大陸版を元にしている為、日本では内容が異なる可能性があります。
紅炎遣らう落葉 [大陸名:落叶逐火]
イベント概要
開催期間::2023年9月7日~9月21日(ステージ14日間+交換7日間)
参加条件:ステージ1-10クリア
イベント専用ステージをクリアして錬金素材 を入手
ショップで各種素材やオペレーターなどの報酬を抽選(青く燃ゆる心方式、無限ガチャあり)
イベントストーリー
このイベントは終了後情報処理室に記録されない
以下に録画したものを掲載
CF1~CF2 |
https://www.youtube.com/watch?v=8P7lYcdjiz8 |
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CF3~CF7前編 | https://www.youtube.com/watch?v=QY9A4KjnuAE |
CF7前編~CF-ST-3 | https://www.youtube.com/watch?v=tcoEptda_yk |
PV
【明日方舟×怪物猎人】SideStory「落叶逐火」活动宣传PV
イベントシステム
https://weibo.com/6279793937/Mw1wMAk0Rより
アークナイツ×モンスターハンター 落葉逐火 遊び方紹介
霜葉が色づき、極東の山奥に再び秋が訪れる。
秋と共に、奇妙な者たちが訪れた。
命運は天に燃え上がり、噂も真実も燃えてなくなろうとしている。
鋭き斑の刃が炎に照らされる。
新ギミック
一部の敵には弱点部位があります。
弱点の方向から攻撃すると、攻撃性能が上昇する。
敵によって弱点は異なり、矢印の向きをチェックすることで弱点を確認できる
新しい敵
「堅甲爪獣」
崖付近に生息する草食動物で、
前足で岩壁を掘るのが得意。
背中に落石にも耐える硬い甲羅を持つが、腹は非常に柔らかく、その美味な肉が個体数減少の原因となっている。
弱点が前面にあり、背面で受けるダメージが大幅に軽減される
「岩冠獣」
崖付近に生息する草食動物。
頭の上にある護身用の岩は、共生関係にある種の分泌物。
岩冠獣と堅甲爪獣の間で縄張り争いが目撃されることがある。
弱点は背面にあり、正面から受けるダメージを大幅に軽減
「猛猪獣」
強健な体躯の雑食動物、
分厚くて刃を通さない皮膚は、天敵から身を守るのに役立つ。
激しいタックルは、彼らの攻撃手段であるだけでなく、牙の過剰な成長を抑えるために必要な生態でもある。
ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる。
徐々に加速し、通過したユニットとブロックしたユニットに、移動速度に応じたダメージを与える
落葉逐火の任務を完了して、テラ大陸調査隊員を獲得しよう
三匹のアイルーはテラの大地に興味津々、
確実に勝利に貢献するとは言えないけど、
安全にベースキャンプに戻れることは間違いない
1.出かける前に美味しいものを食べるのが一番ニャ!
「もっと食べて、身体を育てるニャ!」
「おかえりニャさい、ニャにを食べるニャ? 」
毎日一回、ネコ飯を食べることができ、食べると理性と素材ドロップにボーナスが得られます
おすすめメニュー
左から
「あったか村野菜セット」
「パチパチグリルセット」
「美味しく健康セット」
「超精緻なすごいセット」
「幸運を招く奇妙なセット」
「美味しく健康セット」
理性+20 錬金素材獲得増加「鬣特獣の鋭歯」
食べた後最初のイベントステージクリア時に「鬣特獣の鋭歯」を追加で12個獲得
羽獣の大きな胸肉のフライは柔らかくジューシーで、
雑穀米とサラダのついた栄養バランスの取れたセット。
ゴクゴクとケールと果物野菜のジュースを飲む
健康食なのでもちろん食べれば食べるほど健康になります
「超精緻なすごいセット」
理性+20 錬金素材獲得増加「猛猪獣の厚皮」
食べた後最初のイベントステージクリア時に「猛猪獣の厚皮」を追加で6個獲得
清???肚、干炒?肉河粉、??羽?、水晶??……
厳選された上質な素材、五つ星級の龍門家庭料理をご賞味ください。
2.便利な小道具ニャ!
作戦道具をクリックして、ステージに最大二種類の道具を持ち込むことができる。
「高電圧パルス罠」
配置後一定時間で展開され、敵に踏まれると周囲の敵をスタンさせる
「牽引ドローン」
配置済みオペレーターの位置に展開後、別の場所を指定することで、オペレーターを迅速に移動できる。
「閃光グレネード」
前方に投げると爆発し、爆発の中心に背を向けていない敵をスタンさせ、一部の飛行ユニットを墜落させる
「高威力源石タル爆弾」
配置後、手動で起爆し、周囲に術ダメージを与える。
他の「高威力源石タル爆弾」を誘爆させる
3.錬金素材の入手方法ニャ!
イベントステージのクリアや任務を完了して、錬金素材を獲得できる。
4.錬金術を試してニャ!
