作成中_統合戦略3_ミヅキと深藍の樹

ページ名:作成中_統合戦略3_ミヅキと深藍の樹

大陸版情報を含む為、日本サーバーでは内容が異なる場合があります。

 

 

現在作成中

既存の告知翻訳まとめ

 

【2022年9月16日公開】統合戦略「ミヅキと深藍の樹」特設サイト公開

【2022年9月19日公開】統合戦略テーマ「ミヅキと深藍の樹」紹介

【2022年9月20日公開】統合戦略「ミヅキと深藍の樹」ギミック紹介

【2022年9月20日公開】統合戦略「ミヅキと深藍の樹」敵紹介

【2022年9月22日公開】統合戦略「ミヅキと深藍の樹」任務、強化、投資システムなどの紹介

【2022年9月23日公開】統合戦略「ミヅキと深藍の樹」PV

【2022年9月25日公開】統合戦略「ミヅキと深藍の樹」常駐報酬紹介

【2022年9月26日公開】統合戦略「ミヅキと深藍の樹」【追憶映写】機能紹介

 

 

統合戦略
ソース開いて 「a class="uk-display-block" href="https://~~~」って感じにすると当たり判定がセル全体になる

 

ミヅキと深藍の樹 [大陸名:水月与深蓝之树]

※通称:ローグライク


イベント概要

日本版実装時期:2023年2月頃

参加条件:ステージ3-8クリア

常設され、コンテンツ追加終了後もプレイして未獲得の報酬を獲得可能

プレイにあたって難易度の目安

今回の難易度は「イージー・ノーマル・ハード」の3つランクではなく、

拡張(アドバンスド)ランクです。

 

イージー(ランクなし):

初心者でもクリアできる

 

ノーマル(+0~7):

一般的なドクターでも通常攻略でよく使われるキャラと一部★3で、

試行錯誤しながら最終的に隠しルートもクリアできる

ランクが上がるにつれて#2のハードよりもやや簡単になるかもしれない

+7は勲章加工に必要で、スコア獲得効率が最も高いランク

 

ハード(+8~15):

ランクごとに難易度が大きく上がり、各ランクとも非常に難易度が高く、

+15は危機契約満等級に近いレベル

ある程度の指揮力と運が必要

 

しかし今回の強化システム「認知造形」の効果が強力なため、

ボーナス完全に開放されていない場合にはクリアに苦労する

 

PV


栄光の軌跡


報酬

2022年9月~10月

+Lv1~Lv50(折りたたみを開く)-Lv1~Lv50(折りたたみを閉じる)
Lv 必要な 報酬 Lv 必要な 報酬
1  x200(+200)  x20000 2  x400(+200)  上級作戦記録 x10
3  x600(+200)  素子結晶 x10 4  x800(+200)  アーツ学 I x30
5  x1000(+200)  上級異鉄 x3 6  x1200(+200)  x20000
7  x1400(+200)  上級作戦記録 x10 8  x1600(+200)  中級糖原 x10
9  x1800(+200)  アーツ学 II x10 10  x2000(+200)  上級合成コール x3
11  x2200(+200)  x20000 12  x2400(+200)  上級作戦記録 x10
13  x2625(+225)  熾合金 x10 14  x2850(+225)  アーツ学 III x3
15  x3075(+225)  RMA70-24 x3 16  x3300(+225)  x20000
17  x3525(+225)  上級作戦記録 x10 18  x3750(+225)  結晶回路 x3
19  x3975(+225)  アーツ学 I x30 20  x4200(+225)  D32鋼 x1
21  x4450(+250)  x30000 22  x4700(+250)  上級源岩 x3
23  x4950(+250)  上級作戦記録 x15 24  x5200(+250)  上級エステル x3
25  x5450(+250)  ハイモアー 26  x5700(+250)  x30000
27  x5950(+250)  結晶制御装置 x1 28  x6200(+250)  上級作戦記録 x15
29  x6475(+275)  上級糖原 x3 30  x6750(+275)  ハイモアーの印
31  x7025(+275)  x30000 32  x7300(+275)  上級アケトン x3
33  x7575(+275)  上級作戦記録 x15 34  x7850(+275)  上級熾合金 x3
35  x8125(+275)  ハイモアーの印 36  x8400(+275)  x30000
37  x8700(+300)  融合剤 x1 38  x9000(+300)  上級作戦記録 x15
39  x9300(+300)  上級切削液 x3 40  x9600(+300)  ハイモアーの印
41  x9900(+300)  x50000 42  x10200(+300)  上級砥石 x3
43  x10500(+300)  上級作戦記録 x20 44  x10825(+325)  上級装置 x3
45  x11150(+325)  ハイモアーの印 46  x11475(+325)  x50000
47  x11800(+325)

