行わない 防衛ラインにはいっても、耐久値は減らないが 死亡時には耐久値が減少。 |
|||||||||||
U17 |
闘士タルラ (斗士塔露拉) |
ボス | 0 | 15000 | 600 | 350 | 50.0 | 5.0 | 6 | 0.45 | 1.5 |
睡眠に耐性 中立ユニット 敵出現地点を目指して前進する。死亡時は耐久値が減少。 攻撃範囲内の敵一体に【灼熱の息吹】(1秒毎に確定ダメージを受け、 ダメージ量は時間経過とともに増加、レジスト可能)を付与する。 殲滅数にはカウントされない HPが50%以下になると、怒り状態になる。 怒り状態になると、防御力が50%上昇、術耐性が50%上昇、スキルのCDが短くなる。 |
C11~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
C11 |
一般囚人 (普通囚犯) |
普通 | 0 | 5500 | 280 | 60 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
沈黙に耐性 禁固状態の時、攻撃速度が50低下 4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%上昇 |
|||||||||||
C12 |
重罪囚人 (老练囚犯) |
普通 | 0 | 7500 | 380 | 60 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
沈黙に耐性 禁固状態の時、攻撃速度が50低下 4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%上昇 |
|||||||||||
C13 |
射手囚人 (射手囚犯) |
普通 | 0 | 5500 | 220 | 80 | 30.0 | 3.0 | 1 | 0.9 | 2.0 |
沈黙に耐性 禁固装置への優先攻撃を行う 禁固状態の時、攻撃速度が50低下し、術ダメージを与える 4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、術ダメージを与える |
|||||||||||
C14 |
重罪射手囚人 (神射手囚犯) |
普通 | 0 | 7000 | 320 | 80 | 30.0 | 3.0 | 1 | 0.9 | 2.0 |
沈黙に耐性 禁固装置への優先攻撃を行う 禁固状態の時、攻撃速度が50低下し、術ダメージを与える 4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、術ダメージを与える |
|||||||||||
C15 |
拳闘士囚人 (拳手囚犯) |
エリート | 0 | 8000 | 300 | 300 | 0.0 | 1.2 | 2 | 1.6 | - |
沈黙に耐性 禁固状態の時、攻撃速度が50低下 4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、防御無視が60%になる |
|||||||||||
C16 |
重罪拳闘士囚人 (拳师囚犯) |
エリート | 0 | 9500 | 400 | 400 | 0.0 | 1.0 | 2 | 1.6 | - |
沈黙に耐性 禁固状態の時、攻撃速度が50低下 4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、防御無視が80%になる |
|||||||||||
C17 |
巨漢囚人 (强壮囚犯) |
エリート | 0 | 11000 | 600 | 700 | 0.0 | 3.3 | 3 | 0.8 | - |
沈黙に耐性 禁固状態の時、攻撃速度が50低下 4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%、術耐性が40上昇し、 毎秒HPが150回復する |
|||||||||||
C18 |
重罪巨漢囚人 (巨汉囚犯) |
エリート | 0 | 14000 | 700 | 1000 | 0.0 | 3.3 | 3 | 0.8 | - |
沈黙に耐性 禁固状態の時、攻撃速度が50低下 4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%、術耐性が60上昇し、 毎秒HPが300回復する |
|||||||||||
C19 |
術師囚人 (术师囚犯) |
エリート | 0 | 9000 | 300 | 100 | 50.0 | 3.5 | 3 | 0.5 | 3.0 |
沈黙に耐性 ステージ上にいる時、全ての敵の攻撃速度が30上昇する。※スタック不可 禁锢装置への優先攻撃を行い、2体へ同時攻撃が可能 禁固状態の時、攻撃は行わずに攻撃速度が50減少し、 防御力が300上昇する。 4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%上昇 |
|||||||||||
C20 |
重罪術師囚人 (危险术师囚犯) |
エリート | 0 | 11000 | 340 | 200 | 50.0 | 3.5 | 3 | 0.5 | 3.0 |
沈黙に耐性 ステージ上にいる時、全ての敵の攻撃速度が50上昇する。※スタック不可 禁固装置への優先攻撃を行い、2体へ同時攻撃が可能 禁固状態の時、攻撃は行わずに攻撃速度が50減少し、 防御力が300上昇する。 4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%上昇 |
|||||||||||
C21 |
凶悪犯 (重犯) |
エリート | 0 | 20000 | 800 | 400 | 0.0 | 3.0 | 5 | 0.8 | - |
沈黙に耐性 禁固状態の時、攻撃速度が50減少、防御力が300増加する。 4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、 初めて解放された時、同時にすべての敵を開放する。 |
|||||||||||
C22 |
伝説の凶悪犯 (传奇重犯) |
エリート | 0 | 25000 | 1000 | 500 | 0.0 | 3.0 | 5 | 0.8 | - |
沈黙に耐性 禁固状態の時、攻撃速度が50減少、防御力が300増加する。 4回目の攻撃をする前に解放された状態に切り替わる 解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、 初めて解放された時、同時にすべての敵を開放する。 |
SF01~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
SF01 |
「ヨツアシ」 (“小躁”)
|
普通 | 0 | 3200 | 330 | 0 | 20.0 | 1.3 | 0 | 1.9 | - |
分類:化物 沈黙に耐性 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性 |
|||||||||||
SF02 |
焦燥する (焦急的“小躁”) |
普通 | 0 | 4500 | 380 | 0 | 30.0 | 1.3 | 0 | 1.9 | - |
分類:化物 沈黙に耐性 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性 |
|||||||||||
SF03 |
「クヒツム」 (“阿咬”) |
普通 | 0 | 3000 | 290 | 120 | 10.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
分類:化物 沈黙に耐性 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性 |
|||||||||||
SF04 |
真面目な (认真的“阿咬”) |
普通 | 0 | 4000 | 370 | 150 | 10.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
分類:化物 沈黙に耐性 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性 |
|||||||||||
SF05 |
「カマクビ」 (“匕现”) |
普通 | 0 | 4800 | 300 | 240 | 20.0 | 3.0 | 0 | 0.75 | 2.5 |
分類:化物 沈黙に耐性 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性 反対の属性のユニットを持つユニットを優先的に攻撃する |
|||||||||||
SF06 |
迂遠な「カマクビ」 (迂回的“匕现”) |
普通 | 0 | 6000 | 400 | 280 | 20.0 | 3.0 | 0 | 0.75 | 2.5 |
分類:化物 沈黙に耐性 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性 反対の属性のユニットを持つユニットを優先的に攻撃する |
|||||||||||
SF07 |
「ヤマツミ」 (“偷闲”) |
エリート | 0 | 12000 | 700 | 1000 | 50.0 | 3.8 | 4 | 0.7 | - |
分類:化物 沈黙に耐性 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性 挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加) [挑発で自身を攻撃されやすいようにする] |
|||||||||||
SF08 |
不動の (不动的“偷闲”) |
エリート | 0 | 18000 | 800 | 1300 | 60.0 | 3.8 | 4 | 0.7 | - |
分類:化物 沈黙に耐性 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性 挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加) [挑発で自身を攻撃されやすいようにする] |
|||||||||||
SF09 |
「オニビ」 (“得意”) |
普通 | 0 | 2460 | 120 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 1.2 | - |
分類:化物 沈黙に耐性 同じ属性のユニットにのみブロックされる。 倒されると自爆し、半径1.25以内の全ての味方ユニットへ 攻撃力の400%のダメージを与える ※対象が同じ属性の場合、倍率は360%になり、 反対の属性の場合、倍率は440%になる 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※自爆には影響しない 反対の属性の同胞が1マス以下に接近すると自爆し、 半径2以内の全ての味方ユニットへ攻撃力の1500%のダメージを与える 対象が同じ属性の場合、倍率は1350%になり、 反対の属性の場合は1650%になる |
|||||||||||
SF10 |
恍惚の「オニビ」 (恍惚的“得意”) |
普通 | 0 | 3700 | 150 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 1.2 | - |
分類:化物 沈黙に耐性 同じ属性のユニットにのみブロックされる。 倒されると自爆し、半径1.25以内の全ての味方ユニットへ 攻撃力の400%のダメージを与える ※対象が同じ属性の場合、倍率は360%になり、 反対の属性の場合、倍率は440%になる 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※自爆には影響しない 反対の属性の同胞が1マス以下に接近すると自爆し、 半径2以内の全ての味方ユニットへ攻撃力の1800%のダメージを与える 対象が同じ属性の場合、倍率は1350%になり、 反対の属性の場合は1650%になる |
|||||||||||
SF11 |
「メカクシ」 (“遮目”) |
エリート | 0 | 14000 | 800 | 600 | 20.0 | 3.5 | 4 | 1.3 | - |
分類:化物 沈黙に耐性 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性 同じ属性のユニットにしかブロックされない |
|||||||||||
SF12 |
不休の「メカクシ」 (不歇的“遮目”) |
エリート | 0 | 18000 | 1000 | 750 | 25.0 | 3.5 | 4 | 1.3 | - |
分類:化物 沈黙に耐性 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性 同じ属性のユニットにしかブロックされない |
|||||||||||
SF13 |
「ソネミ」 (“妒”) |
エリート | 0 | 10000 | 500 | 200 | 60.0 | 4.0 | 3 | 0.8 | 2.5 |
分類:化物 沈黙に耐性 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性
【チャージ攻撃】 自動回復 初期SP10 必要SP60 チャージをためて中断されなければ、5秒後に、攻撃力の200%分のダメージを与え、 ターゲットの【明】または【晦】属性を変更する。 ※範囲内に【明】または【晦】属性のユニットがいる場合のみ発動 |
|||||||||||
SF14 |
複雑な「ソネミ」 (复杂的“妒”) |
エリート | 0 | 15000 | 700 | 220 | 50.0 | 4.0 | 3 | 0.8 | 2.5 |
分類:化物 沈黙に耐性 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性
【チャージ攻撃】 自動回復 初期SP10 必要SP60 チャージをためて中断されなければ、5秒後に、攻撃力の200%分のダメージを与え、 ターゲットの【明】または【晦】属性を変更する。 ※範囲内に【明】または【晦】属性のユニットがいる場合のみ発動 |
|||||||||||
SF15 |
「シンイ」 (“盛怒”) |
エリート | 0 | 16000 | 1100 | 750 | 25.0 | 3.0 | 3 | 0.7 | - |
分類:化物 沈黙に耐性 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が252%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性 |
|||||||||||
SF16 |
奔放な「シンイ」 (无羁的“盛怒”) |
エリート | 0 | 16000 | 1500 | 900 | 30.0 | 3.0 | 3 | 0.7 | - |
分類:化物 沈黙に耐性 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が252%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性 |
R1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
R1 |
変異体傀儡 (畸变体傀儡) |
普通 | 0 | 1900 | 210 | 100 | 0.0 | 2.0 | 1 | 0.9 | - |
分類:感染生物 倒れた後、自分の進路に2体の「 変異腫瘍」を召喚する(無効化可能) |
|||||||||||
R2 |
変異サンドビースト (变异沙地兽) |
普通 | 0 | 2700 | 320 | 100 | 0.0 | 2.5 | 2 | 1.7 | - |
分類:感染生物 倒れた後、自分の進路に2体の「 変異腫瘍」を召喚する(無効化可能) |
|||||||||||
R3 |
変異サンドビーストα (变异沙地兽α) |
普通 | 0 | 3300 | 380 | 100 | 0.0 | 2.5 | 2 | 1.7 | - |
分類:感染生物 倒れた後、自分の進路に2体の「 変異悪性腫瘍」を召喚する(無効化可能) |
|||||||||||
R4 |
変異イワグモ (变异岩蛛) |
普通 | 0 | 2500 | 360 | 200 | 0.0 | 1.5 | 1 | 1.1 | - |
分類:感染生物 倒れた後、自分の進路に3体の「 変異腫瘍」を召喚する(無効化可能) |
|||||||||||
R5 |
変異イワグモα (变异岩蛛α) |
普通 | 0 | 3500 | 410 | 200 | 0.0 | 1.5 | 1 | 1.1 | - |
分類:感染生物 倒れた後、自分の進路に3体の「 変異悪性腫瘍」を召喚する(無効化可能) |
|||||||||||
R6 |
変異オオイワグモ (变异巨岩蛛) |
エリート | 0 | 15000 | 600 | 300 | 0.0 | 3.0 | 4 | 0.8 | 2.0 |
分類:感染生物 倒れた後、自分の進路に4体の「 変異腫瘍」を召喚する(無効化可能) |
|||||||||||
R7 |
変異オオイワグモα (变异巨岩蛛α) |
エリート | 0 | 20000 | 800 | 300 | 0.0 | 3.0 | 4 | 0.8 | 2.0 |
分類:感染生物 倒れた後、自分の進路に4体の「 変異悪性腫瘍」を召喚する(無効化可能) |
|||||||||||
R8 |
オリジニュータント (源石畸变体) |
エリート | 0 | 4000 | 1000 | 2000 | 80.0 | 4.0 | 4 | 0.7 | - |
分類:感染生物 | |||||||||||
R9 |
オリジニュータントα (源石畸变体α) |
エリート | 0 | 7000 | 1500 | 2000 | 80.0 | 4.0 | 4 | 0.7 | - |
分類:感染生物 | |||||||||||
R10 |
「レッドラベル」 (“红标”根除者) |
エリート | 0 | 5000 | 1500 | 300 | 30.0 | 5.0 | 1 | 0.9 | - |
沈黙に耐性 ブロックされていない時、ステルスを持つ。 ブロックされていないとき、<砂嵐>中のユニットのみターゲットにできる フィールド全体が攻撃範囲の遠距離単体攻撃を行う。 ブロックされている時の近接攻撃は、攻撃力の30%の物理ダメージとなる |
|||||||||||
R11 |
「レッドラベル」 (“红标”精英根除者) |
エリート | 0 | 7000 | 2000 | 300 | 30.0 | 5.0 | 1 | 0.9 | - |
沈黙に耐性 ブロックされていない時、ステルスを持つ。 ブロックされていないとき、<砂嵐>中のユニットのみターゲットにできる フィールド全体が攻撃範囲の遠距離単体攻撃を行う。 ブロックされている時の近接攻撃は、攻撃力の30%の物理ダメージとなる |
|||||||||||
R12 |
「レッドラベル」 (“红标”渗透者) |
エリート | 0 | 6000 | 400 | 500 | 30.0 | 2.0 | 1 | 1.3 | 1.5 |
沈黙に耐性 最初に攻撃された後、自分の位置に<戦術ホログラム>を召喚する。 召喚されたが存在している最中は、 ブロックされず、攻撃もせず、ヘイトレベルが1減少する。 ※倒されるとは破壊される。 <砂嵐>を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する |
|||||||||||
R13 |
「レッドラベル」 (“红标”精英渗透者) |
エリート | 0 | 8000 | 500 | 500 | 30.0 | 2.0 | 1 | 1.3 | 1.5 |
沈黙に耐性 最初に攻撃された後、自分の位置に<戦術ホログラムMK2>を召喚する。 召喚されたが存在している最中は、 ブロックされず、攻撃もせず、ヘイトレベルが1減少する。 ※倒されるとは破壊される。 <砂嵐>を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する |
|||||||||||
R14 |
変異腫瘍 (畸变赘生物) |
普通 | 0 | 1000 | 150 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 1.9 | - |
分類:感染生物 沈黙に耐性 |
|||||||||||
R15 |
変異悪性腫瘍 (畸变恶性瘤) |
普通 | 0 | 1500 | 200 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 1.9 | - |
分類:感染生物 沈黙に耐性 ブロックされた時、ブロックしたユニットの攻撃速度を80%減少させる。 ※同様の効果は重複しない |
|||||||||||
R16 |
戦術ホログラム (全息幻影) |
普通 | 0 | 3000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.3 | 1.5 |
沈黙に耐性 動かない。 <砂嵐>を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する |
|||||||||||
R17 |
戦術ホログラムMK2 (全息幻影MK2) |
普通 | 0 | 4000 | 350 | 0 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.3 | 1.5 |
沈黙に耐性 動かない。 <砂嵐>を受けたとき、40%の物理、術回避を獲得する |
PG3~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
PG3 |
戦術猟犬 (战术猎犬) |
普通 | 0 | 2200 | 310 | 0 | 20.0 | 1.5 | 0 | 1.9 | - |
分類:感染生物 | |||||||||||
PG4 |
上級戦術猟犬 (战术猎犬pro) |
普通 | 0 | 3500 | 380 | 0 | 30.0 | 1.5 | 0 | 1.9 | - |
分類:感染生物 | |||||||||||
PD1 |
戦術射撃兵 (战术弩手) |
普通 | 0 | 3100 | 320 | 260 | 40.0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.5 |
沈黙に耐性 攻撃範囲内にターゲットが存在すると発動する。 対象の場所を指定し、2秒後、移動可能な戦術格納庫の 0.4マス以内のランダムな場所に【破片】を召喚する。 ※このスキルは1回しか発動しない |
|||||||||||
PD2 |
戦術射撃隊長 (战术弩手组长) |
普通 | 0 | 4200 | 390 | 260 | 40.0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.7 |
沈黙に耐性 攻撃範囲内にターゲットが存在すると発動する。 対象の場所を指定し、2秒後、移動可能な戦術格納庫の 0.4マス以内のランダムな場所に【破片U型】を召喚する。 ※このスキルは1回しか発動しない |
|||||||||||
PD3 |
戦術重装兵 (战术防御者) |
エリート | 0 | 7000 | 700 | 800 | 40.0 | 2.6 | 4 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 初めてHPが半分になって、スタン/強制移動させられていない時、 2秒後に【鉄砧】を移動可能な戦術格納庫の 0.4マス以内のランダムな場所に召喚する。 |
|||||||||||
PD4 |
戦術重装隊長 (战术防御者组长) |
エリート | 0 | 10000 | 700 | 1000 | 60.0 | 2.6 | 4 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 初めてHPが半分になって、スタン/強制移動させられていない時、 2秒後に【鉄砧B型】を移動可能な戦術格納庫の 0.4マス以内のランダムな場所に召喚する。 |
|||||||||||
PG5 |
対装甲歩兵 (反装甲步兵) |
普通 | 0 | 3200 | 500 | 50 | 40.0 | 2.6 | 2 | 0.9 |
3.5 |
最初の攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。 ※手榴弾の範囲は周囲8マス 手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、 チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う |
|||||||||||
PG6 |
対装甲歩兵隊長 (反装甲步兵组长) |
普通 | 0 | 4800 | 750 | 50 | 40.0 | 2.6 | 2 | 0.9 | 4.0 |
最初の攻撃では手榴弾を発射し、攻撃力の200%物理ダメージを与える。 ※手榴弾の範囲は周囲8マス 手榴弾の発射に成功してから1.14秒後、チャージ状態に切り替わり、 チャージ状態のとき、移動速度が200%上昇。近接攻撃のみ行う |
|||||||||||
PD5 |
ウォーゴースト (战争幽灵) |
エリート | 0 | 10000 | 1100 | 500 | 60.0 | 3.0 | 3 | 1.2 | - |
沈黙に耐性 存在する間、すべての航空支援ドローンの移動速度が200%上昇 最初の攻撃が成功した時、対象の場所を指定し、 移動可能な戦術格納庫の 0.4マス以内のランダムな場所に【破片】を召喚する。 ※最初の攻撃で攻撃対象が死亡した場合、 移動可能な戦術格納庫は生成されない HPが初めて半分以下になった時、対象の場所を指定し、 移動可能な戦術格納庫の 0.4マス以内のランダムな場所に【鉄砧】を召喚する。 |
|||||||||||
PD6 |
伝説の (传奇战争幽灵) |
エリート | 0 | 12000 | 1400 | 500 | 60.0 | 3.0 | 3 | 1.2 | - |
沈黙に耐性 存在する間、すべての航空支援ドローンの移動速度が200%上昇 最初の攻撃が成功した時、対象の場所を指定し、 移動可能な戦術格納庫の 0.4マス以内のランダムな場所に【破片U型】を召喚する。 ※最初の攻撃で攻撃対象が死亡した場合、 移動可能な戦術格納庫は生成されない HPが初めて半分以下になった時、対象の場所を指定し、 移動可能な戦術格納庫の 0.4マス以内のランダムな場所に【鉄砧B型】を召喚する。 |
|||||||||||
PS1 |
破片 (破片) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 80 | 50.0 | 3.8 | 0 | 1.0 | 1.4 |
分類:ドローン 飛行ユニット 攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から30秒後に自動で死亡する。 攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、 周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻撃は5秒間、 対象の防御力を50%低下させる(無効化可能) |
|||||||||||
PS2 |
破片U型 (破片U型) |
普通 | 0 | 8000 | 350 | 80 | 50.0 | 3.8 | 0 | 1.0 | 1.4 |
分類:ドローン 飛行ユニット 攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から40秒後に自動で死亡する。 攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、 周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻撃は5秒間、 対象の防御力を50%低下させる(無効化可能) |
|||||||||||
PS3 |
鉄砧 (铁砧) |
普通 | 0 | 5000 | 0 | 80 | 50.0 | 1.0 | 0 | 1.0 | 2.5 |
分類:ドローン 飛行ユニット 攻撃を行わず、攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1) 出現から40秒後に自動で死亡する。 航空支援地点に到達すると、攻撃範囲内にいる 敵ユニットすべて(自身を除く)の防御力が200上昇、 毎秒HPが200回復する。(スタック不可、無効化可能) |
|||||||||||
PS4 |
鉄砧B型 (铁砧B型) |
普通 | 0 | 8000 | 0 | 80 | 50.0 | 1.0 | 0 | 1.0 | 2.5 |
分類:ドローン 飛行ユニット 攻撃を行わず、攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1) 出現から40秒後に自動で死亡する。 航空支援地点に到達すると、攻撃範囲内にいる 敵ユニットすべて(自身を除く)の防御力が250上昇、 毎秒HPが300回復する。(スタック不可、無効化可能) |
SM1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
SM1 |
殻海のランナー (壳海狂奔者) |
普通 | 0 | 3000 | 280 | 0 | 20.0 | 1.3 | 0 | 1.9 | - |
分類:海の怪物 | |||||||||||
SM2 |
富栄養化した (富营养的狂奔者) |
普通 | 0 | 4000 | 340 | 0 | 20.0 | 1.3 | 0 | 1.9 | - |
分類:海の怪物 | |||||||||||
SM3 |
淵海のスライダー (底海滑动者) |
普通 | 0 | 2800 | 280 | 130 | 10.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
分類:海の怪物 沈黙に耐性 攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。
|
|||||||||||
SM4 |
富栄養化した (富营养的滑动者) |
普通 | 0 | 3600 | 360 | 150 | 10.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
分類:海の怪物 沈黙に耐性 攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。
|
|||||||||||
SM5 |
脊海のスピッター (脊海喷吐者) |
普通 | 0 | 4400 | 280 | 160 | 20.0 | 3.0 | 1 | 0.75 | 2.5 |
分類:海の怪物 沈黙に耐性 |
|||||||||||
SM6 |
富栄養化した (富营养的喷吐者) |
普通 | 0 | 5000 | 320 | 200 | 20.0 | 3.0 | 1 | 0.75 | 2.5 |
分類:海の怪物 沈黙に耐性 |
|||||||||||
SM7 |
浮海のドリフター (浮海飘航者) |
普通 | 0 | 3000 | 220 | 200 | 20.0 | 3.0 | 0 | 0.75 | 2.5 |
分類:海の怪物 沈黙に耐性 攻撃時、攻撃力の20%の神経ダメージを与える。
|
|||||||||||
SM8 |
富栄養化した (富营养的飘航者) |
普通 | 0 | 4000 | 250 | 250 | 20.0 | 3.0 | 0 | 0.75 | 2.5 |
分類:海の怪物 沈黙に耐性 攻撃時、攻撃力の20%の神経ダメージを与える。
|
|||||||||||
SM9 |
鉢海のリーパー (钵海收割者) |
エリート | 0 | 20000 | 400 | 800 | 75.0 | 3.0 | 2 | 0.3 | - |
分類:海の怪物 沈黙に耐性 攻撃時、攻撃力の10%の神経ダメージを与える。 搭乗時は【待機状態】で、攻撃しない。 HPが99.99%未満になると、【臨戦態勢】に移行。 【臨戦態勢】 移動速度が500%上昇。 毎秒、最大HPの4%分のダメージを受ける。 毎秒、半径2.5マス以内の味方全員に、攻撃力の20%分の神経ダメージを与える。
|
|||||||||||
SM10 |
富栄養化した (富营养的收割者) |
エリート | 0 | 25000 | 500 | 800 | 75.0 | 2.0 | 2 | 0.3 | - |
分類:海の怪物 沈黙に耐性 攻撃時、攻撃力の10%の神経ダメージを与える。 搭乗時は【待機状態】で、攻撃しない。 HPが99.99%未満になると、【臨戦態勢】に移行。 【臨戦態勢】 移動速度が500%上昇。 毎秒、最大HPの4%分のダメージを受ける。 毎秒、半径2.5マス以内の味方全員に、攻撃力の20%分の神経ダメージを与える。
|
|||||||||||
SM11 |
嚢海のクローラー (囊海爬行者) |
エリート | 0 | 25000 | 300 | 0 | 0 | 3.0 | 4 | 0.4 | - |
分類:海の怪物 沈黙に耐性 通常攻撃をしない。 HPが15%減るごとに、半径2マス以内の味方全員に 攻撃力の100%分の術・神経ダメージを与える。
|
|||||||||||
SM12 |
富栄養化した (富营养的爬行者) |
エリート | 0 | 35000 | 400 | 0 | 0 | 3.0 | 4 | 0.4 | - |
分類:海の怪物 沈黙に耐性 通常攻撃をしない。 HPが15%減るごとに、半径2マス以内の味方全員に 攻撃力の100%分の術・神経ダメージを与える。
|
|||||||||||
SM13 |
始海のピアッサー (始海穿刺者) |
エリート | 0 | 9000 | 550 | 240 | 20.0 | 3.5 | 3 | 0.75 | 1.7 |
分類:海の怪物 沈黙に耐性 攻撃範囲内で、最もHPが低い味方を優先して攻撃する。 |
|||||||||||
SM14 |
富栄養化した (富营养的穿刺者) |
エリート | 0 | 12500 | 700 | 240 | 20.0 | 3.5 | 3 | 0.75 | 1.7 |
分類:海の怪物 沈黙に耐性 攻撃範囲内で、最もHPが低い味方を優先して攻撃する。 |
|||||||||||
FTT |
ファースト・ (首言者) |
エリート | 0 | 21000 | 600 | 500 | 20.0 | 3.0 | 4 | 0.8 | 2.5 |
エリート | 1 | 28000 | 700 | 600 | 20.0 | 3.0 | 4 | 0.8 | 2.5 | ||
分類:海の怪物 沈黙に耐性 通常攻撃時、攻撃力の40%分の神経ダメージを与える。 スキル:【侵蝕液胞】 自動回復 初期SP10 必要SP20 攻撃範囲内で最も攻撃優先度が高い味方に、液胞を発射する。 3秒後、液胞は対象と周囲4マスのうち、最も蓄積神経ダメージが低い味方に、 攻撃力の60%分の物理・神経ダメージを与える。 この攻撃は、0.5秒ごとにターゲットを再判定しながら最大5回行われる。 このスキル発動中の5秒間は無敵となる。
|
|||||||||||
RR |
自動メンテナンス機 (自动维护机器) |
普通 | 0 | 6000 | 0 | 0 | 0.0 | 3.0 | 0 | 0.6 | - |
沈黙に耐性 隣接した応急治療施設の効果を、毎秒25から75に上昇させる。 |
LK1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
LK1 |
ヒュムノイの英雄 ( 荷谟伊英雄 ) |
エリート | 0 | 40000 | 500 | 500 | 60.0 | 1.0 | 4 | 1.2 | - |
沈黙に耐性 目標値の減少量は0。通常攻撃を行わない。 ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされ、 ブロック数を3使用する。 存在している間、すべての敵はHPが毎秒100回復する。(重複しない) 倒されたとき、その場に無限に残る治癒陣を残す。 治癒陣内の味方は、HPが毎秒50回復。(重複しない)
スキル:【煙幕弾】 自動回復 初期SP5 必要SP20 2マス以内にいる味方に煙幕弾を投げる。 命中後に爆発し、半径1.5以内の全味方に100%の術ダメージを与える。 爆発後10秒間、爆発範囲内の全味方のブロック数が1減少する。(重複しない) |
|||||||||||
LK2 |
ヒュムノイの勇士 ( 荷谟伊勇士 ) |
エリート | 0 | 40000 | 1200 | 1000 | 40.0 | 3.0 | 6 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 目標値の減少量は0。近接攻撃のみ行う。 挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加) 存在している間、すべての味方ユニットは、防御力が20%減少する。 出現から50秒間、100%の確率で術・物理・確定ダメージをカットし、 スタン・睡眠・バインド・足止め・強制移動を無効化するシールドを展開する。
攻撃されるたび、味方全体に【矢の雨】を降らせる。(クールタイム1秒) 矢の雨は、5秒間、毎秒100の確定ダメージを受けるバフを付与する 効果中に再度受けると、持続時間が更新される。 |
DH1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
DH1 |
潜水員 (潜水员) |
普通 | 0 | 3300 | 240 | 150 | 20.0 | 2.7 | 1 | 0.9 | 1.9 |
【水蝕】に耐性 水中では攻撃力が40%上昇し、ステルス状態になる |
|||||||||||
DH2 |
潜水隊長 ( 潜水队长 ) |
普通 |
0 |
4000 | 320 | 200 | 20.0 | 2.7 | 1 | 0.9 | 1.9 |
【水蝕】に耐性 水中では攻撃力が40%上昇し、ステルス状態になる |
|||||||||||
DH3 |
アウトロー ( 不法分子 ) |
普通 | 0 | 2800 | 280 | 100 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - |
未ブロック時に40%の確率で物理攻撃を回避する | |||||||||||
DH4 |
アウトローボス ( 不法分子头目 ) |
普通 | 0 | 3500 | 360 | 120 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - |
未ブロック時に40%の確率で物理攻撃を回避する | |||||||||||
DH5 |
水兵 ( 码头水手 ) |
エリート | 0 | 10000 | 800 | 800 | 20.0 | 3.5 | 4 | 0.7 | - |
3回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす 【水蝕】状態のとき、HPが毎秒1000ずつ減少する |
|||||||||||
DH6 |
水兵長 ( 码头水手长 ) |
エリート | 0 | 14000 | 1000 | 1000 | 20.0 | 3.5 | 4 | 0.7 | - |
3回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす 【水蝕】状態のとき、HPが毎秒1400ずつ減少する |
|||||||||||
DH7 |
造波術師 ( 控潮术师 ) |
普通 | 0 | 6000 | 200 | 200 | 60.0 | 2.5 | 2 | 0.7 | 2.2 |
沈黙に耐性 目標の周囲4マスにいるユニットにも術ダメージと攻撃力の80%の侵蝕ダメージを与える
|
|||||||||||
DH8 |
造波術師隊長 ( 领潮员 ) |
普通 | 0 | 8000 | 260 | 220 | 60.0 | 2.5 | 2 | 0.7 | 2.2 |
沈黙に耐性 攻撃時、目標の周囲4マスにいるユニットにも術ダメージと攻撃力の80%の侵蝕ダメージを与える
|
|||||||||||
DH9 |
造波術師搭乗ボート ( 术师快艇 ) |
エリート | 0 | 12000 | 300 | 200 | 0.0 | 3.5 | 4 | 1.1 | 3.0 |
分類:ロボット 沈黙に耐性 【水蝕】に耐性 攻撃時、目標の周囲4マスにいるユニットにもダメージと攻撃力の80%の侵蝕ダメージを与える 倒れた後、自分の進路に「造波術師」を召喚する
|
|||||||||||
DH10 |
造波術師隊長搭乗ボート ( 领潮员快艇 ) |
エリート | 0 | 16000 | 380 | 220 | 0.0 | 3.5 | 4 | 1.1 | 3.0 |
分類:ロボット 沈黙に耐性 【水蝕】に耐性 攻撃時、目標の周囲4マスにいるユニットにもダメージと攻撃力の80%の侵蝕ダメージを与える 倒れた後、自分の進路に「造波術師隊長」を召喚する
|
|||||||||||
DH11 |
水兵搭乗クルーザー ( 水手重艇 ) |
エリート | 0 | 15000 | 1000 | 1000 | 0.0 | 5 | 4 | 1.2 | - |
分類:ロボット 沈黙に耐性 【水蝕】に耐性 ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる 1体で3体分のブロック数を使用する 移動時、接触した味方ユニットに攻撃力の100%の物理ダメージを与える。 倒れた後、自分の進路に「水兵」を召喚する |
|||||||||||
DH12 |
水兵長搭乗クルーザー ( 水手长重艇 ) |
エリート | 0 | 20000 | 1400 | 1200 | 0.0 | 5 | 4 | 1.2 | - |
分類:ロボット 沈黙に耐性 【水蝕】に耐性 ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる 1体で3体分のブロック数を使用する 移動時、接触した味方ユニットに攻撃力の100%の物理ダメージを与える。 倒れた後、自分の進路に「水兵長」を召喚する |
|||||||||||
DH13 |
無人爆弾ボート ( 无人爆破艇 ) |
普通 | 0 | 8000 | 300 | 300 | 0.0 | 1.0 | 3 | 1.2 | - |
分類:ロボット 【水蝕】に耐性 毎秒、最大HPの4%のダメージを受ける 死亡時周囲(半径1.25以内)に200%の物理ダメージと170%の侵蝕ダメージを与える
