基地

ページ名:基地

 


基地の機能

基地の機能は、主に以下に分類される。

制御中枢

通常、朝4時の時点で施設に配置状態のオペレーターにハイタッチ(好感度上昇)が行えるが、

制御中枢で副司令及びリーダーに任命したオペレーターは、ハイタッチ後に一定時間後

さらにもう1度ハイタッチする事ができ、好感度上昇を通常の2倍行える。

 

貿易所

純金 を 龍門幣 に交換

また、貿易所Lv3から 源石の欠片 を 合成玉 に交換できる。

 

製造所

多数のアイテムを生産できる。大きく分けて材料が不要と材料が必要に分かれる。

【材料が不要なアイテム】

入門作戦記録 初級作戦記録 中級作戦記録 純金

【材料が必要なアイテム】(以下、いずれも製造所Lv3から)

各種 中級~SoC x2 + SoC強化剤 = 同種の 上級~SoC

初級源岩 x2 + 1600 = 源石の欠片 x1

 初級装置 x1 + 1000 = 源石の欠片 x1

 

加工所

建築材料、昇進素材、アーツ学、SoC、家具等を生産できる。基本的に

炭素材系 → 補強材系

各種1グレード下の昇進素材 → 1つ上のグレードの昇進素材

下位のアーツ学 → 1つ上位のアーツ学

不要な初級~中級SoC x3 → レシピで決まった他の初級~中級SoC x2

家具を分解して 家具パーツ x5 等の基本構成となっている。

 

応接室

※詳しい解説は、戦友ガイドを参照。

オペレーターを配置する事で一定時間後に「手がかり」を受け取る事ができる。

「手がかり」には1~7の番号が存在し、手に入れた「手がかり」はボードにセットできる。

ボードを1~7まで全て埋めると「情報共有」状態にできる。

「情報共有」状態では、訪問した戦友が30FPを入手でき、完了後に自身は210FP?入手する。

また「手がかり」を持てる数には上限があり、不要な「手がかり」は戦友に譲渡できる。

配置するオペレーターのスキルによって、特定の「手がかり」を狙う事もできる。

 

宿舎

各種施設に配置されたオペレーターは、稼働中に体力を消耗し、疲労状態となる。

体力が0のオペレーターは、各種活動ができず、宿舎に配置する事で体力が回復する。

 

発電所

各種施設には一定の電力が必要で、発電所が前提条件となる。

また、発電所の規模が大きいほど ドローン の最大量も増える。

ドローンを使う事で、貿易所や製造所で「時間短縮」を行い待ち時間を減らせる。

 

事務室

公開求人の「募集条件」のリセット回数を補充できる。

「上位エリート」の募集条件で9時間求人を行うと確定で☆6を出せる為、基本これを狙う事になる。

 

訓練室

Lv7以上のスキルは、ここでしか習得する事ができない。

 


施設の追加および拡張

施設の追加やアップグレードには、基本的にドローンと 建設素材を必要とする。

建設素材は、「任務」や物資調達の「資源確保」で各種 炭素材を獲得し、

加工所で 各種建設素材に加工する。 (普段は、炭素材の状態で保管すると良い)

この際、第一章 1-12クリア報酬の ☆4 ショウ や 第五章実装のログインボーナス ☆3 スポット が、

建設素材の加工スキルを持っている為、活用しよう。(製造時に一定確率で副産物=炭素材がもらえる)

☆4 グラベル や、昇進1した ☆3 メランサ も上記よりは低いが副産物を出す事ができる。

 

また、見落としがちであるが

「建設する施設の種類は横スライド(スワイプ)で選べる」

「各施設はダウングレードも可能であり、Lv1の状態でダウングレードすれば解体できる」

 

基地の配置、特に「製造」「貿易」「発電」の比率について

※上記3施設は、基地の左側にのみ建設できる。ある程度好みがあるので人による。

【建設場所が3箇所の場合】

発電所1 → 製造所1 → 貿易所1が鉄板。(ここまでは、恐らく共通見解)

