百錬ガヴィル

ページ名:百錬ガヴィル

百錬ガヴィル (Gavial the Invincible) [百炼嘉维尔]


基本情報

クラス 前衛  [强攻手] 強襲者
陣営 ロドスアイランド
出身 サルゴン
種族 アダクリス
レア度 ☆6
性別
絵師 LLC
CV

日本語:諏訪 彩花

中国語:陳超群

募集条件

【近距離】【前衛タイプ】【生存】【火力】【爆発力】

※公開求人から排出されない

特性 ブロックしている全ての敵を攻撃する
入手方法

リミテッドスカウト【遊】

※スタンダードスカウトからは排出されない

※アップデート「ドリームシティ:終わりなき夏のカーニバル」実装

コスト (凸&昇進後) 20 → 22 → 24 (22)
再配置時間 70秒
ブロック数 2 → 2 → 3
攻撃速度 1.2秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX
最大HP 1325 1699 2179 2906  
攻撃力 309 430 582 766 +50
防御力 165 236 320 391 +60
術耐性

0

0 0 0  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 第一素質強化
4 攻撃力+28
5 第ニ素質強化
6 コスト-1

 

昇進

  必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

 30,000

 初級前衛SoC x5

 初級源岩 x12

 初級アケトン x4

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「」習得

素質「」開放

昇進2

Lv80達成

 180,000

 上級前衛SoC x4

 ナノフレーク x4

 融合ゲル x6

ステータス上限開放

コスト+2

ブロック数+1

スキル「」習得

素質「」開放

素質「」強化

 

素質

素質 習得条件 効果
バトルアックス 昇進1

攻撃力と防御力+5%(潜在3でさらに+2%)、

ユニットを1体ブロックする毎に追加で攻撃力と防御力+3%(潜在3でさらに+1%)

昇進2

攻撃力と防御力+10%(潜在3でさらに+2%)、

ユニットを1体ブロックする毎に追加で攻撃力と防御力+4%(潜在3でさらに+1%)

医学的背景 昇進2

受ける回復効果+20%(潜在5でさらに+5%)、

HPが50%以下の時は回復効果+40%(潜在5でさらに+5%)。

 

スキル

スキル1

 精密痛撃 [回復] [発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1

攻撃力+30%、通常攻撃時に与えたダメージの25%で自身のHPを回復する。

(訳注:素質2にも影響される)

10 25 25
2 攻撃力+35%、通常攻撃時に与えたダメージの25%で自身のHPを回復する。 10 25 25
3 攻撃力+40%、通常攻撃時に与えたダメージの25%で自身のHPを回復する。 10 25 25
4 攻撃力+45%、通常攻撃時に与えたダメージの30%で自身のHPを回復する。 10 25 25
5 攻撃力+50%、通常攻撃時に与えたダメージの30%で自身のHPを回復する。 10 25 25
6 攻撃力+55%、通常攻撃時に与えたダメージの30%で自身のHPを回復する。 10 25 25
7 攻撃力+60%、通常攻撃時に与えたダメージの35%で自身のHPを回復する。 10 25 25
8 攻撃力+65%、通常攻撃時に与えたダメージの35%で自身のHPを回復する。 10 25 25
9 攻撃力+70%、通常攻撃時に与えたダメージの35%で自身のHPを回復する。 10 25 25
10 攻撃力+80%、通常攻撃時に与えたダメージの40%で自身のHPを回復する。 10 25 25

 

