ソーンズ

ページ名:ソーンズ

ソーンズ (Thorns) [棘刺]


基本情報

クラス 前衛
陣営 ロドスアイランド
レア度 ☆6
性別
絵師 幻象黑兔
CV 石川 界人
募集条件 【近距離】【前衛タイプ】【火力】【防御】※公開求人では排出されない
特性 80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える
入手方法

人材発掘

※アップデート「青く燃ゆる心復刻」実装

コスト (凸&昇進後) 18 → 20 (18)
再配置時間 70秒
ブロック数 2
攻撃速度 1.3秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX
最大HP 1096 1567 2063 2612  
攻撃力 296 442 575 711 +30
防御力 191 263 333 402 +70
術耐性 5 5 10 10  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コストー1
3 第二素質強化
4 攻撃力+26
5 第一素質強化
6 コストー1

 

昇進

  必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

30,000

初級前衛SoC x5

初級異鉄 x8

初級アケトン x3

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「ガードスパイク」習得

素質「神経腐蝕」開放

攻撃範囲拡大

昇進2

Lv80達成

180,000

上級前衛SoC x4

融合剤 x4

上級異鉄 x6

ステータス上限開放

スキル「デストレッツァ」習得

素質「故郷の汐声」開放

素質「神経腐蝕」強化

 

素質

素質 習得条件 効果
神経猛毒 昇進1

敵を攻撃時、3秒間、1秒ごとに65(潜在5で更に+15)

の術ダメージを与える中毒状態にする

(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)

神経猛毒 昇進2

敵を攻撃時、3秒間、1秒ごとに125(潜在5で更に+15)

の術ダメージを与える中毒状態にする

(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)

故郷の濤声 昇進2

2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとに

HPが最大値の3.5%回復(潜在3で更に+0.5%)

 

スキル

攻撃力強化γ [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 攻撃力+30% 40 0 30秒
2 攻撃力+35% 40 0 30秒
3 攻撃力+40% 40 0 30秒
4 攻撃力+45% 37 5 30秒
5 攻撃力+50% 37 5 30秒
6 攻撃力+55% 37 5 30秒
7 攻撃力+60% 35 10 30秒
8 攻撃力+75% 34 10 30秒
9 攻撃力+90% 33 10 30秒
10 攻撃力+100% 30 15 30秒

 

迎撃針棘 [自動回復] [手動発動]
注釈

・敵の「通常攻撃」は「タイプ無し」「範囲ダメージ」「バフ」と

同列(?)のダメージタイプであり、スキル攻撃と通常攻撃のような関係ではない

(特別な説明がない限り、すべてのダメージは通常攻撃と見なす)

・反撃ダメージに特性の攻撃力低下は常に適用される

・反撃する際に第二素質を中断させることはない(つまり発動可)

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+40%

敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵

最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)

【効果範囲(全Lv共通)】

35 10 30秒
2

攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+45%

敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵

最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)

34 10 31秒
3

攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+50%

敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵

最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)

33 10 32秒
4

攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+55%

敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵

最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)

32 10 33秒
5

攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+60%

敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵

最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)

31 10 34秒
6

攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+65%

敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵

最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)

30 10 35秒
7

攻撃しなくなり、攻撃力+40%、防御力+70%

敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵

最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.75秒内発動上限1回)

29 10 36秒
8

攻撃しなくなり、攻撃力+45%、防御力+80%

敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵

最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.7秒内発動上限1回)

28 10 37秒
9

攻撃しなくなり、攻撃力+50%、防御力+90%

敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵

最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.65秒内発動上限1回)

27 10 38秒
10

攻撃しなくなり、攻撃力+60%、防御力+110%

敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵

最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.6秒内発動上限1回)

25 10 40秒

 

デストレッツァ [攻撃時回復] [手動発動]
注釈 ・撤退時にスキル発動回数はリセットされる      
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃範囲拡大、攻撃力+26%、攻撃速度+12

