シャマレ (Shamare) [巫恋]
基本情報
クラス | 補助 | [削弱者] 呪詛師 |
---|---|---|
陣営 | シラクーザ | |
レア度 | ☆5 | |
性別 | 女 | |
絵師 | 下野宏铭 | |
CV | 藤田 茜 | |
募集条件 | 【エリート】【遠距離】【補助タイプ】【弱化】 | |
特性 | 敵に術ダメージを与える | |
入手方法 |
人材発掘、公開求人 ※アップデート「闇夜に生きる」実装 |
|
コスト (凸&昇進後) | 10 → 12 (10) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 1 | |
攻撃速度 | 1.6秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 677 | 996 | 1347 | 1728 | |
攻撃力 | 184 | 263 | 338 | 408 | +65 |
防御力 | 48 | 70 | 92 | 105 | |
術耐性 | 15 | 15 | 20 | 25 | |
攻撃範囲 |
潜在
2 | コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 術耐性+8 |
5 | 素質強化 |
6 | コスト-1 |
昇進
昇進 | 必要素材 | 獲得能力 |
---|---|---|
昇進1 |
Lv50達成 初級補助SoC x4 初級糖原 x5 初級源岩 x3 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「呪いの人形」習得 素質「潰敗への誘い」強化 攻撃範囲拡大 |
昇進2 |
Lv70達成 上級補助SoC x3 上級源岩 x8 熾合金 x17 |
ステータス上限開放 素質「潰敗への誘い」強化 モジュールシステム開放 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
潰敗への誘い | 初期 | 攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に10%(潜在5でさらに+3%)の脆弱状態を付与する |
潰敗への誘い | 昇進1 | 攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に20%(潜在5でさらに+3%)の脆弱状態を付与する |
潰敗への誘い | 昇進2 | 攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%(潜在5でさらに+3%)の脆弱状態を付与する |
備考 | 脆弱:被ダメージが効果値分上昇(同名の状態は効果値が高いほうのみ適用) |
召喚物性能
最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | |
---|---|---|---|---|
全Lv共通 | 1000 | 100 | 0 | 0 |
コスト | 再配置時間 | ブロック数 | 配置枠 | 攻撃間隔 |
5 | 5秒 | 0 | 0 | 1.0秒 |
攻撃範囲 | ||||
備考 |
敵からの攻撃を受けない。 [編注]S2選択時のみ配置可能。 |
スキル
不治の呪い [自動回復] [自動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 |
攻撃力+20%、素質の被ダメージ上昇効果を1.3倍まで上昇 退場まで効果継続 |
0 | 90 | - |
2 |
攻撃力+20%、素質の被ダメージ上昇効果を1.3倍まで上昇 退場まで効果継続 |
0 | 88 | - |
3 |
攻撃力+20%、素質の被ダメージ上昇効果を1.3倍まで上昇 退場まで効果継続 |
0 | 86 | - |
4 |
攻撃力+30%、素質の被ダメージ上昇効果を1.4倍まで上昇 退場まで効果継続 |
0 | 84 | - |
5 |
攻撃力+30%、素質の被ダメージ上昇効果を1.4倍まで上昇 退場まで効果継続 |
0 | 82 | - |
6 |
攻撃力+30%、素質の被ダメージ上昇効果を1.4倍まで上昇 退場まで効果継続 |
0 | 80 | - |
7 |
攻撃力+40%、素質の被ダメージ上昇効果を1.5倍まで上昇 退場まで効果継続 |
0 | 78 | - |
8 |
攻撃力+45%、素質の被ダメージ上昇効果を1.6倍まで上昇 退場まで効果継続 |
0 | 76 | - |
9 |
攻撃力+50%、素質の被ダメージ上昇効果を1.7倍まで上昇 退場まで効果継続 |
0 | 74 | - |
10 |
攻撃力+60%、素質の被ダメージ上昇効果を1.8倍まで上昇 退場まで効果継続 |
0 | 70 | - |
呪いの人形 [自動回復] [自動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 |
「呪いの人形」1体が配置可能になる (上限1体) 「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力ー20%、 配置から15秒後消滅する |
10 | 50 | - |
2 |
「呪いの人形」1体が配置可能になる (上限1体) 「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力ー20%、 配置から15秒後消滅する |
