テキーラ (Tequila) [龙舌兰]
基本情報
クラス | 前衛 | [解放者] 解放者 |
---|---|---|
陣営 | ボリバル | |
レア度 | ☆5 | |
性別 | 男 | |
絵師 | 一千 | |
CV | 島﨑信長 | |
募集条件 | 【前衛タイプ】【近距離】【爆発力】 | |
特性 |
通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+200%まで徐々に上昇していく (最大値になるまでの時間は40秒) スキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセットする |
|
入手方法 |
イベント配布 ※アップデート「ドッソレスホリデー」実装 |
|
コスト (凸&昇進後) | 11 → 13 (10) | |
再配置時間 | 80秒 | |
ブロック数 | 2→2→3 | |
攻撃速度 | 1.2秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 1871 | 2463 | 3118 | 3757 | +230 |
攻撃力 | 137 | 197 | 256 | 302 | +50 |
防御力 | 238 | 331 | 425 | 501 | |
術耐性 | 15 | 15 | 15 | 15 | |
攻撃範囲 |
潜在
2 | コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間ー10秒 |
4 | コスト-1 |
5 | 素質強化 |
6 | コスト-1 |
昇進
昇進 | 必要素材 | 獲得能力 |
---|---|---|
昇進1 |
Lv50達成 初級前衛SoC x4 初級アケトン x4 初級糖原 x2 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「極刃奇襲」習得 素質「準備万全」開放 |
昇進2 |
Lv70達成 上級前衛SoC x3 上級装置 x5 砥石 x11 |
ステータス上限開放 素質「準備万全」強化 |
素質
天賦 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
準備万全 | 昇進1 | スキル未発動時、攻撃される度 テキーラの攻撃力の10%(潜在5で+3%)の術ダメージで敵に反撃する |
準備万全 | 昇進2 | スキル未発動時、攻撃される度 テキーラの攻撃力の20%(潜在5で+3%)の術ダメージで敵に反撃する |
スキル
即断即決 [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 | 攻撃速度+20 通常攻撃が敵に攻撃力の120%の物理ダメージを与える |
0 | 30 | 20 |
2 | 攻撃速度+23 通常攻撃が敵に攻撃力の125%の物理ダメージを与える |
0 | 30 | 20 |
3 | 攻撃速度+26 通常攻撃が敵に攻撃力の130%の物理ダメージを与える |
0 | 30 | 20 |
4 | 攻撃速度+29 通常攻撃が敵に攻撃力の135%の物理ダメージを与える |
0 | 25 | 20 |
5 | 攻撃速度+32 通常攻撃が敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与える |
0 | 25 | 20 |
6 | 攻撃速度+35 通常攻撃が敵に攻撃力の145%の物理ダメージを与える |
0 | 25 | 20 |
7 | 攻撃速度+38 通常攻撃が敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与える |
0 | 20 | 20 |
8 | 攻撃速度+42 通常攻撃が敵に攻撃力の155%の物理ダメージを与える |
0 | 20 | 20 |
9 | 攻撃速度+46 通常攻撃が敵に攻撃力の160%の物理ダメージを与える |
0 | 20 | 20 |
10 | 攻撃速度+50 通常攻撃が敵に攻撃力の170%の物理ダメージを与える |
0 | 20 | 20 |
極刃奇襲 [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 |
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、 攻撃時、対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長 手動でスキルを停止可能 【効果範囲 全Lv共通】 |