【建設場所が6箇所の場合】

パターン1:「発電所2」「製造所3」「貿易所1」作戦記録2ライン、純金1ラインで安定させやすい。

パターン2:「発電所2」「製造所2」「貿易所2」作戦記録を捨てて純金→龍門幣に特化。

パターン3:「発電所1」「製造所4」「貿易所1」で施設レベルを低め ※任務クリアには不向き

【建設場所が9箇所の場合】

パターン1:「発電所3」「製造所4」「貿易所2」無難なパターンで宿舎のレベルを上げる余裕がある。

パターン2:「発電所3」「製造所5」「貿易所1」作戦記録が不足する序盤向き、後で製造所を1つ壊して貿易所にする。

パターン3:「発電所2」「製造所5」「貿易所2」宿舎や事務所Lvを低くする等して必要電力を減らして調整する。

 


基地の各種データ (未作成)

データ系記載予定 (後回し)

 


基地スキル一覧

制御中枢

スキル名 効果 オペレーター
才徳兼備

制御中枢配置時、龍門近衛局所属オペレーター1人につき、

制御中枢内のオペレーターの体力が1時間ごとに-0.05

対象オペレーターは以下

   

[編注]龍門近衛局(図鑑枠のオレンジ)であることに注意

初期

温厚篤実

制御中枢配置時、リー探偵事務所 所属オペレーター1人につき、

同所属オペレーターの体力消費量を軽減し (1時間毎-0.15)

制御中枢内にいる他のオペレーターの体力が1時間ごとに-0.05

対象オペレーターは以下

  

昇進2

腹心 制御中枢配置時、制御中枢内のオペレーターの体力消費が1時間ごとに-0.05

 

初期

S.W.E.E.P. 制御中枢配置時、制御中枢内のオペレーターの体力消費が1時間ごとに-0.05

 

初期

神経質

制御中枢配置時、応接室のオペレーターの手がかり捜索の傾向を強める

制御中枢内のオペレーターの体力消費が大幅に上昇 (+1.5)

※応接室に配置したオペレーターの派閥の手がかりが出やすくなる

初期

責任感 制御中枢配置時、制御中枢内のオペレーターの体力消費が1時間ごとに-0.05

初期

おやつネット 制御中枢配置時、制御中枢内のオペレーターの体力消費が1時間ごとに-0.05

昇進1

執行協定 制御中枢配置時、制御中枢内のオペレーターの体力消費が1時間ごとに-0.05

昇進2

影武者 制御中枢配置時、制御中枢内のオペレーターの体力消費が1時間ごとに-0.05

昇進2

お嬢様

制御中枢配置時、全貿易所の受注効率+7% (同種の効果は高いほうのみ適応)

初期

共同作業 制御中枢配置時、全貿易所の受注効率+7% (同種の効果は高いほうのみ適応)

初期

 

貿易所

スキル名 効果 オペレーター
チームワーク

 エクシアと同じ貿易所に配置時、

体力消費が1時間ごと-0.3

昇進2

因縁

ラップランドと同じ貿易所に配置時、

体力消費が1時間ごと+0.3受注効率65%

初期

酔翁の意β

テキサスと同じ貿易所に配置時、

体力消費が1時間ごと-0.1、注文上限4

昇進2

酔翁の意α

テキサスと同じ貿易所に配置時、

体力消費が1時間ごと-0.1、注文上限2

初期

天性の努力家・β

貿易所配置時、受注効率5%上昇につき、

受注効率が+5%、最大35%

昇進2

天性の努力家・α

貿易所配置時、受注効率5%上昇につき、

受注効率が+5%、最大25%

初期

物流エキスパート 貿易所配置時、受注効率35%

昇進2

ペンギン急便β 貿易所配置時、受注効率30%

昇進2

注文分配β 貿易所配置時、受注効率30%

 

  

昇進1

 

 

初期

コミュニケーション 貿易所配置時、受注効率30%、体力消費が1時間ごと-0.25

  

初期

御曹司 貿易所配置時、受注効率30%、注文上限+1

昇進2

ペンギン急便α 貿易所配置時、受注効率20%

 