10 | 48 | - |
3 |
「呪いの人形」1体が配置可能になる (上限1体) 「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力ー20%、 配置から15秒後消滅する |
10 | 46 | - |
4 |
「呪いの人形」1体が配置可能になる (上限1体) 「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力ー25%、 配置から15秒後消滅する |
10 | 44 | - |
5 |
「呪いの人形」1体が配置可能になる (上限1体) 「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力ー25%、 配置から15秒後消滅する |
10 | 42 | - |
6 |
「呪いの人形」1体が配置可能になる (上限1体) 「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力ー25%、 配置から15秒後消滅する |
10 | 40 | - |
7 |
「呪いの人形」1体が配置可能になる (上限1体) 「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力ー30%、 配置から15秒後消滅する |
10 | 38 | - |
8 |
「呪いの人形」1体が配置可能になる (上限1体) 「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力ー40%、 配置から15秒後消滅する |
10 | 36 | - |
9 |
「呪いの人形」1体が配置可能になる (上限1体) 「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力ー45%、 配置から15秒後消滅する |
10 | 34 | - |
10 |
「呪いの人形」1体が配置可能になる (上限1体) 「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力ー50%、 配置から15秒後消滅する |
10 | 30 | - |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | アーツ学 I x4 |
2→3 | アーツ学 I x4 ブドウ糖 x7 |
3→4 | |
4→5 | アーツ学 II x6 初級異鉄 x4 |
5→6 | アーツ学 II x6 中級アケトン x4 |
6→7 | アーツ学 III x6 マンガン x2 RMA70-12 x3 |
不治の呪い 7→8 |
アーツ学 III x5 RMA70-24 x3 マンガン x2 |
不治の呪い 8→9 |
アーツ学 III x6 上級合成コール x3 上級アケトン x5 |
不治の呪い 9→10 |
アーツ学 III x10 ナノフレーク x4 上級熾合金 x4 |
呪いの人形 7→8 |
アーツ学 III x5 上級源岩 x3 砥石 x4 |
呪いの人形 8→9 |
アーツ学 III x6 上級マンガン x3 上級装置 x4 |
呪いの人形 9→10 |
アーツ学 III x10 D32鋼 x4 融合ゲル x4 |
モジュール
UMD-X | 布製のリンゴ | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル50 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 攻撃力+10 防御力+15 |
[特性] 対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する |
Lv2 |
素質追加 攻撃力+20 防御力+25 |
[素質] 配置から15秒後、敵に狙われにくくなる |
Lv3 |
素質強化 攻撃力+30 防御力+35 |
[素質] 配置から10秒後、敵に狙われにくくなる |
備考 |
虚弱 | 対象の攻撃力を効果値分減少(同名の状態は効果値が高い方のみ適用) |
---|
開放任務 | ||
---|---|---|
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
UMD-X Lv1 |
モジュールデータ x2 上級アケトン x3 龍門幣 x40000 |
UMD-X Lv2 |
モジュールデータ x2 データ補強棒 x20 上級切削液 x4 龍門幣 x50000 |
UMD-X Lv3 |
モジュールデータ x2 データ補強機 x8 結晶回路 x5 龍門幣 x60000 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
裁縫α | 初期 | 貿易所 |
貿易所配置時、配置貿易所の高価値な金属オーダーの獲得率がわずかに上昇 (勤務時間が確率に影響する)、1時間ごとの体力消費量-0.25 |
ひそひそ話 | 昇進2 | 貿易所 |
貿易所配置時、自身以外の配属オペレーター全員の受注効率を0にする。 自身以外の配属オペレーター1人につき、受注効率+45%。 配属オペレーター全員の体力消費が1時間ごと+0.25 |
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
WITCH FEAST「魔城の呼び声」
評価
素質はS2効果範囲で発動するのか?
