ヘラグ

ページ名:ヘラグ

ヘラグ (Hellagur) [赫拉格]


基本情報

クラス 前衛  [武者] 武者
陣営 ウルサス
レア度 ☆6
性別
絵師 Liduke
CV 速水 奨
募集条件 【上級エリート】【前衛タイプ】【近距離】【火力】【生存】
特性

味方の治療対象にならない

敵を攻撃する度自身のHPを(30/50/70)回復(昇進で効果強化)

入手方法 公開求人、人材発掘
コスト (凸&昇進後) 22 → 24 → 26 (24)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 1.2秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 1568 2179 2868 3825 +400
攻撃力 340 486 632 762 +70
防御力 160 220 283 334  
術耐性 0 0 0 0  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 再配置時間-4秒
4 攻撃力+26
5 第二素質強化
6 コスト-1

 

昇進

  必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

30,000

初級前衛SoC x5

初級糖原 x10

初級源岩 x6

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「弦月」習得

素質「月満ち星隠る」強化

昇進2

Lv80達成

180,000

上級前衛SoC x4

ナノフレーク x4

上級エステル x7

ステータス上限開放

スキル「満月」習得

素質「策その身に宿る」開放

素質「月満ち星隠る」強化

 

素質

素質 習得条件 効果
月満ち星隠る 初期 HPの減少量に応じて攻撃速度が上昇 (上昇最大値:HPが50%減少時、攻撃速度+50)
月満ち星隠る 昇進1 HPの減少量に応じて攻撃速度が上昇 (上昇最大値:HPが60%減少時、攻撃速度+75)
月満ち星隠る 昇進2 HPの減少量に応じて攻撃速度が上昇 (上昇最大値:HPが70%減少時、攻撃速度+100)
策その身に宿る 昇進2 敵を未ブロック時、1秒ごとにHPが60回復 (潜在5でさらに+10回復)

 

スキル

新月 [攻撃回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 次の通常攻撃時、攻撃力が110%まで上昇し、2回攻撃 4 0 -
2 次の通常攻撃時、攻撃力が115%まで上昇し、2回攻撃 4 0 -
3 次の通常攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、2回攻撃 4 0 -
4 次の通常攻撃時、攻撃力が125%まで上昇し、2回攻撃 3 0 -
5 次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、2回攻撃 3 0 -
6 次の通常攻撃時、攻撃力が135%まで上昇し、2回攻撃 3 0 -
7 次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、2回攻撃 3 0 -
8 次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、2回攻撃 3 0 -
9 次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、2回攻撃 3 0 -
10 次の通常攻撃時、攻撃力が175%まで上昇し、2回攻撃 2 0 -

 

弦月 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 攻撃力+20%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75% 35 0 10
2 攻撃力+25%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75% 34 0 10
3 攻撃力+30%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75% 33 0 10
4 攻撃力+35%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75% 32 5 11
5 攻撃力+40%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75% 31 5 11
6 攻撃力+45%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75% 30 5 11
7 攻撃力+50%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75% 29 10 12
8 攻撃力+60%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75% 28 11 12
9 攻撃力+70%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75% 27 12 12
10 攻撃力+80%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75% 25 15 13

 

満月 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 攻撃力+40%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時攻撃 45 15 12
2 攻撃力+45%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時攻撃 45 15 12
3 攻撃力+50%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時攻撃 45 15 12
4 攻撃力+55%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時攻撃 43 15 13
5 攻撃力+60%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時攻撃 43 15 13
6 攻撃力+65%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時攻撃 43 15 13
7 攻撃力+70%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時攻撃 41 15 14
8 攻撃力+80%、攻撃範囲+2マス、敵最大3体を同時攻撃 39 15 14
9 攻撃力+90%、攻撃範囲+2マス、敵最大3体を同時攻撃 37 15 14
10 攻撃力+100%、攻撃範囲+2マス、敵最大3体を同時攻撃 35 15 15

 

スキル強化

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
超越 初期 宿舎 宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.55
昇華 昇進1 宿舎

配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.1

(同種の効果は高いほうのみ適応)

解脱 昇進2 宿舎

宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.55

配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.1

(同種の効果は高いほうのみ適応)