|
|||||||||||
DH14 |
無人爆弾ボート改 ( 无人爆破重艇 ) |
普通 | 0 | 10000 | 400 | 400 | 0.0 | 1.0 | 3 | 1.2 | - |
分類:ロボット 【水蝕】に耐性 毎秒、最大HPの4%のダメージを受ける 死亡時周囲(半径1.25以内)に200%の物理ダメージと170%の侵蝕ダメージを与える
|
|||||||||||
DH15 |
パンチョの爆弾ボート ( 潘乔的爆破艇 ) |
普通 | 0 | 8000 | 300 | 300 | 0.0 | 1.0 | 3 | 1.2 | - |
普通 | 1 | 10000 | 400 | 300 | 0.0 | 1.0 | 3 | 1.2 | - | ||
分類:ロボット 【水蝕】に耐性 毎秒、最大HPの5%(1級では4%)のダメージを受ける 死亡時周囲(半径1.25以内)に200%の物理ダメージと170%の侵蝕ダメージを与える
|
|||||||||||
DH16 |
大会輸送艇 ( 大奖赛运输艇 ) |
普通 | 0 | 2000 | 100 | 100 | 0.0 | 1.0 | 4 | 0.65 | - |
沈黙、スタン、凍結、浮遊に耐性 中立ユニット 【水蝕】に耐性 ブロックされず、攻撃も行わない 防衛ラインにはいっても、耐久値は減らないが 死亡時には耐久値が減少。 |
DU1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
DU1 |
ダブリン偵察犬 ( 深池侦察犬 ) |
普通 | 0 | 2800 | 300 | 0 | 0.0 | 1.4 | 0 | 1.7 | - |
屈折:術耐性が70増加 ※屈折は沈黙可能 |
|||||||||||
DU2 |
ダブリン上級偵察犬 ( 深池侦察犬pro ) |
普通 | 0 | 4000 | 380 | 0 | 0.0 | 1.4 | 0 | 1.7 | - |
屈折:術耐性が70増加 ※屈折は沈黙可能 |
|||||||||||
DU3 |
ダブリン偵察兵 ( 深池侦察兵 ) |
普通 | 0 | 3000 | 280 | 110 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - |
屈折:術耐性が70増加 ※屈折は沈黙可能 |
|||||||||||
DU4 |
ダブリン偵察隊長 ( 深池侦察队长 ) |
普通 | 0 | 4400 | 380 | 180 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - |
屈折:術耐性が70増加 ※屈折は沈黙可能 |
|||||||||||
DU5 |
ダブリン狙撃手 ( 深池狙击手 ) |
普通 | 0 | 3800 | 250 | 150 | 0.0 | 2.3 | 1 | 1.1 | 2.3 |
屈折:術耐性が70増加 ※屈折は沈黙可能 |
|||||||||||
DU6 |
ダブリン狙撃隊長 ( 深池狙击队长 ) |
普通 | 0 | 5000 | 380 | 150 | 0.0 | 2.3 | 1 | 1.1 | 2.3 |
屈折:術耐性が70増加 ※屈折は沈黙可能 |
|||||||||||
DU7 |
ダブリン暗影術師 ( 深池暗影术师 ) |
普通 | 0 | 4500 | 300 | 150 | 20.0 | 3.0 | 1 | 1.1 | 2.5 |
屈折:術耐性が70増加 ※屈折は沈黙可能 |
|||||||||||
DU8 |
ダブリン暗影術師隊長 ( 深池暗影术师队长 ) |
普通 | 0 | 6500 | 460 | 150 | 20.0 | 3.0 | 1 | 1.1 | 2.5 |
屈折:術耐性が70増加 ※屈折は沈黙可能 |
|||||||||||
DU9 |
ダブリン方陣戦士 ( 深池方阵战士 ) |
普通 | 0 | 4000 | 300 | 300 | 0.0 | 2.5 | 2 | 1.0 | - |
屈折:術耐性が70増加 ※屈折は沈黙可能 自身の1.5マス以内にいる、 自分以外の【ダブリン方陣戦士】/【ダブリン方陣指揮官】の 防御力が200増加する。 |
|||||||||||
DU10 |
ダブリン方陣指揮官 ( 深池方阵指挥官 ) |
普通 | 0 | 6000 | 450 | 400 | 0.0 | 2.5 | 2 | 1.0 | - |
屈折:術耐性が70増加 ※屈折は沈黙可能 自身の1.5マス以内にいる、 自分以外の【ダブリン方陣戦士】/【ダブリン方陣指揮官】の 防御力が200増加する。 |
|||||||||||
DU11 |
ダブリン重装兵 ( 深池重甲卫士 ) |
エリート | 0 | 7000 | 700 | 750 | 0 | 4.0 | 4 | 0.7 | - |
屈折:術耐性が70増加 ※屈折は沈黙可能 |
|||||||||||
DU12 |
ダブリン重装隊長 ( 深池重甲卫士队长 ) |
エリート | 0 | 9000 | 900 | 1100 | 0 | 4.0 | 4 | 0.7 | - |
屈折:術耐性が70増加 ※屈折は沈黙可能 |
|||||||||||
DU13 |
ダブリン飛行兵 ( 深池飞行兵 ) |
普通 | 0 | 6000 | 400 | 350 | 0 | 3.0 | 2 | 0.8 | 1.3 |
飛行を持つ。
|
|||||||||||
DU14 |
ダブリン飛行隊長 ( 深池飞行大队队长 ) |
普通 | 0 | 8000 | 550 | 450 | 0 | 3.0 | 2 | 0.8 | 1.3 |
飛行を持つ。
|
|||||||||||
GGY1 |
墓守の石像 ( 守墓石像 ) |
エリート | 0 | 10000 | 550 | 550 | 0.0 | 4.0 | 4 | 0.5 | 1.6 |
分類:アーツ造物 ギミックで飛行ユニットに変化する。 屈折を持つ。(効果中、術耐性+70) 脆い石柱によるダメージで倒された場合は、形態移行せず消滅する。 【通常形態】 近距離物理攻撃を行う。 倒されるとHP100%で復活し、石像形態に移行。 【石像形態】 移動、攻撃を行わない。 10秒間、防御力+800、術耐性+30。終了後に飛行形態に移行。 【飛行形態】 遠距離術攻撃を行う。 飛行ユニットに変化し、目標の防衛ラインへ、最短距離で移動する。 |
|||||||||||
GGY2 |
怒れる墓守の石像 ( 愤怒的守墓石像 ) |
エリート | 0 | 12000 | 750 | 750 | 0.0 | 4.0 | 4 | 0.5 | 1.6 |
分類:アーツ造物 ギミックで飛行ユニットに変化する。 屈折を持つ。(効果中、術耐性+70) 脆い石柱によるダメージで倒された場合は、形態移行せず消滅する。 【通常形態】 近距離物理攻撃を行う。 倒されるとHP100%で復活し、石像形態に移行。 【石像形態】 移動、攻撃を行わない。 10秒間、防御力+800、術耐性+30。終了後に飛行形態に移行。 【飛行形態】 遠距離術攻撃を行う。 飛行ユニットに変化し、目標の防衛ラインへ、最短距離で移動する。 |
|||||||||||
DU15 |
ダブリン焼滅者 ( 深池焚毁者 ) |
エリート | 0 | 8000 | 500 | 400 | 0 | 2.0 | 3 | 0.8 | 1.5 |
通常攻撃は近距離物理攻撃となる。 死亡時に爆発し、攻撃範囲1.5マス内の味方すべてに 攻撃力の100%分の術ダメージを与える。 この攻撃はほかのダブリン焼滅系を即死させ、脆い石柱を破壊する。 ※死亡時の爆発は沈黙可能
スキル:【焚毁】 自動回復 初期SP0 必要SP10
詠唱状態でない場合、10.6秒間詠唱状態になる。 このスキルを発射すると、クールダウンが0になる。 特殊能力の無効化やスタンを受けると詠唱状態を終了 詠唱状態で6秒経過すると、クールダウンを開始。 詠唱状態を終了すると、スキルの効果が中断され、クールダウンに入る。 スキル効果: 攻撃範囲内のユニット1体をロックオンして火炎放射し続け、 0.5秒ごとに攻撃力の12%の術ダメージと攻撃力の6%の灼熱ダメージを与える
|
|||||||||||
DU16 |
ダブリン焼滅隊長 ( 深池焚毁者队长 ) |
エリート | 0 | 10000 | 600 | 550 | 0.0 | 2.0 | 3 | 0.8 | 1.5 |
通常攻撃は近距離物理攻撃となる。 死亡時に爆発し、攻撃範囲1.5マス内の味方すべてに 攻撃力の100%分の術ダメージを与える。 この攻撃はほかのダブリン焼滅系を即死させ、脆い石柱を破壊する。 ※死亡時の爆発は沈黙可能
スキル:【焚毁】 自動回復 初期SP0 必要SP10
詠唱状態でない場合、10.6秒間詠唱状態になる。 このスキルを発射すると、クールダウンが0になる。 特殊能力の無効化やスタンを受けると詠唱状態を終了 詠唱状態で6秒経過すると、クールダウンを開始。 詠唱状態を終了すると、スキルの効果が中断され、クールダウンに入る。 スキル効果: 攻撃範囲内のユニット1体をロックオンして火炎放射し続け、 0.5秒ごとに攻撃力の12%の術ダメージと攻撃力の6%の灼熱ダメージを与える
|
|||||||||||
DU17 |
ダブリンヘタイロイ衛兵 ( 深池伙友卫队 ) |
エリート | 0 | 15000 | 900 | 900 | 0 | 4.0 | 5 | 0.8 | - |
屈折:術耐性が70増加 ※屈折は沈黙可能 味方から1段階狙われやすくなる 自身の半径1.4マス以内に 【ダブリンヘタイロイ影刃】か【ダブリンヘタイロイ上級影刃】が いる場合、自身の半径1.1マス以内の味方の攻撃速度が30減少 |
|||||||||||
DU18 |
ダブリンヘタイロイ上級衛兵
( 深池伙友卫队精英 ) |
エリート | 0 | 20000 | 1100 | 1000 | 0 | 4.0 | 5 | 0.8 | - |
屈折:術耐性が70増加 ※屈折は沈黙可能 味方から1段階狙われやすくなる 自身の半径1.4マス以内に 【ダブリンヘタイロイ影刃】か【ダブリンヘタイロイ上級影刃】が いる場合、自身の半径1.1マス以内の味方の攻撃速度が30減少 |
|||||||||||
DU19 |
ダブリンヘタイロイ影刃 ( 深池伙友影刃 ) |
エリート | 0 | 12000 | 400 | 350 | 0 | 2.1 | 2 | 0.8 | - |
ブロックされていない間ステルスを獲得 自身の半径1.4マス以内に 【ダブリンヘタイロイ衛兵】か【ダブリンヘタイロイ上級衛兵】が いる場合自身の攻撃間隔が1.2秒短縮 |
|||||||||||
DU20 |
ダブリンヘタイロイ上級影刃
( 深池伙友影刃精英 ) |
エリート | 0 | 15000 | 580 | 550 | 0 | 2.1 | 2 | 0.8 | - |
ブロックされていない間ステルスを獲得 自身の半径1.4マス以内に 【ダブリンヘタイロイ衛兵】か【ダブリンヘタイロイ上級衛兵】が いる場合自身の攻撃間隔が1.3秒短縮 |
|||||||||||
DU21 |
ダブリン喚起術師 ( 深池塑能术师 ) |
エリート | 0 | 15000 | 0 | 450 | 40.0 | 5.0 | 3 | 0.3 | - |
通常攻撃をしない。
スキル:【浄化の炎】 ブロックされていない場合:自動回復 初期SP5 必要SP5 ブロックされている場合:自動回復 初期SP3 必要SP6
地形に沿って進む炎を発生させる。 炎の攻撃力は500、移動距離に応じて30%まで減少する。 持続時間は10秒、移動速度は2.5。 味方に触れると爆発し、範囲内の全味方に炎の攻撃力と同じ 術ダメージと灼熱ダメージを与える。
|
|||||||||||
DU22 |
ダブリン喚起術師隊長 ( 深池塑能术师队长 ) |
エリート | 0 | 20000 | 0 | 550 | 50.0 | 5.0 | 3 | 0.3 | - |
通常攻撃をしない。
スキル:【浄化の炎】 ブロックされていない場合:自動回復 初期SP5 必要SP5 ブロックされている場合:自動回復 初期SP3 必要SP6
地形に沿って進む炎を発生させる。 炎の攻撃力は600、移動距離に応じて30%まで減少する。 持続時間は10秒、移動速度は2.5。 味方に触れると爆発し、範囲内の全味方に炎の攻撃力と同じ 術ダメージと灼熱ダメージを与える。
|
NL1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
NL1 |
不浄なる鉗獣 (暗潮钳兽) |
普通 | 0 | 1800 | 350 | 300 | 30.0 | 2.1 | 0 | 1.5 | - |
分類:感染生物 <暗闇>状態のマスにいるとき、移動速度+30%(沈黙可能) |
|||||||||||
NL2 |
不浄なる鉗獣α (暗潮钳兽·α) |
普通 | 0 | 2800 | 400 | 400 | 30.0 | 2.1 | 0 | 1.5 | - |
分類:感染生物
<暗闇>状態のマスにいるとき、移動速度+30%(沈黙可能) |
|||||||||||
NL3 |
無冑盟弩手 (无胄盟弩手) |
普通 | 0 | 3000 | 300 | 100 | 0.0 | 2.9 | 1 | 0.9 | 2.0 |
<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃が術ダメージを与える(沈黙可能) | |||||||||||
NL4 |
無冑盟弩手隊長 (无胄盟弩手组长) |
普通 | 0 | 4000 | 350 | 150 | 0.0 | 2.9 | 1 | 0.9 | 2.0 |
<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃が術ダメージを与える(沈黙可能) | |||||||||||
NL5 |
無冑盟刺客 (无胄盟刺客) |
普通 | 0 | 4500 | 400 | 250 | 20.0 | 2.2 | 1 | 1.0 | - |
<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃力が毎秒5%増加し続け(上限40回)、 一度攻撃すると攻撃力がリセットされる |
|||||||||||
NL6 |
無冑盟刺客隊長 (无胄盟刺客组长) |
普通 | 0 | 5500 | 500 | 300 | 20.0 | 2.2 | 1 | 1.0 | - |
<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃力が毎秒7.5%増加し続け(上限40回)、 一度攻撃すると攻撃力がリセットされる |
|||||||||||
NL7 |
騎士領の酔漢 (骑士领游荡者) |
エリート | 0 | 7500 | 800 | 550 | 20.0 | 2.5 | 3 | 1.3 | - |
<暗闇>状態のマスで搭乗時、50秒間【待機】(攻撃や移動をしない)状態になる。 所在マスが照らされると【待機】状態が解除される |
|||||||||||
NL8 |
騎士領の凶悪酔漢 (骑士领蛰伏者) |
エリート | 0 | 8500 | 1000 | 550 | 20.0 | 2.5 | 3 | 1.3 | - |
<暗闇>状態のマスで搭乗時、50秒間【待機】(攻撃や移動をしない)状態になる。 所在マスが照らされると【待機】状態が解除される |
|||||||||||
NL9 |
無冑盟第三小隊 (无胄盟第三小队) |
エリート | 0 | 6500 | 500 | 200 | 40.0 | 3.0 | 2 | 0.8 | 全体 |
攻撃するたびに攻撃力の35%の侵蝕ダメージを与える。
【強撃】 攻撃回復 初期SP0 必要SP3 攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の侵蝕ダメージを与える |
|||||||||||
NL10 |
無冑盟第三小隊長 (无胄盟第三小队组长) |
エリート | 0 | 8000 | 600 | 200 | 40.0 | 3.0 | 2 | 0.8 | 全体 |
攻撃するたびに攻撃力の35%の侵蝕ダメージを与える。
【強撃】 攻撃回復 初期SP0 必要SP3 攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の侵蝕ダメージを与える |
|||||||||||
NL11 |
「ラズライト」モニーク (青金,莫妮克) |
エリート | 0 | 9000 | 600 | 200 | 40.0 | 3.0 | 2 | 0.8 | 全体 |
攻撃するたびに攻撃力の35%の侵蝕ダメージを与える。
【強撃】 攻撃回復 初期SP0 必要SP3 攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の侵蝕ダメージを与える |
|||||||||||
NL12 |
無冑盟スイープ小隊 (无胄盟清扫小队) |
エリート |
0 |
6500 | 700 | 200 | 40.0 | 5.0 | 2 | 0.8 | 全体 |
攻撃するたびに攻撃力の35%の侵蝕ダメージを与える。
【強撃】 攻撃回復 初期SP0 必要SP3 攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の侵蝕ダメージを与える |
|||||||||||
NL13 |
無冑盟スイープ小隊長 (无胄盟清扫小队组长) |
エリート | 0 | 8000 | 800 | 200 | 40.0 | 5.0 | 2 | 0.8 | 全体 |
攻撃するたびに攻撃力の35%の侵蝕ダメージを与える。
【強撃】 攻撃回復 初期SP0 必要SP3 攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の侵蝕ダメージを与える |
|||||||||||
NL14 |
「ラズライト」ロイ (青金,罗伊) |
エリート | 0 | 9000 | 800 | 200 | 40.0 | 5.0 | 2 | 0.8 | 全体 |
攻撃するたびに攻撃力の35%の侵蝕ダメージを与える。
【強撃】 攻撃回復 初期SP0 必要SP3 攻撃力の150%の物理ダメージと攻撃力の35%の侵蝕ダメージを与える |
|||||||||||
NL15 |
ノヴァ見習い騎士 (散华骑士团学徒) |
エリート | 0 | 7500 | 350 | 300 |
60.0 |
3.2 | 4 | 0.7 | 2.2 |
【スキル:微光の蝕】 攻撃範囲内(2.2以内)のユニット1人をターゲットして、 7秒チャージしたあとに攻撃する。 範囲内のユニット全員に攻撃力の250%の術ダメージを与える。 チャージ中はステルスが解除される。 |
|||||||||||
NL16 |
ノヴァ精鋭騎士 (散华骑士团精锐) |
エリート | 0 | 8500 | 450 | 350 | 60.0 | 3.2 | 4 | 0.7 | 2.2 |
【スキル:微光の蝕】 攻撃範囲内(2.2以内)のユニット1人をターゲットして、 7秒チャージしたあとに攻撃する。 範囲内のユニット全員に攻撃力の250%の術ダメージを与える。 チャージ中はステルスが解除される。 |
|||||||||||
NL17 |
「燭騎士」ヴィヴィアナ (烛骑士薇薇安娜) |
エリート | 0 | 8500 | 450 | 350 | 60.0 | 3.2 | 4 | 0.7 | 2.2 |
1 | 16000 | 500 | 450 | 60.0 | 3.2 | 4 | 0.7 | 2.2 | |||
【スキル:微光の蝕】 自動回復 初期SP20 必要SP20 攻撃範囲内のユニットをターゲットして、7秒チャージしたあとに攻撃する。 範囲内のユニット全員に攻撃力の300%の術ダメージを与える。 チャージ中はステルスが解除される。 この能力は無効化できるが、チャージ開始後に無効化しても攻撃は停止できない。 |
|||||||||||
NL18 |
悪夢のファン (梦魇效仿者) |
エリート | 0 | 10000 | 1200 | 700 | 20.0 | 5.0 | 5 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 スキル:【凝聚する恐怖】 自動回復 初期SP10 必要SP15 後ろ1マスが<暗闇>状態の全ての味方ユニットに 攻撃力の85%の物理ダメージを与える |
|||||||||||
NL19 |
悪夢のマニア (梦魇追随者) |
エリート | 0 | 15000 | 1500 | 750 | 20.0 | 5.0 | 5 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 スキル:【凝聚する恐怖】 自動回復 初期SP10 必要SP15 後ろ1マスが<暗闇>状態の全ての味方ユニットに 攻撃力の85%の物理ダメージを与える |
|||||||||||
NL20 |
「最後のケシク」トゥーラ (“最后的怯薛”,拓拉) |
エリート | 0 | 18000 | 1200 | 700 | 20.0 | 5.0 | 5 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 スキル:【凝聚する恐怖】 自動回復 初期SP5 必要SP10 後ろ1マスが<暗闇>状態の全ての味方ユニットに 攻撃力の85%の物理ダメージを与える |
|||||||||||
NL21 |
「ブラッディブレード」 (凝血之刃) |
普通 | 0 | 8000 | 800 | 300 | 80.0 | 3.0 | 0 | 1.5 | - |
1 | 8500 | 1000 | 300 | 80.0 | 3.0 | 0 | 1.5 | - | |||
防衛ラインに入っても耐久値が減らない。 血騎士と接触すると消滅し、血騎士のHPを回復させる |
IL1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
IL1 |
爪獣 ( 爪兽 ) |
普通 | 0 | 3500 | 290 | 0 | 20.0 | 1.4 | 0 | 1.9 | - |
レジストを持つ | |||||||||||
IL2 |
凶悪爪獣 ( 凶爪兽 ) |
普通 | 0 | 4500 | 340 | 0 | 20.0 | 0 | 1.4 | 1.9 | - |
レジストを持つ | |||||||||||
IL3 |
堅氷 ( 坚冰 ) |
普通 | 0 | 5000 | 300 | 100 | 20.0 | 3.0 | 0 | 0.7 | 2.0 |
分類:ドローン 飛行ユニット レジストを持つ |
|||||||||||
IL4 |
堅氷AS.T ( 坚冰AS.T ) |
普通 | 0 | 7000 | 350 | 150 | 20.0 | 3.0 | 0 | 0.7 | 2.0 |
分類:ドローン 飛行ユニット レジストを持つ |
|||||||||||
IL5 |
氷原の戦士 ( 冰原战士 ) |
普通 | 0 | 3000 | 300 | 100 | 20.0 | 2.2 | 1 | 0.9 | - |
IL6 |
氷原の戦士長 ( 冰原战士队长 ) |
普通 | 0 | 4000 | 350 | 150 | 20.0 | 2.2 | 1 | 0.9 | - |
IL7 |
氷原の狩人 ( 冰原猎人 ) |
普通 | 0 | 3500 | 350 | 100 | 20.0 | 3.5 | 1 | 1.1 | 15.0 |
防御力の一番低い味方を優先して攻撃する | |||||||||||
IL8 |
氷原の狩人隊長 ( 冰原猎人队长 ) |
普通 | 0 | 5000 | 450 | 150 | 20.0 | 3.5 | 1 | 1.1 | 15.0 |
防御力の一番低い味方を優先して攻撃する | |||||||||||
IL9 |
氷原の護法者 ( 冰原卫法者 ) |
エリート | 0 | 5000 | 600 | 250 | 50.0 | 1 | 2.5 | 0.7 | - |
通常攻撃は術ダメージを与える。 死亡時、半径1.65以内の全ユニットに攻撃力の130%分の 術ダメージを与え、5秒間持続する【寒冷】効果を付与。(沈黙可能) バランスを崩しているとき、0.066秒ごとに80の固定ダメージを受ける。 |
|||||||||||
IL10 |
氷原の護法隊長 ( 冰原御法者 ) |
エリート | 0 | 7000 | 800 | 350 | 50.0 | 2.5 | 1 | 0.7 | - |
死亡時、半径1.65以内の全ユニットに攻撃力の150%分の 術ダメージを与え、5秒間持続する【寒冷】効果を付与。(沈黙可能) 強制移動を受けている間、0.066秒ごとに50の固定ダメージを受ける。 |
|||||||||||
IL11 |
氷原の術師 ( 冰原术师 ) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 200 | 50.0 | 2 | 4.5 | 0.7 | 2.2 |
沈黙に耐性 レジストを持つ 通常攻撃は最大2体を同時に攻撃可能、目標に5秒間持続する【寒冷】効果を付与する |
|||||||||||
IL12 |
氷原の術師隊長 ( 冰原术师队长 ) |
普通 | 0 | 8000 | 320 | 200 | 50.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | 2.2 |
沈黙に耐性 レジストを持つ 通常攻撃は最大2体を同時に攻撃可能、目標に5秒間持続する【寒冷】効果を付与する |
|||||||||||
IL13 |
氷原の狂戦士 ( 冰原狂战士 ) |
エリート | 0 | 12000 | 800 | 800 | 20.0 | 4.0 | 4 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 レジストを持つ 凍結している味方を攻撃する際の攻撃倍率が160%になる。 |
|||||||||||
IL14 |
氷原の狂戦士長 ( 冰原狂战士队长 ) |
エリート | 0 | 18000 | 1000 | 1000 | 20.0 | 4.0 | 4 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 レジストを持つ 凍結している味方を攻撃する際の攻撃倍率が200%になる。 |
|||||||||||
IL15 |
チェゲッタ ( 山雪鬼 ) |
エリート | 0 | 15000 | 600 | 600 | 50.0 | 3.7 | 5 | 0.9 | 1.5 |
レジストを持ち、降雪時に攻撃力が30%上昇する 1回の攻撃で対象の余力を100下げる。この効果は無限にスタックできる。(沈黙可能) |
|||||||||||
IL16 |
チェゲッタ隊長 ( 山雪鬼队长 ) |
エリート | 0 | 20000 | 800 | 700 | 50.0 | 3.7 | 5 | 0.9 | 1.5 |
レジストを持ち、降雪時に攻撃力が30%上昇する 1回の攻撃で対象の余力を100下げる。この効果は無限にスタックできる。(沈黙可能) |
AN1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
AN1 |
磨礱 (磨砻) |
普通 | 0 | 2000 | 310 | 0 | 20.0 | 1.5 | 0 | 1.5 | - |
分類:化物 死亡後の0.7s内のランダムのタイミングで 長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に 自身のルートで2体の【 木製瑞印】を生成する |
|||||||||||
AN2 |
明鑑 (明鉴) |
普通 | 0 | 3100 | 390 | 0 |
20.0 |
1.5 | 0 | 1.5 | - |
分類:化物 死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで 長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に 自身のルートで2体の【 紅木瑞印】を生成する |
|||||||||||
AN3 |
木製瑞印 (木制瑞印) |
普通 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0.0 | 1.0 | 0 | 0.8 | - |
分類:化物 ブロック不可、撃破に2回のダメージが必要 (受けるダメージが1になる) |
|||||||||||
AN4 |
紅木瑞印 (红木瑞印) |
普通 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0.0 | 1.0 | 0 | 0.8 | - |
分類:化物 ブロック不可、撃破に3回のダメージが必要 (受けるダメージが1になる) |
|||||||||||
AN5 |
俗心 (俗心) |
普通 | 0 | 2500 |
320 |
60 | 0.0 | 1.4 | 1 | 1.4 | - |
分類:化物 死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで 長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に 自身のルートで3体の【小説の巻物】を生成する |
|||||||||||
AN6 |
雅気 (雅气) |
普通 | 0 | 3350 | 410 | 70 | 0.0 | 2.0 | 1 | 1.4 | - |
分類:化物 死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで 長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に 自身のルートで3体の【詩画の巻物】を生成する |
|||||||||||
AN7 |
小説の巻物 (小说卷轴) |
普通 | 0 |
3 |
0 | 0 | 0.0 | 1.0 | 0 | 0.9 | - |
分類:化物 ブロック不可、撃破に3回のダメージが必要 (受けるダメージが1になる) |
|||||||||||
AN8 |
詩画の巻物 (诗画卷轴) |
普通 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0.0 | 1.0 | 0 | 0.9 | - |
分類:化物 ブロック不可、撃破に4回のダメージが必要 (受けるダメージが1になる) |
|||||||||||
AN9 |
身観 (身观) |
エリート | 0 | 6500 | 700 | 750 | 0.0 | 4.0 | 3 | 0.8 | - |
分類:化物 挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加) 死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで 長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に 自身のルートで1体の【青銅の鏡】を生成する。 |
|||||||||||
AN10 |
言省 (言省) |
エリート | 0 | 8000 | 900 | 900 | 0.0 | 4.0 | 3 | 0.8 | - |
分類:化物 挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加) 死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで 長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に 自身のルートで1体の【黄銅の鏡】を生成する。 |
|||||||||||
AN11 |
青銅の鏡 (青铜镜) |
普通 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0.0 | 1.0 | 0 | 0.5 | - |
分類:化物 ブロック不可、撃破に30回のダメージが必要 (受けるダメージが1になる) |
|||||||||||
AN12 |
黄銅の鏡 (黄铜镜) |
普通 | 0 | 35 | 0 | 0 | 0.0 | 1.0 | 0 | 0.5 | - |
分類:化物 ブロック不可、撃破に35回のダメージが必要 (受けるダメージが1になる) |
|||||||||||
AN13 |
墨浪 (墨浪) |
エリート | 0 | 6000 | 400 | 400 | 30.0 | 2.2 | 2 | 0.8 | 2.0 |
分類:化物
死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで 長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に 自身のルートで15体の【木製文鎮】を召喚する。 |
|||||||||||
AN14 |
心涛 (心涛) |
エリート | 0 | 7600 | 500 | 500 | 30.0 | 2.2 | 2 | 0.8 | 2.0 |
分類:化物 死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで 長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に 自身のルートで15体の【紅木文鎮】を召喚する。 |
|||||||||||
AN15 |
木製文鎮 (木制镇纸) |
普通 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0.0 | 1.0 | 0 | 0.9 | - |
分類:化物 ブロック不可、撃破に3回のダメージが必要 (受けるダメージが1になる) |
|||||||||||
AN16 |
紅木文鎮 (红木镇纸) |
普通 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0.0 | 1.0 | 0 | 0.9 | - |
分類:化物 ブロック不可、撃破に4回のダメージが必要 (受けるダメージが1になる) |
|||||||||||
AN17 |
煮泉 (烹泉) |
普通 | 0 | 6500 | 280 | 290 | 50.0 | 3.5 | 2 | 0.8 | 2.0 |
分類:化物 通常攻撃は、対象とその周囲半径1の味方ユニット全てに術ダメージを与える。 死亡時、半径1.25以内の味方ユニットに攻撃力100%の術ダメージを与える(沈黙可能) また、対象の攻撃速度を40下げる(15秒持続し、レジスト可能) 死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで 長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に 自身のルートで4体の【青磁の茶器】を召喚する。 |
|||||||||||
AN18 |
煎虹 (沏虹) |
普通 | 0 | 8750 | 360 | 380 | 50.0 | 3.5 | 2 | 0.8 | 2.0 |
分類:化物 通常攻撃は、対象とその周囲半径1の味方ユニット全てに術ダメージを与える。 死亡時、半径1.25以内の味方ユニットに攻撃力100%の術ダメージを与える(沈黙可能) また、対象の攻撃速度を50下げる(15秒持続し、レジスト可能) 死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで 長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に 自身のルートで4体の【彩磁の茶器】を召喚する。 |
|||||||||||
AN19 |
青磁の茶器 (青瓷茶器) |
普通 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0.0 | 1.0 | 0 | 0.7 | - |
分類:化物 ブロック不可、撃破に4回のダメージが必要 (術、確定ダメージのみを受ける) (受けるダメージが1になる) |
|||||||||||
AN20 |
彩磁の茶器 (彩瓷茶器) |
普通 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0.0 | 1.0 | 0 | 0.7 | - |
分類:化物 ブロック不可、撃破に6回のダメージが必要 (術、確定ダメージのみを受ける) (受けるダメージが1になる) |
|||||||||||
AN21 |
青花 (青花) |
エリート | 0 | 7000 | 400 | 350 | 50.0 | 3.0 | 1 | 0.9 | 2.0 |
分類:化物 死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで 長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に 自身のルートで1体の【青磁の花器】を召喚する。 スキル:【侵蚀之流】 攻撃回復 初期SP3 必要SP5 対象に攻撃力の100%の術バフダメージを与え、 20秒間、毎秒一定の攻撃倍率のダメージを与える(レジスト可能) |
|||||||||||
AN22 |
赤霞 (赤霞) |
エリート | 0 | 8000 | 570 | 450 | 65.0 | 3.0 | 1 | 0.9 | 2.0 |
分類:化物 死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで 長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に 自身のルートで1体の【彩磁の花器】を召喚する。 スキル:【侵蚀之流】 攻撃回復 初期SP3 必要SP5 対象に攻撃力の100%の術バフダメージを与え、 20秒間、毎秒一定の攻撃倍率のダメージを与える(レジスト可能) |
|||||||||||
AN23 |
青磁の花器 (青瓷花瓶) |
普通 | 0 | 12 | 0 | 0 | 0.0 | 1.0 | 0 | 0.7 | - |
分類:化物 ブロック不可、撃破に12回のダメージが必要 (術、確定ダメージのみを受ける) (受けるダメージが1になる) |
|||||||||||
AN24 |
彩磁の花器 (彩瓷花瓶) |
普通 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0.0 | 1.0 | 0 | 0.7 | - |
分類:化物 ブロック不可、撃破に15回のダメージが必要 (術、確定ダメージのみを受ける) (受けるダメージが1になる) |
|||||||||||
AN25 |
沈砂 (沉沙) |
エリート | 0 | 11000 | 1100 | 600 | 30.0 | 2.2 | 3 | 1.3 | - |
分類:化物 初期状態で「壊れた刃」を4つ保持 「壊れた刃」を保持しているとき攻撃力+70% 攻撃時、1ヒットごとに「壊れた刃」を1つ消費する 撃破されたとき、「壊れた刃」の残数分(最低でも1体)の【銅矛】を生成する |
|||||||||||
AN26 |
新砥 (新硎) |
エリート | 0 | 14000 | 1350 | 750 | 30.0 | 2.2 | 3 | 1.3 | - |
分類:化物 初期状態で「壊れた刃」を4つ保持 「壊れた刃」を保持しているとき攻撃力+80% 攻撃時、1ヒットごとに「壊れた刃」を1つ消費する 撃破されたとき、「壊れた刃」の残数分(最低でも1体)の【鉄矛】を生成する |
|||||||||||
AN27 |
銅矛 (铜矛头) |
普通 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0.0 | 1.0 | 0 | 0.7 | - |
分類:化物 ブロック不可、撃破に25回のダメージが必要 (受けるダメージが1になる) |
|||||||||||
AN28 |
鉄矛 (铁矛头) |
普通 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0.0 | 1.0 | 0 | 0.7 | - |
分類:化物 ブロック不可、撃破に30回のダメージが必要 (受けるダメージが1になる) |
|||||||||||
AN29 |
清明 (清明) |
エリート | 0 | 14000 | 550 | 850 | 20.0 | 3.3 | 3 | 0.7 | - |
分類:化物 死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで 長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に 自身のルートで1体の【銅の燭台】を召喚する。 スキル:【辉光照耀】 自動回復 初期SP5 必要SP15 3秒間、半径2以内のブロックされていない敵ユニット(自身は含まない)に ステルスを付与する。 |
|||||||||||
AN30 |
堂皇 (堂皇) |
エリート | 0 | 18000 | 700 | 1050 | 20.0 | 3.0 | 3 | 0.7 | - |
分類:化物 死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで 長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に 自身のルートで1体の【鉄の燭台】を召喚する。 スキル:【辉光照耀】 自動回復 初期SP5 必要SP15 3秒間、半径2以内のブロックされていない敵ユニット(自身は含まない)に ステルスを付与する。 |
|||||||||||
AN31 |
銅の燭台 (铜灯盘) |
普通 | 0 | 35 | 0 | 0 |
0.0 |
1.0 | 0 | 0.5 | - |
分類:化物 ブロック不可、撃破に35回のダメージが必要 (受けるダメージが1になる) |
|||||||||||
AN32 |
鉄の燭台 (铁灯盘) |
普通 | 0 | 45 | 0 | 0 | 0.0 | 1.0 | 0 | 0.5 | - |
分類:化物 ブロック不可、撃破に45回のダメージが必要 (受けるダメージが1になる) |
|||||||||||
AN33 |
燐火 (磷火) |
普通 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0.0 | 1.0 | 0 | 0.6 | - |
分類:化物 ブロック不可、撃破に10回のダメージが必要 (受けるダメージが1になる) 「丹田」と接触すると初期ライフが増加、 第三形態の【歳相】と接触すると、スキル:十方吐納の威力が上がる。 |
SK1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
SK1 |
求道戦士 (寻路者战士) |
