保全駐在

ページ名:保全駐在

大陸版を元にしている為、日本では内容が異なる可能性があります。

 


保全駐在 [大陸名:保全派驻]

開催期間:常設(殲滅作戦のような枠)

イベントの解放条件:

  • メインテーマ1-5をクリア
  • 少なくとも1人のオペレーターのモジュールを開放する
  • 安保演習をすべてクリア

オープニングシナリオ

恐らく一度限り

イベント概要

安保派遣はトレーディングカードゲームを元にした常設イベントです。

端末からアクセスできる常設コンテンツです。

このイベントでは理性を消費しません。

 

 

以下のように認識するとわかりやすい。

  • 控えエリア=デッキ
  • 配置可能エリア=手札
  • 休養エリア=墓地
  • オペレーター=モンスターカード
  • 伝導ユニット=魔法カード

 

告知の翻訳

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実機プレイ動画

https://weibo.com/6279793937/LwhV4o2gn(weibo投稿)

《明日方舟》玩法介绍 - 保全派驻(bilibili投稿)

解説音声等なしの実機プレイ動画

解説

https://weibo.com/6279793937/Lwkhk7N9z より

 

特殊モジュールを1つ開放し、かつメインテーマ1-5クリア後、安保派遣は自動的に開放される。

これはロドスが他企業との新しい協力モードであり、周期的にモジュール強化に必要の資源を獲得できる。

 

安保演習を通じて、ドクターは安保作戦と通常作戦の配置上の異なる点を確認できる。

演習作戦を全部クリアすれば、正式的に安保派遣任務が開放される。

 

ドクターは安保派遣のホーム画面で現在開放中の任務を確認し、1つを選んで挑戦できる。

※一度には任務を一つのみを挑戦可能

 

「特別賞金追加区」


ドクターが特別砲金追加区の任務を挑戦している際は、追加の報酬を獲得できる。
この追加報酬を通じてドクターはより早く期間内の報酬入手可能上限まで獲得できる。
※通常報酬と追加報酬の合計数は期間内の安保派遣報酬の入手上限をを超えることはない。
特別賞金追加任務と報酬の進捗は毎月の1日と16日の5:00にて更新され、

同時に安保任務リストも一定周期で一部の任務を追加もしくは一次撤去されるため、作戦期間にはご注意ください。

(詳細の任務更新時間は後日の告知はご確認ください)
※安保派遣業務モードの実装後の初めての賞金追加任務と報酬の進捗の更新は、7月1日5:00にて実施予定

 

「初回掃討記録」


各安保派遣任務には【初回掃討記録】が設けられている。
対応ステージを初めてクリアすれば対応の【初回掃討記録】報酬を解除できる。
【初回掃討記録】を通じて獲得した報酬は通常の期間内の報酬入手可能上限にカウントされない。

 

「安保任務詳細」


一度の安保任務の掃討作業は八段階に分けられており、

【詳細確認】ボタンをクリックして任務中の作戦環境の詳細を確認できるため、対策を練って準備しよう。
作戦段階が進むと共に、挑戦の難易度も高くなるため、

ドクターは【リーダー詳細】で最終作戦のリーダーの情報を確認できる。

安保作戦開始後、今回の作戦で使用したい戦術装備とオペレーター配置方略を選択する必要があり、

確認後は現在の安保作戦に適用され、任務途中から調整できなくなる。

 

14名のオペレーター(サポートを1名使用可能)を選択して初期編成を整えると任務を開始できる。

挑戦途中において、

ドクターは随時任務を一時停止して安保派遣モードから離れてオペレーターの強化を行うことが可能、

一つの更新周期内の進捗は自動的に保存され、オペレーター強化後の状態は次の作戦で反映される。

 

「戦術装備」


作戦に参加するオペレーターは各クラスが対応している戦術装備を持ち、

各クラスの戦術装備には異なる応用効果がある。

任意の安保依頼の全てのステージをクリアすれば、戦術装備の切り替え機能が開放されるため、

ドクターもより多くの戦術装備を選択できるようになる。

 

「人事配置」


作戦段階が進むと共に作戦の難易度も高くなるため、作戦中により多くの支援が必要になる。
安保作戦の第二段階から、各戦闘の開始時に臨時増援が2回行われる。
ドクターはオペレーターがランダムで選ばれる臨時増援を2回行い、

それぞれ1名のオペレーターを選んで自分の出撃小隊を拡張できる。
※もし候補オペレーターに異格が存在する場合、

このオペレーターの本体もしくは異格を自由に選択して編成に加わることが可能。
特殊状況において、ドクターは「臨時募集」を通じてロドスが派遣したオペレーターと遭遇し、

彼らは任務中であなたの助力になるだろう。

 

 

ドクターは初期編成を組む時は以上の策略方式2種類から臨時増援で出現するオペレーターを決めることが可能。

厳選策略:できる限りあなたとよく出撃するオペレーターを配置
自由策略:所有中の全オペレーターからランダムで配置

 

「簡単編成」


各戦闘段階の配置画面では現在オペレーターのスキルとモジュールを選択可能、簡単配置ボタンから調整できる。

戦闘失敗後は再度配置できるため、次の挑戦に準備しよう。

 

「依頼集計」


任務クリア後は合計報酬が集計され、また、各段階の作戦で獲得した資源は計上される。
任務途中からは、いつでも現在報酬を確認、もしくは任務を中止して集計を行うのも可能。
※進捗更新前にクリアできなかった挑戦は更新後で無効になるため、

集計と報酬の受け取りを忘れないよう、更新時間にご注意ください。

 

「行動前調整」


作戦が正式的に開始する前、あなたの出撃小隊からランダムでオペレーターを10名【配置可能エリア】に加え、

残りのオペレーターは【控えエリア】で後続の配置に備える。
ドクターは現在の【配置可能エリア】から4名までのオペレーターを【控えエリア】にいるオペレーターと交換可能、

もしくはそのまま作戦を開始することもできる。
 

「配転資格証」


【配転資格証】はオペレーターの配置に使われる。
敵ユニットを撃破する時は【配転資格証】を獲得できるが、

敵の攻撃ウェーブを凌いだ後の装備整頓段階にも【配転資格証】が配布される。

 

【配転資格証】を15枚消費する度に【控えエリア】からオペレーターを1名【配置可能エリア】に加えることが可能。

もし【控えエリア】にいるオペレーターが全て配転された場合、

【休養エリア】にいるオペレーターは再び【控えエリア】に加える。
ただし、【配置可能エリア】の待機人数に上限があるため、

満員になった時、他のオペレーターは加入できずに、【休養エリア】に送られる。

 

安保派遣の作戦条件は比較的厳しいため、オペレーターはリレーを通じて自身の作戦能力を向上できる。

 

オペAとオペBがリレーを行う時、オペAは直接オペBの場所に配置できるが、

オペAが配置された後、オペBは直ちに撤退され【休養エリア】に入る。
オペAがオペBとリレーを行った後、オペAはオペB自身の戦術装備を獲得し、

同時にオペBが所持している戦術装備もオペAに引き継がれるため、さらに自身の作戦能力が強化される。

 

仮にオペBが倒されても、一定時間内にオペAはオペBとリレーを行うことが可能。
ただし、一部クラスの戦術装備は継承効果ではない。例えば補助クラスの装備効果は配置時直ちに発動される。

 

各オペレーターが装備できる戦術装備は5つまで。
ドクターは画像のハイライトされている箇所でオペレーター現在獲得した戦術装備と効果を確認できる。

 

「増幅装置」


安保作戦において、敵自身を強化できる【増幅装置】も配置されているため、

彼らの危険レベルも戦闘時間が進むと共に上昇する。
危険レベルが上昇する度、敵の最大HPが大幅に上昇し、攻撃力と防御力も上昇、

またこの強化は現在の作戦段階で永続するため、戦闘時間が長くなるほど敵もより強くなる。 
ただし、敵の危険レベルは現在の作戦段階でのみ適用され、次の段階に入る際はリセットされる。

 

「新規任務」


レム・ビルトン鉱業連合安保部所属
スチールキャロット鉱場

レム・ビルトンの移動都市「スチールキャロットシティ」航路周辺にある鉱場、

ある意外でオリジムシの巣を発掘されたため廃棄となった。

最近、レム・ビルトン鉱業連合は当鉱区の採掘作業を再開する必要があるが、

人手不足のため、防衛任務をロドスに依頼した。

 

トローン郡ヴィンセント精錬所所属 トローン鉱場

ヴィクトリアトローン郡ヴィンセント伯爵配下の資産であり、周辺地域の動乱により鉱場が暴徒に占領された。

伯爵は特殊手段でロドスと連絡し、トローン鉱場の生産の早急回復を期待している。

 

「特殊な敵」
このタイプの敵が防衛ラインに侵入しても耐久値は減少しない。撃破すれば追加報酬がドロップされる。



「速足の盗賊」
ブロックされない。撃破後に追加の報酬がドロップされる。

「泣いている探偵」
ダメージを受ける時は数秒継続する防護(受ける物理と術ダメージが減軽)を1スタック獲得、最大3スタックまで。

ブロックされた時は目標の背後に瞬間移動できる。撃破後に追加の報酬がドロップされる。

 

「"キラリプルプル"」 3回攻撃した後、次の攻撃はスタンを与える(未スタンのユニットを優先)。

撃破後に追加の報酬がドロップされる。

 

 

「伝導ユニット」
01 戦備バルブ
配置後、前1名のオペレーターに以下の効果を付与:
直ちに自身クラスの戦術装備を2件獲得(配置効果は発動されない)
発動後に自身が消失(本作戦で出現しなくなる)


02 控えエリア発信機
配置後、【控えエリア】から選ばれるランダムの4人から、0-2名のユニットを【配置可能エリア】に加える。
発動後に自身が消失(本作戦で出現しなくなる)

 

「"ミラノ"」 HPが半分以下になった時の攻撃力が大幅に上昇、受ける術と物理ダメージが減軽。

【配置可能エリア】に「汚染された結晶」を一枚加える。(最大1枚まで) 【控えエリア】に「熱凝集晶簇」を加える。(加える時は戦場全体にいる味方に確定ダメージを与え、数秒スタンさせる)