初期

フェンツ運輸 貿易所配置時、受注効率20%

初期

注文分配α 貿易所配置時、受注効率20%

 

昇進1

 

 

初期

交渉 貿易所配置時、注文上限+5、体力消費が1時間ごと-0.25

昇進1

 

 

初期

絶対に、確実に

貿易所配置時受、注効率30%、注文上限1

昇進2

カランドの主 貿易所配置時、受注効率20%、注文上限4

昇進2

カランド貿易β 貿易所配置時、受注効率15%、注文上限4

昇進2

カランド貿易α 貿易所配置時、受注効率15%、注文上限2

  

初期

供給管理 貿易所配置時、受注効率25%、注文上限1

昇進1

 

 

初期

注文管理α 貿易所配置時、受注効率10%、注文上限2

昇進1

 

Lv30

製造所

スキル名 効果 オペレーター
職人魂β

製造所配置時、製造効率-5%、保管上限19

体力消費が1時間ごと-0.25

昇進2

職人魂α

製造所配置時、製造効率-5%、保管上限16

体力消費が1時間ごと0.15

初期

ウェストピッカー

製造所配置時、保管上限8、体力消費が1時間ごと-0.25

昇進1

 

初期

拳術記録指導

製造所配置時、作戦記録製造の製造効率35%

昇進2

作戦記録指導 製造所配置時、作戦記録製造の製造効率30%

 

昇進1

 

Lv30

 

 

初期

源石研究 製造所配置時、源石製造の製造効率35%

昇進2

火山学者 製造所配置時、源石製造の製造効率35%

初期

地質学者 製造所配置時、源石製造の製造効率35%

昇進1

源石工芸β 製造所配置時、源石製造の製造効率35%

昇進1

源石工芸α 製造所配置時、源石製造の製造効率30%

昇進1

金属工芸β 製造所配置時、金属製造の製造効率35%

昇進1

金属工芸α 製造所配置時、金属製造の製造効率30%

昇進1

 

初期

せっかち

製造所配置時、配属時製造効率20%

1時間ごと1%加算され25%まで増える

初期

のんびり

製造所配置時、配属時製造効率15%

1時間ごと2%加算され25%まで増える

初期

トラブルメーカー

製造効率25%、保管上限12、体力消費が1時間ごと0.25

初期

ミーボ製造型 製造所配置時、製造効率+30%

昇進2

ラインテクβ 製造所配置時、製造効率25%

  

昇進2

標準化β 製造所配置時、製造効率25%

  

昇進1

 

初期

ラインテクα

製造所配置時、製造効率15%

 

初期

標準化α 製造所配置時、製造効率15%

Lv30

 

初期

倉庫整備β 製造所配置時、保管上限10、製造効率10%

 

初期

倉庫整備α 製造所配置時、保管上限6、製造効率10%

 

初期

コンビネーション

製造所配置時、製造効率5%上昇につき、生産効率が5%ずつ、

最大40%まで増加

昇進2

再利用

製造所配置時、保管上限1上昇につき、生産効率が2%ずつ上昇

昇進1

チームワーク

製造所配置時、配属オペレーターの自身に対する

体力消費に関する効果が無効になる。(※主にデメリット回避用)

初期

加工所

スキル名 効果 オペレーター
鉄を切って鋼を断つ 加工所で建築素材を加工時、副産物の入手確率80%

昇進2

工学

加工所で建築素材を加工時、副産物の入手確率70%

初期

希有金属鑑定

やりたい放題

加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+100%

加工所で昇進素材を加工時、対象素材の体力消費+2

初期

学者 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率80%

初期

薬理学β 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率80%

昇進1

毒理学β

加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率80%

昇進2

火薬学β

加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率80%

昇進2

 

昇進1

火薬学α

加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率75%

初期

毒理学α 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率75%

初期

薬理学α 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率75%

昇進1

 

  

初期

栄養学 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率70%

初期

兵は詭道なり 加工所でアーツ学を加工時、副産物の入手確率80%

初期

剣技の粋 加工所でアーツ学を加工時、副産物の入手確率80%

昇進2

アーツ理論 加工所でアーツ学を加工時、副産物の入手確率70%

  