普通 | 0 | 3500 | 380 | 150 | 0.0 | 2.5 | 1 | 1.1 | - |
SK2 |
精鋭求道戦士 (寻路者精锐战士) |
普通 | 0 | 4800 | 400 | 200 | 0.0 | 2.5 | 1 | 1.1 | - |
SK3 |
求道狙撃手 (寻路者狙击手) |
普通 | 0 | 3800 | 300 | 50 | 0.0 | 3.0 | 1 | 0.9 | 2.0 |
初期残弾数・上限残弾数は1。 (HPバーの下に専用のバーが表示がされる) 残弾が1以上の場合、弾を1消費して攻撃力の200%分の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
SK4 |
精鋭求道狙撃手 (寻路者精锐狙击手) |
普通 | 0 | 5500 | 350 | 100 | 0.0 | 3.0 | 1 | 0.9 | 2.0 |
初期残弾数・上限残弾数は1。 (HPバーの下に専用のバーが表示がされる) 残弾が1以上の場合、弾を1消費して攻撃力の200%分の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
SK5 |
求道術師 (寻路者术师) |
普通 | 0 | 6000 | 320 | 200 | 50.0 | 2.6 | 2 | 0.8 | 1.8 |
初期残弾数・上限残弾数は1。 (HPバーの下に専用のバーが表示がされる) 残弾が1以上の場合、弾を1消費して、攻撃力の150%の灼熱ダメージを与える。
|
|||||||||||
SK6 |
精鋭求道術師 (寻路者精锐术师) |
普通 | 0 | 7500 | 385 | 250 | 50.0 | 2.6 | 2 | 0.8 | 1.8 |
初期残弾数・上限残弾数は1。 (HPバーの下に専用のバーが表示がされる) 残弾が1以上の場合、弾を1消費して、攻撃力の150%の灼熱ダメージを与える。
|
|||||||||||
SK7 |
求道強襲者 (寻路者突击手) |
普通 | 0 | 6000 | 380 | 200 | 0.0 | 2.0 | 2 | 0.8 | 2.0 |
<ジェラート供給所>(装置)を優先的に攻撃して、 <ジェラート供給所>(装置)への攻撃の際、 追加で1000の術ダメージを与える。 |
|||||||||||
SK8 |
精鋭求道強襲者 (寻路者奇兵) |
普通 | 0 | 8000 | 450 | 250 | 0.0 | 2.0 | 2 | 0.8 | 2.0 |
<ジェラート供給所>(装置)を優先的に攻撃して、 <ジェラート供給所>(装置)への攻撃の際、 追加で1200の術ダメージを与える。 |
|||||||||||
SK9 |
求道ブレイカー (寻路者阵地破坏者) |
エリート | 0 | 12000 | 800 | 1200 | 0.0 | 4.5 | 4 | 0.6 | 2.5 |
初期残弾数・上限残弾数は2。 (HPバーの下に専用のバーが表示がされる) 残弾が1以上の場合、遠距離攻撃となり、弾を1消費して、 対象と周囲8マスのユニットに攻撃力の100%の物理ダメージを与える。 ※<ジェラート供給所>(装置)には、さらに3000術ダメージ。 残弾がない場合、近接攻撃になり、物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
SK10 |
精鋭求道ブレイカー (寻路者阵地撕裂者) |
エリート | 0 | 18000 | 1000 | 1500 | 0.0 | 4.5 | 4 | 0.6 | 2.5 |
初期残弾数・上限残弾数は2。 (HPバーの下に専用のバーが表示がされる) 残弾が1以上の場合、遠距離攻撃となり、弾を1消費して、 対象と周囲8マスのユニットに攻撃力の125%の物理ダメージを与える。 ※<ジェラート供給所>(装置)には、さらに3000術ダメージ。 残弾がない場合、近接攻撃になり、物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
SK11 |
求道デザートショップ (寻路者甜品商) |
エリート | 0 | 17500 | 500 | 650 | 30.0 | 5.0 | 5 | 0.6 | 2.0 |
分類:ロボット 初期残弾数・上限残弾数は3。 (HPバーの下に専用のバーが表示がされる) ブロック時、攻撃が250%になる。
スキル:【キャンディカート召唤】 自動回復 初期SP5 必要SP10 残弾が1以上の場合のみ発動し、 0.1秒後、進路上に【 キャンディカート】を1体召喚する。 ※沈黙不可 |
|||||||||||
SK12 |
人気求道デザートショップ (寻路者知名甜品商) |
エリート | 0 | 22500 | 600 | 650 | 30.0 | 5.0 | 5 | 0.6 | 2.0 |
分類:ロボット 初期残弾数・上限残弾数は3。 (HPバーの下に専用のバーが表示がされる) ブロック時、攻撃が250%になる。
スキル:【キャンディカート召唤】 自動回復 初期SP5 必要SP10 残弾が1以上の場合のみ発動し、 0.1秒後、進路上に【 人気キャンディカート】を1体召喚する。 ※沈黙不可 |
|||||||||||
SK13 |
キャンディカート (糖果车) |
普通 | 0 | 3500 | 300 | 100 | 20.0 | 1.0 | 1 | 1.6 | - |
分類:ロボット ブロックされた時、 <ジェラート供給所>(装置)以外の自身の3x3以内のユニットに 375の術ダメージと250の灼熱ダメージを、 <ジェラート供給所>(装置)に5000の術ダメージを与えて、 自身を破壊する(沈黙可能)。
|
|||||||||||
SK14 |
人気キャンディカート (精致糖果车) |
普通 | 0 | 3800 | 300 | 200 | 20.0 | 1.0 | 1 | 1.6 | - |
分類:ロボット ブロックされた時、 <ジェラート供給所>(装置)以外の自身の3x3以内のユニットに 550の術ダメージと350の灼熱ダメージを、 <ジェラート供給所>(装置)に7500の術ダメージを与えて、 自身を破壊する(沈黙可能)。
|
|||||||||||
SK15 |
求道レガトゥス (寻路者信使) |
エリート | 0 | 17000 | 600 | 500 | 60.0 | 2.7 | 4 | 0.8 | 2.5 |
初期残弾数・上限残弾数は1。 (HPバーの下に専用のバーが表示がされる)
残弾が1以上の場合、遠距離攻撃となり、弾を1消費して、 追加攻撃を受けないユニットを優先して、攻撃力の150%の術ダメージを与える。 15秒間、武装解除を付与する。 ※<ジェラート供給所>(装置)には、さらに5000術ダメージ。
残弾がない場合、近接攻撃になり、物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
SK16 |
レガトゥス・オレン (万国信使,奥伦) |
エリート | 0 | 23000 | 700 | 550 | 60.0 | 2.7 | 4 | 0.8 | 2.5 |
初期残弾数・上限残弾数は1。 (HPバーの下に専用のバーが表示がされる)
残弾が1以上の場合、遠距離攻撃となり、弾を1消費して、 追加攻撃を受けないユニットを優先して、攻撃力の150%の術ダメージを与える。 10秒間、武装解除と特殊能力無効を付与する。 ※<ジェラート供給所>(装置)には、さらに5000術ダメージ。
残弾がない場合、近接攻撃になり、物理ダメージを与える。 |
SCI1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
SCI1 |
大君の触手 (大君之触) |
普通 | 0 | 1500 | 280 | 100 | 10.0 | 2.5 | 0 | 1.0 | - |
再生造物に含まれる。
自身をブロックしている相手のブロック数+1(この効果は最大6回まで有効) |
|||||||||||
SCI2 |
慈悲の触手 (仁慈之触) |
普通 | 0 | 1500 | 380 | 100 | 10.0 | 2.5 | 0 | 1.0 | - |
再生造物に含まれる。
自身をブロックしている相手のブロック数+1(この効果は最大6回まで有効) |
|||||||||||
SCI3 |
大君の祝福 (大君之赐) |
普通 | 0 | 3000 | 680 | 200 | 20.0 | 4.0 | 3 | 0.7 | - |
再生造物に含まれる。
自身をブロックしている相手のブロック数+1(この効果は最大6回まで有効) |
|||||||||||
SCI4 |
寛大な祝福 (慷慨之赐) |
普通 | 0 | 3000 | 800 | 200 | 20.0 | 4.0 | 3 | 0.7 | - |
再生造物に含まれる。
自身をブロックしている相手のブロック数+1(この効果は最大6回まで有効) |
|||||||||||
SCI5 |
サルカズ眷属戦士 (萨卡兹子裔战士) |
普通 | 0 | 3600 | 340 | 120 | 30.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - |
分類:サルカズ 倒された後1秒後に、 通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に 【 大君の触手】を1体召喚する。 |
|||||||||||
SCI6 |
サルカズ眷属戦士隊長 (萨卡兹子裔战士组长) |
普通 | 0 | 4500 | 400 | 210 | 30.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - |
分類:サルカズ 倒された後1秒後に、 通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に 【 慈悲の触手】を1体召喚する。 |
|||||||||||
SCI7 |
サルカズ眷属工匠 (萨卡兹子裔工匠) |
普通 | 0 | 6000 | 300 | 250 | 20.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - |
分類:サルカズ 倒された後1秒後に、 通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に 【 大君の触手】を1体召喚する。
スキル:【副炮充能】 自動回復(1回限り) 初期SP0 必要SP5 攻撃を止め、<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)に 20秒間で毎秒1SPを得る効果を与える術を行う。 術が中断された場合、<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)は SPを15失う。 ※沈黙で中断可能。 ※このスキルの発動は1回のみ。 |
|||||||||||
SCI8 |
サルカズ眷属工匠隊長 (萨卡兹子裔工匠组长) |
普通 | 0 | 8000 | 380 | 350 | 20.0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - |
分類:サルカズ 倒された後1秒後に、 通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に 【 慈悲の触手】を1体召喚する。
スキル:【副炮充能】 自動回復(1回限り) 初期SP0 必要SP5 攻撃を止め、<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)に 20秒間で毎秒1SPを得る効果を与える術を行う。 術が中断された場合、<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)は SPを15失う。 ※沈黙で中断可能。 ※このスキルの発動は1回のみ。 |
|||||||||||
SCI9 |
サルカズ眷属補給車 (萨卡兹子裔补给车) |
エリート | 0 | 7000 | 340 | 550 | 10.0 | 1.7 | 4 | 0.7 | 1.6 |
分類:ロボット 場にいる間、再生造物の攻撃力が10%増加(最大5回重複する)し、 攻撃時、攻撃力の10%の壊死ダメージを与える(沈黙可能)。
【 サルカズ眷属改造補給車】の効果とは別に計算される。 |
|||||||||||
SCI10 |
サルカズ眷属改造補給車 (萨卡兹子裔改装补给车) |
エリート | 0 | 9000 | 420 | 600 | 10.0 | 1.7 | 4 | 0.7 | 1.6 |
分類:ロボット 場にいる間、再生造物の攻撃力が10%増加(最大5回重複する)し、 攻撃時、攻撃力の10%の壊死ダメージを与える(沈黙可能)。
【 サルカズ眷属補給車】の効果とは別に計算される。 |
|||||||||||
SCI11 |
サルカズ眷属連鎖術師 (萨卡兹子裔链术师) |
エリート | 0 | 12000 | 420 | 450 | 50.0 | 4.0 | 3 | 0.7 | 2.2 |
分類:サルカズ 攻撃時、攻撃力の30%の壊死ダメージを与える。
1回の攻撃で最大4体の敵に跳躍する攻撃を行い、 跳躍範囲は半径1.6、跳躍ごとにダメージは85%に減少する。
倒された後1秒後に、 通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に 【 大君の祝福】を1体召喚する。 |
|||||||||||
SCI12 |
"サルカズ眷属連鎖術師隊長" |
エリート | 0 | 16000 | 550 | 550 | 50.0 | 4.0 | 3 | 0.7 | 2.2 |
分類:サルカズ 攻撃時、攻撃力の30%の壊死ダメージを与える。
1回の攻撃で最大4体の敵に跳躍する攻撃を行い、 跳躍範囲は半径1.6、跳躍ごとにダメージは85%に減少する。
倒された後1秒後に、 通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に 【 寛大な祝福】を1体召喚する。 |
|||||||||||
SCI13 |
サルカズ眷属集恨者 (萨卡兹子裔集恨者) |
エリート | 0 | 14000 | 1000 | 800 | 20.0 | 5.0 | 4 | 0.5 | - |
分類:サルカズ フィールド上の再生造物1体につき自分の攻撃力を15%アップ(最大6回重複)
倒された後1秒後に、 通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に 【 大君の祝福】を1体召喚する。 |
|||||||||||
SCI14 |
サルカズ眷属集怒者 (萨卡兹子裔集怒者) |
エリート | 0 | 20000 | 1200 | 800 | 20.0 | 5.0 | 4 | 0.5 | - |
分類:サルカズ フィールド上の再生造物1体につき自分の攻撃力を25%アップ(最大6回重複)
倒された後1秒後に、 通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に 【 寛大な祝福】を1体召喚する。 |
|||||||||||
SCI15 |
サルカズ徴用作業ドローン (萨卡兹征用工程无人机) |
普通 | 0 | 6000 | 500 | 150 | 10.0 | 4.5 | 1 | 0.5 | 2.0 |
分類:ドローン ステルスを持ち、自身に毎秒60の確定ダメージを与える。 1回の攻撃で<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)にSPを1与える。 |
|||||||||||
SCI16 |
サルカズ徴用新型ドローン (萨卡兹征用尖端无人机) |
普通 | 0 | 9000 | 650 | 220 | 10.0 | 4.5 | 1 | 0.5 | 2.0 |
分類:ドローン ステルスを持ち、自身に毎秒90の確定ダメージを与える。 1回の攻撃で<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)にSPを1与える。 |
|||||||||||
SCI17 |
渇血の眷属 (渴血的子裔) |
普通 | 0 | 4000 | 90 | 100 | 0.0 | 0.6 | 0 | 1.7 | - |
術ダメージを与えて、与えたダメージの220%分自身のHPを回復する。 |
|||||||||||
SCI18 |
満腹の眷属 (饱腹的子裔) |
普通 | 0 | 6000 | 120 | 100 | 0.0 | 0.6 | 0 | 1.7 | - |
術ダメージを与えて、与えたダメージの220%分自身のHPを回復する。 |
|||||||||||
SCI19 |
サルカズ王庭軍戦士 (萨卡兹王庭军战士) |
普通 | 0 | 4200 | 240 | 220 | 40.0 | 2.5 | 1 | 0.9 | - |
分類:サルカズ 攻撃時、攻撃力の37%の壊死ダメージを与える。
|
|||||||||||
SCI20 |
サルカズ王庭軍戦士隊長 (萨卡兹王庭军精锐战士) |
普通 | 0 | 5500 | 380 | 280 | 40.0 | 2.5 | 1 | 0.9 | - |
分類:サルカズ 攻撃時、攻撃力の37%の壊死ダメージを与える。
|
SM15~ |
||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
|
SM15 |
深溟の ファウンダー ( 深溟奠基者 ) |
エリート | 0 | 7000 | 450 | 200 | 30.0 | 3.0 | 2 | 1.0 | - | |
分類:海の怪物 通常攻撃は術ダメージを与え、 ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える 術耐性が60上昇 倒されると、自分のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能)
|
||||||||||||
SM16 |
富栄養化した ファウンダー ( 富营养的奠基者 ) |
エリート | 0 | 9000 | 600 | 250 | 30.0 | 3.0 | 2 | 1.0 | - | |
分類:海の怪物 通常攻撃は術ダメージを与え、 ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える 術耐性が60上昇 倒されると、自分のいるブロックに<溟痕>が発生する(沈黙可能)
|
||||||||||||
SM17 |
退行した ファウンダー ( 退行的奠基者 ) |
エリート | 0 | 7000 | 450 | 200 | 30.0 | 3.0 | 2 | 1.0 | - | |
分類:海の怪物 通常攻撃は術ダメージを与え、 ダメージを与える際に攻撃力の20%の神経ダメージを与える 術耐性が60上昇 倒されると、自分のいるブロックに<溟痕>が発生し(沈黙可能) 倒されるとその場に【残骸】を召喚する
|
||||||||||||
SM18 |
深溟の プレデター ( 深溟猎食者 ) |
普通 | 0 | 4000 | 450 | 50 | 0.0 | 3.0 | 1 | 1.0 | - | |
分類:海の怪物 攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。 80%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効) <溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可
|
||||||||||||
SM19 |
富栄養化した プレデター ( 富营养的猎食者 ) |
普通 | 0 | 5000 | 550 | 80 | 0.0 | 3.0 | 1 | 1.0 | - | |
分類:海の怪物 攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。 90%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効) <溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可
|
||||||||||||
SM20 |
退行した プレデター ( 退行的猎食者 ) |
普通 | 0 | 4500 | 450 | 50 | 0.0 | 3.0 | 1 | 1.0 | - | |
分類:海の怪物 攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。 80%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効) <溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可 倒されるとその場に【残骸】を召喚する
|
||||||||||||
SM21 |
深溟の スプレッダー ( 深溟引痕者 ) |
エリート | 0 | 19000 | 800 | 500 | 5.0 | 4.0 | 4 | 0.8 | - | |
分類:海の怪物 HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能) 防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する |
||||||||||||
SM22 |
富栄養化した スプレッダー ( 富营养的引痕者 ) |
エリート | 0 | 24000 | 900 | 500 | 5.0 | 4.0 | 4 | 0.8 | - | |
分類:海の怪物 HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能) 防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する |
||||||||||||
SM23 |
退行した スプレッダー ( 退行的引痕者 ) |
エリート | 0 | 19000 | 800 | 500 | 5.0 | 4.0 | 4 | 0.8 | - | |
分類:海の怪物 HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能) 防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する 倒されるとその場に【残骸】を召喚する |
||||||||||||
SM24 |
深溟の スピュワー ( 深溟喷溅者 ) |
普通 | 0 | 4000 | 650 | 100 | 50.0 | 2.0 | 1 | 0.3 | 1.1 | |
分類:海の怪物 通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、 <溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。
|
||||||||||||
SM25 |
富栄養化した スピュワー ( 富营养的喷溅者 ) |
普通 | 0 | 5000 | 800 | 100 | 50.0 | 2.0 | 1 | 0.3 | 1.1 | |
分類:海の怪物 通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、 <溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。
|
||||||||||||
SM26 |
退行した スピュワー ( 退行的喷溅者 ) |
普通 | 0 | 4000 | 650 | 100 | 50.0 | 2.0 | 1 | 0.3 | 1.1 | |
分類:海の怪物 通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、 <溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる ダメージを与える際、攻撃力の3%の神経ダメージを与える。 倒されるとその場に【残骸】を召喚する
|
||||||||||||
SM27 |
深溟の ミキサー ( 深溟巢涌者 ) |
エリート | 0 | 10000 | 140 | 550 | 60.0 | 1.0 | 3 | 0.8 | 1.6 | |
分類:海の怪物 通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに 1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える レジストを持ち、足止め無効
|
||||||||||||
SM28 |
富栄養化した ミキサー ( 富营养的巢涌者 ) |
エリート | 0 | 14000 | 160 | 550 | 60.0 | 1.0 | 3 | 0.8 | 1.6 | |
分類:海の怪物 通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに 1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える レジストを持ち、足止め無効
|
||||||||||||
SM29 |
退行した ミキサー ( 退行的巢涌者 ) |
エリート | 0 | 10000 | 140 | 550 | 60.0 | 1.0 | 3 | 0.8 | 1.6 | |
分類:海の怪物 通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに 1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える 倒されるとその場に【残骸】を召喚する レジストを持ち、足止め無効
|
||||||||||||
SM30 |
深溟の リーフブレイカー ( 深溟裂礁者 ) |
エリート | 0 | 20000 | 300 | 750 | 40.0 | 1.5 | 4 | 1.2 | 1.5 | |
分類:海の怪物 <溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階) 攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。 |
||||||||||||
SM31 |
富栄養化した リーフブレイカー ( 富营养的裂礁者 ) |
エリート | 0 | 25000 | 400 | 750 | 40.0 | 1.5 | 4 | 1.2 | 1.5 | |
分類:海の怪物 <溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階) 攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。 |
||||||||||||
SM32 |
退行した リーフブレイカー ( 退行的裂礁者 ) |
エリート | 0 | 20000 | 300 | 750 | 40.0 | 1.5 | 4 | 1.2 | 1.5 | |
分類:海の怪物 <溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階) 攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。 倒されるとその場に【残骸】を召喚する |
LE1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
LE1 |
「街の遊び人」 ( “街头闲汉” ) |
普通 | 0 | 3500 | 380 | 50 | 0.0 | 2.2 | 1 | 1.3 | - |
“指揮光線”に当たっていない対象を攻撃するとき、 攻撃力の40%分の追加ダメージを与える |
|||||||||||
LE2 |
「街の酔っ払い」 ( “街头醉汉” ) |
普通 | 0 | 4500 | 520 | 50 | 0.0 | 2.2 | 1 | 1.3 | - |
“指揮光線”に当たっていない対象を攻撃するとき、 攻撃力の40%分の追加ダメージを与える |
|||||||||||
LE3 |
「街の芸人」 ( “街头卖艺者” ) |
普通 | 0 | 3300 | 330 | 80 | 10.0 | 3.5 | 1 | 0.9 | 1.9 |
“指揮光線”に当たっていない対象を攻撃するとき、 追加で攻撃力の100%のダメージを1回与える |
|||||||||||
LE4 |
「街の音楽家」 ( “街头音乐家” ) |
普通 | 0 | 3300 | 330 | 80 | 10.0 | 3.5 | 1 | 0.9 | 1.9 |
“指揮光線”に当たっていない対象を攻撃するとき、 追加で攻撃力の100%のダメージを1回与える |
|||||||||||
LE5 |
量産型巨像 ( 量产巨像 ) |
エリート | 0 | 15000 | 650 | 1200 | 50.0 | 4.0 | 4 | 0.75 | - |
分類:アーツ造物 睡眠に耐性 ブロック数が2体以上のユニットにのみブロックされ、 1体で2体分のブロックを使用する “指揮光線”に当たっている場合、 防御力が1000、術耐性が50減少する(沈黙可能) |
|||||||||||
LE6 |
量産型巨像・改 ( 改进型量产巨像 ) |
エリート | 0 | 20000 | 800 | 1400 | 50.0 | 4.0 | 4 | 0.75 | - |
分類:アーツ造物 睡眠に耐性 ブロック数が2体以上のユニットにのみブロックされ、 1体で2体分のブロックを使用する “指揮光線”に当たっている場合、 防御力が1200、術耐性が50減少する(沈黙可能) |
|||||||||||
LE7 |
高塔の術師 ( 高塔术师 ) |
普通 | 0 | 7000 | 600 | 160 | 65.0 | 7.0 | 2 | 0.6 | 2.2 |
一度に2体のユニットを攻撃できる “指揮光線”に当たっていないユニットを攻撃するとき、 対象の周囲8マスのユニットに攻撃力の100%の術ダメージを与える |
|||||||||||
LE8 |
ベテラン高塔の術師 ( 历战高塔术师 ) |
普通 | 0 | 9000 | 780 | 240 | 65.0 | 7.0 | 2 | 0.6 | 2.2 |
一度に2体のユニットを攻撃できる “指揮光線”に当たっていないユニットを攻撃するとき、 対象の周囲8マスのユニットに攻撃力の100%の術ダメージを与える |
|||||||||||
LE9 |
残党の ( 残党小提琴家 ) |
エリート | 0 | 12000 | 500 | 450 | 40.0 | 5.0 | 3 | 0.4 | 2.4 |
“指揮光線”に当たっているユニットを優先的に攻撃する “指揮光線”に当たっているユニットに攻撃が当たると、 その地点から“指揮光線”の上流と下流に攻撃が分裂し、 その攻撃に当たったすべてのユニットに攻撃力の50%の術ダメージを与える |
|||||||||||
LE10 |
残党の ( 残党首席小提琴家 ) |
エリート | 0 | 18000 | 650 | 550 | 40.0 | 5.0 | 3 | 0.4 | 2.4 |
“指揮光線”に当たっているユニットを優先的に攻撃する “指揮光線”に当たっているユニットに攻撃が当たると、 その地点から“指揮光線”の上流と下流に攻撃が分裂し、 その攻撃に当たったすべてのユニットに攻撃力の50%の術ダメージを与える |
|||||||||||
LE11 |
残党のサックス奏者 ( 残党萨克斯手 ) |
エリート | 0 | 17500 | 800 | 650 | 20.0 | 4.5 | 4 | 0.8 | - |
スキル:【全力吹奏】 自動回復 初期SP10 必要SP20 全方位に弾を発射し、最初に触れたユニットに攻撃力の150%のダメージを与える “指揮光線”に当たると、0.04秒後に消失する |
|||||||||||
LE12 |
残党の ( 残党正式萨克斯手 ) |
エリート | 0 | 20000 | 1000 | 700 | 20.0 | 4.5 | 4 | 0.8 | - |
スキル:【全力吹奏】 自動回復 初期SP10 必要SP20 全方位に弾を発射し、最初に触れたユニットに攻撃力の150%のダメージを与える “指揮光線”に当たると、0.04秒後に消失する |
|||||||||||
LE13 |
残党の陣地術師 ( 残党阵地术师 ) |
エリート | 0 | 15000 | 0 | 500 | 60.0 | 13.0 | 3 | 0.3 | 2.6 |
“指揮光線”に当たっているユニットを優先的に攻撃する 通常攻撃は血红阵地を召喚する 血红阵地の付着したユニットは対象にならない
|
|||||||||||
LE14 |
残党の ( 残党资深阵地术师 ) |
エリート | 0 | 20000 | 0 | 650 | 60.0 | 13.0 | 3 | 0.3 | 2.6 |
“指揮光線”に当たっているユニットを優先的に攻撃する 通常攻撃は血红阵地を召喚する 血红阵地の付着したユニットは対象にならない
|
|||||||||||
LE15 |
ドブオリジムシ ( 黑水源石虫 ) |
普通 | 0 | 2250 | 280 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - |
分類:感染生物 敵出現地点以外のマスから出現できる |
|||||||||||
LE16 |
ドブオリジムシα ( 黑水源石虫·α ) |
普通 | 0 | 3500 | 370 | 0 | 0.0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - |
分類:感染生物 敵出現地点以外のマスから出現できる |
|||||||||||
LE17 |
ゲルトルーデ ( 格特鲁德女士 ) |
エリート | 0 | 20000 | 700 | 450 | 35.0 | 5.0 | 3 | 1.0 | 2.0 |
エリート | 1 | 30000 | 900 | 600 | 35.0 | 5.0 | 3 | 1.0 | 2.0 | ||
ブロック不可 最大2体まで同時に攻撃できる 自動回復 初期SP10 必要SP10 その場に【格特鲁德的虚像】を召喚する(沈黙不可) |
RO01~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
RO01 |
ライン生命警備課職員 ( 莱茵生命防卫科成员 ) |
普通 | 0 | 4500 | 410 | 250 | 0.0 | 2.8 | 2 | 1.0 | - |
物理/術攻撃を1度だけガードする | |||||||||||
RO02 |
ライン生命警備課上級職員 ( 莱茵生命防卫科高级成员 ) |
普通 | 0 | 6000 | 485 | 300 | 0.0 | 2.8 | 2 | 1.0 | - |
物理/術攻撃を1度だけガードする | |||||||||||
RO03 |
ライン生命エンジニア ( 莱茵生命工程科成员 ) |
普通 | 0 | 6500 | 300 | 100 | 50.0 | 3.8 | 1 | 0.7 | 2.5 |
スキル:【修复】 自動回復 初期SP5 必要SP30 体力が減少していて、最も近いRシリーズパワードスーツを対象に、 1秒につき対象の最大HPの5%を回復させる。 持続時間は10秒(沈黙可能) |
|||||||||||
RO04 |
ライン生命上級エンジニア ( 莱茵生命高级工程科成员 ) |
普通 | 0 | 8000 | 375 | 100 | 60.0 | 3.8 | 1 | 0.7 | 2.5 |
スキル:【修复】 自動回復 初期SP5 必要SP30 体力が減少していて、最も近いRシリーズパワードスーツを対象に、 1秒につき対象の最大HPの5%を回復させる。 持続時間は10秒(沈黙可能) |
|||||||||||
RO05 |
Dor-1号失敗作 ( Dor-1号失败品 ) |
普通 | 0 | 2750 | 310 | 0 | 50.0 | 1.8 | 0 | 1.5 | - |
沈黙に耐性 起動していないRシリーズパワードスーツの半径1マス以内に侵入したとき、 Rシリーズパワードスーツに50SPを供給し、撤退する |
|||||||||||
RO06 |
Dor-α号失敗作 ( Dor-α号失败品 ) |
普通 | 0 | 3200 | 360 | 50 | 50.0 | 1.8 | 0 | 1.5 | - |
沈黙に耐性 起動していないRシリーズパワードスーツに接触したとき、 Rシリーズパワードスーツに50SPを供給し、撤退する |
|||||||||||
RO07 |
Dor-2号複製体 ( Dor-2号复制体 ) |
普通 | 0 | 8000 | 390 | 0 | 50.0 | 3.2 | 2 | 0.9 | 2.2 |
沈黙に耐性 起動していないRシリーズパパワードスーツに接触したとき、 Rシリーズパワードスーツに50SPを供給し、撤退する |
|||||||||||
RO08 |
Dor-β号複製体 ( Dor-β号复制体 ) |
普通 | 0 | 9000 | 420 | 50 | 50.0 | 3.2 | 2 | 0.9 | 2.2 |
沈黙に耐性 起動していないRシリーズパワードスーツに接触したとき、 Rシリーズパワードスーツに50SPを供給し、撤退する |
|||||||||||
RO09 |
Dor-3号改造体 ( Dor-3号改造体 ) |
エリート | 0 | 5000 | 500 | 1000 | 50.0 | 3.0 | 3 | 0.8 | - |
沈黙に耐性 接触していないRシリーズパワードスーツに100SPを供給し、撤退する ブロックされていないとき、受ける物理/術攻撃が50%減少する |
|||||||||||
RO10 |
Dor-γ号改造体 ( Dor-γ号改造体 ) |
エリート | 0 | 7500 | 600 | 1200 | 50.0 | 3.0 | 3 | 0.8 | - |
沈黙に耐性 接触していないRシリーズパワードスーツに100SPを供給し、撤退する ブロックされていないとき、受ける物理/術攻撃が50%減少する |
|||||||||||
RO11 |
( 实验用动力装甲 ) |
エリート | 0 | 8000 | 700 | 700 | 20.0 | 1.3 | 3 | 1.2 | - |
分類:ロボット 睡眠に耐性 |
|||||||||||
RO12 |
テスト用パワードスーツ ( 测试用动力装甲 ) |
エリート | 0 | 10000 | 850 | 800 | 20.0 | 1.3 | 3 | 1.2 | - |
分類:ロボット 睡眠に耐性 |
|||||||||||
RO13 |
R-31大型パワードスーツ ( R-31重型动力装甲 ) |
エリート | 0 | 25000 | 1600 | 1200 | 20.0 | 4.0 | 5 | 0.3 | - |
分類:ロボット スタン、睡眠、浮遊に耐性 スキル:【過負荷】 自動回復 初期SP0 必要SP20 自身をブロックしているユニットを選択し、ブロックを解除して対象に 連続パンチ(1秒間隔)を放つ。 連続パンチは攻撃力の75%のダメージと2秒のスタンを与える 持続時間は10秒 スキル終了後、対象は1秒間移動できなくなる 対象がフィールドから離れると、スキルは中断される |
|||||||||||
RO14 |
R-31a大型パワードスーツ ( R-31a重型动力装甲 ) |
エリート | 0 | 32500 | 2000 | 1500 | 20.0 | 4.0 | 5 | 0.3 | - |
分類:ロボット スタン、睡眠、浮遊に耐性 スキル:【過負荷】 自動回復 初期SP0 必要SP20 自身をブロックしているユニットを選択し、ブロックを解除して対象に 連続パンチ(1秒間隔)を放つ。 連続パンチは攻撃力の50%のダメージと1秒のスタンを与える 持続時間は10秒 スキル終了後、対象は1秒間移動できなくなる 対象がフィールドから離れると、スキルは中断される |
|||||||||||
RO15 |
R-11突撃型パワードスーツ
( R-11突击动力装甲 ) |
エリート | 0 | 25000 | 1200 | 1200 | 20.0 | 5.0 | 5 | 0.3 | 5.0 |
分類:ロボット スタン、睡眠、浮遊に耐性 ブロックされているときは近接攻撃を行い、攻撃力の100%のダメージを与える ブロックされていないときは遠距離攻撃を行うことができ、 最大4体のユニットを同時に攻撃し攻撃力の50%のダメージを与える。 |
|||||||||||
RO16 |
R-11a突撃型パワードスーツ ( R-11a突击动力装甲 ) |
エリート | 0 | 32500 | 1350 | 1500 | 20.0 | 5.0 | 5 | 0.3 | 5.0 |
分類:ロボット スタン、睡眠、浮遊に耐性 ブロックされているときは近接攻撃を行い、攻撃力の100%のダメージを与える ブロックされていないときは遠距離攻撃を行うことができ、 最大4体のユニットを同時に攻撃し攻撃力の50%のダメージを与える。 |
|||||||||||
RO17 |
Dorothy ( 多萝西 ) |
エリート | 0 | 37500 | 650 | 600 | 0.0 | 3.0 | 5 | 0.5 | 2.0 |
エリート | 1 | 50000 | 850 | 700 | 20.0 | 3.0 | 5 | 0.5 | 2.0 | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 ブロック不可 防御ラインに到達しても耐久値は減少しない スキル:【陷阱部署】 自動回復 初期SP0 必要SP5 地上ユニットが配置可能で、罠が存在しない半径0.3マス以内に罠を設置する (罠は最大999秒持続する) 罠が設置されているマスにユニットを配置すると罠が起爆し、 自身の攻撃力を10%上昇させ(最大50までスタック)、 対象に攻撃力の150%術ダメージと10秒のスタンを与える |
DUR1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
DUR1 |
酒類愛好家 (酒类爱好者) |
普通 | 0 | 2800 | 300 | 100 | 50.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
出現から20秒間、物理回避+100%(沈黙可能) | |||||||||||
DUR2 |
酒類愛好協会員 (酒类协会会员) |
普通 | 0 | 3600 | 400 | 150 | 50.0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - |
出現から30秒間、物理回避+100%(沈黙可能) | |||||||||||
DUR3 |
湖畔のボランティア (湖畔志愿者) |
普通 | 0 | 4000 | 320 | 250 | 50.0 | 0.4 | 2 | 0.95 | - |
HPが50%になると10秒間、物理回避+100% | |||||||||||
DUR4 |
湖畔のライフセーバー (湖畔救生员) |
普通 | 0 | 6000 | 420 | 250 | 50.0 | 0.4 | 2 | 0.95 | - |
HPが50%になると20秒間、物理回避+100% | |||||||||||
DUR5 |
サンドキャッスル建築家 (沙堡建筑者) |
普通 | 0 | 3500 | 150 | 300 | 50.0 | 1.5 | 2 | 0.7 | 3.5 |
DUR6 |
サンドキャッスルデザイナー (沙堡设计师) |
普通 | 0 | 5000 | 200 | 300 | 50.0 | 1.5 | 2 | 0.7 | 4.0 |
DUR7 |
バレーボールサーブ車 (排球发球车) |
普通 | 0 | 6000 | 350 | 400 | 10.0 | 2.5 | 3 | 0.8 | 2.5 |
分類:ロボット 攻撃の度自身の攻撃力が10%上昇(最大で10段階までスタック可能) 何らかの異常状態を付与されると攻撃力上昇がリセット |
|||||||||||
DUR8 |
バレーボールスパイク車 (排球重扣车) |
普通 | 0 | 8000 | 450 | 400 | 10.0 | 2.5 | 3 | 0.8 | 2.5 |
分類:ロボット 攻撃の度自身の攻撃力が15%上昇(最大で10段階までスタック可能) 何らかの異常状態を付与されると攻撃力上昇がリセット |
|||||||||||
DUR9 |
鋼のインストラクター (钢铁冲浪教练) |
エリート | 0 | 8000 | 400 | 800 | 10.0 | 3 | 3 | 0.75 | - |
分類:ロボット 沈黙に耐性 <自走车>を停止でき、ブロックされていない時、 受ける物理/術ダメージが50%減少 |
|||||||||||
DUR10 |
合金のインストラクター (合金冲浪教练) |
エリート | 0 | 12000 | 500 | 1000 | 10.0 | 3 | 3 | 0.75 | - |
分類:ロボット 沈黙に耐性 <自走车>を停止でき、ブロックされていない時、 受ける物理/術ダメージが75%減少 |
|||||||||||
DUR11 |
防塵サンドバギー (全封闭沙滩车) |
エリート | 0 | 20000 | 800 | 1000 | 10.0 | 3.5 | 4 | 1.3 | - |
分類:ロボット 沈黙に耐性 ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる 1体で3体分のブロック数を使用する 周囲にボス以外の【ロボット】敵が居る場合、 それを乗客として乗せ(最大3人まで)、自身が撃破された時は乗客を降ろす。 |
|||||||||||
DUR12 |
レーシングサンドバギー (竞赛级沙滩车) |
エリート | 0 | 30000 | 1000 | 1000 | 10.0 | 3.5 | 4 | 1.3 | - |
分類:ロボット 沈黙に耐性 ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる 1体で3体分のブロック数を使用する 周囲にボス以外の【ロボット】敵が居る場合、 それを乗客として乗せ(最大3人まで)、自身が撃破された時は乗客を降ろす。 |
|||||||||||
DUR13 |
ミード級ソバーロボ (蜜酿级醒酒助手) |
エリート | 0 | 10000 | 1100 | 1500 | 10.0 | 3 | 5 | 0.7 | - |
分類:ロボット 沈黙に耐性 ダメージを受けると一度だけ、30秒間攻撃速度+100、移動速度+100% |
|||||||||||
DUR14 |
スピリッツ級ソバーロボ (烈酒级醒酒助手) |
エリート | 0 | 18000 | 1500 | 1500 | 10.0 | 3 | 5 | 0.7 | - |
分類:ロボット 沈黙に耐性 ダメージを受けると一度だけ、30秒間攻撃速度+150、移動速度+150% |
|||||||||||
DUR0 | セルカー
( 自走车 ) |
普通 | 0 | 100 | 500 | 0 | 0.0 | 1.0 | 1 | 2.0 | - |
味方ユニットとみなされ、攻撃せず、ブロックされない。 無敵/ステルス/孤立を持ち、スタン/寒冷/凍結/バインドに耐性がある。 自走式ビークルはスポーン後60秒、通行不可能なマスに到達したとき、 インストラクターに衝突する前に自爆して退場する。
半径0.2以内に自走車が存在する場合、0.5秒間移動速度が50%上昇し、 0.5マス移動した後に旋回する(単体で最大1回まで発動可能) 味方ユニットが半径0.2マスに存在する場合、追加効果を発動し、 0.5マスの移動後にターンする(1ユニットにつき最大1回まで発動可能)。
半径0.4以内に任意の地上の敵ユニットが存在する場合、 1秒間のスタン+追加効果+回避無視の100%物理ダメージを与える (単体で2秒間のクールダウン)。 自走式車両組み立てで追加機能を得ることができる
|
NAC1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
NAC1 |
ナハーツェラーの使徒 (食腐使徒) |
エリート | 0 | 40000 | 2000 | 1000 | 30.0 | 3.0 | 4 | 0.5 | - |
分類:サルカズ 「渇欲の枯枝」出現時から撃破された敵の数が多いほど強化され、 最大HP・攻撃力・防御力を撃破した敵の数/ステージ内の敵の総数×100% (最小20%減少、ステージ終了時最大80%減少) にする。 さらに、周囲の味方ユニットに蝕む穢れを付与する
|
|||||||||||
NAC2 |
枯朽サルカズ戦士 (萨卡兹枯朽战士) |
普通 | 0 | 4500 | 380 | 100 | 20.0 | 2.5 | 1 | 0.8 | - |
分類:サルカズ 死亡時、自身の位置に半径2.0の蝕む穢れを展開する。 持続時間は8秒
|
|||||||||||
NAC3 |
枯朽サルカズ戦士隊長 (萨卡兹枯朽战士组长) |
普通 | 0 | 5500 | 450 | 100 | 20.0 | 2.5 | 1 | 0.8 | - |
分類:サルカズ 死亡時、自身の位置に半径2.0の蝕む穢れを展開する。 持続時間は8秒
|
|||||||||||
NAC4 |
枯朽サルカズ術師 (萨卡兹枯朽术师) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 200 | 50.0 | 3.0 | 2 | 0.7 | 2.2 |
分類:サルカズ
スキル:【治愈】 自動回復 初期SP5 必要SP15 攻撃範囲内でHPが最も低く、HPが最大値でない「渇欲の枯枝」を選択し、 8 秒間、ターゲットの最大HP 2%を毎秒回復する |
|||||||||||
NAC5 |
枯朽サルカズ術師隊長 (萨卡兹枯朽术师组长) |
普通 | 0 | 8000 | 380 | 200 | 50.0 | 3.0 | 2 | 0.7 | 2.2 |
分類:サルカズ
スキル:【治愈】 自動回復 初期SP5 必要SP15 攻撃範囲内でHPが最も低く、HPが最大値でない「渇欲の枯枝」を選択し、 8 秒間、ターゲットの最大HP 2%を毎秒回復する |
|||||||||||
NAC6 |
枯朽の種 (枯朽之种) |
普通 | 0 | 1200 | 750 | 0 | 0.0 | 0.0 | 0 | 0.6 | 2.0 |
沈黙に耐性 飛行ユニット 通常攻撃後、即死する |
|||||||||||
NAC7 |
腐敗の種 (腐败之种) |
普通 | 0 | 1550 | 1250 | 0 | 0.0 | 0.0 | 0 | 0.6 | 2.0 |
沈黙に耐性 飛行ユニット 通常攻撃後、即死する |
|||||||||||
NAC8 |
逐腐獣
(逐腐兽) |
エリート | 0 | 12000 | 550 | 150 | 20.0 | 1.8 | 2 | 1.4 | - |
このユニットに攻撃された味方ユニットは、 毎秒100の術ダメージを受ける。 持続時間は10秒。持続時間は攻撃されるたびにリセットされる。 この効果で味方ユニットは倒されず、回復を受けると即座に解除される |
|||||||||||
NAC9 |
狂った逐腐獣 (疯狂的逐腐兽) |
エリート | 0 | 16000 | 700 | 200 | 20.0 | 1.8 | 2 | 1.4 | - |
このユニットに攻撃された味方ユニットは、 毎秒150の術ダメージを受ける。 持続時間は10秒。持続時間は攻撃されるたびにリセットされる。 この効果で味方ユニットは倒されず、回復を受けると即座に解除される |
|||||||||||
NAC10 |
枯朽サルカズ吸収者 (萨卡兹枯朽吞噬者) |
エリート | 0 | 30000 | 1050 | 0 | 20.0 | 3.5 | 4 | 0.6 | - |
分類:サルカズ 沈黙に耐性
スキル:【吞噬 [初始形态] 】 自動回復 初期SP0 必要SP0 ブロックしたユニットを丸呑みにし、強制的にダウンさせる。 ダウンしたユニットの再配置時間は0になるが、 ダウンさせた敵ユニットが倒されるまで再配置できない。 このスキルでユニットをダウンさせると、満腹状態となる。 満腹状態時、防御力が700上昇し移動速度が30%低下する |
|||||||||||
NAC11 |
枯朽サルカズ受容者
(萨卡兹枯朽吸纳者) |
エリート | 0 | 40000 | 1350 | 0 | 20.0 | 3.5 | 4 | 0.6 | - |
分類:サルカズ 沈黙に耐性
スキル:【吞噬 [初始形态] 】 自動回復 初期SP0 必要SP0 ブロックしたユニットを丸飲みにし、強制的にダウンさせる。 ダウンしたユニットの再配置時間は0になるが、 ダウンさせた敵ユニットが倒されるまで再配置できない。 このスキルでユニットをダウンさせると、満腹状態となる。 満腹状態時、防御力が700上昇し移動速度が30%低下する |
|||||||||||
NAC12 |
枯朽サルカズ戦車 (萨卡兹枯朽战车) |
エリート | 0 | 12000 | 750 | 750 | 10.0 | 4.5 | 4 | 0.7 | 2.2 |
分類:ロボット 沈黙に耐性 地上に配置された味方ユニットのみを攻撃する。 ブロックされたときは近接攻撃を行い、攻撃力の200%のダメージを与える
スキル:【秽蚀侵心】 攻撃回復 初期SP2 必要SP2 対象に100%の物理通常ダメージを与え、 対象の位置に半径2.2の蝕む穢れを10秒間発生させる
|
|||||||||||
NAC13 |
枯朽サルカズ精鋭戦車 (尖端萨卡兹枯朽战车) |
エリート | 0 | 15000 | 850 | 750 | 10.0 | 4.5 | 4 | 0.7 | 2.2 |
分類:ロボット 沈黙に耐性 地上に配置された味方ユニットのみを攻撃する。 ブロックされたときは近接攻撃を行い、攻撃力の200%のダメージを与える
スキル:【秽蚀侵心】 攻撃回復 初期SP2 必要SP2 対象に100%の物理通常ダメージを与え、 対象の位置に半径2.2の蝕む穢れを10秒間発生させる
|
|||||||||||
LUD1 |
都市防衛自走砲 (伦蒂尼姆城防自行炮) |
エリート | 0 | 15000 | 600 | 1500 | 10.0 | 6.0 | 4 | 0.5 | 3.0 |
分類:ロボット 沈黙に耐性
スキル:【轰炸】 自動回復 初期SP10 必要SP25 スキル発動中、スタン、凍結、浮遊、睡眠に耐性を持つ 攻撃範囲内の最大HPの割合が最も高いユニットを中心とし、 6秒間、0.5秒ごとに中心のユニットとその周り8マスの中で、 最も最大HPの割合が高いユニットを攻撃し、 攻撃力の55%の術ダメージを与える(最大10回攻撃可能) |
|||||||||||
LUD2 |
高精度都市防衛自走砲
(高准度伦蒂尼姆城防自行炮) |
エリート | 0 | 18000 | 750 | 1500 | 10.0 | 6.0 | 4 | 0.5 | 3.0 |
分類:ロボット 沈黙に耐性
スキル:【轰炸】 自動回復 初期SP10 必要SP25 スキル発動中、スタン、凍結、浮遊、睡眠に耐性を持つ 攻撃範囲内の最大HPの割合が最も高いユニットを中心とし、 6秒間、0.5秒ごとに中心のユニットとその周り8マスの中で、 最も最大HPの割合が高いユニットを攻撃し、 攻撃力の55%の術ダメージを与える(最大10回攻撃可能) |
|||||||||||
LUD3 |
蒸気戦車 (蒸汽战车) |
エリート | 0 | 10000 | 650 | 800 | 20.0 | 3.0 | 3 | 0.7 | - |
分類:ロボット 沈黙に耐性 初めてHPが50%以下になると、移動速度が100%、攻撃速度が100上昇し、 スタン、凍結、浮遊、睡眠耐性を得る |
|||||||||||
LUD4 |
高温蒸気戦車 (极温蒸汽战车) |
エリート | 0 | 13500 | 750 | 800 | 20.0 | 3.0 | 3 | 0.7 | - |
分類:ロボット 沈黙に耐性 初めてHPが50%以下になると、移動速度が100%、攻撃速度が100上昇し、 スタン、凍結、浮遊、睡眠耐性を得る |
|||||||||||
NAC14 |
サルカズ王庭軍術師 (萨卡兹王庭军术师) |
エリート | 0 | 12000 | 450 | 250 | 50.0 | 4.0 | 2 | 0.8 | 2.5 |
分類:サルカズ 通常攻撃時、攻撃力の25%の壊死ダメージを追加で与える
スキル:【死亡之眼】 自動回復 初期SP10 必要SP24 攻撃範囲内の味方ユニットに、 8秒間毎秒攻撃力の40%の術ダメージを与える。 8秒経過後、対象と周囲4マスの味方ユニットに 攻撃力の220%相当のダメージを与える。 スキル発動中は沈黙は無効化される
|
|||||||||||
NAC15 |
サルカズ王庭軍精鋭術師 (萨卡兹王庭军精锐术师) |
エリート | 0 | 14000 | 500 | 250 | 50.0 | 4.0 | 2 | 0.8 | 2.5 |
分類:サルカズ 通常攻撃時、攻撃力の25%の壊死ダメージを追加で与える
スキル:【死亡之眼】 自動回復 初期SP10 必要SP24 攻撃範囲内の味方ユニットに、 8秒間毎秒攻撃力の40%の術ダメージを与える。 8秒経過後、対象と周囲4マスの味方ユニットに 攻撃力の220%相当のダメージを与える。 スキル発動中は沈黙は無効化される
|
|||||||||||
THE |
Theresis (特雷西斯) |
ボス | 0 | 50000 | 0 | 3000 | 90.0 | 4.0 | 6 | 0.5 | - |
分類:サルカズ 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 消失時に防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃対象にされない
スキル:【瞬殺】 自動回復 初期SP15 必要SP999 最後に配置された味方ユニットの直下方向に、半径0.5の弾道を発射し、 弾道の経路上にいる味方ユニットを強制的に退場させる |
SA1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
SA1 |
マフィアの準構成員 (家族士兵) |
普通 | 0 | 3500 | 320 | 120 | 10.0 | 1.8 | 1 | 1.0 | - |
沈黙に耐性 倒されると【血償】が20増加する |
|||||||||||
SA2 |
マフィアの構成員 (家族精英士兵) |
普通 | 0 | 4400 | 375 | 180 | 10.0 | 1.8 | 1 | 1.0 | - |
沈黙に耐性 倒されると【血償】が35増加する |
|||||||||||
SA3 |
マフィアの狙撃手 (家族弩手) |
普通 | 0 | 4000 | 300 | 200 | 10.0 | 2.8 | 1 | 1.0 | 2.0 |
【粛清の時】が発動しているとき、通常攻撃が術攻撃に変化する |
|||||||||||
SA4 |
マフィアの精鋭狙撃手 (家族精英弩手) |
普通 | 0 | 5500 | 380 | 200 | 10.0 | 2.8 | 1 | 1.0 | 2.5 |
【粛清の時】が発動しているとき、通常攻撃が術攻撃に変化する | |||||||||||
SA5 |
マフィアの脅迫者 (家族恫吓者) |
普通 | 0 | 9000 | 500 | 900 | 10.0 | 3.0 | 4 | 0.5 | - |
沈黙に耐性 自身の挑発レベルを1上昇させる 倒されると【血償】が80増加する |
|||||||||||
SA6 |
マフィアの剛腕脅迫者 (家族强暴恫吓者) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 1100 | 10.0 | 3.0 | 4 | 0.5 | - |
沈黙に耐性 自身の挑発レベルを1上昇させる 倒されると【血償】が80増加する |
|||||||||||
SA7 |
マフィアの術師 (家族术师) |
普通 | 0 | 4500 | 320 | 250 | 40.0 | 3.5 | 2 | 0.8 | 2.2 |
沈黙に耐性
スキル:【煽动】 自動回復 初期SP5 必要SP10 毎秒【血償】を5増加させる。持続時間は最大8秒 |
|||||||||||
SA8 |
マフィアの精鋭術師 (家族精英术师) |
普通 | 0 | 6000 | 400 | 250 | 40.0 | 3.5 | 2 | 0.8 | 2.5 |
沈黙に耐性
スキル:【煽动】 自動回復 初期SP5 必要SP10 毎秒【血償】を5増加させる。持続時間は最大8秒 |
|||||||||||
SA9 |
マフィアの専用車 (家族专用轿车) |
エリート | 0 | 10000 | 900 | 1000 | 15.0 | 5.0 | 4 | 1.2 | 0 |
沈黙に耐性 ブロックされた状態で倒された場合、 最も近い配置可能なマスに【 マフィアの準構成員】を3体召喚する |
|||||||||||
SA10 |
マフィアの専用高級車 (家族豪华轿车) |
エリート | 0 | 18000 | 1100 | 1300 | 15.0 | 5.0 | 4 | 1.2 | 0 |
沈黙に耐性 ブロックされた状態で倒された場合、 最も近い配置可能なマスに【 マフィアの構成員】を3体召喚する |
|||||||||||
SA11 |
マフィアの幹部 (家族角头) |
エリート | 0 | 7500 | 500 | 500 | 25.0 | 2.5 | 1 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 自分を含む、半径1.8マス以内の敵が倒されると、【血償】が40増加する (スタック可能) |
|||||||||||
SA12 |
マフィアの敏腕幹部 (家族铁腕角头) |
エリート | 0 | 9500 | 600 | 500 | 25.0 | 2.5 | 1 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 自分を含む、半径1.8マス以内の敵が倒されると、【血償】が40増加する (スタック可能) |
|||||||||||
SA13 |
マフィアの掃除人 (家族灭迹人) |
エリート | 0 | 12000 | 800 | 800 | 45.0 | 3.5 | 3 | 0.9 | 1.8 |
ステルスを持つ 【粛清の時】の発動中、攻撃力が15%、防御力が15%上昇し、攻撃速度が50上昇する |
|||||||||||
SA14 |
マフィアの一流掃除人 (家族暗影灭迹人) |
エリート | 0 | 18000 | 1050 | 800 | 45.0 | 3.5 | 3 | 0.9 | 1.8 |
ステルスを持つ 【粛清の時】の発動中、攻撃力が15%、防御力が15%上昇し、攻撃速度が50上昇する |
|||||||||||
SA15 |
アグニル神父 (阿格尼尔神父) |
エリート | 0 | 22000 | 900 | 500 | 40.0 | 4.5 | 5 | 1.0 | 1.9 |
エリート | 1 | 30000 | 1100 | 650 | 40.0 | 4.5 | 5 | 1.0 | 1.9 | ||
沈黙に耐性 フィールドにいる間、【血償】が毎秒2増加する。
初期残弾数・上限残弾数は10。 残弾数が1以上の場合、攻撃するたびに残弾を1消費して特殊弾を発射し、 命中した対象の防御力を永続的に300減少させる。 【粛清の時】中は、攻撃範囲がフィールド全体に拡大。 |
|||||||||||
SA16 |
「関係ない」男 (“与我无关”) |
普通 | 0 | 30000 | 0 | 200 | 0.0 | 0.0 | 5 | 1.0 | 1.5 |
普通 | 0 | 50000 | 0 | 200 | 0.0 | 0.0 | 5 | 1.0 | 1.5 | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性 ブロック、通常攻撃不可 HPを30%失うごとに【燃烧弹】が強制的に発動する
スキル:【燃烧弹】 自動回復 初期SP99999 必要SP99999 自身を中心に半径1.5の範囲にエリアを展開し、 範囲内の味方ユニットに毎秒100の確定ダメージを受けるバフを付与する (スタック可能) |
|||||||||||
SA17 |
シラクーザの市民 (叙拉古平民) |
普通 | 0 | 3000 | 0 | 50 | 0.0 | 0.0 | 1 | 0.7 | - |
中立ユニット ブロック不可 挑発が1上昇 フィールドにいる間、【血債】を毎秒1ずつ減らす(スタック可能) 倒されると、【血債】が40%増加する |
DU23~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DU23 |
特殊行動隊兵士 ( 特别行动队士兵 ) |
普通 | 0 | 3500 | 330 | 150 | 0.0 | 2.2 | 1 | 0.9 | - |
【葦の群生】が存在するマスにいる場合、ステルス状態になる | |||||||||||
DU24 |
特殊行動隊隊長 ( 特别行动队队长 ) |
普通 | 0 | 4800 | 380 | 200 | 0.0 | 2.2 | 1 | 0.9 | - |
【葦の群生】が存在するマスにいる場合、ステルス状態になる | |||||||||||
DU25 |
沼地の鉗獣 ( 沼泽钳兽 ) |
普通 | 0 | 2000 | 350 | 400 | 30.0 | 2.0 | 0 | 1.0 | - |
分類:感染生物 【沼地】の影響を受けず、【沼地】にいる場合は移動速度が30%上昇 |
|||||||||||
DU26 |
凶暴な沼地の鉗獣 ( 狂暴沼泽钳兽 ) |
普通 | 0 | 3000 | 420 | 500 | 50.0 | 2.0 | 0 | 1.0 | - |
分類:感染生物 【沼地】の影響を受けず、【沼地】にいる場合は移動速度が30%上昇 |
|||||||||||
DU27 |
ダブリン追炎戦士 ( 深池逐火战士 ) |
普通 | 0 | 5000 | 150 | 50 | 50.0 | 2.0 | 1 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 【戦士形態】 半径1.5以内に【燃える葦の群生】がある場合、 攻撃時に攻撃力の100%の灼熱ダメージを与える 倒されると1秒後に【怨念の残火】となり、 1秒間移動不可、無敵、ブロック不可、強制移動無効を得る
【怨念の残火】 最大HPが5になり、受けるダメージが1となる。 攻撃不可、ステルスを獲得し、 10秒間倒されなければ【戦士形態】で復活し、HPを全回復する
|
|||||||||||
DU28 |
ダブリン精鋭追炎戦士 ( 深池逐火精锐战士 ) |
普通 | 0 | 6000 | 180 | 100 | 50.0 | 2.0 | 1 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 【戦士形態】 半径1.5以内に【燃える葦の群生】がある場合、 攻撃時に攻撃力の100%の灼熱ダメージを与える 倒されると1秒後に【暴怒の残火】となり、 1秒間移動不可、無敵、ブロック不可、強制移動無効を得る
【暴怒の残火】 最大HPが5になり、受けるダメージが1となる。 攻撃不可、ステルスを獲得し、 10秒間倒されなければ【戦士形態】で復活し、HPを全回復する
|
|||||||||||
DU29 |
ダブリン爆撃兵 ( 深池弩炮手 ) |
普通 | 0 | 6000 | 500 | 300 | 20.0 | 5.0 | 2 | 0.6 | 10.0 |
スキル:【爆破弹发射】 攻撃回復 初期SP0 必要SP2 攻撃対象とその周囲8マスの味方ユニットに100%の物理ダメージを与える |
|||||||||||
DU30 |
ダブリン爆撃隊隊長 ( 深池弩炮队长 ) |
普通 | 0 | 7500 | 600 | 350 | 20.0 | 5.0 | 2 | 0.6 | 10.0 |
スキル:【爆破弹发射】 攻撃回復 初期SP0 必要SP2 攻撃対象とその周囲8マスの味方ユニットに100%の物理ダメージを与える |
|||||||||||
DU31 |
ダブリン発火術師 ( 深池引火者 ) |
普通 | 0 | 7500 | 300 | 300 | 50.0 | 3.0 | 2 | 0.7 | 2.2 |
沈黙に耐性 【葦の群生】にいる味方ユニットを攻撃したとき、 そのユニットがいるマスを【燃える葦の群生】に変える 倒されると、その場所から半径1.5以内にいるすべての味方ユニットに 100%の術ダメージを与え、 そのエリアの【葦の群生】を【燃える葦の群生】に変える |
|||||||||||
DU32 |
ダブリン発火術師隊長 ( 深池引火者队长 ) |
普通 | 0 | 9000 | 400 | 350 | 50.0 | 3.0 | 2 | 0.7 | 2.2 |
沈黙に耐性 【葦の群生】にいる味方ユニットを攻撃したとき、 そのユニットがいるマスを【燃える葦の群生】に変える 倒されると、その場所から半径1.5以内にいるすべての味方ユニットに 100%の術ダメージを与え、 そのエリアの【葦の群生】を【燃える葦の群生】に変える |
|||||||||||
DU33 |
沼地の偵察車 ( 沼泽探照车 ) |
エリート | 0 | 15000 | 600 | 1300 | 0.0 | 4.0 | 5 | 0.8 | - |
分類:ロボット 沈黙に耐性 【沼地】の影響を受けない 半径1.3以内のすべての味方ユニットの迷彩/ステルス効果を無効化する |
|||||||||||
DU34 |
沼地の装甲偵察車 ( 重型沼泽探照车 ) |
エリート | 0 | 20000 | 800 | 1500 | 0.0 | 4.0 | 5 | 0.8 | - |
分類:ロボット 沈黙に耐性 【沼地】の影響を受けない 半径1.3以内のすべての味方ユニットの迷彩/ステルス効果を無効化する |
|||||||||||
DU35 |
ダブリン追炎従兵 ( 深池逐火护卫 ) |
エリート | 0 | 10000 | 350 | 550 | 60.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
沈黙に耐性 【戦士形態】 半径1.5以内に【燃える葦の群生】がある場合、 攻撃力の100%の灼熱ダメージが攻撃に付与され、 物理 / 術ダメージが50%減少する 倒されると1秒後に【貪欲なる灰燼】となり、 1秒間移動不可、無敵、ブロック不可、強制移動無効を得る
【貪欲なる灰燼】 最大HPが10になり、受けるダメージが1となる。 攻撃不可、ステルスを獲得し、 10秒間倒されなければ【戦士形態】で復活し、HPを全回復する
|
|||||||||||
DU36 |
ダブリン精鋭追炎従兵 (深池逐火精锐护卫) |
エリート | 0 | 15000 | 450 | 750 | 60.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
沈黙に耐性 【戦士形態】 半径1.5以内に【燃える葦の群生】がある場合、 攻撃力の100%の灼熱ダメージが攻撃に付与され、 物理 / 術ダメージが50%減少する 倒されると1秒後に【傲慢なる灰燼】となり、 1秒間移動不可、無敵、ブロック不可、強制移動無効を得る
【傲慢なる灰燼】 最大HPが10になり、受けるダメージが1となる。 攻撃不可、ステルスを獲得し、 10秒間倒されなければ【戦士形態】で復活し、HPを全回復する
|
|||||||||||
DU37 |
ダブリン親衛隊隊員 (深池护卫队成员) |
エリート | 0 | 17000 | 650 | 500 | 40.0 | 2.5 | 5 | 0.6 | - |
【葦の群生】を【燃える葦の群生】に変化させる
スキル:【连续斩击】 攻撃回復 初期SP0 必要SP3 対象に攻撃力の100%の物理ダメージで5回連続攻撃を行う |
|||||||||||
DU38 |
ダブリン親衛隊精鋭 (深池护卫队精锐成员) |
エリート | 0 | 22000 | 750 | 600 | 40.0 | 2.5 | 5 | 0.6 | - |
【葦の群生】を【燃える葦の群生】に変化させる
スキル:【连续斩击】 攻撃回復 初期SP0 必要SP3 対象に攻撃力の100%の物理ダメージで5回連続攻撃を行う |
|||||||||||
DU39 |
「将校」 (“校官”) |
エリート | 0 | 27000 | 800 | 700 | 40.0 | 2.5 | 5 | 0.6 | - |
【葦の群生】を【燃える葦の群生】に変化させる
スキル:【连续斩击】 攻撃回復 初期SP0 必要SP3 対象に攻撃力の120%の物理ダメージで5回連続攻撃を行う |
SH01~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SH01 |
( 谛兽 ) |
普通 | 0 | 6500 | 250 | 50 | 0.0 | 1.5 | 1 | 1.5 | - |
SH02 |
( 躁怒谛兽 ) |
普通 | 0 | 8500 | 280 | 80 | 0.0 | 1.5 | 1 | 1.5 | - |
SH03 |
( 山海众散兵 ) |
普通 | 0 | 4500 | 400 | 200 | 20.0 | 2.5 | 1 | 0.8 | 1.2 |
【天災防衛区画】の上にいる場合、攻撃範囲が2.0になる | |||||||||||
SH04 |
( 山海众游勇 ) |
普通 | 0 | 6000 | 480 | 200 | 20.0 | 2.5 | 1 | 0.8 | 1.2 |
【天災防衛区画】の上にいる場合、攻撃範囲が2.0になる | |||||||||||
SH05 |
( 山海众传令手 ) |
普通 | 0 | 7500 | 350 | 150 | 20.0 | 3.0 | 2 | 1.2 | - |
未ブロック時、最初に通過した配置可能な 【天災防衛区画】に【山海密令柱】を配置する
|
|||||||||||
SH06 |
( 山海众掌令使 ) |
普通 | 0 | 11000 | 420 | 250 | 20.0 | 3.0 | 2 | 1.2 | - |
未ブロック時、最初に通過した配置可能な 【天災防衛区画】に【山海密令柱】を配置する
|
|||||||||||
SH07 |
( 山海众冒矢者 ) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 800 | 35.0 | 4.0 | 4 | 0.7 | - |
SH08 |
( 山海众连阵者 ) |
普通 | 0 | 15000 | 750 | 1000 | 35.0 | 4.0 | 4 | 0.7 | - |
SH09 |
( 山海众头目 ) |
エリート | 0 | 8500 | 800 | 250 | 20.0 | 2.5 | 3 | 1.1 | - |
沈黙に耐性 ステルスを持つ ステルスになる度に『強化印』を得る
スキル:【ステルスアタック】 自動回復 初期SP0 必要SP0 『強化印』が存在する場合のみ発動可能 『強化印』を消費して攻撃力の200%のダメージを与える |
|||||||||||
SH10 |
( 山海众秘使 ) |
エリート | 0 | 11000 | 1000 | 300 | 20.0 | 2.5 | 3 | 1.1 | - |
沈黙に耐性 ステルスを持つ ステルスになる度に『強化印』を得る
スキル:【ステルスアタック】 自動回復 初期SP0 必要SP0 『強化印』が存在する場合のみ発動可能 『強化印』を消費して攻撃力の200%のダメージを与える |
|||||||||||
SH11 |
( 山海众窥魅人 ) |
エリート | 0 | 10000 | 400 | 200 | 40.0 | 2.5 | 3 | 0.8 | 2.0 |
スキル:【誘導】 自動回復 初期SP10 必要SP35 攻撃範囲内にいる味方ユニットに狙いを定め、 5秒間のチャージ後、攻撃力の200%のダメージを与える。 その後、20秒間攻撃速度を100増加させる |
|||||||||||
SH12 |
( 山海众司魅人 ) |
エリート | 0 | 13000 | 500 | 250 | 40.0 | 2.5 | 3 | 0.8 | 2.0 |
スキル:【誘導】 自動回復 初期SP10 必要SP35 攻撃範囲内にいる味方ユニットに狙いを定め、 5秒間のチャージ後、攻撃力の200%のダメージを与える その後、20秒間攻撃速度を150増加させる |
|||||||||||
SH13 |
( “破坚” ) |
エリート | 0 | 15000 | 1000 | 1200 | 10.0 | 4.5 | 4 | 0.8 | 1.2 |
分類:ロボット 高台の味方ユニットを優先して攻撃する |
|||||||||||
SH14 |
( “碎壁” ) |
エリート | 0 | 18000 | 1200 | 1200 | 10.0 | 4.5 | 4 | 0.8 | 1.2 |
分類:ロボット 高台の味方ユニットを優先して攻撃する |
|||||||||||
SH15 |
( “履平沙” ) |
エリート | 0 | 22500 | 800 | 1200 | 10.0 | 4.0 | 4 | 0.3 | - |
分類:ロボット ブロック数が4以上のユニットにのみブロックされる 1体で4体分のブロック数を使用する
半径0.5マス以内の『ロボット』『ボス』以外の敵ユニットを 最大4体まで乗客として搭載する 『雲梯』に到達するか退場時、乗客を降車させて搭載能力を失う |
|||||||||||
SH16 |
( “越长尘” ) |
エリート | 0 | 30000 | 1000 | 1500 | 10.0 | 4.0 | 4 | 0.3 | - |
分類:ロボット ブロック数が4以上のユニットにのみブロックされる 1体で4体分のブロック数を使用する
半径0.5マス以内の『ロボット』『ボス』以外の敵ユニットを 最大4体まで乗客として搭載する 『雲梯』に到達するか退場時、乗客を降車させて搭載能力を失う |
|||||||||||
SH17 |
( “无念之冬” ) |
普通 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0.0 | 0.0 | 0 | 0.0 | - |
無敵、ブロック不可、移動不可、通常攻撃を行わない
30秒ごとに敵を1体ずつ召喚し、121秒経つと消滅する 2 / 3の確率で「諦獣」が、1 / 3の確率で「山海衆伝令兵」が出現する |
HS01~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
HS01 |
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
HS02 |
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
HS03 |
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
HS04 |
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
HS05 |
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
HS06 |
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
HS07 |
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
HS08 |
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
HS09 |
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
HS10 |
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
HS11 |
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
HS12 |
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
HS13 |
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
HS14 |
暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
HS15 |
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
HS16 |
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
HS17 |
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
HS18 |
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
LUD05~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
LUD5 |
(诺伯特平民) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 50 | 0.0 | 2.5 | 1 | 0.65 | - |
沈黙に耐性 無敵、攻撃しない
共通ギミック:【照会】 照会完了後、自身は無敵、ブロック不可状態となり、防衛ライン到達時にプレイヤーのコスト上限が2上昇 |
|||||||||||
LUD6 |
(诺伯特暗探) |
エリート | 0 | 5000 | 250 | 50 | 0.0 | 2.5 | 1 | 0.65 | - |
沈黙に耐性
無敵、攻撃しない
共通ギミック:【照会】 照会完了後、自身は無敵、ブロック不可状態となり、防衛ライン到達時にプレイヤーのコスト上限が5上昇 |
|||||||||||
LUD7 |
(寻路密探) |
普通 | 0 | 6500 | 500 | 300 | 20.0 | 2.3 | 2 | 0.65 | - |
沈黙に耐性
共通ギミック:【照会】 照会終了まで無敵、攻撃しない 照会完了後、自身の移動速度が0.05上昇し、次の攻撃倍率が200%になる |
|||||||||||
LUD8 |
(寻路密探长) |
普通 | 0 | 8000 | 600 | 350 | 20.0 | 2.3 | 2 | 0.65 | - |
沈黙に耐性
共通ギミック:【照会】 照会終了まで無敵、攻撃しない 照会完了後、自身の移動速度が0.05上昇し、次の攻撃倍率が200%になる |
|||||||||||
LUD9 |
(岗哨密探) |
普通 | 0 | 5500 | 700 | 150 | 35.0 | 3.3 | 2 | 0.65 | - |
沈黙に耐性
共通ギミック:【照会】 照会終了まで無敵、攻撃しない 照会完了後、自身の移動速度が0.2上昇し、ステルスを得る |
|||||||||||
LUD10 |
(岗哨密探长) |
普通 | 0 | 6500 | 800 | 200 | 35.0 | 3.3 | 2 | 0.65 | - |
沈黙に耐性
共通ギミック:【照会】 照会終了まで無敵、攻撃しない 照会完了後、自身の移動速度が0.2上昇し、ステルスを得る |
|||||||||||
LUD11 |
(武装密探) |
エリート | 0 | 12000 | 1000 | 1200 | 0.0 | 3.5 | 5 | 0.35 | - |
沈黙に耐性
共通ギミック:【照会】 照会終了まで無敵、攻撃しない 照会完了後、自身の移動速度が0.0上昇する |
|||||||||||
LUD12 |
(武装密探长) |
エリート | 0 | 15000 | 1200 | 1500 | 0.0 | 3.5 | 5 | 0.35 | - |
沈黙に耐性
共通ギミック:【照会】 照会終了まで無敵、攻撃しない 照会完了後、自身の移動速度が0.0上昇する |
|||||||||||
SHD1 |
(萨卡兹悖谬谍报官) |
普通 | 0 | 6000 | 600 | 300 | 35.0 | 3.5 | 3 | 0.8 | 2.0 |
分類:サルカズ 沈黙に耐性
初期残弾数・上限残弾数は3。 (HPバーの下に専用のバーが表示がされる)
残弾が1以上の時遠距離攻撃ができ、攻撃時に残弾を1消費し、 ダメージを与えたときにプレイヤーの所持コストを2減少させる。 (減少させられなかった場合、次の発動時に重複して減少させる) 残弾が1未満の場合、近接攻撃のみ可能 |
|||||||||||
SHD2 |
(萨卡兹悖谬谍报长) |
普通 | 0 | 7500 | 650 | 350 | 35.0 | 3.5 | 3 | 0.8 | - |
分類:サルカズ 沈黙に耐性
初期残弾数・上限残弾数は3。 (HPバーの下に専用のバーが表示がされる)
残弾が1以上の時遠距離攻撃ができ、攻撃時に残弾を1消費し、 ダメージを与えたときにプレイヤーの所持コストを3減少させる。 (減少させられなかった場合、次の発動時に重複して減少させる) 残弾が1未満の場合、近接攻撃のみ可能 prtsでは攻撃範囲無しになってる。ほんとか?