 

「円岩の巨像」 周囲に少量の術ダメージを与える。 戦場で攻撃力が最も高いオペレーターに「粗円岩」を1体放出。

ランダムで【配置可能エリア】のオペレーター1名に「粗円岩」を1体放出。

 

システム更新履歴

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更新日時:未定

  • 【控えエリア】からユニットを1つ【配置可能エリア】に加える消費【配転資格証】は15枚から「初回10枚、その後【休養エリア】から【控えエリア】移動完了後消費+2、満点消费20枚」を変更。
  • ステージ中盤の装備整頓段階、【配転資格証】入手数は45枚から40枚を変更。
  • 危険レベルの仕様調整:
    • 戦闘中45→50秒毎に1レベル、最大で50レベルまで増加します。同時にウェーブの独立最大値が存在する。
    • 危険レベルが1上がるごとに敵の攻撃力と防御力+6%→+5%、最大HP+33%→+25%
  • 戦術装備・補助A効果変更:【配転資格証】を5→15枚獲得、ただし控えエリアからランダムに1名のユニットを配置可能エリアに移動しない
  • 「行動前調整」仕様調整:控えエリアに移動するユニットは【控えエリア】ではなく【休養エリア】に移動。
  • オペレーター一時配置増加出現仕様調整:【厳選策略】適用時、昇進の上のオペレーターが優先的に出現する。

報酬情報

「初回掃討記録」

 

共通(01~04)

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初回掃討報酬
1回の掃討作戦で1階層に到達

 x1

1回の掃討作戦で2階層に到達  x2
1回の掃討作戦で3階層に到達  x3  x1
1回の掃討作戦で4階層に到達  x3  x1  x1
1回の掃討作戦で5階層に到達  x4  x1  x1
1回の掃討作戦で6階層に到達  x4  x2  x1
1回の掃討作戦で7階層に到達  x5  x2  x1
1回の掃討作戦で8階層に到達  x8  x3  x1
初回掃討報酬合計  x30  x10  x5

 

「特別賞金追加区」

 

安保派遣の報酬表
掃討階数 1 2 3 4 5 6 7 8
 データ補強棒 1 1 1 2 2 2 2 3

特别賞金追加

 データ補強棒

+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
 データ補強機 1 1 1 1 1 2

特别賞金追加

 データ補強機

確率ドロップ
※特別賞金追加は、特別賞金追加区でのみ獲得することが可能です。

 

特別賞金追加区更新履歴

 

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期間 特別賞金追加区
リリース~2022年6月30日 スチールキャロット鉱場
2022年7月1日~2022年7月15日 トローン鉱場
2022年7月16日~2022年7月31日 スチールキャロット鉱場
2022年8月1日~2022年8月15日 トローン鉱場
2022年8月16日~2022年8月31日 グリフ採掘プラットフォーム
2022年9月1日~2022年9月15日 スチールキャロット鉱場
2022年9月16日~2022年9月30日 トローン鉱場
2022年10月1日~2022年10月15日 グリフ採掘プラットフォーム
2022年10月16日~2022年10月31日

ストーマ加工プラットフォーム

2022年11月1日~2022年11月15日 スチールキャロット鉱場
2022年11月16日~2022年11月30日 トローン鉱場

2022年12月1日~2022年12月15日

グリフ採掘プラットフォーム

 

 

報酬の獲得と報酬期間

安保任務では階層が掃討される(作戦が終了する)たびに データ補強棒 と  データ補強機 が一時的に現在の報酬統計に記録されます。

安保任務が終了すると報酬統計に記録されているすべての報酬は倉庫に入ります。

  • 戦闘中以外なら手動で安保任務を終了することができ、その場合も報酬を獲得できます
    • ただしこの状態では、安保任務は完了ではなく終了したとみなされます。
  • 報酬統計に入ることのできる報酬の量は報酬期間に影響されます。
    そして、上限値に達した際は超過分の報酬を入手できません。
    • 1回の報酬期間で x30と  x12を獲得できます。

同時に、それぞれの区域には初回掃討報酬があり、  を獲得できます。

(これらは報酬期間の報酬にはカウントされません)

加えて、毎月1日、16日の午前4時に(固定値ドロップ) (3階層以降で確率ドロップ)を追加でドロップする特別賞金追加区が選ばれます。

同時に報酬統計の上限はリセットされ、一部の作戦区域が閉鎖や追加されます。

  • 特别賞金追加区は報酬獲得の効率化のために設定され、
    追加ドロップは報酬統計に追加され現在の報酬期間に収納されます。
  • 安保派遣が開始された後最初の特別賞金追加任務と報酬進捗の更新は未定です。

報酬期間の更新に注意し、報酬を失わないよう期間内に作戦を安保任務を完了してください。

栄光の軌跡

詳細はリンク先を参照

各ステージごとに、クリアすることで勲章を獲得可能

+ネタバレを開く-ネタバレを閉じる

 

一度も途中で失敗 or やり直し なしで最後までクリアすることでも、もう一枚勲章を獲得することができます。

ノーミスクリア勲章に再挑戦したいときは作戦を集計させて、ステージ1からやり直してください

 

システム解説

オペレーター配置について

戦闘中、オペレーターは3つのエリアのいずれかに配置されます。

 

控えエリア(デッキ):

戦闘開始時に初期編成のすべてのオペレーターと伝導ユニットはここに配置されます。

  • このエリアにいるすべてのオペレーターと伝導ユニットは特定の行動の後配置可能エリアに入ります。
  • いくつかの特殊な戦闘では、敵の効果により特別なユニットが控えエリアに加えられます。
    通常、彼らは配置後に効果を発揮します。

配置可能エリア(手札):

配置可能エリアは他のステージと同様ですが、最大で12のユニットまでしかこのエリアにいることができません。

(ユニットにはオペレーター、伝導ユニット、敵の効果による特殊なユニットを含みます。またオペレーターの効果によって追加された召喚物もカウントされます)

戦闘を開始した時、10のユニットが控えエリアからランダムに選択されます。

そしてドクターは「行動前調整」を行うことができます。

 

「行動前調整」:

控えエリアに移動する4つのユニットを選び、控えエリアにいるユニットのうちランダムに選ばれた同数のユニットが配置可能エリアに配置されます。

また、「行動前調整」を行わず、現在選択されているユニットで戦闘を開始することも可能です。

いくつかの特殊な戦闘では、敵の影響により、特殊なユニットが配置可能エリアへ追加される場合があります。

 

【配転資格証】:

【配転資格証】を15枚消費する度に【控えエリア】からユニットを1つ【配置可能エリア】に加えることが可能。

  • 通常、作戦開始時に30枚の【配転資格証】を所持しています。
    (2つのユニットを移動させることができます)
  • 敵を1体倒すたびに1枚の【配転資格証】が手に入ります。
  • ステージ中盤の装備整頓段階でも45枚の【配転資格証】を手に入れることができます。
    (3人のオペレーターを配置可能エリアへ移動できます)
  • 同様に戦術装備を使用することで【配転資格証】を獲得することもできます。
  • 配置可能エリアが満員でない場合、配置可能エリアへ配置されます。
    配置可能エリアが満員の場合は、「配置可能エリアは閉鎖されています」と表示され、【配転資格証】が消費されることはありません。
  • ユニットを強制的に召喚した際や、回収した際に配置可能エリアが満員だった場合、募集または回収されたオペレーターは控えエリアに配置され、付属している召喚物はどこにも配置されることなく消失します。
    (ポップアップ:配置可能エリアが混雑しているため、<募集/回収されたユニット>は参加できません)
    召喚物が付随するユニットの使用は慎重に検討してください。
    (召喚師、工匠、罠師、素質やスキルに付随する召喚物など)

休養エリア(墓地):

撤退したオペレーターはここに配置されます。

  • 注意:通常の作戦とは違い、安保派遣では配置可能エリアに戻されず、再配置時間も計算されません!
    • いくつかの特殊な状況の場合、オペレーターは直接配置可能エリアに戻されますが、この場合再配置時間が計測されます。
  • 控えエリアにどのオペレーターもいない場合、休養エリアにいるすべてのオペレーターは控えエリアに移動します。

「戦術装備」、リレー、撃破

安保派遣ではオペレーターは戦術装備を持っており、これはこのモードでのみ有効になります。

 

  • 戦術装備の発動条件は異なりますが、そのほとんどの効果はリレーしたオペレーターへのものです。
  • 同一の職業(職分ではない)は同一効果の戦術装備を持ちます。これらの戦術装備の効果は安保任務開始時に確認することができ、同じ職業のオペレーターの数によって、その職業に対応する戦術装備の割合が変わります。
    • それぞれの職業はタイプAとタイプBの2種類の戦術装備を持ちます。

      デフォルト状態ではタイプAのみ利用可能ですが、
      任意の区画のすべてのステージをクリアした後、タイプを変更できるようになります。

    • 戦術装備間の計算方法は加算であり、戦術装備とオペレーターのスキル間の計算方法は乗算です。

​​​​​​

職業\タイプ タイプA タイプB


先鋒

リレーしたオペレーターの攻撃力+20%

3秒ごとにSP+1

所持している戦術装備をすべて【配転資格証】に変換する

10資格証/1戦術装備)


前衛

リレーしたオペレーターの攻撃力+40%

リレーしたオペレーターの攻撃力+20%

攻撃速度+20


重装

リレーしたオペレーターの防御力+40%

ブロック数+1

リレーしたオペレーターの防御力+25%

最大HP+25%


狙撃

リレーしたオペレーターの攻撃速度+40

リレーしたオペレーターの攻撃力+25%

最大HP+25%


術師

リレーしたオペレーターの攻撃力+20%、

3秒ごとにSP+1

リレーしたオペレーターの攻撃力+40%


医療

すべてのユニットが受けるダメージを-10%

配置後、攻撃範囲内で撃破された1名のオペレーターを復活させる


補助

配置後、

控えエリアからランダムに1名のユニットを配置可能エリアに移動し、

【配転資格証】を5枚獲得

配置後、

控えエリアからランダムに4名のオペレーターを選択し、

その中から1名配置可能エリアに移動させるオペレーターを選択する


特殊

配置後、

撤退するオペレーターは配置可能エリアに直接戻り

再配置時間-50%

リレーするオペレーターの攻撃速度+20

3秒ごとにSP+1

 