[錬金術・再構成](回数制限有)
[錬金術・転換](∞)
「オリジニウムアーツ錬金所」で錬金術を選択し、
錬金値に応じた「錬金素材」を消費して豪華報酬を獲得
楽曲
英雄の証 from モンスターハンター | Apple music | Spotify |
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咆哮/リオレウス from モンスターハンター | Apple music | Spotify |
凛然なる勇姿 from モンスターハンタークロス | Apple music | Spotify |
最終決戦 from モンスターハンター | Apple music | Spotify |
コラボ敵
モンスター図鑑▲モンスター図鑑▼ |
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【角獣】 山岳地帯でよく見られる草食動物で、群れで行動する。 気性はおとなしく、背中の長毛を植物に似せて捕食者から身を隠す。 ただ、その角をナメてはいけない。
山岳地帯でよく見られる草食動物。最初は休憩状態だが、 攻撃を受けると群れ全体が交戦状態になる |
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【鋭角獣】 とても神経質な角獣の一種。 攻撃性が強く、前触れなく鋭い角で突進し、 周囲の物体に激突し、頻繁に眩暈を起こしている。 その頻度から、学者たちの間では 何故彼らがまだ絶滅していないのかが疑問とされている
山岳地帯でよく見られる草食動物。最初は休憩状態だが、 攻撃を受けると群れ全体が交戦状態になる |
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【鬣特獣】 山岳地帯でよく見られる肉食動物で、 群れをなして行動し、協力して狩りをする。 よく発達した顎は、獲物の骨を容易く砕く。 群れからはぐれた角獣は彼らの最も好む獲物だ。
山岳地帯でよく見られる肉食動物。角獣を優先して攻撃する。 |
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【鋭牙鬣特獣】 限られた地域に固有の、鬣特獣の亜種。 大型の獲物と長期間戦うため鋭い牙を持ち、 一度獲物の弱点に嚙みつくと離さない。 獲物の反撃で仲間が死のうと、彼らは攻撃を続ける。
山岳地帯でよく見られる肉食動物。鋭角獣を優先して攻撃する。 |
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【灼熱源石虫】 野生の感染生物。一般的なオリジムシより攻撃的で、 敵に灼熱の分泌液を噴射する。 異常なエネルギーをもつ環境に大量に出現するが、 繁殖や移動といった生態には未だ謎が多い。
野生の感染生物。敵に灼熱の体液を噴射する。 攻撃は術ダメージと灼熱ダメージを与える。 |
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【熾焔源石虫】 野生の感染生物。感染は最終段階まで進行し、 さらに過熱し、体液はマグマの如く沸騰し肉体は溶けていく。 その骸に冷却処理を行うと、美しい模様が浮かび上がる。
野生の感染生物。敵に灼熱の体液を噴射する。 攻撃は術ダメージと灼熱ダメージを与える。 |
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【堅甲爪獣】 崖周辺に生息する草食動物。前足で岩壁を掘るのが得意。 背中には落石にも耐える堅い甲羅があるが、腹部は非常に柔らかく、 その美味な肉が個体数減少の原因となっている。
背中に落石にも耐えられる堅い甲羅を持つが、腹部が非常に柔らかい。 弱点部位は前面に存在し、背面から受けるダメージを大幅に軽減する。 |
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【剛甲爪獣】 一部地域に固有の、堅甲爪獣の亜種。 強靭な前腕により岩を掘る速度が倍増している。 頑丈な甲羅は激しい衝撃にも耐えられる。 これらの能力から、縄張りを広げるのが得意な種。
剛堅な甲羅は激しい衝撃にも耐える。 弱点部位は前面に存在し、背面から受けるダメージを大幅に軽減する。 |
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【岩冠獣】 崖周辺に生息する草食動物。 頭の上にある護身用の岩は、共生関係にある種の分泌物。 岩冠獣と堅甲爪獣の間で縄張り争いが目撃されることがある。
頭頂部に身を守るための岩冠がある。 弱点部位は背面に存在し、正面から受けるダメージを大幅に軽減する。 |
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【堅岩冠獣】 一部地域に固有の岩冠獣の亜種。 幼いころから岩にぶつかって、岩冠を研いでいる。
幼いころがら研ぎ澄ませた岩冠は非常に頑丈。 弱点部位は背面に存在し、正面から受けるダメージを大幅に軽減する。 |
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【鋒羽獣】 獰猛な大型の羽獣。 空から鋭利な羽を放ち、獲物を追い回し、 疲れ果てたところを強力な尖爪の一撃で仕留める。 縄張りに侵入した外敵に対しては、その爪の中の獲物すらも武器とする。
獰猛な気質の大型の羽獣。 持っていた鬣特獣の死体を投げつけて物理ダメージを与えることがある。 |
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【迅鋒羽獣】 一部地域に固有の鋒羽獣の亜種。 より強い胸筋は飛行能力を向上させ、 高空から狂風暴雨の如き攻撃を繰り出す。 この空の全てを縄張りにしようとしている。
一部地域に固有の鋒羽獣の亜種。 持っていた鬣特獣の死体を投げつけて物理ダメージを与えることがある。 |
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【猛猪獣】 強健な体躯の雑食動物、 分厚くて刃を通さない皮膚は、天敵を寄せ付けない。 激しいタックルは、彼らの攻撃手段であるだけでなく、 牙の過剰な成長を抑えるために必要な生態でもある。
ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる。 徐々に加速し、通過したユニットとブロックしたユニットに、 移動速度に応じたダメージを与える |
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【暴猛猪獣】 非常に怒りっぽい獰猛な猪。水源の周辺を縄張りとしていた。 一度激怒なると敵味方問わず暴れまわり、 その狂った足はその周辺を平地にするほど。
ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる。 徐々に加速し、通過したユニットとブロックしたユニットに、 移動速度に応じたダメージを与える |
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【棘獣】 背中一面が棘に覆われた危険な生物。 それぞれの棘は、発達した弾力のある筋肉でつながっていて、 危険を察知すると素早く棘を射出し、驚異的な殺傷力を発揮する。 それでもペットとして飼おうとする人が絶えない。
弱点部位は正面に存在し、背面から受けるダメージを軽減する。 HPが一定量減るごとに、後方半円にダメージを与える。 |
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【鏃棘獣】 特殊な棘を持つ棘獣の一種。 棘を矢のように高速で発射できる。 棘の先端にはさらに小さな棘があり、皮膚に刺さるとその傷は治り難い。 この生物を飼いならすことに成功したと主張した者がいたが、 その後、その人を見た者は誰もいない。
弱点部位は正面に存在し、背面から受けるダメージを軽減する。 HPが一定量減るごとに、後方半円にダメージを与える。 |
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【狡獣】 生まれつき狡猾な捕食者。目撃されることは稀。 堅甲爪獣を捕食した後、その甲羅を防具として利用し、 戦いでの致命的な負傷を防ぐ。
堅甲爪獣を捕食した後、甲羅を防具として利用して、 正面から受けるダメージを大幅に軽減する。 味方オペレーターが多い側を常に向く。 |
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【悪狡獣】 狡猾で残忍な狡獣の一種。 獣の群れに紛れて奇襲攻撃を仕掛ける。 捕まえた獲物で遊ぶ残忍さを持つ。 狩猟を試みたハンターの話は多いが、ほぼ全て失敗した。
剛甲爪獣を捕食した後、甲羅を防具として利用して、 正面から受けるダメージを大幅に軽減する。 味方オペレーターが多い側を常に向く。 |
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【火竜】 赤い甲殻に覆われた、火焔を操る火竜。 飛竜種として優れた飛行能力を持ち、 空中からの突撃と吐く火球を組み合わせ、多くの生物を圧倒する。 空を統べるその驚異的な力から、「空の王者」とも呼ばれる
赤い甲殻に覆われた、火焔を操る火竜。 空を統べるその驚異的な実力から、「空の王者」とも呼ばれている。 |
敵詳細情報▲敵詳細情報▼ |
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HS01~ |
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ID | 名前 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
HS01 |
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
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HS02 |
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
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HS03 |
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