兵は詭道なり 初期 加工所 加工所でアーツ学を加工時、副産物の入手確率+80%

 


評価

性能

1vs1 攻撃速度UP 自己回復能力 単独行動向き

自己回復能力と1ブロックという性能により、ぼっち単独行動が得意な前衛オペレーター。

通常、メインの防衛ラインから離れた位置を防衛する場合は、

サイレンスの医療ドローン等で支援する等の工夫が必要となるが、

ヘラグは何の支援も受けずに単独で防衛する事が可能。

味方の支援を受けながら防衛ラインを構築する用途では 等の方が向いている。

支援不要により置き場所を自由に選べる事が最大のメリット。

スキル3が強そうに見えるが、主な用途を考えるとスキル2の方が必要となるだろう。

 

火力が際立って高い訳ではないので、たまに防御が極めて高い重装の敵に対して

火力不足で倒せない&自己回復で死なず延々とぺちぺちしあっている光景が見られる。

渋おじなのにかわいいぞ

 

【スキル特化に関する評価】(2020/5/14)

[备战合约]危机合约 赫拉格专精哪个技能?[赫拉格牛B氵]你永远可以相信残血的赫拉格を参考

評価当時のTwitter(管理人)

・スキル1

ヘラグの攻撃速度早いからスキル1はSP消費少ないし超回転率高い!

・スキル2(推奨)

前衛でヘラグを採用する理由となるスキル(回避75%がコア)

極めて高いパフォーマンスと生存力を発揮する

・スキル3

基本的に対ザコ処理用で高難易度ステージには不向き

☆6 シルバーアッシュ を持っていない場合は真銀斬(偽)として代用可能かも

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

BLOODLINE OF COMBAT「岐路幻影」


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命

戦火をかき消すには、気が遠くなるほどの苦しみを乗り越えねばならん。

しかしその戦火は、一時の過ちでいとも容易く轟々と燃え上がるものでもある。

会話1

チェルノボーグの陥落と同時に、「アザゼル」も壊滅的な打撃を受けた。

私はあの診療所を、子供たちの家を再建しなくてはならん。

それが叶うのならば、再建の地がどこになろうと構わん。

家族のために捧げる苦労に、理由など必要ない。

会話2

ロドスの立場は尊敬に値するが、ウルサスの感染者の境遇は想像よりも更に劣悪なものだ。

彼らが生き延びるためには、暴力を振るわざるを得ないのだ。

そこに善悪の概念は存在しない。

会話3

「ウルサス人は皆、其の国家と皇帝を自身の誇りとすべし」。

私もかつてはそうやってウルサスに身を捧げていたが、今はもうその熱意を失ってしまった。

時間が私から何もかも奪ってしまったのだ。

昇進後会話1

軍隊での生活が私に教えてくれたことは二つ。

一つ、戦友は信頼せよ。

二つ、信頼しても信用はするな。

この地で生きる以上、我々にはそんな矛盾が永遠について回る。

その檻からは誰も逃れられん。

昇進後会話2

ドクター、貴殿の眼前には、子供たちと同じように、無限の未来が広がっているのだろう。

過去にすがることしかできない明日なき身ではあるが、血の最後の一滴が滴り落ちるまで、貴殿たちのために戦うことでその未来をつなごう。

信頼上昇後会話1

ウルサスと敵対することに異論はない。

軍では骨の髄まで忠誠を誓った相手ではあるが、今となっては幻影と屈辱の残滓がこの身にまとわりついているだけだ。

子どもたちのためなら私は引かん。

ましてや投降するなどもってのほかだ。

信頼上昇後会話2

かつては長きに渡る戦争があった。

私が敵軍司令部のドアを斬り開いた時にはもう遅く、瀕死の友人から刀と懐中時計を受け取ることしかできなかった。

敵は指揮官を失い、彼の死はウルサスに束の間の勝利をもたらしたが、私は皮肉にもその戦争に敗北したようなものだ。

信頼上昇後会話3

懐中時計の中の写真?ハハハ、見られてしまったか。

これは幼き頃のネオンだ。可愛らしいだろう?

