基地ガイド

ページ名:基地ガイド

基地スキルは基地スキル一覧ページを参照


wiki編集者より用語の説明

構成

・153

貿易1 製造5(純金1~2 作戦記録3~4)発電所3

→ 作戦記録が増えやすい、LS-5は少し効率が悪いのでそれを避ける構成

 主に石割り脳死CE-5周回を日課にしている課金ドクターが採用

・243

貿易2 製造4(純金2 作戦記録2)発電所3

→ 貿易比率が高めで龍門幣が増えやすい

 製造オペレーターが足りない頃はオススメ

・252

貿易2 製造5(純金2~3 作戦記録2~3)発電所2

※252は宿舎、応接、事務、訓練のLvを低く保つ必要あり

→ 主に序盤の初心者が採用

基礎知識

基地施設の右側「以外」は、Lvダウンして建材を回収できます。

この為、153と243はLvUP時のドローンは消費しますが、施設構成を変更できる。

建て替えに必要なドローン数

Lv1 x10
Lv2 x60
Lv3 x120
合計 x190

よく使われる基地オペレーターの組み合わせ

[基建排班][一图流]顶配243基建排班表,分享给需要的朋友 (デッドリンク)

及び

[基建排班][一图流]常用特殊基建技能,及其推荐搭配整理(灯火序曲更新) 及び

令成为迷迭香新拼图!22年1月明日方舟全基建布局最优排班表【基建指南针】より。

※組み合わせの最適解は 2022年3月15日大陸版 をベースに

 「吾が導く行先」アップデートまで対応

特殊な組み合わせの基地オペレーター

複数の施設で連動する基地オペレーターがわかり難いので解説

【制御中枢】

 グレイディーア

※体力消費が大きいのでR6S小隊と組み合わせ推奨

【製造】(作戦記録&純金 製造効率90%)

 スカジ(前衛) スペクター  アンドレアナ

【制御中枢】

 ユーネクテス

【発電所】

 Lancet-2

【製造】(純金 140%)

 ウィーディ  パッセンジャー  セイリュウ

※243なら140%、153または252なら120%

【制御中枢】

 シー

※体力12を上回る時だけと連動

 リィン

※体力12以下の時だけと連動

 シーの体力消費に関する効果が無効に

【事務室】

 ウィスパーレイン

【宿舎】

 アイリス

【製造】(作戦記録&純金 製造効率55%)

 ロスモンティス

※宿舎を20人埋める必要あり

【制御中枢】

 ノーシス

【貿易】(受注効率125%、注文上限30)

 ジェイ(120%,-0)

 シルバーアッシュ(5%,+10)

 クリフハート (0%,+10)

【制御中枢】

 シー

※体力12以下の時だけと連動

 リィン

※体力12を上回る時だけと連動

 シーの体力消費に関する効果が無効に

【事務室】

 マルベリー

※事務室レベル2でに10%加算

※事務室レベル3でさらにに10%加算(合計20%)

【貿易】(受注効率70%)

 ウユウ

※宿舎を20人埋める必要あり

【制御中枢】

フレイムテイル

※レッドパイン騎士団に作戦記録製造+10%

【発電所】

 ジャスティスナイト

 ワイルドメインのいる製造所の効率+5%

【製造】(作戦記録 製造効率110%)

 ファートゥース  アッシュロック  ワイルドメイン 

【制御中枢】

 プリン

 ケルシーが優先適用され併用不可

【発電所】

 Lancet-2  Castle-3  THRM-EX  ジャスティスナイト

※2体以上必要

【製造】(製造効率+2%)

【制御中枢】

 Ash  Frost  Tachanka  Blitz

※4人揃えると制御中枢の体力が減らなくなる(体力低下がない場合)

※2~3人でも体力減少を軽減できる

 

貿易所

貿易A

+145%

(事務室にマルベリー、

中枢にシー、リィンを

配置した場合)

アルケット昇進2

+40%

スノーズント 昇進2

+35%

ウユウ 昇進2

+70%

貿易B

+125%

(中枢にノーシスを

配置した場合)

ジェイ 昇進1

+40%

シルバーアッシュ 昇進2

+45%

クリフハート 昇進2

+40%

貿易C

+100%

テキサス 昇進2

+65%

ラップランド 昇進2

 