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HS04 |
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
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HS05 |
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
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HS06 |
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
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HS07 |
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
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HS08 |
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
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HS09 |
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
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HS10 |
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
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HS11 |
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
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HS12 |
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
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HS13 |
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
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HS14 |
暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
HS15 |
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
HS16 |
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
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HS17 |
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
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HS18 |
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
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6935 |
火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
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ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
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ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
お食事処(ネコ飯)
イベント期間中、毎日1回だけネコ飯を食べて、理性と錬金素材の追加ドロップ効果を得られる
追加ドロップ効果はステージの影響を受けず固定。
また、錬金ポイント価値として全て60ポイント分で等価。
狩猟用アイテム
編成画面で2種まで選択し、ステージに持ち込み可能。
持ち込み可能数はステージごとに異なる。
高電圧シビレ罠 | 解禁条件 | CF-2をクリア | |
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配置コスト5 使用間隔3秒 近距離マスに配置 | |||
配置して2秒後に展開され、同じマスの敵全員を8秒間スタンさせる。 |
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牽引ドローン | 解禁条件 | CF-3をクリア | |
配置コスト2 使用間隔1秒 近距離/遠距離マスに配置 | |||
味方オペレーター上に配置を行うと、そのユニットは戦場に配置されたまま、 コスト0で配置待機エリアに表示される。 これを任意の未配置マスに配置すると、 対象のオペレーターが撤退し、新しく配置したマスに再配置される。 この効果によりコストの変動は発生せず、 スキルの状態は再配置と同様の扱いとなる。 移動先指定前に対象が撤退すると、効果はキャンセルされる。 |
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閃光手榴弾 | 解禁条件 | CF-5をクリア | |
配置コスト5 使用間隔40秒 近距離/遠距離マスに配置 | |||
【配置マスと爆発位置の関係】
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【爆発の影響範囲】 |
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配置したマスの2マス前方で炸裂し、 範囲内の背を向けていない敵を5秒間スタンさせる また、一部の敵に特殊効果を与える 狡兽系:甲冑を失う 火竜:飛行時は墜落する |
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高威力源石タル爆弾 | 解禁条件 | CF-7をクリア | |
配置コスト2 使用間隔1秒 近距離/遠距離マスに配置 | |||
配置後手動での操作で起爆できる。 弱点方向を無視して、4000の術ダメージを与える 巣で休息中の 火竜に対しては2倍のダメージ |
【爆発の影響範囲】 |
露華の里支援クエストボード(任務)
クエスト一覧▲ クエスト一覧▼ |
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開拓クエスト▲ 開拓クエスト▼ |
森の大掃除 | ||
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CF-1をクリア | 報酬 | なぞの骨 x20 |
依頼主 | 掃除好きの爺さん | ||
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依頼内容 |
最近の獣はとんでもねぇ 昨日掃除したってのにもう落ち葉だらけだ 若いの、ちょっと追っ払ってくれんか |
開拓クエスト▲ 開拓クエスト▼ |
騒音対策 | ||
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CF-2をクリア | 報酬 | なぞの骨 x20 |
依頼主 | 隈のひどい作家 | ||
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依頼内容 |
うるさいうるさい! ウチの周りの岩冠獣が毎晩木を打ち鳴らすんだ 原稿を間に合わせるためにも、追っ払って! |
狩猟クエスト▲ 狩猟クエスト▼ |
アツアツの角獣のカツレツ | ||
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CF-3を< 角獣>を1体以上討伐してクリア |
報酬 | なぞの骨 x20 |
依頼主 | 下班的矿工 | ||
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依頼内容 |
啊,好想吃。 |
開拓クエスト▲ 開拓クエスト▼ |
气球的梦想 | ||
---|---|---|---|
CF-4をクリア | 報酬 |
源石虫の堅殻 x20 |
依頼主 | 焦急的手工爱好者 | ||
---|---|---|---|
依頼内容 |
气球又被锋羽兽扎破了…… 气球带我飞上天的梦想绝不能被毁掉! 你!明白该做什么了吗? |
狩猟クエスト▲ 狩猟クエスト▼ |
生命在于冲撞 | ||
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CF-5を < 角獣>の突撃を2回以上中断させてクリア |
報酬 |
モジュールデータ x1 源石虫の堅殻 x20 |
依頼主 | 强壮的力士 | ||
---|---|---|---|
依頼内容 |
噢,强健的肌肉彼此碰撞,生命无法停下。 听说凶豕兽是森林中最会冲撞的家伙。 快,替我领教一下它热烈的撞击吧! |
狩猟クエスト▲ 狩猟クエスト▼ |
不眨眼挑战 | ||
---|---|---|---|
CF-6を< 鋒羽獣>を2体以上 閃光手榴弾で墜落させてクリア |
報酬 | 源石虫の堅殻 x20 |
依頼主 | 兴奋的直播达人 | ||
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依頼内容 |
作为我的粉丝,你一定知道我的最新系列—— 不眨眼挑战!挑战对象是——锋羽兽! 直视那耀眼的光芒,我会是最后的赢家! |
開拓クエスト▲ 開拓クエスト▼ |
衣衫褴褛 | ||
