グレイディーア

ページ名:グレイディーア

グレイディーア (Gladiia) [歌蕾蒂娅]


基本情報

クラス 特殊
陣営 アビサル
レア度 ☆6
性別
絵師

Chuzenji (Pixivなし)

CV 生天目 仁美
募集条件

イベント配布

※ アップデート「潮汐の下」実装

特性

強制移動スキルを所持

遠距離マスにも配置可能

入手方法 2周年イベントにて配布
コスト (凸&昇進後) 14 → 16 (13)
再配置時間 80秒
ブロック数 2
攻撃速度 1.8秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 999 1350 1754 2309  
攻撃力 344 492 640 801 +50
防御力 144 213 281 331 +50
術耐性 0 0 0 0  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 再配置時間−10秒
4 コスト-1
5 第二素質強化
6 コスト-1

 

昇進

昇進 必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

 30,000

初級特殊SoC x5

 初級アケトン x7

 初級糖原 x4

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「」習得

素質「」開放

攻撃範囲拡大

昇進2

Lv80達成

170,000

上級特殊SoC x4

 結晶制御装置 x4

 融合ゲル x6

ステータス上限開放

スキル「」習得

素質「」開放

 

素質

素質 習得条件 効果
エーギルの波濤 昇進1

配置中、味方【アビサル】毎秒最大HPの1.5%を回復し、

【海嗣】からの物理と術の被ダメージ-15%

エーギルの波濤 昇進2

配置中、味方【アビサル】毎秒最大HPの2.5%を回復し、

【海嗣】からの物理と術の被ダメージ-25%

弱肉強食 昇進2

重量ランクが3以下の敵を攻撃時、

攻撃力が130%(潜在5で+6%)まで上昇

 

スキル

 渇水した海洋断裂 [自動回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配備初期値 持続時間
1

次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、

攻撃力120%の物理ダメージを与える。

1回チャージ可能

7 0  
2

次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、

攻撃力130%の物理ダメージを与える。

1回チャージ可能

7 0  
3

次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、

攻撃力140%の物理ダメージを与える。

1回チャージ可能

7 0  
4

次の通常攻撃時、敵を相当な力で引き寄せ、

攻撃力150%の物理ダメージを与える。

2回チャージ可能

6 0  
5

次の通常攻撃時、敵を相当な力で引き寄せ、

攻撃力160%の物理ダメージを与える。

2回チャージ可能

6 0  
6

次の通常攻撃時、敵を相当な力で引き寄せ、

攻撃力170%の物理ダメージを与える。

2回チャージ可能

6 0  
7

次の通常攻撃時、敵を相当な力で引き寄せ、

攻撃力180%の物理ダメージを与える。

2回チャージ可能

5 0  
8

次の通常攻撃時、敵を相当な力で引き寄せ、

攻撃力190%の物理ダメージを与える。

3回チャージ可能

5 0  
9

次の通常攻撃時、敵を相当な力で引き寄せ、

攻撃力200%の物理ダメージを与える。

3回チャージ可能

5 0  
10

次の通常攻撃時、敵をかなりの力で引き寄せ、

攻撃力210%の物理ダメージを与える。

3回チャージ可能

4 0  

 

