基地の機能
基地の機能は、主に以下に分類される。
制御中枢
通常、朝4時の時点で施設に配置状態のオペレーターにハイタッチ(好感度上昇)が行えるが、
制御中枢で副司令及びリーダーに任命したオペレーターは、ハイタッチ後に一定時間後
さらにもう1度ハイタッチする事ができ、好感度上昇を通常の2倍行える。
貿易所
また、貿易所Lv3から 源石の欠片 を
合成玉 に交換できる。
製造所
多数のアイテムを生産できる。大きく分けて材料が不要と材料が必要に分かれる。
【材料が不要なアイテム】
入門作戦記録
初級作戦記録
中級作戦記録
純金
【材料が必要なアイテム】(以下、いずれも製造所Lv3から)
各種 中級~SoC x2 +
SoC強化剤 = 同種の
上級~SoC
加工所
建築材料、昇進素材、アーツ学、SoC、家具等を生産できる。基本的に
炭素材系 →
補強材系
各種1グレード下の昇進素材 →
1つ上のグレードの昇進素材
下位のアーツ学 →
1つ上位のアーツ学
不要な初級~中級SoC x3 →
レシピで決まった他の初級~中級SoC x2
家具を分解して 家具パーツ x5 等の基本構成となっている。
※詳しい加工レシピは、素材内各素材を参照。
応接室
※詳しい解説は、戦友ガイドを参照。
オペレーターを配置する事で一定時間後に「手がかり」を受け取る事ができる。
「手がかり」には1~7の番号が存在し、手に入れた「手がかり」はボードにセットできる。
ボードを1~7まで全て埋めると「情報共有」状態にできる。
「情報共有」状態では、訪問した戦友が30FPを入手でき、完了後に自身は210FP?入手する。
また「手がかり」を持てる数には上限があり、不要な「手がかり」は戦友に譲渡できる。
配置するオペレーターのスキルによって、特定の「手がかり」を狙う事もできる。
宿舎
各種施設に配置されたオペレーターは、稼働中に体力を消耗し、疲労状態となる。
体力が0のオペレーターは、各種活動ができず、宿舎に配置する事で体力が回復する。
発電所
各種施設には一定の電力が必要で、発電所が前提条件となる。
また、発電所の規模が大きいほど ドローンの最大量も増える。
※ドローンを使う事で、貿易所や製造所で「時間短縮」を行い待ち時間を減らせる。
事務室
公開求人の「募集条件」のリセット回数を補充できる。
「上位エリート」の募集条件で9時間求人を行うと確定で☆6を出せる為、基本これを狙う事になる。
訓練室
Lv7以上のスキルは、ここでしか習得する事ができない。
施設の追加および拡張
施設の追加やアップグレードには、基本的にドローンと
建設素材を必要とする。
建設素材は、「任務」や物資調達の「資源確保」で各種
炭素材を獲得し、
加工所で
各種建設素材に加工する。 (普段は、炭素材の状態で保管すると良い)
この際、第一章 1-12クリア報酬の ☆4 ショウ や 第五章実装のログインボーナス
☆3 スポット が、
建設素材の加工スキルを持っている為、活用しよう。(製造時に一定確率で副産物=炭素材がもらえる)
☆4 グラベル や、昇進1した
☆3 メランサ も上記よりは低いが副産物を出す事ができる。
また、見落としがちであるが
「建設する施設の種類は横スライド(スワイプ)で選べる」
「各施設はダウングレードも可能であり、Lv1の状態でダウングレードすれば解体できる」
建て替え時のドローン必要数
それぞれのレベルで
x10、
x60、
x120 必要
x190↑のときに建て替えると良い
基地の配置、特に「製造」「貿易」「発電」の比率について
※上記3施設は、基地の左側にのみ建設できる。ある程度好みがあるので人による。
【建設場所が3箇所の場合】
発電所1 → 製造所1 → 貿易所1が鉄板。(ここまでは、恐らく共通見解)
【建設場所が6箇所の場合】
パターン1:「発電所2」「製造所3」「貿易所1」作戦記録2ライン、純金1ラインで安定させやすい。