初期

特訓記録 加工所でSoC素材を加工時、副産物の入手確率70%

昇進1

 

Lv30

ドローン・DDF

加工所で任意の素材を加工時、

体力消費が4以上の素材の体力消費が-2になる

昇進2

ミーボ加工型 加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率65%

初期

集中β 加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率60%

昇進1

 

初期

多機能セオドライト 加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率50%

初期

能工巧匠

加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率50%

 

昇進1

 

Lv30

 

 

 

初期

集中α 加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率40%

昇進1

 

初期

応接室

スキル名 効果 オペレーター
ウォッチマン

応接室配置時、手がかり捜索速度10%

1:ライン生命の手がかりを入手しやすい

昇進2

トランスポーター・ペンギン急便

応接室配置時、手がかり捜索速度10%

2:ペンギン急便の手がかりを入手しやすい

昇進2

皇室探偵(自称)

応接室配置時、

2:ペンギン急便の手がかりを入手しやすい

昇進1

連絡員

応接室配置時、手がかり捜索速度10%

3:BSWの手がかりを入手しやすい

昇進1

参謀

応接室配置時、手がかり捜索速度10%

4:ウルサス学生自治団の手がかりを入手しやすい

昇進2

メッセンジャー

応接室配置時、手がかり捜索速度10%

5:グラスゴーの手がかりを入手しやすい

昇進2

没落貴族

応接室配置時、手がかり捜索速度10%

5:グラスゴーの手がかりを入手しやすい

昇進2

クーリエ

応接室配置時、手がかり捜索速度10%

6:カランド貿易の手がかりを入手しやすい

昇進1

トランスポーター

応接室配置時、手がかり捜索速度10%

7:ロドスの手がかりを入手しやすい

昇進2

警視 応接室配置時、手がかり捜索速度25%

昇進2

追跡者 応接室配置時、手がかり捜索速度25%

昇進2

占星術 応接室配置時、手がかり捜索速度25%

昇進2

占い 応接室配置時、手がかり捜索速度25%

昇進1

情報収集β 応接室配置時、手がかり捜索速度20%

昇進2

 

  

初期

情報収集α 応接室配置時、手がかり捜索速度10%

  

   

初期

宿舎

スキル名 効果 オペレーター

ライオン

ハート

配置宿舎内、全員の体力回復速度が1時間ごと0.2

(同種の効果は高いほうのみ適応)

昇進2

ランプの

貴婦人

配置宿舎内、全員の体力回復速度が1時間ごと0.2

(同種の効果は高いほうのみ適応)

昇進2

冬将軍

配置宿舎内、全員の体力回復速度が1時間ごと0.2

(同種の効果は高いほうのみ適応)

昇進2

カリスマ

配置宿舎内、全員の体力回復速度が1時間ごと0.15

(同種の効果は高いほうのみ適応)

昇進1

 

 

初期

アイドル

配置宿舎内、全員の体力回復速度が1時間ごと0.15

(同種の効果は高いほうのみ適応)

初期

バイオリン

独奏

配置宿舎内、全員の体力回復速度が1時間ごと0.15

(同種の効果は高いほうのみ適応)

昇進2

鼓舞

配置宿舎内、全員の体力回復速度が1時間ごと0.1

(同種の効果は高いほうのみ適応)

初期

昇華

配置宿舎内、全員の体力回復速度が1時間ごと0.1

(同種の効果は高いほうのみ適応)

昇進1

解脱

配置宿舎内、全員の体力回復速度が+0.1

(同種の効果は高い方のみ適応)

自身の体力回復速度が1時間ごと+0.55

昇進2

探検家の情熱

配置宿舎内、

自身以外のオペレーター1人の体力回復速度が1時間ごと0.5

(同種の効果は高いほうのみ適応)

自身の体力回復速度が1時間ごと0.5

初期

耀騎士

配置宿舎内、

自身以外のオペレーター1人の体力回復速度が1時間ごと0.5

(同種の効果は高いほうのみ適応)

