ア (Aak) [阿]
基本情報
クラス | 特殊 | [怪杰] 鬼才 |
---|---|---|
陣営 | リー探偵事務所 | |
レア度 | ☆6 | |
性別 | 男 | |
絵師 | KuroBlood (Pixivなし) | |
CV | 三瓶 由布子 | |
募集条件 |
【上級エリート】【遠距離】 【特殊タイプ】【支援】【火力】 |
|
特性 | HPが徐々に減少 (毎秒3%減少) | |
入手方法 | 人材発掘、公開求人(2022/4/28より) | |
コスト (凸&昇進後) | 11 → 13 (11) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 1 | |
攻撃速度 | 1.3秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 865 | 1236 | 1627 | 2034 | +300 |
攻撃力 | 247 | 413 | 583 | 703 | +50 |
防御力 | 58 | 90 | 121 | 152 | |
術耐性 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
攻撃範囲 |
潜在
2 | コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 最大HP+150 |
5 | 第二素質強化 |
6 | コスト-1 |
昇進
必要素材 | 獲得能力 | |
---|---|---|
昇進1 |
Lv50達成 初級特殊SoC x5 初級糖原 x8 初級異鉄 x5 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「劇性増強剤・γ」習得 素質「混合薬物弾」強化 攻撃範囲拡大 |
昇進2 |
Lv80達成 上級特殊SoC x4 D32鋼 x4 融合ゲル x7 |
ステータス上限開放 スキル「劇性増強剤・ドリアン」習得 素質「薬剤散布」開放 素質「混合薬物弾」強化 モジュールシステム開放 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
混合薬物弾 | 初期 |
攻撃毎に次の効果のいずれかをランダムに発動: (1) 自身のHPを13%回復 (2) その攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇 (3) 対象を1秒間足止めする (4) 対象を0.6秒間スタンさせる |
混合薬物弾 | 昇進1 |
攻撃毎に次の効果のいずれかをランダムに発動: (1) 自身のHPを14%回復 (2) その攻撃のみ攻撃力が140%まで上昇 (3) 対象を1.2秒間足止めする (4) 攻撃目標を0.8秒間スタンさせる |
混合薬物弾 | 昇進2 |
攻撃毎に次の効果のいずれかをランダムに発動: (1) 自身のHPを15%回復 (2) その攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇 (3) 対象を1.4秒間足止めする (4) 対象を1秒間スタンさせる |
薬剤散布 | 昇進2 | 自身の受ける回復量+20% (潜在5でさらに+5%) |
備考 |
※足止め:移動速度-80% ※スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可 |
スキル
高速射撃 [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
1 | 攻撃速度+30 | 30 | 15 | 20秒 |
2 | 攻撃速度+35 | 30 | 15 | 21秒 |
3 | 攻撃速度+40 | 30 | 15 | 22秒 |
4 | 攻撃速度+50 | 30 | 16 | 23秒 |
5 | 攻撃速度+55 | 30 | 16 | 24秒 |
6 | 攻撃速度+60 | 30 | 16 | 25秒 |
7 | 攻撃速度+70 | 30 | 17 | 26秒 |
8 | 攻撃速度+80 | 30 | 18 | 27秒 |
9 | 攻撃速度+90 | 30 | 19 | 28秒 |
10 | 攻撃速度+100 | 30 | 20 | 30秒 |
劇性増強剤・γ [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
1 |
前方にいる最も近い味方1人 (真正面を優先) に500の攻撃力で15回攻撃し、 その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+30% |
40 | 20 | 30秒 |
2 |
前方にいる最も近い味方1人 (真正面を優先) に500の攻撃力で15回攻撃し、 その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+30% |
39 | 20 | 30秒 |
3 |
前方にいる最も近い味方1人 (真正面を優先) に500の攻撃力で15回攻撃し、 その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+30% |
38 | 20 | 30秒 |
4 |