エクシア 昇進2

+35%

貿易Dα

+90%

報酬増加

シャマレ 昇進2

+90%

高価値な金属オーダー
の獲得率がわずかに上昇

バイビーク 昇進2

 

高価値な金属オーダー
の獲得率が上昇

テキーラ 昇進2

 

次に受注する
金属オーダーの納品数が
3を上回るならば、
当該オーダーの
報酬金額が+500追加

貿易Dβ

+90%

報酬増加

シャマレ 昇進2

+90%

高価値な金属オーダー
の獲得率がわずかに上昇

カフカ 昇進2

 

高価値な金属オーダー
の獲得率が上昇

テキーラ 昇進2

 

次に受注する
金属オーダーの納品数が
3を上回るならば、
当該オーダーの
報酬金額が+500追加

貿易E

+90%

とても長持ち
(+10時間)

カタパルト

+30%

ミッドナイト

+30%

グム

+30%

 

製造(作戦記録)

作戦記録A

+135%

(事務室にウィスパーレイン、

中枢にシー、リィン、

宿舎にアイリスを

配置した場合)

ロスモンティス 昇進2

+65%

エフイーター 昇進2

+35%

コンヴィクション 昇進1

+35%

作戦記録B

+110%

(中枢にフレイムテイル

発電所にジャスティスナイトを

配置した場合)

ファートゥース 昇進2

35%

ワイルドメイン 昇進2

40%

アッシュロック 昇進2

35%

作戦記録Cα

+96~106%

パラス 昇進2

+41%

ヴァーミル 昇進1

+16%

シーン 昇進2

+39~49%

作戦記録Cβ

+91~106%

ケオベ 昇進2

+36~41%

ヴァーミル 昇進1

+16%

シーン 昇進2

+39~49%

作戦記録Cγ

+93~98%

(全員の体力消費速度が共通)

(上記Cβからの変形も可)

ケオベ 昇進2

+36~41%

ヴァーミル 昇進1

+16%

パラス 昇進2

+41%

作戦記録D

+102%

ワイフー 昇進2

+40%

バブル 昇進1

+10%

ヴァルカン 昇進2

+52%

作戦記録E

+90%

フロストリーフ 昇進1

+30%

シラユキ 昇進1

+30%

ヴィグナ

+30%

作戦記録F

+90%

 グレイディーア

昇進2 制御配置時

スカジ

+30%

スペクター

+30%

アンドレアナ

+30%

作戦記録G

+90%

ミヅキ 昇進2

+30%

スチュワード 昇進1

+30%

バニラ

+30%

作戦記録G

+85%

Castle-3 Lv30

+30%

メイヤー 昇進2

+30%

フィリオプシス 昇進2

+25%

 

製造(純金)

純金A

+140%

(ユーネクテスを制御中枢に

Lancet-2を発電所に配置した場合)

※243型=140%

※153、252型=120%

セイリュウ 昇進1

+40%

ウィーディ 昇進2

+75%

パッセンジャー 昇進2

+25%

純金B

+105%

ワイフー 昇進2

+40%

グラベル 昇進1

+35%

ヘイズ

+30%

純金C

+90~95%

バブル 昇進1

+10%

ヴァルカン 昇進2

+52%

ケオベ 昇進2

+28~33%

純金D

+115%

※243型=115%

※153型=95%

※252型=90%

セイリュウ 昇進1

+40%

ウィーディ 昇進2

+45%

ユーネクテス 昇進2

+30%

純金E

+95%

グラベル 昇進1

+35%

ヘイズ

+30%

スポット 昇進1

+30%

純金F

+90%

ミヅキ 昇進2

+30%

スチュワード 昇進1

+30%

バニラ

+30%

 

事務室

事務室A

ロスモンティスと併用

サイラッハと併用

+40%

ウィスパーレイン 昇進2

事務室A

ウユウと併用

サイラッハと併用

+40%

マルベリー 昇進2

人事B

+45%

エイヤフィヤトラ 昇進2

 

