ラ・プルマ

ページ名:ラプルマ

ラ・プルマ (Lapluma) [羽毛笔]


基本情報

クラス 前衛  [收割者] 鎌撃士
陣営 ボリバル
レア度 ☆5
性別
絵師 LAL!ROLE
CV 高野麻里佳
募集条件 【前衛タイプ】【近距離】【火力】
特性

味方の治療対象にならない

攻撃は範囲ダメージを与え、敵を1体攻撃する度自身のHPを50回復

(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)

入手方法

人材発掘

※アップデート「ドッソレスホリデー」実装

コスト (凸&昇進後)  19 → 20 → 22 (20)
再配置時間 70秒
ブロック数 1 → 2 → 2
攻撃速度 1.3秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 1120 1474 1867 2250  
攻撃力 297 425 552 650 +75
防御力 215 299 384 452  
術耐性 0 0 0 0  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 再配置時間ー4秒
4 防御力+25
5 再配置時間ー6秒
6 コスト-1

 

昇進

昇進 必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

20,000

初級前衛SoC x4

 初級異鉄 x4

 初級源岩 x3

ステータス上限開放

コスト+2

ブロック数+1

スキル「リーピング」習得

素質「せーのっ」強化

昇進2

Lv70達成

120,000

上級前衛SoC x3

 上級アケトン x7

 マンガン x13

ステータス上限開放

コスト+2

素質「せーのっ」強化

 

素質

天賦 習得条件 効果

せーのっ

初期

敵を倒す度に攻撃速度+2

(最大8回まで)

せーのっ 昇進1

敵を倒す度に攻撃速度+3

(最大8回まで)

せーのっ 昇進2

敵を倒す度に攻撃速度+3

(最大12回まで)

 

スキル

 ソニックスラッシュ [攻撃回復] [自動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1 次の通常攻撃時、攻撃力が105%まで上昇し、2回攻撃 0 4 -
2 次の通常攻撃時、攻撃力が110%まで上昇し、2回攻撃 0 4 -
3 次の通常攻撃時、攻撃力が115%まで上昇し、2回攻撃 0 4 -
4 次の通常攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、2回攻撃 0 3 -
5 次の通常攻撃時、攻撃力が125%まで上昇し、2回攻撃 0 3 -
6 次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、2回攻撃 0 3 -
7 次の通常攻撃時、攻撃力が135%まで上昇し、2回攻撃 0 3 -
8 次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、2回攻撃 0 3 -
9 次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、2回攻撃 0 3 -
10 次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、2回攻撃 0 2 -

 