 ナノフレーク x1

48  x12200(+400)  上級作戦記録 x20
49  x12600(+400)  精錬溶剤 x3 50  x13000(+400)  ハイモアーの印
51  x13400(+400)  x50000 52  x13800(+400)  上級作戦記録 x20
53  x14200(+400)  融合ゲル x3 54  x14600(+400)  アーツ学 I x30
55  x15000(+400)  結晶制御装置 x1 56  x15400(+400)  x50000
57  x15800(+400)  上級作戦記録 x20 58  x16200(+400)  データ補強棒 x60
59  x16600(+400)  アーツ学 II x10 60  x17000(+400)  上級マンガン x3
61  x17400(+400)  x50000 62  x17800(+400)  上級作戦記録 x20
63  x18200(+400)  D32鋼 x1 64  x18600(+400)  アーツ学 III x3
65  x19000(+400)

テーマアイコン

「深藍の印」

     

新オペレーター「ハイモアー」

過去の苦痛は、シーボーンの細胞を切り除いたことで少々緩和された。

しかし未来は未だ霧のベールに包まれており、人を迷わせ、困惑させている。

ハイモアーはまだどこに行けばいいのか分かっていない。

ただ少なくとも、今彼女には歩き始める事のできる場所があった。

 

テーマアイコン「深藍の印」

石碑に刻まれていた、

とっくに忘れられた印。

シーボーンはそれをもって未来を求めた。

あなたもそうあるべきだ。

 

2022年11月追加 海浜イメージインテリアコレクション(家具)

 

ミヅキと仲間からの口述に基づいたもの。

海浜の小屋はこうして段々形ができた。

まずは餮宴を開いた「クールドリンクパーティー」と、

一般人にも合う「クールコア」である。

 

2022年12月追加 ミヅキのanimatedコーデ

ミヅキは仲間たちと一緒に集う時、あえて自分の身の上を隠したりしない。

なのであなたは、彼が触手を振り回しながら仕事をしている姿を見ることが出来る。

生きるか死ぬかの問題なんて後回しにしよう。

一緒に楽しい夏を楽しもうよ。

 

2023年1月追加 海浜イメージインテリアコレクション(家具)その2

ミヅキと仲間からの口述に基づいたもの。

海浜の小屋はこうして段々形ができた。

ここには人を思いっきり楽しませる「夏の切れ端」。

そして景色を作るための「ビーチアクセサリー」

2023年1月追加 モジュールデータの整合箱 

データ内容の整合、システム工学の結晶。

オペレーターの能力を強化、あるいは彼らの作戦方式を調整するように補助することもできる。

あなたは今すぐこれの使い道を考えるのか?

それともカバンに入れて、もっと適切な時機を待つのか?

 

2023年2月追加 テーマインテリア 

人間が海の底に捨てた石ころ。

忠実に歴史を刻んでいる古物。

母が造りし創造物に残す遺産。

シーボーンが生存を求む象徴。

 

2023年3月追加 テーマアイコン「循環」

生存の圧迫は進化を引き起こし、

進化は生存の難題を克服させる。

ある疑問があなたの頭に浮かぶ:

一体誰がこの循環を設計したのだ?

 

2023年1月追加 テーマシーン(ホーム画面)

過去と未来の中には、現在に属さない海岸があるかもしれない。

第四の次元がこれより展開し、未知なる景色を悉く並べる。

海の向こうでは、曙光と真夜が互いに向かい合って相望している。

そして空には幾千の星が飾られ、彼岸で私たちの選択を待っている。 

 

 

☆5前衛オペレーター「ハイモアー」(配布)

詳細は画像をタップ


強化システム

大型フローチャートのため折りたたみ

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Start
矢印のノードは前のノードを解禁しないと解禁できない。
編注:a,bの表記はwiki仕様上の都合であり、ゲーム中に表示は存在しない
総必要主観的想像(89)
 
领导欲I
獲得指揮経験値+10%
主観的想像(1)
 