攻撃力の100%で遠距離攻撃を行う

2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果

1回目の2倍になり、退場まで効果継続

【効果範囲(全Lv共通)】

15 0 30秒
2

攻撃範囲拡大、攻撃力+28%、攻撃速度+12

攻撃力の100%で遠距離攻撃を行う

2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が

1回目の2倍になり、退場まで効果継続

15 0 30秒
3

攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃速度+12

攻撃力の100%で遠距離攻撃を行う

2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が

1回目の2倍になり、退場まで効果継続

15 0 30秒
4

攻撃範囲拡大、攻撃力+33%、攻撃速度+14

攻撃力の100%で遠距離攻撃を行う

2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が

1回目の2倍になり、退場まで効果継続

15 0 30秒
5

攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、攻撃速度+14

攻撃力の100%で遠距離攻撃を行う

2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が

1回目の2倍になり、退場まで効果継続

15 0 30秒
6

攻撃範囲拡大、攻撃力+37%、攻撃速度+14

攻撃力の100%で遠距離攻撃を行う

2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が

1回目の2倍になり、退場まで効果継続

15 0 30秒
7

攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+16

攻撃力の100%で遠距離攻撃を行う

2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が

1回目の2倍になり、退場まで効果継続

15 0 30秒
8

攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃速度+19

攻撃力の100%で遠距離攻撃を行う

2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が

1回目の2倍になり、退場まで効果継続

15 0 30秒
9

攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃速度+22

攻撃力の100%で遠距離攻撃を行う

2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が

1回目の2倍になり、退場まで効果継続

15 0 30秒
10

攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃速度+25

攻撃力の100%で遠距離攻撃を行う

2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が

1回目の2倍になり、退場まで効果継続

15 0 30秒

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学 I x5
2→3 アーツ学 I x5 異鉄の欠片 x5 ブドウ糖 x4
3→4 アーツ学 II x8 初級アケトン x4
4→5 アーツ学 II x8 初級装置 x3 初級エステル x3
5→6 アーツ学 II x8 中級源岩 x8
6→7 アーツ学 III x8 中級アケトン x3 合成コール x6

攻撃力強化γ

7→8

アーツ学 III x8 上級アケトン x4 人工ゲル x4

攻撃力強化γ

8→9

アーツ学 III x12 上級熾合金 x4 RMA70-24 x8

攻撃力強化γ

9→10

アーツ学 III x15 融合剤 x6 上級マンガン x6

ガードスパイク

7→8

アーツ学 III x8 上級合成コール x4 中級アケトン x8

ガードスパイク

8→9

アーツ学 III x12 上級装置 x3 上級異鉄 x6

ガードスパイク

9→10

アーツ学 III x15 ナノフレーク x6 上級アケトン x5

デストレッツァ

7→8

アーツ学 III x8 上級砥石 x4 合成コール x7

デストレッツァ

8→9

アーツ学 III x12 上級合成コール x4 上級アケトン x8

デストレッツァ

9→10

アーツ学 III x15 ナノフレーク x6 RMA70-24 x5

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
「錬金術」 初期スキル 加工所 加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率+50%

「爆発アート」

昇進2 加工所

加工所で任意の素材を加工時、

2回連続で副産物が産出されなかった場合、

自身の体力を対象素材の必要体力消費分回復

(加工完成後一括計算)

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 


評価

スキル特化はS3

遠距離前衛 S3 2段階強化 攻撃力+120%、攻撃速度+50
自己回復(攻撃停止時) 対空可のマルチクラス ウニ

[干员测评][抛砖引玉]棘刺实战体验报告,泛用型远卫,攻守兼备之人。より

※ソーンズ実装初期の論文である為、後述の別論文と合わせて参照

【1】遠距離前衛の比較

※表は昇進2LvMAX、信頼度MAX前提、ステータスは () の信頼度上昇分を含む

オペレーター 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性
 シルバーアッシュ 2560 839 (50) 447 (50) 10
 ソーンズ 2612 741 (30) 472 (70) 10
 ラップランド 2350 760 (75) 365 15
 エアースカーペ 2420 745 (75) 375 10