 リーピング [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1

通常攻撃の間隔をやや短縮(ー30%)し、攻撃力+30%

HPが最大値の50%以下の敵を攻撃時、追加で攻撃力+30%

30 50 21
2

通常攻撃の間隔をやや短縮(ー30%)し、攻撃力+35%

HPが最大値の50%以下の敵を攻撃時、追加で攻撃力+30%

30 49 21
3

通常攻撃の間隔をやや短縮(ー30%)し、攻撃力+40%

HPが最大値の50%以下の敵を攻撃時、追加で攻撃力+30%

30 48 21
4

通常攻撃の間隔を小幅に短縮(ー35%)し、攻撃力+40%

HPが最大値の50%以下の敵を攻撃時、追加で攻撃力+30%

30 47 23
5

通常攻撃の間隔を小幅に短縮(ー35%)し、攻撃力+45%

HPが最大値の50%以下の敵を攻撃時、追加で攻撃力+40%

30 46 23
6

通常攻撃の間隔を小幅に短縮(ー35%)し、攻撃力+50%

HPが最大値の50%以下の敵を攻撃時、追加で攻撃力+40%

30 45 23
7

通常攻撃の間隔を小幅に短縮(ー35%)し、攻撃力+55%

HPが最大値の50%以下の敵を攻撃時、追加で攻撃力+40%

30 44 25
8

通常攻撃の間隔を短縮(ー40%)し、攻撃力+60%

HPが最大値の50%以下の敵を攻撃時、追加で攻撃力+40%

30 43 25
9

通常攻撃の間隔を短縮(ー40%)し、攻撃力+65%

HPが最大値の50%以下の敵を攻撃時、追加で攻撃力+40%

30 42 25
10

通常攻撃の間隔をかなり短縮(ー50%)し、攻撃力+70%

HPが最大値の50%以下の敵を攻撃時、追加で攻撃力+50%

30 40 25

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学 I x4
2→3

アーツ学 I x4 

 アケトン試剤 x5

3→4

アーツ学 II x6 

 初級装置 x2

4→5

アーツ学 II x6 

 初級源岩 x8

5→6

アーツ学 II x6 

 砥石 x3

6→7

アーツ学 III x6 

 RMA70-12 x3

 熾合金 x2

ソニックスラッシュ

7→8

アーツ学 III x5 

 上級アケトン x3

 人工ゲル x2

ソニックスラッシュ

8→9

アーツ学 III x6 

 上級砥石 x3

 上級合成コール x6

ソニックスラッシュ

9→10

アーツ学 III x10 

 融合剤 x4

 上級異鉄 x4

リーピング

7→8

アーツ学 III x5 

 上級装置 x2

 中級異鉄 x3

リーピング

8→9

アーツ学 III x6 

 RMA70-24 x3

 上級マンガン x5

リーピング

9→10

アーツ学 III x10 

 D32鋼 x4

 上級アケトン x4

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
ぼんやり 初期 加工所 加工所でアーツ学を加工時、体力消費が2の素材の体力消費1
適応力 昇進2 加工所

加工所でアーツ学を加工時、副産物の入手確率+75%

 


評価

 

動画投稿者からの挨拶

皆さんこんにちは、思考放棄している彩虹(投稿者の名前)です。


ラ・プルマの実戦論へようこそ

 

皆さんは新オペレーターの議論にとても熱心なのでこの前投票を行いましたが、
まさか  が圧倒的優勢をもって勝利するとは夢にも思いませんでした。

こんなことありえますか、こんな…

「ドクタードクター、私もうちょっと近くに座ってもいいかな?」(by ラ・プルマ)

へへ… ラ・プルマ… 私のラ・プルマ…

アークナイツ実戦論52 ラプルマ

 

基礎分析

  攻撃力 防御力 最大HP 攻撃速度 コスト
ラ・プルマ 725 452(475) 2250 1.3秒 22(20)
 スペクター 805(832) 355 2630 1.2秒 23(21)
 アカフユ 758 383 3635 1.2秒 25(23)
 バイビーク 602(624) 332 2550 1.3秒 22(20)

新しいクラスの前衛として、 の防御力はやや高めですが、

攻撃力とHPは前衛の中では優秀とは言えません。

 

 の特色は特性と攻撃範囲にあります。

まずは特性について話しましょう。

 [收割者] リーパー

特性

味方の治療対象にならない。通常攻撃が範囲ダメージを与える。

敵1名を攻撃する度自身のHPを50回復

(最大有効数はブロック数と一致)

 は通常の回復を受けませんが、

敵を1人攻撃するごとにHPが50回復し、最大有効数はブロック数と一致します。

つまり1回の攻撃でHPが最大100回復します

 

詳しく説明しますと、 は  ヘラグ マドロックと似ていて、

彼女は基本的にはすべての

「(自身の素質を除いて)緑の数字が表示される」HP回復を受けることはできません。

 パラスの素質も含めて。

 

しかし  パフューマー アンジェリーナ ブレミシャイン

 濁心スカジなどの「徐々に回復(リジェネ)」は受けます。

これはとても重要です。

特に  S2は、 の低いステータスをかなり大幅に補うことができます。

ほかにも、 の攻撃が敵に命中したときのHP回復は ニアールの素質ボーナスを受けます。

同時にブロック数増加バフ、例えば  S3や  ニェンS3は

1回の攻撃の回復上限を上げることができます。

 