前方にいる最も近い味方1人 (真正面を優先) に500の攻撃力で15回攻撃し、 その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+40% |
37 | 21 | 30秒 |
5 |
前方にいる最も近い味方1人 (真正面を優先) に500の攻撃力で15回攻撃し、 その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+40% |
36 | 21 | 30秒 |
6 |
前方にいる最も近い味方1人 (真正面を優先) に500の攻撃力で15回攻撃し、 その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+40% |
35 | 21 | 30秒 |
7 |
前方にいる最も近い味方1人 (真正面を優先) に500の攻撃力で15回攻撃し、 その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+50% |
34 | 22 | 30秒 |
8 |
前方にいる最も近い味方1人 (真正面を優先) に500の攻撃力で15回攻撃し、 その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+60% |
33 | 23 | 30秒 |
9 |
前方にいる最も近い味方1人 (真正面を優先) に500の攻撃力で15回攻撃し、 その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+70% |
32 | 24 | 30秒 |
10 |
前方にいる最も近い味方1人 (真正面を優先) に500の攻撃力で15回攻撃し、 その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+80% |
30 | 25 | 30秒 |
劇性増強剤・ドリアン [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
1 |
前方にいる最も近い味方1人 (真正面を優先) に500の攻撃力で15回攻撃し、 その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+25%、攻撃速度+25 |
47 | 25 | 20秒 |
2 |
前方にいる最も近い味方1人 (真正面を優先) に500の攻撃力で15回攻撃し、 その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+25%、攻撃速度+25 |
46 | 25 | 20秒 |
3 |
前方にいる最も近い味方1人 (真正面を優先) に500の攻撃力で15回攻撃し、 その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+25%、攻撃速度+25 |
45 | 25 | 20秒 |
4 |
前方にいる最も近い味方1人 (真正面を優先) に500の攻撃力で15回攻撃し、 その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+30%、攻撃速度+30 |
44 | 26 | 20秒 |
5 |
前方にいる最も近い味方1人 (真正面を優先) に500の攻撃力で15回攻撃し、 その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+30%、攻撃速度+30 |
43 | 26 | 20秒 |
6 |
前方にいる最も近い味方1人 (真正面を優先) に500の攻撃力で15回攻撃し、 その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+30%、攻撃速度+30 |
42 | 26 | 20秒 |
7 |
前方にいる最も近い味方1人 (真正面を優先) に500の攻撃力で15回攻撃し、 その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+35%、攻撃速度+35 |
41 | 27 | 20秒 |
8 |
前方にいる最も近い味方1人 (真正面を優先) に500の攻撃力で15回攻撃し、 その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+40%、攻撃速度+40 |
39 | 28 | 20秒 |
9 |
前方にいる最も近い味方1人 (真正面を優先) に500の攻撃力で15回攻撃し、 その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+45%、攻撃速度+45 |
37 | 29 | 20秒 |
10 |
前方にいる最も近い味方1人 (真正面を優先) に500の攻撃力で15回攻撃し、 その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+50%、攻撃速度+50 |
35 | 30 | 20秒 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | アーツ学 I x5 |
2→3 | アーツ学 I x5 ブドウ糖 x5 アケトン試剤 x4 |
3→4 | |
4→5 | アーツ学 II x8 初級異鉄 x4 初級糖原 x3 |