战利品意识
戦闘報酬“漂流秘匣”を解禁
主観的想像(1)
 
交易行为
イベントノード“风雨际会”を解禁
主観的想像(3)
 
资源调配
イベントノード“紧急运输”を解禁
主観的想像(3)
 
好奇心
イベントノード“误入奇境”を解禁
主観的想像(3)
 
积累Ia
生気細胞獲得量+5%
主観的想像(1)
 
领导欲II
獲得指揮経験値+10%
主観的想像(1)
 
习惯
以人为本分隊で、
「安全な片隅」ノードで追加の選択肢が出現
主観的想像(5)
 
交涉I
「怪しい旅商人」ノードでダイスを振って、
80%の価格で商品を購入するチャンス
(同種類の効果は重複しない)
主観的想像(3)
 
领导欲III
獲得指揮経験値+10%
主観的想像(1)
 
收藏癖III
初期源石錐+5
主観的想像(1)
 
交涉II
「怪しい旅商人」ノードでダイスを振って、
60%の価格で商品を購入するチャンス
(同種類の効果は重複しない)
主観的想像(3)
 
多程信息处理
同時配置可能数+1
主観的想像(1)
 
管理策略
編成可能数+1
主観的想像(1)
 
领导欲IV
獲得指揮経験値+10%
主観的想像(1)
 
通识
以人为本分隊で、
オペレーターを招集する際に消費する希望-1
主観的想像(5)
 
生存本能I
味方のHP+2%
主観的想像(1)
 
生存本能II
味方のHP+3%
主観的想像(1)
 
积累Ib
生気細胞獲得量+5%
主観的想像(1)
 
自我保护I
味方の防御力+2%
主観的想像(1)
 
自我保护II
味方の防御力+3%
主観的想像(1)
 
自我保护III
味方の防御力+4%
主観的想像(1)
 
攻击性III
味方の攻撃力+4%
主観的想像(1)
 
生命感悟a
初期耐久値+1
主観的想像(1)
 
危机感I
耐久値が10より多い時、
完璧な采配後に1のシールド値を得る
(同種類の効果は重複しない)
主観的想像(1)
 
生命感悟b
初期耐久値+1
主観的想像(1)
 
危机感II
耐久値が8より多い時、
完璧な采配後に1のシールド値を得る
(同種類の効果は重複しない)
主観的想像(1)
 
攻击性I
味方の攻撃力+2%
主観的想像(1)
 
攻击性II
味方の攻撃力+3%
主観的想像(1)
 
感性
心胜于物分隊で、
地域依頼完了後報酬の選択肢が増える
主観的想像(5)
 
攻击性IV
味方の攻撃力+5%
主観的想像(1)
 
自我保护IV
味方の防御力+5%
主観的想像(1)
 
攻击性V
味方の攻撃力+6%
主観的想像(1)
 
自我保护V
味方の防御力+6%
主観的想像(1)
 
情绪化
心胜于物分隊で、
戦闘後おたからを獲得する確率が上昇
主観的想像(5)
 
自我审视
新しいエリアに入りダイスを振った結果が
悪かった時、回数を消費して振りなおしができ、
その結果を採用する(一回の探索につき一回まで)
主観的想像(3)
 
生存本能III
味方のHP+4%
主観的想像(1)
 
命运认同a
初期ダイス数+1
主観的想像(1)
 
收藏癖I
初期源石錐+2
主観的想像(1)
 
收藏癖II
初期源石錐+3
主観的想像(1)
 
理性与判断
物尽其用分隊で、
8面ダイスを所持して探索を開始できる
主観的想像(5)
 
未雨绸缪
初期カギ数+1
主観的想像(1)
 
命运认同b
初期ダイス数+1
主観的想像(1)
 
天降鸭力
No198“鸭爵金砖”を解禁
主観的想像(3)
 
鉴别能力
「報いた願い」ノードでダイス結果が1の時、
悪かった時、回数を消費して振りなおしができ、
その結果を採用する(一つのノードにつき一回まで)
主観的想像(3)
 
实践
物尽其用分隊で、
新しい層に入るたびに追加でダイスを1つ獲得
主観的想像(5)
 
生存本能IV
味方のHP+5%
主観的想像(1)
 
生存本能V
味方のHP+6%
主観的想像(1)
 
积累II
生気細胞獲得量+10%
主観的想像(1)