結論:素質が発動するのはシャマレ本人の攻撃範囲内のみ
安保派遣論文1(2022年6月15日)
2022/06/15 アップデート 塵影の余韻 段階で公開の評価論文
【保全派驻】术辅核心高难强度榜推荐 发牌运气差?不存在的 より
【T0】ギミック殺し 単独封鎖
全文・詳細はこちら
セリフ
秘書任命 | アンタの周りに悪霊はいないよ。だからもう行っていい? |
---|---|
会話1 |
記憶は運命を支えるもの、だけどアンタの運命は止まっていた。 だから悪霊たちはあんたに付きまとうのをやめたの。 でもあいつらの痕跡は、今もはっきり見えるんだ…… ドクター、私の言葉は聞き流さないほうがいいよ……自分の為にもね。 |
会話2 |
何かあったらモルテに言って、大丈夫、モルテがやってくれるから。 アンタが夢の中で遊んでる間に、ぜーんぶ解決しているよ。 |
会話3 |
ああいう泣きたくなるようなマイナスの感情は、モルテの餌になる。 だからあたしはあんまり泣かない、悪い? |
昇進後会話1 |
呪いの正体?モルテの中身が何か見てみたい? ダメ……少なくとも今はダメ……モルテだって痛がるから。 そう、モルテに痛い思いをさせた人は、自分も泣くほど痛い思いをするの……嘘じゃないよ。 |
昇進後会話2 |
リストで足りないものは、毛糸玉、古いボタン、新鮮なリンゴ、 ラテラーノの土、粉々のブラウン管……ドクター、手伝って。 |
信頼上昇後会話1 |
リンゴ、あげるよ。 いや、これは呪術の材料が余っただけで、物を粗末にするのは嫌いだから…… ありがとうって?だからアンタのために用意したわけじゃないって言ってるのに…… ちょっ、なにすんの、頭撫でないで……もう。 |
信頼上昇後会話2 |
モルテがいるから、あたしには感情はいらない。 だけど皆に褒められると、何だか変な気持ちになる…… それにモルテはこの感情を持っていくことはしないから、ちょっと不安っていうか…… このままで大丈夫?本当に?じゃあ……いっか。 |
信頼上昇後会話3 |
ドクター、これあげる。モルテの分身よ、ちゃんと肌身離さずも持ってて……呪い? ち、違うから、ドクターが持っていてくれたら、 ずっとドクターの側にいるのと同じだから……ダメ? |
放置 | ね~むれ♪ね~むれ♪け~さ~れろ ゆ~め~に~ |
入職会話 |
新しい名前は、シャマレ……この子はモルテ…… 他のことは……アンタは知らないほうがいい、 みんなに良くないって、モルテが言ってたから…… |
経験値上昇 | こんなの、儀式じゃなんの役にも立たない…… |
昇進Ⅰ |
綿をいれて、口を縫いつけて、耳を塞いで、目を閉じれば…… 新しいぬいぐるみの出来上がりよ。 |
昇進Ⅱ |
モルテにはこんな儀式はいらないけど……アタシは……うれしいよ。 これからもこの子と一緒に頑張るね。 |
編成 | 仕事?わかった。 |
隊長任命 | モルテみたいに物分りの良い人たちだといいけど。 |
作戦準備 | モルテ、行くよ。 |
戦闘開始 | 今日の運勢は……アンタたち、ほんとついてないね。 |
選択時1 | どうしたの? |
選択時2 | みんな準備オッケーだよ。 |
配置1 | お遊戯の時間だよ、モルテ。 |
配置2 | アンタたちの恨み、いただくね。 |
作戦中1 | お行き、モルテ。 |
作戦中2 | 眠りなさい。母なる大地の腕に抱かれて。 |
作戦中3 | 誰? |
作戦中4 | もう家には帰れないよ。 |
★4で戦闘終了 | 悪霊は、みんな消え去った。 |
★3で戦闘終了 | みんながささやいてた通り。想定内の勝利だね。 |
★2以下戦闘終了 | 逃げられても別にいい、モルテがもうあいつらの運命を握ってるから……。 |
作戦失敗 | 呪ってやる……全員を…… |
基地配属 | ここ……悪霊の息遣いを感じる……悪くないね。 |
タッチ1 | なにがしたいわけ? |
信頼タッチ | 裁縫に付き合ってくれる?モルテも喜ぶと思うよ……。 |
タイトルコール | アークナイツ。 |
挨拶 | こんにちはドクター、それと……。 |
参考リンク
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コメント
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シャマレの攻撃力減少とムースの攻撃力減少は重複しますか?