 渇水した荒海掌握 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配備初期値 持続時間
備考

【効果範囲 (全Lv共通)】

     
1

通常攻撃の間隔が延長し、攻撃範囲拡大、

通常攻撃がブロックされている目標2体を優先して

攻撃力120%の物理ダメージを与え、

普通の力で引き寄せる

35 15 20
2

通常攻撃の間隔が延長し、攻撃範囲拡大、

通常攻撃がブロックされている目標2体を優先して

攻撃力120%の物理ダメージを与え、

普通の力で引き寄せる

34 15 20
3

通常攻撃の間隔が延長し、攻撃範囲拡大、

通常攻撃がブロックされている目標2体を優先して

攻撃力120%の物理ダメージを与え、

普通の力で引き寄せる

33 15 20
4

通常攻撃の間隔が延長し、攻撃範囲拡大、

通常攻撃がブロックされている目標2体を優先して

攻撃力120%の物理ダメージを与え、

相当な力で引き寄せる

32 15 20
5

通常攻撃の間隔が延長し、攻撃範囲拡大、

通常攻撃がブロックされている目標2体を優先して

攻撃力120%の物理ダメージを与え、

相当な力で引き寄せる

31 15 20
6

通常攻撃の間隔が延長し、攻撃範囲拡大、

通常攻撃がブロックされている目標2体を優先して

攻撃力120%の物理ダメージを与え、

相当な力で引き寄せる

30 15 20
7

通常攻撃の間隔が延長し、攻撃範囲拡大、

通常攻撃がブロックされている目標2体を優先して

攻撃力120%の物理ダメージを与え、

相当な力で引き寄せる

29 20 20
8

通常攻撃の間隔が延長し、攻撃範囲拡大、

通常攻撃がブロックされている目標2体を優先して

攻撃力120%の物理ダメージを与え、

相当な力で引き寄せる

28 20 20
9

通常攻撃の間隔が延長し、攻撃範囲拡大、

通常攻撃がブロックされている目標2体を優先して

攻撃力120%の物理ダメージを与え、

相当な力で引き寄せる

27 20 20
10

通常攻撃の間隔が延長し、攻撃範囲拡大、

通常攻撃がブロックされている目標2体を優先して

攻撃力120%の物理ダメージを与え、

かなりの力で引き寄せる

25 20 20

 

 