0 | 30 | 15 |
2 |
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、 攻撃時、対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長 手動でスキルを停止可能 |
0 | 30 | 15 |
3 |
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、 攻撃時、対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長 手動でスキルを停止可能 |
0 | 30 | 15 |
4 |
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、 攻撃時、対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長 手動でスキルを停止可能 |
5 | 25 | 15 |
5 |
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、 攻撃時、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長 手動でスキルを停止可能 |
5 | 25 | 15 |
6 |
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、 攻撃時、対象に攻撃力の190%の物理ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長 手動でスキルを停止可能 |
5 | 25 | 15 |
7 |
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、 攻撃時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長 手動でスキルを停止可能 |
10 | 20 | 15 |
8 |
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、 攻撃時、対象に攻撃力の210%の物理ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長 手動でスキルを停止可能 |
10 | 20 | 15 |
9 |
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、 攻撃時、対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長 手動でスキルを停止可能 |
12 | 20 | 15 |
10 |
攻撃範囲拡大、攻撃対象数+1、 攻撃時、対象に攻撃力の230%の物理ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃対象数がさらに+1、継続時間が30秒まで延長 手動でスキルを停止可能 |
12 | 20 | 15 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | アーツ学 I x4 |
2→3 |
アーツ学 I x4 破損装置 x4 |
3→4 |
アーツ学 II x6 初級源岩 x4 |
4→5 |
アーツ学 II x6 初級糖原 x5 |
5→6 |
アーツ学 II x6 RMA70-12 x3 |
6→7 |
アーツ学 III x6 素子結晶 x3 人工ゲル x3 |
即断即決 7→8 |
アーツ学 III x5 上級合成コール x3 中級アケトン x5 |
即断即決 8→9 |
アーツ学 III x6 結晶回路 x3 融合ゲル x5 |
即断即決 9→10 |
アーツ学 III x10 結晶制御装置 x4 上級砥石 x3 |
極刃奇襲 7→8 |
アーツ学 III x5 上級マンガン x3 中級装置 x2 |
極刃奇襲 8→9 |
アーツ学 III x6 上級源岩 x3 上級砥石 x6 |
極刃奇襲 9→10 |
アーツ学 III x10 ナノフレーク x4 上級マンガン x3 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
資金運用α |
初期 | 貿易所 |
貿易所配置時、次に受注する金属オーダーの納品数が3を上回るならば、 (違約オーダーは金属オーダーに見なされない) 当該オーダーの報酬金額が+250追加され、 1時間ごとの体力消費量-0.25 |
投資β | 昇進2 | 貿易所 |