総必要数:89
基本 探索 分隊

味方の攻撃力+20%

味方の防御力+20%

味方のHP+20%

獲得指揮経験値+40%

同時配置可能数+1

 

初期+10

初期カギ数+1

初期ダイス数+2

編成可能数+1

初期耐久値+2

 

効率+20%

  • 耐久値が10より多い時、
    完璧な采配後に1のシールド値を得る
    (同種類の効果は重複しない)

↓強化

  • 耐久値が8より多い時、
    完璧な采配後に1のシールド値を得る
     (同種類の効果は重複しない)
  • 以人为本分隊で、
    「安全な片隅」ノードで
    追加の選択肢が出現
  • 以人为本分隊で、
    オペレーターを招集する際に
    消費する希望-1
  • 戦闘報酬“漂流秘匣”を解禁
  • イベントノード“风雨际会”を解禁
  • イベントノード“紧急运输”を解禁
  • イベントノード“误入奇境”を解禁
  • 新しいエリアに入りダイスを振った結果が
    悪かった時、回数を消費して振りなおしができ、
    その結果を採用する(一回の探索につき一回まで)
  • 「報いた願い」ノードでダイス結果が1の時、
    悪かった時、回数を消費して振りなおしができ、
    その結果を採用する
    (一つのノードにつき一回まで)
  •  心胜于物分隊で、
    地域依頼完了後報酬の
    選択肢が増える
  • 心胜于物分隊で、
    戦闘後おたからを
    獲得する確率が上昇
  • 「怪しい旅商人」ノードでダイスを振って、
    80%の価格で商品を購入するチャンス
    (同種類の効果は重複しない)

↓強化

  • 「怪しい旅商人」ノードでダイスを振って、
     60%の価格で商品を購入するチャンス
     (同種類の効果は重複しない)
  • 物尽其用分隊で、
    8面ダイスを所持して
    探索を開始できる
  • 物尽其用分隊で、
    新しい層に入るたびに
    追加でダイスを1つ獲得
  • No198“鸭爵金砖”を解禁

隠しボスの必須条件

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
ボス 出現条件
共通条件

一回表エンドをクリア

最后的骑士

第Ⅳ層「悪夢の幕開け」の「補給品(BONUS)」に到達する前に、

思わぬ遭遇で【狂徒妄念】に出会う。

上2つのどちらかを選択する(上は確定、中はダイスで決まる)。

これで騎士が加勢するが、騎士が死ぬと通常エンドに戻るので、騎士を守って5階層に到達する。

最終ボスが騎士に変わる。

を殴り倒すことがあるので注意

伊莎玛拉,

腐化之心

注意:「最后的骑士」クリアが前提条件

思わぬ遭遇で【开端】に出会い、

「潜入深海」を選んで、「No220主教的研究」を手に入れる。

その次に

思わぬ遭遇で【深蓝之心】に出会い、

「搜寻园林」を選択し、「No220深蓝之心」を手に入れる。

これで6階層に行くことができる。


育成ガイド(おすすめオペレーター)

☆3はコスパが良いので育ててください。下の表での紹介は省略。

 アドナキエル ビーグル プリュムは育てなくても良い)

 

【基本的な育成の考え方】

勲章加工条件が7等級クリアなので、7等級以上が目指せるようにこの育成ガイドを作成している。

また、高等級と7等級付近は難易度の差が激しいので、遊び方も違ってくる。

 

4等級から☆3以上のオペは招集希望+1される。これによって希望が大幅に限定されることになる。

「以人为本」分隊で招集時と昇進時の希望を軽減できるので、クリアが簡単でおすすめ。

 

以下の表で示している汎用性高のオペレーターを優先的に育てるように。

 

 

※TL;DR:統合戦略#3 4大主力

 ムリナール 

 パゼオンカ 

 ホルン 

 緘黙テキサス

 

優先度の違い

汎用性

等級問わず強い
高等級対策 名の通り
中等級向け それなりに良いパフォーマンス
特定のお宝で強くなるかも* お宝との相性が良く、等級によって強くなったりする

*編注:「汎用性高」と「中等級向け」枠は特定のお宝がなくても強いので言及していないが、

お宝で強くなったりします。

 

先鋒

汎用性

 カンタービレ S1/S2

高速再配置で火力支援、コスト回収

 テンニンカ S1

コスト回収

 サイラッハ S1 S3 (希望に余裕がある場合)

