保全駐在

ページ名:保全駐在

大陸版を元にしている為、日本では内容が異なる可能性があります。

 


保全駐在 [大陸名:保全派驻]

開催期間:常設(殲滅作戦のような枠)

イベントの解放条件:

  • メインテーマ1-5をクリア
  • 少なくとも1人のオペレーターのモジュールを開放する
  • 安保演習をすべてクリア

オープニングシナリオ

恐らく一度限り

システム概要

公式の遊び方紹介(画像をクリックして拡大)

安保派遣はトレーディングカードゲームを元にした常設イベントです。

端末からアクセスできる常設コンテンツです。

このモードでは理性を消費しません。

 

 

以下のように認識するとわかりやすい。

  • 控えエリア=デッキ
  • 配置可能エリア=手札
  • 休養エリア=墓地
  • オペレーター=モンスターカード
  • 伝導ユニット=魔法カード

 


 

システム更新履歴

2023/07/13 実装済

  • 更新周期が月1回、毎月16日のみに。その分手に入る報酬上限は倍増
  • 基本報酬量増加、ボーナスエリアの撤廃
  • 4か月に一度、新しいステージ2個と、追加の報酬が獲得可能な任務が追加、更新される。
  • 初期装備となる指向性戦術ユニットの追加と、指向性選択の追加。
  • 4層到達時に、指向性ユニット効果の方向性を選択できる
  • ステージが6層までに減少
  • ステージごとに異なる危険レベル効果
  • 初回クリア後、緊急対応モードが解放され、ステージごとに異なるより難しい条件が追加され、報酬が増加する
  • 初期編成枠が20人に
  • オペレーター追加のタイミングが2,3,5,6層クリア時にそれぞれ2回に変更、増援放棄の選択肢がランダム出現

 

 実装済

  • 【控えエリア】からユニットを1つ【配置可能エリア】に加える消費【招集票】は15枚から「初回10枚、その後【休養エリア】から【控えエリア】移動完了後消費+2、最大消費20枚」を変更。
  • ステージ中盤の装備整頓段階、【招集票】入手数は45枚から40枚を変更。
  • 危険レベルの仕様調整:
    • 戦闘中45→50秒毎に1レベル、最大で50レベルまで増加します。同時にウェーブの独立最大値が存在する。
    • 危険レベルが1上がるごとに敵の攻撃力と防御力+6%→+5%、最大HP+33%→+25%
  • 戦術装備・補助A効果変更:【招集票】を5→15枚獲得、ただし控えエリアからランダムに1名のユニットを配置可能エリアに移動しない
  • 「行動前調整」仕様調整:控えエリアに移動するユニットは【控えエリア】ではなく【休養エリア】に移動。
  • オペレーター一時配置増加出現仕様調整:【厳選策略】適用時、昇進の上のオペレーターが優先的に出現する。

 

報酬情報

「初回掃討記録」(更新後)

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
初回掃討報酬
1回の掃討作戦で1階層に到達

 x2

1回の掃討作戦で2階層に到達  x3  x1
1回の掃討作戦で3階層に到達  x4  x1  x1
1回の掃討作戦で4階層に到達  x5  x2  x1
1回の掃討作戦で5階層に到達  x6  x3  x1
1回の掃討作戦で6階層に到達  x10  x3  x2
初回掃討報酬合計  x30  x10  x5

 

報酬

安保派遣の報酬表
掃討階数 1 2 3 4 5 6 合計
 データ補強棒 2 3 3 4 4 4 20
 データ補強機 - 1 2 2 2 3 10

 

システムの大規模更新前

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

「初回掃討記録」(更新前)

 

共通(01~04)

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
初回掃討報酬
1回の掃討作戦で1階層に到達

 x1

1回の掃討作戦で2階層に到達  x2
1回の掃討作戦で3階層に到達  x3  x1
1回の掃討作戦で4階層に到達  x3  x1  x1
1回の掃討作戦で5階層に到達  x4  x1  x1
1回の掃討作戦で6階層に到達  x4  x2  x1
1回の掃討作戦で7階層に到達  x5  x2  x1
1回の掃討作戦で8階層に到達  x8  x3  x1
初回掃討報酬合計  x30  x10  x5

 

「ボーナスエリア」

 

安保派遣の報酬表
掃討階数 1 2 3 4 5 6 7 8
 データ補強棒 1 1 1 2 2 2 2 3

特别賞金追加

 データ補強棒

+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
 データ補強機 1 1 1 1 1 2

特别賞金追加

 データ補強機

確率ドロップ
※特別賞金追加は、ボーナスエリアでのみ獲得することが可能です。

 

ボーナスエリア更新履歴

 

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
期間 ボーナスエリア
リリース~2022年6月30日 アイアンキャロット採掘場
2022年7月1日~2022年7月15日 ドルン採掘場
2022年7月16日~2022年7月31日 アイアンキャロット採掘場
2022年8月1日~2022年8月15日 ドルン採掘場
2022年8月16日~2022年8月31日 グリーブ採鉱プラットフォーム
2022年9月1日~2022年9月15日 アイアンキャロット採掘場
2022年9月16日~2022年9月30日 ドルン採掘場
2022年10月1日~2022年10月15日 グリーブ採鉱プラットフォーム
2022年10月16日~2022年10月31日

ストーマ加工プラットフォーム

2022年11月1日~2022年11月15日 アイアンキャロット採掘場
2022年11月16日~2022年11月30日 ドルン採掘場

2022年12月1日~2022年12月15日

グリーブ採鉱プラットフォーム

 

 

報酬の獲得と報酬期間

安保任務では階層が掃討される(作戦が終了する)たびに データ補強棒 と  データ補強機 が一時的に現在の報酬統計に記録されます。

安保任務が終了すると報酬統計に記録されているすべての報酬は倉庫に入ります。

  • 戦闘中以外なら手動で安保任務を終了することができ、その場合も報酬を獲得できます
    • ただしこの状態では、安保任務は完了ではなく終了したとみなされます。
  • 報酬統計に入ることのできる報酬の量は報酬期間に影響されます。
    そして、上限値に達した際は超過分の報酬を入手できません。
    • 1回の報酬期間で x60と  x24を獲得できます。

同時に、それぞれの区域には初回掃討報酬があり、  を獲得できます。

(これらは報酬期間の報酬にはカウントされません)

 

同時に報酬統計の上限はリセットされ、一部の作戦区域が閉鎖や追加されます。

報酬期間の更新に注意し、報酬を失わないよう期間内に作戦を安保任務を完了してください。

栄光の軌跡

詳細はリンク先を参照

各ステージごとに、クリアすることで勲章を獲得可能

+ネタバレを開く-ネタバレを閉じる

 

一度も途中で失敗 or やり直し なしで最後までクリアすることでも、もう一枚勲章を獲得することができます。

ノーミスクリア勲章に再挑戦したいときは作戦を集計させて、ステージ1からやり直してください

 

システム解説

オペレーター配置について

戦闘中、オペレーターは3つのエリアのいずれかに配置されます。

 

控えエリア(デッキ):

戦闘開始時に初期編成のすべてのオペレーターと伝導ユニットはここに配置されます。

  • このエリアにいるすべてのオペレーターと伝導ユニットは特定の行動の後配置可能エリアに入ります。
  • いくつかの特殊な戦闘では、敵の効果により特別なユニットが控えエリアに加えられます。
    通常、彼らは配置後に効果を発揮します。

配置可能エリア(手札):

配置可能エリアは他のステージと同様ですが、最大で12のユニットまでしかこのエリアにいることができません。

(ユニットにはオペレーター、伝導ユニット、敵の効果による特殊なユニットを含みます。またオペレーターの効果によって追加された召喚物もカウントされます)

戦闘を開始した時、10のユニットが控えエリアからランダムに選択されます。

そしてドクターは「行動前調整」を行うことができます。

 

「行動前調整」:

控えエリアに移動する4つのユニットを選び、控えエリアにいるユニットのうちランダムに選ばれた同数のユニットが休養エリアに配置されます。

また、「行動前調整」を行わず、現在選択されているユニットで戦闘を開始することも可能です。

いくつかの特殊な戦闘では、敵の影響により、特殊なユニットが配置可能エリアへ追加される場合があります。

 

【招集票】:

【招集票】を10枚消費して【控えエリア】からユニットを1つ【配置可能エリア】に加えることが可能。

休憩エリアから控えエリアにユニットが戻る際、消費枚数が2枚増加する。最大で20枚消費

  • 通常、作戦開始時に30枚の【招集票】を所持しています。
    (2つのユニットを移動させることができます)
  • 敵を1体倒すたびに1枚の【招集票】が手に入ります。
  • ステージ中盤の装備整頓段階でも40枚の【招集票】を手に入れることができます。
  • 同様に戦術装備を使用することで【招集票】を獲得することもできます。
  • 配置可能エリアが満員でない場合、配置可能エリアへ配置されます。
    配置可能エリアが満員の場合は、「配置可能エリアは閉鎖されています」と表示され、【招集票】が消費されることはありません。
  • ユニットを強制的に召喚した際や、回収した際に配置可能エリアが満員だった場合、募集または回収されたオペレーターは控えエリアに配置され、付属している召喚物はどこにも配置されることなく消失します。
    (ポップアップ:配置可能エリアが混雑しているため、<募集/回収されたユニット>は参加できません)
    召喚物が付随するユニットの使用は慎重に検討してください。
    (召喚師、工匠、罠師、素質やスキルに付随する召喚物など)

休養エリア(墓地):

撤退したオペレーターはここに配置されます。

  • 注意:通常の作戦とは違い、安保派遣では配置可能エリアに戻されず、再配置時間も計算されません!
    • いくつかの特殊な状況の場合、オペレーターは直接配置可能エリアに戻されますが、この場合再配置時間が計測されます。
  • 控えエリアにどのオペレーターもいない場合、休養エリアにいるすべてのオペレーターは控えエリアに移動します。

「戦術装備」、リレー、撃破

安保派遣ではオペレーターは戦術装備を持っており、これはこのモードでのみ有効になります。

 

  • 戦術装備の発動条件は異なりますが、そのほとんどの効果はリレーしたオペレーターへのものです。
  • 同一の職業(職分ではない)は同一効果の戦術装備を持ちます。これらの戦術装備の効果は安保任務開始時に確認することができ、同じ職業のオペレーターの数によって、その職業に対応する戦術装備の割合が変わります。
    • それぞれの職業はタイプAとタイプBの2種類の戦術装備を持ちます。

      デフォルト状態ではタイプAのみ利用可能ですが、
      任意の区画のすべてのステージをクリアした後、タイプを変更できるようになります。

    • 戦術装備間の計算方法は加算であり、戦術装備とオペレーターのスキル間の計算方法は乗算です。

​​​​​​

職業\タイプ タイプA タイプB


先鋒

リレーしたオペレーターの攻撃力+20%

3秒ごとにSP+1

所持している戦術装備をすべて【招集票】に変換する

10招集票/1戦術装備)


前衛

リレーしたオペレーターの攻撃力+40%

リレーしたオペレーターの攻撃力+20%

攻撃速度+20


重装

リレーしたオペレーターの防御力+40%

ブロック数+1

リレーしたオペレーターの防御力+25%

最大HP+25%


狙撃

リレーしたオペレーターの攻撃速度+40

リレーしたオペレーターの攻撃力+25%

最大HP+25%


術師

リレーしたオペレーターの攻撃力+20%、

3秒ごとにSP+1

リレーしたオペレーターの攻撃力+40%


医療

すべてのユニットが受けるダメージを-10%

配置後、攻撃範囲内で撃破された1名のオペレーターを復活させる


補助

配置後、【招集票】を15枚獲得

配置後、

控えエリアからランダムに4名のオペレーターを選択し、

その中から1名配置可能エリアに移動させるオペレーターを選択する


特殊

配置後、

撤退するオペレーターは配置可能エリアに直接戻り

再配置時間-50%

リレーするオペレーターの攻撃速度+20

3秒ごとにSP+1

 

オペレーターをステージに配置するとき、空いている配置可能マスに配置するだけでなく、すでにオペレーターが配置されているマスにも置くことができます。
すでにオペレーターが配置されているマスに配置する際には特別なリレー効果が発動します。

 

  • 新しく配置されたオペレーターはすでにオペレーターがいるマスに配置されます。
  • 元居たオペレーターは撤退し(元居たオペレーターのコストは通常の撤退と同じように変換されます)、基本的に休養エリアに入ります。
  • 新しく配置されたオペレーターは元居たオペレーターの持っていたすべての戦術装備を継承し、元のオペレーターの職業に対応する戦術装備も発動させます。
    • 戦術装備はオペレーター1名につき5個まで効果を重ねることができます。

      5個を超えると新しい戦術装備を重ねられなくなります。

    • 戦術装備のタイプによって、リレーが発動条件や、配置後即発動など、異なる発動条件があります
      • 配置後即発動するタイプの戦術装備の効果は継承されません。

        (編注:先鋒B、医療B、補助AB、特殊A​​​​​​)

 

オペレーターが撃破された場合、撃破されたオペレーターは戦場から即座に離れることはなく、数秒間重傷状態になり、ドクターはその間にリレーすることができます。

この状態ではどのような行動もとることができず、敵味方問わず攻撃や回復の対象になることはありません。

リレーせず重傷状態が終了したときに限り、オペレーターは撤退し、所持しているすべての戦術装備を失います。

リレーしたかどうかに関係なく、オペレーターは撃破されたものとして扱います。(配置コストが返還されない場合)