スキル2

 チェーンアサルト [回復] [発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1

攻撃範囲が拡大、攻撃力+80%、防御力+30%

ブロックされていない敵を攻撃する時、相当の力で引き寄せる

【効果範囲(全Lv共通)】

25 45 30
2

攻撃範囲が拡大、攻撃力+90%、防御力30%

ブロックされていない敵を攻撃する時、相当の力で引き寄せる

25 44 31
3

攻撃範囲が拡大、攻撃力+100%、防御力30%

ブロックされていない敵を攻撃する時、相当の力で引き寄せる

25 43 32
4

攻撃範囲が拡大、攻撃力+110%、防御力35%

ブロックされていない敵を攻撃する時、相当の力で引き寄せる

25 42 33
5

攻撃範囲が拡大、攻撃力+120%、防御力35%

ブロックされていない敵を攻撃する時、相当の力で引き寄せる

25 41 34
6

攻撃範囲が拡大、攻撃力+130%、防御力35%

ブロックされていない敵を攻撃する時、相当の力で引き寄せる

25 40 35
7

攻撃範囲が拡大、攻撃力+140%、防御力40%

ブロックされていない敵を攻撃する時、相当の力で引き寄せる

25 39 36
8

攻撃範囲が拡大、攻撃力+150%、防御力+40%

ブロックされていない敵を攻撃する時、相当の力で引き寄せる

25 38 37
9

攻撃範囲が拡大、攻撃力+165%、防御力40%

ブロックされていない敵を攻撃する時、相当の力で引き寄せる

25 37 38
10

攻撃範囲が拡大、攻撃力+180%、防御力+50%

ブロックされていない敵を攻撃する時、相当の力で引き寄せる

25 35 40

 