上から下へ、それぞれ遠距離前衛の☆6から☆5です。

ステータスからすれば基本的に各オペレーターのタグと一致しています。

スキル3による永久継続+倍率倍増が原因かもしれませんが、

ステータス上の攻撃力はあえて高くせず、数値的には控えめ寄りに設定されています。

信頼度による防御力が攻撃力のボーナスよりも高いこと、

及びカウンター効果のあるスキル2からすれば

鷹角(大陸の運営)は攻防を兼ねる事を意図しているように見えます。

【4人のオペレーターは単純な上下互換ではない】

遠距離前衛としての利点:

広い攻撃範囲 + 飛行ユニットを攻撃できる + 盾役の後ろや側面に配置できる高い自由度

のスキル定義は、 と何ら重なるものもないため、

せいぜい同カテゴリ内に属している★6と★5のステータスの差を比較するくらいでしょう。

シルバーアッシュ は、最も機動性が高い(配置→スキル発動→撤退)と

最も広いスキル攻撃範囲を持つ前衛でありながら、

彼自身は地面のステルス無効化と再配置時間ブースターとでも言えます。

 ラップランド は、(素質の)無効化による特殊能力対策 +

遠距離前衛として持続型(S2の回転が優秀)術火力です。

エアースカーペ は、

遠距離前衛として術ダメージで餅つき

(敵を大量に集めてまとめて殴る、敵が多いほど良い)

できる特効攻撃(S2)+ 小範囲攻速バッファーです。

※[編注] 餅つき(打年糕):重装で止めて固い敵を餅つきのようにタコ殴りする戦術

 

そして今回(実装当時)の ソーンズ も、

明らかにステータスもタグも各スキルとよく連携できるため、

攻守兼備寄りのデザインになっています。

スキル2の発動中は肉盾兼任しながら群攻もできますし、

スキル3は「単体高火力」「高攻撃速度」「持続火力」であり、汎用的前衛と呼ぶ事ができます。

 

【2】素質の分析

 

第一素質

神経腐蝕 昇進2

攻撃された目標を中毒状態にする、

3秒間内に毎秒125の術ダメージを与える (潜在5でさらに+15)

(遠距離攻撃ができる目標に対するダメージは倍増)

3秒間内に毎秒125の術ダメージを与える為、

の火力は(物理と毒の術)混合ダメージの性質があります。

検証を見るに、この毒ダメージは遠距離前衛の特性である攻撃距離による減衰の影響を受けず、

そして の毒は同じ敵に対して(ダメージの)数値を重複させる事はできず、

同じターゲットに アズリウス の毒と同時に付与した場合、

毒ダメージは分別計算され、数値は加算されません。

※[編注] 毒の効果時間が延長され、先に毒を使用した側のダメージが反映

そして遠距離攻撃可能の敵に対するダメージ倍増については、

熊佬(別の大陸ドクター)の検証により、実際に同目標に対して2倍である事が確認されています。

 

第二素質

故郷の汐声 昇進2 2秒間攻撃せずにいると、毎秒最大HPの3.5%を回復 (潜在3でさらに+0.5%)

スキル2と非常にマッチしている素質であり、

その理由はスキル2の発動中の攻撃停止反撃期間では主動攻撃に見なされず、

そしてスキル2特化3は防御力+110%、40秒間は防御力991もある疑似重装になり、

また、毎秒91.42HPを自己回復するからです。

ただし、通常攻撃と  スキル3との相性は良くなく、

敵が  の攻撃範囲内に居なければ素質2を発動して自己回復できるといえども、

通常攻撃でもスキル3発動中でも、遠距離前衛なりの長距離火力優勢が存在しています。

しかし非攻撃時でのみ自己回復が発動されるため、間接的にこの素質の実用性が弱体化されています。

 

【3】スキル分析

※[編注] スキル1については記載なし(単純な性能で見ればわかるから)

スキル2: ガードスパイク

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
10

攻撃しなくなり、 攻撃力+60%、防御力+110%

敵の通常攻撃を受ける際にトゲを放って 

前方4名の敵に1回遠距離攻撃を行える

0.6秒毎に最大1回発動)

25 10 40秒

文字通りにすぐわかるスキル、 ニェン のスキル2若干類似しており、攻撃停止して反撃を行い、

の472という高い防御力と連携すれば、特化3では40秒間 991の防御力を持つ事ができます。

(参考として、 のスキル2は(2020年8月)現在一撃ラインが最も高い防御スキルであり、

その防御力は1831もあります。

※[編注] 一撃ライン=敵に瞬殺される基準数値)