 渇水した砕玉乱舞 [自動回復] [手動発動]
備考

・自身に最も遠い敵を優先して選択

・竜巻の半径は1.5、9秒継続、0.5秒継続する引き寄せを合計7回行い、第7回目はダメージがない

・スキル終了時、敵を自身の前への引き寄せの半径は1

Lv 効果 消費 配備初期値 持続時間
1

遠方の目標1体をバインドし、

竜巻を生成して周囲の敵の移動速度ー50%

1.5秒ごとに攻撃力の70%の術ダメージを与え、

普通の力で敵を中心部へ引き寄せる。

スキル終了時、目標場所周囲の敵を普通の力で引き寄せる。

45 20 8
2

遠方の目標1体をバインドし、

竜巻を生成して周囲の敵の移動速度ー50%

1.5秒ごとに攻撃力の75%の術ダメージを与え、

普通の力で敵を中心部へ引き寄せる。

スキル終了時、目標場所周囲の敵を普通の力で引き寄せる。

44 20 8
3

遠方の目標1体をバインドし、

竜巻を生成して周囲の敵の移動速度ー50%

1.5秒ごとに攻撃力の80%の術ダメージを与え、

普通の力で敵を中心部へ引き寄せる。

スキル終了時、目標場所周囲の敵を普通の力で引き寄せる。

43 20 8
4

遠方の目標1体をバインドし、

竜巻を生成して周囲の敵の移動速度ー50%

1.5秒ごとに攻撃力の85%の術ダメージを与え、

普通の力で敵を中心部へ引き寄せる。

スキル終了時、目標場所周囲の敵を普通の力で引き寄せる。

42 22 8
5

遠方の目標1体をバインドし、

竜巻を生成して周囲の敵の移動速度ー50%

1.5秒ごとに攻撃力の90%の術ダメージを与え、

普通の力で敵を中心部へ引き寄せる。

スキル終了時、目標場所周囲の敵を普通の力で引き寄せる。

41 22 8
6

遠方の目標1体をバインドし、

竜巻を生成して周囲の敵の移動速度ー50%

1.5秒ごとに攻撃力の95%の術ダメージを与え、

普通の力で敵を中心部へ引き寄せる。

スキル終了時、目標場所周囲の敵を普通の力で引き寄せる。

40 22 8
7

遠方の目標1体をバインドし、

竜巻を生成して周囲の敵の移動速度ー50%

1.5秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与え、

普通の力で敵を中心部へ引き寄せる。

スキル終了時、目標場所周囲の敵を相当な力で引き寄せる。

39 24 8
8

遠方の目標1体をバインドし、

竜巻を生成して周囲の敵の移動速度ー50%

1.5秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与え、

普通の力で敵を中心部へ引き寄せる。

スキル終了時、目標場所周囲の敵を相当な力で引き寄せる。

38 24 8
9

遠方の目標1体をバインドし、

竜巻を生成して周囲の敵の移動速度ー50%

1.5秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与え、

普通の力で敵を中心部へ引き寄せる。

スキル終了時、目標場所周囲の敵を相当な力で引き寄せる。

37 26 8
10

遠方の目標1体をバインドし、

竜巻を生成して周囲の敵の移動速度ー50%

1.5秒ごとに攻撃力の130%の術ダメージを与え、

相当の力で敵を中心部へ引き寄せる。

スキル終了時、目標場所周囲の敵をかなりの力で引き寄せる。

35 26 8

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学Ⅰ x5
2→3

アーツ学Ⅰ x5

 アケトン試剤 x6

 源岩鉱 x4

3→4

アーツ学Ⅱ x8

 初級装置 x3

4→5

アーツ学Ⅱx8

 初級源岩 x5

 初級装置 x3

5→6

アーツ学Ⅱ x8

 熾合金 x6

6→7

アーツ学Ⅲx8

 中級異鉄 x3

 砥石 x5

渇水した海洋断裂

7→8

アーツ学Ⅲ x8

 融合ゲル x4

 中級源岩 x11

渇水した海洋断裂

8→9

アーツ学Ⅲ x12

 上級装置 x3

 上級異鉄 x6

渇水した海洋断裂

9→10

アーツ学Ⅲx15

 D32鋼 x6

 融合ゲル x6

渇水した荒海掌握

7→8

アーツ学Ⅲ x8

 上級熾合金 x4

 RMA70-12 x5

渇水した荒海掌握

8→9

アーツ学Ⅲ x12

 上級合成コール x4

 上級アケトン x8

渇水した荒海掌握

9→10

アーツ学Ⅲx15

 結晶制御装置 x6

 上級源岩 x4

渇水した砕玉乱舞

7→8

アーツ学Ⅲ x8

 上級異鉄 x4

 熾合金 x4

渇水した砕玉乱舞

8→9

アーツ学Ⅲ x12

 上級マンガン x4

 上級アケトン x5

渇水した砕玉乱舞

9→10

アーツ学Ⅲx15

 ナノフレーク x6

 上級装置 x4

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
潮汐の衛兵 初期 制御中枢

制御中枢配置時、

宿舎以外に配置しているアビサル所属オペレーター1人につき、

自身の体力消費が1時間ごと+0.5

逆の場合は自身の体力消費が1時間ごとに-0.5

もし宿舎に配置しているアビサル所属オペレーターの体力が最大の時、

更に-0.5。

集団狩猟α  初期 制御中枢

制御中枢配置時、制御中枢内のオペレーターの体力消費が1時間ごとに-0.05

基地内のアビサル所属オペレーターは特殊ボーナスを受ける

(一部スキルには特殊な重複ルールが存在)

集団狩猟β 昇進2 制御中枢

制御中枢配置時、制御中枢内のオペレーターの体力消費が1時間ごとに-0.05

基地内のアビサル所属オペレーターは特殊ボーナスを受ける

(一部スキルには特殊な重複ルールが存在)

アビサル所属

オペレーター

グレイディーア スカジ(前衛) スペクター アンドレアナ

特殊ボーナス

(初期)

製造所内のアビサル所属オペレーター1人につき、

制御中枢によってアビサル所属オペレーターが配置中の製造所の製造効率+5%

各製造所は最大+45%まで

訳注:によるボーナスは45%までだが、各製造所の合計効率は制限がない。

特殊ボーナス

(昇進2)

製造所内のアビサル所属オペレーター1人につき、

制御中枢によってアビサル所属オペレーターが配置中の製造所の製造効率+10%

各製造所は最大+90%まで

訳注:によるボーナスは90%まで、各製造所の合計効率は制限がない。

特殊な

重複ルール

「コンビネーション」( ワイフー)の効果より優先適応、重複不可。

「自動化α」、「自動化β」、「シードラゴン」

 ウィーディ ユーネクテス パッセンジャー

の効果より優先適応、上述のスキルの効果が0になり、重複不可。

 


評価

性能(未記入)