スキル3

 ジャングルソール [回復] [発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1

攻撃力+70%、攻撃速度+40、ブロック数+2

スキル発動中は50%のダメージのみを受け、

受ける残りのダメージはスキル終了後に延期され、

20秒継続する同量のHP減少効果になる。

20 40 25
2

攻撃力+75%、攻撃速度40、ブロック数+2

スキル発動中は50%のダメージのみを受け、

受ける残りのダメージはスキル終了後に延期され、

20秒継続する同量のHP減少効果になる。

20 40 25
3

攻撃力+80%、攻撃速度40、ブロック数+2

スキル発動中は50%のダメージのみを受け、

受ける残りのダメージはスキル終了後に延期され、

20秒継続する同量のHP減少効果になる。

20 40 25
4

攻撃力+85%、攻撃速度+60、ブロック数+2

スキル発動中は50%のダメージのみを受け、

受ける残りのダメージはスキル終了後に延期され、

20秒継続する同量のHP減少効果になる。

20 40 25
5

攻撃力+90%、攻撃速度60、ブロック数+2

スキル発動中は50%のダメージのみを受け、

受ける残りのダメージはスキル終了後に延期され、

20秒継続する同量のHP減少効果になる。

20 40 25
6

攻撃力+95%、攻撃速度60、ブロック数+2

スキル発動中は50%のダメージのみを受け、

受ける残りのダメージはスキル終了後に延期され、

20秒継続する同量のHP減少効果になる。

20 40 25
7

攻撃力+100%、攻撃速度+80、ブロック数+2

スキル発動中は50%のダメージのみを受け、

受ける残りのダメージはスキル終了後に延期され、

20秒継続する同量のHP減少効果になる。

21 39 25
8

攻撃力+110%、攻撃速度80、ブロック数+2

スキル発動中は50%のダメージのみを受け、

受ける残りのダメージはスキル終了後に延期され、

20秒継続する同量のHP減少効果になる。

22 38 25
9

攻撃力+120%、攻撃速度80、ブロック数+2

スキル発動中は50%のダメージのみを受け、

受ける残りのダメージはスキル終了後に延期され、

20秒継続する同量のHP減少効果になる。

23 37 25
10

攻撃力+140%、攻撃速度+100、ブロック数+2

スキル発動中は50%のダメージのみを受け、

受ける残りのダメージはスキル終了後に延期され、

20秒継続する同量のHP減少効果になる。

25 35 25

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学 I x5
2→3

アーツ学 I x5

 ブドウ糖 x5

 アケトン試剤 x4

3→4

アーツ学 II x8

 初級エステル x5

4→5

アーツ学 II x8

 初級異鉄 x4

 初級糖原 x3

5→6

アーツ学 II x8

 砥石 x5

6→7

アーツ学 III x8

 RMA70-12 x3

 熾合金 x5

スキル1

7→8

アーツ学 III x8

 上級異鉄 x4

 半自然溶剤 x3

スキル1

8→9

アーツ学 III x12

 精錬溶剤 x4

 融合ゲル x9

スキル1

9→10

アーツ学 III x15

 結晶制御装置 x6

 上級源岩 x4

スキル2

7→8

アーツ学 III x8

 上級アケトン x4

 人工ゲル x4

スキル2

8→9

アーツ学 III x12

 上級源岩 x4

 上級砥石 x9

スキル2

9→10

アーツ学 III x15

 ナノフレーク x6

 上級装置 x4

スキル3

7→8

アーツ学 III x8

 上級装置 x3

 中級異鉄 x4

スキル3

8→9

アーツ学 III x12

 融合ゲル x4

 上級源岩 x10

スキル3

9→10

アーツ学 III x15

 融合剤 x6

 上級異鉄 x5

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果

前衛エキスパートα

実戦指導

初期 訓練室 訓練室で協力者として配置時、前衛の訓練速度+30%
昇進2 訓練室

訓練室で協力者として配置時、前衛の訓練速度+30%。

特化ランク3への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+65%

超過訓練 昇進2 訓練室

訓練室で前衛の特化ランク3への訓練の協力者として配置時、

体力消費が1時間ごと+1

異格ミッション

 

解放条件 所持: ガヴィル
昇進1 Lv.1

 初級医療SoC x3

 アーツ学 I x10

 中級作戦記録 x50

 龍門幣 x50000

昇進 Lv.

 中級医療SoC x2

 

 アーツ学 II x10

 中級作戦記録 x100

 龍門幣 x100000

 

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

アニメーションサンプルはこちら

 

 

 


評価(2022/8/20)

 

2022/08/20 アップデート ドリームシティ 段階で公開の評価論文

翻訳元:【方舟实战论74】百炼嘉维尔丨这就是限定的实力吗!努力向近卫之巅发起挑战…前得带个奶!

訳:【アークナイツ実戦論74】これが限定キャラの実力か!前衛最強の座に挑む…前に医療を連れてこよう!

動画投稿者からの挨拶

皆さんこんにちは、真面目に台詞を考えてる彩虹です。

今回は 百錬ガヴィルの実戦論です。

 のスキルはシンプルで使いやすい。

テクニカルではないが、組み合わせが豊富だ。

どの段階のドクターでも楽しく遊べる。

 

たぶん。

 

閑話休題、本題に入ろう。

 

アークナイツ実戦論74 百錬ガヴィル

基礎分析

  攻撃力 防御力/術耐性 HP モジュール有無
 百錬ガヴィル 816(844) 451/0 2906 現在なし
 ブレイズ 825(853) 415/0 2821 現在なし
 スペクター 805(832) 355/0 2630 現在なし

[編注]()内は完凸の数値,強襲者の基本攻撃間隔は1.2S

 

星六の強襲者として

の基礎防御は高めで、攻撃力はより若干低い。

 

素質1について

素質 習得条件 効果
バトルアックス 昇進1

攻撃力と防御力+5%(潜在3でさらに+2%)、

ユニットを1体ブロックする毎に追加で攻撃力と防御力+3%(潜在3でさらに+1%)

昇進2

攻撃力と防御力+10%(潜在3でさらに+2%)、

ユニットを1体ブロックする毎に追加で攻撃力と防御力+4%(潜在3でさらに+1%)

 

第一素質の【バトルアックス】はの攻撃と防御を上げている。

そして敵をブロックするごとに追加で強化される。

 

攻擊力

(ブロック0→ブロック3)

一体ごとの

攻撃力増加量

防御

(ブロック0→ブロック3)

一体ごとの

防御増加量

無凸 897.6→995.52 32.64 496.1→550.22 18.04
4凸以上 945.28→1071.88 42.2 505.12→572.77 22.55

 