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CF-7をクリア | 報酬 | 鬣特獣の鋭牙 x20 |
依頼主 | 气愤的时装模特 | ||
---|---|---|---|
依頼内容 |
你听我说!我就是在那里试新衣服。 忽然闯出来的棘兽,把我的衣服全刺破了! 把这些讨厌的野兽通通赶走,你做得到吧? |
狩猟クエスト▲ 狩猟クエスト▼ |
战场狡计 | ||
---|---|---|---|
CF-8を< 狡獣>を1体以上討伐してクリア | 報酬 | 鬣特獣の鋭牙 x20 |
依頼主 | 热爱电玩的年轻人 | ||
---|---|---|---|
依頼内容 |
狡兽总能挡下激烈的攻势,它是怎么做到的? 学会的话,定能大大提升我的塔防游戏技术。 你好好观摩一下,回来教给我。 |
開拓クエスト▲ 開拓クエスト▼ |
蹈火的勇者 | ||
---|---|---|---|
CF-9を☆3評価でクリア | 報酬 |
モジュールデータ x1 鬣特獣の鋭牙 x20 |
依頼主 | 村长泷居应 | ||
---|---|---|---|
依頼内容 |
明知前路炙热,却依旧挺身而出。 拥有这份勇气的你,定能战胜一切强敌。 我们等待着你的凯旋。 |
採取クエスト▲ 採取クエスト▼ |
骨骼诉说成长 | ||
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なぞの骨を200個集める | 報酬 | なぞの骨 x10 |
依頼主 | 匿名收藏家 | ||
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依頼内容 |
请收集这么多破碎的骨片吧。 只有我明白,这些素材中所蕴藏的生命意义。 当然,我也会让你知晓。 |
採取クエスト▲ 採取クエスト▼ |
甲壳捍卫生机 | ||
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源石虫の堅殻を200個集める | 報酬 | 源石虫の堅殻 x10 |
依頼主 | 匿名收藏家 | ||
---|---|---|---|
依頼内容 |
请收集这么多源石虫的硬壳吧。 只有我明白,这些素材中所蕴藏的生命意义。 当然,我也会让你知晓。 |
採取クエスト▲ 採取クエスト▼ |
利齿用于捕食 | ||
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鬣特獣の鋭牙を200個集める | 報酬 | 鬣特獣の鋭牙 x10 |
依頼主 | 匿名收藏家 | ||
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依頼内容 |
请收集这么多鬣犄兽的尖锐齿吧。 只有我明白,这些素材中所蕴藏的生命意义。 当然,我也会让你知晓。 |
採取クエスト▲ 採取クエスト▼ |
皮毛适应环境 | ||
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猛猪獣の厚皮を100個集める | 報酬 | 猛猪獣の厚皮 x10 |
依頼主 | 匿名收藏家 | ||
---|---|---|---|
依頼内容 |
请收集这么多凶豕兽的厚实皮吧。 只有我明白,这些素材中所蕴藏的生命意义。 当然,我也会让你知晓。 |
採取クエスト▲ 採取クエスト▼ |
泪水铭记生命 | ||
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獣のナミダを80個集める | 報酬 | 獣のナミダ x10 |
依頼主 | 匿名收藏家 | ||
---|---|---|---|
依頼内容 |
请收集这么多“兽之泪”吧。 只有我明白,这些素材中所蕴藏的生命意义。 当然,我也会让你知晓。 |
狩猟クエスト▲ 狩猟クエスト▼ |
极限高度 | ||
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閃光手榴弾で敵を累計で10回墜落させる | 報酬 | なぞの骨 x50 |
依頼主 | 业余跳高爱好者 | ||
---|---|---|---|
依頼内容 |
我刻苦练习才能达到的极限高度…… 竟然被那些会飞的野兽轻易地超过了! 这是对我赤裸裸的嘲讽!你必须要帮我复仇! |
狩猟クエスト▲ 狩猟クエスト▼ |
弱点研究 | ||
---|---|---|---|
敵の弱点部位に累計で200000ダメージ与える | 報酬 | なぞの骨 x50 |
依頼主 | 细致的生物学学生 | ||
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依頼内容 |
我所做的,正是有关野兽弱点的研究。 |
開拓クエスト▲ 開拓クエスト▼ |
数据扰动 | ||
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ステージ「揺れ動く山」をクリア | 報酬 | なぞの骨 x20 |
依頼主 | 沮丧的地质学学生 | ||
---|---|---|---|
依頼内容 |
森林里的震颤又干扰了地震数据监测。 再这样下去,论文绝对完不成了…… 帮帮我!我真的想要毕业啊! |
狩猟クエスト▲ 狩猟クエスト▼ |
火热交响曲 | ||
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ステージ「深林大大大暴乱」を < 熾焔源石虫>を30体以上討伐してクリア |
報酬 | なぞの骨 x20 |
依頼主 | 热情的指挥家 | ||
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依頼内容 |
四面八方跃动的音符,美妙又火热的乐章啊。 这是……独属于炽焰源石虫的旋律。 再一次地,让我侧耳聆听吧。 |
開拓クエスト▲ 開拓クエスト▼ |
受击测试 | ||
---|---|---|---|
ステージ「カチカチ神経衰弱」をクリア | 報酬 | なぞの骨 x30 |
依頼主 | 科技公司的代表 | ||
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依頼内容 |
您好,这是指名给您的委托。 希望您穿戴我司的最新装备,在碰撞中存活。 请放心,我们为您身上的装备购买了保险。 |
開拓クエスト▲ 開拓クエスト▼ |
恐高症 | ||
---|---|---|---|
ステージ「墜落注意」をクリア | 報酬 | なぞの骨 x30 |
依頼主 | 担惊受怕的妇人 | ||
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依頼内容 |
你看看,那些迅猛锋羽兽飞那么高…… 我生怕它们掉下来,或许这就是恐高症吧。 你要有同情心的话,就不要让它们飞了。 |
狩猟クエスト▲ 狩猟クエスト▼ |
比比谁更硬! | ||
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ステージ「ここは通行止め」を < 堅岩冠獣>を4体以上討伐してクリア |
報酬 | 源石虫の堅殻 x20 |
依頼主 | 脑袋很硬的村民 | ||
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依頼内容 |
喂,你一定听说过我,天下第一硬脑袋。 可有人说坚岩冠兽的脑袋更硬,我绝不承认! 你有办法让我和它一决高下吗? |
開拓クエスト▲ 開拓クエスト▼ |
何为强者? | ||
---|---|---|---|
ステージ「高く登るは危険が伴う」をクリア | 報酬 | 源石虫の堅殻 x20 |
依頼主 | 重操旧业的猎人 | ||
---|---|---|---|
依頼内容 |
我承认,你的确有点本事。 但要想成为强者,必须战胜更艰难的挑战。 去完成这份委托吧,你将得到我的认可。 |
狩猟クエスト▲ 狩猟クエスト▼ |
军事仿生学 | ||
---|---|---|---|
ステージ「英雄の誕生」を < 鏃棘獣>を一体以上討伐してクリア |
報酬 | 源石虫の堅殻 x30 |
依頼主 | 沉默的武器设计师 | ||
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依頼内容 |
箭棘兽的刺结构独特,杀伤力极强。 若能以此设计武器,一定能收到很多订单。 帮我找点来,我会付你报酬的。 |
開拓クエスト▲ 開拓クエスト▼ |
授课请求 | ||
---|---|---|---|
ステージ「炬火燎原」を☆3評価でクリア | 報酬 | 源石虫の堅殻 x30 |
依頼主 | 和也 | ||
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依頼内容 |
猎人的战斗技巧实在太难了…… 可要成为猎人,我还不能在这里放弃! 可以再为我展现一次真正猎人的战斗吗 |
オリジニウムアーツ錬金所(報酬交換)
錬金素材を錬金ポイントに変換、ポイントを消費して抽選を実施できる
10回分まで一度に抽選可能、11回分までは余剰ポイントを保持できる。
余ったポイントは、別種の錬金にも利用可能。
錬金素材 |
なぞの骨 |
源石虫の堅殻 |
鬣特獣の鋭牙 |
猛猪獣の厚皮 |
獣のナミダ |
火竜の紅玉 |
---|---|---|---|---|---|---|
錬金ポイント | 2 | 3 | 5 | 10 | 20 | 200 |
錬金術・再構成(特別報酬)▲ 錬金術・再構成(特別報酬)▼ |
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錬金術・転換(育成素材)▲ 錬金術・転換(育成素材)▼ |
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消費錬金ポイント:40 錬金可能回数:155+∞ | |||
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レア | 報酬・1枠あたりの数 | 枠数 | |
3 | 上級転質塩 x1 | x10 | |
3 | RMA70-24 x1 | x10 | |
3 | 上級砥石 x1 | x10 | |
2 | 転質塩 x2 | x15 | |
2 | 中級装置 x2 | x15 | |
2 | 中級エステル x2 | x15 | |
2 | 龍門幣 x20000 | x25 | |
2 | 上級作戦記録 x10 | x5 | |
2 | 中級作戦記録 x20 | x5 | |
2 | 初級作戦記録 x30 | x4 | |