5→6 | アーツ学 II x8 熾合金 x6 |
6→7 | アーツ学 III x8 中級アケトン x3 合成コール x6 |
高速射撃 7→8 |
アーツ学 III x8 融合ゲル x4 中級源岩 x11 |
高速射撃 8→9 |
アーツ学 III x12 上級砥石 x4 上級合成コール x9 |
高速射撃 9→10 |
アーツ学 III x15 融合剤 x6 上級熾合金 x6 |
劇性増強剤・γ 7→8 |
アーツ学 III x8 上級異鉄 x4 熾合金 x4 |
劇性増強剤・γ 8→9 |
アーツ学 III x12 RMA70-24 x4 上級マンガン x7 |
劇性増強剤・γ 9→10 |
アーツ学 III x15 D32鋼 x6 融合ゲル x6 |
劇性増強剤・ドリアン 7→8 |
アーツ学 III x8 上級アケトン x4 人工ゲル x4 |
劇性増強剤・ドリアン 8→9 |
アーツ学 III x12 上級熾合金 x4 RMA70-24 x8 |
劇性増強剤・ドリアン 9→10 |
アーツ学 III x15 ナノフレーク x6 上級熾合金 x5 |
モジュール
GEE-X |
フルーツ味の救急箱 | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル60 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+135 攻撃力+37 |
[特性] HPが最大値の80%以上の場合、SP自動回復速度+0.25sp/秒 |
Lv2 |
第一素質強化 最大HP+190 攻撃力+47 |
[第一素質] 攻撃時、ランダムで次の効果から1つを発動: 20%の確率で上記の効果がすべて発動する |
Lv3 |
第一素質強化 最大HP+240 攻撃力+57 |
[第一素質] 攻撃時、ランダムで次の効果から1つを発動: 30%の確率で上記の効果がすべて発動する |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
GEE-X Lv1 |
モジュールデータ x4 融合剤 x2 龍門幣 x80000 |
GEE-X Lv2 |
モジュールデータ x4 データ補強棒 x60 D32鋼 x3 龍門幣 x100000 |
GEE-X Lv3 |
モジュールデータ x4 データ補強機 x20 結晶制御装置 x4 龍門幣 x120000 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
神経質 | 初期 | 制御中枢 |
制御中枢配置時、 応接室配属オペレーターの手がかり捜索の傾向を強める。 制御中枢内全員の1時間ごとの体力消費量が+1.5 ※[編注] 応接室に配置したオペレーターの派閥の手がかりが出やすくなる |
高精度手術 | 昇進2 | 訓練室 | 訓練室で協力者として配置時、医療の訓練速度+60% |
評価(2020/02/01)
2020/02/01 アップデート 洪炉示歳 段階で公開の評価論文
翻訳元:在你身后的是罗德岛第一神医,他不会让任何一个敌人伤害你的干员
方舟実戦論19 ア
明けましておめでとうございます、こちら彩虹です。
あー、最近はちょっと風邪を引いてしまってね。病院に検査しに行ったら、医者からは「お湯を飲めゃ治る」って。
いやいや、なんじゃそりゃ。
うちロドスの医者にお願いすれば、絶対にフルコースの親切サービスなのに。
あかん、考えれば考える程腹が立つ。
丁度今回は アの実戦論をやろうとしてるんです、彼の医術はすごいと聞いてね、死ななきゃ治るって。
皆さん心配ご無用、この動画を作り終わったら、直接彼に診てもらいましょう……
方舟実戦論19 ア
アについて
彼の攻撃範囲とコストは通常の高速狙撃オペレータとかなり似ていますが、
攻撃力がもっと高く、攻撃速度がもっと遅い。
秒間ダメージ(DPS)で計算するなら、大体はスキルを使ってない プラチナと相当です。
最大攻撃力 | 攻撃間隔(s) | 秒間ダメージ | |
---|---|---|---|
753 | 1.3 | 579.23 | |
エクシア | 630 | 1 | 630 |
580 | 1 | 580 |
しかし彼は対空優先ではないので、本当に狙撃として使っちゃダメですよ。
第一素質のおかげで、の全ての攻撃は回復、クリティカル、足止め、スタンの内ランダムの一つが発動します。
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
混合薬物弾 | 初期 |
攻撃毎に次の効果のいずれかをランダムに発動: (1) 自身のHPを13%回復 (2) その攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇 (3) 対象を1秒間足止めする (4) 対象を0.6秒間スタンさせる |
混合薬物弾 | 昇進1 |
攻撃毎に次の効果のいずれかをランダムに発動: (1) 自身のHPを14%回復 (2) その攻撃のみ攻撃力が140%まで上昇 (3) 対象を1.2秒間足止めする (4) 攻撃目標を0.8秒間スタンさせる |
混合薬物弾 | 昇進2 |
攻撃毎に次の効果のいずれかをランダムに発動: (1) 自身のHPを15%回復 (2) その攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇 (3) 対象を1.4秒間足止めする (4) 対象を1秒間スタンさせる |