昇進2のの通常は最大3体ブロック。

一体ごとに上がる数値は大したことはないが

マックスまで重ねるとそこそこのバフになる。

3体ブロックしてる際のの防御はS2を発動したと同等になる。

攻撃力も1000くらいになる。

スキルの合間も悪くない戦闘力がある。

 

S3の効果か第十章のブロック数を増加させる敵を相手にする際

この素質は更に強化される。

 

 パラス ニェン ハイディもブロック数増加させる

スキルがあるが増加量が少なくて、汎用性があまりない。

それと、複数ブロック数を消費する敵*に素質は一回しか発動しない。

[編注]ロードローラー、水兵搭乗クルーザーなど

 

最後に、素質のバフとスキルの倍率は加算であることにも気を付けよう。

要は素質の数値はそのままスキルに加算すればいい。

 

素質2について

素質 習得条件 効果
医学的背景 昇進2

受ける回復効果+20%(潜在5でさらに+5%)、

HPが50%以下の時は回復効果+40%(潜在5でさらに+5%)。

 

第二素質の【医学的背景】の効果はが受ける治療の効果を強化する。

HPが50%以下で更に強化される。

この素質は大体の"緑の数字"が出る治療に適用される。

例えばS1やの素質。

しかし 濁心スカジ スズラン アンジェリーナなどの

"リジェネ"効果には適用しない。

この素質は別に弱くない。医療の倍率も悪くない。

HP50%で+40%(完凸で45%)。

瀕死時に応急処置、

 ワルファリン S1、 セイリュウ S1のような応急スキルを受けると

それでほぼ完治できる。

[編注]応急処置: サリア S1  ニアール S1 を指す。

 

S3の生存力は味方のHPS(秒間治療量)>敵のDPS(秒間ダメージ)ことが肝心。

なので素質の倍率強化も重要になる。

しかし単純な医療バフ自体は強いとは言えない。

この素質の強さは現環境の医療の他のバフを受けれることにある。

 

例えばS2不安定血漿で攻撃力バフ、

 クエルクスでSPチャージなど。

[編注]SPチャージ:は素質で治療対象のSPを1回復(将来モジュールで強化される)

           S2で治療対象のSPを1回復

 

更に例えば放浪医の元素ダメージ治療や ルーメンの状態異常解除、

 シャイニング ナイチンゲール フィリオプシスの素質などなど。

 

それにこの素質は群癒師や放浪医の通常治療の低さも補える。

とにかく、医療が強ければ強いほどこの素質のポテンシャルも応じて上がる。

あとでS3を話す時に詳細例を挙げる。

スキル1について

 精密痛撃 [回復] [発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1

攻撃力+30%、通常攻撃時に与えたダメージの25%で自身のHPを回復する。

(訳注:素質2にも影響される)

10 25 25
7 攻撃力+60%、通常攻撃時に与えたダメージの35%で自身のHPを回復する。 10 25 25
10 攻撃力+80%、通常攻撃時に与えたダメージの40%で自身のHPを回復する。 10 25 25

 

S1【精密痛撃】を発動すると

攻撃する度にダメージに比例した量で自身を治療する。

S1の回復効果は ジェイS2と似ている。

ダメージによって治療量が変わる、つまり敵の防御次第増減する。

S1の治療に第二素質は適用される。

スキル 秒間治療量(第二素質なし)

 百錬ガヴィル  S1

(ブロック3 0防御相手)

582 * 3
 ブレミシャイン  S3 1150
 ススーロ  S2 980

 

複数敵相手は個別に治療量を計算する。

実戦中、 の攻撃速度が早めなので

低防御の大量敵相手は恐ろしい回復力を誇る。

それにS1の必要SPはたったの25で、タイミングもコントロールしやすい。

新人ドクター(昇進1)がストーリー攻略する際は

厳しい状況や術ダメージの敵相手に使うといいだろう。

後期で医療無しの単独封鎖も悪くない。

 