2 | アーツ学 III x5 | x6 | |
2 | アーツ学 II x10 | x5 | |
2 | 初級糖原 x10 | x3 | |
2 | 初級エステル x10 | x3 | |
2 | 初級異鉄 x10 | x3 | |
2 | 初級重装SoC x5 | x1 | |
2 | 家具パーツ x100 | x20 | |
以下無限排出物 有限を全獲得後の確率を表記(ペンギン統計より) | |||
1 | 転質塩 x1 | 22.44%(89.13) | x∞ |
1 | 中級装置 x1 | 20.00%(100.01) | x∞ |
1 | 中級エステル x1 | 18.24%(109.67) | x∞ |
1 | 龍門幣 x2000 | 39.33%(50.85) | x∞ |
栄光の軌跡
(詳細は以下画像をタップして栄光の軌跡ページを参照)
ステージ情報
各強襲作戦ステージの初回クリア報酬は、通常ステージクリア時と同じです。
※通常分と別にもらえます
初回クリアで獲得する源石 x30
【通常】 x13 x80 x80 x30 x60 x1 (戦闘無しのST・TR含む)
【EX】 x 17 x40 x60 x10 x2
CF-ST-1
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 |
---|---|---|
- | 0 |
x1 |
CF-1
初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:20
持ち込み可能な装置数 | |||
---|---|---|---|
x2 | x2 | x2 | x2 |
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より) |
---|---|---|---|
Lv20 | 9 |
x1 x40 |
源岩鉱 62.28%(14.45) ブドウ糖 41.58%(21.65) エステル原料 41.32%(21.78) アケトン試剤 33.00%(27.78) 異鉄の欠片 32.64%(27.57) 破損装置 24.39%(36.90) |
CF-TR-1
初期コスト:12 配置上限:4 防衛点数:5 敵の数:13
出現する装置:「償いの時間」(初期SP300、発動時 家族灭迹人 を一体召喚する)
特殊条件:
編成が固定され、尚且つ自動で配置されるオペレーターがいる(派遣キャラクター)。
オペレーターの信頼度は100固定。
名前 | レベル | 潜在 |
スキル |
---|---|---|---|
ラップランド | 昇進2 Lv.50 | 1 | Lv.7 |
レッド | 昇進2 Lv.50 | 1 | Lv.7 |
クオーラ | 昇進2 Lv.50 | 1 | Lv.7 |
スチュワード | 昇進1 Lv.55 | 1 | Lv.7 |
派遣キャラクター | |||
アドナキエル | 昇進1 Lv.55 | 1 | Lv.7 |
アンセル | 昇進1 Lv.55 | 1 | Lv.7 |
カーディ | 昇進1 Lv.55 | 1 | Lv.7 |
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より) |
---|---|---|---|
昇進1 Lv1 | 9 |
x1 x40 |
源岩鉱 62.47%(14.41) エステル原料 40.95%(21.98) ブドウ糖 40.74%(22.09) アケトン試剤 33.16%(27.14) 異鉄の欠片 32.60%(27.61) 破損装置 24.39%(36.90) |
CF-3
初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:23
出現する装置:「償いの時間」(初期SP0、発動時 家族灭迹人 を一体召喚する)
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
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猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
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暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
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鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
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悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
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火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
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ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より) |
---|---|---|---|
昇進1 Lv30 | 9 |
x1 x40 |
|
CF-4
初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:21
出現する装置:「償いの時間」(初期SP0、発動時 家族灭迹人 を一体召喚する)
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
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ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より) |
---|---|---|---|
昇進1 Lv30 | 12 |
x1 x50 |
なぞの骨 源石虫の堅殻 鬣特獣の鋭牙 猛猪獣の厚皮 獣のナミダ |
CF-ST-2
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 |
---|---|---|
- | 0 |
x1 |
CF-5
初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:43
出現する装置:「償いの時間」(初期SP0、発動時 家族灭迹人 を一体召喚する)
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
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火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
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ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
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ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
CF-6
初期コスト:14 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:26
出現する装置:「償いの時間」(初期SP0、発動時 家族灭迹人 を一体召喚する)
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
CF-7
初期コスト:3 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:47
出現する装置:「償いの時間」(初期SP0、発動時 家族灭迹人 を一体召喚する)
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
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暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
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悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
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火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
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ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より) |
---|---|---|---|
昇進1 Lv70 | 15 |
x1 x80 |
源石虫の堅殻 %() なぞの骨 %() 鬣特獣の鋭牙 %() 獣のナミダ %() 猛猪獣の厚皮 %() |
CF-8
初期コスト:5 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:71
出現する装置:「償いの時間」(初期SP0、発動時 家族灭迹人 を一体召喚する)
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
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ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より) |
---|---|---|---|
昇進2 Lv10 | 21 |
x1 x100 |
源石虫の堅殻 %() なぞの骨 %() 鬣特獣の鋭牙 %() 獣のナミダ %() 猛猪獣の厚皮 %() |