ホシグマ のスキル2は1079の常時防御力を有しています)

元々固い重装と比べれば、前衛としてののこの数値は低いと言えません。

そして攻撃停止時の自己回復の素質により、毎秒91HP回復する事ができます。

 

※[編注] CD = スキルの再発動間隔、またはSPチャージ期間

CD面について 25 / 40 のSP消費・継続時間比例を見ますと、カバー率(回転率)の悪くないスキルと言えるでしょう。

そして、このスキルは(SP)自動回復型スキルであり、スキル3の攻撃時回復型と比べますと、

敵がいない待機期間でも、より柔軟的にスキルをチャージできるため、待機時間を浪費することもありません。

 

スキル2は の防御スキルとみなす事ができ、

実際のステージの敵の強さによって(あるいはオペレーターの練度が高い場合)、

タンクまたはサブタンクの主な接敵の場所に配置できます。

また、検証したところ対空攻撃も可能であり、実戦上の体感では同じくスキルLv7の場合

(注:スキル2とスキル3の比較)、

空中の敵もしくは敵が複数に対する際は、逆に4体同時攻撃のスキル2のほうが優位になっており、

その理由は同じくスキルLv7のスキル3は1体しか攻撃できない上にチャージ時間も加えますと、

この段階では優位が明らかではありません。逆に4体攻撃、最大0.6秒ごと行える(スキル2の)反撃ダメージのほうが、

体感的にいいと考えられます。

 

スキルの欠点は明らかであり、それは攻撃を受ける事が必要で、

スキル発動中には高い防御力があると言えども、

ただ重装たちのスキルなしの常時高防御力と比べますと、

はスキルボーナスあっての疑似重装として、スキルCD期間という欠点があります。

いざ敵の攻撃力が高く圧力も高い環境においては、接敵役割がメインの重装たちから仕事を奪えるわけがありません。

また、 自体の攻撃力はそれほど高くなく、

攻撃を受けてからやっと行える遠距離反撃は計算後948の単体攻撃だとしても、

素質によるおまけの固定術ダメージはやはり受動的すぎます。

結局、多くの敵はもともと攻撃速度が遅いという特徴があり、

そのような敵に対し、受動的な反撃が持つ欠点は明らかです。

 

スキル3: デストレッツァ

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
10

攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃速度+25

攻撃力の低下なく遠距離攻撃を行う

第2回及びそれ以降の発動は、能力ボーナスが初回の2倍となり、

かつ継続時間無限になる

15 0 30秒

のコアスキルであるこのスキルは、2段階の強化スキルとなっています。

1回目の強化は時間経過により終了し、

2回目の強化は持続時間無制限であり完全体となります。

そして完全体は、攻撃力+120%、攻撃速度+50の極めて高い強化が得られ、

攻撃力741の が、0.833秒毎に1630の単体ダメージを出します。

エンカク スキル2 は、攻撃力894で攻撃力+70%、攻撃速度+45で

1.034秒毎に1520の単体ダメージを出します。

そして は、さらに素質によって3秒間 1秒ごとに125の術ダメージを与えます。

 

は、既に中~低防御キラーであり、

 よりも優れたステータスを持つ  の火力が問題になる事はありません。

そして  の致命的な点として、目の前の1ブロックしか攻撃できません。

素質の緩慢なリターンを得るには、1.5秒の攻撃速度で40体倒す必要があります。

※[編注] エンカクの素質は重複30回まで、40体は誤記の可能性

(彼の為に、敵に対する火力を落として  に敵を供給し続ける必要があります)

このような素質の問題があり、 が遠距離前衛である事はメリットです。

(敵が近くに居なくとも攻撃する事ができます)

そして、1.3秒間隔の攻撃で+15SP、2回目の強化で合計+30SP稼げば済みます。

大変よろしい。

 