オペレーターをステージに配置するとき、空いている配置可能マスに配置するだけでなく、すでにオペレーターが配置されているマスにも置くことができます。
すでにオペレーターが配置されているマスに配置する際には特別なリレー効果が発動します。

 

  • 新しく配置されたオペレーターはすでにオペレーターがいるマスに配置されます。
  • 元居たオペレーターは撤退し(元居たオペレーターのコストは通常の撤退と同じように変換されます)、基本的に休養エリアに入ります。
  • 新しく配置されたオペレーターは元居たオペレーターの持っていたすべての戦術装備を継承し、元のオペレーターの職業に対応する戦術装備も発動させます。
    • 戦術装備はオペレーター1名につき5個まで効果を重ねることができます。

      5個を超えると新しい戦術装備を重ねられなくなります。

    • 戦術装備のタイプによって、リレーが発動条件や、配置後即発動など、異なる発動条件があります
      • 配置後即発動するタイプの戦術装備の効果は継承されません。

        (編注:先鋒B、医療B、補助AB、特殊A​​​​​​)

 

オペレーターが撃破された場合、撃破されたオペレーターは戦場から即座に離れることはなく、数秒間重傷状態になり、ドクターはその間にリレーすることができます。

この状態ではどのような行動もとることができず、敵味方問わず攻撃や回復の対象になることはありません。

リレーせず重傷状態が終了したときに限り、オペレーターは撤退し、所持しているすべての戦術装備を失います。

リレーしたかどうかに関係なく、オペレーターは撃破されたものとして扱います。(配置コストが返還されない場合)

  • 特記事項:ステージから自動撤退/強制撤退したオペレーターは、重傷状態にはならず、そのまま【休養エリア】に送られます。( スルト 耀騎士ニアールのS2等)
  • 配置可能数の制限や(通常4~6人)危険レベルのせいで過酷な作戦環境なので、リレーシステムを上手に使ってください。

「伝導ユニット」(魔法カード)

戦闘中、ドクターは特殊な敵に出会う可能性があります。

それらの敵が防衛ラインに到達したときに耐久値を失うことはありませんが、特殊な敵を倒すと「伝導ユニット」を獲得します。

  • 「伝導ユニット」は通常のオペレーターと同等のものとして扱われ、控えエリアを占有し、あらゆる選択形式に適用されます。(「伝導ユニット」の効果による選択も含む)
  • 獲得した「伝導ユニット」はまず配置可能エリアに入りますが、仮に配置可能エリアが満員だった場合控えエリアに置かれます。
  • 「伝導ユニット」を獲得するたびに3つのうちから1つを選ぶか、獲得をあきらめるか選ぶことができます。

 

伝導ユニット一覧
ユニット 効果

配置後即座に本ユニットの正面にいるオペレーターを【配置可能エリア】に撤退させ、

再配置時間-95%、再配置コスト-30し、

次の配置時まで所持している戦術装備を保持する。

発動後に自身が消失(本作戦で出現しなくなる)

緊急召還情報箱

配置後、前1名のオペレーターに以下の効果を付与:

直ちに自身クラスの戦術装備2件獲得(配置効果は発動されない)

発動後に自身が消失(本作戦で出現しなくなる)

戦備バルブ

 

配置後、【控えエリア】から選ばれるランダムの4人から、

0から2名のユニットを作戦から除外し(本作戦で出現しなくなる)、

15枚の【配転資格証】を獲得する。

発動後に自身が消失(本作戦で出現しなくなる)

再編発信機

配置後、【控えエリア】から選ばれるランダムの4人から、

0から2名のユニットを【配置可能エリア】に加える。

発動後に自身が消失(本作戦で出現しなくなる)

控えエリア発信機

配置後、【休養エリア】から選ばれるランダムの4人から、

0から2名のユニットを【配置可能エリア】に加える。

発動後に自身が消失(本作戦で出現しなくなる)

休養エリア発信器

※伝導ユニットの中で緊急召還情報箱と戦備バルブの効果は最後に確定します。もし確定前にリレーをした場合、緊急召還情報箱の効果は発動しません。

「増幅装置」と危険レベル

安保派遣作戦中、敵は【増幅装置】を装備しているので、エネミーカウンターの左側に危険レベルがあります。

  • 危険レベルは戦闘中45秒毎に1レベル、最大で50レベルまで増加します。
    • 危険レベルが1上がるごとに敵の攻撃力と防御力+6%、最大HP+33%。
    • 装備調整期間に入ると、危険レベルの増加は一時停止されます。
  • 現在のステージでは作戦終了まで敵への危険レベル増加は効力を持ち続けます。
  • それぞれのステージは危険レベルの初期値が決まっています。掃討作業が進むにつれて危険レベルの初期値は増加します。

安保任務詳細

安保派遣にてドクターは安保任務を選び、8つの階層(ステージ)を順にクリアする必要があります。

  • 1度に選択できる安保任務は1つだけです。
  • 1階層=1レベルです。
  • 統合作戦と同様に4階層と8階層にて特別な敵と接敵します。

任務開始:任務の準備

任務を開始する前にドクターはステージの情報を確認し、最終ステージのリーダー敵や、戦闘地域での報酬、初回掃討記録の進捗などの詳細について事前に知ることができる。

安保任務を開始した後に、ドクターは2種類の準備を完了する必要があります。

1. 戦術装備のタイプとオペレーターの配置戦略を確認する。
一度タイプを確定させると、安保任務中に変更することはできません。

  • それぞれの職業について戦術装備のタイプを選ばなければなりません。
  • オペレーターを募集する際に配置戦略を選ぶ(戦闘終了後に一時的に配置が増加する傾向があります)
    • 厳選策略:できる限りあなたとよく出撃するオペレーターを配置
    • 自由策略:所有中の全オペレーターからランダムで配置(統合戦略の専用オペレーターも含む)

2. 初期編成と呼ばれる最初の編成を設定します。

  • 通常の12+1名の編成とは異なり、ドクターは14名のオペレーター(最大で1名のサポートを含む)を作戦開始時に編成しなければなりません。

任務中:情報の確認と一時停止

作戦開始後、ドクターはいつでも現在のステージ階層と後続のステージ階層、編成、戦術装備、伝導ユニット(前述)を確認し、作戦を終了して報酬を獲得することができます。

  • 掃討作戦完了には時間がかかるため、ドクターは一時的に安保任務から離れることができます。
    任務の進捗状況は現在の報酬期間終了まで保持されます。(前述)
任務中にオペレーターを強化した場合、増加したステータスは今回の作戦の次回の戦闘から反映されます。

戦闘開始:配置と掃討

特殊なシステムを活用して現在の階層を掃討し、報酬を獲得してください。

戦術装備の詳細は上部のシステム詳細の戦術詳細をご確認ください。
統合戦略と同様に安保派遣のステージにもいくつかのランダム要素があります。

  • 2階層の戦闘終了後からドクターは自分の人事から2人のオペレーターを初期編成に加えなければなりません。
    • 1度に4名候補が出され、その中から1名選ぶということを2回繰り返します。
    • 候補のオペレーターに異格が存在するとき、異格オペレーターも選択できます。
    • 特別な状況下では統合戦略に登場した臨時募集オペレーターもいます。
    • 臨時募集オペレーターは優秀な戦力になるだけでなく、編成汚染を引き起こす中心的な要因にもなります。
      このセッションで選択候補になったオペレーターは慎重に選択してください。
  • 作戦失敗時、安保任務は終了せず、ドクターは現在の階層に再び挑戦することができます。
    • 加えて、耐久値は無視することができます。戦闘中に耐久値が一部減少したとしても掃討作戦全体に影響を与えることはありません。

任務終了:報酬集計

作戦終了後、作戦の初期に入手した素材も含めた最終的な報酬が決定されます。

  • 作戦を途中で中断し、報酬を計算することもできます。(作戦が終了したとみなします)
  • 報酬が更新されると、報酬上限に余裕があってもリセットされてしまうため、期間内に報酬を獲得するように注意してください。

ステージ一覧 

ステージ区分は初回実装時段階のもの

特別賞金追加区

スチールキャロット鉱場(钢铁萝卜矿场)

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スチールキャロット鉱場 [大陸名:钢铁萝卜矿场]

LT-1 五号矿洞

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【初期危険レベル】0【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】34

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

ゴースト兵

( 幽灵 )

7 普通 0 2300 100 120 35 1 1 1.2 -

ゴースト隊長

( 幽灵组长 )

7 普通 0 3800 100 350 35 1 1 1.2 -

伐採者

( 伐木机 )

9 精鋭 0 8000 750 80 30 3.3 3 0.75 -

ウルサスコマンドー

( 乌萨斯突击者 )

4 精鋭 0 7500 550 500 50 2.2 2 1.5 -

感染者監視官

( 感染者纠察官 )

12 普通 0 3300 330 150 20 2 1 1.1 -

 

 

 

LT-2 唯利是图

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】1【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】43

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

ロックブレイカー

( 碎岩者 )

6 精鋭 0 10000 750 100 40 3.3 3 0.75 -

工作員隊長

( 特工组长 )

5 精鋭 0 9000 350 230 50 2 2 0.9 -

工作員

( 特工 )

8 精鋭 0 6000 300 150 50 2 2 0.9 -

歩兵

( 步兵 )

16 普通 0 2500 280 85 40 2 1 1.1 -

機動軽装兵

( 机动卫兵 )

13 普通 0 2500 200 400 0 2 1 1 -

 

 

 

LT-3 恶势力

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】2【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】49

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

ロードローラー

( 欺凌者 )