制御中枢

※複数施設に関係する要素が大きいため、あくまで組み合わせの1例。

※宿舎スキル持ちは宿舎内で効果が発動する。残りはフリー枠。

制御中枢A

ロスモンティス
ウユウ

併用

アーミヤ

貿易加算

ケルシー 昇進2

製造所加算

サイラッハ 昇進2

事務連絡速度が
+30%未満の時
連絡速度+20%

シー

ロスモンティス
ウユウ

加算

リィン 昇進2

ロスモンティス
ウユウ

加算

制御中枢B

レッドパイン

自動化

併用

 

任意

スワイヤー
 

貿易加算

プリン
昇進1

発電所の
ロボット数2で
製造所加算

フレイムテイル
昇進2

レッドパイン
騎士団の
製造所加算

ユーネクテス
昇進2

Lancet-2が
発電所に配置
されている場合
発電所の施設数
+2

シナジーが

あるわけでは

ないので

下記から任意

制御中枢X

任意候補

カランド

ジェイ
併用

アビサル
併用


 
   

ノーシス
昇進2

ジェイの
スキル条件に
カランド貿易
オペレーターを
最適化
(+125%)

グレイディーア
 

アビサル所属
オペレーター
製造所加算
(+90%)

 

   
手がかり特化 任意

リー 昇進2

アと同時に配置時
中枢内全員の
1時間ごとの
体力消費量-0.05

応接室での
手がかり捜索
+25%

応接室の
手がかり捜索の
傾向
強める

中枢内全員の
1時間ごとの
体力消費量+1.5

レイズ

応接室の
手がかり捜索の
傾向

わずかに強める

昇進1の場合
中枢内全員の
1時間ごとの
体力消費量+0.5

ウン 昇進2

リー探偵事務所
所属オペレーター
1人につき
中枢内全員の
体力が1時間ごに
+0.05回復
所属オペレーター
は体力回復量が
更に+0.20増加

ワイフー
または
中枢スキル持ち
ローテ
体力無限  

Ash / Blitz / Frost / Tachanka

制御中枢配置時、制御中枢内の

レインボー小隊所属オペレーター1人につき、

中枢内全員の1時間ごとの体力消費量-0.05

 

(他候補)

 

シージ 昇進2

宿舎効果

アンブリエル

宿舎効果

ナイチンゲール
昇進2

宿舎効果

ドゥリン

宿舎効果

 

 

発電所

発電所A

Lancet-2

ユーネクテスと併用

プリンと併用

+10%

ジャスティスナイト

ワイルドメインと併用

プリンと併用

+10%

グレイ

+20%

発電所B

炎獄ラヴァ 昇進2

+20%

ゴールデングロー 昇進2

+20%

リスカム 昇進2

+20%

 

宿舎

宿舎

アイリス 昇進2

ロスモンティス

加算

 


基地効率の基礎理論(2020年)

【編集者より要約】

石を割ってCE-5なら153、石割りしないなら243を推奨

龍門幣、作戦記録の貯まり具合で施設解体して切り替えが良い

初版翻訳者:UMP45

翻訳元スレ (中国)

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20634791

データ計算、方針転換、経済学分析 LS5一回で理性10も損するの?比較優位の理論でキャラ育成と基地生産を分析する

最近新たにアホ犬(  ケオベ)とスナメリ(  セイリュウ)が実装されたので、

製造所つよつよマンがまた増えた。例外なく今回もまた基地に関する議論が始まった。

関係専門の学生として、関連知識を使って皆さんに理性的に基地建設と

生産の選択問題を分析する必要があると思っている。

 

 

長すぎる。結論だけ言えって人向けに

1.俺の嫁と夫を全員一番早くLVMAXしたい(EXPケージしか見えない)!

廃課金十割全勤

153/252EXP生産にドローン加速、CE5もLS5も回せ

2.体が持たねえよ、財布がからっぽだよ、やっぱゆっくりでええわ

少しずつ、無理のない石割り

153/252EXP生産にドローン加速、CE5を回す

(LS5は大体10理性損、CE5は損しない)

3.石割りってなーに?石油王の世界は理解できないわ。

自然理性回復を待つ

153/243/252ドローン加速はお好きにどうぞ、CE5を回す

(LS5は大体10理性損、CE5は損しない)

4.特化3と素材集めしか目に入らない、EXPはすべて基地に任せる

243/333の間もくしは252/342の間で建て替え、ドローン加速はお好きにどうぞ、LS5もCE5も周回しない

(どれも理性30損)

 

 

「比較優位」とは...