  • 特記事項:ステージから自動撤退/強制撤退したオペレーターは、重傷状態にはならず、そのまま【休養エリア】に送られます。( スルト 耀騎士ニアールのS2等)
  • 配置可能数の制限や(通常4~6人)危険レベルのせいで過酷な作戦環境なので、リレーシステムを上手に使ってください。

拡張式戦術ユニット(初期装備)

どこでも使える2個、ステージ固有の1個から選べる

作戦進行で獲得できる二種類の拡張パーツによって、異なる方向性の強化を選択できる。

全ステージ共通

全ステージ共通
エーギル式振波計
全ステージ共通
エーギル式振波計

パッシブ効果:

味方【アビサル】の戦術装備上限数+3

(同じ職業の戦術装備は5個までのみ効果あり)、

最大HP+40%、攻撃力+20%、防御力+20%

アクティブ効果:

準備エリアから最大4名のオペレーターがランダムでピックアップされ、

その中から最大2名を選んで消滅させ、

さらに配置中の味方【アビサル】全員が

消滅されたオペレーターの職業と同じ種類の戦術装備を獲得する。

配置中の味方【アビサル】がいない場合、

準備エリアからランダムで【アビサル】を1名招集する

ストライクチップ:パッシブ効果強化

味方【アビサル】の戦術装備上限数+5

(同じ職業の戦術装備は5個までのみ効果あり)

味方【アビサル】が戦術装備獲得時、ランダムな戦術装備を追加で1個獲得

アンブッシュチップ:パッシブ効果追加

【エーギル式振波計】は配置時から20秒間、

味方【アビサル】にブロックされている敵をスタンさせる

効果終了後強制退場

全ステージ共通
多機能補給デバイス
全ステージ共通
多機能補給デバイス

パッシブ効果:

全てのオペレーターのストックSP+15、戦闘開始時に必ず配置可能エリアに出現する

アクティブ効果:

【多機能補給デバイス】を配置する。

【多機能補給デバイス】のスキル発動時、味方小隊の隊員数と同じ数の招集票を獲得できる

火力補給システム:パッシブ効果追加

術師と狙撃オペレーターが配置後15秒間、攻撃力+100%

指向性支援システム:パッシブ効果追加

重装と特殊オペレーターが配置コストを消費しなくなり、

オペレーターが救援に入った時、即座に1回ドローする(1戦闘ごとに3回まで)

※重装と特殊オペレーターの初期配置コストが0になる

 

特定ステージ専用

【ドッソレス建設中区画】専用
コーティングデバイス
【ドッソレス建設中区画】専用
コーティングデバイス

パッシブ効果:

【重装】・【前衛】の最大HP+50%、防御力+30%。

ブロック中の敵が5秒ごとに攻撃力と防御力-5%(最大-50%まで) 

アクティブ効果:

【コーティングデバイス】を配置する。

前方にいるオペレーターが最大HPの100%相当のバリアを獲得し、ブロック数+2(2回までチャージ可能)

再稼働コンポーネント:装置【再稼働コンポーネント】使用可能

配置可能エリアに存在する間、他のオペレーターと【再稼働コンポーネント】の配置コスト-3、

配置直後に【再稼働コンポーネント】のスキルチャージを1回復、オペレーターを1枚ドロー。

※待機エリア、配置可能エリアの枠に入り、ドロー対象として判定される

弱体化コンポーネント:パッシブ効果強化

ブロック中の敵が5秒ごとに攻撃力と防御力-8%、最大80%まで。

 【コーティングデバイス】配置時、

バリア付与に必要なSP-20ブロック数増加効果が削除

【アカフラの密林】専用
ジャングル用追跡ビーコン
【アカフラの密林】専用
ジャングル用追跡ビーコン

パッシブ効果:

味方遠距離ユニットが敵1体にダメージを与える度に、1秒間攻撃力+5%

(最大10回まで重複可能、重複時効果継続時間がリセットされる)

アクティブ効果:

【ジャングル用追跡ビーコン】を配置する。

味方から狙われやすくなり(優先度+2)、

味方オペレーターからの攻撃を受けるたびに攻撃者のSPを1回復させ、5秒間攻撃速度+50、

※この装置は退場後、待機エリアに戻る

遮断電波:装置【遮断電波】使用可能

【ジャングル用追跡ビーコン】の周囲の敵の移動速度-30%、

配置後招集票を15枚獲得。

【ジャングル用追跡ビーコン】の周囲の敵に10秒間の足止めを付与

※待機エリア、配置可能エリアの枠に入り、ドロー対象として判定される

妨害電波:装置【妨害電波】使用可能

ブロックされていない敵が受けるダメージ+20%、

配置後オペレーターを1体ドロー。

【ジャングル用追跡ビーコン】の周囲の敵に10秒間、100%の脆弱を付与

※待機エリア、配置可能エリアの枠に入り、ドロー対象として判定される

「戦術ユニット」(魔法カード)

戦闘中、ドクターは特殊な敵に出会う可能性があります。

それらの敵が防衛ラインに到達したときに耐久値を失うことはありませんが、特殊な敵を倒すと「戦術ユニット」を獲得します。

  • 「戦術ユニット」は通常のオペレーターと同等のものとして扱われ、控えエリアを占有し、あらゆる選択形式に適用されます。(「戦術ユニット」の効果による選択も含む)
  • 獲得した「戦術ユニット」はまず配置可能エリアに入りますが、仮に配置可能エリアが満員だった場合控えエリアに置かれます。
  • 「戦術ユニット」を獲得するたびに3つのうちから1つを選ぶか、獲得をあきらめるか選ぶことができます。

 

戦術ユニット一覧
ユニット 効果

配置後即座に本ユニットの正面にいるオペレーターを【配置待機エリア】に撤退させ、

再配置時間-95%、再配置コスト-30し、

次の配置時まで所持している戦術装備を保持する。

発動後に自身が消失(その層で出現しなくなる)

緊急召還情報ボックス

配置後、前1名のオペレーターに以下の効果を付与:

直ちに自身クラスの戦術装備2個獲得(配置効果は発動されない)

発動後に自身が消失(その層で出現しなくなる)

装備起動用バルブ

 

配置後、【準備エリア】から選ばれるランダムの4人から、

0から2名のユニットを作戦から除外し(本作戦で出現しなくなる)、

15枚の【招集票】を獲得する。

発動後に自身が消失(その層で出現しなくなる)

再配置送信機

配置後、【準備エリア】から選ばれるランダムの4人から、

0から2名のユニットを【配置待機エリア】に加える。

発動後に自身が消失(その層で出現しなくなる)

準備エリア送信機

配置後、【休憩エリア】から選ばれるランダムの4人から、

0から2名のユニットを【配置待機エリア】に加える。

発動後に自身が消失(その層で出現しなくなる)

休憩エリア送信機

※戦術ユニットの中で緊急召還情報ボックスと装備起動用バルブの効果は最後に確定します。

 もし確定前にリレーをした場合、緊急召還情報ボックスの効果は発動しません。

「増幅装置」と危険レベル

安保派遣作戦中、敵は【増幅装置】を装備しているので、エネミーカウンターの左側に危険レベルがあります。

  • 危険レベルは戦闘中50秒毎に1レベル、最大で50レベルまで増加します。また、Waveごとに上限が存在
    • 危険レベルが1上がるごとに敵の攻撃力と防御力+5%、最大HP+25%。
    • 装備調整期間に入ると、危険レベルの増加は一時停止されます。
  • 現在のステージでは作戦終了まで敵への危険レベル増加は効力を持ち続けます。
  • それぞれのステージは危険レベルの初期値が決まっています。掃討作業が進むにつれて危険レベルの初期値は増加します。

安保任務詳細

安保派遣にてドクターは安保任務を選び、8つの階層(ステージ)を順にクリアする必要があります。

  • 1度に選択できる安保任務は1つだけです。
  • 1階層=1レベルです。
  • 統合作戦と同様に4階層と8階層にて特別な敵と接敵します。

任務開始:任務の準備

任務を開始する前にドクターはステージの情報を確認し、最終ステージのリーダー敵や、戦闘地域での報酬、初回掃討記録の進捗などの詳細について事前に知ることができる。

安保任務を開始した後に、ドクターは2種類の準備を完了する必要があります。

1. 戦術装備のタイプとオペレーターの配置戦略を確認する。
一度タイプを確定させると、安保任務中に変更することはできません。

  • それぞれの職業について戦術装備のタイプを選ばなければなりません。
  • オペレーターを募集する際に配置戦略を選ぶ(戦闘終了後に一時的に配置が増加する傾向があります)
    • 厳選策略:できる限りあなたとよく出撃するオペレーターを配置
    • 自由策略:所有中の全オペレーターからランダムで配置(統合戦略の専用オペレーターも含む)

2. 初期編成と呼ばれる最初の編成を設定します。

  • 通常の12+1名の編成とは異なり、ドクターは14名のオペレーター(最大で1名のサポートを含む)を作戦開始時に編成しなければなりません。

任務中:情報の確認と一時停止

作戦開始後、ドクターはいつでも現在のステージ階層と後続のステージ階層、編成、戦術装備、伝導ユニット(前述)を確認し、作戦を終了して報酬を獲得することができます。

  • 掃討作戦完了には時間がかかるため、ドクターは一時的に安保任務から離れることができます。
    任務の進捗状況は現在の報酬期間終了まで保持されます。(前述)
任務中にオペレーターを強化した場合、増加したステータスは今回の作戦の次回の戦闘から反映されます。

戦闘開始:配置と掃討

特殊なシステムを活用して現在の階層を掃討し、報酬を獲得してください。

戦術装備の詳細は上部のシステム詳細の戦術詳細をご確認ください。
統合戦略と同様に安保派遣のステージにもいくつかのランダム要素があります。

  • 2階層の戦闘終了後からドクターは自分の人事から2人のオペレーターを初期編成に加えなければなりません。
    • 1度に4名候補が出され、その中から1名選ぶということを2回繰り返します。
    • 候補のオペレーターに異格が存在するとき、異格オペレーターも選択できます。
    • 特別な状況下では統合戦略に登場した臨時募集オペレーターもいます。
    • 臨時募集オペレーターは優秀な戦力になるだけでなく、編成汚染を引き起こす中心的な要因にもなります。
      このセッションで選択候補になったオペレーターは慎重に選択してください。
  • 作戦失敗時、安保任務は終了せず、ドクターは現在の階層に再び挑戦することができます。
    • 加えて、耐久値は無視することができます。戦闘中に耐久値が一部減少したとしても掃討作戦全体に影響を与えることはありません。

任務終了:報酬集計

作戦終了後、作戦の初期に入手した素材も含めた最終的な報酬が決定されます。

  • 作戦を途中で中断し、報酬を計算することもできます。(作戦が終了したとみなします)
  • 報酬が更新されると、報酬上限に余裕があってもリセットされてしまうため、期間内に報酬を獲得するように注意してください。

ステージ一覧&任務

保全演習

ロドスアイランド製薬(罗德岛制药)ロドスアイランド製薬(罗德岛制药)

TR-1 7号訓練場

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】0【配置上限】2【初期コスト】50【耐久値】1【敵の数】5

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

重装兵

( 重装防御者 )

2 精鋭 0 8000 850 1000 0 2.6 3 0.75 -

武装戦闘員

( 武装人员 )

3 精鋭 0 12000 1050 400 30 3.6 3 0.65 -

TR-2 9号訓練場

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】1【配置上限】3【初期コスト】99【耐久値】1【敵の数】5

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

バクダンムシ

( 高能源石虫 )

4 普通 0 2460 260 0 0 1.7 0 1 -

Big Bob

( 大鲍勃 )

1 ボス 0

22000

1900 800 30 6 4 0.5 -

TR-3 10号訓練場

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】3【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】10【敵の数】56

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

軽装兵

( 轻甲卫兵 )

18 普通 0 2500 250 350 0 2 1 1 -

凶暴猟犬

( 狂暴的猎狗pro )

12 普通 0 2300 370 0 20 1.4 0 1.9 -

双剣士

( 双持剑士 )

17 普通 0 2000 350 50 0 1.2 1 1.1 -

重装兵

( 重装防御者 )

5 精鋭 0 6000 600 800 0 2.6 3 0.75 -

伐採者

( 伐木机 )

4 精鋭 0 8000 750 80 30 3.3 3 0.75 -

参考リンク

[中国wiki] https://prts.wiki/id/41642

 

シーズン2

约翰老妈 约翰老妈新建地块(作成中)

雷神工业 雷神工业测试平台(作成中)

シーズン1 極西保全駐在

ドッソレス建設現場(多索雷斯在建地块)ドッソレス建設現場(多索雷斯在建地块)

ステージ固有情報

危険レベル効果:

1レベルあたり、全ての敵の最大HP+25%、攻撃力+5%、防御力+5%

専用戦術ユニット

コーティングデバイス

パッシブ効果:

【重装】・【前衛】の最大HP+50%、防御力+30%。

ブロック中の敵が5秒ごとに攻撃力と防御力-5%(最大-50%まで) 

アクティブ効果:

【コーティングデバイス】を配置する。

前方にいるオペレーターが最大HPの100%相当のバリアを獲得し、ブロック数+2(2回までチャージ可能)