薬剤散布 | 昇進2 | 自身の受ける回復量+20% (潜在5でさらに+5%) |
備考 |
足止め | 移動速度-80% |
---|
スタン | 移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可 |
---|
この素質がとても恐ろしく、適当に一つ取り出しても、例えば毎回の攻撃は25%の確率でクリティカル、
毎回の攻撃は25%の確率のスタンを与えます……それはもう既に通常オペレーター素質のレベルに達しているでしょう。
高頻度の攻撃のおかげで、のコントロール能力は通常の減速補助にも劣らない、
しかもスタンの効果は敵の攻撃を中断させることも出来ます。
あと一つ細かい事ですが、敵の軽装ユニットが重装ユニットの後ろについてくる時、
の減速能力は敵を選別する効果があり、ダメージを全部肉盾に吸われない事を保証してくれます。
そこに スキル1か スキル3を合わせば、良い感じに敵を処理できます。
最高1.5倍のクリティカルもに悪くないダメージ上限を与えています。
おかげで中レベルの装甲(防御B)の敵にもある程度のダメージを与えられます。
そして攻撃回復の効果については、特性と一緒に見てみましょう。
特性について
正直だいぶやばいですが、逆に考えましょう、が強すぎなんです、
だからハイパーグリフはこの特性で彼の活躍を制限しないといけないんだと。
昇進二で治療効果増加の素質を得るまで、理論上、通常攻撃のみでは、
は自給自足が出来ません(回復の期待値は最大HPの2.83%)。
でも私が実際にテストしたら、攻撃さえ続ければ、無昇進でも大体死にません。
昇進二したら、医療なし単独で遠い場所の敵を狩りにも行けます。
ただこの特性のせいで、高難度ステージでは、単体回復を吸ってしまうので、
慣れないステージは範囲回復と合わせて使いましょう。
勿論、の素質の欠点は明らかにあります、それはその不安定性です。
運が悪い時はスキルを起動して殴ろうとしたら、失血死してしまう場合もある。
確定ではないクリティカル率とコントロール効果も戦場の判断を影響してくるし、精密な計算がとても難しい。
でもいいニュースもありますよ、の素質は発生順は自動指揮に記憶されますので、
自動指揮がおかしくなることは心配しなくていいです。
ただ勿論ですが、自動指揮がおかしくなる時おかしくなりますので……
スキル1について
スキル1「 高速射撃」の効果単純明快な攻撃速度増加で、
レベル7の時は攻撃間隔を0.76sくらいまでに短縮できます。
昇進二までにこのスキルはDPSを上げる唯一な手段です。
対空の必要がなく、敵が軽装がメインのステージなら、
は確かに高速狙撃オペレーターの替わりに物理ダメージを与える事が出来るのですが……
しかし、あなたが新人ドクターならば、をメイン戦力として優先して育つことはお勧めしません。
初期は資源に限りがありますし、ドローン対策として、まずは二人に高速狙撃オペレーターを育った方がいいです。
残りの資源は術師と範囲攻撃オペレーターに分けましょう。
後半になれば、ダメージはスキル3の方がお勧めです。
ところでダメージUPは一側面に過ぎず、 スキル1はもう一つ大きな価値がる、それは素質の発動確率を上げることです。
攻撃速度UPした後は補助と同等以上の単体コントロール効果を得る事が出来ます。
勿論、結局は運ですが、4連続回復を引いた時はどうしようもないです……
ただ他の減速オペレーターと合わせ、時間差攻撃を作ると、発動ミスの許容率が大分高くなります。
スキル2について
即座前方に居る最も近い味方一人(召喚物を含む)に、500の攻撃力で15回攻撃し、
その後自身と対象の防御力とHP上限を上昇させる。
スキル2と スキル3の発動条件は一緒です、
15回ダメージ、毎回は攻撃力と防御力の差を計算する(反撃は受けない)。
簡単な表を作れば、どれくらいの防御力を持つオペレーターがどれくらいのダメージを受けるか分かるようになります。
防御力 | 実ダメージ | 代表オペレーター / 最大防御力 |
---|---|---|
0 | 7500 | 鳥籠 / 0 |
50 | 6750 | レンジャー / 66 |
100 | 6000 | メテオリーテ / 116 |
150 | 5250 | / 161 |
200 | 4500 | シュヴァルツ / 225 |
250 | 3750 | フランカ / 260 |
300 | 3000 | スカジ / 303 |
350 | 2250 | スペクター / 355 |
400 | 1500 | ブレイズ / 415 |
450 | 750 | シルバーアッシュ / 447 |
475 | 375 | カーディ / 475 |
500 | 25 | 多数の重装オペレーター |
高台と言わずに、私のテストでは、昇進二レベル45の スカジですら瞬殺されます。
昇進二レベル50でようやくちょっと残る程です。
皆さんは自分もオペレーターの防御力と比べてみれは耐えられるかどうか分かります。
次は「攻撃」の順番です。最優先の対象はの正面前方3人のオペレーター、近いければ近い程殴られます。
マンティコア、 ファイヤーウォッチみたいはステルス持ちのオペレーターでも殴られます。
正面に人が居ない場合、の攻撃範囲内の最も近いオペレーターを狙うことになります。
ここからが大事ですよ。
では同じ距離に2人いる場合は?