自身の体力回復速度が1時間ごと0.25

昇進2

カランドの

聖女

配置宿舎内、

自身以外のオペレーター1人の体力回復速度が1時間ごと0.5

(同種の効果は高いほうのみ適応)

自身の体力回復速度が1時間ごと0.25

初期

調理

配置宿舎内、

自身以外のオペレーター1人の体力回復速度を1時間ごと0.35

(同種の効果は高いほうのみ適応)

自身の体力回復速度が1時間ごと0.35

昇進2

 

初期

ベーキング

配置宿舎内、

自身以外のオペレーター1人の体力回復速度が1時間ごと0.3

(同種の効果は高いほうのみ適応)

自身の体力回復速度が1時間ごと0.3

昇進1

調和

配置宿舎内、

自身以外のオペレーター1人の体力回復速度を1時間ごと0.4

(同種の効果は高いほうのみ適応)

自身の体力回復速度が1時間ごと0.2

昇進1

活発

配置宿舎内、

自身以外のオペレーターの体力回復速度が1時間ごと0.2

(同種の効果は高いほうのみ適応)

自身の体力回復速度が1時間ごと0.4

 

昇進1

過眠

配置宿舎内、全員の体力回復速度が1時間ごと0.25

(同種の効果は高いほうのみ適応)

宿舎休養時、自身の体力回復速度を1時間ごと-0.1

Lv30

怠惰

配置宿舎内、全員の体力回復速度が0.2

(同種の効果は高いほうのみ適応)

宿舎休養時、自身の体力回復速度が1時間ごと-0.1

 

初期

慈悲

配置宿舎内、

自身以外のオペレーターの体力回復速度が1時間ごと0.75

(同種の効果は高いほうのみ適応)

昇進2

医療

サービス

配置宿舎内、

自身以外のオペレーターの体力回復速度が1時間ごと0.65

(同種の効果は高いほうのみ適応)

Lv30

ティーサーブ

配置宿舎内、

自身以外のオペレーター1人の体力回復速度が1時間ごと0.55

対象が セイロン の場合、更に+0.45

(同種の効果は高いほうのみ適応)

初期

思いやり

配置宿舎内、

自身以外のオペレーター1人の体力回復速度が1時間ごと0.55

(同種の効果は高いほうのみ適応)

 

昇進1

 

    

初期

悲歌 宿舎休養時、自身の体力体力回復速度を1時間ごと1

昇進2

狂熱 宿舎休養時、自身の体力体力回復速度を1時間ごと0.85

昇進2

見えない美食家

宿舎休養時、自身の体力体力回復速度を1時間ごと0.75

昇進1

一人きり 宿舎休養時、自身の体力体力回復速度を1時間ごと0.7

昇進2

 

昇進1

 

  

 

初期

超越 宿舎休養時、自身の体力体力回復速度を1時間ごと0.55

初期

発電所

スキル名 効果 オペレーター
電狐放電β

発電所配置時、ドローンの回復速度が1時間ごと20%

昇進2

静電場

発電所配置時、ドローンの回復速度が1時間ごと20%

初期

高火力発電

発電所配置時、ドローンの回復速度が1時間ごと15%

昇進2

電磁充電β 発電所配置時、ドローンの回復速度が1時間ごと15%

昇進2

電狐放電α

発電所配置時、ドローンの回復速度が1時間ごと15%

初期

メンテナンス 発電所配置時、ドローンの回復速度が1時間ごと15%

昇進1

電磁充電α 発電所配置時、ドローンの回復速度が1時間ごと10%

初期

火力発電α 発電所配置時、ドローンの回復速度が1時間ごと10%

  

初期

予備電源 発電所配置時、ドローンの回復速度10%

 

初期

事務室

スキル名 効果 オペレーター
天災トランスポーターβ

事務室配置時、事務連絡速度45%

 

昇進2

WRITER 事務室配置時、事務連絡速度40%

初期

心理学

事務室配置時、事務連絡速度40%

昇進2

 

初期

天災トランスポーターα

事務室配置時、事務連絡速度30%

 