次に多くの人が気になる  ブレイズ との比較問題について話しましょう。

 のスキルは敵3体への群攻で、1体あたり1650ダメージ、攻撃間隔1.2秒。

実際、誰もが  を使いやすいと思っており、

がスキルによって届く間合いは  なら最初から攻撃する事ができ、

 は毒による術ダメージによってゆっくり磨くように固い敵を削れます。

 の攻撃速度は  より速いですが、 は3体の敵を1度に攻撃できます。

スキルの攻撃範囲は  です。

は多方面の敵に対処できますが、 は地面で正面の敵としか戦う事ができません。

が同じポジションで同じように持続的火力を出せるとしても、空中には攻撃できません。

 

 ブレイズ  ソーンズ

3体同時攻撃+射程2マス

=より多くの敵をタコ殴りにできる

広い攻撃範囲により、多方面の敵を攻撃でき、

配置の自由度が高い。

素質「緊急蘇生術」による対ダメージ耐性

速い攻撃速度と長い攻撃射程により、

単体の敵を素早く処理できる。

デバフされた敵に対する利点

(デバフされた敵を高速で処理できる)

通常攻撃とスキルが飛行ユニットも

攻撃できるという利点があります。

 

【4】まとめ

 ソーンズ に1対1の爆発力のあるスキルがない?

スカジ は1対1で爆発的な戦力となりますが、

彼女がステージで持続的に火力を発揮できますか?

ブレイズ のスキル3は、爆発力のあるスキルと見なせません

誰もが持続的な火力の為にスキル2を使用します。幸いにも?

以上、タワーディフェンスにおいて

完璧なキャラが設計される事は滅多にありません。

持続的な火力と爆発的な火力の両方を持ったら、

そのオペレーターは完璧な人権キャラになってしまいます。

鷹角(大陸運営)は、それを避けるべきです。

初期の幻神 については話したくありません。

 

どのスキルを特化すべきか?

あなたに提案しましょう。

最初に  のスキル3を特化する事は非常に快適です。

多くの人はスキル2がスキル3より爽快だと言います。

これはスキル2が群攻で、スキル3は単体攻撃だからです。

従ってその感覚は間違っていません。

しかし、スキル2には大きな問題があり、

ニェン と同様にスキル2を発動するには、

攻撃される必要があります。

ホシグマ のスキル2は異なり、常に高防御ですが、

にはスキル発動までのSPチャージ時間があります)

また、 自身の攻撃力はそこまで高くありません。

その為、スキルによる火力の強化が必要です。

ステージにおいて敵の攻撃に依存するスキル2より、

スキル3はアクティブで、日常的に使う前衛ポジションに近いです。

もちろん、運用性や素質との相性の観点から、

スキル2が未来において価値を持つ可能性はあります。

(あえて褒めるなら)

しかし、あなたが短期間で優れた火力が欲しくて特化するなら、

スキル3を選ぶ事をおすすめします。

 

サメちゃん(執筆者)は彼をどう評価しますか?

 ソーンズ は、攻撃と防御の両方のスキルを備えた

汎用☆6前衛であり、万能な性能を持ちます。

また、地面オペレーターの中で対空攻撃もでき、運用の自由度が高い性能。

強さの面としては、☆6として非常に満足できるものと言えます。

タコ殴り前提の性能は、現在のタワーディフェンス環境だと1対1で苦戦します。

スキル2は素質で自己回復でき、重装と比べてSPチャージ期間中に問題を抱えています。

全体的な強さという意味では物足りません。

スキル2は  スキル2の高防御と比べてやや劣り、

スキル3は1対1の火力が現環境では少し足りないように見えます。

 

※[編注] このレビューは実装初期のもので、この後ローグライクで高く評価されました。

※詳しくはソーンズを中心とするノーマル難易度の攻略法(翻訳)を参照

 

原文

+-

2頁目

从左到右是远卫6星到5星,面板来看基本还是契合了标签,可能因为3技能永久持续+倍率加成翻倍的关系, 攻击面板没敢给的太高,数值编于保守。看信赖的防御高于攻击加成和防反的2技能,鹰角有意让他兼顾了攻防两面。