最後に、 と同じく S1にも2回の連続攻撃を発動した後の

HP回復判定が2回あり、実戦でのパフォーマンスは非常に優秀です。

 

次に攻撃範囲ですが、 は同時に自身及び前方横方向の3マスの敵を攻撃できます。

通常の盾役の斜め横に配置しての横殴りは言うまでもありませんし、

H5-4、R8-5のようなマップで「盾役の隣」で攻撃するのも悪くない選択肢です。

この種類の前衛は遠距離前衛のように盾役の後ろに配置しての攻撃はできませんが、

いくつかのおかしな地形、例えばこの前衛特殊SoCのステージ(PR-D-2)の

この位置でもリーパークラスの優位性を発揮できます。

 

開発の余地はまだまだあります。

もちろん

新しい種類のクラスの恐ろしい部分は実際「全体攻撃」にあります。

自身がブロックしている敵を攻撃するときにも複数のレーンを守る手助けもできます。

火力の上限も非常に恐ろしいです、続きはスキルの解説のときに対応する実演をしましょう。

 

素質について

天賦 習得条件 効果
漸入佳境 初期

敵1名を撃破する度に攻撃速度+2

(最大8回まで)

漸入佳境 昇進1

敵1名を撃破する度に攻撃速度+3

(最大8回まで)

漸入佳境 昇進2

敵1名を撃破する度に攻撃速度+3

(最大12回まで)

素質「漸入佳境」の効果は、 が敵を1体倒すごとに攻撃速度が一定量上昇し、

昇進2以前は最大8回まで重ねられ、昇進2以降は12回になります。

 

素質が最大まで重なったときには

分かりやすく灰色の「サイヤ人」のエフェクトが付き、

プレイヤーが見やすいようになっています。

 

敵を倒すとバフが重なるギミックは シーとよく似ていますが、

敵を12体だけ倒せばいい上に、 自体が自己回復型近接オペレーターであるので、

序盤に早めに配置すれば、かなり簡単に最大まで重なります。

実際昇進1で素質が最大重複すれば  の攻撃間隔は

1.3秒から1.03秒(31フレーム)まで上昇し、昇進2では0.967秒(29フレーム)になります。

 

くれぐれもこの0.33秒の攻撃速度ボーナスを甘く見ないでくださいね。

 のHP回復は攻撃頻度に依存しますし、さらに攻撃速度ボーナスは

  のスキル2つともと非常に高い適性がありますから。

 

スキル1について

 高速切断 [攻撃回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

次の通常攻撃が攻撃力の105%の物理ダメージを与え、

2回連続攻撃する

4 0 -
7

次の通常攻撃が攻撃力の135%の物理ダメージを与え、

2回連続攻撃する

3 0 -
10

次の通常攻撃が攻撃力の165%の物理ダメージを与え、

2回連続攻撃する

2 0 -

スキル1「高速切断」発動後 の攻撃力が上昇し、

かつその回の攻撃は2回ダメージを与えます。

 

今回もまた強撃の亜種ですが、S1と  の相性は非常にいいです。

2連撃によってHP回復判定が2回発動する以外にも強撃によって

 は序盤での雑魚敵に対してより火力を補充しやすくなっています。

つまりより早く攻撃速度ボーナスを重ねられ、攻撃速度ボーナスが重なったあとは

S1も更に頻繁に発動できるという、完璧な好循環ができます。

 

ただしS1の欠点もとても分かりやすいです。

1回の攻撃の倍率が比較的低いため、防御力の高い敵に弱いということです。

昇進1の初めは、S1  を雑魚敵が出てくる敵出現地点の前で出待ちさせることができます。

 