その時はヘイト値を計算します、後に置かれたオペレーターを優先して殴ります。
みたいなヘイト値が高いユニットがある場合は、 を優先して殴ります。
(編注:は ナイチンゲールの素質で召喚できる「鳥籠の幻影」のこと)
最後に、攻撃範囲内に味方が居ない場合、その時は スキル2も スキル3も発動できません。
やれやれ……これが裏切り者ってやつですか……
スキル2自身の話をすると、大体は敵の高攻撃力ユニットを相対する時、
味方の重装或いは高防御力前衛の強化に使います。
例えば3-8、バフを受けるの時間内なら、 ノイルホーンで スカルシュレッダーとタイマンも可能です。
4-7みたいな、自爆されまぐるステージに役立ちますし、不明なAOE(範囲ダメージ)も防いでくれます。
高難度ステージにすごく合うスキルに見えるでしょう。
でもね、 スキル2を持っていくってことはアタッカー枠を一つ減らすことになります。
の立ち位置と向きも考慮しないといけない、でないと誤爆してしまいます。
後半ステージの、高台に置ける場所が少ない状況では、危機契約みたいな極端例を除き、
アタッカー枠を減らしてまでスキル2を持っていく価値があるかどうかは大きな問題となります。
でも スキル2のCDはとても速い、30sしかないので、あなたのアタッカー枠が足りてる場合なら、
(編注:CDは「クールダウン」のこと)
の スキル2を使えば確かに味方オペレーターの生存力を大幅に上昇出来るでしょう。
しかし注意しないといけないのは、術攻撃の敵を相手にする時、スキル2はHPの上限を増やせますが、
治療が間に合ってないなら、あまり意味がないです。
ところで我々の思考は スキル2自身の効果に縛られるべきではないじゃないでしょうか。
スキル2と スキル3の味方に対する攻撃は リスカムのSPチャージ素質を誘発させることも可能です。
の周りにチャージさせたいオペレーターを設置し、そしてスキル2で にバフを掛ければ、
15点のSPを得られます。
その場合は防御力を上げる同時に、味方のダメージUPも出来るでしょう。
自身のダメージは悪くないですが 生存力に欠けているので、丁度のスキル2で補える。
もし今後に自分のHP量でダメージ量を決めるオペレーターが現れたら、
スキル3について
第二昇進した後、はスキル「 劇性増強剤・ドリアン」を習得します。
スキルを発動し、仲間一人を生贄にして、の攻撃力と攻撃速度はある程度のバフを得る。
攻撃速度と攻撃力両方のバフなので、このスキルは秒間ダメージ(DPS)に対する上げ幅、
実は殆どの他のバフスキルに勝っています。
特化三にした後、は1000以上の攻撃力になり、超高速の攻撃頻度とクリティカル率で、
防御B以下、場合によってはB+の敵を壊滅させることが出来ます、
流石は星六の物理メインアタッカーである……冗談です。
スキル3はやはり仲間へのバフがメインですね。
でも多くの人ははただのバフツールだと思って、彼本人の戦闘能力を蔑ろにしたので、
それも良くないと思います。
スキル3の発動条件は スキル2と全く同じなので、ここは割愛しますね。
私は今までのオペレーター解説でよく具体的なステージ例を挙げて解説するのですが、
でもというオペレーターについてはマップに縛られるべきではないと思います。
彼によく合うチームメイトを考え、そして違うマップでそれを活用すればいいです、
だって彼は間違いなくハイパーグリフが ペンギンちゃん(編注:マゼランのこと)以来
最も「面白く」設計されたオペレーターですから。
まず最も良く見るチームメイトは勿論。
「ドリアン味の 真銀斬」。
これはもはや説明不要でしょう、万能ですから。
唯一注意が必要な所は手が滑って 真銀斬を先に発動しない事、
次は ヘラグとのタグ、のスキル3で のHPを減らすことで、
でも高難易度ステージでの実戦では、スキルの発動タイミングを誤ると が瞬殺される可能性もあります。
場合によってはスキル2の方がいいこともあるでしょう。
3番目は群攻前衛とのタグです。
まずお勧めするのは と ブローカですね、攻撃範囲が長いから。
そしてこの二人の防御力も高い、耐えられる。
或いは スキル2を使用してもいいですが。
次は チェン、 はバフを受けた後すぐに スキル3を発動することで、
後続ののダメージを回避することが可能です。
スキルを使わなくても、通常攻撃2連の増幅も中々。
更に次は高攻撃力を持つ重装です。
回復盾もこのバフで回復量を増やすことが出来る。
シャイニングの素質と合わせば大体の高レア前衛はバフれます。
では次は、高台の話をしましょう。高台オペレーターは大体脆いが、
スキルレベルの高い と と組合せば、殆どの強い高台アタッカーはのバフを貰えます。
本当にダメな場合 バイソンも組み合わせよう。
それでもダメなら、 或いは ディピカのスキル2と合わせましょう。