|
|||||||||||
SHD3 |
(萨卡兹悖谬裂变学徒) |
普通 | 0 | 9000 | 550 | 200 | 50.0 | 3.8 | 3 | 0.7 | 2.0 |
分類:サルカズ
HPが50%以下になったとき、進路上のマスの中心から0.5辺以内のランダムな場所に 虚像召喚する(沈黙可能)。 自身が倒されると、自分が召喚した虚像は消滅する |
|||||||||||
SHD4 |
(萨卡兹悖谬裂变术师) |
普通 | 0 | 12000 | 650 | 250 | 60.0 | 3.8 | 3 | 0.7 | 2.0 |
分類:サルカズ
HPが50%以下になったとき、進路上のマスの中心から0.5辺以内のランダムな場所に 虚像召喚する(沈黙可能)。 自身が倒されると、自分が召喚した虚像は消滅する |
|||||||||||
SHD5 |
(萨卡兹悖谬暴虐兵) |
エリート | 0 | 20000 | 800 | 700 | 20.0 | 2.9 | 5 | 0.8 | - |
分類:サルカズ 沈黙に耐性
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
スキル:【暴击】 特殊回復 初期SP1 必要SP1 選択不可/迷彩効果を無視する 対象と周囲4マスの味方ユニットすべてに攻撃力の150%の物理ダメージを与える。 (一度しか発動できない) |
|||||||||||
SHD6 |
(萨卡兹悖谬暴虐兵长) |
エリート | 0 | 25000 | 1200 | 800 | 20.0 | 2.9 | 5 | 0.8 | - |
分類:サルカズ 沈黙に耐性
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
スキル:【暴击】 特殊回復 初期SP1 必要SP1 選択不可/迷彩効果を無視する 対象と周囲4マスの味方ユニットすべてに攻撃力の150%の物理ダメージを与える。 (一度しか発動できない) |
|||||||||||
SHD7 |
(叛乱煽动者) |
エリート | 0 | 10000 | 250 | 100 | 50.0 | 5.0 | 2 | 0.6 | - |
ブロックされていないとき、すべての【照会】が終わっていないユニットのブロックが解除される |
|||||||||||
SHD8 |
(叛乱鼓动者) |
エリート | 0 | 12000 | 300 | 150 | 50.0 | 5.0 | 2 | 0.6 | - |
ブロックされていないとき、すべての【照会】が終わっていないユニットのブロックが解除される | |||||||||||
NAC16 |
(枯朽萃聚使徒) |
エリート | 0 | 30000 | 500 | 250 | 30.0 | 5.0 | 5 | 0.3 | - |
分類:ドローン 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 通常攻撃しない 飛行ユニット。
スキル:【枯朽召唤】 自動回復 初期SP10 必要SP10 0.7秒経過後、自身の位置と左右に1体ずつ【枯朽之种】を召喚する |
|||||||||||
NAC17 |
(腐败萃聚使徒) |
エリート | 0 | 35000 | 500 | 300 | 35.0 | 5.0 | 5 | 0.3 | - |
分類:ドローン 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 通常攻撃しない 飛行ユニット。
スキル:【枯朽召唤】 自動回復 初期SP10 必要SP10 0.7秒経過後、自身の位置と左右に1体ずつ【腐败之种】を召喚する |
|||||||||||
LUD13 |
(“灰礼帽”) |
エリート | 0 | 36000 | 2250 | 500 | 35.0 | 6.0 | 5 | 0.7 | - |
沈黙、浮遊に耐性
スキル:【闪现】 攻撃回復 初期SP0 必要SP2 ブロックされた場合にのみ発動 ①1秒間持続する無敵効果を得る ②テレポート先が移動可能マスにある場合は1.5マステレポートする (次のチェックポイントがない場合は移動方向にテレポートする) テレポートは途中では止められず、無敵。 ③スキル発動後0.3秒間、自身をブロックしたユニットに攻撃力の100%の物理ダメージを与える |
|||||||||||
LUD14 |
(“见习灰礼帽”) |
エリート | 0 | 15000 | 1800 | 375 | 30.0 | 6.0 | 3 | 0.7 | - |
沈黙、浮遊に耐性
スキル:【闪现】 攻撃回復 初期SP0 必要SP2 ブロックされた場合にのみ発動 ①1秒間持続する無敵効果を得る ②テレポート先が移動可能マスにある場合は1.5マステレポートする (次のチェックポイントがない場合は移動方向にテレポートする) テレポートは途中では止められず、無敵。 ③スキル発動後0.3秒間、自身をブロックしたユニットに攻撃力の100%の物理ダメージを与える |
|||||||||||
DC2 |
(解构畸变体) |
エリート | 0 | 3500 | 250 | 300 | 50.0 | 1.9 | 5 | 0.2 | 0.5 |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 飛行ユニット。
自身は毎秒250のダメージを受ける |
|||||||||||
エリート | 1 | 5000 | 300 | 300 | 50.0 | 1.9 | 5 | 0.2 | 0.5 | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 飛行ユニット。
自身は毎秒300のダメージを受ける |
DLD~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
DLD |
ダック卿 ( 鸭爵 ) |
エリート | 0 | 18000 | 100 | 200 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - |
エリート | 1 | 35000 | 100 | 300 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - | ||
エリート | 2 | 45000 | 100 | 400 | 30.0 | 1.0 | 3 | 0.4 | - | ||
沈黙に耐性 目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 倒すと作戦終了時に秘宝を1つドロップする |
|||||||||||
GPN |
ゴプニク ( 高普尼克 ) |
エリート | 0 | 30000 | 2000 | 200 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - |
エリート | 1 | 70000 | 3000 | 450 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | ||
エリート | 2 | 90000 | 4000 | 550 | 50.0 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | ||
スタン、凍結、浮遊に耐性 倒すと作戦終了時に秘宝を1つドロップする |
|||||||||||
THF |
涙目の坊や ( 流泪小子 ) |
エリート | 0 | 8000 | 300 | 150 | 20.0 | 2.0 | 2 | 0.8 | - |
エリート | 1 | 18000 | 500 | 150 | 20.0 | 1.9 | 2 | 0.8 | - | ||
エリート | 2 | 25000 | 600 | 150 | 20.0 | 1.8 | 2 | 0.8 | - | ||
ステルスを持ち(ブロック解除0秒後に回復)、近接攻撃で対象を4秒間スタンさせる 倒すと作戦終了時に秘宝を1つドロップする |
CS1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
CS1 |
不気味な観客 ( 骇笑看客 ) |
エリート | 0 | 8000 | 750 | 600 | 30.0 | 3.0 | 2 | 1.2 | - |
沈黙に耐性 通常攻撃に、攻撃力の20%分の神経ダメージがつく。 |
|||||||||||
CS2 |
緋色の歌姫 ( 绯红歌伶 ) |
エリート | 0 | 12000 | 500 | 300 | 60.0 | 4.0 | 3 | 0.8 | 2.5 |
沈黙に耐性 通常攻撃に、攻撃力の20%分の神経ダメージがつく。 一定のダメージを受けるごとに、10秒間、マップ上にいるすべての敵ユニットの 攻撃速度を100増加させる。(スタック不可) |
|||||||||||
CS3 |
運搬用からくり ( 剧场组装体 ) |
エリート | 0 | 24000 | 1200 | 300 | 30.0 | 5.0 | 5 | 0.5 | 1.3 |
ブロック数が4以上のユニットにのみブロックされる 1体で4体分のブロック数を使用する 通常攻撃は、攻撃範囲内の全ての敵に物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
CS4 |
「プチサプライズ」 ( “小惊喜” ) |
普通 | 0 | 4000 | 400 | 0 | 0.0 | 1.0 | 0 | 0.5 | 1.25 |
飛行ユニット 通常攻撃しない。 死亡時、自身の半径1.25以内の味方ユニットすべてに100%の 術ダメージと神経ダメージを与える。(沈黙可能) |
|||||||||||
PTS |
不祥の幻影 ( 不祥幻影 ) |
エリート | 0 | 10000 | 750 | 400 | 20.0 | 3.0 | 2 | 0.6 | - |
ダメージを与える際、対象の防御力の40%を無視する。 ブロックされていない時、物理・術ダメージを40%増加させる。 通常攻撃は、攻撃力のさらに20%の神経ダメージを与える。 スキル:【AOE】
自動回復 初期SP5 必要SP10
半径2以内の全てのユニットに80%の物理ダメージと20%の神経ダメージを与える。 |
SY1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
SY1 |
骨海のワンダラー (骨海漂流体) |
普通 | 0 | 4000 | 250 | 150 | 10.0 | 2.0 | 1 | 1.2 | - |
分類:海の怪物 攻撃力の20%分の侵蝕ダメージを与える。
|
|||||||||||
SY2 |
固海のメイソン (固海凿石者) |
普通 | 0 | 6000 | 300 | 200 | 10.0 | 2.5 | 2 | 0.9 | 2.4 |
分類:海の怪物 最初の攻撃をしてから20秒間、防御+300、移動不可。 |
|||||||||||
SY3 |
仔を投げる母体 (投嗣育母) |
エリート | 0 | 16000 | 600 | 600 | 10.0 | 8.0 | 3 | 0.4 | 4.0 |
分類:海の怪物 地上の敵のみ攻撃可能。 対象に攻撃時、その対象の中心から0.4マス以内のランダムな範囲に 【注亡拟嗣】を1体召喚する。 |
|||||||||||
SY4 |
見放されたダミー (注亡拟嗣) |
普通 | 0 | 2400 | 200 | 150 | 0.0 | 1.6 | 1 | 0.0 | - |
分類:海の怪物 移動不可。 毎秒100の固定ダメージを受ける。 攻撃力の60%分の侵蝕ダメージを与える。
|
|||||||||||
SY5 |
掠海のフローター (掠海漂移体) |
エリート | 0 | 20000 | 500 | 250 | 40.0 | 4.0 | 4 | 0.6 | 2.6 |
分類:海の怪物 飛行を持つ。
攻撃力の50%分の侵蝕ダメージを与える。
|
|||||||||||
SY6 |
パスファインダーの影 (塑路者分形) |
普通 | 0 | 20000 | 600 | 100 | 10.0 | 3.0 | 0 | 0.4 | - |
分類:海の怪物 沈黙に耐性
スキル:【分形塑路】 攻撃回復 初期SP0 必要SP2 対象に100%物理ダメージを与える。 フィールド上の【パスファインダーの影】が12体以下の場合、 最も近い通行可能な区域の中心から0.4以内のランダムな位置の 進路上に【パスファインダーの影】を1体召喚する。
召喚された時、召喚者のHPと自身のHPを同じHPにする。 出現してから90秒後、自動的に退場する。 |
|||||||||||
SY7 |
イシャームラの涙 (伊莎玛拉之泪) |
普通 | 0 | 10000 | 500 | 1200 | 60.0 | 5.0 | 6 | 0.0 | 0.0 |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 無敵を持ち、攻撃と移動をせず、ブロックされず、孤立する。
3秒ごとに1回、このブロックの上にいる味方ユニットに 100%の固定ダメージを与える。(不可) 3秒ごとに1回、このブロックの上にユニットがいない場合、 【 イシャームラ、腐蝕された心】のSPを25回復。 |
|||||||||||
SY9 |
宝箱形恐魚 (箱形恐鱼) |
エリート | 0 | 10000 | 600 | 500 | 30.0 | 1.2 | 3 | 0.7 | - |
エリート | 1 | 20000 | 800 | 500 | 30.0 | 1.2 | 3 | 0.7 | - | ||
分類:海の怪物 沈黙、スタン、凍結に耐性 倒した後、源石錐10をボーナスとして獲得する。 |
|||||||||||
エリート | 2 | 30000 | 1200 | 500 | 30.0 | 1.2 | 3 | 0.7 | - | ||
分類:海の怪物 沈黙、スタン、凍結に耐性 倒した後、源石錐10をボーナスとして獲得する。 |
MU1~ |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
MU1 |
改造ガス車 ( 改造瓦斯车 ) |
エリート | 0 | 12000 | 500 | 400 | 30.0 | 3.5 | 5 | 0.7 | 2.5 |
分類:ロボット 沈黙に耐性 ブロックされていない時、ステージにいるユニットへ 毎秒75の術ダメージを与える。 |
|||||||||||
MU2 |
拡容改造ガス車 ( 高能瓦斯车 ) |
エリート | 0 | 15000 | 550 | 500 | 30.0 | 3.5 | 5 | 0.7 | 2.5 |
分類:ロボット 沈黙に耐性
ブロックされていない時、ステージにいるユニットへ 毎秒100の術ダメージを与える。 |
|||||||||||
MU3 |
中古低価ドローン ( 二手廉价无人机 ) |
普通 | 0 | 5000 | 0 | 100 | 20.0 | 1.0 | 0 | 0.7 | 0.0 |
分類:ドローン 沈黙に耐性 死亡時、配置可能な特殊ユニットを入手できる。 |
|||||||||||
MU4 |
中古改造ドローン ( 二手改装无人机 ) |
普通 | 0 | 10000 | 0 | 200 | 30.0 | 1.0 | 0 | 0.7 | 0.0 |
分類:ドローン 沈黙に耐性 死亡時、配置可能な特殊ユニットを入手できる。 |
|||||||||||
MU5 |
移動電源 ( 移动电源 ) |
普通 | 0 | 7500 | 0 | 250 | 30.0 | 3.0 | 0 | 1.9 | - |
分類:ロボット ブロック不可 死亡時、このステージにいるユニット全てのスキルポイントを 5回復する。 |
BOSS |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
||||||
UM1 |
Pompeii ( "庞贝" ) |
ボス | 0 | 40000 | 230 | 220 | 70.0 | 3.5 | 4 | 0.65 | 3.5 | ||||||
ボス | 1 | 50000 | 350 | 270 | 70.0 | 3.5 | 4 | 0.65 | 3.5 | ||||||||
分類:感染生物 沈黙に耐性 最大で同時に4人に攻撃可能。 攻撃は、10秒間の燃焼効果(火傷状態)を与えるもので、 これは0.33秒ごとに20の術ダメージを受ける。 ※燃焼効果は重複不可能だが、燃焼効果(火傷状態)中に攻撃を受けると持続時間が延長される。 ブロックされると10秒ごとに、 半径1.4マス以内にいるユニットに1000の術範囲ダメージを与える。 HPが50%以下の場合、攻撃速度が40上昇 |
|||||||||||||||||
SS |
SkullShredder ( 碎骨 ) |
ボス | 0 | 10500 | 1000 | 150 | 30.0 | 3.0 | 5 | 0.6 | 2.6 | ||||||
ボス | 1 | 30000 | 1300 | 240 | 30.0 | 3.0 | 5 | 0.6 | 2.6 | ||||||||
ボス | 2 | 80000 | 1950 | 400 | 30.0 | 3.0 | 5 | 0.6 | 2.6 | ||||||||
沈黙に耐性 HPが50%以下の時、攻撃力が50%上昇 ブロックされていない時、榴弾攻撃を行い、 その攻撃は5秒間、周囲8マスのユニットの防御力を50%低下させ、 攻撃力の26%相当の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||||||||
CS |
CrownSlayer ( 弑君者 ) |
ボス | 0 | 6000 | 400 | 120 | 50.0 | 2.8 | 1 | 1.4 | - | ||||||
ボス | 1 | 10000 | 550 | 150 | 50.0 | 2.8 | 1 | 1.4 | - | ||||||||
ボス | 2 | 20000 | 700 | 250 | 50.0 | 2.8 | 1 | 1.4 | - | ||||||||
スキル:【闪现】 自動回復 初期SP15 必要SP15
ブロックされた時、1秒間持続するブロックされない効果を得て、 目標の背後へ1.5マス瞬間移動が可能。 ※ただし、目標の背後が通れない場合、発動しない。 ※瞬間移動の際、状態異常無効。 |
|||||||||||||||||
TA |
Talulha ( 塔露拉 ) |
ボス | 0 | 50000 | 1500 | 700 | 50.0 | 4.5 | 6 | 0.5 | 2.5 | ||||||
ボス |
1 |
60000 | 1800 | 700 | 50.0 | 4.5 | 6 | 0.5 | 2.5 | ||||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 遠距離攻撃は攻撃力の40%の術ダメージを行う。 ブロックされると近接攻撃を行い、攻撃力の100%の物理ダメージを与える。 HPが50%以下になると怒り状態になり、 防御力が100%、術耐性が80%上昇し、各スキルのCDが減少する。
スキル:【日輪】 自動回復 初期SP40 必要SP40 半径2.5マス以内にいるユニットに100%の術ダメージを与える スキル:【灼熱の息吹】 自動回復 初期SP19 必要SP19 ステージ上のユニット1体に30.5秒間【灼熱の息吹】をかける。 ※既に【灼熱の息吹】状態のユニットは対象にならない スキル:【日輪】(怒り状態時) 自動回復 初期SP15 必要SP15 半径2.5マス以内にいるユニットに 100%の術ダメージを与える スキル:【灼熱の息吹(怒り状態時)】 自動回復 初期SP7 必要SP7 ステージ上のユニット1体に30.5秒間【灼熱の息吹】をかける。 ※既に【灼熱の息吹】状態のユニットは対象にならない
【灼熱の息吹】:毎秒固定ダメージを受ける。 初期は50/sから始まり、30秒かけて230/sまで増加していく。 ※レジスト可能 |
|||||||||||||||||
W |
W ( W ) |
ボス | 0 | 10000 | 470 | 100 | 50.0 | 4.0 | 5 | 1.2 | 2.5 | ||||||
分類:サルカズ 沈黙に耐性 HPが50%以下になると、スキルのCDが即座に0になり、 スキル「C4」の最大目標数が3になる。
スキル:【C4】 自動回復 初期SP9 必要SP21 半径2.5マス以内にいるユニット1体に C4を装着し、3.2秒後に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||||||||
FN |
FrostNova ( 霜星 ) |
ボス | 0 | 25000 | 420 | 250 | 50.0 | 3.7 | 5 | 0.5 | 2.0 | ||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 最初に死亡時、5秒かけて復活を行う。HPは100%回復する。 復活した状態では、攻撃力が50%増加し、睡眠耐性が失われる。 スキル:【氷環】 自動回復 初期SP8.5 必要SP8.5 半径2.5マス以内にいるユニットがいる場合、 半径2.0以内にいるユニットへ攻撃力の150%分の範囲術ダメージを与える。 この攻撃は、8秒間攻撃速度を50減少させる。
自動回復 初期SP30 必要SP30 半径2マス以内のランダムな地面を凍らせる。 |
|||||||||||||||||
ボス | 1 | 35000 | 620 | 350 | 50.0 | 3.7 | 5 | 0.5 | 2.0 | ||||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 最初に死亡時、5秒かけて復活を行う。HPは100%回復する。 復活した状態では、攻撃力が50%増加し、睡眠耐性が失われる。 スキル:【氷環】 自動回復 初期SP8.5 必要SP8.5 半径2.5マス以内にいるユニットがいる場合、 半径2.0以内にいるユニットへ攻撃力の150%分の範囲術ダメージを与える。 この攻撃は、8秒間攻撃速度を50減少させる。
自動回復 初期SP21 必要SP21 半径2マス以内のランダムな地面を凍らせる。 |
|||||||||||||||||
MP |
Mephisto ( 梅菲斯特 ) |
ボス | 0 | 28000 | 500 | 200 | 60.0 | 6.0 | 3 | 0.5 | 20.0 | ||||||
ボス | 1 | 60000 | 1000 | 300 | 60.0 | 6.0 | 3 | 0.5 | 20.0 | ||||||||
ステージにいる間、敵全体のHP自然回復速度を100%上昇させる 通常攻撃時、敵3体を同時に回復可能。 |
|||||||||||||||||
FA |
Faust ( 浮士德 ) |
ボス | 0 | 37000 | 1000 | 350 | 35.0 | 5.0 | 5 | 0.5 | 20.0 | ||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性 ブロック不可。 出現時に150秒間、無敵状態を得る。
自動回復 初期SP17 必要SP17 特殊なクロスボウを撃ち、 攻撃力の200%相当の物理ダメージを与える。
自動回復 初期SP15 必要SP30 一定時間ごとに、隠しバリスタを戦場に出現させる |
|||||||||||||||||
ボス | 1 | 50000 | 1200 | 350 | 35.0 | 5.0 | 5 | 0.5 | 20.0 | ||||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性 ブロック不可。 出現時に120秒間、無敵状態を得る。
自動回復 初期SP30 必要SP30 特殊なクロスボウを撃ち、 攻撃力の250%相当の物理ダメージを与える。
自動回復 初期SP1 必要SP45 一定時間ごとに、隠しバリスタを戦場に出現させる |
|||||||||||||||||
MK |
鼠王 ( “鼠王” ) |
ボス | 0 | 22000 | 470 | 350 | 30.0 | 3.4 | 5 | 0.6 | 2.5 | ||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性 14001の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。 シールドがあるとき、防御力が3000上昇。 HPが50%以下の時、自分が与えるダメージが150%に上昇。
自動回復 初期SP20 必要SP15 ステージ上のHPが最も高いユニットに 800の物理ダメージを与える。 ※範囲は自身の前後左右の直線3マス
自動回復 初期SP60 必要SP25 ステージ上のHPが最も低いユニットに 15秒間、70の術ダメージを与え続け、最終的に攻撃力を70%減少させる。 ※範囲は半径1マス
自動回復 初期SP1 必要SP9999 青はステージ上のHPが最も低いユニット、 赤はHPが最も高いユニットを示す。 |
|||||||||||||||||
ボス | 0 | 36000 | 590 | 350 | 30.0 | 3.4 | 5 | 0.6 | 2.5 | ||||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性 22002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。 シールドがあるとき、防御力が3000上昇。 HPが50%以下の時、自分が与えるダメージが170%に上昇。
自動回復 初期SP10 必要SP15 ステージ上のHPが最も高いユニットに 1500の物理ダメージを与える。 ※範囲は自身の前後左右の直線3マス
自動回復 初期SP15 必要SP20 ステージ上のHPが最も低いユニットに 15秒間、100の術ダメージを与え続け、最終的に攻撃力を70%減少させる。 ※範囲は半径1マス
自動回復 初期SP1 必要SP9999 青はステージ上のHPが最も低いユニット、 赤はHPが最も高いユニットを示す。 |
|||||||||||||||||
FNF |
FrostNova・冬痕 ( 霜星,“冬痕” ) |
ボス | 0 | 30000 | 440 | 380 | 50.0 | 3.7 | 6 | 0.5 | 2.0 | ||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 通常攻撃で対象に5秒間継続する寒冷を付与 最初に死亡時、10秒かけて復活を行う。HPは100%回復する。 復活した状態では、攻撃力が50%増加し、20秒間無敵状態になる。 スキル:【氷環】 自動回復 初期SP10.5 必要SP10.5 半径2マス以内のユニット全てに攻撃力の100%相当の 術ダメージを与え、10秒間寒冷を付与する。 凍結状態の対象に与える氷環のダメージを200%に上昇。
自動回復 初期SP10.5 必要SP10.5 半径3.3マス以内のユニット全てに 攻撃力の100%相当の術ダメージを与え、10秒間寒冷を付与する。 凍結状態の対象に与える氷環のダメージを200%に上昇。
自動回復 初期SP35 必要SP35 半径2マス以内のランダムな地面を2マス凍らせる。
自動回復 初期SP35 必要SP35 半径2マス以内のランダムな3マス地面を凍らせる。
自動回復 初期SP0 必要SP0 源石冰晶を召喚
|
|||||||||||||||||
ボス | 1 | 45000 | 530 | 440 | 50.0 | 3.7 | 6 | 0.5 | 2.0 | ||||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 通常攻撃で対象に5秒間継続する寒冷を付与 最初に死亡時、10秒かけて復活を行う。HPは100%回復する。 復活した状態では、攻撃力が50%増加し、25秒間無敵状態になる。 スキル:【氷環】 自動回復 初期SP10.5 必要SP10.5 半径2マス以内のユニット全てに攻撃力の100%相当の 術ダメージを与え、10秒間寒冷を付与する。 凍結状態の対象に与える氷環のダメージを200%に上昇。
自動回復 初期SP10.5 必要SP10.5 半径3.3マス以内のユニット全てに 攻撃力の100%相当の術ダメージを与え、10秒間寒冷を付与する。 凍結状態の対象に与える氷環のダメージを200%に上昇。
自動回復 初期SP35 必要SP35 半径3マス以内のランダムな地面を3マス凍らせる。
自動回復 初期SP35 必要SP35 半径4マス以内のランダムな4マス地面を凍らせる。
自動回復 初期SP0 必要SP0 源石冰晶を召喚
|
|||||||||||||||||
PT |
Patriot ( 爱国者 ) |
ボス | 0 | 45000 | 1600 | 500 | 45.0 | 4.0 | 7 | 0.4 | - | ||||||
沈黙、睡眠に耐性 ステージ上にいる間、自身を含めた敵全員は「戦術指揮状態」となり、 攻撃力が20%、防御力が200上昇。 源石祭壇の効果によるダメージを受けない。 眠り耐性を持ち、特殊能力が無効化されない。
【進撃姿勢(初期状態)】 自身の攻撃力が50%、防御力が200%、術耐性が100%上昇する。 ヘイトレベルが+2され、攻撃されやすくなる。 通常攻撃は4回連続の近距離物理攻撃になる。 HPが0になったとき、次の姿勢に入る。
【再生姿勢】 60秒間かけてHPを100%回復する。 再生中、0.8秒ごとに周囲1.75マス以内のユニットへ 攻撃力の5.21%相当の確定ダメージを与える。 再生した後は撃滅姿勢に入り、15秒間無敵状態を得る。
【撃滅姿勢】 スタン耐性を獲得し、攻撃間隔が0.4減少、移動速度0.1上昇。 通常攻撃は半径0.85マスの遠距離物理攻撃。 0.8秒ごとに周囲1.75マス以内のユニットへ 攻撃力の5.21%相当の確定ダメージを与える。
スキル:【投枪】(撃滅姿勢) 自動回復 初期SP15 必要SP20 一定時間ごとに半径20マス以内で自身から最も遠い高台ユニットを 槍投げで攻撃する。 この攻撃は攻撃力の135%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||||||||
ボス | 1 | 60000 | 2000 | 500 | 45.0 | 4.0 | 7 | 0.4 | - | ||||||||
沈黙、睡眠に耐性 ステージ上にいる間、自身を含めた敵全員は「戦術指揮状態」となり、 攻撃力が20%、防御力が200上昇。 源石祭壇の効果によるダメージを受けない。 眠り耐性を持ち、特殊能力が無効化されない。
【進撃姿勢(初期状態)】 自身の攻撃力が50%、防御力が200%、術耐性が100%上昇する。 ヘイトレベルが+2され、攻撃されやすくなる。 通常攻撃は4回連続の近距離物理攻撃になる。 HPが0になったとき、次の姿勢に入る。
【再生姿勢】 60秒間かけてHPを100%回復する。 再生中、0.8秒ごとに周囲1.75マス以内のユニットへ 攻撃力の5%相当の確定ダメージを与える。 再生した後は撃滅姿勢に入り、15秒間無敵状態を得る。
【撃滅姿勢】 スタン耐性を獲得し、攻撃間隔が0.4減少、移動速度0.1上昇。 通常攻撃は半径0.85マスの遠距離物理攻撃。 0.8秒ごとに周囲1.75マス以内のユニットへ 攻撃力の5%相当の確定ダメージを与える。
スキル:【投枪】(撃滅姿勢) 自動回復 初期SP15 必要SP20 一定時間ごとに半径20マス以内で自身から最も遠い高台ユニットを 槍投げで攻撃する。 この攻撃は攻撃力の135%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||||||||
MR |
Mudrock ( 泥岩 ) |
ボス | 0 | 45000 | 800 | 1000 | 30.0 | 4.5 | 6 | 0.6 | - | ||||||
分類:サルカズ 沈黙、睡眠に耐性 16500の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。 シールドがあるとき、HP上限が50%、攻撃速度が50%上昇。 攻撃成功時、攻撃力の60%バフを永続的に得られる。 ※最大で6回スタックできる。
自動回復 初期SP17 必要SP17 自身の術シールドを再生する。
自動回復 初期SP35 必要SP35 一番近くにある蓄音機の制御権を奪う。 |
|||||||||||||||||
ボス | 1 | 55000 | 1000 | 1000 | 30.0 | 4.5 | 6 | 0.6 | - | ||||||||
分類:サルカズ 沈黙、睡眠に耐性
20001の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。 シールドがあるとき、HP上限が50%、攻撃速度が50%上昇。 攻撃成功時、攻撃力の60%バフを永続的に得られる。 ※最大で6回スタックできる。
スキル:【刷新护盾】 自動回復 初期SP15 必要SP15 自身の術シールドを再生する。
自動回復 初期SP35 必要SP35 一番近くにある蓄音機の制御権を奪う。 |
|||||||||||||||||
BU |
「ビッグアグリー」 ( “巨大的丑东西” ) |
ボス | 0 | 40000 | 500 | 1000 | 20.0 | 4.0 | 6 | 0.6 | 2.5 | ||||||
分類:ロボット 沈黙に耐性
【メカモード(初期状態)】 ブロックされていない時の遠距離攻撃は、 8マスの範囲物理ダメージを与える。 ブロックされている時、攻撃力の300%の物理ダメージを与える。