それか攻撃範囲を活かして、盾の斜め横か隣で一緒に攻撃させるのもいいです。

ただし、 は通常の回復を受けないので、

序盤に攻撃力の高い敵または遠距離術師にあった場合、非常に暴死しやすいです。

先に演習して敵の出てくるペースに慣れておくことで、圧力が低めのレーンに  を置き、

更にほかのオペレーターを置いて敵遠距離ユニットのヘイトを吸うようにできます。

 

もしくはもっと楽したいのなら、S2  を置けば、すべての悩みが解決します。

前提として  がいることが必要ですが。

あ~、もしいないのなら、 も  の相棒として非常に適しています。

毒霧マップはもちろん諦めてください。

 

ちゃんと使えば、6章より前は  が横殴りではなく

正面から接敵しても十分性能を発揮する余地があります。

H5-4のようなマップでは更に直接メイン火力になれます。

 

しかし後続の6章の氷結は  の天敵で、

強力な特殊効果無効オペレーターがいなければ非常に無力になります。

もしめんどくさいなら、 をマップ攻略の主力にしなくてもいいです。

S1  は低速再配置の切り込みオペレーターとして使えます。

火力上限はそこまで高くはありませんが、

特殊な攻撃範囲による特別な優位性もあります。

例えば4-7では一度に多くの  バクダンムシを処理できますし、

6-11では同時に2体の  特戦術師隊長を攻撃できます。

 

とても興味深いですね。

ただし切り込みの場合は素質のボーナスを受けることができず、

加えて  はHPが低いので、

実際後期での切りこみのパフォーマンスはそこまで理想的ではありません。

 

昇進2以降、 S1は主に変わらず敵の低装甲ユニットを処理するのに使います。

特化1以降は安定して7、8章の雑魚敵ウェーブの相手をできます。

敵が多い時の「全体攻撃」のパフォーマンスはS2  マウンテンすら超えます。

そのため、もし基盤オペレーター

(  、 ブレイズ 、 ソーンズ)がいないなら、

 を主力として育てることもできます。

特化3で2392(1196×2)のダメージ、必要SPがたったの2であり、

加えて1秒にも攻撃速度満たないを持ち、

実質基盤オペレーターの隊列に片足を突っ込んでいるようなものです。
 

ただしたとえ特化3であっても、

は依然として防御力が1000以上のユニットに対して非常に無力です。

しかしS1の被バフ倍率はとても高いです。

乗算演算+2連撃によって、

S2  と組み合わせるだけで飛びぬけた効果が出て、配置中の能力も激変します。

また比較的遠距離ユニットに対しても安定して対処できます。

さらに  シャマレS2の防御力減少と組み合わせれば

メインストーリーは基本的に順調に攻略できるでしょう。

 

でももし極限までバフるのなら、もっと過激な遊び方もできますね。
 

スキル2について

 刈り取り [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃間隔がやや短縮(ー30%)、攻撃力+30%

HPが50%以下の敵にダメージを与えた時、この攻撃の攻撃力+30%

50 30 21
7

攻撃間隔が少し短縮(ー35%)、攻撃力+55%

HPが50%以下の敵にダメージを与えた時、この攻撃の攻撃力+40%

44 30 25
10

攻撃間隔がかなり短縮(ー50%)、攻撃力+70%

HPが50%以下の敵にダメージを与えた時、この攻撃の攻撃力+50%

40 30 25

昇進1以降、 はスキル「刈り取り」を習得します。

スキル発動後  の攻撃間隔が短縮、攻撃力が上昇し、

かつHPが50%以下の敵に追加のダメージを与えます。

 

 のHP半分の敵に対するダメージ増加のギミックは

 S2と似ており、HPが半分以下の敵にのみ効果があります。

しかし  は倍率が加算されるのに対し、 は乗算です。

 

 

初期において、昇進1  のS2の強みはあまりありません。

確かにスキル発動後防御力の低いユニットに対しては高い爆発力を持ち、

HPの回復力も上がりますが、第一に防御力の高い敵に対しては変わらず

最低保証分しかダメージが出ず、第二にスキル未発動時の生存能力が弱いです。

 