6 精鋭 0 16000 800 800 20 3.5 4 1.2 -

工作員

( 特工 )

12 精鋭 0 6000 300 150 50 2 2 0.9 -

工作員隊長

( 特工组长 )

3 精鋭 0 9000 350 230 50 2 2 0.9 -

凶悪シシリアン

( 精锐西西里人 )

22 普通 0 3800 350 160 10 2 1 1 -

灰尾

( 灰尾 )

7 精鋭 0 3000 700 250 20 3.2 2 0.9 -

「レッドラベル」
浸透尖兵

( “红标”
 精英渗透者 )

2 精鋭 0 8000 350 500 30 2 1 1.3 1.5

凶悪ロードローラー

( 倾轧者 )

1 精鋭 0 25000 1000 1000 30 3.5 4 1.2 -

戦術ホログラム
MK2

( 全息幻影MK2 )

0 普通 0 4000 350 0 0 2 1 1.3 1.5

 

 

LT-4 无效组织

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【初期危険レベル】3【配置上限】5【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】58

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

速足の盗賊

( 飞腿毛贼 )

3 精英 0 22000 0 700 50 1 1 1

泣いている探偵

( 流眼泪侦探 )

3 精英 0 19000 400 400 20 3 1 0.9

"キラリプルプル"

( “闪亮噗噜” )

3 精英 0 24000 150 700 50 4 2 0.85 2.5

クラッシャー

( 粉碎攻坚手 )

2 精英 0 10000 1000 1000 0 3.5 4 0.5

凶悪クラッシャー

( 粉碎攻坚组长 )

5 精英 0 20000 1500 2000 0 3.5 4 0.5

工作員隊長

( 特工组长 )

10 精英 0 10000 350 230 50 2 2 0.9

工作員

( 特工 )

3 精英 0 7000 300 150 50 2 2 0.9

軽装隊長

( 轻甲卫兵组长 )

17 普通 0 3700 300 500 0 2 1 1

サルカズ魔剣隊長

( 萨卡兹魔剑士组长 )

4 精英 0 10500 500 250 50 2.5 2 0.4

凶悪暴徒

( 暴乱分子 )

18 普通 0 3500 350 100 0 2 0 1.1

 

 

 

LT-5 沙地兽穴

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【初期危険レベル】4【配置上限】6【初期コスト】35【耐久値】3【敵の数】43

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

変異サンドビースト

( 变异沙地兽 )

21 普通 0 2700 320 100 0 2.5 2 1.7 -

変異サンドビーストα

( 变异沙地兽α )

7 普通 0 3300 380 100 0 2.5 2 1.7 -

変異腫瘍

( 畸变赘生物 )

0 普通 0 1000 150 0 0 2 0 1.9 -

変異悪性腫瘍

( 畸变恶性瘤 )

0 普通 0 1500 200 0 0 2 0 1.9 -

「レッドラベル」
浸透者

( “红标”渗透者 )

9 精鋭 0 6000 400 500 30 2 1 1.3 1.5

「レッドラベル」
浸透尖兵

( “红标”
 精英渗透者 )

3 精鋭 0 8000 430 500 30 2 1 1.3 1.5

戦術ホログラム

( 全息幻影 )

0 普通 0 3000 250 0 0 2 1 1.3 1.5

戦術ホログラム
MK2

( 全息幻影MK2 )

0 普通 0 4000 350 0 0 2 1 1.3 1.5

重装隊長

( 重装防御组长 )

6 精鋭 0 10000 600 1000 0 2.6 3 0.75 -

 

 

 

LT-6 设备验收

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】5【配置上限】6【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】73

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

水兵搭乗クルーザー

(水手重艇)

9 精鋭 0 15000 1000 1000 0 5 4 1.2 -

遊撃隊盾兵

( 游击队盾卫 )

5 精鋭 0 15000 700 1300 60 3.8 4 0.7 -

遊撃隊戦士隊長

( 游击队战士组长 )

52 普通 0 4500 330 350 20 2 1 1.1 -

遊撃隊伝令兵

( 游击队传令兵 )

7 普通 0 7000 300 120 50 2.7 1 1 -

水兵

(码头水手)

5 精鋭 0 10000 800 800 20 3.5 4 0.7 -

 

 

LT-7 秘密基地

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】6【配置上限】6【初期コスト】10【耐久値】3【敵の数】70

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

クラッシャー

( 粉碎攻坚手 )

7 精英 0 10000 1000 1000 0 3.5 4 0.5

寄生重装兵

( 宿主重装士兵 )

14 精英 0 10000 600 800 0 2.6 3 0.75

機動軽装兵隊長

( 机动卫兵组长 )

23 普通 0 3700 300 500 0 2 1 1

サルカズ突撃隊長

( 萨卡兹穿刺手组长 )

3 精英 0 10000 800 230 40 4 3 0.3

ゴースト兵

( 幽灵 )

9 普通 0 2300 100 120 35 1 1 1.2

ゴースト隊長

( 幽灵组长 )

15 普通 0 3800 100 350 35 1 1 1.2

灰尾香主

( 灰尾香主 )

11 精英 0 4000 800 250 20 3.2 2 0.9

凶悪ロードローラー

( 倾轧者 )

1 精英 0 25000 1000 1000 30 3.5 4 1.2

 

 

 

LT-8 自然之殇

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【初期危険レベル】7【配置上限】7【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】95

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

"ミラノ"

( “米兰” )

1 ボス 0 60000 1000 800 50 5 6 0.5 -

CrownSlayer

( 弑君者 )

1 ボス 0 22000 400 250 50 2.8 1 1.4 -

凶暴猟犬

( 狂暴的猎狗pro )

20 普通 0 3500 370 0 20 1.4 0 1.9 -

寄生隊長

( 宿主士兵组长 )

22 普通 0 4000 300 200 30 1.8 1 0.9 -

寄生凶悪流れ者

( 宿主流浪者 )

11 普通 0 11000 650 300 30 3 2 0.65 -

切り込み隊長

( 破阵者组长 )

40 普通 0 5000 500 80 25 1.4 1 1.9 -

灰尾香主

( 灰尾香主 )

9 精鋭 0 4000 800 250 20 3.2 2 0.9 -

 

 

「初回掃討記録」

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レム・ビルトンの移動都市「スチールキャロットシティ」航路周辺にある鉱場、

ある意外でオリジムシの巣を発掘されたため廃棄となった。

最近、レム・ビルトン鉱業連合は当鉱区の採掘作業を再開する必要があるが、

人手不足のため、防衛任務をロドスに依頼した。

初回掃討報酬
1回の掃討作戦で1階層に到達

 x1

1回の掃討作戦で2階層に到達  x2
1回の掃討作戦で3階層に到達  x3  x1
1回の掃討作戦で4階層に到達  x3  x1  x1
1回の掃討作戦で5階層に到達  x4  x1  x1
1回の掃討作戦で6階層に到達  x4  x2  x1
1回の掃討作戦で7階層に到達  x5  x2  x1
1回の掃討作戦で8階層に到達  x8  x3  x1
初回掃討報酬合計  x30  x10  x5

 

 

 

参考リンク

[中国wiki] https://prts.wiki/id/41642

 

 

 

その他ステージ

トローン鉱場(多伦矿场)

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トローン鉱場 [大陸名:多伦矿场]

LT-1 好邻居

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【初期危険レベル】0【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】57

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

術剣士

( 法术近卫 )

8 普通 0 4000 350 200 50 2.5 1 0.75 -

術剣隊長

( 法术近卫组长 )

10 普通 0 6500 500 250 50 2.5 1 0.75 -

軽装隊長

( 轻甲卫兵组长 )

0 普通 0 3700 300 500 0 2 1 1 -

軽装兵

( 轻甲卫兵 )

0 普通 0 2500 250 400 0 2 1 1 -

凶暴猟犬

( 狂暴的猎狗pro )

10 普通 0 3000 370 0 20 1.4 0 1.9 -

猟犬

( 猎狗 )

16 普通 0 820 190 0 20 1.4 0 1.9 -

ハガネガニ

( 磐蟹 )

11 普通 0 3000 300 500 85 2.3 1 0.75 -

ヴェンデッタ

( 复仇者 )

2 精鋭 0 18000 480 230 50 2.3 2 0.75 -

 

 

LT-2 开工仪式

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】1【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】43

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

兵士

( 士兵 )

15 普通 1 2750 300 130 0 2 1 1.1 -

軽装隊長

( 轻甲卫兵组长 )

20 普通 0 3700 300 500 0 2 1 1 -

ハガネガニ

( 磐蟹 )

19 普通 1 6000 500 800 85 2.3 2 0.75 -

凶悪伐採者

( 伐木老手 )

9 精鋭 0 12000 850 100 30 3.3 3 0.75 -

武装戦闘員

( 武装人员 )

2 精鋭 0 12000 1050 700 30 3.5 3 0.65 -

精鋭武装戦闘員

( 高级武装人员 )

2 精鋭 0 18000 1500 800 30 3.5 3 0.65 -

 

リベンジャー

( 寻仇者 )

 

2 精鋭 0 5000 300 200 50 2.3 2 0.65 -

ヴェンデッタ

( 复仇者 )

2 精鋭 0 18000 480 230 50 2.3 2 0.65 -

 

 

LT-3 流浪之所

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】2【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】44

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

サルカズ突撃兵

( 萨卡兹穿刺手 )

5 精鋭 0 6000 450 150 40 4 3 0.25 -

サルカズ突撃隊長

( 萨卡兹穿刺手组长 )

2 精鋭 0 8000 500 230 40 4 3 0.3 -

サルカズ大剣士

( 萨卡兹大剑手 )

11 精鋭 0 7500 600 230 50 2 2 0.85 -

サルカズ大剣隊長

( 萨卡兹大剑组长 )

4 精鋭 0 15000 750 250 50 2 2 0.85 -

重装兵

( 重装防御者 )

8 精鋭 0 6000 600 800 0 2.6 3 0.75 -

重装隊長

( 重装防御组长 )

