15-9
消費理性 | 演習消費 | 初期コスト | コスト上限 |
---|---|---|---|
21 | 1 | 10 | 99 |
配置上限 | 耐久点 | 敵の数 | 最短クリア |
8 | 3 | 131 | 2分58秒 |
出現数 | 6 |
---|
侵入式调用(PRTS) | |||||
---|---|---|---|---|---|
地位 | — | 等級 | 0 | 重量 | 0 |
分類 | — | 移動 | — | 移動速度 | 1.4 |
HP | 10000 | 攻撃 | 1000 | 攻撃間隔 | 1.0 |
防御 | 4000 | 術耐性 | 80 | 攻撃範囲 | — |
損傷耐性 | 0 | 元素耐性 | 0 | 挑発レベル | 0 |
— | — | — | — | 耐久値減少量 | 1 |
耐性 | 沉默/スタン/睡眠/凍結/浮空/戦慄/恐怖 | 攻撃属性 | — | ||
能力 |
飛行ユニット、撃破数にカウントされない、 スキル設定に応じて事前に設定された経路と速度でフィールド内を移動する。 その移動経路とスキルはPRTSの侵入指示として解釈できる。 【指令:部署】:
配置予定地点は白い×印の菱形アイコンとして表示される。 配置完了前に、地面マスがの味方ユニットに占有されている場合、 または高台マスが占有されている場合、配置は失敗し、敵は恼怒状態になる。 (※飛行ユニットの配置は妨害できない) 遠距離マスに配置される敵ユニットは、実態としては選択不可能な同名装置であり、 対応する敵ユニットと基本的な属性・能力を共有する。 特性:挑発レベル-1、重量0、損傷耐性0 装置特性により、一部の異常状態は無効化される
【指令:激活】: フィールド上に充能が完了した弱化节点が存在すると、 その位置へ移動して【激活】を試みる指令を生成し、 これを次の行動指令として割り込ませる。 起動に失敗した場合(味方側に先に起動された場合)、 敵は恼怒状態になる。 前回の【部署】から999秒以内に新たな【部署】が発生しなかった場合、 デフォルト位置で前回の配置ユニット種別に応じて以下の敵を配置する: 注意: 試行する配置対象がステージ設定に含まれていない場合、ゲームがクラッシュする。 前回の【部署】から999秒以内に新たな【部署】が発生しなかった場合、 デフォルト位置に弱化节点を配置する。
指令:抓取 事前に設定された敵や弱化节点を捕獲するために<未授权侵入界面>から開始される。
指令:部署 抓取した敵や弱化节点を指定された場所に配置する ※敵の行動の合法性は無視、詳細は素質と能力を参照
指令:激活 非激活な弱化节点にいる場合は、それを激活にする
指令?恼怒 【指令:部署】【指令:激活】の実行が失敗すると恼怒する |
出現数 | 117 |
---|
OG2 ![]() |
|||||
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地位 | 普通 | 等級 | 0 | 重量 | 1 |
分類 | 源石造物 | 移動 | 地面 | 移動速度 | 1.9 |
HP | 2500 | 攻撃 | 360 | 攻撃間隔 | 2.0 |
防御 | 200 | 術耐性 | 25 | 攻撃範囲 | — |
損傷耐性 | 0 | 元素耐性 | 0 | 挑発レベル | 0 |
— | — | — | — | 耐久値減少量 | 1 |
耐性 | — | 攻撃属性 | 物理 | ||
能力 |
- |
出現数 | 8 |
---|
OG15 ![]() |
|||||
---|---|---|---|---|---|
地位 | エリート | 等級 | 0 | 重量 | 2 |
分類 | 源石造物 | 移動 | 飛行 | 移動速度 | 0.6 |
HP | 3500 | 攻撃 | 500 | 攻撃間隔 | 3.0 |
防御 | 360 | 術耐性 | 40 | 攻撃範囲 | 2 |
損傷耐性 | 10 | 元素耐性 | 0 | 挑発レベル | 0 |
— | — | — | — | 耐久値減少量 | 1 |
耐性 | — | 攻撃属性 | - | ||
能力 |
静滞侵蚀:高牌 CD5秒 投擲に失敗した場合に発動可能: UI上の待機エリアへ爆弾を投下する。 爆弾がUI上端に到達して爆発すると、源石封印を使用し、 未封印かつ再配置待機中でない味方ユニットの中で、 配置コストが最も高く、かつ最も右側にいるユニットを対象として、 20秒間配置不可状態にする。 ※弾道速度は固定。 実際の発動タイミングは弾道とUI上端の距離に依存する。 ※弾道の最大滞留時間は20秒で、超過すると消滅する。 |
ドロップ統計
参考リンク
[中国wiki] 15-9 (中国wiki PRTS)
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