HP50%以下でダメージが上がるギミックは

ほかのオペレーターと組み合せて使うことをおすすめします。

特に武装戦闘員  のような、

防御力が高めのユニットを処理するときは術ダメージでHPを削ってから、

 を使ってダメージを与えるのも悪くない考えです。


ただ筆者個人としては、S2を対策スキルとすることをよりおすすめします。

スカルシュレッダー  のような

防御力が低めのボス敵またはエリート敵の相手や、

S3-6のような高圧ウェーブがたった1回しかないようなステージを

専門的に攻略させればS2も非常にいい効果を出せるでしょう。


昇進2初期において S2単体ではそこまで大きな強みはありません

雑魚処理ならS1で足りますし、強い敵を相手する場合、

S2の弾かれラインはそれほど高くなく、

さらに短いとは言えないスキルチャージ期間もあります。

HP50%以下でのダメージ増加の恩恵が受けられないのなら、

個人的には少し物足りないと感じます。

 

もちろんS2の最大の特徴はスキルの攻撃速度に対するボーナスです。

素質分を計算してからスキル分が乗算されます。

スキルレベル7で素質を最大まで重ねたときの

攻撃間隔はたったの0.63秒(19フレーム)です。

特化3ではさらに恐怖の0.47秒(14フレーム)しかありません。

あ~、1回のダメージが低くてもだんだん削れますね。

「全体攻撃」という隠れた効果も加えると、S2の後期の使用における要点は

いかに効率よくバフを組み合わせてダメージを与えていくかです。

もちろんパフォーマンスの面を考えればバフをあるだけ重ねる方がいいのですが、

実用性を考慮するなら、まずはやっぱり全方向にバフを撒ける  をおすすめします。

安定した戦闘を求めるならS2、爆発力が欲しいならS3と組み合わせるといいでしょう。

 

高防御力のユニットと戦う場合、 と  エリジウムの防御力減少は欠かせません。

遊龍チェンの固定値防御力減少でもいいですが、

 だと1人で敵をすべて倒してしまえそうです。

 

次に  スズランS3もいいです。

脆弱効果は演算の最後に掛け算されますし、ついでに優秀な減速と回復効果も持っています。
 


 のS3と組み合わせれば S2 の攻撃速度は0.33秒まで上がり、

1秒に通常攻撃を3回行うのに相当し、収益も非常に高いです。

さらに の防御力は高いので、 S3だけならHPはほとんど減りません。


最後に  についても触れましょう

たしかに攻防ボーナスは高くはありませんが、

ブロック数+1は一部の敵に対して劇的に変わります。

ついでに の1回の攻撃でHPを50だけ多く回復できます。

なので、使える場合があるかもしれません。
 

 ワルファリン スワイヤーなどの攻撃上昇オペレーターについては、

地形が許すのならもちろん使えるので、わざわざ説明しません。

 

まとめ

結論として、

 は非常に優秀な星五前衛です。

たとえ幻神の前衛たちが編成枠を奪い合っている魔境の中でも、

 の全体攻撃能力にはそのために枠を1つ空けるだけの価値があるでしょう。

 

実際リーパークラスの欠点はまだかなり多いです。

たとえば敵の遠距離攻撃でHPが削れられるのに弱い、基礎攻撃力が低いなどなど

 

ただ  とさえ組み合わせれば、通常マップでの大多数の問題は問題ではなくなります。

なので、筆者個人としては比較的育成を推奨します。

 

スキルの特化に関して、もし  を簡易的な基盤オペレーターとして使いたい、

またはイベントステージなどで放置して攻略したいなら、S1を特化しましょう。

 

もし極限までダメージを出したいか、他ではできない遊びをしたいのなら、S2を特化しましょう。

 

もし異格シャイニング( シャイニング)かなんかが実装されて

 の立ち位置が奪われるかもしれないと思うのなら、

なら…

それなら、様子を見ましょう。

とりあえず私は育てます。

 

終わりの挨拶

はい、いつも通り今期の動画のいいねが2.5万、コインが1万を超えたら

来週末に新しい実戦論を一期更新しましょう。

来週末ね、来週末、

次の動画で会いましょう。

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命 ドクターの護衛?いいよ。
会話1

パパ今どうしてるかな?