5 精鋭 0 10000 600 1000 0 2.6 3 0.75 -

ハガネガニ

( 磐蟹 )

5 普通 0 3000 300 500 85 2.3 1 0.75 -

ヴェンデッタ

( 复仇者 )

1 精鋭 0 20000 480 230 50 2.3 2 0.65 -

リベンジャー

( 寻仇者 )

1 精鋭 0 7000 300 200 50 2.3 2 0.65 -

重装連隊長

( 重装五十夫长 )

2 精鋭 0 30000 1000 1200 0 2.6 4 0.75 -

 

 

LT-4 “竞技场”

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】3【配置上限】5【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】83

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

速足の盗賊

( 飞腿毛贼 )

3 精鋭 0 22000 0 700 50 1 1 1 -

泣いている探偵

( 流眼泪侦探 )

3 精鋭 0 19000 400 400 20 3 1 0.9 -

 

"キラリプルプル"

( “闪亮噗噜” )

 

3 精鋭 0 24000 150 700 50 4 2 0.85 2.5

無名の精鋭騎士

( 无名精锐骑士 )

28 普通 0 3800 360 150 0 2 1 1.1 -

凶暴猟犬

( 狂暴的猎狗pro )

20 普通 0 3000 370 0 20 1.4 0 1.9 -

ブラッドボイル
精鋭騎士

( 沸血骑士团精锐 )

3 精鋭 0 13000 650 800 0 2.3 3 0.7 -

「錆銅」
オルマー・イングラ

( “锈铜”

 奥尔默·英格拉 )

1 精鋭 0 30000 700 800 0 2.3 3 0.7 -

オリジニュータント

( 源石畸变体 )

3 精鋭 0 4000 1000 2000 80 4 4 0.7 -

ロードローラー

( 欺凌者 )

4 精鋭 0 18000 900 1000 20 3.5 4 1.2 -

潜入者

( 潜伏者 )

15 普通 0 3000 300 120 20 2 1 1 -

 

 

LT-5 背井离乡

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【初期危険レベル】4【配置上限】6【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】51

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

ティアカウ
チャンピオン

( 提亚卡乌冠军 )

2 精鋭 0 16000 1000 1100 10 4 5 0.8 -

遊撃隊盾兵隊長

( 游击队盾卫组长 )

2 精鋭 0 25000 800 1500 60 3.8 4 0.7 -

ティアカウ勇士

( 提亚卡乌勇士 )

3 精鋭 0 12000 700 950 10 4 5 0.7 -

ティアカウ猛攻兵

( 提亚卡乌好战者 )

11 普通 0 5500 320 380 10 1 2 0.8 -

遊撃隊盾兵

( 游击队盾卫

7 精鋭 0 15000 700 1300 60 3.8 4 0.7 -

遊撃隊戦士

( 游击队战士 )

23 普通 0 3300 300 300 20 2 1 1.1 -

寄生重装隊長

( 宿主重装组长 )

3 精鋭 0 16000 800 1000 0 2.6 3 0.75 -

 

 

 

LT-6 源石污染

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【初期危険レベル】5【配置上限】6【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】76

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

遊撃隊上級猟犬

( 游击队猎犬pro )

13 普通 0 3800 420 150 20 1.4 0 1.9 -

重装連隊長

( 重装五十夫长 )

6 精鋭 0 40000 1000 1200 0 2.6 4 0.75 -

Big Adam

( 大亚当 )

1 ボス 0 40000 2000 1000 30 6 4 0.5 -

訓練用狂暴鉗獣

( 训练用残暴钳兽 )

17 普通 0 3000 450 700 50 2.5 0 1 -

狂化寄生兵

( 狂暴宿主士兵 )

7 精鋭 0 20000 1000 200 30 1.3 2 1.2 -

変異イワグモ

( 变异岩蛛 )

21 普通 0 2500 360 200 0 1.5 1 1.1 -

変異腫瘍

( 畸变赘生物 )

0 普通 0 1000 150 0 0 2 0 1.9 -

灰尾香主

( 灰尾香主 )

11 精鋭 0 4000 800 250 20 3.2 2 0.9 -

 

 

LT-7 恶性竞争

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【初期危険レベル】6【配置上限】6【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】94

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

寄生凶悪流れ者

( 宿主流浪者 )

17 普通 0 11000 650 200 30 3 2 0.65 -

特戦兵士

( 特战士兵 )

22 普通 0 3200 350 50 0 2 1 1.1 -

切り込み隊長

( 破阵者组长 )

44 普通 0 5000 500 80 25 1.4 1 1.9 -

ボンバー
クラッシャー

( 爆破攻坚手 )

4 精鋭 0 15000 1300 800 0 5 4 0.6 -

サルカズ突撃兵

( 萨卡兹穿刺手 )

3 精鋭 0 4000 450 150 40 4 3 0.25 -

サルカズ突撃隊長

( 萨卡兹穿刺手组长 )

3 精鋭 0 6000 500 230 40 4 3 0.3 -

凶悪
ボンバー
クラッシャー

( 爆破攻坚手组长 )

1 精鋭 0 28000 1800 1000 0 5 4 0.6 -

 

 

 

LT-8 卷土而来

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【初期危険レベル】7【配置上限】7【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】90

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

円岩の巨像

( 圆岩巨像 )

1 ボス 0 58000 1800 1200 50 7 6 0.4 -

拳闘士崩れ

( 打手 )

13 普通 0 3200 290 250 0 0.4 1 0.95 -

凶悪拳闘士

( 精干打手 )

7 普通 0 4200 380 300 0 0.4 1 0.95 -

重装隊長

( 重装防御组长 )

15 精鋭 0 10000 600 1000 0 2.6 3 0.75 -

ティアカウ勇士

( 提亚卡乌勇士 )

3 精鋭 0 13000 700 950 10 4 5 0.7 -

訓練用狂暴鉗獣

( 训练用残暴钳兽 )

15 普通 0 3000 450 700 50 2.5 0 1 -

シシリアン

( 西西里人 )

33 普通 0 2700 250 100 10 2 1 1 -

粗円岩

( 粗圆岩 )

0 普通 0 2000 0 1000 50 1 6 0.5 -

ヴェンデッタ

( 复仇者 )

3 精鋭 0 18000 480 230 50 2.3 2 0.65 -

 

 

 

「初回掃討記録」

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ヴィクトリアトローン郡ヴィンセント伯爵配下の資産であり、周辺地域の動乱により鉱場が暴徒に占領された。

伯爵は特殊手段でロドスと連絡し、トローン鉱場の生産の早急回復を期待している。

初回掃討報酬
1回の掃討作戦で1階層に到達

 x1

1回の掃討作戦で2階層に到達  x2
1回の掃討作戦で3階層に到達  x3  x1
1回の掃討作戦で4階層に到達  x3  x1  x1
1回の掃討作戦で5階層に到達  x4  x1  x1
1回の掃討作戦で6階層に到達  x4  x2  x1
1回の掃討作戦で7階層に到達  x5  x2  x1
1回の掃討作戦で8階層に到達  x8  x3  x1
初回掃討報酬合計  x30  x10  x5

 

参考リンク

[中国wiki] https://prts.wiki/id/41642

 

 

グリフ採掘プラットフォーム(格里布采矿平台)

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グリフ採掘プラットフォーム [大陸名:格里布采矿平台]

LT-1 借道

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【初期危険レベル】0【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】50

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

潜入者

( 潜伏者 )

14 普通 0 2200 300 90 20.0 2.0 1 1.0 -
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

機動軽装兵隊長

( 机动卫兵组长 )

14 普通 0 3700 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -

重装兵N型

( 重装防御者-N型 )

9 精鋭 0 10000 700 800 0.0 2.6 3 0.75 -

重装兵S型

( 重装防御者-S型 )

2 精鋭 0 14000 700 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

機動軽装兵

( 机动卫兵 )

4 普通 0 2500 200 400 0.0 2.0 1 1.0 -

寄生重装兵

( 宿主重装士兵 )

3 精鋭 0 10000 600 800 0.0 2.6 3 0.75 -
HPが徐々に回復する

暴徒

( 暴徒 )

4 普通 0 1700 250 50 0.0 2.0 0 1.1 -

 

 

LT-2 有备而来

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【初期危険レベル】1【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】112

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

潜入者

( 潜伏者 )

39 普通 0 2200 300 90 20.0 2.0 1 1.0 -
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

 

( 深池伙友影刃 )

12 精鋭 0 12000 400 350 0 2.1 2 0.8 -

迷彩射撃兵

( 隐形弩手 )

6 普通 0 1800 260 100 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

重装兵S型

( 重装防御者-S型 )

12 精鋭 0 14000 700 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

機動軽装兵隊長

( 机动卫兵组长 )

39 普通 0 3700 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -

重装兵N型

( 重装防御者-N型 )

4 精鋭 0 10000 700 800 0.0 2.6 3 0.75 -

 

 

LT-3 军容整肃

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【初期危険レベル】2【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】89

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

兵士

( 士兵 )

49 普通 1 2750 300 130 0.0 2.0 1 1.1 -

潜入者

( 潜伏者 )

16 普通 1 3400 400 130 20.0 2.0 1 1.0 -
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

迷彩射撃兵

( 隐形弩手 )

4 普通 0 1800 260 100 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

重装兵S型

( 重装防御者-S型 )

2 精鋭 0 14000 700 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

重装兵N型

( 重装防御者-N型 )

2

精鋭 0 10000 700 800 0.0 2.6 3 0.75 -

遊撃隊伝令兵

( 游击队传令兵 )

6 普通 0 7000 300 120 50.0 2.7 1 1.0 -

戦場にいる時、仲間の攻撃力10%と防御力100を強化する。

※他の伝令兵がいた場合、このバフは重複する。

遊撃隊盾兵

( 游击队盾卫 )

4 精鋭 0 15000 700 1300 60.0 3.8 4 0.7 -
挑発で自身を攻撃されやすいようにする

ロアー見習い騎士

( 呼啸骑士团学徒 )

6 普通 0 2800 300 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0
出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