簡単な例をあげてみよう。AとBの二人がいるとして、

Aは 1人 で 1日の生産量は 1単位の牛肉 もしくは 4単位のジャガイモ とし

Bは 1人 で 1日の生産量は 4単位の牛肉 もしくは 8単位のジャガイモ とする。

二人ともジャガイモ牛肉炒め(比例1:1)を食べたいが、より多くの食材を確保するために、

各自最も効率のいいものを生産するのが最適解である。

Aは4単位のジャガイモ、Bは4単位の牛肉を生産し、合計でジャガイモ牛肉炒めを4つも生産できる。

AとBが独自で生産する場合と比較すると、

A. 0.8:0.8。 B. 8/3:8/3。

合計 52/15 < 4

+[編注] 注釈(折りたたみを開く)-[編注] 注釈(折りたたみを閉じる)

Aの場合は牛肉1単位作る場合ジャガイモ4単位作る機会を放棄することになる。

あるものを獲得するために放棄したもののことを機会費用という。

Bの場合は牛肉1単位につきジャガイモ2単位作る機会を放棄している。Bの機会費用はジャガイモ2単位と言える。

ある財(今回は牛肉)を1単位生産するのに他の材を少ししか放棄しない生産者は

その財(牛肉)に対して比較優位を持つという。

 

本題に戻る。

 

現状基地で生産されるものは、龍門幣とEXPの2種類であり、

これらは理性を消費することで対応のステージで入手することもできるので、

2つの生産システムに相当する:理性ーー基地

理性産出は最高級ステージ(CE5、LS5など)のものとし、

理性消費で固定的に得られる龍門幣を切り捨てると、

EXP:龍門幣 = 7400 : 7140。単純化するために1:1とし、比較優位には影響なし。

基地産出の比例は生産設備全体の生産流れの最終比例を考慮する。

製造所1日間の基礎生産量は EXP:龍門幣 = 8000 : 10000

貿易所1日間の基礎受注は小範囲内変動するので

(貿易2つでボーナス200+の場合だと日間産出は42000ほどの龍門幣となる)

基礎産出は近似値の10000を取るが、比較優位に影響なし。

 

よって6つの生産キャラ枠のEXP龍門幣比例は48000 : 30000 = 8 : 5である。

(ボーナスキャラは生産効率だけを影響し、二者の交換比例には影響しない)

龍門幣とEXPの消費がぼほ同じ条件において、理想上基地でEXPを生産し、

理性で龍門幣を稼ぐのが最も効率のいい生産手段である。

基地がまだEXPを増産でき、龍門幣を減産する余地がある限り、LSを周回すると損になる。

龍門幣とEXPの消費が等しい場合ではおよそ27%分の理性が損になり、

すなわち100理性を投入して得られる分に対して、基地生産方法次第で73理性相当の消費で済む。

 

実際のゲーム内では...

実際の状況に戻ると、

理性は龍門幣とEXPを自由に選択できる。

また石と薬で自由に調整することもできるので、制限が少ない。

しかし、基地では各生産施設に生産量と電力の制限があるため、

貿易/製造/電力243 153 252のようなバランス型と333 342 351のような極端型が生まれた。

以降では単純化のために、各キャラ生産枠では製造30%ボーナス/貿易33.3%ボーナスとし、

ドローンのボーナスが50%の場合ではEXP6000相当 もしくは 7500貿易所相当の産出となるが、

各自の実際ボーナスの違いによって若干差が出るかもしれない。

 

 

定番基地建設タイプ

243

現状最もバランスがよく、基礎比例は16000EXP : 20000龍門幣

ボーナスとドローン込み 36400 : 40000

このタイプを選択するとシフトがゆるく、理性を昇進素材に回すことができる。

若干CE5を回せば龍門幣が足りないことはまず少ないだろう。

153

EXP生産に集中するタイプ、基礎比例は 32000EXP : 10000龍門幣

ボーナスとドローン込み 66800 : 20000(理想)

(ただ実際では30%ボーナスのキャラが足りないので、実際のEXP産出は64000程度となる)