貿易所配置時、次に受注する金属オーダーの納品数が3を上回るならば、 (違約オーダーは金属オーダーに見なされない) 当該オーダーの報酬金額が+500追加され、 1時間ごとの体力消費量-0.25 |
評価(2021年12月15日)
2021/12/15 アップデート 孤島激震復刻 段階で公開の評価論文
投稿者からの挨拶
こんにちは、彩虹です。
サボってたが、まあ帰ってきました。
とりあえずこれで新しい実戦論を上げることができました。
今回の主役は催促されてきた テキーラです。
現環境では星五の中では一番強く、
独特のギミックも持つオペレーターになりますでしょう。
まだ使ったことがないなら、
今回の動画で多少びっくりしますでしょう。
では閑話休題、本題に入ろう。
基本性能
現在唯一の「 解放者」として、
攻撃力 / 攻撃速度 | 防御力 / 術耐性 | 最大HP | |
---|---|---|---|
テキーラ | 352 / 1.2s | 501 / 15 | 3987 |
ユニーク過ぎて対比に適したオペレーターがいないほど。
攻撃力は驚くほど低い。
昇進2レベルマックスでも ドゥリンと同程度しかない。
しかしHPと防御は高い。
特に防御、
前衛の中で例外的に500以上もある。
アの S3 ドリアンを平気で受け止めれるレベルだ。
このようなステータスの理由は解放者の特性にある。
通常時は攻撃せずブロック数が0となり、
攻撃力が40s内+200%まで徐々に上昇していく、
スキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセットする。
+200%はつまり攻撃力は初期値の3倍になる。
即ち昇進2レベルマックスで最高1056になる。
この攻撃力の上昇は一秒ごとに均等に上昇していく。
つまりレベルマックスだと每秒+17.6(四捨五入で+17か+18)。
上限に達すると剣が赤く光る。
特性の攻撃力上昇のタイミングはSPが溜まるタイミングと同じ。
つまりSPが1溜まると攻撃力も1度上昇する。
なので早めにスキルを発動する際、
SPの溜まり具合を見て判断するといい(S2の場合)。
あとこれとは別に、
特性の攻撃力上昇は ワルファリン、 などのバフとは加算であることにも注意しよう。
の S2 不安定血漿よりも 濁心スカジの S3の方がステータス上昇が大きい。
スキル未発動時のブロック数問題について、
ブロック0で通常攻撃もしないということは 単騎の時スキルの発動タイミングがシビアになる。
ステージをよく知らないと単に配置数を一つ無駄にすることになりやすい。
しかし地上オペレーターにとってブロック0ってのも何も悪いことばかりじゃない。
ブロック0なのをいいことに危険な敵を回避して、
ちょうどいいタイミングでスキルを発動してブロック数を補える。
この特性を利用して、
通常攻撃しないということは サルカズ歩哨、 鉢海のリーパー、 サルカズ呪術師などの
特殊な敵をうっかり起動しないに済む。
全体的に言えば良し悪し半々か。
素質について
素質の【準備万全】の効果はスキル未発動時、攻撃される度対象に攻撃力と比例する術ダメージを与える。
元々スキルを発動してない時にも がある程度働けるように設計された素質だろうが、
結果的に言えば、
ないものと思っていい。
反撃を利用して攻撃速度の早い敵か長射程の敵を倒すのも一つの手段かもしれないが、
なにせ、
素質の倍率があまりにも低すぎる。
術耐性0の雑魚射手でも反撃で倒せないほどに低い。
昇進2レベルマックス特性最大でも一回242.8ダメージしか出せない。
しかも大体の場合特性は最大にはならないだろう。
もし敵に術耐性があればもはや痛くも痒くもない。
しかし反撃は敵のステルスを無視できるので、
このギミックの最後の立つ瀬と言えるか。
スキル1について
攻撃ごとに攻撃力に比例したダメージを与える。
このダメージはステータスとは乗算。
しかも攻撃速度も上がっているので、
同レベルでは S1の対単体秒間ダメージ(DPS)は S2よりも上。
しかし昇進1以降、
大体の場合 S1よりも S2の方が優れる。
対複数敵や射程が足りない場合は論ずるに及ばず、
対単体だけでも、
S1の方がDPSが高いかもしれないが、破甲ラインでは S2の方に分がある。
対エリート敵ではあまり刺さらない。
それに実際総ダメージを計算してみると S2のオーバーチャージ後継続時間の方が長いので、
フル発動したダメージは S1よりも高い。
フロストノヴァのような攻撃速度を低下させ、
(地形即死攻撃して来るので)時間制限もあるボスでもない限り。
ではこう思うかもしれない。
S2のオーバーチャージは総ダメージが高いが、
じゃあオーバーチャージなしだと S1の方が強いじゃね?