 

 

LT-4 “乌萨斯竞技”

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【初期危険レベル】3【配置上限】5【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】91

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

速足の盗賊

( 飞腿毛贼 )

3 精鋭 0 22000 0 700 50 1 1 1 -

泣いている探偵

( 流眼泪侦探 )

3 精鋭 0 19000 400 400 20 3 1 0.9 -

"キラリプルプル"

( “闪亮噗噜” )

3 精鋭 0 24000 150 700 50 4 2 0.85 2.5

盾持ち精鋭騎士

( 持盾精锐骑士 )

14 精鋭 0 12000 700 1300 0.0 3.0 4 0.7 -

 

( 寻路者战士)

15 普通 0 3500 380 150 0 2.5 1 1.1 -

 

( 寻路者狙击手)

3 普通 0 3800 300 50 0 3 1 0.9 2.0

ロアー精鋭騎士

( 呼啸骑士团精锐 )

5 普通 0 3800 420 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0
出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

無名の精鋭騎士

( 无名精锐骑士 )

39 普通 0 3800 360 150 0.0 2.0 1 1.1 -

ブレードヘルム見習い騎士

( 锋盔骑士团学徒 )

1 精鋭 0 7500 900 1000 20 3.5 4 1.2 -

ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの

攻撃力を25秒間50%減少させる。

初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。

 

 

( 寻路者奇兵 )

5 普通 0 8000 450 250 0 2 2 0.8 2.0

 

 

LT-5 “乌合之众”

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【初期危険レベル】4【配置上限】6【初期コスト】35【耐久値】3【敵の数】69

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

ロードローラー

( 欺凌者 )

3 精鋭 0 16000 800 800 20.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

凶悪ロードローラー

( 倾轧者 )

4 精鋭 0 16000 800 800 20.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

凶悪シシリアン

( 精锐西西里人 )

34 普通 0 3800 350 160 10.0 2.0 1 1.0 -

灰尾

( 灰尾 )

3 精鋭 0 3000 700 250 20.0 3.2 2 0.9 -
6000の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。
展開中は防御力が1250上昇。喪失時は移動速度が200%上昇

灰尾香主

( 灰尾香主 )

3 精鋭 0 4000 800 250 20.0 3.2 2 0.9 -
10002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。
展開中は防御力が1750上昇。喪失時は移動速度が200%上昇

重装兵

( 重装防御者 )

5 精鋭 0 6000 600 800 0.0 2.6 3 0.75 -

重装隊長

( 重装防御组长 )

10 精鋭 0 10000 600 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

迷彩射撃兵

( 隐形弩手 )

7 普通 0 1800 260 100 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

 

 

 

LT-6 工程检查

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【初期危険レベル】5【配置上限】6【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】136

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

軽装隊長

( 轻甲卫兵组长 )

45 普通 0 3700 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -

機動軽装兵隊長

( 机动卫兵组长 )

45 普通 0 3700 300 500 0.0 2.0 1 1.0 -

戦術射撃兵

( 战术弩手 )

8 普通 0 3100 320 260 40.0 2.4 1 0.9 2.5

攻撃範囲内にターゲットが存在すると発動する。

対象の場所を指定し、2秒後、移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に破片を召喚する。

※このスキルは1回しか発動しない

破片

( 破片 )

0 普通 0 5000 250 80 50.0 3.8 0 1.0 1.4

攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)出現から30秒後に自動で死亡する。

攻撃は2つの手榴弾を発射するもので、

周囲8マスへ物理ダメージを与える。この攻撃は5秒間、

対象の防御力を50%低下させる(無効化可能)

戦術重装兵

( 战术防御者 )

5 精鋭 0 10000 700 800 40.0 2.6 4 0.7 -

初めてHPが半分になって、スタン/強制移動させられていない時、

2秒後に铁砧を移動可能な戦術格納庫の

0.4マス以内のランダムな場所に召喚する。

鉄砧

( 铁砧 )

0 普通 0 5000 0 80 50.0 1.0 0 1.0 2.5

攻撃を行わず、攻撃されにくい。(ヘイトレベル-1)

出現から40秒後に自動で死亡する。

航空支援地点に到達すると、攻撃範囲内にいる

敵ユニットすべて(自身を除く)の防御力が200上昇、

毎秒HPが200回復する。(スタック不可、無効化可能)

重装兵S型

( 重装防御者-S型 )

11 精鋭 0 14000 700 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

寄生重装隊長

( 宿主重装组长 )

11 精鋭 0 16000 800 1000 0.0 2.6 3 0.75 -
HPが徐々に回復する

盾持ち精鋭騎士

( 持盾精锐骑士 )

11 精鋭 0 12000 700 1300 0.0 3.0 4 0.7 -

 

 

LT-7 突然造访

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【初期危険レベル】6【配置上限】6【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】90

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

感染者監視官

( 感染者纠察官 )

7 普通 0 3300 330 150 20.0 2.0 1 1.1 -
半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。

潜入者

( 潜伏者 )

17 普通 1 3400 400 130 20.0 2.0 1 1.0 -
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

迷彩射撃兵

( 隐形弩手 )

12 普通 0 1800 260 100 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

重装兵S型

( 重装防御者-S型 )

14 精鋭 0 14000 700 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

マドロック隊実動部隊長

( 泥岩小队践行者组长 )

12 精鋭 0 13000   800 30.0 3.5 3 0.8 -

10002の術ダメージを受けると破壊されるシールドを展開する。

展開中はHP上限が50%、攻撃速度が50上昇する。

ウルサスコマンドー

( 乌萨斯突击者 )

4

精鋭 0 7500 550 500 50.0 2.2 2 1.5 -

ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる

1体で2体分のブロック数を使用する

半径1.2以内の中立ユニットを遠隔操作で攻撃できる

ロードローラー

( 欺凌者 )

4

精鋭 0 16000 800 800 20.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

術剣士

( 法术近卫 )

4 普通 0 4000 350 200 50.0 2.5 1 0.75 -

 

( 深池伙友影刃 )

4 精鋭 0 12000 400 350 0 2.1 2 0.8 -

ロアー見習い騎士

( 呼啸骑士团学徒 )

12 普通 0 2800 300 100 0.0 2.4 1 0.9 2.0
出現時に30秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

 

 

 

LT-8 漫长的旅行

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【初期危険レベル】7【配置上限】7【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】84

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

遊撃隊戦士隊長

( 游击队战士组长 )

12 普通 0 4500 330 350 20.0 2.0 1 1.1 -
強化されると、移動速度が30%上昇する

迷彩射撃兵

( 隐形弩手 )

6 普通 0 1800 260 100 20.0 2.7 1 0.9 2.2
ブロックされるまで、攻撃対象にされない

重装隊長

( 重装防御组长 )

6 精鋭 0 10000 600 1000 0.0 2.6 3 0.75 -

遊撃隊強襲兵

( 游击队突袭战士 )

40 精鋭 0 3800 360 550 20.0 1.9 2 1.0 -
強化されると、攻撃力が50%上昇する

ロードローラー

( 欺凌者 )

3 精鋭 0 16000 800 800 20.0 3.5 4 1.2 -
ブロック数が3以上のユニットにのみブロックされる
1体で3体分のブロック数を使用する

ウォーキングハウス

( “漫游小屋” )

1 ボス 0 50000 1000 1500 40 2 6 0.5 -

蛍殻オリジムシ

( 荧壳源石虫 )

16 普通 0 3200 260 1200 0 2 1 1.2 -

 

 

 

「初回掃討記録」

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ウルサスのロストフ実業傘下にある、既に退役したとある移動採掘プラットフォーム。

ロストフ実業はコストカットのため、それを整備した後再開させようとしている。

ロサを介した連絡を経て、ロドスに清掃関連作業の協力を要請した。

初回掃討報酬
1回の掃討作戦で1階層に到達

 x1

1回の掃討作戦で2階層に到達  x2
1回の掃討作戦で3階層に到達  x3  x1
1回の掃討作戦で4階層に到達  x3  x1  x1
1回の掃討作戦で5階層に到達  x4  x1  x1
1回の掃討作戦で6階層に到達  x4  x2  x1
1回の掃討作戦で7階層に到達  x5  x2  x1
1回の掃討作戦で8階層に到達  x8  x3  x1
初回掃討報酬合計  x30  x10  x5

 

参考リンク

[中国wiki] https://prts.wiki/id/41642

 

 

ストーマ加工プラットフォーム(斯沃玛加工平台)

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ストーマ加工プラットフォーム [大陸名:斯沃玛加工平台]

LT-1 无心插柳

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【初期危険レベル】0【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】58

 

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

「合成樹脂」シェブチック

( “塑料”瑟奇亚克 )

1 精鋭 0 3800 500 100 0 2.4 1 0.9 2.0
出現時に60秒間、防御力を3000、術耐性を95上昇させる。

 

不浄なる鉗獣

(暗潮钳兽)

11 普通 0 1800 350 300 30 2.1 0 1.5 -

分類:感染生物

<暗闇>状態のマスにいるとき、移動速度+30%(サイレンス可能)

凶悪暴徒

( 暴乱分子 )

19 普通 0 2650 350 85 0 2 0 1.1 -

暴徒

( 暴徒 )

30 普通 0 1700 250 50 0 2 0 1.1 -

盾持ち独立騎士

( 持盾独立骑士 )

4 精鋭 0 8000 700 1000 0 3 4 0.7 -

 

無冑盟刺客

(无胄盟刺客)

7 普通 0 4500 400 250 20 2.2 1 1 -

<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃力が毎秒5%増加し続け(上限40回)、

一度攻撃すると攻撃力がリセットされる

 

 

LT-2 真假难辨

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【初期危険レベル】1【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】58

 

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

 

無冑盟刺客

(无胄盟刺客)

23 普通 0 4500 400 250 20 2.2 1 1 -

<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃力が毎秒5%増加し続け(上限40回)、

一度攻撃すると攻撃力がリセットされる

盾持ち独立騎士

( 持盾独立骑士 )