今のあの子にはこの頃の淑やかさはないが、自分を愛するように成長した。

それだけで十分だ。

ドクター、貴殿も自由に生きてくれ。

それがこの私の、つまらない願いだ。

放置

怠慢はいかん。

ロドスにいるときも常に警戒を怠るな。

入職会話

私はヘラグ、感染者の身ではあるが、一介の武士だ。

我が診療所「アザゼル」を再建し家族を守るために、ロドスにこの身を預けよう。

齟齬を生まないために言っておくが、医学には疎い。

経験値上昇 過去に比べれば戦場の様子は些か変わってしまったが、その残酷さだけは変わることはない。
昇進1

軍人としての昇進は慣れたものではあるが、感染者としては……いささか新鮮だ。

ドクター、貴殿からの褒章、感謝する。

昇進2

戦争が真に終結することはないが、この地にもその終点がどこかにあると信じているように、いつの日か貴殿が我々の苦しみを真に終わらせてくれるかもしれん。

さあ、私に命令を!

編成

血に飢えて戦うのは虐殺者だけだ。

我々は命の対価を支払うために戦っているに過ぎん。

隊長任命

ウルサスの軍規を借りて指揮をとろう。

命令には服従させる!

作戦準備 全てを終わらせることができるなら、この命など安いものさ。
戦闘開始 この脆弱な者どもは、本物の戦争を目にしたことはないだろう。
選択時1 戦闘は私のかつての天職だ。
選択時2 生と死は紙一重だ。
配置1 敵を殺してしまうのは下策と心得ろ。
配置2

この地から真の意味で離れることはできん。

私もわかっている。

作戦中1 刀を鞭となし、肉体を打ち据える。
作戦中2 鞭を槍となし、兵刃を断つ。
作戦中3 槍を刀となし、甲冑を切り裂く!
作戦中4 「降斬」……その主の犠牲を無駄にはせん。
☆4で戦闘終了 紛争を遠ざけるためには、更なる紛争に身を投じるほかない。
☆3で戦闘終了

見るな。

彼らの最後の苦しみを、私が終わらせてこよう。

☆2以下戦闘終了

油断するな。

少しの綻びが、敵に反撃の機会を与える。

作戦失敗

失敗は恥ずべきことではない。

少なくともそこから教訓を得ることはできるのだ。

基地配属 子どもたちにも雨風を凌ぐ場所を与えてやりたいものだ。
タッチ1 んん?
信頼タッチ

腹が減ったか?

少し菓子が余っているから食べるといい。

だが虫歯には気をつけるんだぞ。

タイトルコール アークナイツ。
挨拶 元気にしているか、ドクター。

 

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://ak.mooncell.wiki/w/%E8%B5%AB%E6%8B%89%E6%A0%BC

 


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コメント

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名無し ID:NDY3YjRjZ

返信にちゃんとなってるか分からんすみません(質問させてもらった者です)
そういえば泥岩も自療型で追加されますね!いつか分からんけど引きたい。現時点で確かにバグパイプはコスト回収した後に再配置で(或いはそのまま)1ルート任せられたら編成圧迫しないし良いですね。運良く持ってますがまだそれを任せられるレベルじゃないので育成頑張ります。回答感謝!他のご意見もあれば待ってます。

返信
2021-02-13 22:05:44

名無し ID:NTdjMWZlN
>> 返信元

数体で終わりならバクパイプS3で処理するかな、基本的にスタメンだし。
マドロックが実装されたらこういう問題は全て完結する。コスト軽いのがいいならマウンテンも強い。

返信
2021-02-13 20:10:24

名無し ID:ZGVhOWZlN

メイン防衛してる場所から離れて何体か別ルートで来る敵をタイマンで相手するのって、皆さんへラグとかヴァルカンみたいな自療型でされてますか?それとも配置数食っても医療キャラと火力重視のキャラ併用してますか?他にもこういう状況下でのオススメいたら教えて頂きたいです(手に入るとは限らんけど

返信
2021-02-13 17:45:44

名無し ID:MTE5ZDQwN

基本的にうちのヘラおじにはスキル1で道塞いでシュレッダーがわりにペチペチして貰ってます

返信
2021-01-06 15:24:00