市長は約束を守る人っぽいし、たぶん問題ないよね。

会話2

ドッソレスシティはすごく騒がしいし、

悪い人もたくさんいるかもしれないけど、

それでもあそこでの生活は外で暮らしてる

他のボリバルの人達よりはだいぶいいんだよ。

あ、ドクターは行ったことないの?じゃあ今度一緒に行こうよ。

会話3 はぁ……
丸一日お部屋にこもりっきりだとは気が滅入っちゃうよ。
ドクター、一緒に甲板に新鮮な空気を吸いに行かない?
君もずっとお仕事してて疲れたでしょう?
昇進後会話1 ドクターって戦うの好き?
誰かを斬ったり打ちのめしたりって、
んー…私実はそんなに好きじゃないんだ。
でもずっとそういうことをやってきたし、
周りの人もみんな同じようなことしてたから、
知らないうちに慣れちゃったんだよね。
昇進後会話2 強くなるのはいいことだけど、
強くなっても別にやることはなさそう。
ドクターはどうやって自分のやることを決めてるの?
信頼上昇後会話1 パパはね、本当はずっと私に手伝いをさせたくなかったんだ。
ドクターも知ってる通り、私の性格ってああいうことに向いてないから。
でも私もパパの娘になったんだからって、頑張ったんだよ。
信頼上昇後会話2 ドクタードクター、私もうちょっと近くに座ってもいいかな?
本当、だって執務室はこんなに広いんだし、
ドクターとの距離が遠すぎるとなんだか寂しくて、ダメ?
信頼上昇後会話3 ドクターはどう見たってちっとも戦えないのに、
パパみたいに頼もしいんだよね。
なんにも考えないで、
ドクターの言うことだけ聞いてればいいって感じ。
ん?私にとって、それが理想だよ。
放置 ドクターのマスクの下ってどうなってるんだろう?
こっそり見ちゃおう……
入職会話 ドクター、こんにちは。
私、チェンさんに勧められてきたんだ。
名前はラファエラっていうの、今日から正式にロドスに入るよ。
ええと、コードネーム、うーん、じゃあ、ラ・プルマって呼んで?
経験値上昇 うん……こんなの私、本当にできるのかな?
昇進1 ドクター、私に何か用事?
えっ?昇進?えっと、私何かすごい事したのかな?
昇進2 ドクター、私前よりも強くなったの?
本当に?!自分じゃ全然分かんないや。
でもドクターが言うなら、きっとそうだよね。
編成 えっ、任務に行かないとなのかな?
隊長任命 私、道案内は得意だよ。
作戦準備 今回はどこに行くんだっけ。
戦闘開始 ここからは集中していかなきゃ。
選択時1 わ!ドクター!脅かさないでよ。
選択時2 ドクターの言う通りにするよ。
配置1 いいよ。
配置2 あいつらを通さなければいいんだよね。
作戦中1 はっ!
作戦中2 真っ二つにしちゃうから!
作戦中3 思ってたよりちょっと大変…。
作戦中4 さっさとやっちゃおう!
☆4で戦闘終了 私、自分がこんな任務もこなせるなんて知らなかったよ…
☆3で戦闘終了 ドクター、すごいね!
☆2以下戦闘終了 ドクター、任せて!私が追いかける。
作戦失敗 ドクター、こっちこっち!逃げるよ。
基地配属 ロドスの廊下は広いね。
タッチ1 うーんと?
信頼タッチ ドクターが何をしてるか、見に行っちゃおーっと
タイトルコール アークナイツ。
挨拶

あれ、ドクター!

いつ目の前に来たの?