5 精鋭 0 8000 700 1000 0 3 4 0.7 -

ブラッドボイル見習い騎士

( 沸血骑士团学徒 )

5 精鋭 0 9000 500 800 0 2.3 3 0.7 -

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

「錆銅」オルマー・イングラ

( “锈铜”奥尔默·英格拉 )

1 精鋭 0 15000 700 800 0 2.3 3 0.7 -

沈黙に耐性

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

兵士

( 士兵 )

22 普通 0 1650 200 100 0 2 1 1.1 -

無名の独立騎士

( 无名独立骑士 )

12 普通 0 2800 280 150 0 2 1 1.1 -

 

 

LT-3 夜色温柔

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【初期危険レベル】2【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】70

情報:「燭騎士」ヴィヴィアナは70%の確率でステージ上部を通過し、30%の確率で下部を通過する

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

兵士

( 士兵 )

48 普通 0 1650 200 100 0 2 1 1.1 -

 

無冑盟刺客

(无胄盟刺客)

13 普通 0 4500 400 250 20 2.2 1 1 -

<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃力が毎秒5%増加し続け(上限40回)、

一度攻撃すると攻撃力がリセットされる

 

不浄なる鉗獣

(暗潮钳兽)

6 普通 0 1800 350 300 30 2.1 0 1.5 -

分類:感染生物

<暗闇>状態のマスにいるとき、移動速度+30%(サイレンス可能)

盾持ち独立騎士

( 持盾独立骑士 )

4 精鋭 0 8000 700 1000 0 3 4 0.7 -

「燭騎士」ヴィヴィアナ

(烛骑士薇薇安娜)

2 精鋭 0 10000 300 350 60 3.2 4 0.7 2.2

【スキル:微光の蝕】

自動回復 初期SP20 必要SP20

攻撃範囲内のユニットをターゲットして、7秒チャージしたあとに攻撃する。

範囲内のユニット全員に攻撃力の300%の術ダメージを与える。

チャージ中はステルスが解除される。

この能力は無効化できるが、チャージ開始後に無効化しても攻撃は停止できない。

 

 

LT-4 左支右绌

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【初期危険レベル】3【配置上限】5【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】77

情報:「左腕」タイタス・トポラは戦闘開始時に出現してからステージ右側で550秒待機したのち移動。

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

速足の盗賊

( 飞腿毛贼 )

3 精鋭 0 22000 0 700 50 1 1 1 -

ブロックできない

撃破時に追加報酬をドロップ

防衛ラインに侵入しても耐久値は減少しない

泣いている探偵

( 流眼泪侦探 )

3 精鋭 0 19000 400 400 20 3 1 0.9 -

ダメージを受ける時は数秒継続する防護(受ける物理と術ダメージが減軽)を

1スタック獲得、最大3スタックまで

ブロックされた時は目標の背後に瞬間移動できる

撃破時に追加報酬をドロップ

防衛ラインに侵入しても耐久値は減少しない

"キラリプルプル"

( “闪亮噗噜” )

3 精鋭 0 24000 150 700 50 4 2 0.85 2.5

3回攻撃した後、次の攻撃はスタンを与える(未スタンのユニットを優先)

撃破時に追加報酬をドロップ

防衛ラインに侵入しても耐久値は減少しない

戦術猟犬

( 战术猎犬 )

9 普通 0 2200 310 0 20 1.5 0 1.9 -
分類:感染生物

 

不浄なる鉗獣

(暗潮钳兽)

10 普通 0 1800 350 300 30 2.1 0 1.5 -

分類:感染生物

<暗闇>状態のマスにいるとき、移動速度+30%(サイレンス可能)

無名の独立騎士

( 无名独立骑士 )

45 普通 0 2800 280 150 0 2 1 1.1 -

「左腕」
タイタス・トポラ

( “左手”
  泰特斯・白杨 )

1 精鋭 0 27500 750 700 50 2.5 3 0.75 1.3

ステージ内で最も攻撃力の高いユニットの

攻撃力を25秒間50%減少させる。

初回死亡後、5秒かけて復活し、100%のHP回復をする。

ティアカウ勇士

( 提亚卡乌勇士 )

3 精鋭 0 12000 700 950 10 4 5 0.7 -

沈黙に耐性

ブロックされた時、ブロックされている相手からのダメージのみを受ける。

同時に相手と自身の防御力を70%低下させる。

クラッシャー

( 粉碎攻坚手 )

2 精鋭 0 10000 1000 1000 0 3.5 4 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

 

 

リベンジャー

( 寻仇者 )

2 精鋭 0 5000 300 200 50 2.3 2 0.65 -
HPが半分以下の場合、攻撃力が100%上昇

ヴェンデッタ

( 复仇者 )

2 精鋭 0 18000 480 230 50 2.3 2 0.65 -
HPが半分以下の場合、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇

闘志高揚ドローン

( 斗志昂扬无人机 )

2 普通 0 3000 0 100 20 1 0 1 -

分類:ドローン

沈黙に耐性

飛行ユニット

死亡時、ステージの味方ユニット全員の攻撃速度100%、防御力50%上昇。

この効果は20秒間持続する。

※持続時間はスタックできるが、効果は重複できない

 

 

LT-5 残枝败叶

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【初期危険レベル】4【配置上限】6【初期コスト】35【耐久値】3【敵の数】100

 

 

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

凋零騎士

( 凋零骑士 )

1 ボス 0 37500 300 600 70 4 6 0.65 2.5

同時に2人を攻撃可能。

最大3人に向けて爆発の矢を発射し、2.5秒後に爆発して

攻撃対象とその隣接4マスのユニットに攻撃力の160%相当の術ダメージを与える。

腐敗の騎士死亡時、攻撃力80%、攻撃速度100、移動速度150%上昇。

ダブリン飛行兵

( 深池飞行兵 )

3 普通 0 6000 400 350 0 3 2 0.8 1.3

飛行を持つ。

飛行

ブロック不可、近接無効。

サイレンス出来ないが、スタン/睡眠/凍結を受けると飛行が解除され、

0.5秒間スタンする。

飛行が解除されると、近距離攻撃しかできなくなる。

ダブリン飛行隊長

( 深池飞行大队队长 )

3 普通 0 8000 550 450 0 3 2 0.8 1.3

飛行を持つ。

飛行

ブロック不可、近接無効。

サイレンス出来ないが、スタン/睡眠/凍結を受けると飛行が解除され、

0.5秒間スタンする。

飛行が解除されると、近距離攻撃しかできなくなる。

 

不浄なる鉗獣

(暗潮钳兽)

16 普通 0 1800 350 300 30 2.1 0 1.5 -

分類:感染生物

<暗闇>状態のマスにいるとき、移動速度+30%(サイレンス可能)

 

無冑盟刺客

(无胄盟刺客)

8 普通 0 4500 400 250 20 2.2 1 1 -

<暗闇>状態のマスにいるとき、攻撃力が毎秒5%増加し続け(上限40回)、

一度攻撃すると攻撃力がリセットされる

凶悪暴徒

( 暴乱分子 )

59 普通 0 2650 350 85 0 2 0 1.1 -

闘志高揚ドローン

( 斗志昂扬无人机 )

6 普通 0 3000 0 150 20 1 0 1 -

分類:ドローン

沈黙に耐性

飛行ユニット

死亡時、ステージの味方ユニット全員の攻撃速度100%、防御力50%上昇。

この効果は20秒間持続する。

※持続時間はスタックできるが、効果は重複できない

伐採者

( 伐木机 )

7 精鋭 0 8000 750 80 30 3.3 3 0.75

-

 

 

LT-6 旅途小憩

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】5【配置上限】6【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】93

 

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

兵士

( 士兵 )

65 普通 0 1650 200 100 0 2 1 1.1 -

 

不浄なる鉗獣

(暗潮钳兽)

12 普通 0 1800 350 300 30 2.1 0 1.5 -

分類:感染生物

<暗闇>状態のマスにいるとき、移動速度+30%(サイレンス可能)

ブラッドボイル見習い騎士

( 沸血骑士团学徒 )

6 精鋭 0 9000 500 800 0 2.3 3 0.7 -

沈黙に耐性

ステージ上の敵が1体死ぬごとに、

自身の攻撃力が10%、攻撃速度が5上昇。

※最大10回

クラッシャー

( 粉碎攻坚手 )

5 精鋭 0 10000 1000 1000 0 3.5 4 0.5 -
2回攻撃するごとに、目標を7秒スタンさせる攻撃をくりだす

「最後のケシク」
トゥーラ

(“最后的怯薛”,
 拓拉)
1 精鋭 0 39500 1200 700 20 5 5 0.7 -

沈黙に耐性

【凝縮する恐怖】

自動回復 初期SP5 必要SP10

後ろ1マスが<暗闇>状態の全ての味方ユニットに

攻撃力の85%の物理ダメージを与える

闘志高揚ドローン

( 斗志昂扬无人机 )

8 普通 0 3000 0 100 20 1 0 1 -

分類:ドローン

沈黙に耐性

飛行ユニット

死亡時、ステージの味方ユニット全員の攻撃速度100%、防御力50%上昇。

この効果は20秒間持続する。

※持続時間はスタックできるが、効果は重複できない

 

 

LT-7 泥尘零落

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【初期危険レベル】6【配置上限】6【初期コスト】20【耐久値】3【敵の数】90

情報:戦闘開始160秒後に右の防衛ラインに一番初めに入ることが可能な敵が出現します。

 

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

腐敗騎士

( 腐败骑士 )

1 ボス 0 38000 900 1200 30 4 6 0.65 -

攻撃時、攻撃対象と隣接4マスのユニットに範囲物理ダメージを与える。

チャージ攻撃は攻撃対象と隣接4マスのユニットに

攻撃力の300%相当の範囲物理ダメージを与える。

凋零の騎士死亡時、攻撃力が80%、攻撃速度が100、移動速度が150%上昇。

ボンバークラッシャー

( 爆破攻坚手 )

2 精鋭 0 15000 1300 800 0 5 4 0.6 -

攻撃で爆発を起こし、攻撃対象の隣接4マスのユニットに

50%相当の物理範囲ダメージを与える

 