昇進2LVmaxを目指す場合によく使われるパターン。頻繫にCE5を周回する必要があり、

石割らないとスキルがだいたい上げられず、龍門幣も追いつけない。

ただこのパターンのEXP産出はマジで高いので、

10割ドクターに必須。

252

7生産枠の暴力 24000EXP : 20000龍門幣

ほとんどの252採用ドクターは少なくとも1人の製造要員が足りず、

実際のボーナスとドローン込みの比例は49200 : 40000

理論上の生産量が最大でありながら頻繫にCE5を回す必要もないコスパ・パターン、新米ドクターからは大好評。

しかし、長く昇進2しないとEXPが溜まってしまう可能性があり、

暫くスキル特化をするつもりがなければこのパターンでできるだけ稼ぎたいところ。

 

 

邪 道 降 臨

333

作戦記録てなーに?しらなーい~金!金!金!

比例 0 : 30000龍門幣

オーダー発注ンギモチィィィィッ ボーナスとドローン込み 0 : 60000

作戦記録が足りない場合では一番損するパターンであり、

唯一のメリットは純金を高速に消費してEXP上げに使えるところ、

それと同時に龍門幣の受注も維持できるこだろう(作戦記録が足りてる場合だけは損しない)。

あるいはただ永遠にLS5を周回したいだけの人にもおすすめ。

EXP不足の状況で龍門幣だけ生産するのはどんどん損するだけ)

342

252の改良型、 8000EXP : 30000龍門幣

ボーナス込み 18800 : 60000

結果は333と似ており、大量に純金を消費して溜まってるEXPを使いたい時におすすめ

351

ソロ発電play、サブ垢によく使われるパターン。基礎比例 16000 : 30000

楽しんでいるならなによりやね~~

063、072

存在しない6、7製造所play、無限の製造所ボーナスキャラがいながら、

純金を受注せずに龍門幣に変換できれば間違いなく最高効率になる。

 

 

実際の比較

昇進2LV30とLV90を区別比較する。以下は基礎データとなり、

各ドクターのボーナスキャラの所持状態によって、若干誤差があるかもしれない

LV30  EXP龍門幣比 = 412411 : 618717

LV90  EXP龍門幣比 = 1111400 : 1334796

153 = 64000 : 21000

252 = 49000 : 42000

243 = 37000 : 42000

333 =  0 : 63000

 

 

★30日間での★6育成数などなど

昇進2 LV30

基地パターン ★6人数  追加理性消費 必要EXP (LS5) 必要龍門幣(CE5)
153  4.66  9,002              0  2,250,468
333  4.66        11,746             1,920,000         990,468
243 2.69         1,621             0             405,270
252   3.59         3,781             0             945,358

 

昇進2 LV90

基地パターン ★6人数  追加理性消費 必要EXP (LS5) 必要龍門幣(CE5)
153  1.73         6,704              0  1,675,928
333  1.73         9,447             1,920,000         415,928
243 1.00         292                 0             73,115
252   1.32         2,022             0             505,476

 

30日間基地の産出だけ頼る場合、育成状況は表の通りである。

333は153より2744理性を消費してEXPと龍門幣を補充し、

石21個分を使って153と同じ結果になる。★6一人毎に1588理性を浪費した。

数回テストした結果、約700経験値の不足分毎に1理性の損になることが見られた。

(基礎生産量の設定によって変わるが、影響はそれほど大きくない)

ざっと言うとLS5一回で10理性の損になるのようだ。

 

 