【再生モード】 最初の死亡時、10秒間かけてHP100%を回復する。 再生後、2.17秒後に自爆し、半径3マス以内にいるユニット全てに 16秒間のスタンと150%の物理ダメージを与える。 再生後、ドライバーモードへ入る。
【ドライバーモード】 移動速度を0.7、防御力を200、術耐性を30上昇。 1秒間に1300の確定ダメージを受ける。 攻撃せず、ブロックも行わない。
自動回復 初期SP30 必要SP30 半径1.8マス以内のおばけ茸、切り株を 破壊して、配置不能にする。
HPが0になるとパイロットの「大祭司」を打ち上げて自爆し、 広範囲にスタンを付加する |
|||||||||||||||||
ボス | 1 | 60000 | 700 | 1200 | 20.0 | 4.0 | 6 | 0.6 | 2.5 | ||||||||
分類:ロボット 沈黙に耐性
【メカモード(初期状態)】 ブロックされていない時の遠距離攻撃は、 8マスの範囲物理ダメージを与える。 ブロックされている時、攻撃力の350%の物理ダメージを与える。
【再生モード】 最初の死亡時、10秒間かけてHP100%を回復する。 再生後、2.17秒後に自爆し、半径3マス以内にいるユニット全てに 25秒間のスタンと150%の物理ダメージを与える。 再生後、ドライバーモードへ入る。
【ドライバーモード】 移動速度を0.7、防御力を500、術耐性を40上昇。 1秒間に1300の確定ダメージを受ける。 攻撃せず、ブロックも行わない。
自動回復 初期SP30 必要SP30 半径1.8マス以内のおばけ茸、切り株を 破壊して、配置不能にする。
HPが0になるとパイロットの「大祭司」を打ち上げて自爆し、 広範囲にスタンを付加する |
|||||||||||||||||
DK1 |
腐敗騎士 ( 腐败骑士 ) |
ボス | 0 | 40000 | 1200 | 1200 | 30.0 | 4.0 | 6 | 0.65 | - | ||||||
ボス | 1 | 60000 | 1400 | 1200 | 30.0 | 4.0 | 6 | 0.65 | - | ||||||||
分類:サルカズ 沈黙に耐性 攻撃時、攻撃対象と隣接4マスのユニットに範囲物理ダメージを与える。 凋零の騎士死亡時、攻撃力が80%、攻撃速度が100、移動速度が150%上昇。
スキル:【蓄力锤】 自動回復 初期SP22 必要SP22 チャージ攻撃は攻撃対象と隣接4マスのユニットに 攻撃力の300%相当の範囲物理ダメージを与える。 |
|||||||||||||||||
DK2 |
凋零騎士 ( 凋零骑士 ) |
ボス | 0 | 40000 | 500 | 600 | 70.0 | 4.0 | 6 | 0.65 | 2.5 | ||||||
ボス | 1 | 60000 | 650 | 600 | 70.0 | 4.0 | 6 | 0.65 | 2.5 | ||||||||
分類:サルカズ 沈黙に耐性 同時に2人を攻撃可能。 腐敗の騎士死亡時、攻撃力80%、攻撃速度100、移動速度150%上昇。
スキル:【爆炸箭】 自動回復 初期SP22 必要SP22 最大3人に向けて爆発の矢を発射し、2.5秒後に爆発して 攻撃対象とその隣接4マスのユニットに攻撃力の160%相当の術ダメージを与える。 |
|||||||||||||||||
SMP |
Mephisto・歌う者 ( 梅菲斯特,“歌者” ) |
ボス | 0 | 60000 | 450 | 450 | 30.0 | 4.0 | 6 | 1.0 | 3.0 | ||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 移動不可、ブロック不可、凍結しにくい。 通常攻撃は1度に2人までの対象を攻撃可能で術ダメージを与える。 ステージ上にいるユニット全てに【猛毒】を付与し、 毎秒*50の確定ダメージを与える。 ※【猛毒】は5段階まであり、各段階の効果は独立して計算される。
全ての【宿主】の敵の攻撃力が10%、攻撃速度が10上昇。 HPが20%減少するごとに、30秒間持続する【猛毒】効果が 自分自身に追加され、スキル:【毒性粉塵】がすぐ発動できるようになる。 活動状態で倒されると、休眠状態に入る。
2.6秒間かけて復活し、HPを100%回復する。 防御力が2200、術耐性が50上昇し、毎秒HPを200回復する。 ※攻撃やスキルを発動することができない。 休眠状態に入ると2秒間の無敵状態になる。 休眠状態は最大100秒続く。 倒されるか、最大継続時間に達した場合、 2.6秒後に現在のHPまで復活し(最低50%)、 狂暴状態になる。
全ての【宿主】の敵の攻撃力が20%、移動速度が20上昇する。 狂暴状態になった後、2.6秒間、無敵状態になる。 HPが15%減少するごとに、30秒間持続する【猛毒】効果が 自分自身に追加され、スキル「毒性粉塵」がすぐ発動できるようになる。
自動回復 初期SP90 必要SP75.65.60.45.30.30 (発動するたびにコスト変動) 2.42秒消えた後、次の地点へ移動する。 移動中は状態異常耐性を持つ。
自動回復 初期SP0 必要SP10 ステージ上のHPが最も少ない敵3体を回復する。 ※自分自身を回復することはできない。
自動回復 初期SP9999 必要SP9999 スキル効果時間中(1秒)、無敵+強制解除効果を保持。 |
|||||||||||||||||
ボス | 1 | 70000 | 550 | 550 | 40.0 | 4.0 | 6 | 1.0 | 3.0 | ||||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 移動不可、ブロック不可、凍結しにくい。 通常攻撃は1度に2人までの対象を攻撃可能で術ダメージを与える。 ステージ上にいるユニット全てに【猛毒】を付与し、 毎秒*80の確定ダメージを与える。 ※【猛毒】は5段階まであり、各段階の効果は独立して計算される。
全ての【宿主】の敵の攻撃力が10%、攻撃速度が10上昇。 HPが20%減少するごとに、30秒間持続する【猛毒】効果が 自分自身に追加され、スキル「毒性粉塵」がすぐ発動できるようになる。 活動状態で倒されると、休眠状態に入る。
2.6秒間かけて復活し、HPを100%回復する。 防御力が2200、術耐性が50上昇し、毎秒HPを200回復する。 ※攻撃やスキルを発動することができない。 休眠状態に入ると2秒間の無敵状態になる。 休眠状態は最大100秒続く。 倒されるか、最大継続時間に達した場合、 2.6秒後に現在のHPまで復活し(最低50%)、 狂暴状態になる。
全ての【宿主】の敵の攻撃力が20%、移動速度が20上昇する。 狂暴状態になった後、2.6秒間、無敵状態になる。 HPが15%減少するごとに、30秒間持続する【猛毒】効果が 自分自身に追加され、スキル「毒性粉塵」がすぐ発動できるようになる。
スキル:【闪现】 自動回復 初期SP30 必要SP105.180.120.120.120 (発動するたびにコスト変動) 1.42秒消えた後、次の地点へ移動する。 移動中は状態異常耐性を持つ。
自動回復 初期SP0 必要SP10 ステージ上のHPが最も少ない敵3体を回復する。 ※自分自身を回復することはできない。
自動回復 初期SP9999 必要SP9999 スキル効果時間中(1秒)、無敵+強制解除効果を保持。
|
|||||||||||||||||
BSN |
「不死の黒蛇」 ( "不死的黑蛇" ) |
ボス | 0 | 50000 | 770 | 800 | 50.0 | 4.5 | 6 | 0.5 | 2.0 | ||||||
ボス | 1 | 60000 | 1000 | 800 | 50.0 | 4.5 | 6 | 0.5 | 2.0 | ||||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 通常攻撃は確定ダメージを与え、対象に30.5秒間【灼熱の息吹】を付与する。 【灼熱の息吹】:毎秒固定ダメージを受ける。 初期は50/sから始まり、30秒かけて230/sまで増加していく。
HPが0になるたび、5秒間かけて復活しHPが100%回復する。 復活後、【鎮まぬ悪炎】を放ち、2秒ごとにステージの左側から 火の玉をマップ全体へ向け召喚して、最大10ウェーブ行う。 火の玉は、最初に触れたユニットに100%術ダメージを与える。 全域への攻撃状態が28秒間続き、無敵の状態で、 移動できず、ブロックもされず、他の攻撃やスキルを使用することもできない。
最初の復活時、最大HPが50%、攻撃力が50%増加する。 初めて【鎮まぬ悪炎】を放った時、15秒間無敵状態になり、狂暴状態となる。 2回目に【鎮まぬ悪炎】を放った後、すぐに死亡する。
自動回復 初期SP19 必要SP19 場にいるユニット2体に30.5秒間【灼熱の息吹】を付与する。 ※既に【灼熱の息吹】を付与されている対象はターゲットにならない。 スキル:【引爆】 自動回復 初期SP35 必要SP35 ステージ上にいる【灼熱の息吹】状態のユニットを すべて選択し、対象と周囲4マス以内のユニットへ100%の術ダメージを与え、 【灼熱の息吹】を再付与する。 ※対象自身は【灼熱の息吹】が解除され、再付与されない ※【灼熱の息吹】を持つユニットがステージ上にいなくても発動する。 ※上記いずれかの手順を実行しなかった場合、 そのあとの手順全てが中断される。
ステージ上の指定された場所に、 【エネルギー聚合体】を召喚する。 |
|||||||||||||||||
JAK |
ジェストン・ウィリアムズ ( 杰斯顿·威廉姆斯 ) |
ボス |
0 | 25000 | 700 | 400 | 20.0 | 4.0 | 6 | 0.6 | 2.0 | ||||||
沈黙、睡眠に耐性 【看守形態(初期状態)】 自身の術耐性が50上昇 攻撃は術ダメージを与え、禁锢装置は攻撃しない。 刑務状態で死亡した際に4秒間かけて復活しHPを100%回復する。 復活後、キラー状態へ切り替える。 【殺し屋形態】 SPを全て空にして、全ての敵を開放する。 自身の攻撃力が700、防御力が1000、攻撃間隔1.5、移動速度が0.3上昇。 遠距離攻撃を行わなくなり、近接攻撃で物理ダメージを与える。
攻撃回復 初期SP0 必要SP3 攻撃範囲内のユニット2体へ 100%術ダメージを与え、3秒間スタンを付与する。 ※ターゲットに禁锢装置を選択しない
攻撃回復 初期SP0 必要SP3 ブロックしている対象に、 攻撃力の100%相当の物理ダメージを2回与える。 このスキルは対象の防御力を60%無視する。 |
|||||||||||||||||
ボス |
1 | 40000 | 800 | 400 | 20.0 | 4.0 | 6 | 0.6 | 2.0 | ||||||||
沈黙、睡眠に耐性 【看守形態(初期状態)】 自身の術耐性が50上昇 攻撃は術ダメージを与え、禁锢装置は攻撃しない。 刑務状態で死亡した際に4秒間かけて復活しHPを100%回復する。 復活後、キラー状態へ切り替える。 【殺し屋形態】 SPを全て空にして、全ての敵を開放する。 自身の攻撃力が800、防御力が1000、攻撃間隔1.5、移動速度が0.3上昇。 遠距離攻撃を行わなくなり、近接攻撃で物理ダメージを与える。
攻撃回復 初期SP0 必要SP3 攻撃範囲内のユニット2体へ 100%術ダメージを与え、3秒間スタンを付与する。 ※ターゲットに禁锢装置を選択しない
攻撃回復 初期SP0 必要SP3 ブロックしている対象に、 攻撃力の100%相当の物理ダメージを2回与える。 このスキルは対象の防御力を60%無視する。 |
|||||||||||||||||
DSK |
「ジザイ」 ( “自在” ) |
ボス | 0 | 30000 | 500 | 750 | 50.0 | 4.0 | 10 | 0.5 | 2.5 | ||||||
分類:化け物 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 初期属性は【明】 同じ属性のユニットへ攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性へ攻撃する際は攻撃倍率が140%に増加。 最初の死亡後、5秒間かけて復活しHPを100%回復する。 復活後、自身の属性が変更され、10秒間無敵状態を得て、 狂暴状態になる。 狂暴状態では攻撃力が5%上昇し、 通常攻撃は2体への同時攻撃が可能になり、 1体への攻撃をする際は2回連続攻撃を行える。
【緯地経天】:最も近い対象に十字形の術攻撃を放つ。効果範囲内の晦明属性が変化する 【桎梏打破】:シールドを生成し、一定時間後シールドが破壊されなければ 周囲一定範囲内の味方全員に極めて大きいダメージを与える。 第二形態では通常攻撃が2連撃になり、最も遠い対象にさらに【緯地経天】を放つ]
自動回復 初期SP15 必要SP30 ステージ上の最も近いユニットを選択し、 そこを中心として自身の前後左右直線2マス範囲内のユニット全てに 100%の術ダメージを与える。 狂暴状態の場合は、さらに自分から最も遠いユニットを選び 同じ攻撃を行う。
自動回復 初期SP1 必要SP9999 自分に一番近いユニットをマークする。 狂暴状態のとき、同時に自分から一番遠いユニットをマークする。
自動回復 初期SP30 必要SP70 7500の物理、術ダメージを受けると 破壊されるシールドを展開する。 15秒以内にシールドを破壊されなかった場合、 半径3マス以内の全てのユニットに600%の術範囲ダメージを与え、 シールドを解除する。 ※シールドを展開している間、自身は攻撃を行わず、移動も行わない。 ※このスキルは、3マス以内にユニットがいる場合にのみ発動する。
【桎梏打破】(狂暴状態) 自動回復 初期SP40 必要SP70 9000の物理、術ダメージを受けると 破壊されるシールドを展開する。 15秒以内にシールドを破壊されなかった場合、 半径3マス以内の全てのユニットに800%の術範囲ダメージを与え、 シールドを解除する。 ※シールドを展開している間、自身は攻撃を行わず、移動も行わない。 ※このスキルは、3マス以内にユニットがいる場合にのみ発動する。 |
|||||||||||||||||
ボス | 1 | 40000 | 600 | 800 | 55.0 | 4.0 | 10 | 0.5 | 2.5 | ||||||||
分類:化け物 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 初期属性は【明】 同じ属性のユニットへ攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性へ攻撃する際は攻撃倍率が140%に増加。 最初の死亡後、5秒間かけて復活しHPを100%回復する。 復活後、自身の属性が変更され、10秒間無敵状態を得て、 狂暴状態になる。 狂暴状態では攻撃力が5%上昇し、 通常攻撃は2体への同時攻撃が可能になり、 1体への攻撃をする際は2回連続攻撃を行える。
【緯地経天】:最も近い対象に十字形の術攻撃を放つ。効果範囲内の晦明属性が変化する 【桎梏打破】:シールドを生成し、一定時間後シールドが破壊されなければ 周囲一定範囲内の味方全員に極めて大きいダメージを与える。 第二形態では通常攻撃が2連撃になり、最も遠い対象にさらに【緯地経天】を放つ]
【緯地経天】 自動回復 初期SP15 必要SP30 ステージ上の最も近いユニットを選択し、 そこを中心として自身の前後左右直線2マス範囲内のユニット全てに 100%の術ダメージを与える。 狂暴状態の場合は、さらに自分から最も遠いユニットを選び 同じ攻撃を行う。
【标记】 自動回復 初期SP1 必要SP9999 自分に一番近いユニットをマークする。 狂暴状態のとき、同時に自分から一番遠いユニットをマークする。
【桎梏打破】 自動回復 初期SP50 必要SP70 10500の物理、術ダメージを受けると 破壊されるシールドを展開する。 10秒以内にシールドを破壊されなかった場合、 半径3マス以内の全てのユニットに600%の術範囲ダメージを与え、 シールドを解除する。 ※シールドを展開している間、自身は攻撃を行わず、移動も行わない。 ※このスキルは、3マス以内にユニットがいる場合にのみ発動する。
【桎梏打破】(狂暴状態) 自動回復 初期SP60 必要SP70 12000の物理、術ダメージを受けると 破壊されるシールドを展開する。 10秒以内にシールドを破壊されなかった場合、 半径3マス以内の全てのユニットに800%の術範囲ダメージを与え、 シールドを解除する。 ※シールドを展開している間、自身は攻撃を行わず、移動も行わない。 ※このスキルは、3マス以内にユニットがいる場合にのみ発動する。 |
|||||||||||||||||
BB |
「進化の本質」 ( “进化的本质” ) |
ボス | 0 | 50000 | 700 | 500 | 50 | 5.0 | 6 | 1.0 | - | ||||||
分類:感染生物 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 攻撃、移動をしない。ブロック不可。強制移動に耐性あり。 周期的に「変異腫瘍」または「変異悪性腫瘍」を分裂する。 周期的に場にいるすべての味方ユニットに大きな確定ダメージを与える。
【新生形態】 自身の左側ユニットからの物理/術ダメージ倍率が80%減少。 5秒に一度、「変異腫瘍」を召喚する。ルートは2通り。 この形態が100秒続くか、体力が60%未満の場合、【進化形態】へ移行。
スキル:【チャージ攻撃】(新生形態) 自動回復 初期SP32 必要SP32 7.17秒のアラームの後、フィールド上のすべての味方ユニットへ600の確定ダメージ
【進化形態】 この形態へ移行した後、10秒間無敵となる。 自身の右側ユニットからの物理/術ダメージ倍率が80%減少。 3秒に一度、2体の「変異悪性腫瘍」を召喚する。ルートは3通り。 この形態が100秒続くか、体力が20%未満の場合、【完全形態】へ移行。
スキル:【チャージ攻撃】(進化形態) 自動回復 初期SP15 必要SP15 7.17秒のアラームの後、フィールド上のすべての味方ユニットへ700の確定ダメージ
【完全形態】 この形態へ移行した後、10秒間無敵となる。 自身以外のユニットからの物理/術ダメージ倍率が99%減少。 2秒に一度、5体の「変異悪性腫瘍」を召喚する。ルートは2通り。 (ただし、1体は少し遅れて召喚。また、最初の召喚は3体となる。) 毎秒、自身へ300の確定ダメージを与える。
スキル:【チャージ攻撃】(完全形態) 自動回復 初期SP0 必要SP0 7.17秒のアラームの後、フィールド上のすべての味方ユニットへ800の確定ダメージ |
|||||||||||||||||
ボス | 1 | 70000 | 900 | 500 | 50 | 5.0 | 6 | 1.0 | - | ||||||||
分類:感染生物 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 攻撃、移動をしない。ブロック不可。強制移動に耐性あり。 周期的に「変異腫瘍」または「変異悪性腫瘍」を分裂する。 周期的に場にいるすべての味方ユニットに大きな確定ダメージを与える。
【新生形態】 自身の左側ユニットからの物理/術ダメージ倍率が80%減少。 5秒に一度、「変異腫瘍」を召喚する。ルートは2通り。 この形態が100秒続くか、体力が60%未満の場合、【進化形態】へ移行。
スキル:【チャージ攻撃】(新生形態) 自動回復 初期SP32 必要SP32 7.17秒のアラームの後、フィールド上のすべての味方ユニットへ900の確定ダメージ
【進化形態】 この形態へ移行した後、10秒間無敵となる。 自身の右側ユニットからの物理/術ダメージ倍率が80%減少。 3秒に一度、2体の「変異悪性腫瘍」を召喚する。ルートは3通り。 この形態が100秒続くか、体力が20%未満の場合、【完全形態】へ移行。
スキル:【チャージ攻撃】(進化形態) 自動回復 初期SP15 必要SP15 7.17秒のアラームの後、フィールド上のすべての味方ユニットへ1000の確定ダメージ
【完全形態】 この形態へ移行した後、10秒間無敵となる。 自身以外のユニットからの物理/術ダメージ倍率が99%減少。 2秒に一度、5体の「変異悪性腫瘍」を召喚する。ルートは2通り。 (ただし、1体は少し遅れて召喚。また、最初の召喚は3体となる。) 毎秒、自身へ300の確定ダメージを与える。
スキル:【チャージ攻撃】(完全形態) 自動回復 初期SP0 必要SP0 7.17秒のアラームの後、フィールド上のすべての味方ユニットへ1200の確定ダメージ |
|||||||||||||||||
EMG |
「皇帝の利刃」、追跡者 ( “皇帝的利刃”,追猎者 ) |
ボス | 0 | 28000 | 600 | 400 | 40.0 | 4.0 | 6 | 0.6 | 2.0 | ||||||
ボス | 1 | 40000 | 700 | 400 | 40.0 | 4.0 | 6 | 0.6 | 2.0 | ||||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 【国土】1.45秒遅れてオンになり、オンになると中心から 半径1.8マス以内のユニットに100%範囲術ダメージを与える。 発動時、【国土】にいるユニットの攻撃速度が50減少、 物理/術ダメージを受けたときのダメージ倍率が50%減少する。 【国土】は無期限に続き、効果は重複しない。 ※【国土】の攻撃速度低下効果は、そこから出た敵にも効果がある。
HPが50%失われるごとに、【国土】で自分に最もダメージを 与えているユニットを中心にして、【国土】を展開し、 ダメージ記録を消去する。 ※与えたダメージ量が同じユニットがいた場合、 【国土】ではなく最もヘイトレベルが高いユニットが選ばれる。 対象となるユニットがいない場合は、自身を中心にする。
最初に死亡後、7.2秒間かけて復活し、HPを100%回復する。 復活開始時、ステージ上の全てのユニットに100%の範囲術ダメージを与え、 【国土】で選択できるユニットを強制的に退場させる。 復活後、第二形態へ入り、ダメージ記録を消去、 10秒間の無敵状態を得る。
攻撃力が50%上昇し、近接攻撃では攻撃力の250%相当のダメージを与える。 HPが25%失われるごとに、【国土】にいないユニットの中で 自分へ最もダメージを与えているユニットを中心にして【国土】を 展開する。そのあとダメージ記録を消去する。 ※与えたダメージ量が同じユニットがいた場合、 【国土】ではなく最もヘイトレベルが高いユニットが選ばれる。 対象となるユニットがいない場合は、自身を中心にする。
自動回復 初期SP20 必要SP20 半径2マス以内のユニット全てに 100%の範囲術ダメージを与える。 ※【国土】にいるユニットから選択できるユニットを強制的に退場させる。
自動回復 初期SP20 必要SP20 半径2.5マス以内のユニット全てに 100%の範囲術ダメージを与える。 ※【国土】にいるユニットから選択できるユニットを強制的に退場させる。 |
|||||||||||||||||
SVK |
「潮風の司教」クイントゥス ( 盐风主教昆图斯 ) |
ボス | 0 | 100000 | 380 | 500 | 50.0 | 3.5 | 99 | 1.0 | 99.0 | ||||||
分類:海の怪物 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 ブロック不可。移動しない。 当たり判定は4.95×2.95の長方形。 通常攻撃は、防御力の高い味方順に、同時に2体を攻撃する。 また、通常攻撃時、攻撃力の20%分の神経ダメージを与える。
【第一形態】 HPが33%減少、または登場から75秒経過すると【第二形態】へ移行。
【第二形態】 HPが第二形態になってから33%減少(初期値から計66%減少)、 または登場から200秒経過すると【第三形態】へ移行。 攻撃力40%上昇、スキルが強化される。
【第三形態】 攻撃力が70%上昇、スキルがさらに強化される。 第三形態に移行してから200秒が経つと、スキル【種の爆発】を使用。
※スキルの数字はそれぞれ第一/第二/第三形態のもの。 スキル:【大潮】 自動回復 初期SP45 / 15 / 1 必要SP40 / 35 / 3.5 マップ上のすべての味方に 50% / 50% / 20%の術ダメージと、 50% / 66.7% / 20%の神経ダメージを与える。
スキル:【崩壊】 自動回復 初期SP37 / 4 / 13 必要SP40 / 40 / 40 マップ上の防御力が高い味方を優先して、 同時に 2 / 4 / 8体に、140%の物理ダメージを与える。
スキル:【断裂生殖】 自動回復 初期SP50 / 10 / 15 必要SP40 / 35 / 18 マップ上の特定箇所に、【生まれしもの】を召喚する。
【生まれしもの】 HP3000、攻撃力150、防御力0、術耐性0 ステルス状態で出現し、10秒後にステルスを解除。 ステルス解除1秒後、周囲4マスで最初に配置された味方に、 スタンと攻撃力の100%分の物理・神経ダメージを与え続ける。 ※ナイチンゲールの鳥籠などによる回避は不可能。
スキル:【種の爆発】 自動回復 初期SP200 必要SP100 第三形態に移行してから200秒経つと仕様。 耐久値が100減少する。
|
|||||||||||||||||
ボス | 1 | 140000 | 450 | 600 | 60.0 | 3.5 | 99 | 1.0 | 99.0 | ||||||||
分類:海の怪物 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 ブロック不可。移動しない。 当たり判定は4.95×2.95の長方形。 通常攻撃は、防御力の高い味方順に、同時に2体を攻撃する。 また、通常攻撃時、攻撃力の20%分の神経ダメージを与える。
【第一形態】 HPが33%減少、または登場から75秒経過すると【第二形態】へ移行。
【第二形態】 HPが第二形態になってから33%減少(初期値から計66%減少)、 または登場から200秒経過すると【第三形態】へ移行。 攻撃力40%上昇、スキルが強化される。
【第三形態】 攻撃力が70%上昇、スキルがさらに強化される。 第三形態に移行してから200秒が経つと、スキル【種の爆発】を使用。
※スキルの数字はそれぞれ第一/第二/第三形態のもの。 スキル:【大潮】 自動回復 初期SP45 / 15 / 1 必要SP40 / 35 / 3.5 マップ上のすべての味方に 50% / 50% / 30%の術ダメージと、 50% / 66.7% / 30%の神経ダメージを与える。
スキル:【崩壊】 自動回復 初期SP37 / 4 / 13 必要SP40 / 40 / 40 マップ上の防御力が高い味方を優先して、 同時に 2 / 4 / 8体に、140%の物理ダメージを与える。
スキル:【断裂生殖】 自動回復 初期SP50 / 10 / 25 必要SP40 / 35 / 30 マップ上の特定箇所に、【生まれしもの】を召喚する。
【生まれしもの】 HP3000、攻撃力150、防御力0、術耐性0 ステルス状態で出現し、10秒後にステルスを解除。 ステルス解除1秒後、周囲4マスで最初に配置された味方に、 スタンと攻撃力の100%分の物理・神経ダメージを与え続ける。 ※ナイチンゲールの鳥籠などによる回避は不可能。
スキル:【種の爆発】 自動回復 初期SP250 必要SP100 第三形態に移行してから200秒経つと仕様。 耐久値が100減少する。
|
|||||||||||||||||
CPS |
パンチョ・サラス ( 潘乔·萨拉斯 ) |
ボス | 0 | 27000 | 1000 | 750 | 30.0 | 4.0 | 7 | 1.0 | 3.5 | ||||||
沈黙に耐性
【第一形態】 遠距離攻撃できず、スタン、凍結、浮遊、侵蝕ダメージに耐性をもつ
再生 最初の死亡時に現在の敵出現waveを終了させ、3.5秒かけて復活し、 HPを100%回復させる 復活後、一定時間経過後も目的の位置(4.8)を通過していなければ、 その地点に向かって進む 復活後、第二形態移行時、10秒間無敵を得る
【第二形態】 攻撃速度が30上昇、通常攻撃範囲が1.3になり、 通常攻撃で攻撃力の70%のダメージと30%の侵蝕ダメージを与えるようになる 味方ユニットを撃破するか、自身が撃破されると、 場にいるすべての敵ユニットの攻撃速度が100上昇し、移動速度が150%上昇する 効果時間は10秒(スタック不可)
スキル:【"カイト"召喚】(第一形態) 自動回復 初期SP5 必要SP20 フィールド上の特定の位置に【カイト】を召喚する 【カイト】 HP6000、攻撃力100、防御力150、術耐性0 7秒に一回、前方に砲弾を発射し、最初の味方ユニットに当たると 範囲内のユニットに物理ダメージを与える 迷彩は無視される
スキル:【爆弾ボート召喚】 自動回復 初期SP15 必要SP17 フィールドの特定の位置に【パンチョの爆弾ボート】を召喚する
スキル:【放水砲】 自動回復 初期SP20 必要SP18 半径3.5マス以内で最も最大HPが高いユニットに対して、 毎秒攻撃力の20%の通常ダメージと物理ダメージを与える。 効果時間は5秒
スキル:【銃撃】(第二形態) 自動回復 初期SP6 必要SP18 3連続攻撃を行い、攻撃ごとにフィールド上で最も防御力の高いターゲットを選択し、 50%の物理ダメージを与え、防御力を50%減少させる 持続時間は10秒(スタック不可)
スキル:【水旋风】(第二形態) 攻撃回復 初期SP0 必要SP2 通常攻撃範囲内に対象がいると発動する 半径1.7以内の味方ユニット全員に100%物理通常ダメージと 30%の侵蝕ダメージを与える
|
|||||||||||||||||
ボス | 1 | 35000 | 1200 | 850 | 30.0 | 4.0 | 7 | 1.0 | 3.5 | ||||||||
沈黙に耐性
【第一形態】 遠距離攻撃できず、スタン、凍結、浮遊、侵蝕ダメージに耐性をもつ
再生 最初の死亡時に現在の敵出現waveを終了させ、3.5秒かけて復活し、 HPを100%回復させる 復活後、一定時間経過後も目的の位置(2.6)を通過していなければ、 その地点に向かって進む 復活後、第二形態移行時、10秒間無敵を得る
【第二形態】 攻撃速度が30上昇、通常攻撃範囲が1.3になり、 通常攻撃で攻撃力の70%のダメージと30%の侵蝕ダメージを与えるようになる 味方ユニットを撃破するか、自身が撃破されると、 場にいるすべての敵ユニットの攻撃速度が100上昇し、移動速度が150%上昇する 効果時間は10秒(スタック不可)
スキル:【"カイト"召喚】(第一形態) 自動回復 初期SP5 必要SP20 フィールド上の特定の位置に【カイト】を召喚する 【カイト】 HP6000、攻撃力100、防御力150、術耐性0 7秒に一回、前方に砲弾を発射し、最初の味方ユニットに当たると 範囲内のユニットに物理ダメージを与える 迷彩は無視される
スキル:【爆弾ボート召喚】 自動回復 初期SP15 必要SP17 フィールドの特定の位置に【パンチョの爆弾ボート】を召喚する
スキル:【放水砲】 自動回復 初期SP20 必要SP18 半径3.5マス以内で最も最大HPが高いユニットに対して、 毎秒攻撃力の20%の通常ダメージと物理ダメージを与える。 効果時間は5秒
スキル:【銃撃】(第二形態) 自動回復 初期SP6 必要SP18 3連続攻撃を行い、攻撃ごとにフィールド上で最も防御力の高いターゲットを選択し、 50%の物理ダメージを与え、防御力を50%減少させる 持続時間は10秒(スタック不可)
スキル:【水旋风】(第二形態) 攻撃回復 初期SP0 必要SP2 通常攻撃範囲内に対象がいると発動する 半径1.7以内の味方ユニット全員に100%物理通常ダメージと 30%の侵蝕ダメージを与える
|
|||||||||||||||||
MD |
Mandragora ( 蔓德拉 ) |
ボス | 0 | 50000 | 640 | 520 | 35 | 1.8 | 7 | 0.4 | 1.5 | ||||||
スタン、沈黙、睡眠、強制移動、凍結、武装解除、強制武装解除に耐性 ギミックにより飛行ユニットになる
【石盾】 受ける物理/術ダメージ-60% 脆い石柱からダメージを受けると無効化される 【石盾】が無効化されると、現在使用中のスキルが中断され、クールダウンに入る。 【石盾】無効化中はスキルが使用不能になり、クールダウンが一時停止される。 【石盾】無効化後25秒間経過するか、 最大HPの40%以上のダメージを受けると【石盾】が復活する
【第一形態】 ブロックされると近接攻撃を行い、術ダメージを与える。 撃破されると5秒間かけてHPを100%回復し、 第二形態に移行し、次のウェーブを開始する
【第二形態】 移行時、【石盾】を獲得し、3秒間無敵。 【目の敵】のクールダウンを10秒にリセット 第二形態時、遠距離攻撃を行い、術ダメージを与える 【石盾】有効時、飛行(下線)状態になり、 ブロックされず、近距離攻撃の対称にならず、強制移動無効
【石盾】有効時、 半径1.7マス以内のユニット全員に攻撃力の30%の術範囲ダメージを与える
スキル:【目の敵】 自動回復 初期SP5 必要SP15 詠唱状態でない場合、7.1秒間詠唱状態になる。 詠唱後、このスキルを発射すると、クールダウンが0になる。 詠唱状態で6秒経過すると、クールダウンを開始。 詠唱状態を終了すると、スキルの効果が中断され、クールダウンに入る。 スキル効果: 半径1.5マス以内で攻撃力が最も高いユニットを ロックオンして呪文を唱え続け、毎秒攻撃力の100%の術ダメージを与え、 対象の攻撃速度を70% 低下させる。 効果中にターゲットが撤退するか撃破された場合、 配置されていたマスが配置不可になる
スキル:【崩壊】(第二形態) 自動回復 初期SP20 必要SP15 一番近くのオペレーターを巻き込める脆い石柱を、 5秒後にオペレーターに向かって破壊する |