再稼働コンポーネント:装置【再稼働コンポーネント】使用可能

配置可能エリアに存在する間、他のオペレーターと【再稼働コンポーネント】の配置コスト-3、

配置直後に【再稼働コンポーネント】のスキルチャージを1回復、オペレーターを1枚ドロー。

※待機エリア、配置可能エリアの枠に入り、ドロー対象として判定される

弱体化コンポーネント:パッシブ効果強化

ブロック中の敵が5秒ごとに攻撃力と防御力-8%、最大80%まで。

 【コーティングデバイス】配置時、

バリア付与に必要なSP-20ブロック数増加効果が削除

 

緊急対応条件:

初期危険レベル+2、ブロックされていないすべての敵が受けるダメージ-30%、

不良品戦術ユニット追加:低品質閃光手榴弾

不良品戦術ユニット

低品質閃光手榴弾

ドロー時、全ての高台に配置されたユニットが8秒間スタンする

LT-1 蜂拥而上

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】0(標準) → 2(緊急)【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】46

特殊地形:<回復エリア>

配置した味方のHPが1秒間に最大HPの3%回復する。

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃
間隔
重量 移動
速度
攻撃
範囲

ハガネガニ

(磐蟹)

8 普通 0 3000 300 500 85.0 2.3 1 0.75 -
分類:感染生物

機動盾兵

(机动盾兵)

22 普通 0 2050 240 250 0.0 2.0 1 1.0 -

空挺兵

(空降兵)

10 普通 0 1450 220 100 0.0 1.9 0 1.0 -
戦場に降下できる

ウルサス強襲射撃兵

(乌萨斯突袭弩手)

7 普通 0 4000 350 200 20.0 2.3 1 1.0 2.4
中立ユニットを優先した遠距離攻撃を行う。

 


LT-2 真假难辨

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】1(標準) → 3(緊急) 【配置上限】5【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】40

 

特殊地形:<活性源石>

配置された味方及び通過した敵は5分間、毎秒120の確定ダメージを受け、攻撃力+50%、攻撃速度+50

 

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃
間隔
重量 移動
速度
攻撃
範囲

シチリアーノ

(西西里人)

19 普通 0 2700 250 100 10.0 2.0 1 1.0 -

拳闘士崩れ

(打手)

6 普通 0 3200 290 250 0.0 0.4 1 0.95 -

拳刃兵

(拳刃武士)

4 普通 0 4000 450 300 0.0 1.5 1 1.0 -

拳闘士囚人

(拳手囚犯)

2 エリート 0 8000 300 300 0.0 1.2 2 1.6 -

沈黙に耐性

禁固状態の時、攻撃速度が50低下

4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる

解放された状態の時、攻撃力が50%上昇し、防御無視が60%になる

凶悪拳闘士

(精干打手)

5 普通 0 4200 380 300 0.0 0.4 1 0.95 -

狙撃隊長

(弩手组长)

4 普通 0 1900 310 150 0.0 2.4 1 0.9 1.9

 


LT-3 夜色温柔

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】2(標準) → 4(緊急)【配置上限】5【初期コスト】15【耐久値】3【敵の数】38~39

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃
間隔
重量 移動
速度
攻撃
範囲

無名の独立騎士

(无名独立骑士)

3 普通 0 2800 280 150 0.0 2.0 1 1.1 -

無名の精鋭騎士

(无名精锐骑士)

14 普通 0 3800 360 150 0.0 2.0 1 1.1 -

訓練用鉗獣

(训练用钳兽)

3 普通 0 2000 380 450 30.0 2.5 0 1.0 -
分類:感染生物

訓練用狂暴鉗獣

(训练用残暴钳兽)

2 普通 0 3000 450 700 50.0 2.5 0 1.0 -
分類:感染生物

盾持ち独立騎士

(持盾独立骑士)

2 エリート 0 8000 700 1000 0.0 3.0 4 0.7 -

ブラッドボイル精鋭騎士

(沸血骑士团精锐)

13 エリート 0 13000 650 800 0.0 2.3 3 0.7 -

沈黙に耐性

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

ブレードヘルム精鋭騎士

(锋盔骑士团精锐)

6 エリート 0 13000 650 700 50.0 2.5 3 0.75 1.3

ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの

攻撃力を25秒間50%減少させる。

初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。

コソ泥フライ

( 飞腿毛贼 )

0~2 エリート 0 22000 0 700 50 1 1 1 -

 

防衛ラインに侵入しても耐久値は減少しない

ブロックできない。

死亡時、戦術ユニットを3択で落とす

 

涙眼の探偵

( 流眼泪侦探 )

0~2 エリート 0 19000 400 400 20 3 1 0.9 -

防衛ラインに侵入しても耐久値は減少しない

ダメージを受けるたびに4秒間【防御】(物理・術ダメージを30%軽減

(起動時のダメージには効果がない))を得る。

最大3段階まで積み重ねられ、各段階の効果と制限時間は個別に計算される

【防御】の獲得は沈黙で無効にできるが、

すでに獲得している【防御】は沈黙では無効にならない

死亡時、戦術ユニットを3択で落とす

スキル:【闪现】

自動回復 初期SP40 必要SP40

ブロックされた時、1秒間ブロックされない効果を得て、

次の停止地点の方向に1.5マス瞬間移動する

(次の停止地点が存在しない時は、進行方向に移動する)。

この状態は0.5秒持続し、その間はブロックできず、

無敵、強制移動無効効果を持つ

移動先が通行不可マスの場合、移動は発動しない

(ブロック不可の効果は影響しない)

「キラプル」

( “闪亮噗噜” )

0~2 エリート 0 24000 150 700 50 4 2 0.85 2.5

分類:感染生物

防衛ラインに侵入しても耐久値は減少しない

死亡時、戦術ユニットを3択で落とす

 

スキル:【眩晕射击】

自動回復 初期SP0 必要SP3

次の攻撃で対象に100%の物理ダメージを与え、20秒間スタンさせる

このスキルは沈黙させることができず、

スタンしていないユニットが優先的に狙われる

「合成樹脂」シェブチック

(“塑料”瑟奇亚克)

0~1 エリート 0 3800 600 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0

沈黙に耐性

出現時に60秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

盾持ち精鋭騎士

(持盾精锐骑士)

2 エリート 0 12000 700 1300 0.0 3.0 4 0.7 -

「錆銅」オルマー・イングラ

(“锈铜”奥尔默·英格拉)

1 エリート 0 15000 700 800 0.0 2.3 3 0.7 -

沈黙に耐性

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

「左腕」タイタス・トポラ

(“左手”泰特斯・白杨)

0~1 エリート 0 20000 750 700 50.0 2.5 3 0.75 1.3

ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの

攻撃力を25秒間50%減少させる。

初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。

 


LT-4 左支右绌

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】3(標準) → 5(緊急)【配置上限】6【初期コスト】15【耐久値】3【敵の数】31

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃
間隔
重量 移動
速度
攻撃
範囲

水兵

( 码头水手 )

0 エリート 0 10000 800 800 20.0 3.5 4 0.7 -

3回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

【水蝕】状態のとき、HPが毎秒1000ずつ減少する

水兵長

( 码头水手长 )

0~1 エリート 0 14000 1000 1000 20.0 3.5 4 0.7 -

3回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

【水蝕】状態のとき、HPが毎秒1400ずつ減少する

アウトロー

( 不法分子 )

6 普通 0 2800 280 100 0.0 2.0 1 1.0 -
未ブロック時に40%の確率で物理攻撃を回避する

アウトローボス

( 不法分子头目 )

4 普通 0 3500 360 120 0.0 2.0 1 1.0 -
未ブロック時に40%の確率で物理攻撃を回避する

水兵搭乗クルーザー

( 水手重艇 )

5 エリート 0 15000 1000 1000 0.0 5 4 1.2 -

分類:ロボット

沈黙に耐性

【水蝕】に耐性

ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる

1体で3体分のブロック数を使用する

移動時、接触した味方ユニットに攻撃力の100%の物理ダメージを与える。

倒れた後、自分の進路に「水兵」を召喚する

水兵長搭乗クルーザー

( 水手长重艇 )

1 エリート 0 20000 1400 1200 0.0 5 4 1.2 -

分類:ロボット

沈黙に耐性

【水蝕】に耐性

ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる

1体で3体分のブロック数を使用する

移動時、接触した味方ユニットに攻撃力の100%の物理ダメージを与える。

倒れた後、自分の進路に「水兵長」を召喚する

湖畔のボランティア

(湖畔志愿者)

8 普通 0 4000 320 250 50.0 0.4 2 0.95 -
HPが50%になると10秒間、物理回避+100%

湖畔のライフセーバー

(湖畔救生员)

2 普通 0 6000 420 250 50.0 0.4 2 0.95 -
HPが50%になると20秒間、物理回避+100%

ミード級ソバーロボ

(蜜酿级醒酒助手)

0~2 エリート 0 10000 1100 1500 10.0 3 5 0.7 -

分類:ロボット

沈黙に耐性

ダメージを受けると一度だけ、30秒間攻撃速度+100、移動速度+100%

バレーボールサーブ車

(排球发球车)

2 普通 0 6000 350 400 10.0 2.5 3 0.8 2.5

分類:ロボット

攻撃の度自身の攻撃力が10%上昇(最大で10段階までスタック可能)

何らかの異常状態を付与されると攻撃力上昇がリセット

バレーボールスパイク車

(排球重扣车)

1~2 普通 0 8000 450 400 10.0 2.5 3 0.8 2.5

分類:ロボット

攻撃の度自身の攻撃力が15%上昇(最大で10段階までスタック可能)

何らかの異常状態を付与されると攻撃力上昇がリセット

 


LT-5 残枝败叶

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】4(標準) → 6(緊急)【配置上限】6【初期コスト】15【耐久値】3【敵の数】38

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃
間隔
重量 移動
速度
攻撃
範囲

酒類愛好家

(酒类爱好者)

7 普通 0 2800 300 100 50.0 2.0 1 1.1 -
出現から20秒間、物理回避+100%(沈黙可能)

酒類愛好協会員

(酒类协会会员)

10 普通 0 3600 400 150 50.0 2.0 1 1.1 -
出現から30秒間、物理回避+100%(沈黙可能)

湖畔のボランティア

(湖畔志愿者)

5 普通 0 4000 320 250 50.0 0.4 2 0.95 -
HPが50%になると10秒間、物理回避+100%

湖畔のライフセーバー

(湖畔救生员)

2 普通 0 6000 420 250 50.0 0.4 2 0.95 -
HPが50%になると20秒間、物理回避+100%

サンドキャッスル建築家

(沙堡建筑者)

3 普通 0 3500 150 300 50.0 1.5 2 0.7 3.5

鋼のインストラクター

(钢铁冲浪教练)

3 エリート 0 8000 400 800 10.0 3 3 0.75 -

分類:ロボット

沈黙に耐性

<セルカー>を停止でき、ブロックされていない時、

受ける物理/術ダメージが50%減少

合金のインストラクター

(合金冲浪教练)

2 エリート 0 12000 500 1000 10.0 3 3 0.75 -

分類:ロボット

沈黙に耐性

<セルカー>を停止でき、ブロックされていない時、

受ける物理/術ダメージが75%減少

レーシングサンドバギー

(竞赛级沙滩车)

0~2 エリート 0 30000 1000 1000 10.0 3.5 4 1.3 -

分類:ロボット

沈黙に耐性

ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる

1体で3体分のブロック数を使用する

周囲にボス以外の【ロボット】敵が居る場合、

それを乗客として乗せ(最大3人まで)、自身が撃破された時は乗客を降ろす。

ミード級ソバーロボ

(蜜酿级醒酒助手)

2 エリート 0 10000 1100 1500 10.0 3 5 0.7 -

分類:ロボット

沈黙に耐性

ダメージを受けると一度だけ、30秒間攻撃速度+100、移動速度+100%

スピリッツ級ソバーロボ

(烈酒级醒酒助手)

2 エリート 0 18000 1500 1500 10.0 3 5 0.7 -

分類:ロボット

沈黙に耐性

ダメージを受けると一度だけ、30秒間攻撃速度+150、移動速度+150%

水兵長搭乗クルーザー

( 水手长重艇 )

0~2 エリート 0 20000 1400 1200 0.0 5 4 1.2

分類:ロボット

沈黙に耐性

【水蝕】に耐性

ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる

1体で3体分のブロック数を使用する

移動時、接触した味方ユニットに攻撃力の100%の物理ダメージを与える。

倒れた後、自分の進路に「水兵長」を召喚する

水兵長

( 码头水手长 )

0 エリート 0 14000 1000 1000 20.0 3.5 4 0.7

3回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

【水蝕】状態のとき、HPが毎秒1400ずつ減少する

 


LT-6 旅途小憩

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】5(標準) → 7(緊急)【配置上限】7【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】49

情報:<「ヤングガイ」サンデル>は2回場外で休憩するが、ゲーム的には同種の敵が3体出現する処理。

 

特殊地形:<回復エリア>

配置した味方のHPが1秒間に最大HPの3%回復する。

特殊地形:<噴気口>

10~12秒毎1000の確定ダメージを発生させる

 

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃
間隔
重量 移動
速度
攻撃
範囲

アウトローボス

( 不法分子头目 )

14 普通 0 3500 360 120 0.0 2.0 1 1.0 -
未ブロック時に40%の確率で物理攻撃を回避する

凶悪拳闘士

(精干打手)

18 普通 0 4200 380 300 0.0 0.4 1 0.95 -

ヴェンデッタ

(复仇者)

2 エリート 0 25000 480 230 50.0 2.3 2 0.65 -
HPが半分以下の場合、攻撃力が180%上昇

「ヤングガイ」サンデル

(“年轻人”桑德尔)