一部の関連問題とその結論について

1.EXPと純金はすべての基地施設が正常運転する場合では、基本的には相互転換できるため、同価値のものと見なす。

純金生産ラインをEXP生産に変更することによって、より早く純金在庫を消費して、

EXPに転換する形になる。のちにまた純金生産に戻せば、

溜まった純金をEXPへ転換することが実現できた。

比例は10000 : 8000EXP、すなわち純金5 : 中級作戦記録2

また、ミッションで得られる純金もこのようにEXPに換算することができる。

こうして純金を消費できれば、純金の価値問題は解決となる。

ただ153のソロ貿易所で実現するのは難しい。

2.ドローンで発注加速するのはそこまで損しない

今までの理論分析で分かったのは、本当に損になるのは比較優位のないLSステージであり、

ほかの基地施設の操作はEXPと龍門幣の間に生産力を調整するだけということ。

LSを回さない限り、基地をどのパターンに建て替えても、

通常のシフトと日常の育成分の龍門幣とEXPを確保できれば損にはならない。

産出のデータもただの偽りの数字で、そんなに気にしなくていい。

最終的には実際のキャラLVと理性の消費を考慮しなければいけない。

3.一部極端状況の判断について

もし純金が溜まりすぎてどう調整しても全然減らない場合だと、

基地のEXP龍門幣比例は8:5でなくなり、16000 : 20000 = 4 : 5になった。

すなわち純金を全く生産しないこと。

この時比較優位が変わり、基地の優位がオーダー注文になった。

こうして自身の状況を見ながら3貿易で毎日60000注文とかに変更して、それにドローン加速もできる。

ただ純金とEXPはいずれ使いきる日が来るので、

LSを周回せずに基地のEXP生産を継続させることによって最終的に損を減らすことが理想。

ドローン加速が損しないという理由はこれであり、本質的には貿易所の生産力を増やし、

龍門幣に基地の生産力を回すことになるだけ。

もしEXPも龍門幣も足りないときはどうすればいいのか?

最適解は毎日10割して、

基地を252に建て替えて、CEもLSも周回すること。

石割らない冷静ドクターは252でゆっくり待つか、153でCE5に理性をぶち込んでから待つかの二択。

 

 

実際応用に関するまとめ

比較優位説を通じて分かったのは、理性消費の優勢は龍門幣稼ぎで、

基地の優勢は作戦記録であるため、LSを周回しなければ基本的にはお得で、

153運用でも作戦記録が足りない上に石割の余裕があるって場合じゃなければ、

基本的にLS5を周回する度に10理性が損になる。

普通のシフトにおいて252は一定的の優勢があるが、(ほかのパターンでは)施設の調整によって、

ドローン加速とCE5周回で日常のEXPと龍門幣の消費を維持できれば、

どう弄っても損はならないから、好みでいい。

 

損にならない操作について:

純金過剰、EXP不足のケース

純金生産をEXPに変更、EXP生産を加速

純金過剰、龍門幣不足のケース

発注を加速、純金生産を貿易所に建て替え

EXP過剰、龍門幣不足のケース

EXP生産を純金/貿易所に変更、純金/貿易所を加速

 

 

更新後の追記

1.本文の基地方針と産出はすべて長期的に安定な産出となり、

もしある物資(多くの場合は純金)が短期的に溢れて、

生産方針を変更することによって生産量の数字(大体EXPが多くなる)は増えるが、

長期的には継続できない。

 

2.★6以外の育成に関しては、同じ方法で計算すれば、得られる結論は同じで、

本文はただ★6の育成を例にするだけで、興味のあるドクターはご自身で計算してみてください。

 

3.報酬の素材に関しては、まず純金はEXPに換算でき、龍門幣はそのまま。

それからは報酬の素材種類に周回計画が影響されなければ、報酬自体はこの結論に影響しない。

仮に毎月10万のEXPと龍門幣報酬があるとし、各基地パターンの不足分も同時に増減するので、

最終的に消費理性が変わらず、結論も同じ。

ただもし報酬の龍門幣が完全にCE5を周回しなくてもいいほど多い場合では、LSが損にならなくなる。

(運営がそれほどの龍門幣をくれば基地なんていらんやろ)

 

 

30理性の説についての追記とその他いろいろ(3月6日追記)...