ちゃんと考えれば、 アズリウスにすらバフを掛けて見せましょう。
ただ考える必要があるのは、これだけのバフを掛けた後、敵にまだ後続があるかどうかです。
もしこのステージの難所はただ一つのウェーブ或いは一人の敵にあるのなら、
曲芸のごとく血漿ドリアンオーバーロード或いは血漿ファイトソングドリアンイラプションでも別に大丈夫です。
(編注:血漿( ワルファリン スキル2)ドリアン( スキル3)オーバーロード( スキル3)
血漿( スキル2)ファイトソング( ソラ スキル2)ドリアン( スキル3)イラプション( エイヤフィヤトラ スキル3))
ただ一時の気持ち良さも求めるだけなら、この後 と の超絶長いCDを見て、
君はきっと割に合わないと思うでしょう。
でも 単体のバフを利用するのは実用的だと思います、 のバフ時間が長いので、
この組み合わせに合うのは 、 プロヴァンスと イグゼキュター。
この三人は高台オペレーターの中でHPが一番高いから、大体昇進2にしてある程度のレベルもあれば、
その中、 と のスキルはドリアンを食った後の増幅がとても大きいので、日常的に使っていけます。
最後に自分で回避できるオペレーターは運でバフを受けれます、
例えばと イーサン。のスキル2はのバフ貰った後、自分の特性バフは貰えなくなるが、
全体的には収益の方が高いです。
あと スキル1の レッドもそうですが、それはちょっと運頼みが過ぎますね。
後は スキル2の ジェシカ、 のスキルCDはのスキル3と大体一緒なので、
実か組み合わせると結構強いです。
小技
まず一番目はツールマンとして運用、 スキル2と スキル3両方使えます。
(編注:ツールマンは「便利な人、道具のように扱われる人」のこと)
この二つのスキルは特化三にすれば、戦場に出した後5秒で使える。
なので必要な時に置いて、スキルを発動した後すぐに撤退すればいい。
例えばH6-4みたいな高台アタッカーに厳しいステージ、一瞬でバフを配置して撤退するのは、
とてもいい考えだと思います。
この戦法はちょっと極端なので、主に曲芸師が使うでしょう。
(編注:曲芸師とは自閉流などの縛りや普通ではないプレイをするドクターのこと)
三番目、自分でHPは減り続けるが、昇進二にして、第二素質を得た後、
彼の攻撃回復の期待値は実はHP減る速度を上回ります。
そしてこの恩恵を受け、彼は範囲医療に治療されることは、単体医療に治療されるのと相当します。
そして、単体医療に治療されたら、ほぼ全快になります。
これを スキル2に合わせれば、彼自身のHP量は実は大分えぐいことになりますよ。
あとなんかあったっけ。
そうだ、もし スキル3を使いたいけど、耐えられるオペレーターが居ない場合、
いらないオペレーターを使って無理やり受けるのも方法の一つです。
そのオペレーターがちょっと可哀そうですが。
終わりに
よし 今回の動画はここまで。
アあアあ……やっと終わったよ。
勿論、というオペレーターの使い方と組み合わせ方はまだまだありますので、
皆さんがもし何か考えがあれば是非補足してくださいね。
最後にコメ返しでもしましょうか。
【「次きっと」(※注1)って結構UP主に刺さる言葉だぞ……ファンが遊びで言ってるとしても、心では色んな事考えちゃうから、みんながマジにしないだろうか、マジでグッドボタンとコイン投げをしないんじゃないかとか。UP主にとって、グッドボタン数が5000でも5100でも大した差はないかもだけど、それでもUP主が後で自分の作品を見るとき、一つのコメントで心が沈んちゃうかも、それが一面の「次きっと」なら尚のことだろう……だからみんなは今度UP主が三連(※注2)を要求する時、こう書きましょう:「次もきっとわかりません!」】
注1:ネットミーム、UP主がグッドボタンやコインを要求する時に対して大量に発生するコメント、「今回はしないが、次はきっとするよ」という意味
注2:BILIBILIのシステム、動画下の親指ボタンを長押しすると「マイリス、コイン投げ、グッド」の三つが同時に出来る
おいふざけんな、なんでだよ。
おいちょっとみんなこんなことしないよね。
ゲフン……まだ次に動画でお会いしましょう。
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
0011 COLLECTION「百面郎中」
0011 COLLECTION「妙手深謀」
セリフ
秘書任命 |
そーいえば旦那、
俺を呼ぶ時は後ろをちょっと伸ばして
「アー」って呼んでくれよ、
でないと呼ばれてるって
気付かないかもしれないからな。
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会話1 |
おいおい待ってくれよ、
あのブラッドブルードの姉ちゃん、
まさか「ブラッドさん」か?