パターン2:「発電所2」「製造所2」「貿易所2」作戦記録を捨てて純金→龍門幣に特化。
パターン3:「発電所1」「製造所4」「貿易所1」で施設レベルを低め ※任務クリアには不向き
【建設場所が9箇所の場合】
パターン1:「発電所3」「製造所4」「貿易所2」無難なパターンで宿舎のレベルを上げる余裕がある。
パターン2:「発電所3」「製造所5」「貿易所1」作戦記録が不足する序盤向き、後で製造所を1つ壊して貿易所にする。
パターン3:「発電所2」「製造所5」「貿易所2」宿舎や事務所Lvを低くする等して必要電力を減らして調整する。
基地の各種データ (未作成)
データ系記載予定 (後回し)
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コメント
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>> 返信元
なるほど。ありがとうございます。
>> 返信元
基地スキルが無し(0%)と仮定した場合との比較
同じ量を生産するのに生産効率1なら何時間かかるのかを示してる
制御中枢内の管理補佐のレポートに書いてある製造所欄の時計マークと時間は何を表しているのでしょうか?
>> 返信元
YES、シナジーします。
ユーネクテスの基地スキルの「なんとかなる」は発電所の数を増やすというものですが、ウィーディなどの「発電所の数に応じて製造効率が上がる」というスキルと併用して製造効率を爆上げすることは出来るのでしょうか?
>> 返信元
総合的に見ると基地は作戦記録作った方が得
ただし無視できる差だから足りない方を優先してもいい
ふと気になったんですが普段ドローンて製造と受注のどちらが効率いいんだろう?
>> 返信元
ありがとうございます。
ウォルモンド分が抜けていたので追加いたしました。
編集できないので報告だけ。スズランが何処にも載ってません。
12月10日までに実装されたキャラの基地スキル追加しました。
>> 返信元
修正しました。ありがとうございます。
貿易所「絶対に、確実に」の説明が
”貿易所配置時受、注効率”というふうに句点の位置がズレてます
>> 返信元
ご指摘ありがとうございます。
修正しました。
制御中枢にあるレイズのリンクがケオベに繋がってます
>> 返信元
ありがとうございます。
8月から9月までに実装されたop
レイズ、ケオベ、ウタゲ、バイビーク、シェーシャ、バグパイプ、ポデンコ、レオンハルト、アブサント、ロサ
の基地スキルを記入しました。
このウィキの編集は初めてなのでよろしくおねがいします。
>> 返信元
そうですそうです
そうなると体力消費減少は自身のみ対象ですかね
ヴァルカンもそういえば昇進させたことでヴァーミル、ケオベと同等の-25%になったからですね・・・
長持ちしてると思ったんですけどねぇ~
しばらく意識してその辺見てみます
>> 返信元
あまり気にしてないので細かく見てませんが、ラップランドは以下のスキルを持っている為かと。
テキサスと同じ貿易所配置時、(自身の)疲労度-0.1、注文数上限+4
>> 返信元
色々計算したところ、残り時間は製造所の保管上限が一杯になる時間っぽいのでワイフー無罪ですね
失礼しました
もう一つ、配置するオペレーターを選ぶところで、左上の「配属状況 仕事中」の下にある残り時間っていうのが体力0になるまでの時間と想定して話すんですけど、ワイフーの体力消費無効ちゃんと働いてないかもです
エフイーター、ワイフー、ポプカルでトリオ組ませて入れた時点で残り時間が11時間半ちょいです
ポプカルだけ外すとこれが17時間になります
ワイフーだけ外すとこれが14時間半になります
とりあえず今日様子見てこれから11時間、20時ぐらいに体力空になる様だったら、ワイフー完全にやらかしてますね
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