生産力を比較するとしたら生産キャラ枠が同数のパターンで、

例えば153 243 333が同じグループで(6枠)、252 342が同じクループ(7枠)。

700EXPごとに1理性損って計算結果は、あなたの基地ボーナスと産出状況によって小範囲内で変化する。

それは比較優位の数値が変わったからである。

もし243から252に無理やり変更したら、生産枠が1つ増えたので、当然計算結果にも問題が出る。

考え方を変えてみよう。

もしあなたの243を完璧になんのリスクもなく252に建て替えることができたとしたら、

ただで1枠分のEXPが増えた。

それでは育成の時にCE5周回数が変わらない前提では、増えた1枠分のEXPを使うだけのはずだったが、

無理やり建て替え前の計算でLSを周回すると、当然周回した分の理性が損になる。

なので、同じ枠数のパターンに建て替えるのが大前提

また、本文の中心思想は

基地の生産構造及び周回方針の変更によって

最も理性消費の少ない育成法を目指すこと

各ドクターの育成進捗、ボーナスキャラ、シフトなどなどの状況は違うが、

基地の方針を変更することで最適解を実現するという結論は汎用的である。

この結論から派生したLS5で10理性損する結論は、

多くのドクター(建築材が足りてる場合)には適用されるが、

当然この10理性という数値は条件によって適用されないこともある。

よって最も正確な個人的な結論がほしければ、

ご自身の基地状況(ボーナスキャラや生産枠などによる影響が大きい)

と育成消費状況を考慮してから、CE/LSで調整するのが、最適解を目指す方法である。

 

 


【別資料】ヴァーミル、バブルの製造スキル効率

[博朗台·大就是好!][基建][红云]泡泡的基建搭配分析:最佳搭档为精二火神 より

※2020年10月大陸版の「マリア・ニアール」アップデートまでのデータ
追記:2022年3月大陸版の「吾が導く行先」アップデートまで追加しました。

ヴァーミルの基地スキル運用

ヴァーミルと製造所で組み合わせる事により得られる製造ボーナス一覧

オペレーター トータル効率 内ヴァーミル加算分
ヴァーミル 16% 16%

シーン 昇進2

※作戦記録のみ

39~49% 24%
ケオベ 昇進2 36~41% 16%

 パラス 昇進2

※作戦記録のみ

41% 16%
ヴァルカン 昇進2 33% 38%
アスベストス 昇進2 33% 8%
 ビーンストーク 昇進1 31% 16%

ノイルホーン

クオーラ

30% 20%

カシャ 昇進1

※作戦記録のみ

30% 30%
ヴァルカン 27% 32%

カーディ

ビーグル

26% 20%
 ベナ 14% 34%

 

バブルの基地スキル運用

バブルと製造所で組み合わせる事により得られる製造ボーナス一覧

オペレーター トータル効率 内バブル加算分
バブル 10% 10%
ヴァルカン 昇進2 52% 57%

シーン 昇進2

※作戦記録のみ

27~37% 12%
ケオベ 昇進2 28~33% 8%

 パラス

※作戦記録のみ

33% 8%
 ベナ 31% 51%
アスベストス 昇進2 29% 4%

 ビーンストーク 昇進1

23% 8%

ノイルホーン

クオーラ

20% 10%

カーディ

ビーグル

16% 10%

カシャ 昇進1

※作戦記録のみ

15% 15%
ヴァルカン 11% 16%

 

 

 

 

【別資料】252運用資料

別資料の [基建攻略]《基建入门速成》《工具人收集表》《新手排班表》より抜粋

252運用は基本的に宿舎を上げずに、1番右側の施設は2311構成となる。

宿舎は上からLv2 Lv2 Lv1 Lv1

応接室Lv2 加工所Lv3 事務室Lv1 訓練場Lv1となる。

 


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コメント

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名無し ID:MDEwZWEzM
>> 返信元

やっぱりそうですよね…
任意でって書かれてますけど入れたいものは他にもありますもんね。

返信
2022-06-16 01:32:45

名無し ID:ODI4NDEyO
>> 返信元

チェンよりはノーシスとかリーの優先度が高そうな気がする。
あと大陸実装分まで見ても応接室でチェンより効率高いのエンフォーサーしかいないし、そっちの需要が高そう

返信
2022-06-12 17:02:50

名無し ID:ZThhMzY4M

といってもちょっと長持ちする程度ですが。

返信
2022-06-11 14:03:48

名無し ID:ZThhMzY4M

制御中枢でスワイヤーってチェンとシナジーあったような。Bの編成例の任意枠はチェン推奨とかはどうでしょうか?