初期

人事管理α

事務室配置時、事務連絡速度20%

初期

訓練室

スキル名 効果 オペレーター
先鋒エキスパートβ

訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度50%

昇進2

昇進1

先鋒エキスパートα

訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度30%

昇進1

 

初期

前衛エキスパートβ

訓練室で協力者として配置時、前衛の訓練速度50%

 

昇進2

前衛エキスパートα

訓練室で協力者として配置時、前衛の訓練速度30%

  

初期

黒矢 訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度60%

昇進2

狙撃エキスパートβ

訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度50%

昇進2

狙撃エキスパートα 訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度30%

 

初期

高精度手術 訓練室で協力者として配置時、医療の訓練速度60%

昇進2

医療エキスパートβ 訓練室で協力者として配置時、医療の訓練速度50%

昇進2

医療エキスパートα 訓練室で協力者として配置時、医療の訓練速度30%

昇進1

 

 

初期

般若 訓練室で協力者として配置時、重装の訓練速度60%

昇進2

重装エキスパートβ 訓練室で協力者として配置時、重装の訓練速度50%

昇進1

重装エキスパートα 訓練室で協力者として配置時、重装の訓練速度30%

 

初期

補助エキスパートβ

訓練室で協力者として配置時、補助の訓練速度50%

昇進2

補助エキスパートα 訓練室で協力者として配置時、補助の訓練速度30%

初期

術師エキスパートβ 訓練室で協力者として配置時、術師の訓練速度50%

昇進2

術師エキスパートα 訓練室で協力者として配置時、術師の訓練速度30%

 

初期

特殊エキスパートβ 訓練室で協力者として配置時、特殊の訓練速度50%

昇進2

特殊エキスパートα 訓練室で協力者として配置時、特殊の訓練速度30%

初期

教官 訓練室で協力者として配置時、(全クラスの)訓練速度25%

 

昇進2

 

昇進1


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名無し ID:OTc4ZDlmY
>> 返信元

そうですそうです
そうなると体力消費減少は自身のみ対象ですかね
ヴァルカンもそういえば昇進させたことでヴァーミル、ケオベと同等の-25%になったからですね・・・
長持ちしてると思ったんですけどねぇ~
しばらく意識してその辺見てみます

返信
2020-09-15 09:34:11

管理人 ID:MGRjMjllN
>> 返信元

あまり気にしてないので細かく見てませんが、ラップランドは以下のスキルを持っている為かと。
テキサスと同じ貿易所配置時、(自身の)疲労度-0.1、注文数上限+4

返信
2020-09-15 09:22:49

名無し ID:OWI1MGUwZ
>> 返信元

色々計算したところ、残り時間は製造所の保管上限が一杯になる時間っぽいのでワイフー無罪ですね
失礼しました

返信
2020-09-15 09:16:52

名無し ID:OWI1MGUwZ

もう一つ、配置するオペレーターを選ぶところで、左上の「配属状況 仕事中」の下にある残り時間っていうのが体力0になるまでの時間と想定して話すんですけど、ワイフーの体力消費無効ちゃんと働いてないかもです
エフイーター、ワイフー、ポプカルでトリオ組ませて入れた時点で残り時間が11時間半ちょいです
ポプカルだけ外すとこれが17時間になります
ワイフーだけ外すとこれが14時間半になります
とりあえず今日様子見てこれから11時間、20時ぐらいに体力空になる様だったら、ワイフー完全にやらかしてますね

返信
2020-09-15 09:02:35

名無し ID:OWI1MGUwZ
>> 返信元

でも今はちゃんとみんな同じ減り方なのでこの前のメンテで治ったっぽいんですけど、同じ様に感じた人いますかね?
というかみんな減り方同じどころか、ようやく部屋全体にかかって重複してるからグム、カタパルト、ミッドナイトの貿易所とか体力全然減ってない