 

 

オペレーター登録情報

本名はラッファエッラ・シウバ、少しぼんやりとしたリーベリの女性、

「真のボリバル人」の某中尉の娘であり、

父親が戦死した後戦友のパンチョに引き取られて養女になった。

自分から意思を伝えることが非常に少なく、自分から人と話すことも少ないため、

日常生活では少しぼんやりとしたイメージが強く、彼女が加入したばかりの頃、

一部のオペレーターが人事が間違えたと勘違いしたこともある。

でももちろん、このような勘違いは彼女の戦闘中の姿を見ればだいたいなくなるだろう。


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://prts.wiki/id/31192

 


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コメント

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名無し ID:NWYyZjc4N
>> 返信元

素早い対応ありがとうございます!

返信
2022-01-16 01:02:19

編集者 ID:MmRiZGNlZ
>> 返信元

ご指摘ありがとうございます!修正しました!

返信
2022-01-15 23:30:15

名無し ID:OTU3MTQwZ

潜在5が再配置なの残念だなあ

返信
2022-01-15 23:11:28

名無し ID:YjYzOTA3Y
>> 返信元

まだ実装されて間もないんだから急かさんであげましょうや

返信
2022-01-15 22:20:15

名無し ID:Zjc1ODhlO

スキル2の文面が日本版だと特化から変わるのですがWikiの方は変更しないのですか?

返信
2022-01-15 22:00:03

名無し ID:ODU1MWYwY

攻撃速度バフの計算式がよく分からないな。
短縮の方は元の速度を参照しているのかな。

返信
2022-01-12 14:55:44

名無し ID:MDM3MDcxM

確かに、異格シャイニング来るならこのタイプで来そうだね…
大陸版ではまだだし様子見しないで強化してよさそう

返信
2022-01-08 18:29:30

名無し ID:NWVlNTg1N
>> 返信元

S2S3は濁スカの話だと思いますが

返信
2022-01-08 01:03:23

名無し ID:NzEwYzBhN

安定した戦闘を求めるならS2、爆発力が欲しいならS3と組み合わせるといいでしょう。

S1とS2の間違いだと思います細かいことですが、、

返信
2022-01-08 01:01:12

名無し ID:ZjQ0NmI3O

可愛い上に大陸でバフ盛り高速農耕みたいなのしてて育てようかなという気になってたけど、ここにさらに論文まで来るのはありがたい…。

返信
2021-11-28 15:24:28

名無し ID:M2QxYTZlN

めちゃ強いな!可愛いしこれはぜひ引きたい

返信
2021-10-17 19:16:53

編集 ID:N2Q3MDY0O

セリフ追加完了。

返信
2021-08-07 12:06:58

編集者 ID:ODAyMDZiN
>> 返信元

指摘ありがとうございます。
修正しました

返信
2021-08-05 17:53:08

名無し ID:YTUxMWQxY

S2の攻撃力バフは特化すれば70%いったと思います…

返信
2021-08-05 16:33:56

名無し ID:ZDdjOTI4N
>> 返信元

S1の2回攻撃見落としてました…すみません

返信
2021-08-04 12:54:57

名無し ID:ZDdjOTI4N

敵1名を攻撃する度自身のHPを50回復
(最大有効数はブロック数と一致)
とありますが、動画を見た感じ3体以上への攻撃で150以上回復しているように見えます
スキルでブロ数が変わったりします?

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2021-08-04 12:41:19

名無し ID:Zjg2YjYxM

へラグ型と違ってHP削らなきゃいけないわけでもないし扱いやすそうだな

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2021-08-03 16:22:46

名無し ID:ODVkNzZhN

いままでマンティコアとかでやってた横からちょこちょこ殴る仕事とか通路が狭くなるステージで封鎖役とかで活躍しそう
ヘラグ系ほどには安定しなさそうだけど2ブロだし範囲攻撃もできるし優秀そうや

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2021-08-03 15:55:52

名無し ID:OTU5OTA4O

かわいーー

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2021-07-31 12:16:56