四位远卫绝非单纯上下位替换

远卫模板的优势:攻击范围长+地面可打空中单位+盾侧盾后摆放的高自由度。银灰/断崖/拉狗的技能定位和棘刺都没什么关 系,最多是对比看看同职业的6星5星远卫面板差距。银灰属于远卫中机动性最高(落地开大,开完就撤)技能输出范围最大的角色,并且自身是地面反隐特解和再部署加速器。拉狗是沉默特解+远卫法伤站场持续型(狼魂回转优秀)输出。断崖是远卫法伤打年糕(聚集怪然后输出,怪越多越好)特攻+范围攻速拐。到了这次的棘刺,很明显面板也好标签也好配合技能,棘 刺更编向攻防兼备的设计,既2技能期间客串肉盾群攻,3技能对单高攻击高攻速持续站场输出,可称之为“泛用性远卫”。

3頁目

素質1

3秒内每秒125点的法伤,让棘刺的输出带有了混伤性质。根据测试这个毒伤不受远卫特性的攻击远近衰减机制影响(经库兰计算验证)并且棘刺的腐蚀不能同目标数值叠加,和蓝毒的毒同时附加同个目标身上也是分开计算伤害,不叠加数值。然后对远程攻击的目标伤害加倍经熊佬测试,其实就是远程输出的敌人双倍算。

素質2

非常契合棘刺2技能的天赋,因为2技能期间自闭反伤期间是属于不主动攻击,并且2技能专精3防御 力+110%,可以让棘刺在40秒内成为拥有991防御的伪重装,并且每秒自回91.42的生命。但是和普攻以及3技能的契合程度不高,虽然还是能在棘刺范围内无敌人时自回,但是棘刺普攻也好3技能发 动中也好,存在着远卫的长距离输出优势。必须无攻击才能自回,间接削弱了这个自回的实用性。

4頁目

字面意思就能理解的技能,和年的2技能有些相似,同样停止攻击然后反伤,配合棘刺472的高防面板,专 精3后能在40秒内拥有991防御力(给你们个概念,年2技能是一击线目前最高的防御技有1831防,星熊2技能1079常驻防御力)比起原本就厚的重装作为近卫单位这个数值不算低了,并且配合自闭回血天赋每秒能回血91。

 CD方面25/40的消耗持续比可以说是覆盖率不差的技能了。并且技能属于自回,比起3技能的攻回,在无敌人的空窗期,可以更加灵活的攒满技能,不浪费空余时间。

 二技能可以算是棘刺的防御端技能,视实际地图敌人强度(或者你棘刺高练度时)可放于主T位或副T位的 主要接敌位置。另外经测试技能可对空,实战体验上同为7级时,对空对复数敌人时反而是同时打4的2技 能更具优势,因为同样7级的3技能打1加上暖机,在这个阶段输出优势不明显,反而是打4,最多0.6秒触发一次的反伤观感上会更好。

技能缺点非常明显,它需要被打才启动,虽然技能期间有高额防御力,但比起重装们无技能时常态高防, 棘刺作为技能加持的伪重装,有CD空窗期的劣势,真正敌人高攻高压的环境下无法和主要接敌功能的重装干员抢位置。还有就是本身棘刺攻击面板并没有非常高,需要被打才有的按远攻算948的单次伤害就算配合了天赋的法伤固伤添头还是太过被动了,毕竟不少敌人本身就有攻速慢的特点,遇到此类敌人,被动反伤的劣势很明显。

5頁目

棘刺的核心技能,这个技能理解成2段暖机技能即可,第一次开启后会随时间结束,第二次开启才是持续时间无限的完全体,并且完全体拥有+120%攻击力和+50攻速的高倍率,配合棘刺的741 攻击面板就是单次伤害1630攻击间隔0.866的存在,上次地面这么玩的还是炎客的刀鬼894面板下攻击力+70%、攻击速度+45的单次伤害1520 攻击间隔1.034,并且棘刺还有个3秒内每秒125的天赋法伤固伤。 

炎客已经可以凭借这一手做中低甲杀手,那数据比炎客更优秀的棘刺对中低甲的输出就更不是问题了,而且炎 客最大的致命点,剑圣单位只打能打到面前一格敌人,攻回效果慢以及本身的1.5s间隔带来的需要持续打怪40下, (必须给他创造环境,少部署输出,让其持续接敌)才能开的问题,在棘刺远卫的长距离优势(手长摸怪方便无需接敌位置)以及日常1.3s间隔+15一次暖机2次也就30,要美好太多了。