3 ボス 0 60000 1200 1000 30.0 4.0 8 0.6 -

沈黙、睡眠、浮遊に耐性

※実際には3体の敵が出現している

目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を3失う。

 

【热身状態】

HPが100%/60%/35%でフィールドに出現し、热身状態になる。

【热身状態】中は1秒間に最大HPの0.5%を回復させ、

HPが最大まで回復すると【决斗状態】に移行する

 

【决斗状態】

攻撃速度が0/75/150増加し、挑発レベルが1低下する

ブロックされたとき、ブロックしたユニット以外からのダメージが

50%/35%/50%減少する

倒されると、次のwaveを開始させる

ブレードヘルム見習い騎士

(锋盔骑士团学徒)

1 エリート 0 10000 550 700 50.0 2.5 3 0.75 1.3

ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの

攻撃力を25秒間50%減少させる。

初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。

ダブリンヘタイロイ影刃

( 深池伙友影刃 )

9 エリート 0 12000 400 350 0 2.1 2 0.8 -

ブロックされていない間ステルスを獲得

自身の半径1.4マス以内に

ダブリンヘタイロイ衛兵】か【ダブリンヘタイロイ上級衛兵】が

いる場合自身の攻撃間隔が1.2秒短縮

ダブリンヘタイロイ上級衛兵

( 深池伙友卫队精英 )

2 エリート 0 20000 1100 1000 0 4.0 5 0.8 -

屈折:術耐性が70増加

※屈折は沈黙可能

味方から1段階狙われやすくなる

自身の半径1.4マス以内に

ダブリンヘタイロイ影刃】か【ダブリンヘタイロイ上級影刃】が

いる場合、自身の半径1.1マス以内の味方の攻撃速度が30減少

 


「初回掃討記録」

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

初回掃討報酬
1回の掃討作戦で1階層に到達

 x2

1回の掃討作戦で2階層に到達  x3  x1
1回の掃討作戦で3階層に到達  x4  x1  x1
1回の掃討作戦で4階層に到達  x5  x2  x1
1回の掃討作戦で5階層に到達  x6  x3  x1
1回の掃討作戦で6階層に到達  x10  x3  x2
初回掃討報酬合計  x30  x10  x5

 


参考リンク

[中国wiki] https://prts.wiki/id/41642

 

アカフラの密林(阿卡胡拉丛林)アカフラの密林(阿卡胡拉丛林)

ステージ固有情報

危険レベル効果:

1レベルあたり、全ての敵の最大HP+25%、攻撃力+5%、移動速度+10%

専用戦術ユニット

ジャングル用追跡ビーコン

パッシブ効果:

味方遠距離ユニットが敵1体にダメージを与える度に、1秒間攻撃力+5%

(最大10回まで重複可能、重複時効果継続時間がリセットされる)

アクティブ効果:

【ジャングル用追跡ビーコン】を配置する。

味方から狙われやすくなり(優先度+2)、

味方オペレーターからの攻撃を受けるたびに攻撃者のSPを1回復させ、5秒間攻撃速度+50、

※この装置は退場後、待機エリアに戻る

遮断電波:装置【遮断電波】使用可能

【ジャングル用追跡ビーコン】の周囲の敵の移動速度-30%、

配置後招集票を15枚獲得。

【ジャングル用追跡ビーコン】の周囲の敵に10秒間の足止めを付与

※待機エリア、配置可能エリアの枠に入り、ドロー対象として判定される

妨害電波:装置【妨害電波】使用可能

ブロックされていない敵が受けるダメージ+20%、

配置後オペレーターを1体ドロー。

【ジャングル用追跡ビーコン】の周囲の敵に10秒間、100%の脆弱を付与

※待機エリア、配置可能エリアの枠に入り、ドロー対象として判定される

 

緊急対応条件:

初期危険レベル+2、

全ての敵が死亡時に半径1.1マス範囲内の味方ユニットに攻撃力の50%の物理ダメージを与える

不良品戦術ユニット追加:超重絶縁セメント

不良品戦術ユニット

超重絶縁セメント

配置可能エリアに存在する間、他ユニットの配置コスト+2、配置後撤退不可(同種の効果は重複可能)

LT-1 丛林式寒暄

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】0(標準) → 2(緊急)【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】48

特殊地形:<草むら>

配置した味方は敵遠距離攻撃の対象にならない。

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃
間隔
重量 移動
速度
攻撃
範囲

オリジムシ・β

(源石虫・β)

21 普通 0 1550 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -
分類:感染生物

アシッドムシ

(酸液源石虫)

14 普通

0

2080 180 80 0.0 3.0 0 1.0 1.8

分類:感染生物

攻撃ヒット時、対象の防御力を10下げる(無限にスタック可能)

ティアカウ投槍兵

(提亚卡乌投矛手)

8 普通 0 2800 240 100 10.0 1.3 1 0.8 1.4

変異イワグモ

(变异岩蛛)

5 普通 0 2500 360 200 0.0 1.5 1 1.1 -

分類:感染生物

倒れた後、自分の進路に3体の「 変異腫瘍」を召喚する(無効化可能)

変異腫瘍

(畸变赘生物)

0 普通 0 1000 150 0 0.0 2.0 0 1.9 -

分類:感染生物

沈黙に耐性

 


LT-2 生物多样性

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】1(標準) → 3(緊急) 【配置上限】5【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】114

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃
間隔
重量 移動
速度
攻撃
範囲

ティアカウ戦士

(提亚卡乌战士)

18 普通 0 2600 290 60 10.0 1.8 1 0.8 -

沈黙に耐性

ブロックされた時、防御力が130上昇

ティアカウ護衛

(提亚卡乌卫士)

30 普通 0 3600 380 110 10.0 1.8 1 0.9 -

沈黙に耐性

ブロックされた時、防御力が180上昇

バクダンムシ

(高能源石虫)

3 普通 0 2460 260 0 0.0 1.7 0

1.0

-

分類:感染生物

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の

物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

変異イワグモ

(变异岩蛛)

13 普通 0 2500 360 200 0.0 1.5 1 1.1 -

分類:感染生物

倒れた後、自分の進路に3体の「 変異腫瘍」を召喚する(無効化可能)

変異サンドビースト

(变异沙地兽)

13 普通 0 2700 320 100 0.0 2.5 2 1.7 -

分類:感染生物

倒れた後、自分の進路に2体の「 変異腫瘍」を召喚する(無効化可能)

オリジムシ・α

(源石虫・α)

27 普通 1 2850 400 0 0.0 1.7 0 1.0 -
分類:感染生物

ドブオリジムシα

( 黑水源石虫·α )

10 普通 0 3500 370 0 0.0 1.7 0 1.0 -

分類:感染生物

敵出現地点以外のマスから出現できる

変異腫瘍

(畸变赘生物)

0 普通 0 1000 150 0 0.0 2.0 0 1.9 -

分類:感染生物

沈黙に耐性

 


LT-3 习以为常

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】2(標準) → 4(緊急)【配置上限】5【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】72

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃
間隔
重量 移動
速度
攻撃
範囲

コソ泥フライ

( 飞腿毛贼 )

0~2 エリート 0 22000 0 700 50 1 1 1 -

 

防衛ラインに侵入しても耐久値は減少しない

ブロックできない。

死亡時、戦術ユニットを3択で落とす

 

涙眼の探偵

( 流眼泪侦探 )

0~2 エリート 0 19000 400 400 20 3 1 0.9 -

防衛ラインに侵入しても耐久値は減少しない

ダメージを受けるたびに4秒間【防御】(物理・術ダメージを30%軽減

(起動時のダメージには効果がない))を得る。

最大3段階まで積み重ねられ、各段階の効果と制限時間は個別に計算される

【防御】の獲得は沈黙で無効にできるが、

すでに獲得している【防御】は沈黙では無効にならない

死亡時、戦術ユニットを3択で落とす

スキル:【闪现】

自動回復 初期SP40 必要SP40

ブロックされた時、1秒間ブロックされない効果を得て、

次の停止地点の方向に1.5マス瞬間移動する

(次の停止地点が存在しない時は、進行方向に移動する)。

この状態は0.5秒持続し、その間はブロックできず、

無敵、強制移動無効効果を持つ

移動先が通行不可マスの場合、移動は発動しない

(ブロック不可の効果は影響しない)

「キラプル」

( “闪亮噗噜” )

0~2 エリート 0 24000 150 700 50 4 2 0.85 2.5

分類:感染生物

防衛ラインに侵入しても耐久値は減少しない

死亡時、戦術ユニットを3択で落とす

 

スキル:【眩晕射击】

自動回復 初期SP0 必要SP3

次の攻撃で対象に100%の物理ダメージを与え、20秒間スタンさせる

このスキルは沈黙させることができず、

スタンしていないユニットが優先的に狙われる

変異体傀儡

(畸变体傀儡)

17 普通 0 1900 210 100 0.0 2.0 1 0.9 -

分類:感染生物

倒れた後、自分の進路に2体の「 変異腫瘍」を召喚する(無効化可能)

変異オオイワグモ

(变异巨岩蛛)

6 エリート 0 15000 600 300 0.0 3.0 4 0.8 2.0

分類:感染生物

倒れた後、自分の進路に4体の「 変異腫瘍」を召喚する(無効化可能)

変異腫瘍

(畸变赘生物)

32 普通 0 1000 150 0 0.0 2.0 0 1.9 -

分類:感染生物

沈黙に耐性

変異イワグモ

(变异岩蛛)

12 普通 0 2500 360 200 0.0 1.5 1 1.1 -

分類:感染生物

倒れた後、自分の進路に3体の「 変異腫瘍」を召喚する(無効化可能)

ロードローラー

(欺凌者)

2 エリート 0 16000 800 800 20.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

凶悪ロードローラー

(倾轧者)

1 エリート 0 25000 1000 1000 30.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

 


LT-4 林间空地

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】3(標準) → 5(緊急)【配置上限】6【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】176

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃
間隔
重量 移動
速度
攻撃
範囲

オリジムシ・α

(源石虫・α)

82 普通 0 1050 185 0 0.0 1.7 0 1.0 -
分類:感染生物

重装兵

(重装防御者)

8 エリート 0 6000 600 800 0.0 2.6 3 0.75 -

軽装兵

(轻甲卫兵)

18 普通 0 2500 250 400 0.0 2.0 1 1.0 -

軽装隊長

(轻甲卫兵组长)

24 普通 0 3700 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -

重装隊長

(重装防御组长)

22 エリート 0 7000 600 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

サルカズ突撃兵

(萨卡兹穿刺手)

4 エリート 0 6000 450 150 40.0 4.0 3 0.25 -

分類:サルカズ

ブロック・スタン・バインド状態でないとき、

移動時0.5秒ごとに50%加速する。(最大25回)

ブロックされた後、最初の攻撃に移動速度に応じて追加ダメージが発生する。

移動速度とダメージ率の比率は1:600となり、追加ダメージが発生した後は

回数がリセットされ、改めて回数スタックがたまる。

※スタン・バインド状態になると回数スタックがリセットされる。

訓練用鉗獣

(训练用钳兽)

18 普通 0 2000 380 450 30.0 2.5 0 1.0 -
分類:感染生物

 


LT-5 纠缠不休

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】4(標準) → 6(緊急)【配置上限】6【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】65

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃
間隔
重量 移動
速度
攻撃
範囲

大君の触手

(大君之触)

26 普通 0 1500 280 100 10.0 2.5 0 1.0 -

再生造物に含まれる。

再生造物

物理、術ダメージを90%減少

自身をブロックしている相手のブロック数+1(この効果は最大6回まで有効)

サルカズ眷属戦士

(萨卡兹子裔战士)

21 普通 0 3600 340 120 30.0 2.0 1 1.0 -

分類:サルカズ

倒された後1秒後に、

通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に

 大君の触手】を1体召喚する。

サルカズ王庭軍戦士

(萨卡兹王庭军战士)

5 普通 0 4200 240 220 40.0 2.5 1 0.9 -

分類:サルカズ

攻撃時、攻撃力の37%の壊死ダメージを与える。

壊死ダメージ

蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、

15秒間スキル発動不可、SP回復不可、

毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける

渇血の眷属

(渴血的子裔)

3 普通 0 4000 90 100 0.0 0.6 0 1.7 -
術ダメージを与えて、与えたダメージの220%分自身のHPを回復する。

サルカズ眷属補給車

(萨卡兹子裔补给车)

3 エリート 0 7000 200 550 10.0 1.7 4 0.7 1.6

分類:ロボット

場にいる間、再生造物の攻撃力が10%増加(最大5回重複する)し、

攻撃時、攻撃力の10%の壊死ダメージを与える(沈黙可能)。

再生造物には以下が含まれる。

 大君の触手、 慈悲の触手、

 大君の祝福、 寛大な祝福

壊死ダメージ

蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、

15秒間スキル発動不可、SP回復不可、

毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける

 サルカズ眷属改造補給車】の効果とは別に計算される。

サルカズ眷属補給車

(萨卡兹子裔补给车)

3 エリート 0 9000 250 600 10.0 1.7 4 0.7 1.6

分類:ロボット

場にいる間、再生造物の攻撃力が10%増加(最大5回重複する)し、

攻撃時、攻撃力の10%の壊死ダメージを与える(沈黙可能)。

再生造物には以下が含まれる。

 大君の触手、 慈悲の触手、

 大君の祝福、 寛大な祝福

壊死ダメージ

蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、

15秒間スキル発動不可、SP回復不可、

毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける

 サルカズ眷属補給車】の効果とは別に計算される。

遊撃隊盾兵隊長

(游击队盾卫组长)