返信
2022-06-11 14:02:22

名無し ID:NmM2ZjA3N

白wikiのテキーラのコメント欄に、裁縫スキルは長く配置してるほど効果があがる
みたいな検証された方がいておもしろかったので気になる方はみてみては

返信
2022-06-02 15:32:29

編集者 ID:NWExNjlhY
>> 返信元

ご指摘ありがとうございます。パラスの項目に※作戦記録のみを追加しました。

返信
2022-05-11 18:11:42

名無し ID:OGJkYzYxN

一応ですがパラスも作戦記録のみです。

返信
2022-05-11 17:27:13

編集者 ID:ZTVlNmE5Y
>> 返信元

ご指摘ありがとうございます。修正しました。

返信
2022-05-05 20:04:39

名無し ID:NDI1NzRmY

ケオベ、ヴァーミル、パラスの最大効率は103%じゃなくて98%だと思います。

返信
2022-05-05 19:44:38

名無し ID:NWMyYzM0O
>> 返信元

そんなのマウント取るために決まっとるやろ

返信
2022-04-28 14:18:21

ID:YjNjOGI5Z

そもそも純金余らんわ
消費ペースの方が微妙にはやい
テキーラ大陸実装されたの見てこうなるの予見して事前にしこたま貯めておいたから、俺は当面問題ないけど
ちなみにノーシス来たら更に消費ペースあがる
更に言うならリン来てから俗世優先にするなら貿易140%いくから、その気になれば純金消費ペースはどんどん上がっていく
貯めておいて損するかどうかは微妙なところだよ
153は知らんが

返信
2022-04-26 22:54:30

名無し ID:MWE2MmIwZ

正直無駄に純金溜め込んでる人理解できない
なんで純金がある程度溜まったら一旦純金製造ストップして作戦記録作らないのって思ってしまう

返信
2022-04-26 20:10:19

名無し ID:MWE2MmIwZ

久しぶりに見に来た
高効率になる組み合わせの更新ありがとうございます

返信
2022-04-26 19:52:04

名無し ID:MDg2OTQxO
>> 返信元

ヴァルカン・バブルと合わせるのはベナで良いと思うよ。
ワイフーがヴァルカン・バブルの体力消費軽減を打ち消すから相性良くないし。
個人的にはワイフーは、ロスモンティスとエフイーターorコンビクションで組ませてる

返信
2022-04-23 16:41:08

名無し ID:MGI0OTU5Y
>> 返信元

俺は252だから発電負担少ないってのもあるものの炎獄ラヴァ昇進してなくても何ら問題ないし、発電所3ヶ所でもある程度こまめに見れば穴はできないんじゃない?
現状でも20%組3人とLancet-2で発電要員は4人居るんだし、交代で休ませればさ
放置時間長い人は助かるだろうけど

返信
2022-04-23 15:19:47

名無し ID:N2U3YWFlO

あ、でも組み合わせの問題があるんですね。
余計な事だったかもしれません。ごめんなさい。

返信
2022-04-23 13:07:22

名無し ID:N2U3YWFlO

貿易にE(とても長持ち)があるなら、製造にも作戦記録と純金の両方で使えて+93%のヴァルカン・バブル・ベナの組み合わせがあってもいいかな?と思います。
ヴァルカンとバブルの基地スキルが使える状態になっているなら、ベナが未育成でも問題ないので。

返信
2022-04-23 13:02:22

名無し ID:MGZkYWJhY

計算してないけどジャスティスナイトが発電20%相当になるなら優秀だな。
ゴールデングロー実装されるまではどう足掻いても発電20%組は休憩で穴ができるし。
代替要員が少ないほど基地に張り付かないと効率落ちるから、楽をするために基地要員は多めに育成したい

返信
2022-04-23 02:36:18

名無し ID:Y2FmNDQ3Z

発電Lancet使うなら制御中枢ユーネクテスも使ったほうが良いよね
入れ替え本当面倒だしミスもありそうだから、どうにかして欲しいよねえ。ローテーションも悩むなあ

返信
2022-04-22 23:08:16

名無し ID:Y2U5MzZlN

ケルシー持ちはプリン使うのケルシーの休憩中だけだからなあ
ジャスティスナイトは電力差で結局発電20%組使ってるのと変わらんから意味ないし
ケルシーの休憩中のためだけに制御中枢プリン&フレイムテイル、発電Lancet&ジャスティスナイト、製造レッドパイン組を一気に編成するのは相当面倒な気はする
宿舎管理含めて

返信
2022-04-22 21:54:23