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命  
会話1  
会話2  
会話3  
昇進後会話1  
昇進後会話2  
信頼上昇後会話1  
信頼上昇後会話2  
信頼上昇後会話3  
放置  
入職会話  
経験値上昇  
昇進1  
昇進2  
編成  
隊長任命  
作戦準備  
戦闘開始  
選択時1  
選択時2  
配置1  
配置2  
作戦中1  
作戦中2  
作戦中3  
作戦中4  
☆4で戦闘終了  
☆3で戦闘終了  
☆2以下戦闘終了  
作戦失敗  
基地配属  
タッチ1  
信頼タッチ  
タイトルコール  
挨拶  

 

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://prts.wiki/id/28777


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コメント

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名無し ID:MThiOWEwN
>> 返信元

遅レスで申し訳ないが、参考になりました。
とりあえずチャージ増加の特化1だけでいいか

返信
2021-06-23 17:28:30

名無し ID:ZTRjZmMzZ

S2S3も使いにくそうだし

返信
2021-06-18 09:58:08

名無し ID:ZTRjZmMzZ
>> 返信元

自分も危機契約向けにS1特化したいなと思ってたけど、特化候補から外した
別に引っ張らなくてもやれると思うし、そこまで使いたいと思えるスキルでもないし
論文とか次の危機契約とかで活躍するのなら特化するか程度

返信
2021-06-18 09:23:27

名無し ID:ZWU1MWE2N

気が早いですけど、どれから特化推奨みたいなのって言われてますか?
危機契約でs1でハメてるのは見ましたけど、s2,s3の使い勝手とかはどんなもんなんでしょう。

返信
2021-06-17 08:27:19

名無し ID:NjQ3OTJiO
>> 返信元

コンマイ語に比べれば頑張ればまだ読解出来るだけマシではある

返信
2021-05-06 08:50:33

名無し ID:MWMzYjc1O

wiki等でまとめられると言えばそれまでだけど、基地スキルの説明がTCGの後発カードみたいに煩雑化してきている悲しみ。

返信
2021-05-06 00:13:00

名無し ID:YWFiMDFhZ
>> 返信元

恐らくアビサルのオペレーターが製造所内のアビサルオペレーター1人につき製造効率10%の基地スキルを得ると置き換えられるかと。
製造所1つの中に
アビサルが1人→10%×1人→10%
アビサルが2人→20%×2人→40%
アビサルが3人→30%×3人→90%
ってことだと思います。

返信
2021-05-05 13:39:41

名無し ID:YzQ1Yjg5O

リジェネ付与素質がスカジs3に光をもたらすのか期待したいアビサルナイツが楽しみだ

返信
2021-05-05 13:14:19

名無し ID:NmQzMzRlZ

基地スキルやっぱり何いってるのかわけわからん
翻訳だからってのもあるけど
なんとなく製造効率上げれそうってのはわかった

返信
2021-05-04 22:14:25

UMP45 ID:ZTYxODkwM

基地スキル効果の詳細翻訳を追加

返信
2021-05-03 20:42:21

名無し ID:YzVkNTMwY
>> 返信元

潮汐の方は、宿舎以外に配置しているアビサル1人につき体力消費+0.5、宿舎に配置している回復中のアビサル1人につき体力消費-0.5、宿舎に配置している回復済のアビサル1人につき体力消費-1.0ってことだと思う。
もう片方はいわゆる制御系のスキルに加えて、アビサルに追加効果って事かな。

返信
2021-05-02 01:01:07

名無し ID:YTE1ZDhlM

基地スキルが全くわけわからん
アビサル元々自己回復系の基地スキルばかりだしあまり期待しない方がいいかな

返信
2021-05-01 19:08:57

名無し ID:MzU3M2MzN

アビサルだから水着か…
って配布ですと?!(-_\)

返信
2021-04-28 05:59:52

管理人 ID:ZDY2YzJjO
>> 返信元

昨日の大陸2周年配信で、さらなるアビサルが追加予定である事も言及されています。

返信
2021-04-25 15:39:23

名無し ID:NzExMzhhO

アビサル段々増えてきたねぇ。なんだっけか☆5の狙撃アビサルも育てとくかぁ。

返信
2021-04-25 11:42:21