しかしS1に二つの欠点がある。

一つは攻撃力の倍率が控えめ。

特化3でブロックなしの攻撃力が1550(無凸)ちょっとしかない。

(完凸ブロック3で攻擊力1747)

高防御の強敵相手では回復効率が大きく落ちる。

火力ももちろん出ない。

それに回復量は敵の回避率やダメージ減少バフにも左右される。

 

二つは医療がある場合

大体S1よりS2、S3の方が取って代われる。

それに特化のコスパも一般的なので

普通のドクターは特化しなくてもいい。

たまに統合戦略か弱ものいじめする際に使うといい。

 

踏み込んで言うと

攻撃速度や攻撃力のバフを受けるとS1の回復効率は大きく上がる。

例えば S3劇性増強剤・ドリアンなど。

しかしよくある組み合わせの中ではS1をバフするよりも

S2、S3の方が取って代わりやすい。

 

でも統合戦略中に相性のいい秘宝に出会えば

あるいは単騎ブレイドダンスする際にS1で楽しいことしてもいいだろう 。

[編注]単騎ブレイドダンス:単騎編成でバフ対象を確定させるテクニック

スキル2について

 チェーンアサルト [回復] [発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1

攻撃範囲が拡大、攻撃力+80%、防御力+30%

ブロックされていない敵を攻撃する時、相当の力で引き寄せる

【効果範囲(全Lv共通)】

25 45 30
7

攻撃範囲が拡大、攻撃力+140%、防御力40%

ブロックされていない敵を攻撃する時、相当の力で引き寄せる

25 39 36
10

攻撃範囲が拡大、攻撃力+180%、防御力+50%

ブロックされていない敵を攻撃する時、相当の力で引き寄せる

25 35 40

 

昇進1後 はスキル【チェーンアサルト】を習得する。

スキル発動するとの攻撃範囲が拡大、攻撃防御共に上昇

ブロックされてない敵を攻撃する時相当の力で引き寄せる

シンプルで使いやすいスキルだ。

 

新人ドクターがストーリー攻略時は火力と生存を合わせた万能スキルと言えるだろう。

攻撃範囲は大体の前半ステージの敵の多いルートをカバーできる。

時に複数ルートの防衛に協力もできる。

昇進1低レベル時(レベル30)S2で簡単に700防御の武装戦闘員を撃破できる。

昇進1レベルマックスで防御1000の重装隊長やクラッシャーにもダメージを出せて

術ダメージオペレーターのサポートもできる。

低防御の雑魚敵相手は言うに及ばず

普通に医療配置すれば防御の上昇もあっては事故死しにくい。

スキルの引っ張りで遠距離術師の攻撃モーションもキャンセルできる。

変則的にチームの生存力を上げている。

 

しかし昇進1段階のS2にも大きな欠点がある。

一つは回転の遅さ、

もう一つは昇進1の強襲者のブロック数は2しかない。

[編注]強襲者はブロック状態問わず、ブロック数分の対象を同時に攻撃できる。

大量な敵相手の処理能力が足りない。

 

しかし総合的に言うとメインアタッカーとして優先して育てるに値するだろう。

 

昇進2初期のS2の破甲ラインは高め。

スキルレベル7で遊撃隊盾兵にもダメージを出せる。

第十章までのメインストーリーステージに対応できるだけの汎用性がある。

ストーリー攻略一番の難点は第六章の寒冷効果が苦手なところだろう。

敵の特殊能力を無効化できるオペレーターと合わせて攻略したい。

[編注] ラップランド  ワイフー  コロセラム など

 

特化3のS2ブロックなしの攻擊力は2366(完凸2465)。

ブロック3時2464(完凸2591)。

少数の超高防御の強敵の装甲を抜けないが大したことではない。

必要SP35も悪くない。

火力だけで言えば高等級危機契約やボス瞬殺以外なら十分足りてる。

 

しかしスキルの持続時間が長いので(40s)

S2の全体的な回転周期も遅めになっていて

大体のステージでは早めにスキルを発動して

次の回転を間に合わせる必要があることに気を付けよう。

 