コスト回収、攻撃速度バフ、スタン、脆弱、浮遊ユニット撃墜

高等級対策

 ブラックナイト S2 騎士エンド

睡眠で騎士を牽制

中等級向け

 フレイムテイル S2

コスト回収、浮遊ユニット撃墜

 テキサス S2

コスト回収、浮遊ユニット撃墜

特定のお宝で強くなるかも*

 

前衛

汎用性

 ムリナール S3

広範囲決戦火力

 百錬ガヴィル S2

火力、ひっぱりが多数のステージで小技あり

高等級対策

 

 耀騎士ニアール S2

スカジエンドでダメージ補足

 

中等級向け

 ラ・プルマ S1 S2

安定持続火力

 ハイモアー S1

安定持続火力

 ソーンズ S3

安定持続火力

特定のお宝で強くなるかも*

 

重装

汎用性

 ホルン S1 S2 S3

遠距離火力、ステージとの相性が良い

高等級対策

 ペナンス S1 騎士エンド

 フィリオプシスの素質+ ステインレスS2で永続スタンさせる

 ニェン S2 一部のステージ(主に「失控」)

3級モジュールが実装され防御力がまたアップグレードしたので、失控で敵の攻撃に耐えられる

中等級向け

 

特定のお宝で強くなるかも*

 

 狙撃

汎用性

 パゼオンカ S3

タイプライターとの二重決戦火力

 遊龍チェン S3

広範囲決戦火力

高等級対策

 エラト S1 騎士エンド

よくノーシスとかと合わせて使われる、5sの睡眠で牽制のループを達成

中等級向け

 フィアメッタ S2 S3

広範囲持続火力

 メイ S2

スタンで浮遊ユニットを撃墜

 寒芒クルース 素質

スタンで浮遊ユニットを撃墜

特定のお宝で強くなるかも*

 W S2

凯旋号角、高闪相机、精神治疗录像带

 術師

汎用性

 

高等級対策

 

 ゴールデングロー S3 騎士エンド

本体が凍結されても、浮遊ユニットが騎士を攻撃し続けることができる

 

中等級向け

 エイヤフィヤトラ S2

No.176 永流之手があるとなお良い

特定のお宝で強くなるかも*

 パッセンジャー S3

No.171 炸裂之手

No.229 审判庭之火

医療

汎用性

 フィリオプシス S2

範囲医療+素質でsp回復

高等級対策

 ナイチンゲール S3

術ダメージに特攻

中等級向け

 ケルシー S2 S3

Mon3tr

 ハニーベリー S1

元素ダメージ回復

特定のお宝で強くなるかも*

 

補助

汎用性

 リィン S3

使いやすくて最強の召喚

高等級対策

 ノーシス S2 騎士エンド

凯旋号角、高闪相机、精神治疗录像带で永続凍結。

浮遊ユニット撃墜にも使える

 スズラン S3 脆弱デバフ

一部のステージとスカジエンドでダメージ補助

中等級向け

 メイヤー S2

浮遊ユニットに特攻

緘黙テキサスが実装されるまで大活躍

 濁心スカジ S2

回復&バフ

特定のお宝で強くなるかも*

 

特殊

汎用性

 緘黙テキサス S2 S3

高速再配置で火力支援、浮遊ユニット撃墜

高等級対策

 ウィーディ S3 ハイモアエンド・スカジエンド(おすすめしない)

ハイモアエンド:

ハイモアを水鉄砲で穴に落とせる(操作がやや難しい)

 

スカジエンド:

スカジのスキル発動または変身のタイミングを狙って中断させることができる(操作が難しい)

 ウユウ S2 ハイモアエンド・騎士エンド

ハイモアエンド:

ハイモアの攻撃速度減少により、素質の攻撃間隔が満たされて永続スタンできる

 

騎士エンド:

 フィリオプシスの素質(sp回復)で

騎士のHPが50%以上のとき、スキルのon,offを絶え間なく切り替えることで

お宝なく素質で永続スタン

 リー S3 騎士エンド

凍結を跳ね返してスタンさせる

中等級向け

 レッド S2

高速再配置で火力支援

緘黙テキサスが実装されるまで活躍

ドロシー S2 S3 

全マップ遠距離支援

 クリフハート S2

浮遊ユニット撃墜

特定のお宝で強くなるかも*

 


攻略論文(未記入)

 


攻略ガイド(未記入)

 


よくある質問

ファントム古城はまだ遊べますか?