>> 返信元
返信感謝。
たしかに置き場によってはシャマルの方を使用した方が良いケースもあるかもしれませんね。
基地スキルも有用だと思うので育成してみたいと思います。
丁寧にありがとうございました。
>> 返信元
「役割が被るというのがそもそも〜」と書いた者です
朝時間なくてポイントだけ書いたつもりが読み返したら強めの口調になっていて申し訳ない
濁心スカジに関して書いてる人の意見には賛成で自分も濁心スカジのほうが採用は多い
個人的にはシャマレだけ使うよりは濁心スカジと併用してエクシアs3で殲滅したりに使うことが多い印象
バフは味方近くに、デバフは敵近くに置く必要があるので、マップ次第ではシャマレを優先することも多々あるので育成して損は無いかと
>> 返信元
返信ありがとうございます。
2人ともバフデバフの違いあれど強敵に対する設置物の使い所は共通していると感じたのでその役割が被っていると私は思っていました。
貴重なご意見ありがとうございます。
>> 返信元
濁心スカジは味方へのバフ、シャマレは敵へのデバフなので競合相手はそれぞれ別のオペレーターが挙げられると思います。片方しか編成に加えられないとしたらどちらが採用されるか、はその他オペレーターにもよるかと思いますが、私は回復も備わってる濁心スカジを採用しちゃうことが多いです
濁心スカジよりシャマレを採用する事が多い人がいればそちらの意見も参考にされると良いと思います
>> 返信元
役割が被るというのがそもそもおかしくない?置く場所も効果も違う
常に編成に入れるタイプじゃないけどシャマレは普通に優秀
>> 返信元
想定されてる状況がよくわからんないけどシャマレって保全のアレで来たら積極的に採用するくらいでそれ以外で編成に入れた記憶全くないわ
濁心スカジが育成している状態でシャマレを育てようか迷っているのですが、片方しか使えない状況の場合は役割が被る都合シャマレの出番は減ってしまいますかね?
貿易所の話なんだけどシャマレバイビークカフカのグループと、例えばラップラテキサスエクシアとかと比べるとどれくらい効率違うもんなんかね?1000のオーダーより2000のオーダーのが効率いいのはわかるけど。書き込む場所違うかもしれん
>> 返信元
ご確認ありがとうございます。
清流、ウィーディ、ユネクティスだとうまくいくらしいので期待しましたが、そんな都合のいい話はないということですね。
管理人さんもありがとうございました。
>> 返信元
私の方でも実験しましたが同じ結果(90%)
基本的に「他のオペレーターの効率を0%」系は、「~の効率が上昇する」系を全部無効化します。
例外は発電所とか施設の依存系だけ
>> 返信元
配置順関係なく90%だったので、スノーズントの基地スキルも0%になるようです。
シャマレを昇進2 にした方、いらっしゃいましたら基地スキルについて教えてもらえないでしょうか。
E2シャマレの基地スキルとスノーズントの基地スキルは重複しますか?
例えば、E2シャマレ(+90%), バイビーク, E1スノーズント(+25%) で +115% になるでしょうか?
それとも +90% でしょうか?
配置順で +90% になったり、+115% になるということはあるでしょうか?
よろしくおねがいします。
貿易2か所でやってるから基地スキル要員としても欲しかったんですけどねえ
私も50連で出ず撤退
限定ガチャ同様に天井つけてくれないかなあ
シャマレを巡る書き込み、大変参考になりました。
今回大本命のファントムが50連位で引けてしまい、シャマレお迎え出来なかったんです。
プラマニもスズランもいないので引いておきたかったんですが、星5って沼るとなかなか出ないんで、迷ってました(^_^;)
ソーンズ、スルト、マドロックは絶対欲しいので石温存かな・・・。
>> 返信元
下で管理人が言ってるのと同じで高台狙撃戦術したいなら欲しい、しないなら正直そこまで使わない。
実際大陸版で持っててもあんまり使ってない、結局火力でゴリ押すのが手っ取り早くてS2が便利だとは分かってても編成に入れてない。
デバフキャラ1体もいなくて一応持っておきたいっていうならいいと思うけど今後の有能キャラ無視して全力で回すのは正直どうかなって...
>> 返信元
バグパイプ関連キャラ持ってないし普段使いするわけでもないし高難易度で必須じゃないということで見送ります。ご意見感謝です。
>> 返信元
バグパイプ+エリジウム+テンニンカ編成だとエリジウムの効果で狙撃編成が向いてます。
エクシア等の狙撃は、高防御の敵だとダメージが出ないので、そのような場合シャマレで補えます。
ただし高難易度では当面必須ではありません。
星5確定でフィリオプシスちゃんが被りました(半ギレ)……Wはそこまで欲しくないんでスルーする予定なんですが、追うべきですかねこの子?弱体キャラいないので。ご意見ください(予算は30連)
シャマレの呪われた人形って、間隔をあけて強打スキルを打ってくるような敵にすごく刺さるのでは?ファウストとかスキル発動のタイミングに合わせて人形配置したらダメージが大幅に減りそうな気がする。手に入ったら実験してみたいな。
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