4 エリート 0 25000 800 1500 60.0 3.8 4 0.7 -

沈黙に耐性

挑発で自身を攻撃されやすいようにする

 


LT-6 人与自然

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】5(標準) → 7(緊急)【配置上限】7【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】103

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃
間隔
重量 移動
速度
攻撃
範囲

「自然の妥協」

(“自然的妥协”)

1 ボス 0 100000 1000 400 30.0 4.0 4 0.4 -

分類:感染生物

沈黙、浮遊に耐性

召集票を使用してユニットを配置待機エリアに追加すると、

フィールド上の防御力が最も高いユニットにダメージを与え、

【改良型植物ホルモン】を配置待機エリアに追加する

(配置待機エリアがいっぱいの場合、休憩エリアに追加する)。

このユニットは飛行しているとみなされ、

攻撃はしないが地面に墜落し植物で覆われると、HPを2%失う

(8秒ごとに発動し、発動後は5秒間のクールダウンがある)

HPが50%を下回ると、特定範囲内を植物で覆い、地上ユニットになる

この状態でも近接攻撃はでき、近接攻撃時、攻撃力が200%に上昇する

 

スキル:【成長ホルモン】

自動回復 初期SP15 必要SP15

飛行状態時:

自分の位置と周囲の地上8マスを植物で覆い、

進路上の植物で覆われたマスに【 小型共生体】を1体召喚する

地上状態時:

フィールド上の植物で覆われたマスに【 小型共生体】を1体召喚する

小型共生体

(小型共生体)

0 普通 0 3000 350 200 10.0 1.7 0 0.8 -
分類:感染生物

オリジムシ・β

(源石虫・β)

57 普通 0 1550 240 0 0.0 1.7 0 1.0 -
分類:感染生物

アシッドムシ

(酸液源石虫)

13 普通

0

2080 180 80 0.0 3.0 0 1.0 1.8

分類:感染生物

攻撃ヒット時、対象の防御力を10下げる(無限にスタック可能)

バクダンムシ

(高能源石虫)

10 普通 0 2460 260 0 0.0 1.7 0

1.0

-

分類:感染生物

死亡時、半径1.25以内に攻撃力の400%相当の

物理範囲ダメージを与える(無効化可能)

ハガネガニ

(磐蟹)

8 普通 1 6000 500 800 85.0 2.3 2 0.75 -
分類:感染生物

機動軽装兵

(机动卫兵)

9 普通 0 2500 200 400 0.0 2.0 1 1.0 -

オリジニュータント

(源石畸变体)

5 エリート 0 4000 1000 2000 80.0 4.0 4 0.7 -
分類:感染生物

 


「初回掃討記録」

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

初回掃討報酬
1回の掃討作戦で1階層に到達

 x2

1回の掃討作戦で2階層に到達  x3  x1
1回の掃討作戦で3階層に到達  x4  x1  x1
1回の掃討作戦で4階層に到達  x5  x2  x1
1回の掃討作戦で5階層に到達  x6  x3  x1
1回の掃討作戦で6階層に到達  x10  x3  x2
初回掃討報酬合計  x30  x10  x5

 


参考リンク

[中国wiki] https://prts.wiki/id/41642

 

シーズン1 任務シーズン1 任務
任務 報酬

任意の保全作戦で、【エーギル式振波計】を使用して、

第5層以上まで進行度を進める

 上級マンガン x2

 龍門幣 x20000

任意の保全作戦を、【エーギル式振波計】を使用して、

【アビサル】を2名以上編成してクリア。

 ナノフレーク x1

 龍門幣 x60000

任意の保全作戦で、【多機能補給デバイス】を使用して、

第5層以上まで進行度を進める

 精錬溶剤 x2

 龍門幣 x20000

任意の保全作戦を、【多機能補給デバイス】を使用して、

重装または特殊を12名以上編成してクリア。

 D32鋼 x1

 龍門幣 x60000

ドッソレス建設中区画を、

【コーティングデバイス】を使用してクリア。

 RMA70-24 x2

 龍門幣 x20000

アカフラの密林を、

【ジャングル用追跡ビーコン】を使用してクリア。

 上級異鉄 x1

 龍門幣 x20000

臨時招集で、累計15回術師オペレーターを招集

 初級源岩 x5

 上級作戦記録 x10

臨時招集で、累計15回前衛オペレーターを招集

 中級糖原 x5

 上級作戦記録 x10

シーズン0

アイアンキャロット採掘場(钢铁萝卜矿场)アイアンキャロット採掘場(钢铁萝卜矿场)

LT-1 五号矿洞

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】0【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】34

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

ゴースト兵

( 幽灵 )

7 普通 0 2300 100 120 35 1 1 1.2 -

ゴースト隊長

( 幽灵组长 )

7 普通 0 3800 100 350 35 1 1 1.2 -

伐採者

( 伐木机 )

9 精鋭 0 8000 750 80 30 3.3 3 0.75 -

ウルサスコマンドー

( 乌萨斯突击者 )

4 精鋭 0 7500 550 500 50 2.2 2 1.5 -

感染者監視官

( 感染者纠察官 )

12 普通 0 3300 330 150 20 2 1 1.1 -

 

 


LT-2 唯利是图

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】1【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】43

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

ロックブレイカー

( 碎岩者 )

6 精鋭 0 10000 750 100 40 3.3 3 0.75 -

工作員隊長

( 特工组长 )

5 精鋭 0 9000 350 230 50 2 2 0.9 -

工作員

( 特工 )

8 精鋭 0 6000 300 150 50 2 2 0.9 -

歩兵

( 步兵 )

16 普通 0 2500 280 85 40 2 1 1.1 -

機動軽装兵

( 机动卫兵 )

13 普通 0 2500 200 400 0 2 1 1 -

 

 


LT-3 恶势力

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】2【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】49

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

ロードローラー

( 欺凌者 )

6 精鋭 0 16000 800 800 20 3.5 4 1.2 -

工作員

( 特工 )

12 精鋭 0 6000 300 150 50 2 2 0.9 -

工作員隊長

( 特工组长 )

3 精鋭 0 9000 350 230 50 2 2 0.9 -

凶悪シチリアーノ

( 精锐西西里人 )

22 普通 0 3800 350 160 10 2 1 1 -

灰尾

( 灰尾 )

7 精鋭 0 3000 700 250 20 3.2 2 0.9 -

「レッドラベル」
浸透尖兵

( “红标”
 精英渗透者 )

2 精鋭 0 8000 350 500 30 2 1 1.3 1.5

凶悪ロードローラー

( 倾轧者 )

1 精鋭 0 25000 1000 1000 30 3.5 4 1.2 -

戦術ホログラム
MK2

( 全息幻影MK2 )

0 普通 0 4000 350 0 0 2 1 1.3 1.5

 


LT-4 无效组织

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】3【配置上限】5【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】58

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

速足の盗賊

( 飞腿毛贼 )

3 精英 0 22000 0 700 50 1 1 1

泣いている探偵

( 流眼泪侦探 )

3 精英 0 19000 400 400 20 3 1 0.9

"キラリプルプル"

( “闪亮噗噜” )

3 精英 0 24000 150 700 50 4 2 0.85 2.5

クラッシャー

( 粉碎攻坚手 )

2 精英 0 10000 1000 1000 0 3.5 4 0.5

凶悪クラッシャー

( 粉碎攻坚组长 )

5 精英 0 20000 1500 2000 0 3.5 4 0.5

工作員隊長

( 特工组长 )

10 精英 0 10000 350 230 50 2 2 0.9

工作員

( 特工 )

3 精英 0 7000 300 150 50 2 2 0.9

軽装隊長

( 轻甲卫兵组长 )

17 普通 0 3700 300 500 0 2 1 1

サルカズ魔剣隊長

( 萨卡兹魔剑士组长 )

4 精英 0 10500 500 250 50 2.5 2 0.4

凶悪暴徒

( 暴乱分子 )

18 普通 0 3500 350 100 0 2 0 1.1

 

 


LT-5 沙地兽穴

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】4【配置上限】6【初期コスト】35【耐久値】3【敵の数】43

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

変異サンドビースト

( 变异沙地兽 )

21 普通 0 2700 320 100 0 2.5 2 1.7 -

変異サンドビーストα

( 变异沙地兽α )

7 普通 0 3300 380 100 0 2.5 2 1.7 -

変異腫瘍

( 畸变赘生物 )

0 普通 0 1000 150 0 0 2 0 1.9 -

変異悪性腫瘍

( 畸变恶性瘤 )

0 普通 0 1500 200 0 0 2 0 1.9 -

「レッドラベル」
浸透者

( “红标”渗透者 )

9 精鋭 0 6000 400 500 30 2 1 1.3 1.5

「レッドラベル」
浸透尖兵

( “红标”
 精英渗透者 )

3 精鋭 0 8000 430 500 30 2 1 1.3 1.5

戦術ホログラム

( 全息幻影 )

0 普通 0 3000 250 0 0 2 1 1.3 1.5

戦術ホログラム
MK2

( 全息幻影MK2 )

0 普通 0 4000 350 0 0 2 1 1.3 1.5

重装隊長

( 重装防御组长 )

6 精鋭 0 10000 600 1000 0 2.6 3 0.75 -

 

 


LT-6 设备验收

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】5【配置上限】6【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】73

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

水兵搭乗クルーザー

(水手重艇)

9 精鋭 0 15000 1000 1000 0 5 4 1.2 -

遊撃隊盾兵

( 游击队盾卫 )

5 精鋭 0 15000 700 1300 60 3.8 4 0.7 -

遊撃隊戦士隊長

( 游击队战士组长 )

52 普通 0 4500 330 350 20 2 1 1.1 -

遊撃隊伝令兵

( 游击队传令兵 )

7 普通 0 7000 300 120 50 2.7 1 1 -

水兵

(码头水手)

5 精鋭 0 10000 800 800 20 3.5 4 0.7 -

 


LT-7 秘密基地

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】6【配置上限】6【初期コスト】10【耐久値】3【敵の数】70

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

クラッシャー

( 粉碎攻坚手 )

7 精英 0 10000 1000 1000 0 3.5 4 0.5

寄生重装兵

( 宿主重装士兵 )

14 精英 0 10000 600 800 0 2.6 3 0.75

機動軽装兵隊長

( 机动卫兵组长 )

23 普通 0 3700 300 500 0 2 1 1

サルカズ突撃隊長

( 萨卡兹穿刺手组长 )

3 精英 0 10000 800 230 40 4 3 0.3

ゴースト兵

( 幽灵 )

9 普通 0 2300 100 120 35 1 1 1.2

ゴースト隊長

( 幽灵组长 )

15 普通 0 3800 100 350 35 1 1 1.2

灰尾香主

( 灰尾香主 )

11 精英 0 4000 800 250 20 3.2 2 0.9

凶悪ロードローラー

( 倾轧者 )

1 精英 0 25000 1000 1000 30 3.5 4 1.2

 

 


LT-8 自然之殇

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】7【配置上限】7【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】95

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

"ミラノ"

( “米兰” )

1 ボス 0 60000 1000 800 50 5 6 0.5 -

CrownSlayer

( 弑君者 )

1 ボス 0 22000 400 250 50 2.8 1 1.4 -

凶暴猟犬

( 狂暴的猎狗pro )

20 普通 0 3500 370 0 20 1.4 0 1.9 -

寄生隊長

( 宿主士兵组长 )

22 普通 0 4000 300 200 30 1.8 1 0.9 -

寄生凶悪流れ者

( 宿主流浪者 )

11 普通 0 11000 650 300 30 3 2 0.65 -

切り込み隊長

( 破阵者组长 )

40 普通 0 5000 500 80 25 1.4 1 1.9 -

灰尾香主

( 灰尾香主 )

9 精鋭 0 4000 800 250 20 3.2 2 0.9 -

 


「初回掃討記録」

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

レム・ビルトンの移動都市「スチールキャロットシティ」航路周辺にある鉱場、

ある意外でオリジムシの巣を発掘されたため廃棄となった。

最近、レム・ビルトン鉱業連合は当鉱区の採掘作業を再開する必要があるが、

人手不足のため、防衛任務をロドスに依頼した。

初回掃討報酬
1回の掃討作戦で1階層に到達

 x1

1回の掃討作戦で2階層に到達  x2
1回の掃討作戦で3階層に到達  x3  x1
1回の掃討作戦で4階層に到達  x3  x1  x1
1回の掃討作戦で5階層に到達  x4  x1  x1
1回の掃討作戦で6階層に到達  x4  x2  x1
1回の掃討作戦で7階層に到達  x5  x2  x1
1回の掃討作戦で8階層に到達  x8  x3  x1
初回掃討報酬合計  x30  x10  x5

 


参考リンク

[中国wiki] https://prts.wiki/id/41642

 

ドルン採掘場(多伦矿场)ドルン採掘場(多伦矿场)

LT-1 好邻居

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】0【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】57

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

術剣士

( 法术近卫 )

8 普通 0 4000 350 200 50 2.5 1 0.75 -

術剣隊長

( 法术近卫组长 )

10 普通 0 6500 500 250 50 2.5 1 0.75 -

軽装隊長

( 轻甲卫兵组长 )

0 普通 0 3700 300 500 0 2 1 1 -

軽装兵

( 轻甲卫兵 )