然后说说很多人和煌比的问题,煌那个技能是打三群攻,并且1650的单次伤害,攻击间隔1.2。相比较实际上大家觉得煌好用,那煌能打的动的敌人一般棘刺也能打的动,煌会抛光棘刺有个法伤固伤还能慢慢磨。棘刺攻速比煌快,但是煌能打3群攻棘刺是对单。技能范围上煌的面前2格与棘刺的面前3左右2延伸比,棘刺能站一处而打多路,而煌就只能打面前朝向的敌人了。并且煌如果带了同样定位持续站场输出的2技能,就无法对空输出。

 所以结论很简单,煌2与棘刺3同样的暖机后持续站场输出定位下区别在于:

打3群攻+2格的距离=敌人数目多打年糕优势

自身锁半血带来的容错率优势

对DEBUFF敌人的抵抗优势(加速解DEBUFF)

更大攻击范围可打多路敌人的站位自由度优势

更快的攻速更长的输出距离=对单体输出更早更快

普攻包括技能期间地面可打空中单位的职业优势

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棘刺没有一个对单爆发技怎么办

蒂蒂能对单高爆发啊,不一样很多人说她不能站场持续输出不舒服吗?煌的3技能爆发也不能算对单爆发来着,大家不照样用着2技能持续站场输出,很开心吗?所以就是这样的, 塔防很少会设计完美的单位,又要持续厉害又要对单爆发爆炸,这样干员容易变成人权型泛用卡,鹰角肯定是避免的。早期那几位幻神我不做评价。

专精哪个技能?

给你们个建议,想要先专精棘刺的,还是3技能更舒服点,很多人说2技能看着要比3更爽快,那是因为2是群攻3是打单,所以观感上确实如此。其实2有个很大的问题,它需要被打才启动类似于年的2技能(不像星熊的荆棘,人家那是常态高防,棘刺有CD空窗期的)还有就是本身棘刺攻击面板并没有非常高,还是需要一个常态的输出加成技能帮助的。比起阶段性还要看别人攻速的2技能,3其实更主动更贴近玩家日常盾后输出的远卫位置。 当然可玩性和配合天赋回血机制上,2更加未来可期(褒义的)但是短时间内专精获得输出收益的话,建议还是选3技能。

鲨鲨能不能简单评价下他?

棘刺属于那种泛用性6星远 卫,技能上攻防兼备,属于万金油的类型,本身又是远卫这种手长地面打空摆放自由度高的优秀职业模板。强度上可以说是六星中规中矩,3技能虽然单看很强,但是在塔防游戏动不动就打年糕的环境下,对单还是吃亏不少。2技能高防配合天赋自回,看似能伪重装实则还是有技能空窗期问题。整体感觉强度缺了一口气。比如2技能学星熊荆棘常态高防3技能学拉狗打多一个敌人,强度都会比现在高不少。

 

追加論文(未翻訳)

[数据科学·α][新·N图流][值班氵]分析部分技能的优势区间,兼论棘刺森蚺史尔特尔的输出能力

【方舟实战论33】肉鸽滴神!这把刀可是涂了剧毒的,博士你别舔了(動画)

 


セリフ

大陸のbilibili動画に投稿されたソーンズボイス集

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秘書任命

仕事の前にこれを飲むといい。

よし、これで薬効時間中は、ドクターもさぼることはないだろう。

会話1

抽出液の分離と解析はほとんど済んだ。次は純化作業だが、実際の効果についてはまだ実験が必要だ。

…なんだ、ドクター、俺の髪がどうかしたか?髪が……爆発しているだと?