|||||||||||||||||
ボス | 0 | 65500 | 740 | 650 | 40 | 1.8 | 7 | 0.45 | 1.5 | ||||||||
スタン、沈黙、睡眠、強制移動、凍結、武装解除、強制武装解除に耐性 ギミックにより飛行ユニットになる
【石盾】 受ける物理/術ダメージ-65% 脆い石柱からダメージを受けると無効化される 【石盾】が無効化されると、現在使用中のスキルが中断され、クールダウンに入る。 【石盾】無効化中はスキルが使用不能になり、クールダウンが一時停止される。 【石盾】無効化後25秒間経過するか、 最大HPの35%以上のダメージを受けると【石盾】が復活する
【第一形態】 ブロックされると近接攻撃を行い、術ダメージを与える。 撃破されると5秒間かけてHPを100%回復し、 第二形態に移行し、次のウェーブを開始する
【第二形態】 移行時、【石盾】を獲得し、3秒間無敵。 【目の敵】のクールダウンを10秒にリセット 第二形態時、遠距離攻撃を行い、術ダメージを与える 【石盾】有効時、飛行(下線)状態になり、 ブロックされず、近距離攻撃の対称にならず、強制移動無効
【石盾】有効時、 半径1.7マス以内のユニット全員に攻撃力の30%の術範囲ダメージを与える
スキル:【目の敵】 自動回復 初期SP5 必要SP15 詠唱状態でない場合、7.1秒間詠唱状態になる。 詠唱後、このスキルを発射すると、クールダウンが0になる。 詠唱状態で6秒経過すると、クールダウンを開始。 詠唱状態を終了すると、スキルの効果が中断され、クールダウンに入る。 スキル効果: 半径1.6マス以内で攻撃力が最も高いユニットを ロックオンして呪文を唱え続け、毎秒攻撃力の100%の術ダメージを与え、 対象の攻撃速度を70% 低下させる。 効果中にターゲットが撤退するか撃破された場合、 配置されていたマスが配置不可になる
スキル:【崩壊】(第二形態) 自動回復 初期SP20 必要SP15 一番近くのオペレーターを巻き込める脆い石柱を、 5秒後にオペレーターに向かって破壊する |
|||||||||||||||||
BK |
「血騎士」ディカイオポリス (血骑士狄开俄波利斯) |
ボス | 0 | 30000 | 1750 | 1000 | 40.0 | 6.0 | 7 | 0.6 | - | ||||||
ボス | 1 | 50000 | 2200 | 1200 | 40.0 | 6.0 | 7 | 0.6 | - | ||||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性
【ブラッディブレード】が血騎士の半径0.5以内に入ると、 血騎士のHPを10%回復させたあと、【ブラッディブレード】は死亡する。 【第一形態】(初期) 近接攻撃のみ行い、通常の物理ダメージを与える。 自身をブロックしていない対象からのダメージが75%に減少。 この形態が倒されると、0.5秒かけて再生し50%のHPを回復して、 【甦生態勢】に入る。
【甦生態勢】 甦生態勢のあいだ、血騎士は無敵になり、【ブラッディブレード】を召喚し続ける。 血騎士のHPが100%になると第一形態へ戻る。 甦生態勢のまま60秒が経過すると、第二形態に入る。
【第二形態】 第二形態に突入時、6秒間の無敵を獲得する。 攻撃力が50%増加し、ブロックしていない対象からのダメージが50%に減少。 半径1.3の範囲に物理ダメージを与える遠距離攻撃を行うことが出来る。 【ブラッディブレード】を召喚し続ける。
スキル:【血帰】(第一、第二形態) 自動回復 初期SP10 必要SP15 対象を10秒スタンさせ、毎秒200の術ダメージを与える。 |
|||||||||||||||||
BJ |
Degenbrecher ( 锏 ) |
ボス | 0 | 28000 | 900 | 600 | 50.0 | 6 | 4.0 | 0.6 | - | ||||||
ボス | 1 | 45000 | 1000 | 800 | 50.0 | 6 | 4.0 | 0.6 | - | ||||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性 【第一形態】 レジストを持ち、降雪時に攻撃力が30%上昇する 自分をブロックしている対象にダメージを与える時、 対象の防御力の20%を無視したダメージを与える。 この形態で倒されると再生する。再生は5秒間持続して、HP100%回復する。 再生後は第二形態に切り替わり、10秒間無敵状態となる。
【第二形態】 透明化効果を得る。降雪時に攻撃力が50%上昇する 通常攻撃は近接の2連撃となる。 自分をブロックしている対象にダメージを与える時、 対象の防御力の40%を無視したダメージを与える。 自分のHPが25%失われるごとに「凍てつく殺意」を行う。 凍てつく殺意:周囲一定何以内の全ての味方ユニットのSPを0にし、 一定時間攻撃や治療行動を行えなくする。
スキル:【速殺】 自動回復 初期SP0 必要SP30 ブロックされたときに発動する。 1秒間持続して、次のチェックポイント方向に1.5マス移動し、 その間はブロック不能効果を得る。 この状態は0.5秒間続き、その間は無敵となる。 スキル発動から0.3秒後、それまで自身をブロックしていたユニットに、 攻撃力の150%分の物理ダメージを与える。 ※第二形態での追加ダメージ もし移動先が通行不可のエリアにある場合、移動は発動しない。 (ブロック不能、ダメージの効果は影響しない)
スキル:【風雪蹂躙】 自動回復 初期SP15 必要SP15 半径1.5以内のすべての味方に100%分の物理ダメージを与える。 ※第二形態での追加ダメージ |
|||||||||||||||||
SUI |
歳相 (岁相) |
ボス | 0 | 55000 | 1400 | 550 | 30.0 | 2.5 | 9 | 1 | 全域 | ||||||
ボス | 0 | 75000 | 1600 | 700 | 40.0 | 2.5 | 9 | 1 | 全域 | ||||||||
分類:化け物 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 【準備段階】(初期) 姿は現さず、SPは回復しない。 敵20体を退却させると、2秒後に本体が出現する。 出現すると、本体が出現したエリアにいた味方ユニットは強制的に退却させる。 形態を切り替えたとき、範囲内の「丹田」を退却させて、4秒間無敵状態になる。 第一、第二形態で倒された後、右側に一定距離移動して再出現して、次形態になる。
【第一形態】 通常攻撃は特殊なロジックを持ち(※)、物理ダメージを与える。 実際の攻撃間隔はモーションに依存して、攻撃速度には依存せず3.267秒で一定。
【第二形態】 通常攻撃は特殊なロジックを持ち(※)、物理ダメージを与える。 実際の攻撃間隔はモーションに依存して、攻撃速度には依存せず3.267秒で一定。
【第三形態】 通常攻撃は特殊なロジックを持ち(※)、 2体同時攻撃が可能、物理ダメージを与える。 実際の攻撃間隔はモーションに依存して、攻撃速度には依存せず3.267秒で一定。 燐火の占拠している範囲に入ると、 それを即時退却させるとともに、自身のSPを5回復する。
※通常攻撃: 近接ユニット(攻撃範囲が1×1)のようなユニットが優先される。 その中から、自分から水平距離が最も近いユニットが、 同じ水平距離に複数いた場合は、垂直距離が最も近いユニットが優先される。 非近接ユニットの場合は、タウントレベルが最も高いユニットが優先される。
スキル:【終結】 自動回復 初期SP5 必要SP5 戦闘時間が540秒を超えると防衛点数999点を与える。 スキル開始時に、永続無敵になる。
スキル:【遠山慌雷】 自動回復 初期SP10 / 20 / 10 必要SP18 / 40 / 30 特殊なロジックで最大3体ターゲットをして、 各ターゲットを中心に 15 / 15 / 21 秒持続するエリアを作成して、 落雷を1.5秒ごと範囲内の全ての味方ユニットへ落とし、 13 / 20 / 20 %のダメージを与える。
スキル:【天墜】(第二・第三形態) 自動回復 初期SP5 / 5 必要SP18 / 18 特殊なロジックで1体ターゲットして、巨大な剣を振り下ろす。(近距離ユニット優先) 攻撃力の120%の物理ダメージを2回与えて、最大20 / 15秒の間、 毎秒一定の攻撃倍率で術ダメージを与える(レジスト可能)
スキル:【十方吐納】(第三形態) 自動回復 初期SP0 必要SP0 7秒間持続する攻撃を、自身のいる右側5列すべてに行う。 範囲内の各列左端の方ユニットに 毎秒攻撃力の100%の術ダメージ+物理通常ダメージを、 それ以外のユニットに 毎秒攻撃力の50%の術ダメージ+物理通常ダメージを与える。 この攻撃時間中、攻撃範囲内の配置を不可にする。 攻撃範囲内の左側に配置されたオペレーターは右側のマス破壊を阻止することと、 配置されたユニットのダメージを軽減することが出来る。 |
|||||||||||||||||
AND |
「殉教者」アンドアイン (“殉道者”,安多恩) |
ボス | 0 | 27000 | 750 | 550 | 60.0 | 5.0 | 10 | 0.5 | 2.5 | ||||||
ボス | 1 | 38000 | 900 | 600 | 60.0 | 5.0 | 10 | 0.5 | 2.5 | ||||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 ブロック不可。
初期残弾数・上限残弾数は5。 (HPバーの下に専用のバーが表示がされる) 【苦難に光を】(地面効果): 発動後1.45秒のディレイがあり、そのあと効果を発揮する。 範囲内の敵ユニットは、物理回避と術回避50%を獲得 受ける物理・術ダメージが70%になる。 この効果は無制限で、効果は重複しない。
【第一形態】(初期) 自分のHPが50%失われるごとに、【苦難に光を】を行う。 第一形態で倒された後、5秒間再生に入り、 HPを100%回復して第二形態に切り替わる。
【第二形態】 20秒間の無敵に入る。 攻撃力が20%上昇し、HPの25%を失うごとに、【苦難に光を】を行う。
スキル:【弹射】 特殊な方法で残弾数が回復する(※1) 初期残弾数5 上限残弾数5 消費弾数1 8マス以内のランダム(<ジェラート供給所>(装置)を優先)な 味方ユニットに向けて、攻撃力の150%の物理ダメージを与える。 この攻撃は最大5回跳弾する。 ※<ジェラート供給所>(装置)には、さらに攻撃力の500%の物理ダメージ。
スキル:【灰燼に帰す】(第二形態) 自動回復 初期SP0 必要SP70 マップを左から右にスキャンする。 スキャンしたユニットをマークする。(最大5体) スキルの間、の攻撃、移動は停止する(合計12秒) スキャン終了後、マークされ選択可能な対象すべてに 攻撃力の200%物理ダメージを与える。 ※<ジェラート供給所>(装置)には、さらに攻撃力の1000%の物理ダメージ。 ※フィールド上にマーク可能なユニットがいる場合のみ発動する。 スキル終了後、自身の残弾数を回復する。(※1) |
|||||||||||||||||
MAN |
Manfred (曼弗雷德) |
ボス | 0 | 40000 | 1000 | 600 | 40.0 | 5.0 | 8 | 0.5 | 2.0 | ||||||
1 | 60000 | 1200 | 600 | 40.0 | 5.0 | 8 | 0.5 | 2.0 | |||||||||
分類:サルカズ 沈黙、睡眠に耐性
浮遊砲を操作して敵に術ダメージを与える
【集中】 通常攻撃が同じ対象を攻撃し続ける時、1回ごとに攻撃速度が60上昇。 この効果は最大5回まで重複し、6秒間攻撃を行わない、または 目標を切り替えると失われる。
【軍事訓練】 物理、術回避を80%獲得する。 <ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)が自身にダメージを与えると、 30秒間回避効果が無効化され、8秒間スタンする。
【第一形態】(初期) 通常攻撃が、攻撃力の50%の術ダメージを与える。 通常攻撃1回につき、<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)にSPを3与える。 第一形態時に倒されると、20秒間の再生に入り、 HPを100%回復して第二形態に切り替わる。 再生中は、【新たな芽吹き】を放つ。
【新たな芽吹き】: 0.8秒ごとにフィールド上のランダムなユニットを 1体攻撃し、攻撃力の30%の術ダメージを与え、 攻撃ごとに<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)にSPを6与える。
【第二形態】 5秒間の無敵に入る。 通常攻撃は、攻撃力の100%の物理ダメージを与える。 通常攻撃時、浮遊砲は同じ対象を攻撃して、 攻撃力の50%の術ダメージを与える。 浮遊砲の攻撃ごとに、<ロンディニウム都市防衛副砲>(装置)にSPを6与える。 |
|||||||||||||||||
AMA |
「ディヴィニティ (屠谕者,大群意志) |
ボス | 0 | 10000 | 800 | 700 | 0.0 | 2.0 | 5 | 0.8 | 1.8 | ||||||
分類:海の怪物 沈黙に耐性 一度だけ変態できる 倒されたとき、自身の【定向進化】の特性をすべて失い、 敵出現waveが進行、変態し再出現する(HPが100%回復) 次のウェーブの終わりで変態が完了し、変態が行われる 変態中は無敵、ステルス、移動不可をもち、自身は攻撃不可でブロックされる 変態中はスキル:【捕食】が発動することがある。 変態中は以下のような【定向進化】の特性を得ることができる
【捕食】を1回発動した後、またはフィールド上の【残骸】が無くなったら、 フィールド上の【残骸】をすべて消去して、次の形態に切り替わる
【第一形態】(初期) 最大HP-60%、攻撃-100%、防御-100%、移動速度+0.2 攻撃せず、ブロックされない
【第二形態】 最大HP+200%、攻撃力-15%、術耐性+30、ブロック必要数+2 通常攻撃では、自身の攻撃力の60%の神経ダメージを与える
スキル:【捕食】 自動回復 初期SP3 必要SP3 特殊な敵探索ロジックを使用して、【残骸】が存在する1マスを選択する。 選択したマスとその周囲4マスに存在するユニットを強制的にダウンさせる。 ダウンさせられたユニットの再配置時間は0になるが、 次にダウンするまで再配置できない このブロックにある【残骸】をすべて貪り、飲み込んだ【残骸】の種類に応じて、 対応する【定向進化】特性を獲得する (複数の【定向進化】特性を獲得でき、同種の【進化志向】特性はスタックできない) |
|||||||||||||||||
ボス | 1 | 10000 | 800 | 700 | 0.0 | 2.0 | 5 | 0.8 | 1.8 | ||||||||
分類:海の怪物 沈黙に耐性 三度だけ変態できる 倒されたとき、自身の【定向進化】の特性をすべて失い、 敵出現waveが進行、変態し再出現する(HPが100%回復) 次のウェーブの終わりで変態が完了し、変態が行われる 変態中は無敵、ステルス、移動不可をもち、自身は攻撃不可でブロックされる 変態中はスキル:【捕食】が発動することがある。 変態中は以下のような【定向進化】の特性を得ることができる
【捕食】を1回発動した後、またはフィールド上の【残骸】が無くなったら、 フィールド上の【残骸】をすべて消去して、次の形態に切り替わる
【第一形態】(初期) 最大HP-60%、攻撃-100%、防御-100%、移動速度+0.2 攻撃せず、ブロックされない
【第二形態】 最大HP+200%、攻撃力-15%、術耐性+30、ブロック必要数+2 通常攻撃では、自身の攻撃力の60%の神経ダメージを与える
スキル:【捕食】 自動回復 初期SP3 必要SP3 特殊な敵探索ロジックを使用して、【残骸】が存在する1マスを選択する。 選択したマスとその周囲4マスに存在するユニットを強制的にダウンさせる。 ダウンさせられたユニットの再配置時間は0になるが、 次にダウンするまで再配置できない このブロックにある【残骸】をすべて貪り、飲み込んだ【残骸】の種類に応じて、 対応する【定向進化】特性を獲得する (複数の【定向進化】特性を獲得でき、同種の【進化志向】特性はスタックできない) |
|||||||||||||||||
ボス | 2 | 14000 | 900 | 700 | 0.0 | 2.0 | 5 | 0.8 | 1.8 | ||||||||
分類:海の怪物 沈黙に耐性 三度だけ変態できる 倒されたとき、自身の【定向進化】の特性をすべて失い、 敵出現waveが進行、変態し再出現する(HPが100%回復) 次のウェーブの終わりで変態が完了し、変態が行われる 変態中は無敵、ステルス、移動不可をもち、自身は攻撃不可でブロックされる 変態中はスキル:【捕食】が発動することがある。 変態中は以下のような【定向進化】の特性を得ることができる
【捕食】を2回発動した後、またはフィールド上の【残骸】が無くなったら、 フィールド上の【残骸】をすべて消去して、次の形態に切り替わる
【第一形態】(初期) 最大HP-60%、攻撃-100%、防御-100%、移動速度+0.2 攻撃せず、ブロックされない
【第二形態】 最大HP+200%、攻撃力-15%、術耐性+30、ブロック必要数+2 通常攻撃では、自身の攻撃力の60%の神経ダメージを与える
スキル:【捕食】 自動回復 初期SP3 必要SP3 特殊な敵探索ロジックを使用して、【残骸】が存在する1マスを選択する。 選択したマスとその周囲4マスに存在するユニットを強制的にダウンさせる。 ダウンさせられたユニットの再配置時間は0になるが、 次にダウンするまで再配置できない このブロックにある【残骸】をすべて貪り、飲み込んだ【残骸】の種類に応じて、 対応する【定向進化】特性を獲得する (複数の【定向進化】特性を獲得でき、同種の【進化志向】特性はスタックできない) |
|||||||||||||||||
KRE |
クライデ、 ( 白垩,“尘世遗骸” ) |
ボス | 0 | 60000 | 800 | 400 | 20.0 | 5.0 | 10 | 0.4 | - | ||||||
分類:アーツ造物 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性
【第一形態】(初期) 防御力+800、術耐性+50 ブロックされていない時は、半径0.8の範囲攻撃を行う。 攻撃範囲は半径2.2で、攻撃力の100%の術ダメージを与える。 ブロックされた時は近接攻撃を行う。 近接攻撃は半径0.8の範囲で攻撃力の100%の術ダメージと6秒間のスタンを与える。 近接攻撃は遠距離攻撃を行う前にCDに入り、 遠距離攻撃は近接攻撃を行う前にCDに入る。 最初に倒されたときに復活し、2.5秒かけてHPを100%回復させる。 リスポーン開始時に現在の敵出現waveを終了させ、 あらかじめ設定された経路に大量の敵を追加召喚する。 リスポーン終了時に【最後の休止符】に切り替わる
【最後の休止符】 無敵,、ブロック不能、 移動せず、 孤立 攻撃間隔ー4.0、通常攻撃はそれぞれ攻撃間隔+0.1 通常攻撃のターゲットが敵ユニットに変更、攻撃範囲がフィールド全体に拡大、 攻撃は範囲攻撃で、半径1.0に攻撃力の100%の術ダメージを与える。 40秒後、第2形態に切り替わる
【第二形態】 第二形態になったとき、5秒間無敵になる 攻撃力25%アップ ブロックされていない時、半径3.2の遠距離攻撃ができる。 遠距離攻撃は半径1.2の範囲攻撃で、攻撃力の100%の術ダメージを与える。 ブロックされた時は近接攻撃を行う。 近接攻撃は半径1.2の範囲攻撃で、 6秒間のスタンと攻撃力の100%の術ダメージを与える。 近接攻撃は遠距離攻撃を行う前にCDに入り、 遠距離攻撃は近接攻撃を行う前にCDに入る。
スキル:【オーバーレゾナンス】(第一形態)(第二形態) 自動回復 初期SP10 必要SP30 10秒間、“指揮光線”の範囲内にいるすべての味方ユニットが、 0.5秒ごとに「塵界の遺骸」の攻撃力の5%の通常ダメージを受ける
スキル:【虚無の嘆き】(第一形態)(第二形態) 自動回復 初期SP60 必要SP60 5秒間、発狂状態に移行する。 発狂状態時、移動不可、他のスキル発動不可、攻撃間隔-4.5/4.65、 “指揮光線”の範囲に入ると最終的に攻撃速度が50%になる。 通常攻撃の範囲がフィールド全体に広がり、 このスキルで攻撃されていない自分に最も近いユニットを優先して攻撃し (フィールドの任意のユニットが全て攻撃されるとリセット)、 攻撃力の100%の術ダメージを与える。 発狂状態解除時、最大HPの25%を失う(これで死亡しない)。
|
|||||||||||||||||
ボス | 1 | 100000 | 1000 | 500 | 20.0 | 5.0 | 10 | 0.4 | - | ||||||||
分類:アーツ造物 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性
【第一形態】(初期) 防御力+1000、術耐性+50 ブロックされていない時は、半径0.8の範囲攻撃を行う。 攻撃範囲は半径2.2で、攻撃力の100%の術ダメージを与える。 ブロックされた時は近接攻撃を行う。 近接攻撃は半径0.8の範囲で攻撃力の100%の術ダメージと6秒間のスタンを与える。 近接攻撃は遠距離攻撃を行う前にCDに入り、 遠距離攻撃は近接攻撃を行う前にCDに入る。 最初に倒されたときに復活し、2.5秒かけてHPを100%回復させる。 リスポーン開始時に現在の敵出現waveを終了させ、 あらかじめ設定された経路に大量の敵を追加召喚する。 リスポーン終了時に【最後の休止符】に切り替わる
【最後の休止符】 無敵,、ブロック不能、 移動せず、 孤立 攻撃間隔ー4.0、通常攻撃はそれぞれ攻撃間隔+0.1 通常攻撃のターゲットが敵ユニットに変更、攻撃範囲がフィールド全体に拡大、 攻撃は範囲攻撃で、半径1.0に攻撃力の100%の術ダメージを与える。 40秒後、第2形態に切り替わる
【第二形態】 第二形態になったとき、5秒間無敵になる 攻撃力25%アップ ブロックされていない時、半径3.2の遠距離攻撃ができる。 遠距離攻撃は半径1.2の範囲攻撃で、攻撃力の100%の術ダメージを与える。 ブロックされた時は近接攻撃を行う。 近接攻撃は半径1.2の範囲攻撃で、 6秒間のスタンと攻撃力の100%の術ダメージを与える。 近接攻撃は遠距離攻撃を行う前にCDに入り、 遠距離攻撃は近接攻撃を行う前にCDに入る。
スキル:【オーバーレゾナンス】(第一形態)(第二形態) 自動回復 初期SP10 必要SP30 10秒間、“指揮光線”の範囲内にいるすべての味方ユニットが、 0.5秒ごとに「塵界の遺骸」の攻撃力の5%の通常ダメージを受ける
スキル:【虚無の嘆き】(第一形態)(第二形態) 自動回復 初期SP60 必要SP60 5秒間、発狂状態に移行する。 発狂状態時、移動不可、他のスキル発動不可、攻撃間隔-4.5/4.65、 “指揮光線”の範囲に入ると最終的に攻撃速度が50%になる。 通常攻撃の範囲がフィールド全体に広がり、 このスキルで攻撃されていない自分に最も近いユニットを優先して攻撃し (フィールドの任意のユニットが全て攻撃されるとリセット)、 攻撃力の100%の術ダメージを与える。 発狂状態解除時、最大HPの25%を失う(これで死亡しない)。
|
|||||||||||||||||
BBR |
「覚醒」 ( “唤醒” ) |
ボス | 0 | 37500 | 1200 | 650 | 50.0 | 5.0 | 10 | 0.5 | - | ||||||
ボス | 1 | 50000 | 1350 | 750 | 50.0 | 5.0 | 10 | 0.5 | - | ||||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 移動せず、ブロックできない。
フィールド上に【ドロシー実験体】がいる場合攻撃を受けず、 受けたダメージの50%を場にいるすべての【ドロシー実験体】に与える。 倒されると10秒かけてHPを100%回復させ、第二形態に移る。 回復終了時、敵出現waveを開始させ、 フィールド上のすべての【Rシリーズパワードスーツ】のSPを最大まで回復させる。 第二形態時、自身の攻撃力25%上昇
スキル:【砕けた願い】 自動回復 初期SP50 必要SP38 次の地点まで瞬間移動し、4秒後にフィールド上の味方ユニット全員に、 自身の攻撃力/対象の数の500%の物理ダメージを与える。 第二形態時は、高台にいる味方ユニットを15秒間スタンさせる。
スキル:【旅路】 自動回復 初期SP5 必要SP5 自身の左右に弾を発射し、 最初に命中した味方ユニットに攻撃力の100%の物理ダメージを与える。 第二形態時は、追加で上下にも発射する |
|||||||||||||||||
CST |
「物欲の拮抗者」 ( “物欲拮抗者” ) |
ボス | 0 | 55000 | 500 | 600 | 50.0 | 5.0 | 6 | 0.5 | 2.5 | ||||||
分類:ドローン 沈黙に耐性
登場時、9999の物理と術ダメージを吸収するシールドを獲得する シールドがある場合、 自身の攻撃範囲内にいるすべての敵(自身を除く)がステルスを得る
【飞行模式】(初期形態) スタン、凍結、睡眠、浮遊に耐性をもつ フィールド上の【ロボット】全員の攻撃力が20%上昇 通常攻撃時、追加で毎秒攻撃力の20%の術ダメージを与える(15秒間持続) 通常攻撃は、この効果を受けていないユニットが優先される
【再生】 初めて倒されると体力を全回復させて、1秒後にリスポーンする リスポーン開始から一定時間経過後、地上ユニットに切り替わり、 設定された場所にいない場合はその位置まで移動して、 現在の敵出現ウェーブが終了する リスポーン後に【弹出模式】に切り替わると、30秒間スタンする
【弹出模式】(第二形態) 防御力が400、術耐性が40減少し、移動速度が200%アップ 攻撃せず、ブロックできない
スキル:【刷新护盾】(飞行模式) 自動回復 初期SP80 必要SP80
自分のシールドをリセットする
スキル:【干扰】(飞行模式)
自動回復 初期SP35 必要SP31
4.17秒経過後、周囲8マスにいるユニットの数が最も少ない
味方ユニットを選択して、
5秒ごとにそのユニットと周囲8マスにいる味方ユニットを
3秒間スタンさせる。
これは次にスキルが発動するか、ユニットが倒れるまで続く
ターゲットが選択されていない場合、自身を中心として発動する
スキル:【轰炸】(飞行模式)
自動回復 初期SP20 必要SP31
発動から4.17秒後に、自身の周囲8マスで最もユニット数が多い
味方ユニットを選択して、
5秒ごとに、対象と周囲8マスの味方ユニットに
攻撃力の100%の術ダメージを与える。
ターゲットがいない場合、自身のブロックで行われる。
|
|||||||||||||||||
ボス | 0 | 75000 | 700 | 800 | 50.0 | 5.0 | 6 | 0.5 | 2.5 | ||||||||
分類:ドローン 沈黙に耐性
登場時、9999の物理と術ダメージを吸収するシールドを獲得する シールドがある場合、自身の攻撃範囲内にいるすべての敵(自身を除く)が ステルスを得る
【飞行模式】(初期形態) スタン、凍結、睡眠、浮遊に耐性をもつ フィールド上の【ロボット】全員の攻撃力が20%上昇 通常攻撃時、追加で毎秒攻撃力の20%の術ダメージを与える(15秒間持続) 通常攻撃は、この効果を受けていないユニットが優先される
【再生】 初めて倒されると体力を全回復させて、1秒後にリスポーンする リスポーン開始から一定時間経過後、地上ユニットに切り替わり、 設定された場所にいない場合はその位置まで移動して、 現在の敵出現ウェーブが終了する リスポーン後に【弹出模式】に切り替わると、30秒間スタンする
【弹出模式】(第二形態) 防御力が400、術耐性が40減少し、移動速度が200%アップ 攻撃せず、ブロックできない
スキル:【刷新护盾】(飞行模式) 自動回復 初期SP40 必要SP40 自分のシールドをリセットする
スキル:【干扰】(飞行模式)
自動回復 初期SP35 必要SP31
4.17秒経過後、周囲8マスにいるユニットの数が
最も少ない味方ユニットを選択して、
5秒ごとにそのユニットと周囲8マスにいる味方ユニットを
3秒間スタンさせる。
これは次にスキルが発動するか、ユニットが倒れるまで続く
ターゲットが選択されていない場合、自身を中心として発動する
スキル:【轰炸】(飞行模式)
自動回復 初期SP20 必要SP31
発動から4.17秒後に、自身の周囲8マスで最もユニット数が
多い味方ユニットを選択して、
5秒ごとに、対象と周囲8マスの味方ユニットに
攻撃力の100%の術ダメージを与える。
ターゲットがいない場合、自身のブロックで行われる。
|
|||||||||||||||||
LYN |
「最後の蒸気騎士」 ( “最后的 |
ボス | 0 | 65000 | 1600 | 2000 | 40.0 | 5.0 | 10 | 0.5 | - | ||||||
分類:ロボット 沈黙、睡眠、浮遊に耐性 出現時、自分の攻撃速度-50、移動速度-50% スキル:【蒸気加圧】が使用可能になる
【第一形態】(初期) スキル:【護国の怒火】を発動していない場合、 HPが50%失われるごとに、スキル:【決死の誓い】を強制発動する 初めて倒された後、敵出現waveが進行、8秒間続く再生を行い、 HPを100%回復し、回復終了後、15秒間無敵を獲得し、第二形態になる
【第二形態】 第2形態突入時にスキル:【決死の誓い】を即座に1回発動する スキル:【蒸気加圧】が永続的に発動し、 自分の防御力が1500、呪文耐性が40低下する スキル:【護国の怒火】を発動していない場合、HPが30%失われるごとに、 スキル:【決死の誓い】を強制発動する
スキル:【蒸気加圧】(第一形態) 自動回復 初期SP25 必要SP45 15秒間、移動速度が30%、攻撃速度が100%上昇し、 スタン、凍結、武装解除への耐性を付与する
スキル終了後、5秒間スタンし、すぐにスキルのクールダウンに入る スキル発動中は持続時間が表示される
スキル:【護国の怒火】 攻撃回復 初期SP0 必要SP4 約7秒間チャージした後、対象に攻撃力の125%の物理ダメージを3回与える
スキル:【決死の誓い】 天高く飛び上がり、戦闘エリア外の高空から一方的な長距離攻撃を行う 戦場の最も最大HPが高い味方ユニット1体(第二形態時:2体)を 中心として9マスのエリアが生成され、 5.5秒以内に0.5秒ごとにエリア内の最大HPが最も高いユニットに 攻撃力の50%(第二形態時:40%)の術ダメージ(最大8回攻撃)を与える ※スキル発動中、スタン、凍結が無効化され、無敵、拘束、離脱を得る |
|||||||||||||||||
ボス | 1 | 80000 | 1800 | 2400 | 40.0 | 5.0 | 10 | 0.5 | - | ||||||||
分類:ロボット 沈黙、睡眠、浮遊に耐性 出現時、自分の攻撃速度-50、移動速度-50% スキル:【蒸気加圧】が使用可能になる
【第一形態】(初期) スキル:【護国の怒火】を発動していない場合、 HPが50%失われるごとに、スキル:【決死の誓い】を強制発動する 初めて倒された後、敵出現waveが進行、8秒間続く再生を行い、 HPを100%回復し、回復終了後、15秒間無敵を獲得し、第二形態になる
【第二形態】 第2形態突入時にスキル:【決死の誓い】を即座にに1回発動する スキル:【蒸気加圧】が永続的に発動し、 自分の防御力が2000、呪文耐性が40低下する スキル:【護国の怒火】を発動していない場合、HPが30%失われるごとに、 スキル:【決死の誓い】を強制発動する
スキル:【蒸気加圧】(第一形態) 自動回復 初期SP40 必要SP40 15秒間、移動速度が30%、攻撃速度が100%上昇し、 スタン、凍結、武装解除への耐性を付与する
スキル終了後、5秒間スタンし、すぐにスキルのクールダウンに入る スキル発動中は持続時間が表示される
スキル:【護国の怒火】 攻撃回復 初期SP0 必要SP4 約7秒間チャージした後、対象に攻撃力の125%の物理ダメージを3回与える
スキル:【決死の誓い】 天高く飛び上がり、戦闘エリア外の高空から一方的な長距離攻撃を行う 戦場の最も最大HPが高い味方ユニット1体(第二形態時:2体)を 中心として9マスのエリアが生成され、 5.5秒以内に0.5秒ごとにエリア内の最大HPが最も高いユニットに 攻撃力の50%(第二形態時:40%)の術ダメージ(最大8回攻撃)を与える ※スキル発動中、スタン、凍結が無効化され、無敵、拘束、離脱を得る |
|||||||||||||||||
ZA |
「狼主」ザーロ (扎罗,“狼之主”) |
ボス | 0 | 35000 | 800 | 1000 | 60.0 | 4.0 | 5 | 0.6 | - | ||||||
ボス | 0 | 50000 | 1000 | 1300 | 60.0 | 4.0 | 5 | 0.6 | - | ||||||||
沈黙、睡眠、凍結、浮遊に耐性 フィールドにいる場合、毎秒【血償】を1増加させる
【第一形態】(初期形態) 近接攻撃しか行わず、スタン無効、受ける物理/術ダメージを30%軽減させる。 初期形態で倒されると、40秒間かけて体力を100%まで回復する。
【再生】 復活時、現在の敵出現waveが進行し、 フィールド上の【溶血の恐怖】スキル効果をすべて終了させる。 【太古の威圧】を復活時に発動し、半径1.5以内の自軍ユニットの攻撃速度-50 復活後、10秒間の無敵を獲得し、第二形態に移行する
【第二形態】 攻撃力が50%上昇し、攻撃間隔が1.5減少する。 【太古の威圧】を発動させ自身の半径1.5マス内の味方ユニットの攻撃速度を50減少させる。 遠距離攻撃可能となり、攻撃範囲は1.25で、通常攻撃は2回攻撃となる