むむ……こないだの医術対決にゃ
まだ勝負は付いてねぇ、
今がチャンスじゃねーか!
あとで実験用の備品を
もう一回用意しないとな、うふふふ……。
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会話2 |
ウンのやつ、
また俺のこと見張ってろとか抜かしたんだろ。
見張るじゃなくて面倒を見る?
あー、あいつならそう言いそうだな。
旦那さ、俺分かってるよ、
あんただって俺と同じ
気ままに生きたい人種だろ?
くだらねぇ話は放っといてさ、
あんたさえその気なら、
俺らで楽しいことはいくらでもできるぜ。
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会話3 |
試薬、薬物、手術、細菌の培養……
まぁ、好きだけど、ただの趣味かな。
「先生」?そんな風に呼ばれる道理はねーよ、
別に人救ったりとかはできねぇから。
救うってのは
そいつに命の意味を分からせることなんだよ。
俺にできるのは
せいぜい死なせないことくらいだ。
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昇進後会話1 |
医療部の奴が呼んでる?
ヤメとくよ、
ああいういかにも「お医者様」って感じの
あんまり好きじゃねーんだ。
医者が崇高な仕事だと信じ込んで、
人を救って満足してる……
信念ってもんは一回崩れたら終わりだ。
そういう奴らを何度も見てきたから。
正直、ちょっと辛ぇんだ。
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昇進後会話2 |
ロドスは嫌いじゃない、
いや、むしろさすがだなって思ってる。
世の中じゃこうしてる間にも人は死んでる、
どっかで隠れて治療したり薬を作ってるだけじゃ、
何の役にも立てずにテラが滅ぶ日を迎えちまう。
それに気づく奴はあんまいないけど、
あんたらはよくわかってる。
うん、いいじゃねぇか!
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信頼上昇後会話1 |
皮肉に嫌味?
そうじゃねーよ旦那、ただ誰も彼も
悲惨な運命を背負ってるなって思ってな。
痛みは怖いが、それを生み出す奴らがいる限り、
医学に何の意味があるって言うんだ?
その医学で殺されようとしてる奴は救えんのか?
テラに必要なのは医者じゃねーんだ、旦那。
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信頼上昇後会話2 |
親父はな、一応すごい医者だったよ、
人命救助が口癖でさ。でも嘲られて、
除け者にされて、そんではめられて、
急転直下で極悪の道にまっしぐらだったよ。
ま、それほど珍しいことだとは思わないけどさ、
ホントに。
でもそれが俺の人生を変えたってのは認めるぜ。
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信頼上昇後会話3 |
ワイフー姉とウンは出てったか?もういない?
よし。執務室ちょっと借りるな。
本当はさ、
世界を良くできるのはああいう奴らなんだろうな。
あんたはなぁ、どうかな、
どっちかと言えば俺側の人間なんじゃねぇか?
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放置 |
え、疲れてんの?
新しい調合薬を試してみるか?タダでいいって。
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入職会話 |
あんたがドクターだよな?会えて嬉しいぜ。
俺はアってんだ、そう、あーのアだ。
事務所がロドスに用があるって言うんで来たのさ。
一応確認しとくけど、
医療事故って聞いてビリビリする方か?
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経験値上昇 |
うーん、もしかして、
こういう戦いに俺が出るのもアリって言いたいの?
ないよな?
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昇進1 |
昇進?まさかこんないい話があるなんてな。
やっぱ俺、事務所に搾取されてんじゃね?なぁ?
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昇進2 |
正直、
俺は自分が役に立つ人間かどうかもわっかんねぇ。
俺の認識ではそういう奴は
「いい人」じゃないとダメなんだけど、
自分がどんな奴かくらい自分でも知ってる。
でもな、あんたが病気になったときは頼ってくれよ?
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編成 |
任務か?いいよ、行くか。
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隊長任命 |
んじゃみんな、あとで新薬の感想を聞かせろよ?
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作戦準備 |
俺がオペを始めたら、もう誰にも止めらんねぇぜ。
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戦闘開始 |
安心しとけ、
俺がいるからには死にたくても死ねねぇから。
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選択時1 |
俺の処方は軽くないぜぇ。
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選択時2 |
戦場は俺に合わねぇけど、治療は楽しいからな。
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配置1 |
新薬の臨床試験といこうじゃねーか。
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配置2 |
不摂生してるといざという時痛い目見るぜ?