0 普通 0 2500 250 400 0 2 1 1 -

凶暴猟犬

( 狂暴的猎狗pro )

10 普通 0 3000 370 0 20 1.4 0 1.9 -

猟犬

( 猎狗 )

16 普通 0 820 190 0 20 1.4 0 1.9 -

ハガネガニ

( 磐蟹 )

11 普通 0 3000 300 500 85 2.3 1 0.75 -

ヴェンデッタ

( 复仇者 )

2 精鋭 0 18000 480 230 50 2.3 2 0.75 -

 


LT-2 开工仪式

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】1【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】43

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

兵士

( 士兵 )

15 普通 1 2750 300 130 0 2 1 1.1 -

軽装隊長

( 轻甲卫兵组长 )

20 普通 0 3700 300 500 0 2 1 1 -

ハガネガニ

( 磐蟹 )

19 普通 1 6000 500 800 85 2.3 2 0.75 -

凶悪伐採者

( 伐木老手 )

9 精鋭 0 12000 850 100 30 3.3 3 0.75 -

武装戦闘員

( 武装人员 )

2 精鋭 0 12000 1050 700 30 3.5 3 0.65 -

精鋭武装戦闘員

( 高级武装人员 )

2 精鋭 0 18000 1500 800 30 3.5 3 0.65 -

 

リベンジャー

( 寻仇者 )

 

2 精鋭 0 5000 300 200 50 2.3 2 0.65 -

ヴェンデッタ

( 复仇者 )

2 精鋭 0 18000 480 230 50 2.3 2 0.65 -

 


LT-3 流浪之所

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】2【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】44

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

サルカズ突撃兵

( 萨卡兹穿刺手 )

5 精鋭 0 6000 450 150 40 4 3 0.25 -

サルカズ突撃隊長

( 萨卡兹穿刺手组长 )

2 精鋭 0 8000 500 230 40 4 3 0.3 -

サルカズ大剣士

( 萨卡兹大剑手 )

11 精鋭 0 7500 600 230 50 2 2 0.85 -

サルカズ大剣隊長

( 萨卡兹大剑组长 )

4 精鋭 0 15000 750 250 50 2 2 0.85 -

重装兵

( 重装防御者 )

8 精鋭 0 6000 600 800 0 2.6 3 0.75 -

重装隊長

( 重装防御组长 )

5 精鋭 0 10000 600 1000 0 2.6 3 0.75 -

ハガネガニ

( 磐蟹 )

5 普通 0 3000 300 500 85 2.3 1 0.75 -

ヴェンデッタ

( 复仇者 )

1 精鋭 0 20000 480 230 50 2.3 2 0.65 -

リベンジャー

( 寻仇者 )

1 精鋭 0 7000 300 200 50 2.3 2 0.65 -

重装連隊長

( 重装五十夫长 )

2 精鋭 0 30000 1000 1200 0 2.6 4 0.75 -

 


LT-4 “竞技场”

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】3【配置上限】5【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】83

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

速足の盗賊

( 飞腿毛贼 )

3 精鋭 0 22000 0 700 50 1 1 1 -

泣いている探偵

( 流眼泪侦探 )

3 精鋭 0 19000 400 400 20 3 1 0.9 -

 

"キラリプルプル"

( “闪亮噗噜” )

 

3 精鋭 0 24000 150 700 50 4 2 0.85 2.5

無名の精鋭騎士

( 无名精锐骑士 )

28 普通 0 3800 360 150 0 2 1 1.1 -

凶暴猟犬

( 狂暴的猎狗pro )

20 普通 0 3000 370 0 20 1.4 0 1.9 -

ブラッドボイル
精鋭騎士

( 沸血骑士团精锐 )

3 精鋭 0 13000 650 800 0 2.3 3 0.7 -

「錆銅」
オルマー・イングラ

( “锈铜”

 奥尔默·英格拉 )

1 精鋭 0 30000 700 800 0 2.3 3 0.7 -

オリジニュータント

( 源石畸变体 )

3 精鋭 0 4000 1000 2000 80 4 4 0.7 -

ロードローラー

( 欺凌者 )

4 精鋭 0 18000 900 1000 20 3.5 4 1.2 -

潜入者

( 潜伏者 )

15 普通 0 3000 300 120 20 2 1 1 -

 


LT-5 背井离乡

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】4【配置上限】6【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】51

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

ティアカウ
チャンピオン

( 提亚卡乌冠军 )

2 精鋭 0 16000 1000 1100 10 4 5 0.8 -

遊撃隊盾兵隊長

( 游击队盾卫组长 )

2 精鋭 0 25000 800 1500 60 3.8 4 0.7 -

ティアカウ勇士

( 提亚卡乌勇士 )

3 精鋭 0 12000 700 950 10 4 5 0.7 -

ティアカウ猛攻兵

( 提亚卡乌好战者 )

11 普通 0 5500 320 380 10 1 2 0.8 -

遊撃隊盾兵

( 游击队盾卫

7 精鋭 0 15000 700 1300 60 3.8 4 0.7 -

遊撃隊戦士

( 游击队战士 )

23 普通 0 3300 300 300 20 2 1 1.1 -

寄生重装隊長

( 宿主重装组长 )

3 精鋭 0 16000 800 1000 0 2.6 3 0.75 -

 

 


LT-6 源石污染

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】5【配置上限】6【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】76

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

遊撃隊上級猟犬

( 游击队猎犬pro )

13 普通 0 3800 420 150 20 1.4 0 1.9 -

重装連隊長

( 重装五十夫长 )

6 精鋭 0 40000 1000 1200 0 2.6 4 0.75 -

Big Adam

( 大亚当 )

1 ボス 0 40000 2000 1000 30 6 4 0.5 -

訓練用狂暴鉗獣

( 训练用残暴钳兽 )

17 普通 0 3000 450 700 50 2.5 0 1 -

狂化寄生兵

( 狂暴宿主士兵 )

7 精鋭 0 20000 1000 200 30 1.3 2 1.2 -

変異イワグモ

( 变异岩蛛 )

21 普通 0 2500 360 200 0 1.5 1 1.1 -

変異腫瘍

( 畸变赘生物 )

0 普通 0 1000 150 0 0 2 0 1.9 -

灰尾香主

( 灰尾香主 )

11 精鋭 0 4000 800 250 20 3.2 2 0.9 -

 


LT-7 恶性竞争

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】6【配置上限】6【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】94

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

寄生凶悪流れ者

( 宿主流浪者 )

17 普通 0 11000 650 200 30 3 2 0.65 -

特戦兵士

( 特战士兵 )

22 普通 0 3200 350 50 0 2 1 1.1 -

切り込み隊長

( 破阵者组长 )

44 普通 0 5000 500 80 25 1.4 1 1.9 -

ボンバー
クラッシャー

( 爆破攻坚手 )

4 精鋭 0 15000 1300 800 0 5 4 0.6 -

サルカズ突撃兵

( 萨卡兹穿刺手 )

3 精鋭 0 4000 450 150 40 4 3 0.25 -

サルカズ突撃隊長

( 萨卡兹穿刺手组长 )

3 精鋭 0 6000 500 230 40 4 3 0.3 -

凶悪
ボンバー
クラッシャー

( 爆破攻坚手组长 )

1 精鋭 0 28000 1800 1000 0 5 4 0.6 -

 

 


LT-8 卷土而来

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】7【配置上限】7【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】90

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

円岩の巨像

( 圆岩巨像 )

1 ボス 0 58000 1800 1200 50 7 6 0.4 -

拳闘士崩れ

( 打手 )

13 普通 0 3200 290 250 0 0.4 1 0.95 -

凶悪拳闘士

( 精干打手 )

7 普通 0 4200 380 300 0 0.4 1 0.95 -

重装隊長

( 重装防御组长 )

15 精鋭 0 10000 600 1000 0 2.6 3 0.75 -

ティアカウ勇士

( 提亚卡乌勇士 )

3 精鋭 0 13000 700 950 10 4 5 0.7 -

訓練用狂暴鉗獣

( 训练用残暴钳兽 )

15 普通 0 3000 450 700 50 2.5 0 1 -

シチリアーノ

( 西西里人 )

33 普通 0 2700 250 100 10 2 1 1 -

粗円岩

( 粗圆岩 )

0 普通 0 2000 0 1000 50 1 6 0.5 -

ヴェンデッタ

( 复仇者 )

3 精鋭 0 18000 480 230 50 2.3 2 0.65 -

 

 


「初回掃討記録」

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

ヴィクトリアトローン郡ヴィンセント伯爵配下の資産であり、周辺地域の動乱により鉱場が暴徒に占領された。

伯爵は特殊手段でロドスと連絡し、トローン鉱場の生産の早急回復を期待している。

初回掃討報酬
1回の掃討作戦で1階層に到達

 x1

1回の掃討作戦で2階層に到達  x2
1回の掃討作戦で3階層に到達  x3  x1
1回の掃討作戦で4階層に到達  x3  x1  x1
1回の掃討作戦で5階層に到達  x4  x1  x1
1回の掃討作戦で6階層に到達  x4  x2  x1
1回の掃討作戦で7階層に到達  x5  x2  x1
1回の掃討作戦で8階層に到達  x8  x3  x1
初回掃討報酬合計  x30  x10  x5

 


参考リンク

[中国wiki] https://prts.wiki/id/41642

 

グリーブ採鉱プラットフォーム(格里布采矿平台)グリーブ採鉱プラットフォーム(格里布采矿平台)

LT-1 借道

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】0【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】50

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

潜入者

( 潜伏者 )

14 普通 0 2200 300 90 20.0 2.0 1 1.0 -
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

機動軽装兵隊長

( 机动卫兵组长 )

14 普通 0 3700 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -

重装兵N型

( 重装防御者-N型 )

9 精鋭 0 10000 700 800 0.0 2.6 3 0.75 -

重装兵S型

( 重装防御者-S型 )

2 精鋭 0 14000 700 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

機動軽装兵

( 机动卫兵 )

4 普通 0 2500 200 400 0.0 2.0 1 1.0 -

寄生重装兵

( 宿主重装士兵 )

3 精鋭 0 10000 600 800 0.0 2.6 3 0.75 -
HPが徐々に回復する

暴徒

( 暴徒 )

4 普通 0 1700 250 50 0.0 2.0 0 1.1 -

 


LT-2 有备而来

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】1【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】112

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

潜入者

( 潜伏者 )

39 普通 0 2200 300 90 20.0 2.0 1 1.0 -
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

 

( 深池伙友影刃 )

12 精鋭 0 12000 400 350 0 2.1 2 0.8 -

迷彩射撃兵

( 隐形弩手 )

6 普通 0 1800 260 100 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

重装兵S型

( 重装防御者-S型 )

12 精鋭 0 14000 700 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

機動軽装兵隊長

( 机动卫兵组长 )

39 普通 0 3700 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -

重装兵N型

( 重装防御者-N型 )

4 精鋭 0 10000 700 800 0.0 2.6 3 0.75 -

 


LT-3 军容整肃

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】2【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】89

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

兵士

( 士兵 )

49 普通 1 2750 300 130 0.0 2.0 1 1.1 -

潜入者

( 潜伏者 )

16 普通 1 3400 400 130 20.0 2.0 1 1.0 -
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

迷彩射撃兵

( 隐形弩手 )

4 普通 0 1800 260 100 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

重装兵S型

( 重装防御者-S型 )

2 精鋭 0 14000 700 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

重装兵N型

( 重装防御者-N型 )

2

精鋭 0 10000 700 800 0.0 2.6 3 0.75 -

遊撃隊伝令兵

( 游击队传令兵 )

6 普通 0 7000 300 120 50.0 2.7 1 1.0 -

戦場にいる時、仲間の攻撃力10%と防御力100を強化する。

※他の伝令兵がいた場合、このバフは重複する。

遊撃隊盾兵

( 游击队盾卫 )

4 精鋭 0 15000 700 1300 60.0 3.8 4 0.7 -
挑発で自身を攻撃されやすいようにする

ロアー見習い騎士

( 呼啸骑士团学徒 )

6 普通 0 2800 300 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0
出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

 


LT-4 “乌萨斯竞技”

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】3【配置上限】5【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】91

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

速足の盗賊

( 飞腿毛贼 )

3 精鋭 0 22000 0 700 50 1 1 1 -

泣いている探偵

( 流眼泪侦探 )

3 精鋭 0 19000 400 400 20 3 1 0.9 -

"キラリプルプル"

( “闪亮噗噜” )

3 精鋭 0 24000 150 700 50 4 2 0.85 2.5

盾持ち精鋭騎士

( 持盾精锐骑士 )

14 精鋭 0 12000 700 1300 0.0 3.0 4 0.7 -

 

( 寻路者战士)

15 普通 0 3500 380 150 0 2.5 1 1.1 -

 

( 寻路者狙击手)

3 普通 0 3800 300 50 0 3 1 0.9 2.0

ロアー精鋭騎士

( 呼啸骑士团精锐 )

5 普通 0 3800 420 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0
出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

無名の精鋭騎士

( 无名精锐骑士 )

39 普通 0 3800 360 150 0.0 2.0 1 1.1 -

ブレードヘルム見習い騎士

( 锋盔骑士团学徒 )

1 精鋭 0 7500 900 1000 20 3.5 4 1.2 -

ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの

攻撃力を25秒間50%減少させる。

初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。

 

 

( 寻路者奇兵 )