スキル:【溶血の恐怖】(第一形態) 自動回復 初期SP0 必要SP55 フィールド上の味方ユニットの最大3体の攻撃速度を70減少させ、退却不能を付与し、 HPを徐々に減少させる (0/秒から増加していき、40秒後には最大HP30%/秒のダメージを与えるようになる)。 持続時間は無制限 このスキルの効果を受けた味方ユニットがフィールドにいる間、 【 「狼主」ザーロ】が沈黙を獲得する。 スキルの効果が終了するごとに、【 「狼主」ザーロ】のSPが5回復する フィールド上のすべてのスキル効果が終了すると、 【 「狼主」ザーロ】が7秒間沈黙を得る。 【 「狼主」ザーロ】のHPが20%減少すると(スキル発動時のHPを参照)、 場にいる味方ユニットのすべての効果を解除する
スキル:【荒れ狂う咆哮】(第二形態) 自動回復 初期SP5 必要SP40 毎秒【血償】を35増加させる。 (効果時間は5.5秒) 【粛清の時】でないときのみ発動可能 |
|||||||||||||||||
EB |
「リーダー」 (“领袖”) |
ボス | 0 | 30000 | 800 | 750 | 60.0 | 4.5 | 7 | 0.5 | 2.0 | ||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性
【初期形態】 自分が存在する場合、“追炎戦士”でなく、 ロボットではないすべての敵が落下以外の攻撃で倒されると、 0.5秒後にその経路上に【 ダブリン追炎戦士】を1体召喚する
【第一形態】 近距離 / 遠距離攻撃は、通常攻撃の100%のダメージを与える 倒された後、現在の敵出現waveが進行し、 5秒かけてHPを100%回復させる。 回復後第二形態へ移行し、15秒間の無敵を得る
【第二形態】 移行直後、フィールド上のすべての【葦の群生】が 【燃える葦の群生】になる 攻撃力が30%が上昇し、遠距離攻撃が最大2体同時攻撃になり、 近接攻撃は攻撃力の80%の2連撃になる
スキル:【主宰】 自動回復 初期SP5/0 必要SP30 半径2.0以内の味方ユニット1体の位置に 800の攻撃力を持つ【焦渇の炎】を召喚する。 第二形態では対象を追加で選択する すでに【焦渇の炎】を召喚されているユニットは対象に選ばない
【焦渇の炎】: 最大HP10000、毎秒HPが最大HPの5%減少、 召喚された味方は攻撃とスキル発動ができなくなり、 【焦渇の炎】が消えるか、対象が撤退すると周囲4マスの味方全員に 攻撃力の100%の術ダメージと攻撃力の125%の灼熱ダメージを与える。
スキル:【収奪】 自動回復 初期SP5 必要SP70/60 フィールド上の【余烬】状態ではない【 ダブリン追炎戦士】を 5体まで倒し(ヘイトレベルが低いユニットを優先)、 この方法で倒したユニット1体につき、 最大HPの物理 / 術ダメージを吸収するバリアを、 最大HPの50%分吸収するバリアを得る。 このバリアは60秒間持続する 【 ダブリン追炎戦士】がフィールド上にいるときのみ発動する
|
|||||||||||||||||
ボス | 1 | 50000 | 1000 | 800 | 60.0 | 4.5 | 7 | 0.5 | 2.0 | ||||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性
【初期形態】 自分が存在する場合、“追炎戦士”でなく、 ロボットではないすべての敵が落下以外の攻撃で倒されると、 0.5秒後にその経路上に【 ダブリン精鋭追炎戦士】を1体召喚する
【第一形態】 近距離 / 遠距離攻撃は、通常攻撃の100%のダメージを与える 倒された後、現在の敵出現waveが進行し、 5秒かけてHPを100%回復させる。 回復後第二形態へ移行し、15秒間の無敵を得る
【第二形態】 移行直後、フィールド上のすべての【葦の群生】が 【燃える葦の群生】になる 攻撃力が30%が上昇し、遠距離攻撃が最大2体同時攻撃になり、 近接攻撃は攻撃力の80%の2連撃になる
スキル:【主宰】 自動回復 初期SP5/0 必要SP30 半径2.0以内の味方ユニット1体の位置に 1000の攻撃力を持つ【焦渇の炎】を召喚する。 第二形態では対象を追加で選択する すでに【焦渇の炎】を召喚されているユニットは対象に選ばない
【焦渇の炎】: 最大HP10000、毎秒HPが最大HPの5%減少、 召喚された味方は攻撃とスキル発動ができなくなり、 【焦渇の炎】が消えるか、対象が撤退すると周囲4マスの味方全員に 攻撃力の100%の術ダメージと攻撃力の125%の灼熱ダメージを与える。
スキル:【収奪】 自動回復 初期SP5 必要SP70/60 フィールド上の【余烬】状態ではない 【 ダブリン精鋭追炎戦士】を5体まで倒し (ヘイトレベルが低いユニットを優先)、 この方法で倒したユニット1体につき、 最大HPの物理 / 術ダメージを吸収するバリアを、 最大HPの50%分吸収するバリアを得る。 このバリアは60秒間持続する 【 ダブリン精鋭追炎戦士】がフィールド上にいるときのみ発動する
|
|||||||||||||||||
DC1 |
(“变形者集群”) |
ボス | 0 | 100000 | 550 | 750 | 50.0 | 2.5 | 3 | 0.5 | - | ||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 【同步】 強制移動、武装解除に耐性 ①ダメージを受けた後、フィールド上のすべての【同构碎片】のHPを自身のHPと同じにする ②フィールド上の【同构碎片】一つにつき、自身が受ける物理 / 術ダメージを20%減少させる。(重複する) ③消失状態時、フィールド上のすべての【同构碎片】を無敵にする ④フィールド上から退場するとき、すべての【同构碎片】も退場する
共通ギミック:【照会】 無敵、攻撃しない フィールド上のすべての【同构碎片】は無敵 照会完了後、【第一形態】となる
【第一形態】 近接攻撃しかせず、物理ダメージを与える HPが50%減少するごとに、あらかじめ設定された場所に【同构碎片】を1つ召喚し、 自身とすべての【同构碎片】を2秒間無敵にする。 倒されると30秒間回復し、体力を100%回復する。 復活時、半径1.75以内の選択可能な味方ユニットは、毎秒100の術ダメージを受ける。(重複する) そのあと、現在のwaveを終了させ、【第二形態】に移行する
【第二形態】 移行時、5秒間無敵 近接攻撃しかせず、物理ダメージを与える
スキル:【次生迭代】(第一形態)(第二形態) 自動回復 初期SP10 必要SP20 自身と【同构碎片】すべてが、フィールド上の味方ユニット1体に100%の物理ダメージを与える。
スキル:【潜伏解除】(第二形態) 自動回復 初期SP0 必要SP1 HPが50%以下の時に1度だけ発動できる。 フィールド上の味方ユニットをマークし、20秒間、 味方ユニットとすべての【同构碎片】を無敵にする。 マークされた味方ユニットは15秒後に強制的に撤退させられる。 再配置待機時間が終わっても再配置できず、 飛行する【同构碎片】が三体その場に召喚される。
スキル:【命脉勃发】(第二形態) 自動回復 初期SP0 必要SP50 フィールド上に配置されているすべてのユニットにアーツをかける。 6秒間後にすべてのアーツを爆発させ、それぞれのアーツが爆発したときに、 対象と周囲4マスの自軍ユニットすべてに375通常ダメージを与え、その中心に自身と同じ経路で飛行する【同构碎片】を召喚する |
|||||||||||||||||
ボス | 0 | 150000 | 750 | 900 | 50.0 | 2.5 | 3 | 0.5 | - | ||||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 【同步】 強制移動、武装解除に耐性 ①ダメージを受けた後、フィールド上のすべての【同构碎片】のHPを自身のHPと同じにする ②フィールド上の【同构碎片】一つにつき、自身が受ける物理 / 術ダメージを20%減少させる。(重複する) ③消失状態時、フィールド上のすべての【同构碎片】を無敵にする ④フィールド上から退場するとき、すべての【同构碎片】も退場する
共通ギミック:【照会】 無敵、攻撃しない フィールド上のすべての【同构碎片】は無敵 照会完了後、【第一形態】となる
【第一形態】 近接攻撃しかせず、物理ダメージを与える HPが50%減少するごとに、あらかじめ設定された場所に【同构碎片】を1つ召喚し、 自身とすべての【同构碎片】を2秒間無敵にする。 倒されると30秒間回復し、体力を100%回復する。 復活時、半径1.75以内の選択可能な味方ユニットは、毎秒150の術ダメージを受ける。(重複する) そのあと、現在のwaveを終了させ、【第二形態】に移行する
【第二形態】 移行時、5秒間無敵 近接攻撃しかせず、物理ダメージを与える
スキル:【次生迭代】(第一形態)(第二形態) 自動回復 初期SP10 必要SP20 自身と【同构碎片】すべてが、フィールド上の味方ユニット1体に100%の物理ダメージを与える。
スキル:【潜伏解除】(第二形態) 自動回復 初期SP0 必要SP1 HPが50%以下の時に1度だけ発動できる。 フィールド上の味方ユニットをマークし、20秒間、 味方ユニットとすべての【同构碎片】を無敵にする。 マークされた味方ユニットは15秒後に強制的に撤退させられる。 再配置待機時間が終わっても再配置できず、 飛行する【同构碎片】が三体その場に召喚される。
スキル:【命脉勃发】(第二形態) 自動回復 初期SP0 必要SP50 フィールド上に配置されているすべてのユニットにアーツをかける。 6秒間後にすべてのアーツを爆発させ、それぞれのアーツが爆発したときに、 対象と周囲4マスの自軍ユニットすべてに375通常ダメージを与え、その中心に自身と同じ経路で飛行する【同构碎片】を召喚する |
|||||||||||||||||
YA01 |
(”睚”) |
ボス | 0 | 65000 | 600 | 450 | 50.0 | 5.0 | 7 | 0.3 | - | ||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動不可 目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を2失う。 【“无念之冬”】が存在しない通常の近距離マス(玉門天災防御施設でないマス)に入ると、 0.5秒以内のランダムな遅延の後、マスの中央に【“无念之冬”】を1体召喚する
【第一形態】(初期) 近接攻撃のみ行う。 第一形態で倒されると15秒かけてHPを100%まで回復する。 倒されて回復を開始する際、フィールド上に存在する【蜃景】をすべて消滅させる。 HPを100%まで回復すると現在のウェーブを終了し【第二形態】に移行、4秒間の無敵を得る
【第二形態】 移行時に【秋荣】を発動し、次いで【裁剪春秋】を発動する。 攻撃範囲が3.5に変化し、低空浮揚を得る。 自身のHPが初めて25%を下回り、かつフィールド上に【妄境】が存在する場合、 【裁剪春秋】が発動する。 【妄境】が退場する時、自身の最大HPの35%に相当する確定ダメージを受ける
スキル:【春生】 自動回復 初期SP0 必要SP25 ブロックされており、かつフィールド上に【蜃景】がいない場合にのみ発動可能。 自身の位置に【蜃景】を1体召喚する。 18秒後まで【蜃景】が低空浮揚を失っておらず、倒されなかった場合、 【蜃景】の位置に自身をテレポートさせる
スキル:【秋荣】 フィールド上の所定の場所に【妄境】を1体召喚する。 【妄境】は”睚”と似た性能を持つ。 自身が退場する時、【妄境】は死亡する
スキル:【裁剪春秋】 自身と【妄境】の半径1.5以内にいるオペレーターに攻撃力の200%の範囲術ダメージを 与え、自身と【妄境】の位置と進路を入れ替える
スキル:【天地如自】 自動回復 初期SP0 必要SP15 自身と【妄境】の半径1.5以内にいるオペレーターに攻撃力の200%の範囲術ダメージを 与える
|
|||||||||||||||||
ボス | 1 | 85000 | 800 | 550 | 50.0 | 5.0 | 7 | 0.3 | - | ||||||||
【第二形態】 移行時に【秋荣】を発動し、次いで【裁剪春秋】を発動する。 攻撃範囲が3.5に変化し、低空浮揚を得る。 自身のHPが初めて70%/30%を下回り、かつフィールド上に【妄境】が存在する場合、 【裁剪春秋】が発動する。(合計2回発動) 【妄境】が退場する時、自身の最大HPの35%に相当する確定ダメージを受ける |
|||||||||||||||||
YA02 |
(蜃景) |
ボス | 0 | 4000 | 0 | 0 | 0.0 | 5.0 | 7 | 0.7 | - | ||||||
ボス | 1 | 5500 | 0 | 0 | 0.0 | 5.0 | 7 | 0.7 | - | ||||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動不可 攻撃しない。 低空浮揚を持つ。 【“无念之冬”】が存在しない通常の近距離マス(玉門天災防御施設でないマス)に入ると、 0.5秒以内のランダムな遅延の後、マスの中央に【“无念之冬”】を1体召喚する。 出現してから18秒が経過すると【传送】が強制的に発動する
スキル:【传送】 フィールド上の【”睚”】を自身の位置にテレポートさせ、 その後自身は退場する
|
|||||||||||||||||
YA03 |
(妄境) |
ボス | 0 | 50000 | 400 | 400 | 40.0 | 5.0 | 7 | 0.3 | 3.5 | ||||||
ボス | 1 | 65000 | 500 | 400 | 40.0 | 5.0 | 7 | 0.3 | 3.5 | ||||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動不可 低空浮揚を持ち、出現時2秒の無敵を得る。 目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を2失う。 【“无念之冬”】が存在しない通常の近距離マス(玉門天災防御施設でないマス)に入ると、 0.5秒以内のランダムな遅延の後、マスの中央に【“无念之冬”】を1体召喚する。 【”睚”】の退場時、即座に自身も退場する
スキル:【裁剪春秋·妄】 自身の半径1.5以内にいるオペレーターに攻撃力の200%の範囲術ダメージを 与え、自身と【”睚”】の位置と進路を入れ替える ※【”睚”】によるトリガーが必要
スキル:【天地如自·妄】 自身の半径1.5以内にいるオペレーターに攻撃力の200%の範囲術ダメージを 与える ※【”睚”】によるトリガーが必要
|
|||||||||||||||||
6935 |
火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||||||||
ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||||||||
ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||||||||
A15 |
Vendetta ( “复仇者” ) |
ボス |
0 |
23000 | 800 | 650 | 60.0 | 3.0 | 3 | 0.65 | - | ||||||
沈黙、睡眠に耐性
HPが60%以下の時、攻撃力180%上昇、受ける物理 / 術ダメージ0%減少 初めて倒されると、5秒間かけて体力を50%まで回復させ、0秒の無敵を得る
スキル:【冲锋】 自動回復 初期SP0 必要SP5 自身がブロックされておらず、条件に該当する対象が存在する場合のみ発動できる 次のチェックポイント(現在目指しているチェックポイントも含む)の前に、 次の行動で半径3.0の範囲内で最も近いユニットを選択し、 それが配置されている配置マスの中心を次のチェックポイントに設定する。 一度復活した後はスキル発動アニメーション中にスタン無効を得る。 スキル使用成功時、4.5秒間自身の移動速度200%上昇。 |
|||||||||||||||||
WDG |
迷子の巨像 ( 迷路的巨像 ) |
ボス | 0 | 75000 | 1500 | 600 | 0.0 | 4.4 | 4 | 0.5 | 2.5 | ||||||
分類:アーツ造物 沈黙に耐性 目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を2失う。 長時間のスタン効果を与える石を投げる。 ※既にスタン状態のユニットへは攻撃しない
自動回復 初期SP13 必要SP13 自身の半径2.5マス以内の最も近い対象を 攻撃し(既にスタンしているユニットは選択されない)、 25秒間のスタンと攻撃力の70%相当の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||||||||
JTM |
ジェットマン ( 喷气人 ) |
ボス | 0 | 58000 | 400 | 280 | 30.0 | 2.0 | 3 | 0.8 | - | ||||||
沈黙に耐性 目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を5失う。
スキル:【起飞】 自動回復 初期SP1 必要SP25 ブロックされると一定時間空を飛ぶ。 空を飛んでいる間は攻撃を行わず、7秒間状態異常無効効果を得て、 移動速度50%上昇。 |
|||||||||||||||||
FSK |
「見棄てし者」 ( “遗弃者” ) |
ボス | 0 | 50000 | 500 | 300 | 30.0 | 3.0 | 3 | 0.6 | 2.5 | ||||||
目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を5失う。 攻撃するたびに攻撃力7%、攻撃速度5上昇し、 攻撃を4秒やめると元の状態へ戻る。 ※回数に限りがあり、最大28まで無期限に持続する。 |
|||||||||||||||||
RSH |
錆鎚の戦士 ( 锈锤战士 ) |
ボス | 0 | 40000 | 1200 | 550 | 40.0 | 5.0 | 5 | 0.4 | 20.0 | ||||||
沈黙、睡眠に耐性 目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を30失う。 ブロックされず、登場から60秒間は無敵状態が続く。
自動回復 初期SP18 必要SP18 特殊なクロスボウを発射し、 攻撃力の300%相当の術ダメージを与える。 |
|||||||||||||||||
FZM |
「寒災」 ( “寒灾” ) |
ボス | 0 | 27000 | 350 | 1500 | 80.0 | 4.0 | 5 | 0.5 | 2.4 | ||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を30失う。 登場から80秒間は無敵状態が続く。 通常攻撃と氷環使用時、対象に術ダメージを与え、 【寒冷】効果を5秒間付与する。 対象が【凍結】状態で死亡または撤退すると、 再配置時間が2倍になる。 戦場の源石氷晶を起動可能。 最初に死亡後、6.6秒かけて復活しHPを100%回復する。 復活後、攻撃力90%、最大HP50%上昇し、 30秒間無敵状態になる。
自動回復 初期SP12 必要SP12 半径2.6マス以内のユニット全てに 攻撃力の130%相当の術範囲ダメージを与える。 10秒間【寒冷】効果を付与し、【凍結】対象に与える ダメージを260%に増加する。
自動回復 初期SP75 必要SP75 源石氷晶を召喚 |
|||||||||||||||||
GST |
「墓碑」 ( “墓碑” ) |
ボス | 0 | 60000 | 2000 | 330 | 55.0 | 3.5 | 6 | 0.5 | 2.2 | ||||||
沈黙に耐性 目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を30失う。 ステージ上のユニット全ての攻撃力と防御力を半減し、 またコスト回復速度を半減し、再配置時間を2倍にする。 ※このデバフは実際には「墓碑」のものではなく、 出現する該当ステージの効果である。 ブロックされていないとき、遠距離攻撃は8マスへの 攻撃力の40%相当の範囲物理ダメージを与える。 スキル:【刷新护盾】 自動回復 初期SP10 必要SP30 自身のシールド効果を再度確認 シールドは、自身の最大HPの10%に相当するあらゆる種類のダメージを吸収する |
|||||||||||||||||
MSC |
流浪のオートマトン ( 漂泊颂偶 ) |
ボス | 0 | 40000 | 900 | 800 | 50.0 | 1.5 | 4 | 0.5 | - | ||||||
分類:アーツ造物 沈黙に耐性 目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を5失う。 ブロックされていない時、マップ全体に1秒間に100の術ダメージを与える。 |
|||||||||||||||||
ICR |
「雪の牝鹿」 ( “雪牝” ) |
ボス | 0 | 40000 | 700 | 300 | 30.0 | 4.0 | 4 | 0.6 | 2.2 | ||||||
沈黙に耐性 通常攻撃は、ダメージを与えた0.1秒後に寒冷効果を与え、 5秒間持続する。 “霜牡”が死亡時、攻撃速度が100上昇、 最終的に移動速度が200%上昇し、凍結状態の敵に対するダメージ倍率が250%になる。 |
|||||||||||||||||
ICM |
「霜の牡鹿」 ( “霜牡” ) |
ボス | 0 | 60000 | 1200 | 300 | 30.0 | 6.0 | 4 | 0.6 | - | ||||||
沈黙に耐性 凍結状態の敵に対するダメージ倍率が250%になる。 “雪牝”が死亡時、攻撃速度が100上昇、 最終的に移動速度が200%上昇し、通常攻撃でダメージを与えた 0.1秒後に寒冷効果を与え、5秒間持続する。 |
|||||||||||||||||
PTM |
「クリムゾンソリティア」 ルシアン ( 卢西恩,“猩红血钻” ) |
ボス | 0 | 80000 | 1500 | 600 | 40.0 | 3.0 | 6 | 0.6 | - | ||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性 目標地点に入ると、防衛点数を30点失う。 ダメージを与える際、対象の防御力の40%を無視する。 ブロックされていない時、物理・術回避を40%増加させる。 通常攻撃は、攻撃力のさらに20%の神経ダメージを与える。
スキル:【闪现】 自動回復 初期SP10 必要SP15 ブロックされた時、1秒間ブロックされない効果を得て、 次の目標地点に向かい1.5マス移動する。 テレポート状態は0.5秒間持続して、その間は ブロック不能、無敵となる。 テレポート先が通行不可のフィールドにある場合、 テレポートは発動しない(ブロック不能の効果は影響しない) テレポートに成功すると、不祥の幻影が召喚される。
【スキル:AOE】 自動回復 初期SP5 必要SP10 半径2以内の全てのユニットに80%の物理ダメージと20%の神経ダメージを与える。
|
|||||||||||||||||
DOL |
傷心の巨錠 ( 伤心的大锁 ) |
ボス | 0 | 300000 | 800 | 700 | 60.0 | 4.0 | 10 | 1 | 全体 | ||||||
分類:アーツ造物 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 移動不能、ブロック不能。 通常攻撃は2体同時に攻撃できる。 1秒間に最大ライフの0.25%を回復する(アイテムで無効化可能) 24 / 48 / 72秒に1回、1種類目の敵を召喚。 110 / 130 / 150 / 170秒に1回、2種類目の敵を召喚。 180秒経った後は、16秒経つごとに3種類目の敵を召喚する。 (180秒になった時は含まない)
20ダメージを受けるごとに、フィールド全体のユニットに攻撃力の 100%のダメージを与える。
スキル:【护盾】 自動回復 初期SP60 必要SP45 最大体力の15%相当のあらゆるダメージを吸収するシールドを獲得する。 シールド中は通常攻撃を行わず、20秒ごとに敵を追加召喚し、 最終的にすべての敵の移動速度は200%になる。 ※キャスト後すぐにCDになり、効果中は繰り返し使用できない
スキル:【终结】 自動回復 初期SP480 必要SP480 防衛点数を30点失う。 フィールド全体のユニットに200%のダメージを与える。 スキル終了後、死亡する。 |
|||||||||||||||||
HST |
「劇団の喉舌」
( “剧团喉舌” ) |
ボス | 0 | 100000 | 1000 | 0 | 0.0 | 4.0 | 7 | 0.5 | 2.0 | ||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 目標地点に入ると、防衛点数を30点失う。 永続的な無敵状態。 通常攻撃は2体を同時に攻撃し、自身の攻撃力の20%分の神経ダメージも与える。
「司会アシスタント」が倒されると、自分の最大体力の10%を失う。 初めて死亡した時、体力を100%回復して復活する。 復活後、すぐに「司会アシスタント」を召喚し、10秒間無敵にする。
スキル:【召喚】(復活前) 自動回復 初期SP10 必要SP45 召喚を行う。 |
|||||||||||||||||
WRT |
「劇作家」 ( “剧作家” ) |
ボス | 0 | 80000 | 800 | 1000 | 50.0 | 4.0 | 7 | 0.6 | 全体 | ||||||
沈黙、スタン、睡眠、凍結に耐性 目標地点に入ると、防衛点数を30点失う。 ブロックをされていない時の通常攻撃は、ターゲットとその周囲4マスに術ダメージを与える。 体力が50%以下になると、与えるダメージが150%になり、 防御力が100%、術耐性が80%、スキルクールダウンが減少。
スキル:【全屏攻击】 自動回復 初期SP10/5 必要SP20/15 フィールド全体のユニットに攻撃する。 その攻撃は対象と周囲4マスのユニットに80%の術ダメージを与える。
スキル:【剧作家的注目】 自動回復 初期SP20/10 必要SP20/15フィールド全体から1体選び、永久的に持続する術をかける。 攻撃速度は最終的に50%まで低下し、 1秒間に最大体力の4%の術ダメージを受け、 術の対象ユニットが退却すると、対象の位置が封印されて、 再配置時間が150%増加する。 ※既にこの術を受けているユニットはターゲットの対象にならない。 |
|||||||||||||||||
UGF |
聖徒カルメン ( 圣徒卡门 ) |
ボス | 0 | 50000 | 1200 | 400 | 20.0 | 4.0 | 4 | 0.5 | 1.8 | ||||||
沈黙に耐性
初期残弾数・上限残弾数は3。 (HPバーの下に専用のバーが表示がされる) 35秒ごとに残弾を確認し、残弾が0の場合は再装填状態に移行する。 再装填中は攻撃、移動をせず、残弾を回復させる。 残弾がない場合は近接攻撃のみ行う
スキル:【手炮】 受動回復 初期SP3 必要SP1 攻撃範囲内の自軍ユニット1体に200%の物理ダメージを与える。
スキル:【装弹】(再装填状態) 自動回復 初期SP0 必要SP0 2秒後、残弾を1回復させ、弾が上限まで装填されると攻撃を再開する。 スキルが中断されると、攻撃を行う状態に移行し10秒間スタンする。 |
|||||||||||||||||
UGS |
聖徒イベリア ( 圣徒伊比利亚 ) |
ボス | 0 | 70000 | 2200 | 400 | 20.0 | 4.0 | 4 | 0.5 | 1.8 | ||||||
沈黙に耐性
初期残弾数・上限残弾数は3。 (HPバーの下に専用のバーが表示がされる) 35秒ごとに残弾を確認し、残弾が0の場合は再装填状態に移行する。 再装填中は攻撃、移動をせず、残弾を回復させる。 残弾がない場合は近接攻撃のみ行う
スキル:【手炮】 受動回復 初期SP1 必要SP1 攻撃範囲内の自軍ユニット1体に200%の物理ダメージを与える。
スキル:【装弹】(再装填状態) 自動回復 初期SP0 必要SP0 2秒後、残弾を1回復させ、弾が上限まで装填されると攻撃を再開する。 スキルが中断されると、攻撃を行う状態に移行し10秒間スタンする。 |
|||||||||||||||||
SEV |
験潮の司教 ( 接潮主教 ) |
ボス | 0 | 40000 | 600 | 300 | 70.0 | 4.5 | 3 | 0.4 | 3.5 | ||||||
沈黙に耐性 HPが0になると、0.2秒かけてHPを2%回復させ【仮死】状態に移行する
【仮死】 無敵、移動不可、攻撃せず、ブロックできない 紐づいた【験潮の蔑死者】【験潮の斥死者】が【仮死】状態になるか 防衛地点に到達すると即死する。 この状態の間はHPが毎秒5%回復していき、 最大まで回復すると【仮死】状態を終了する。 |
|||||||||||||||||
SMF |
験潮の蔑死者 ( 接潮蔑死体 ) |
ボス | 0 | 8000 | 600 | 800 | 0.0 | 1.7 | 1 | 0.6 | - | ||||||
分類:海の怪物 沈黙に耐性 通常攻撃時、追加で攻撃力の50%の侵蝕ダメージを与える HPが0になると0.1秒かけてHPを2%回復して【仮死】状態に移行する
【仮死】 無敵、移動不可、攻撃せず、ブロックできない 紐づいた【験潮の司教】は、【仮死】状態になるか、 防衛地点に到達すると即死する。 この状態の間はHPが毎秒5%回復していき、 最大まで回復すると【仮死】状態を終了する。
|
|||||||||||||||||
SMS |
験潮の斥死者 ( 接潮斥亡体 ) |
ボス | 0 | 5000 | 550 | 800 | 0.0 | 0.7 | 1 | 0.9 | - | ||||||
分類:海の怪物 沈黙に耐性 通常攻撃時、追加で攻撃力の50%の侵蝕ダメージを与える HPが0になると0.1秒かけてHPを2%回復して【仮死】状態に移行する
【仮死】 無敵、移動不可、攻撃せず、ブロックできない 紐づいた【験潮の司教】は、【仮死】状態になるか、 防衛地点に到達すると即死する。 この状態の間はHPが毎秒10%回復していき、 最大まで回復すると【仮死】状態を終了する。
|
|||||||||||||||||
SRF |
パスファインダー ( 塑路者 ) |
ボス | 0 | 35000 | 800 | 800 | 50.0 | 2.8 | 4 | 0.5 | - | ||||||
分類:海の怪物 沈黙に耐性 フィールド上の【パスファインダーの影】が8体以下の場合、 ダメージを10回受けるごとに、 最も近い通行可能なフィールドの中心から0.4辺以内のランダムな位置に、 【パスファインダーの影】を1体召喚する 倒されると、すべての【パスファインダーの影】をフィールドから消滅させる
スキル:【分形塑路】 攻撃回復 初期SP0 必要SP2 対象に攻撃力の100%の物理ダメージを与える
フィールド上の【パスファインダーの影】が8体以下の場合、 ダメージを10回受けるごとに、最も近い通行可能なフィールドの中心から0.4辺以内のランダムな位置に、 【パスファインダーの影】を1体召喚する |
|||||||||||||||||
SRS |
延命するパスファインダー ( 延命塑路者 ) |
ボス | 0 | 70000 | 1000 | 800 | 50.0 | 5.0 | 4 | 0.5 | - | ||||||
分類:海の怪物 沈黙に耐性 フィールド上の【パスファインダーの影】が8体以下の場合、 ダメージを5回受けるごとに、 最も近い通行可能なフィールドの中心から0.4辺以内のランダムな位置に、 【パスファインダーの影】を1体召喚する 倒されると、すべての【パスファインダーの影】をフィールドから消滅させる
スキル:【分形塑路】 攻撃回復 初期SP0 必要SP2 対象に攻撃力の100%の物理ダメージを与える
フィールド上の【パスファインダーの影】が8体以下の場合、 最も近い通行可能なフィールドの中心から0.4辺以内のランダムな位置に、 【パスファインダーの影】を1体召喚する |
|||||||||||||||||
GIR |
「偏執の泡沫」 ( “偏执泡影” ) |
ボス | 0 | 45000 | 500 | 700 | 70.0 | 5.0 | 6 | 0.5 | - | ||||||
分類:海の怪物 沈黙、浮遊に耐性 飛行を持つ
【第一形態】(初期) 攻撃範囲2.5、範囲内にいるすべての味方ユニット(装置も含む)の攻撃速度が60低下する 通常攻撃は3回の複数回攻撃(異なる対象を優先、同じ対象を攻撃可能)を行い、 物理ダメージと攻撃力の60%の侵蝕ダメージを与える 倒されると20秒間かけてライフを100%回復させ、第二形態に移行する
【第二形態】 再度飛行を獲得する 攻撃範囲が3.5になり、範囲内にいるすべての味方ユニット(装置も含む)の攻撃速度が80低下する 通常攻撃は5回の複数回攻撃(異なる対象を優先、同じ対象を攻撃可能)を行い、 物理ダメージと攻撃力の60%の侵蝕ダメージを与える
|
|||||||||||||||||
DOQ |
最後の騎士 ( 最后的骑士 ) |
ボス | 0 | 100000 | 2000 | 4000 | 70.0 | 3.5 | 5 | 0.6 | 0.0 | ||||||
沈黙に耐性 おたから【No225騎士の血肉】を所持していると、 最終的に防御力が80%減少する ダメージを受けたとき、その攻撃を行ったユニットに2秒間の寒冷効果を付与する 攻撃を行ったユニットのHPが50%以下の場合、寒冷の付与時間を |