返信
2020-09-15 08:37:13

名無し ID:OWI1MGUwZ

基地スキル、現在はちゃんと働いているようなのですが、少し前メンテ、危機契約以前だと、体力消費減少のスキルがちゃんと働いてなかった説ってありますかね?
いや毎回どうも同じところに所属させてるエクシア、テキサス、ラップランドで何故かラップランドだけ消費が遅かったり、ヴァルカン、ヴァーミル、ケオべで体力消費減少がないヴァルカンだけ体力の減りが早かったんですよね
多分差を見るに体力消費減少がそのスキルを持っている本人にしか効果発揮してなかったと思うんですよ

返信
2020-09-15 08:36:47

名無し ID:M2FjYjM2Z
>> 返信元

修正しました。

返信
2020-09-08 22:16:48

名無し ID:Y2RjYmJhN

「狙撃エキスパートα」はエグゼキュターも初期で所持していますが、反映されていないようです。

返信
2020-09-08 21:13:10

名無し ID:YmZkMDFjY
>> 返信元

返信ありがとうございます!
レイズを迎える前にも同じ運用をしていて効果が感じられなかったので、時間依存と考えて様子を見てみます。

返信
2020-09-02 19:03:22

管理人 ID:OWExMDBjO
>> 返信元

大陸+日本鯖での何となくの「個人的印象」ですが、もらう瞬間ではなく配置していた時間依存に見えます。
例えばイースチナ配置時間が長いとなんとなく4が多い気はします。

私はイースチナ+チェンを基軸にして、休憩中はインドラ昇進2+レッド昇進2を入れてます。
(1が欲しいならサリア、3が欲しいならジェシカ)

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2020-09-02 15:17:28

名無し ID:YTlkNTEyM

昇進2イースチナ&未昇進ズィマー+未昇進レイズで手がかり4を持ってきたのが今のところ10分の1なんだけど、もしかして手がかり入手時だけ入れ替えてもほとんど意味無い(配属時間で傾向が蓄積する)とかありますか?

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2020-09-02 12:45:05

名無し ID:MmY0NzZjZ

つまり他のオペが通常通りウン以外を指していて他のリー探オペには (-0.15×リー探オペ人数)+(-0.05)になるのかならないのか、です
また書いている内にてっきり一緒に制御中枢に配置しないと発動しないと思っていた「○○所属オペレーター1人につき」の文言がそのロドスに居るだけで大丈夫なのか否かもわからなく;
よろしくお願いします

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2020-08-18 12:18:11

名無し ID:MmY0NzZjZ

ウンの制御中枢スキルですがキャラにリンクがあると助かります。
また同じくウンの制御中枢スキル「制御中枢配置時、リー探偵事務所 所属オペレーター1人につき、同所属オペレーターの体力消費量を軽減し (1時間毎-0.15)制御中枢内にいる他のオペレーターの体力が1時間ごとに-0.05」定型文ではあるのですがこの後文の他のオペレーターがどこに掛かるかわかりますでしょうか。

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2020-08-18 12:06:39

管理人 ID:MDgxNmQ0O
>> 返信元

ご指摘ありがとうございます。該当箇所を修正しました。

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2020-08-02 15:39:49

名無し ID:NjVhZDExO

スノーズントの「天性の努力家・β」昇進2だと思います。

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2020-08-02 15:27:58

管理人 ID:YWFlZDk3O
>> 返信元

ご指摘ありがとうございます。該当箇所を修正しました。

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2020-07-15 10:55:36

名無し ID:ZDAxOTVlM

ヘラグの加工所のスキル「兵は詭道なり」は初期からだと思います

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2020-07-15 10:35:35

管理人 ID:Y2E5NTc2Y
>> 返信元

修正しました。ご指摘ありがとうございます。

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2020-06-02 15:12:36

名無し ID:YTA4ZWY2M

貿易所の項目、エクシアの「物流エキスパート」が初期と表記になってますが、昇進2の誤りのはずです

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2020-06-02 11:56:51

ねーむれす ID:MGYyMDkzM
>> 返信元

追加修正しました。
図鑑の龍門近衛局オレンジ枠で考えていましたが、
ショウとシラユキがOKとなると龍門陣営(人事の背景が龍)であればだれでも良さそうですねー

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2020-05-13 20:49:44