次はS2の組み合わせと引っ張りの効果について話そう。

バフ面でいうと

個人的には同じく持続時間が長い狐火がおすすめ。

[編注]狐火: の S3 渺然たる狐火

 

次にの攻撃速度バフ、これが一番S2のDPSを上げれる。

S3でS2の攻撃対象数を増やせる

同時にが敵を引き寄せると一緒に攻撃できる。

しかし攻撃の上昇は控えめ。

 

あとついでに

の素質のSP加速がある場合

 シャマレS2の持続時間内に呪いの人形を二回出せる。

[編注]呪いの人形:「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力-50%

 

高防御の敵にはよく刺さる、実は上限結構高い。

 

しかしこのような持続時間が長くリーチが長くない物理範囲攻撃は

あまりにも暴力的すぎる 遊龍チェンのせいで

ある程度S2バフの優勢区間が食いつぶされる。

スキル 総ダメージ

 百錬ガヴィル  S2

(ブロック3)

85503
 遊龍チェン  S3 106320

 

引き寄せの使い処はもう少し複雑。

相当な力は重量1以下の敵を引き寄せれる。

重量2は2~3回の攻撃が必要。

重量3はモーションキャンセルできる。

 

まず敵を引き寄せてブロックして第一素質を発動させる戦術について

実際にテストしてみるとあまり実用的ではない。

S2で敵を引き寄せた短時間内(大体通常攻撃一回分)

ブロック数には計算されない。

もし敵が弱いなら二撃目でもう撃破されて、バフももらえない。

しかし高頻度の引っ張りで重量3の敵のモーションキャンセルはとても実用的。

 

例えば第十章のサルカズ後嗣連鎖術師

のスキル発動中ではほぼ攻撃できない。

 

あともし適切な地形があれば

例えば敵との間に壁があったら

S2は重量3以下の敵をほぼ歩かせなくなる。

もし穴があったら…。

 

惜しむらくは相当な力で動かせれる敵は大体あまり強くない。

本当にサーカスがしたいなら グレイディーアを連れてこよう。

 

特化のおすすめについて

S2を優先して特化するかどうかは自分のメンバーによる。

もしもうそれなりに育っている物理範囲アタッカーがいれば

例えば シルバーアッシュ フィアメッタなど

ならS2の優先特化はおすすめしない。

でも強さ的には言えばあとでちゃんと特化してもいいだろう。

スキル3について

 ジャングルソール [回復] [発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1

攻撃力+70%、攻撃速度+40、ブロック数+2

スキル発動中は50%のダメージのみを受け、

受ける残りのダメージはスキル終了後に延期され、

20秒継続する同量のHP減少効果になる。

20 40 25
7

攻撃力+100%、攻撃速度+80、ブロック数+2

スキル発動中は50%のダメージのみを受け、

受ける残りのダメージはスキル終了後に延期され、

20秒継続する同量のHP減少効果になる。

21 39 25
10

攻撃力+140%、攻撃速度+100、ブロック数+2

スキル発動中は50%のダメージのみを受け、

受ける残りのダメージはスキル終了後に延期され、

20秒継続する同量のHP減少効果になる。

25 35 25

 

昇進2後はスキル【ジャングルソール】を習得する。

スキルを発動するとの攻撃力、攻撃速度が上昇し、ブロック数+2

受けるダメージが一時的に-50%、減少したダメージはスキル終了後

20sの間に同量のHP減少効果になる。

 

昇進2初期のS3は既に高いDPSを有している。

しかし破甲ラインは些か低くて、攻撃範囲も劣る。

S2より若干汎用性に欠ける。

しかしスキル発動中被ダメージ-50%は色々と悪さができる。

 

被ダメージ減少は伝統的な物理や術ダメージに効くだけでなく

例えば「不死の黒蛇」の通常攻撃と灼熱の息吹、

神経ダメージ(1000まで累積した際)、都市防衛砲といった

確定ダメージにも適用される。

[編注]都市防衛砲:第十章のギミック

 