 

騎士領の酔漢

(骑士领游荡者)

 

1 精鋭 0 7500 800 550 20 2.5 3 1.3 -

<暗闇>状態のマスで搭乗時、50秒間【待機】(攻撃や移動をしない)状態になる。

所在マスが照らされると【待機】状態が解除される

盾持ち精鋭騎士

( 持盾精锐骑士 )

4 精鋭 0 12000 700 1300 0 3 4 0.7 -

切り込み兵

( 破阵者 )

11 普通 0 3500 410 50 25 1.4 1 1.9 -

武装戦闘員

( 武装人员 )

2 精鋭 0 12000 1050 700 30 3.5 3 0.65 -

兵士

( 士兵 )

47 普通 0 1650 200 100 0 2 1 1.1 -

暴徒

( 暴徒 )

26 普通 0 1700 250 50 0 2 0 1.1 -

術剣士

( 法术近卫 )

5 普通 0 4000 350 200 50 2.5 1 0.75 -

 

 

LT-8 无底洞

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【初期危険レベル】7【配置上限】7【初期コスト】28【耐久値】3【敵の数】66

詳細:

芳香精油を放出時、“暴食の果て”は不浄なる鉗獣、ハガネガニ、訓練用狂暴鉗獣を召喚する

 

 

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

“暴食の果て”

( “暴食之果” )

1 ボス 0 55000 1050 1050 60 3.7 8 0.5 -

※危険レベルが上昇する時、放出する工業原料を一つ選べる。

受けるダメージは軽減されるが、
その軽減効果は自身をブロックするユニットに対しては無効である。

HPが初めて最大HPの25%以下になった時、
現在の最大HPの一定割合と等しいシールドを獲得する。

狂化寄生兵

( 狂暴宿主士兵 )

6 精鋭 0 20000 1000 200 30 1.3 2 1.2 -

分類:寄生

HPが毎秒330ずつ減少する

シシリアン

( 西西里人 )

32 普通 0 2700 250 100 10 2 1 1 -

凶悪拳闘士

( 精干打手 )

4 普通 0 4200 380 300 0 0.4 1 0.95 -

ティアカウ猛攻隊長

( 提亚卡乌撕裂者 )

4 普通 0 7500 350 460 10 0.9 2 0.8 -

攻撃1回につき、対象の防御を15低下させる。

※この効果は無限にスタックでき、無効化可能

 

不浄なる鉗獣

(暗潮钳兽)

0 普通 0 1800 350 300 30 2.1 0 1.5 -

分類:感染生物

<暗闇>状態のマスにいるとき、移動速度+30%(サイレンス可能)

ハガネガニ

( 磐蟹 )

0 普通 0 3000 300 350 85 2.3 1 0.75 -
分類:感染生物

闘志高揚ドローン

( 斗志昂扬无人机 )

7 普通 0 3000 0 100 20 1 0 1 -

分類:ドローン

沈黙に耐性

飛行ユニット

死亡時、ステージの味方ユニット全員の攻撃速度100%、防御力50%上昇。

この効果は20秒間持続する。

※持続時間はスタックできるが、効果は重複できない

訓練用狂暴鉗獣

( 训练用残暴钳兽 )

0 普通 0 3000 450 500 50 2.5 0 1 -
分類:感染生物

拳闘士崩れ

( 打手 )

18 普通 0 3200 290 250 0 0.4 1 0.95 -

術剣士

( 法术近卫 )

2 普通 0 4000 350 200 50 2.5 1 0.75 -

 

 

 

「初回掃討記録」

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初回掃討報酬
1回の掃討作戦で1階層に到達

 x1

1回の掃討作戦で2階層に到達  x2
1回の掃討作戦で3階層に到達  x3  x1
1回の掃討作戦で4階層に到達  x3  x1  x1
1回の掃討作戦で5階層に到達  x4  x1  x1
1回の掃討作戦で6階層に到達  x4  x2  x1
1回の掃討作戦で7階層に到達  x5  x2  x1
1回の掃討作戦で8階層に到達  x8  x3  x1
初回掃討報酬合計  x30  x10  x5

 

参考リンク

[中国wiki] https://prts.wiki/id/41642

 

安保演習

ロドスアイランド製薬(罗德岛制药)

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ロドスアイランド製薬 [大陸名:罗德岛制药]

TR-1 7号訓練場

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【初期危険レベル】0【配置上限】2【初期コスト】50【耐久値】1【敵の数】5

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

重装兵

( 重装防御者 )

2 精鋭 0 8000 850 1000 0 2.6 3 0.75 -

武装戦闘員

( 武装人员 )

3 精鋭 0 12000 1050 400 30 3.6 3 0.65 -

 

TR-2 9号訓練場

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【初期危険レベル】1【配置上限】3【初期コスト】99【耐久値】1【敵の数】5

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

バクダンムシ

( 高能源石虫 )

4 普通 0 2460 260 0 0 1.7 0 1 -

Big Bob

( 大鲍勃 )

1 ボス 0

22000

1900 800 30 6 4 0.5 -

 

TR-3 10号訓練場

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【初期危険レベル】3【配置上限】4【初期コスト】20【耐久値】10【敵の数】56

名前 地位 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲

軽装兵

( 轻甲卫兵 )

18 普通 0 2500 250 350 0 2 1 1 -

凶暴猟犬

( 狂暴的猎狗pro )

12 普通 0 2300 370 0 20 1.4 0 1.9 -

双剣士

( 双持剑士 )

17 普通 0 2000 350 50 0 1.2 1 1.1 -

重装兵

( 重装防御者 )

5 精鋭 0 6000 600 800 0 2.6 3 0.75 -

伐採者

( 伐木机 )

4 精鋭 0 8000 750 80 30 3.3 3 0.75 -

参考リンク

[中国wiki] https://prts.wiki/id/41642

 

 


参考リンク

[中国wiki] https://prts.wiki/id/41642

[Weibo]《明日方舟》玩法介绍 - 保全派驻

[Weibo] https://weibo.com/6279793937/Lwkhk7N9z

 


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コメント

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名無し
ID:YTZiYmY5O

作りたてのデッキが最強であと弱くなる一方というシステムは何考えて作ったんだよ下らない、StSゲー作りたいならカード永続で廃棄させろっての……劣化パクリのエンドコンテツとか

返信
2023-02-05 10:47:16

名無し
ID:NmVlMjUzN

戦力に余裕あれば多少引き悪くてもなかなか負けることないから、
頻繁に負けるならむしろ運ゲーの上振れ部分に助けられてる面の方が大きそう

返信
2023-01-31 11:03:14

名無し
ID:MTJjOGNlY

過去のステージや勲章は復刻されないタイプなのかな
イベントだらけで報酬取るので精一杯だ

返信
2023-01-31 02:40:33

名無し
ID:MGJlOWQzN

運ゲーを悪口と捉えてるなら当たってるじゃん

返信
2023-01-30 17:35:06

名無し
ID:OTc2YTliN

>> 返信元

上振れ狙いだと運ゲー大変だね

返信
2023-01-30 16:54:33

名無し
ID:OTcyOThjZ

こんなしょうもない運ゲーだして運営君マジで頭おかしいんやなって

返信
2023-01-30 16:45:23

名無し
ID:ZGRmMDcwO

後半になるほどデッキ枚数増えて手札事故でノーコン勲章逃してまた1からやり直しだからやる気が削がれるんだよなぁ・・・

返信
2023-01-25 14:38:14

名無し
ID:MWQ3ZTAxM

保全以外終わらせたわ
こいつが1番だるいわ

返信
2023-01-22 22:12:30

名無し
ID:MWMyZjQwM

4層までは簡単だからそこで集めようかな

返信
2023-01-17 02:20:59

名無し
ID:NDk3NTkzN

>> 返信元

普通に前回の編成残ってたけど

返信
2023-01-16 15:14:11

名無し
ID:ZDIxNzM3N

これ期間が変わる度にデッキ組みなおさなきゃいけないの?めんどくさ

返信
2023-01-16 14:27:29

名無し
ID:ZWU4Y2JjZ

ノーコン勲章の獲得期限とかってあります?

返信
2023-01-09 06:25:51

名無し
ID:ZGQ1OGMyM

グロ版スケジュール遅れは横山がおれらを保全から守ろうとしていた…?

返信
2023-01-02 22:09:33

名無し
ID:NjM1NzRhY

めちゃくちゃ面白いじゃん?

返信
2022-12-31 22:26:47

名無し
ID:OGFjMWI2Y

グローバル版が不満を上げることに何の意味も無いからね
もう改善されるって分かってるんだから大人しくしときなさい
ネガりたいなら他所でやれ

返信
2022-12-31 22:01:32

名無し
ID:MTA1OTI0O

飽きてから不満言うなら分かるけど、一週目から後々飽きそうってだけで文句言ってんのネガティブ思考すぎない

返信
2022-12-31 21:40:37

名無し
ID:NDc2YmU5M

報酬が期限付きで絡んでる以上嫌ならやるなも不毛なだけだとは思うな
ローグライクほどはっちゃけってもいないし不満言われても仕方ないコンテンツだとは思う
まぁそれこそローグライクみたいに報酬が毎月積みあがっていく形ならそこまで言われなかったんだろうな

返信
2022-12-31 20:53:05

名無し
ID:YzA4MTJhY

モジュール強化しないとクリアできないステージなんてないしソロゲーなんやから嫌なら無理しなくてええやろ
所詮はただのやり込み要素の1つに過ぎん

返信
2022-12-31 17:56:56

名無し
ID:ODcwMmNjN

>> 返信元

モジュール強化が目的のコンテンツだし嫌ならやるなで済む話だと思うぞ
改修は殲滅スキップと一緒で遊びやすくするための一環だろ

返信
2022-12-31 15:58:23

名無し
ID:ZjJiNjg0Z

嫌ならやらなきゃで済んでたら今頃改修なんてされてないから

返信
2022-12-31 13:58:34

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