IS-9
【開始】
【飛竜の巣】
初期コスト:12 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:37
出現する装置:「償いの時間」(初期SP0、発動時 家族灭迹人 を一体召喚する)
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
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ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
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ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 |
---|---|---|---|
昇進2 Lv20 | 21 |
x1 x1 |
なし |
IS-ST-3
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 |
---|---|---|
- | 0 |
x1 |
EX
IS-EX-1
初期コスト:5 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:56
出現する装置:「償いの時間」(初期SP0、発動時 家族暗影灭迹人 を一体召喚する)
強襲作戦:
敵の攻撃力が110%に、最大HPと防御力が120%に上昇、戦闘開始時左側の3体の 叙拉古平民 が出現しない
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進1 Lv50 | 10 |
x1 x60 |
x1 |
IS-EX-2
初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:34
出現する装置:「償いの時間」(初期SP0、発動時 家族暗影灭迹人 を一体召喚する)
強襲作戦:
敵の最大HP、攻撃力と防御力が120%に上昇
追加の敵が出現( 家族精英士兵 x2、 家族精英弩手 x2、 家族强暴恫吓者 x1 )
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
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暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
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ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進2 Lv10 | 10 |
x1 x60 |
x1 |
IS-EX-3
初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:33
出現する装置:「償いの時間」(初期SP0、発動時 家族暗影灭迹人 を一体召喚する)
強襲作戦:
前衛、重装、特殊オペレーターのブロック数-1、敵の最大HPと攻撃力が110%に上昇
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進2 Lv20 | 15 |
x1 x80 |
x1 |
IS-EX-4
初期コスト:17 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:23
出現する装置:「償いの時間」(初期SP0、発動時 家族暗影灭迹人 を一体召喚する)
強襲作戦:
敵の最大HP、攻撃力と防御力が120%に上昇
< 家族豪华轿车>の攻撃力がさらに150%に上昇
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進2 Lv20 | 15 |
x1 x80 |
x1 |
IS-EX-5
初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:26
出現する装置:「償いの時間」(初期SP0、発動時 家族暗影灭迹人 を一体召喚する)
強襲作戦:
敵の最大HPと攻撃力が110%に、攻撃速度が130%に上昇
< 家族精英弩手>と< 家族精英术师>の攻撃範囲がさらに130%に上昇
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進2 Lv25 | 15 |
x1 x80 |
x1 |
IS-EX-6
初期コスト:14 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:41
出現する装置:「償いの時間」(初期SP0、発動時 家族暗影灭迹人 を一体召喚する)
強襲作戦:
敵の最大HPと防御力、攻撃力が110%に上昇。6か所のマスが配置不能に
(Y,X)で左下端を(0,0)として(2,5)、(2,6)、(4,6)、(4,7)、(5,6)、(5,7)
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
昇進2 Lv40 | 20 |
x1 x100 |
x1 |
S
IS-S-1
初期コスト:17 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:38
出現する装置:「償いの時間」(初期SP0、発動時 家族暗影灭迹人 を召喚する:1回目1体 / 2回目2体 )
情報:
- 「償いの時間」の< 家族暗影灭迹人>の出現数が多いことがあり、毎回ルートが異なる
- 敵の最大HPが120%に、攻撃力が110%に上昇
強襲作戦:
- 敵の最大HPが115%に、攻撃力と防御力が110%に上昇
- 開始時、< 家族强暴恫吓者>が3体追加出現
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
- | 15 |
x1 x60 |
x1 |
IS-S-2
初期コスト:12 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:82
出現する装置:「償いの時間」(初期SP0、発動時 家族暗影灭迹人 を1体召喚する )
情報:
- < 阿格尼尔神父>の弾丸の防御低下効果が200%に
- オペレーターが遠近の制限を受けずに配置できる
強襲作戦:
- 敵の攻撃力が110%に、防御力と最大HPが120%に上昇
- < 家族铁腕角头>の素質による【血償帳簿】の増加量が200%になる
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 |
---|---|---|
- | 15 |
x1 x60 |
IS-S-3
初期コスト:25 配置上限:10 防衛点数:3 敵の数:53
出現する装置:「償いの時間」(初期SP0、発動時 家族暗影灭迹人 を1体召喚する )
情報:
- 敵の防御力と最大HPが120%に上昇
強襲作戦:
- 敵の攻撃力、防御力と最大HPが110%に上昇
- < 家族暗影灭迹人>の攻撃範囲が200%に上昇
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
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鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
- | 20 |
x1 x80 |
x1 |
IS-S-4
初期コスト:14 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:31
出現する装置:「償いの時間」(初期SP0、発動時 家族暗影灭迹人 を1体召喚する )
情報:
- 敵の攻撃力が110%、防御力と最大HPが120%に上昇
強襲作戦:
- 敵の攻撃力、防御力と最大HPが110%に上昇
- 開始時、戦場の中央と下方に< 家族暗影灭迹人>が1体ずつ追加出現
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
|||||||||||
棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
|||||||||||
狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
|||||||||||
火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
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ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
- | 20 |
x1 x80 |
x1 |
IS-S-5
初期コスト:12 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:31
出現する装置:「償いの時間」(初期SP0、発動時 家族暗影灭迹人 を1体召喚する )
情報:
- < 扎罗,“狼之主”>の防御力+100
強襲作戦:
- 敵の攻撃力、防御力と最大HPが110%に上昇
- < 扎罗,“狼之主”>の第二形態の攻撃力が130%まで上昇(つまり、第二形態突入時、攻撃力+65%)
名前 | 数 | 地位 | 級 | HP | 攻撃 | 防御 | 術 耐性 |
攻撃 間隔 |
重量 | 移動 | 攻撃 範囲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角獣 (角兽) |
普通 | 0 | 5000 | 250 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鋭角獣 (亢角兽) |
普通 | 0 | 6500 | 320 | 0 | 0.0 | 2.3 | 1 | 0.8 | - | |
沈黙に耐性
【休憩状態】(初期) 150秒経過するまで動かない HPが99.9%以下になると、フィールド上の同種の生物が 【交戦状態】になる
【交戦状態】 移動速度が200%上昇する |
|||||||||||
鬣特獣 (鬣犄兽) |