理論上そう。
しかし実戦では S2をオーバーチャージしないと対処できなくて、
S1でちょうど処理できるような状況は滅多にない。
実際タイミングを調整して S2をチャージさせるか、
他のオペレーターにサポートさせるかだけでいい話だ。
つまり、
しかし S1にも強みがある。
継続時間も20sあるので、
バフらせる場合 S2よりも S1の方が(対単体では)使いやすい。
現環境の主なバフ役、
S2 不安定血漿は持続15s、 S3 ドリアンと S3は20s。
どれも S1の継続時間の方が合わせやすい。
しかしこれはあくまでも対単体の近距離殴りを前提にしている。
スキル2について
昇進1後、
敵2体を同時に攻撃し、攻撃力の一定倍率の物理ダメージを与える。
オーバーチャージ後敵3体を同時に攻撃し、継続時間が30秒まで延長する。
手動でスキルを停止可能。
私に言わせればあまり的を射た例え方とは言えないが。
それぞれに長所があって、
総合的に言えば終盤では確かに シルバーアッシュ S3 真銀斬の方が強いが、
このスキルと特性に合わせた居残り運用も 真銀斬じゃあ代わりになれない。
まずは昇進1段階。
間違いなくドクターがまだ「覚醒」したての時、
S2 極刃奇襲のダメージはT1と言っていい。
昇進1レベル50で特性最大の攻撃力は1700を超える(1734)。
しかも同時に3体攻撃。
序盤では 凶悪クラッシャー以外耐えれる敵がいない。
継続時間も30sもあって、基本的にステージのラッシュをカバーできる。
これだけならまだしも、
しかし、
S2は例え20sしかチャージしなくても、
なんとダメージ(攻撃力)が1000を超える。
敵に抜けられそうな時に発動して一掃したりブロックさせても構わない。
更になんと、
S2は手動で停止できるぞ。
これでタイミングを調整する難易度は大幅に低下する。
例え敵の頻度が高いステージでも、
適当に何回か演習すれば発動のタイミングを掴めるだろう。
ブロックさせたくない敵も手動でスキルを停止することで回避できて、
とても便利だ。
更に更になんと、
これだけのダメージが出せて、
先鋒一人くらいしかかからない。
コストが足りないということはないだろう。
しかも S2(レベル7)は配置後初動まで10sしかかからない。
しかし注意しよう、
S2は初回SPストックがあるので、
最初のオーバーチャージでは特性最大まであと10s(レベル7では)がかかる。
特に急がないなら剣が赤く光るまで発動を待とう。
二回目以降はオーバーチャージした瞬間に発動すればいい。
特性は固定で40sにならないとダメージ最大にならないので、
あまり差し込みには向いてない。
昇進2後、
昇進2したばかりの際一番の変化は素質の強化だが、
なのでリソースが足りないなら急いで昇進させる必要はない。
昇進1レベルマックスの で既に 遊撃隊盾兵にダメージが通じる。
昇進2したばかりの時もそれが多少早くなっただけなので。
ただ一つ注意しよう、
敵が大量に来るステージでは多少有利になるか。
本当に他に強い物理群攻オペレーターが誰もいないなら、
特化について、
S2の特化上昇幅は均等で、
明らかな質的変化の節目もない。
特化3レベルマックスの特性最大の攻撃力は2429、
スキルの倍率は他のバフとは乗算なので、
前述通り、
基礎的なステータス不足より、 濁心スカジ、 防御減少か 脆弱を合わせた方が推奨する。
アで攻撃速度を上げてもいいだろう。
最後に、
S2がこんなに強いなら、
まず 極刃奇襲はオーバーチャージしても3体しか攻撃できない。
質の上がった敵が固まると一掃しづらくなる。
それに 極刃奇襲はDPSが高いが、
対空できない。なので 一部の敵には手も足も出ない。
それにそのDPSだってボスを秒殺できる程高くはない。
あとは範囲か。
なのでステージが大きくなると 真銀斬のように一人で複数ルートの防衛ができない。
踏み込んで言うと、
差し込みやステージの地形が複雑になると、
(居残り運用より)操作性も上限も向こうが上。
なので総合的に言えば、
しかしそれはそれとして、
星五のオペレーター、10コストしかかからない、
惜しむらくは素質が訳わからんかったか。
総括すると、