毒性ガスステージのHP減少効果にさえ効く。

適用範囲の広さは計り知れない。

S3で減少できないダメージはあるか。

 

ある。

 

例えばS2不安定血漿の(あと自身の)HP減少効果。

しかしその代わりにスキルが終わった後もディレイダメージを受けないので

大した問題でもない。

しかしダメージ減少は食いしばりのように"不死"ではない。

短時間内倒されにくくなり

その後医療オペレーター+第二素質を頼りに起死回生しているだけ。

それでも限界はある。

もし短時間内に超高ダメージを出す敵を相手にすると事故死することもある。

 

では食いしばりよりどこが優れているのか。

まず現環境の食いしばりはデメリットがあるか、

あまり持続時間が長くないかのどっちかしかない。

 

次にS3の火力は無視できない。

特化3でS3の攻撃間隔は0.6s

ブロックなしのDPSは3545、総ダメージ89328

攻撃範囲は大きく劣るが第一素質を考えるとブロックはしたい。

スキル 総ダメージ

 百錬ガヴィル  S3

(ブロック5)

98190.96
 マウンテン  S3 89347.2

 スルト  S3

(医療なし)

92880

 

S3発動後のブロック数が5になる。

ブロック5時総ダメージは10万近い(98190)。

間違いなく一流の火力だ。

そして第二素質の時にも言ったが

現環境S3は多くの医療との相性がいい。

 

一番典型的なのはS2不安定血漿。

大幅に火力と治療量を上昇できる。

スキルの合間にのスキルチャージの補助もできる。

[編注]ワルファリンの素質

    攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSP+2

 

チャージと言えば

スキルが終わった後のHP持続減少効果でちょうど合わせられる。

個人的なテストではS3硬質化+モジュールレベル2が一番実用的だった。

同時に減速で敵を集めて、時間稼ぎもできる。

 

唯一の疑問は

なぜ最近のはいっつも硬質化で物理アタッカーをバフしてるんだ?

 

あと一つ見落としやすいところだが

アークナイツに元素ダメージしてくる敵が増えてきた。

特に神経ダメージを累積した際のスタンは大体の地上オペレーターにとっては致命的だ。

なので放浪医(あるいは)の使用率はますます高くなるだろう。

 

しかしここで注意。

医療を連れていくことはつまり配置数を二つ使用している。

そしてS3で生存を図ると必ずスキルタイミングの問題にぶつかる。

 

極端な例を挙げると、で都市防衛砲を受ける。

第十章の後半はステージごとに数度も演習して

都市防衛砲のタイミングを計らなきゃならない。

特にマンフレッド戦。

[編注]第十章のボス敵

 

個人的には第十章ではがブロックごとにバフされるとは言え

今後モジュールでHPが3000以上にでも上がらない限り

現段階では簡単にギミックを壊せないと思う。

 

最後にいくつかそこそこ特殊な組み合わせの話もしよう。

まず  S3

に攻撃と防御のバフを提供しつつ治療もできる。

しかしモジュールYがないとの治療能力は限られている。

そしてモジュールXがないとの火力ががくっと落ちる。

惜しいと言わざるをえない。

 

そして 濁心スカジ

の治療量は第二素質の影響を受けないが

自身の強さにケチが付いたわけではない。

あとS1とS3の被ダメージ減少は重複することにも注目したい。

同時に発動するとは25%のダメージしか受けない。

ローグライクと安保派遣について

最後に統合戦略と安保派遣でのの話をしよう。

統合戦略ではは多数を同時にブロックし攻撃できる強襲者として

序盤は火力と生存力が強く

前線支援スタートなら医療も招集出来る。

 

生存のプレッシャーが大きい時もS1で自力回復できる。

終盤で秘宝集まった後もコアアタッカーを務められる。

 