普通 | 0 | 4500 | 310 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
鋭牙鬣特獣 (利齿鬣犄兽) |
普通 | 0 | 6500 | 380 | 0 | 5.0 | 1.8 | 1 | 1.5 | - | |
沈黙に耐性 角獣種に対して遠距離攻撃でき、優先して攻撃する |
|||||||||||
灼熱源石虫 (灼热源石虫) |
普通 | 0 | 1200 | 50 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
熾焔源石虫 (炽焰源石虫) |
普通 | 0 | 1800 | 80 | 0 | 0.0 | 2.0 | 0 | 0.8 | 1.8 | |
沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱ダメージを追加で与える
|
|||||||||||
堅甲爪獣 (硬甲爪兽) |
普通 | 0 | 14000 | 600 | 120 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
剛甲爪獣 (刚甲爪兽) |
普通 | 0 | 18000 | 680 | 130 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】正面にあり、背後からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
岩冠獣 (岩冠兽) |
普通 | 0 | 12000 | 600 | 140 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
堅岩冠獣 (坚岩冠兽) |
普通 | 0 | 16000 | 750 | 160 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.7 | - | |
沈黙に耐性 【弱点】背後に存在、正面からの物理/術ダメージを80%軽減する |
|||||||||||
鋒羽獣 (锋羽兽) |
普通 | 0 | 9000 | 450 | 50 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に450%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
迅鋒羽獣 (迅猛锋羽兽) |
普通 | 0 | 12000 | 550 | 80 | 5.0 | 2.5 | 0 | 0.65 | 1.0 | |
沈黙に耐性 飛行状態で登場し、飛行中は強制移動を受けない
飛行中にスタン、凍結を受けると地面に落ち、10秒間スタンする。 この時『鬣特獣の死体』を失い、効果中はブロックされない その後再び飛行を始める
【鬣特獣の死体を持っている場合】 攻撃範囲が2.0になる 最初の攻撃を行う際に投げ、対象に500%の物理ダメージを与える。 |
|||||||||||
猛猪獣 (凶豕兽) |
エリート | 0 | 25000 | 600 | 20 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.35 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で30回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の500%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の700%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
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暴猛猪獣 (狂暴凶豕兽) |
エリート | 0 | 32000 | 700 | 50 | 0.0 | 4.0 | 2 | 0.4 | - | |
沈黙に耐性 ブロック数が2以上のユニットにのみブロックされる 1体で2体分のブロック数を使用する ブロックされていないとき、0.333秒ごとに移動速度を33%増加させる。 最大で35回重複可能 ブロックされたとき、ブロックしているユニットに対する最初の攻撃は、 現在の移動速度の600%の追加物理ダメージを与える ブロックされていないとき、 通過するユニットに現在の移動速度の800%のダメージを与え、 0秒間スタンさせる。 |
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棘獣 (棘兽) |
エリート | 0 | 25000 | 580 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが12%失われるごとに、自身の攻撃力の120%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
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鏃棘獣 (箭棘兽) |
エリート | 0 | 35000 | 720 | 130 | 5.0 | 3.5 | 3 | 0.7 | 0.5 | |
【弱点】正面にあり、背後から受ける物理/術ダメージが75%減少する 自身のHPが10%失われるごとに、自身の攻撃力の110%のダメージを 背後の180°半径1.8の扇形範囲内のすべての味方ユニットに与える |
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狡獣 (狡兽) |
エリート | 0 | 20000 | 1090 | 480 | 0.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 堅甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 堅甲爪獣】を倒すと『甲冑』を装備する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 堅甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
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悪狡獣 (恶狡兽) |
エリート | 0 | 27000 | 1260 | 550 | 1.0 | 1.8 | 3 | 0.75 | - | |
沈黙に耐性 最初に『甲冑』を装備するまでは、 一定範囲内の【 剛甲爪獣】に攻撃力の1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う 【 剛甲爪獣】を倒すと『甲冑』を獲得する
『甲冑』装備中 背後に弱点を持ち、正面からの物理/術ダメージが80%減少する 周りに味方ユニットが配置されており、 【悪狡獣】の背後にいるユニットが正面にいるユニットより多い場合、 向きを反転させる 『閃光手榴弾』の効果を受けると、 『甲冑』を失い、【 剛甲爪獣】を攻撃して『甲冑』を獲得できなくなる |
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火竜 (火龙) |
ボス | 0 | 20000 | 900 | 200 | 0.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | |
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの600%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが320000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
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ボス | 1 | 26000 | 1050 | 205 | 3.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの550%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 40000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが390000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
|||||||||||
ボス | 2 | 30000 | 1150 | 210 | 5.0 | 2.8 | 3 | 0.65 | - | ||
沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動、バインドに耐性を持つ モンスターハンターシリーズのシステムに合わせた【眩暈状態】【睡眠状態】を持つ
【尻尾切断】: 飛行状態ではなく、【尻尾切断】されていない場合、背後に弱点がある 以下の効果が自分の【弱点】が初期最大HPの500%以上のダメージを受けた時に発動する
【歩行状態】の時:12秒間の【眩暈状態】となる 【眩暈状態】の時:再度、12秒間の【眩暈状態】となる
弱点を攻撃されると、尻尾の耐久値バーが表示される
【帰巣】: 特定の場所に到達すると、次のwaveに移行し、【睡眠状態】となる
【歩行状態】(初期) 地上ユニットであり、通常攻撃は物理ダメージを与える 攻撃範囲は1.1 復活後:この形態になると、【スキル:ワールドツアー】のCDがリセットされ、 45000ダメージ以上を受けると、 【スキル:ワールドツアー】が発動し、ダメージカウントがリセットされる
【再生】 初めてHPが0になったとき、7.6秒かけてHPを100%回復させながら復活する 復活して3秒後に【スキル:咆哮】を発動し、 60%の術ダメージと5%の灼熱ダメージを与える【スキル:ワールドツアー】を放つ 復活後、最大HPが470000上昇、攻撃力が300上昇、 【飛行状態】に切り替わり、一部の能力が変更される
【飛行状態】 移動速度が300%上昇 地上付近でホバリングし、ブロック不可、飛行ユニットとして扱われる 常に味方ユニットが多い方向を向く 通常攻撃は術ダメージと攻撃力の20%の灼熱ダメージを与える 攻撃範囲は自身の正面から180°の半径30の範囲で、 HP割合が最も高い味方ユニットを優先して攻撃する 「閃光手榴弾」の初回/2回目/3回目以上の被弾時、 12秒/10秒/8秒の間、【眩暈状態】に切り替わる