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作戦中1 |
命に貴賤無しさ。あぁ、おまえは例外みたいだな。
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作戦中2 |
使ってみればこの薬の凄さが分かるぜ。
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作戦中3 |
この薬、悪い奴を更生させる効果がありそうだぜ。
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作戦中4 |
医学は開けたら二度と閉じらんねぇ
呪いの箱みたいなものなのさ。
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☆4で戦闘終了 |
俺の腕じゃあこの世を良くはできないかもしれねぇ。
でもあんたと一緒なら、
これ以上悪くならないようにはできる。
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☆3で戦闘終了 |
人に見られなきゃ、
敵を捕まえて実験体にしても公約違反にはあたらねぇ、
心配いらないって。
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☆2以下戦闘終了 |
あんたってお人好しだな、あのまま見逃すなんてさ。
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作戦失敗 |
大丈夫だ旦那、
生きてさえいれば、俺が全部治してやるよ。
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基地配属 |
どれどれ、俺の新しいラボはどの部屋だー?
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タッチ1 |
あー?
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信頼タッチ |
おい旦那、
新しい実験サンプルは見つけてくれたか?
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タイトルコール |
アークナイツ。
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挨拶 |
旦那、今日の具合は?
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参考リンク
中国wiki攻略ページ
http://ak.mooncell.wiki/w/%E9%98%BF
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コメント
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>> 返信元
追記:素質のランダム効果で落とす。
今回(2/2)のイベントのアのオシャな使い方 飛行モブをs1で速度上げてスタンで落とす。
実践論のスキル2で各オペレーターが受けるダメージ表に関して、
表一番下の「多数の重装オペレーターが受けるダメージ」が25となっていますが、
正しくは最低保証の25ダメージ×15発=合計375ダメージではないでしょうか?
最低保証の計算など間違っていたらすみません。
>> 返信元
ご報告ありがとうございます。
正しいものに修正いたしました。
1820%回復は草
消し忘れか
とても詳しい説明とわかりやすいアイコン、ありがとうございます!運用をどうすれば良いか分からなかったので助かりました。
そういえばアの評価翻訳してなかったなと思い出したので残案件に追加。
>> 返信元
自分も面倒そうで育成渋ってた質ですが、S3M3まで育成すると配置後5秒でバフできるのでスルトやS.アッシュと組ませれば案外雑に使えて便利ですよ。
コストも軽く、バフ対象をコントロールしやすいですし、今では対ボスクラスにはとりあえず連れて行くほど重宝してます。
>> 返信元
大陸の危機契約攻略が手探りの段階では、意外と採用されています。
バッファー使って火力を確保というのは、そう珍しくもないので。
始めて2か月でこいつを引いてしまったけど、まっっっっったく使い道が無い。
あと半年ぐらいやってれば使える機会がくるんだろうか?
大陸でマウンテンにS3ぶっこんだ後スキルでなぎ倒すの見てると、攻撃速度バフのヤバさがよくわかりました(小並み)
HP自動減少の問題さえクリアすれば幅が増えそう。
攻撃力バフだけならワルファリンさんのほうが高いけど速度バフ付けれるのが強い
無理して高台キャラにかけるより前衛の広範囲スキルに合わせて攻撃回数稼ぐのがいい感じ
真銀斬が1.5倍速くなるぞ
マドロックとかスルトの登場で一気に実用性が上がったオペレーター
特にマドロックだと実質リスクが無かった事に出来るので
多分これから環境が進む度にもっとヤバくなるかもしれない…
>> 返信元
ワルファリンやアは今回(危機#4)だとできれば欲しいですね。
まだ新約次第ですが、使う場面が増えたのは良い事です。
遂にアのバフ(最終兵器)が危機契約#4高等級で使われましたね
今まではアのバフを使うまでもない(?)感じでしたが、今回は火力も盛る必要があったみたいです
大陸版で情報が出たTUYEという医療オペは、スキル1が任意のタイミングで発動できるシールド系スキルみたいですね。アのスキル2,3のダメージ相殺に利用できそうかな?
アのスキル3はまじで無限の可能性を感じる
そうですか〜とりあえず効果の強いアを優先的に使ってみますかね
>> 返信元
応接室の手がかりに関する検証って、信頼できるデータが大陸にも無いんですよ。
仮に重複しないとしても、宿舎で交代しないといけないからアとレイズ交代で使ってみては?
アとレイズの基地スキルの効果って重複するんですかね?
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