しかし秘宝に恵まれないと

厄災の宴難易度の傷心の巨錠クリア力は 耀騎士ニアールに劣る。

それに前衛隊は選択肢が豊富すぎる。

あとそうだ、スタートなら意識的に対空出来るオペレーターを2人招集しよう。

 

安保派遣について。

侵入ルートが一つしかないマップではをコアにしてリレーバフを重ねてもいい。

先鋒4(少なくとも先鋒3スタート)+重裝/前衛/先鋒がおすすめ。

あとはと任意の医療。

しかしのリレーバフを重ねるのはコストが高いし時間もかかる。

それにゴースト兵や自陣拠点が複数あるマップが苦手だ。

総合的に言えば高台のオペレーターや アイリーニには及ばない。

終わりの挨拶

では 今回の動画はここまで。

今回の高評価が3万5千を越えれば9日内に パズィオンカの実戦論を上げよう。

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命  
会話1  
会話2  
会話3  
昇進後会話1  
昇進後会話2  
信頼上昇後会話1  
信頼上昇後会話2  
信頼上昇後会話3  
放置  
入職会話  
経験値上昇  
昇進1  
昇進2  
編成  
隊長任命  
作戦準備  
戦闘開始  
選択時1  
選択時2  
配置1  
配置2  
作戦中1  
作戦中2  
作戦中3  
作戦中4  
☆4で戦闘終了  
☆3で戦闘終了  
☆2以下戦闘終了  
作戦失敗  
基地配属  
タッチ1  
信頼タッチ  
タイトルコール
アークナイツ。
挨拶  

 

 

バックストーリー

「待ってくれ、ドクター。キミが何を聞こうとしてるかは分かってるぞ。あたしの資料はまだ医療部にあるからな。

ただ、ケルシー先生が言うことも確かに合ってる。医者が前線で猪突猛進する行為は、

医療部の評判的によろしくないからな。だから、これからはこの格好で戦場に出ることにするよ。」
-
___

ガヴィル先生?本当にガヴィル先生なんですか?
「もちろんあたしだよ。ただ服を変えただけじゃないか。ほら、ここに座って。

君の肩と首がどれだけ回復したのか見せてくれ。」
「はいーーーーぃたああああ!」
「こんくらいで良いかな。どうだい、ちょっとはマシになったか?」
「最初はすっごく痛かったんですけど、でも今はずいぶん楽になりました.....。」
「帰ったらちゃんとした座り方を心がけて、毎日肩と首の体操を3回はしなよ。他になんか質問はあるか?」
「あの.....この斧はどういう治療をするときに使うんですか?」
ガヴィルはしばらく固まった後、大笑いした。

「これから外勤任務に出て、感染者を人間扱いしないクズ共をぶん殴ってくるんだ。

そういう連中を"治す"時に使うんだよ!

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

https://prts.wiki/id/43733

大陸公式告知

https://weibo.com/6279793937/M0or6ei2j

 


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コメント

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名無し ID:NjhhMmFiN

パッと見だと唯一性は無く代用が効きそうな印象だがさて

返信
2022-10-03 08:02:23

名無し ID:MDkyMTI5Y
>> 返信元

ローグライクの使用率ではスルト抜いて3位になったし保全でも強いから割と強い方だと思うけど

返信
2022-10-02 00:14:02

名無し ID:NmQxOWEwY

強キャラ描写積み重ねてからのこの性能は割とガッカリ異格だけどなぁ
抱き合わせの戦闘経験無しの人の方がやべー性能の狙撃だったし
その後の正真正銘ぶっ壊れ性能のムリおじに話題も全部持っていかれた感

返信
2022-09-29 12:24:49

名無し ID:YzdjZDBjM

パラスS3と合わせたい

返信
2022-09-26 22:39:32

管理人 ID:ZmRlYWNiY
>> 返信元

報告ありがとうございます。修正しました。

返信
2022-08-12 01:23:23

名無し ID:NDhjZjM3N

スキルの初期SPと消費SPが逆になってるかと思われます

返信
2022-08-12 00:56:19