【眩暈状態】 地上ユニット、ブロックされず、移動できず、攻撃しない 受けるダメージが200%になる 【眩暈状態】終了時、【歩行状態】に切り替わる
【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる
スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999 5秒間、戦場のすべての味方ユニットをスタンさせる
スキル:【尻尾攻撃】(歩行状態) 自動回復 初期SP10 必要SP10 背後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる
スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自身をブロックしたユニットの半径3マス内に攻撃力の100%の術ダメージを与える
スキル:【ワールドツアー】(歩行状態、再生後) 自動回復 初期SP20 必要SP3 半径1.2以内のすべての味方ユニットに、攻撃力の80%の術ダメージと 攻撃力の3%の灼熱ダメージを与え、範囲内の地面に4秒間燃焼エリアを発生させる。 エリア内にいるユニットは毎秒攻撃力の20%の術ダメージを受ける 発動後、【飛行状態】に移行する
スキル:【爪攻撃】(飛行状態) 自動回復 初期SP8 必要SP13 半径2.5以内のすべての味方ユニットに160%の物理ダメージを与える 【尻尾切断】後、攻撃倍率が90%になり、ダメージ半径が1.5倍になる
スキル:【爆炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP25 必要SP30 自身の正面100°の半径3.0の扇形範囲内にいる味方ユニット全員に 攻撃力の50%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内のエリアに8秒間持続する燃焼エリアを発生させる。 エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける
スキル:【連続炎ブレス】(飛行状態) 自動回復 初期SP35 必要SP40 自身の正面2.5マス、中央縦6.0、横3.0の長方形の範囲内にいる味方ユニット全員に、 攻撃力の80%の術ダメージと攻撃力の50%の灼熱ダメージを与え、 範囲内に8秒間持続する燃焼エリアを発生させる エリア内の味方ユニットは攻撃力の30%の術ダメージを毎秒受ける |
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 強襲作戦クリア報酬 |
---|---|---|---|
- | 25 |
x1 x100 |
x1 |
memoここまで
同時実装ログインイベント
毎日カードをめくってアイテムを入手
イベント期間中、カード引きで入手できる報酬合計量は同一である。
また、イベントインテリアテーマ、モジュール育成素材などを入手できる。
すべての祈願カードを引くと、イベントアイコン「蒼暮」及び「協力限定10回スカウト券」を入手することができる。
イベント期間中、毎日の初回ログインでカードを引ける回数を1獲得できる。
同時に日の最初のカードを引く際、一定確率でラッキードローを獲得することができ、
2日連続でカードを引くことで必ずラッキードローが発生する。
同時実装内容
モンスターハンターコラボ 新オペレーター実装
対象オペレーター:
★6: キリンRヤトウ
★5: レウスSノイルホーン
★1: テラ大陸調査団
注意:
- 【 テラ大陸調査団】は「落葉逐火」イベント内でのみ入手可能、「炎に研がれし鋭刃」及び全ての【スタンダードスカウト】に加入しない。
- 新オペレーターの【 キリンRヤトウ】【 レウスSノイルホーン】は【狩人凱旋】の期間限定スカウトオペレーターであり、【炎に研がれし鋭刃】のスカウト開催期間内でのみ入手可能、全ての【スタンダードスカウト】に加入しない。
- イベント期間中、上記オペレーターのイベントステージにおける信頼度獲得量が上昇。
【リミテッドスカウト・狩人凱旋】「炎に研がれし鋭刃」限定スカウト開催
ピックアップ対象オペレーター(レア度内のピックアップ率)
PU対象:
★6: キリンRヤトウ(50%UP)
★5: レウスSノイルホーン(50%UP)
注意:
・上記オペレーターは本スカウトの開催期間内でのみ入手可能、全ての【スタンダードスカウト】に加入しない。
ガチャ詳細
最初の120回のスカウト内で「★6 キリンRヤトウ」を必ず一回スカウトできます。
50回★6出ないと確率アップ(いつもの)
連続で★6をスカウトできなかった回数による提供割合の上昇は、
他ガチャと別にカウントされ、開催終了後リセットされる。
【炎に研がれし鋭刃】ログインイベント
・本10回スカウト券は、イベントスカウト「炎に研がれし鋭刃」でのみ使用可能。
・各アカウントにつき1回のみ受け取ることができる
コーデシリーズ【CROSSOVER】&【EPOQUE/時代】、新装入荷
対象キャラクター | |
---|---|
テラ大陸調査団「街へ飛び出せ」 | x18(使用不可) |
コーデシリーズ【ストライカー】、復刻入荷
限定家具「紅葉の旅館」販売
必要な家具パーツ x個
※家具の一部はイベント報酬での交換
パック期間限定販売
露華村遠征記念パック価格:160円(6元) |
---|
露華村設備支援パック価格:1200円(68元) 内訳: 純正源石 x16、 龍門幣 x700000 |
---|
狩猟魂爆発パック価格:3000円(198元) 内訳: 純正源石 x24、 10回スカウト券 x2、 龍門幣 x60000、 上級作戦記録 x20、 データ補完チップ x20 |
---|
回想秘録追加
対象オペレーター:
新規モジュール追加
詳細はこちら→モジュール
タイプ1
ウィーディ - シードラゴン改
エンフォーサー - 執行できる幻想(グローバル版の告知に居ない)
タイプ2
エフイーター - 尚蜀風味の自作ラー油
ショウ - カスタム防火服
イフリータ - シンテクシス
コロセラム - 抹消し得ないもの
キリンRヤトウ - 訓練用木杭
レウスSノイルホーン - ノイルホーンのメモ帳
シャイニング - 「使徒」2nd
シージ - 「初めての約束」2nd
中国語ボイス追加
殲滅作戦新ステージ「龍門商店街」
2023年9月11日~
よくある質問
復刻は期待できますか
できません。コラボ限定は逃したらもう手に入らないぐらいの扱いです
課金パックの効率はどうなってますか?(ガチャのみ)
この表はガチャ価値のみ( 純正源石+ 合成玉+ 10回スカウト券)を計算したので、
素材、☆6確定などを含めるともっと効率が良くなる。
パック名 | 価格 | 中身の価格 | お得指数 |
---|---|---|---|
月パス | 650 | 3264 | 5.02 |
月間スカウト | 2600 | 4305 | 1.65 |
初心者スカウト | 2000 | 3809 | 1.90 |
源石10000円(初回) | 10000 | 14409 | 1.44 |
源石10000円 | 10000 | 10000 | 1.00 |
参考リンク
[日本公式] https://arknights.jp/news/352
[中国wiki] SideStory「落叶逐火」(中国wiki PRTS)
[大陸公式] [狩猎凯旋干员寻访]【砺火成锋】限时寻访即将开启
[大陸公式] [活动预告]【明日方舟×怪物猎人】SideStory「落叶逐火」限时活动即将开启
[大陸公式] 【明日方舟×怪物猎人】SideStory「落叶逐火」活动宣传PV
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コメント
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大敵への挑戦(シェンガオレン戦BGM)が流れたりしないかなぁ
BGM修正きたみたいだけど、これで大陸版と同じになった?
>> 返信元
計算式ありがたい。
買うか迷ってた記念パックもお得指数1.19くらいだったからアイコン不要なら然程でもない、って感じだね。
しばらく良キャララッシュだからちょっぴりでも蓄えとして買っておいてもいいが。
>> 返信元
あっちゃー見落としていた。
ありがとうね。
最初の方に極東って言及あったはずだが
登場人物が日本人みたいな名前だが、舞台は極東なのかな?
>> 返信元
残りは月スカより低効率だろうから計算してないのでセルフでお願いします。
1源石=57.14円
10スカチケ=6000合成玉
中身の価格=([貰える源石の数]+[貰える合成玉の数]/180)*57.14
お得指数=中身の価格/価格
>> 返信元
いつも効率計算はWIKIに頼ってるからありがたい。
爆発パックは元々買う予定だけど他パックのガチャ効率はどんなもんだろうか。
別に下の流れみたいに宣伝の仕方がどうのこうのという気はないが、地上波でCMなんて今回に限らずよくやってるでしょ
課金パック効率更新されてないので
狩猟魂爆発パック
価格: 3000
中身の価格: 5181
お得指数: 1.73
月スカよりは微妙に高効率
正直セルラン1位は厳しいと思ってたが達成したんだな
やっぱ地上波で宣伝しただけあるわ
セルラン1位を信じる事が受け取る条件は草
>> 返信元
おいチケット受け取るんじゃねえぞ
お前にはその資格ないから取らず消失させろよ
8の開幕少し逃しちゃうんだけど報酬は変わらないよね?
自分もブロックで達成した気になってたけどマドロックS2の確率スタンで達成してたってことか…
鷹の原文が悪いのかヨーの翻訳が悪いのか知らんけどこういう曖昧な記述やめてほしいわ...
クリアできました。ありがとうございます。詳細にぶつかり稽古みたいな事書いてあったのでブロックと思い込んでいました。
ブロックだと、突進という行動を
「止めた(中断させた)」ではなく
「受けた(遂行された)」なんだろう
>> 返信元
スタンなんかで停止させる必要があるので今回のシビレ罠とか使う。
クエストボードのcf5キバタケリの突進2回止めるがクリアになりません。普通に重装でブロックしてるはずなんですが…
>> 返信元
7が少し速いらしいけど大差ないから自分の周回しやすいところでいいよ
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