5 普通 0 8000 450 250 0 2 2 0.8 2.0

 


LT-5 “乌合之众”

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】4【配置上限】6【初期コスト】35【耐久値】3【敵の数】69

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

ロードローラー

( 欺凌者 )

3 精鋭 0 16000 800 800 20.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

凶悪ロードローラー

( 倾轧者 )

4 精鋭 0 16000 800 800 20.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

凶悪シチリアーノ

( 精锐西西里人 )

34 普通 0 3800 350 160 10.0 2.0 1 1.0 -

灰尾

( 灰尾 )

3 精鋭 0 3000 700 250 20.0 3.2 2 0.9 -
6000の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。
展開中は防御力が1250上昇。喪失時は移動速度が200%上昇

灰尾香主

( 灰尾香主 )

3 精鋭 0 4000 800 250 20.0 3.2 2 0.9 -
10002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。
展開中は防御力が1750上昇。喪失時は移動速度が200%上昇

重装兵

( 重装防御者 )

5 精鋭 0 6000 600 800 0.0 2.6 3 0.75 -

重装隊長

( 重装防御组长 )

10 精鋭 0 10000 600 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

迷彩射撃兵

( 隐形弩手 )

7 普通 0 1800 260 100 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

 

 


LT-6 工程检查

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】5【配置上限】6【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】136

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

軽装隊長

( 轻甲卫兵组长 )

45 普通 0 3700 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -

機動軽装兵隊長

( 机动卫兵组长 )

45 普通 0 3700 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -

戦術射撃兵

( 战术弩手 )

8 普通 0 3100 320 260 40.0 2.4 1 0.9 2.5

攻撃範囲内にターゲットが存在すると発動する。

対象の場所を指定し、2秒後、移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に破片を召喚する。

※このスキルは1回しか発動しない

破片

( 破片 )

0 普通 0 5000 250 80 50.0 3.8 0 1.0 1.4

攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から30秒後に自動で死亡する。

攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、

周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻撃は5秒間、

対象の防御力を50%低下させる(無効化可能)

戦術重装兵

( 战术防御者 )

5 精鋭 0 10000 700 800 40.0 2.6 4 0.7 -

初めてHPが半分になって、スタン/強制移動させられていない時、

2秒後に铁砧を移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に召喚する。

鉄砧

( 铁砧 )

0 普通 0 5000 0 80 50.0 1.0 0 1.0 2.5

攻撃を行わず、攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)

出現から40秒後に自動で死亡する。

航空支援地点に到達すると、攻撃範囲内にいる

敵ユニットすべて(自身を除く)の防御力が200上昇、

毎秒HPが200回復する。(スタック不可、無効化可能)

重装兵S型

( 重装防御者-S型 )

11 精鋭 0 14000 700 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

寄生重装隊長

( 宿主重装组长 )

11 精鋭 0 16000 800 1000 0.0 2.6 3 0.75 -
HPが徐々に回復する

盾持ち精鋭騎士

( 持盾精锐骑士 )

11 精鋭 0 12000 700 1300 0.0 3.0 4 0.7 -

 


LT-7 突然造访

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】6【配置上限】6【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】90

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

感染者監視官

( 感染者纠察官 )

7 普通 0 3300 330 150 20.0 2.0 1 1.1 -
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。

潜入者

( 潜伏者 )

17 普通 1 3400 400 130 20.0 2.0 1 1.0 -
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

迷彩射撃兵

( 隐形弩手 )

12 普通 0 1800 260 100 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

重装兵S型

( 重装防御者-S型 )

14 精鋭 0 14000 700 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

マドロック隊実動部隊長

( 泥岩小队践行者组长 )

12 精鋭 0 13000   800 30.0 3.5 3 0.8 -

10002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

展開中はHP上限が50%、攻撃速度が50上昇する。

ウルサスコマンドー

( 乌萨斯突击者 )

4

精鋭 0 7500 550 500 50.0 2.2 2 1.5 -

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

半径1.2以内の中立ユニットを遠隔操作で攻撃できる

ロードローラー

( 欺凌者 )

4

精鋭 0 16000 800 800 20.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

術剣士

( 法术近卫 )

4 普通 0 4000 350 200 50.0 2.5 1 0.75 -

 

( 深池伙友影刃 )

4 精鋭 0 12000 400 350 0 2.1 2 0.8 -

ロアー見習い騎士

( 呼啸骑士团学徒 )

12 普通 0 2800 300 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0
出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

 

 


LT-8 漫长的旅行

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】7【配置上限】7【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】84

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

遊撃隊戦士隊長

( 游击队战士组长 )

12 普通 0 4500 330 350 20.0 2.0 1 1.1 -
強化されると、移動速度が30%上昇する

迷彩射撃兵

( 隐形弩手 )

6 普通 0 1800 260 100 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

重装隊長

( 重装防御组长 )

6 精鋭 0 10000 600 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

遊撃隊強襲兵

( 游击队突袭战士 )

40 精鋭 0 3800 360 550 20.0 1.9 2 1.0 -
強化されると、攻撃力が50%上昇する

ロードローラー

( 欺凌者 )

3 精鋭 0 16000 800 800 20.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

ウォーキングハウス

( “漫游小屋” )

1 ボス 0 50000 1000 1500 40 2 6 0.5 -

蛍殻オリジムシ

( 荧壳源石虫 )

16 普通 0 3200 260 1200 0 2 1 1.2 -

 

 


「初回掃討記録」

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

ウルサスのロストフ実業傘下にある、既に退役したとある移動採掘プラットフォーム。

ロストフ実業はコストカットのため、それを整備した後再開させようとしている。

ロサを介した連絡を経て、ロドスに清掃関連作業の協力を要請した。

初回掃討報酬
1回の掃討作戦で1階層に到達

 x1

1回の掃討作戦で2階層に到達  x2
1回の掃討作戦で3階層に到達  x3  x1
1回の掃討作戦で4階層に到達  x3  x1  x1
1回の掃討作戦で5階層に到達  x4  x1  x1
1回の掃討作戦で6階層に到達  x4  x2  x1
1回の掃討作戦で7階層に到達  x5  x2  x1
1回の掃討作戦で8階層に到達  x8  x3  x1
初回掃討報酬合計  x30  x10  x5

 


参考リンク

[中国wiki] https://prts.wiki/id/41642

 

ストーマ加工プラットフォーム(斯沃玛加工平台)ストーマ加工プラットフォーム(斯沃玛加工平台)

LT-1 无心插柳

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】0【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】58

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

「合成樹脂」シェブチック

( “塑料”瑟奇亚克 )

1 精鋭 0 3800 500 100 0 2.4 1 0.9 2.0
出現時に60秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

 

不浄なる鉗獣

(暗潮钳兽)

11 普通 0 1800 350 300 30 2.1 0 1.5 -

分類:感染生物

<暗闇>状態のマスにいるとき、移動速度+30%(サイレンス可能)

凶悪暴徒

( 暴乱分子 )

19 普通 0 2650 350 85 0 2 0 1.1 -

暴徒

( 暴徒 )

30 普通 0 1700 250 50 0 2 0 1.1 -

盾持ち独立騎士

( 持盾独立骑士 )

4 精鋭 0 8000 700 1000 0 3 4 0.7 -

 

無冑盟刺客

(无胄盟刺客)

7 普通 0 4500 400 250 20 2.2 1 1 -

<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃力が毎秒5%増加し続け(上限40回)、

一度攻撃すると攻撃力がリセットされる

 


LT-2 真假难辨

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】1【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】58

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

 

無冑盟刺客

(无胄盟刺客)

23 普通 0 4500 400 250 20 2.2 1 1 -

<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃力が毎秒5%増加し続け(上限40回)、

一度攻撃すると攻撃力がリセットされる

盾持ち独立騎士

( 持盾独立骑士 )

5 精鋭 0 8000 700 1000 0 3 4 0.7 -

ブラッドボイル見習い騎士

( 沸血骑士团学徒 )

5 精鋭 0 9000 500 800 0 2.3 3 0.7 -

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

「錆銅」オルマー・イングラ

( “锈铜”奥尔默·英格拉 )

1 精鋭 0 15000 700 800 0 2.3 3 0.7 -

沈黙に耐性

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

兵士

( 士兵 )

22 普通 0 1650 200 100 0 2 1 1.1 -

無名の独立騎士

( 无名独立骑士 )

12 普通 0 2800 280 150 0 2 1 1.1 -

 


LT-3 夜色温柔

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】2【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】70

情報:「燭騎士」ヴィヴィアナは70%の確率でステージ上部を通過し、30%の確率で下部を通過する

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

兵士

( 士兵 )

48 普通 0 1650 200 100 0 2 1 1.1 -

 

無冑盟刺客

(无胄盟刺客)

13 普通 0 4500 400 250 20 2.2 1 1 -

<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃力が毎秒5%増加し続け(上限40回)、

一度攻撃すると攻撃力がリセットされる

 

不浄なる鉗獣

(暗潮钳兽)

6 普通 0 1800 350 300 30 2.1 0 1.5 -

分類:感染生物

<暗闇>状態のマスにいるとき、移動速度+30%(サイレンス可能)

盾持ち独立騎士

( 持盾独立骑士 )

4 精鋭 0 8000 700 1000 0 3 4 0.7 -

「燭騎士」ヴィヴィアナ

(烛骑士薇薇安娜)

2 精鋭 0 10000 300 350 60 3.2 4 0.7 2.2

【スキル:微光の蝕】

自動回復 初期SP20 必要SP20

攻撃範囲内のユニットをターゲットして、7秒チャージしたあとに攻撃する。

範囲内のユニット全員に攻撃力の300%の術ダメージを与える。

チャージ中はステルスが解除される。

この能力は無効化できるが、チャージ開始後に無効化しても攻撃は停止できない。

 


LT-4 左支右绌

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】3【配置上限】5【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】77

情報:「左腕」タイタス・トポラは戦闘開始時に出現してからステージ右側で550秒待機したのち移動。

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

速足の盗賊

( 飞腿毛贼 )

3 精鋭 0 22000 0 700 50 1 1 1 -

ブロックできない

撃破時に追加報酬をドロップ

防衛ラインに侵入しても耐久値は減少しない

泣いている探偵

( 流眼泪侦探 )

3 精鋭 0 19000 400 400 20 3 1 0.9 -

ダメージを受ける時は数秒継続する防護(受ける物理と術ダメージが減軽)を

1スタック獲得、最大3スタックまで

ブロックされた時は目標の背後に瞬間移動できる

撃破時に追加報酬をドロップ

防衛ラインに侵入しても耐久値は減少しない

"キラリプルプル"

( “闪亮噗噜” )

3 精鋭 0 24000 150 700 50 4 2 0.85 2.5

3回攻撃した後、次の攻撃はスタンを与える(未スタンのユニットを優先)

撃破時に追加報酬をドロップ

防衛ラインに侵入しても耐久値は減少しない

戦術猟犬

( 战术猎犬 )

9 普通 0 2200 310 0 20 1.5 0 1.9 -
分類:感染生物

 

不浄なる鉗獣

(暗潮钳兽)

10 普通 0 1800 350 300 30 2.1 0 1.5 -

分類:感染生物

<暗闇>状態のマスにいるとき、移動速度+30%(サイレンス可能)

無名の独立騎士

( 无名独立骑士 )

45 普通 0 2800 280 150 0 2 1 1.1 -

「左腕」
タイタス・トポラ

( “左手”
  泰特斯・白杨 )

1 精鋭 0 27500 750 700 50 2.5 3 0.75 1.3

ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの

攻撃力を25秒間50%減少させる。

初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。

ティアカウ勇士

( 提亚卡乌勇士 )

3 精鋭 0 12000 700 950 10 4 5 0.7 -

沈黙に耐性

ブロックされた時、ブロックされている相手からのダメージのみを受ける。

同時に相手と自身の防御力を70%低下させる。

クラッシャー

( 粉碎攻坚手 )

2 精鋭 0 10000 1000 1000 0 3.5 4 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

 

 

リベンジャー

( 寻仇者 )

2 精鋭 0 5000 300 200 50 2.3 2 0.65 -
HPが半分以下の場合、攻撃力が100%上昇

ヴェンデッタ

( 复仇者 )

2 精鋭 0 18000 480 230 50 2.3 2 0.65 -
HPが半分以下の場合、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇

闘志高揚ドローン

( 斗志昂扬无人机 )

2 普通 0 3000 0 100 20 1 0 1 -

分類:ドローン

沈黙に耐性

飛行ユニット

死亡時、ステージの味方ユニット全員の攻撃速度100%、防御力50%上昇。

この効果は20秒間持続する。

※持続時間はスタックできるが、効果は重複できない

 


LT-5 残枝败叶

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】4【配置上限】6【初期コスト】35【耐久値】3【敵の数】100

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

凋零騎士

( 凋零骑士 )

1 ボス 0 37500 300 600 70 4 6 0.65 2.5

同時に2人を攻撃可能。

最大3人に向けて爆発の矢を発射し、2.5秒後に爆発して

攻撃対象とその隣接4マスのユニットに攻撃力の160%相当の術ダメージを与える。

腐敗の騎士死亡時、攻撃力80%、攻撃速度100、移動速度150%上昇。

ダブリン飛行兵

( 深池飞行兵 )

3 普通 0 6000 400 350 0 3 2 0.8 1.3

飛行を持つ。

飛行

ブロック不可、近接無効。

サイレンス出来ないが、スタン/睡眠/凍結を受けると飛行が解除され、

0.5秒間スタンする。

飛行が解除されると、近距離攻撃しかできなくなる。

ダブリン飛行隊長

( 深池飞行大队队长 )