すべての統合戦略テーマは常設です(ケオベ迷界は期間限定イベントのため常設しない)

ただし、一部のコンテンツは更新が終了します:

  • 今月の依頼欄:更新終了

  •  

    月次小隊:新たな小隊は追加しません。すべての小隊が開放されており、任意の小隊を選んで遊ぶことができます。しかしを手に入れることはできず、すでに手に入れた報酬を得ることもできません

入手効率的には月限定コンテンツを毎月遊ぶのがおすすめ

遊びたくなければ直接石割して報酬レベルを買えばいい(古城更新が完了するまで待つ)

 

 

Lv上限を超えて蝋燭を貯める事は可能ですか?

大陸公式の告知(翻訳)より、Lv上限になるとそれ以上増えなくなります。


参考リンク

[日本公式] 

[中国公式] 水月与深蓝之树 | 明日方舟 集成战略(統合戦略特設ページ)

[中国wiki] 集成战略 #3「水月与深蓝之树」

[中国wiki] 水月与深蓝之树/生物制品陈设

[中国wiki] 水月与深蓝之树/追忆映射

[翻訳参考]【明日方舟】イベント「統合戦略 ~ケオべの真菌迷界」

[翻訳参考] 明日方舟“傀影与猩红孤钻”考据特别篇——剧目考据


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コメント

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名無し
ID:YTRlNGQ4M

>> 返信元

日本版実装予測のページをどうぞ
注意書きも併せて読みましょう

返信
2023-01-30 14:26:07

名無し
ID:ZTViMjc5M

グロ版でのミヅキローグライクは3月からでしょうか?

返信
2023-01-30 14:10:31

名無し
ID:MWQxOTU5M

エラトとウユウのコンボでボス相手に無限ループできるのはわかったけどこの二人入れて道中突破できるんか?

返信
2023-01-18 10:03:25

編集者
ID:ZDVhY2IzM

>> 返信元

取れます。報酬追加と月次の報酬がなくなるだけ

返信
2023-01-15 10:03:59

名無し
ID:MmNjYzhlN

そうだろうなとは思ってたけどファントムの報酬は取れなくなるのね
サボり気味で120までしか上げてないけど更新前にやっておかないとな

返信
2023-01-15 09:44:30

名無し
ID:NDJiYTUyM

寒芒クルース やらモっさんやらウユウやらの普段使わないキャラが大活躍してるようだからマジで予測不可能で草

返信
2022-12-09 09:47:19

名無し
ID:NDdhZjM5M

統合戦略3が実装されたら統合戦略2はプレイできなくなってしまうのでしょうか?

返信
2022-11-28 20:52:43

名無し
ID:ZjY3MzY3Y

ラプルマとハイモアの席の奪い合いになるかね?両方使えば楽しそう

返信
2022-10-19 10:49:11

名無し
ID:MTRjZGE4M

>> 返信元

調べて分かることは調べな
エバンホルツいないだろ

返信
2022-10-18 19:39:12

名無し
ID:ZjQ5MjM1N

>> 返信元

きちんと調べずに記憶を頼りに書き込むけど、これはホルン以降の新★6全部ってこと?

返信
2022-10-18 19:02:35

名無し
ID:ZTMyNmFjZ

新キャラが強いのはいいことなんだけどガチャ計画用が見ても何の計画も建てられなくて草

返信
2022-10-18 18:44:19

名無し
ID:N2EyYWUxY

>> 返信元

「『ファントムと緋き貴石』のステージ中」とあるので、ミヅキのローグライクではシャレムの素質は発動しないものと思われます…違ったらすみません

返信
2022-10-12 09:42:47

名無し
ID:NzkyNWU3M

これってシャレムの素質どうなるの?

返信
2022-10-08 21:28:48

管理人
ID:MmUzM2UzN

>> 返信元

報告ありがとうございます。
恐らく編集者が作成中(元記事のやつが残っている)だと思いますが、すぐ終わる作業なので修正しました。

返信
2022-10-07 15:14:38

名無し
ID:YzlmYmQ5Y

テーマアイコン「循環」の翻訳文これファントムローグライクのテーマシーン(ホーム画面)の翻訳文じゃないですか?

返信
2022-10-07 14:56:35

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