は間違いなく現環境の星五のオペレーターの中ではT1と言えるだろう。
妹の ラ・プルマ共々、デザインが秀逸な新職業と言えるだろう。
実際 遊龍チェンさえいなければ、
特化3の S2はチームの主力に据えてもいいくらいだ。
昇進2の で 解放者というゲーム性の高い新職業を体験してみてもそれはそれで楽しいだろう。
では、今回の動画はここまで。
新しい星六の実戦論は必ず上げるが、
今回の高評価が3万を越えたら、
更にモジュール評価の動画も更新しよう。
では、また次の動画で。
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
AMBIENCE SYNESTHESIA「ショーダウン」
セリフ
秘書任命 | ドクター、お疲れ様!少し休んだら? 大丈夫、報告書ならもう片付けたよ。 あはは、褒めてくれてありがとう。 別に大したことじゃないって。 やっているうちに慣れてきたからさ。 |
---|---|
会話1 | ちょっとドクター! ひ、ひっぱらないで…自分で出すから! はあ…はい、袖に仕込んでたカードはこれで全部だよ。 あはは、やっぱりバレちゃったか。 またドッソレスシティに行く機会があったら、 もっと面白いものを紹介してあげるよ。 |
会話2 | チェンさんやあのリンさんと 話すたびに緊張するんだよねえー。 二人に殴られるのはもうコリゴリだし…。 え?そうは見えない? そんなわけないでしょ? ほら、ドクター見て。手汗がすごいでしょ? |
会話3 | あ!ドクター! こんなところで会うなんて珍しいね。 誰か探してるの? ラ・プルマ?ああ、ラファエラのことだね。 それなら力になれないかも。 見ててわかると思うけど、親父がいないと、 俺、あの子と話すこともなくてさ。 |
昇進後会話1 | 昔親父に、予備軍に入れられてたことがあるんだ。 所属してたのは、ほとんど育ち盛りの子供でさ。 情熱や夢を持ってる子たちもいたけど、 それは少数派だったよ。 殆どの子が、生活が苦しいからなんとか道を切り開くために そこにいたってだけ。 |
昇進後会話2 | ドッソレスシティにはカンベラさんがいるし、きっと大丈夫さ。 親父がつかまっちゃっても別に構わないよ。 あの人はそろそろ、落ち着いて色々考えるべきだと思うから。 そもそも俺が親父を手伝ってたのは、 考えを整理するための自分への最期の問いかけってだけだから。 そして今、もう答えは……見つかったんだ。 |
信頼上昇後会話1 | ドッソレスシティに来たばかりのころは、 俺もラファエラもまだ小さかったから、 すぐにあそこの生活に慣れたよ。 でも親父だけは、プライドとか理想とか、 そんなものにずっとこだわってた。 放っておくわけにもいかないし、 俺も少しだけ手伝うことにしたってわけ。 |
信頼上昇後会話2 | ドクター、前回の任務報告書だよ。 事後処理も全部やっといたからさ。 安心して。問題なんて起きないから。 一緒に手間暇かけて建てた計画だし、 変なことに邪魔されたら萎えちゃうでしょ? |
信頼上昇後会話3 | ドクター!今度はどう? 引きたいカードは引けた? ああ、残念。また外れちゃったか。 まあこういうゲームじゃ、 運なんて一番アテにならないよね。 でも安心して。必要とあらば俺が、 幸運をドクターの手に届けてあげるから。 |
放置 | ドクター、整理できた資料は、 ここに置いとくね……あれ? なんだよ、寝てんのか。 こんな大事な書類だらけだって言うのに、 俺は随分…信頼されてるんだな。 |
入職会話 | こんにちは! 君がドクターだよね?よかった。 チェンさんが言ってた通り、 一目でわかったよ。 そうだ、俺もコードネームを決めたほうがいいよね。 んー…テキーラ、ってのはどう? 悪くないでしょ? |
経験値上昇 | この技を真似するの? 痛そうだなあ… |
昇進1 | 昇進!? ええ?こんなに早く? 本当にありがとう! じゃあ、さっそくだけど… 昇進後の業務内容に関するお話を… |
昇進2 | チェンさんに連れてこられたばかりのころは、 こんな日が来るなんて思わなかったな。 つまり、今は俺もドクターの有力な部下ってこと? あはは、冗談抜きで、ガイドでも何でもできるから、 安心して俺に任せてよ。 |