3 普通 0 8000 550 450 0 3 2 0.8 1.3

飛行を持つ。

飛行

ブロック不可、近接無効。

サイレンス出来ないが、スタン/睡眠/凍結を受けると飛行が解除され、

0.5秒間スタンする。

飛行が解除されると、近距離攻撃しかできなくなる。

 

不浄なる鉗獣

(暗潮钳兽)

16 普通 0 1800 350 300 30 2.1 0 1.5 -

分類:感染生物

<暗闇>状態のマスにいるとき、移動速度+30%(サイレンス可能)

 

無冑盟刺客

(无胄盟刺客)

8 普通 0 4500 400 250 20 2.2 1 1 -

<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃力が毎秒5%増加し続け(上限40回)、

一度攻撃すると攻撃力がリセットされる

凶悪暴徒

( 暴乱分子 )

59 普通 0 2650 350 85 0 2 0 1.1 -

闘志高揚ドローン

( 斗志昂扬无人机 )

6 普通 0 3000 0 150 20 1 0 1 -

分類:ドローン

沈黙に耐性

飛行ユニット

死亡時、ステージの味方ユニット全員の攻撃速度100%、防御力50%上昇。

この効果は20秒間持続する。

※持続時間はスタックできるが、効果は重複できない

伐採者

( 伐木机 )

7 精鋭 0 8000 750 80 30 3.3 3 0.75

-

 


LT-6 旅途小憩

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】5【配置上限】6【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】93

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

兵士

( 士兵 )

65 普通 0 1650 200 100 0 2 1 1.1 -

 

不浄なる鉗獣

(暗潮钳兽)

12 普通 0 1800 350 300 30 2.1 0 1.5 -

分類:感染生物

<暗闇>状態のマスにいるとき、移動速度+30%(サイレンス可能)

ブラッドボイル見習い騎士

( 沸血骑士团学徒 )

6 精鋭 0 9000 500 800 0 2.3 3 0.7 -

沈黙に耐性

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

クラッシャー

( 粉碎攻坚手 )

5 精鋭 0 10000 1000 1000 0 3.5 4 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

「最後のケシク」
トゥーラ

(“最后的怯薛”,
 拓拉)
1 精鋭 0 39500 1200 700 20 5 5 0.7 -

沈黙に耐性

【凝縮する恐怖】

自動回復 初期SP5 必要SP10

後ろ1マスが<暗闇>状態の全ての味方ユニットに

攻撃力の85%の物理ダメージを与える

闘志高揚ドローン

( 斗志昂扬无人机 )

8 普通 0 3000 0 100 20 1 0 1 -

分類:ドローン

沈黙に耐性

飛行ユニット

死亡時、ステージの味方ユニット全員の攻撃速度100%、防御力50%上昇。

この効果は20秒間持続する。

※持続時間はスタックできるが、効果は重複できない

 


LT-7 泥尘零落

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】6【配置上限】6【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】90

情報:戦闘開始160秒後に右の防衛ラインに一番初めに入ることが可能な敵が出現します。

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

腐敗騎士

( 腐败骑士 )

1 ボス 0 38000 900 1200 30 4 6 0.65 -

攻撃時、攻撃対象と隣接4マスのユニットに範囲物理ダメージを与える。

チャージ攻撃は攻撃対象と隣接4マスのユニットに

攻撃力の300%相当の範囲物理ダメージを与える。

凋零の騎士死亡時、攻撃力が80%、攻撃速度が100、移動速度が150%上昇。

ボンバークラッシャー

( 爆破攻坚手 )

2 精鋭 0 15000 1300 800 0 5 4 0.6 -

攻撃で爆発を起こし、攻撃対象の隣接4マスのユニットに

50%相当の物理範囲ダメージを与える

 

 

騎士領の酔漢

(骑士领游荡者)

 

1 精鋭 0 7500 800 550 20 2.5 3 1.3 -

<暗闇>状態のマスで搭乗時、50秒間【待機】(攻撃や移動をしない)状態になる。

所在マスが照らされると【待機】状態が解除される

盾持ち精鋭騎士

( 持盾精锐骑士 )

4 精鋭 0 12000 700 1300 0 3 4 0.7 -

切り込み兵

( 破阵者 )

11 普通 0 3500 410 50 25 1.4 1 1.9 -

武装戦闘員

( 武装人员 )

2 精鋭 0 12000 1050 700 30 3.5 3 0.65 -

兵士

( 士兵 )

47 普通 0 1650 200 100 0 2 1 1.1 -

暴徒

( 暴徒 )

26 普通 0 1700 250 50 0 2 0 1.1 -

術剣士

( 法术近卫 )

5 普通 0 4000 350 200 50 2.5 1 0.75 -

 


LT-8 无底洞

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】7【配置上限】7【初期コスト】28【耐久値】3【敵の数】66

詳細:

芳香精油を放出時、「暴食の果実」は

不浄なる鉗獣、ハガネガニ、訓練用狂暴鉗獣を召喚する

 

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

「暴食の果実」

( “暴食之果” )

1 ボス 0 55000 1050 1050 60 3.7 8 0.5 -

分類:感染生物

沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性

強制移動効果を受けない

ブロックしていないユニットからの物理と術ダメージを35%減少させる

HPが初めて25%以下になったとき、

現在の最大HPの50%のダメージ吸収シールドを獲得する

危険レベル1につき、以下の3つの工業原材料から一つをプレイヤーに選ばせる

【鉗獣殻パウダー】:

自身の攻撃力と防御力を20%上昇させる(永続、重複可能)

【ベーキングパウダー】:

フィールド上にいるすべての味方ユニットに

毎秒15の確定ダメージを与える(重複可能)

【エッセンシャルオイル】:

追加の敵を召喚する。召喚される敵は召喚されるたびに強くなる

狂化寄生兵

( 狂暴宿主士兵 )

6 精鋭 0 20000 1000 200 30 1.3 2 1.2 -

分類:寄生

HPが毎秒330ずつ減少する

シチリアーノ

( 西西里人 )

32 普通 0 2700 250 100 10 2 1 1 -

凶悪拳闘士

( 精干打手 )

4 普通 0 4200 380 300 0 0.4 1 0.95 -

ティアカウ猛攻隊長

( 提亚卡乌撕裂者 )

4 普通 0 7500 350 460 10 0.9 2 0.8 -

攻撃1回につき、対象の防御を15低下させる。

※この効果は無限にスタックでき、無効化可能

 

不浄なる鉗獣

(暗潮钳兽)

0 普通 0 1800 350 300 30 2.1 0 1.5 -

分類:感染生物

<暗闇>状態のマスにいるとき、移動速度+30%(サイレンス可能)

ハガネガニ

( 磐蟹 )

0 普通 0 3000 300 350 85 2.3 1 0.75 -
分類:感染生物

闘志高揚ドローン

( 斗志昂扬无人机 )

7 普通 0 3000 0 100 20 1 0 1 -

分類:ドローン

沈黙に耐性

飛行ユニット

死亡時、ステージの味方ユニット全員の攻撃速度100%、防御力50%上昇。

この効果は20秒間持続する。

※持続時間はスタックできるが、効果は重複できない

訓練用狂暴鉗獣

( 训练用残暴钳兽 )

0 普通 0 3000 450 500 50 2.5 0 1 -
分類:感染生物

拳闘士崩れ

( 打手 )

18 普通 0 3200 290 250 0 0.4 1 0.95 -

術剣士

( 法术近卫 )

2 普通 0 4000 350 200 50 2.5 1 0.75 -

 

 


「初回掃討記録」

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

初回掃討報酬
1回の掃討作戦で1階層に到達

 x1

1回の掃討作戦で2階層に到達  x2
1回の掃討作戦で3階層に到達  x3  x1
1回の掃討作戦で4階層に到達  x3  x1  x1
1回の掃討作戦で5階層に到達  x4  x1  x1
1回の掃討作戦で6階層に到達  x4  x2  x1
1回の掃討作戦で7階層に到達  x5  x2  x1
1回の掃討作戦で8階層に到達  x8  x3  x1
初回掃討報酬合計  x30  x10  x5

 


参考リンク

[中国wiki] https://prts.wiki/id/41642

 


参考リンク

[日本公式] https://www.arknights.jp/news/294

[日本公式] https://www.arknights.jp/news/339

[中国wiki] https://prts.wiki/id/41642

[Weibo]《明日方舟》玩法介绍 - 保全派驻

[Weibo] https://weibo.com/6279793937/Lwkhk7N9z

 


このページの累積ビュー数: 96616

今日: 9

昨日: 17

 

 

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
名無し
ID:MTI2YzM0M

何様も無能も自己紹介で草

返信
2023-08-17 10:58:07

名無し
ID:NDQxN2Y5O

謝罪要求は謎だが勘違いして文句言っておいて、運営が無能だから仕方ないとか言ってるお前の態度もどうかと思うぞ
無能なのは説明もまともに読まないお前だろ

返信
2023-08-17 01:20:33

名無し
ID:N2FiOGZmN

アプデ前に1周半しないと上限いかない無能調整だったからまた無駄に周回させると思っても仕方ないわ

返信
2023-08-17 01:12:01

名無し
ID:N2FiOGZmN

応急って2倍なんだな。
初月に20+20+20で上限いったから知らなかったわ。
謎の謝罪要求は何様だよ

返信
2023-08-17 01:09:42

名無し
ID:YjBjNjdhN

>> 返信元

ちゃんと用意されてますけど。
早く謝罪してね

返信
2023-08-16 20:45:14

名無し
ID:YmRiMjNmM

>> 返信元

うちの保全は2周で終わるけど

返信
2023-08-16 20:40:39

名無し
ID:NDQxN2Y5O

応急やらずに文句言っとるんかこいつ

返信
2023-08-16 15:11:33

名無し
ID:ZTIyYjY2N

ステージ2種しかないのに3週しないと月制限まで行かないのなんとかしてほしいわ。
1週ずつでいいだろこんなの。アプデ前の8ステ+4ステも意味不明だったが

返信
2023-08-16 12:16:15

名無し
ID:NTQ4ZmJiY

>> 返信元

戦術装備付与、オペレーター消滅という順番で処理がされているのかもしれません。私も同様の状況でしたが、2回目にエーギル式振波計を使用したら1回目に消滅したオペレーターの戦術装備が付与されました。
1回目はまだ消滅したオペレーターがいないので戦術装備が付与されないということなのかも。
繰り返し使用した場合に付与される戦術装備が増えていくのか、直前に消滅したオペレーターに対応する戦術装備のみが付与されるのか、ご存知の方いらっしゃったら教えていただきたいです。

返信
2023-07-21 15:32:36

名無し
ID:YjJmYjY5M

エーギル式振波計で前スカジ、前スペ編成でやってるんですけど、これのオペ消滅⇒戦術装備付与って条件有りますかね?ときどきオペは消えるのに戦術装備効果が乗らないことがあって。状況としてはスペ配置済、スカジ手札の状態で使って一回目狙撃と先鋒選択もスペクターには何も載ってない感じです。装備上限が原因ではないはず。

返信
2023-07-15 18:51:13

名無し
ID:NzM1NGE3Z

>> 返信元

濁心スカジの勢力をチェックしてみてください

返信
2023-07-15 17:23:18

名無し
ID:N2NiODJhN

> 任意の保全作戦を、【エーギル式振波計】を使用して、【アビサル】を2名以上編成してクリア。
スペクター、濁心スカジなど入れてをやってみたけど、ミッション達成にならない。何か足りないのでしょうか?

返信
2023-07-15 16:56:31

名無し
ID:ODc3YWU2N

広いマップに8層はダルかったけど、狭いマップに6層なら楽しい

返信
2023-07-14 11:24:28

名無し
ID:Y2U2ZTI4M

>> 返信元

ちゃんとキャラが育ってることが大前提だけどな

返信
2023-07-12 13:38:51

名無し
ID:MmY2YTBmO

保全むずぃって覗きに来たけどレベル低くて猿でもできるレベルなのか…

返信
2023-07-12 04:55:26

名無し
ID:YWI4ZmQ1N

>> 返信元

ありがとうございます。

返信
2023-07-11 21:11:37

名無し
ID:MGMxMTlkO

>> 返信元

13日(木)のメンテに入ったら、
グリーブなどの今の4マップが閉鎖されていつ復刻されるかは不明で、今の半月ごとの上限もリセットされる。
かわりに新しいマップ(勲章と初回の報酬)と1ヶ月毎(16日4時)の上限って形になる
現在のマップの勲章や初回報酬を未獲得だったり、現仕様の半月上限に達してないなら取り逃すことになる

返信
2023-07-11 19:04:04

名無し
ID:YWI4ZmQ1N

今の保全は木曜日に更新されてからやればモジュール強化素材を取り逃さないと考えて無問題なのでしょうか?
どなたか教えていただければ幸いです。

返信
2023-07-11 18:30:00

名無し
ID:ZjFmNTYwN

さらっと新ステージきとるやんけ!

返信
2023-05-16 10:48:07

名無し
ID:MTAxMjAwY

めちゃくちゃ簡単にされて猿でもクリア出来るようになったのに今さらそんなに発狂するなんて初挑戦してまだ無理だったんだ?
こりゃ開発許せねえなもっと簡単にしろ

返信
2023-05-06 11:56:22

NG表示方式

NGID一覧