編成 | わかった。安心して俺に任せて。 |
隊長任命 |
俺に部隊を任せる? あはは、信頼してくれてありがとう。 |
作戦準備 |
ついてきて。 はぐれないように気を付けてね。 |
戦闘開始 | さあ、今回もお客さんをしっかりもてなしてあげよう。 |
選択時1 | 手助けはいる? |
選択時2 | 仰せのままに。 |
配置1 | 悪いけど、ここは通せないんだ。 |
配置2 | ここで止まってもらえないかな。 |
作戦中1 |
まあまあ落ち着いて。 ちゃんと話そう。 |
作戦中2 | 暴力で解決するのは嫌なんだけどな…。 |
作戦中3 | はあ…交渉、決裂か。 |
作戦中4 | 失せろ。 |
☆4で戦闘終了 |
不意打ちまでドクターの想定内だったなんて、 相手もお手上げだろうね。 俺ももっともっと勉強しなきゃ。 |
☆3で戦闘終了 |
全部片付いたよ、ドクター。 どうやって片付けたか? …ドクター、それ、本当に聞きたい? |
☆2以下戦闘終了 |
危ない危ない、ドクターも大丈夫だった? ああ、何人か逃がしちゃったか。 …どうしようかなあ。 |
作戦失敗 |
まずは撤退しよう! 命さえあれば、反撃のチャンスなんていくらでもあるからさ! |
基地配属 |
ここが宿舎かあ。 ちょこっと内装を変えて、飾り付けたりしてもいいよね? |
タッチ1 |
チッ…誰だよ引っ張りやがって…… って、なんだ!ドクターか。 |
信頼タッチ |
さっき雨に降られちゃってさ。 髪がびしょびしょだよ…。 ああごめんねドクター、ちょっとタオルを取ってもらえる? |
タイトルコール | アークナイツ。 |
挨拶 |
今日の気分はどう?外に出かけてみる? |
オペレーター登録情報
オペレーターテキーラ、本名はエルネスト・サラス、
この陽気そうな若者はかつてボリバルの有名な都市であるドッソレスの政府部門で要職を担当したため、
仕事能力はすこぶる強い。
エルネストがドッソレスから離職した理由......
そして彼が事務所に通して提出した申請理由については、
同時にロドスに送ってきたオペレーターチェンの報告書では詳しく説明した。
彼を受け入れるかの件は、ロドス内部でも少し議論したが、
現実の状況とオペレーターチェンの報告書を考慮した上、
結局彼とオペレーターラ・プルーマの申請を許可した。
この青年を観察することで、ドッソレスが一体どんな都市なのかを想像できるかもしれない。
参考リンク
中国wiki攻略ページ
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コメント
最新を表示する
テキーラの復刻はいつでしょうか。
>> 返信元
S1とS2両方ともドローンは素通りします
>> 返信元
解決しました!
テキーラS2って空中のドローンも攻撃対象になりますか?
>> 返信元
報告ありがとうございます。翻訳当時の翻訳揺れのようなので修正しました。
細かいですが、オペレーター登録情報で出てくる都市名がドッソレズになってます
>> 返信元
指摘ありがとうございます。
修正しました。
多分絵師さんのリンク違う?
weiboで康一千って検索して出てくる人だと思う
40秒おきにミニ銀斬撃てるの強すぎる。
メモ
シャマレ、カフカ(orバイビーク)と組むことで現時点で貿易所最高効率か
>> 返信元
報告ありがとうございます。たぶん数字の打ち間違えっぽいですね。修正しました。
攻撃力、昇進なしMAXが昇進1maxより高いですね
昇進1Lv40で攻撃力230(信頼度差し引き)なので、昇進なしが違っているようです
マジで可愛い
>> 返信元
イベント配布ですね、報告ありがとうございます。修正しましたー。
近く全オペ棚卸し予定です。
入手方法は人材発掘ではなくイベント配布ではありませんか?
やはり来たか、島崎信長!!!
セリフ追加しました。
fgoのガウェインかと思ったわ
対術ある方だし医療添えて術師レーン封鎖の一角としてかなぁ
やり投げは結構な火力あるから防御500じゃキツイだろうな
誰に当てりゃいいんだろう
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