気にするな、実験の失敗は一度や二度のことじゃない。

会話2 俺が持ち歩いているこの薬剤か?致命性はないが、うかつに触らないほうがいい。
会話3

常に頭は動かし続けろ。思考を放棄してしまえば、自身の急所を相手に委ねるようなものだ。

俺はかつて、そのように教わった。たまたま今も記憶に残っているだけだけどな。

昇進後会話1

俺の種族は、本来今とは全く異なる容姿をしていたんだ。

俺たちの皮膚は甲羅のように硬く、髪は流水のようになめらかだった。

しかし灼熱の日光と乾燥した空気にあてられ、最後には今のとおりに変化したというわけだ。

……信じたか?悪いな、今のは冗談さ。

昇進後会話2

ラテラーノ宗教の信徒でないなら、イベリアへは行かない方がいい。彼らの言う最も純粋な信仰は、あの土地に根付くものだ。現地の人々の敬虔(けいけん)さには、もしかしたらラテラーノ人ですら引け目を感じるほどだ。

……俺?俺はこの話とは関係ないさ。

信頼上昇後会話1

ドクター、イベリア懲罰軍の歴史を知っているか?少しでも噂を耳にしたことがあるなら知っているだろう。

あの土地に住む者たちには、その冷たく厳かな灰白の建造物からは想像もできないほどの、狂気を孕んでいることを。

信頼上昇後会話2

攻撃の角度、回避の軌道、防御の姿勢。

全ての動作は計算ずくで、無駄はひとつもない。

これこそが、"Destreza"というものだ。

お前の指揮スタイルと似ていると思わないか、ドクター。

信頼上昇後会話3

休憩中はリラックスして、何も考えずに風や陽に当たってみろ、だと?

いいだろう、たまに試してみるのも悪くないかもしれない。

さあ、こっちに上がってきて。

ここに吹く風は、故郷を思い出させてくれるな。

放置 …………。ん?まさか、俺もつられて寝てしまったのか。
入職会話

お前がドクターか。自己紹介をしよう。

コードネームはソーンズ。本日よりロド……ん?

ズボンの裾がまくれている?気にするな、いつものことだ。

経験値上昇 ああ。この資料、確かに役に立つところもある。
昇進1

昇進?

そんなことはお前が勝手に決めればいい。もう戻ってもいいか?

昇進2

素早く効率的に敵の行動力を削ぎ、最小の被害で勝利をもぎ取る。

お前の指揮については、完全に理解しているつもりだ。

だから攻撃に合わせて、この麻痺性の神経毒を使っているんだが、何か問題でも?

編成 ロドスの戦い方とやらを見せてもらおう。
隊長任命

隊長?

期待はしない方がいい、指揮は得意じゃないのでな。

作戦準備

速戦即決しよう。

俺の貴重な時間を無駄にしないためにもな。

戦闘開始 油断しないように気をつけろ。
選択時1 わかった。
選択時2 命令を。
配置1 時間をかけるつもりはない。
配置2 全員の行動力を奪う。それでいいだろう。
作戦中1

動き回るな。

そうすればお互い、手間が省けるだろう。

作戦中2 お前の攻撃は想定のとおりだ!
作戦中3 無駄だ。
作戦中4 目を凝らせ、これこそがイベリアの"Destreza"!!
☆4で戦闘終了

完璧な結果だ。

まさかこれも、お前の計算の内か?

☆3で戦闘終了

任務完了。

正確かつ効率のいい指揮だったな、ドクター。

☆2以下戦闘終了

お前の指揮ミスを、俺の不手際でさらに大きくしてしまったようだ。

戻ってから共に反省会だな。

作戦失敗 チームの消耗を考慮すれば、即時撤退以外に選択の余地はない。
基地配属 ここの防護措置はどうなっている?
タッチ1 まずい、薬剤が漏れてきた…。
信頼タッチ

髪?

ああ、整えたばかりのはずなのに、また乱れているとは…。

タイトルコール アークナイツ。
挨拶

疲れが溜まっているようだな。

俺が目を醒ましてやろうか、ドクター。

 

 

公式EP

 


検証データ

ステータス、必要経験値と資金

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※中国版で調査した管理人の独自検証です。正確性は保証しません。

Lv 経験値 累積経験値 資金 累積資金 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性
1 0 0 0 0        
2 100 100 61 61        
3 117 217 - 61        
4 134 351 64 125        
5 151 502 67 192        
6 168 670 70 262        
7 185 855 71 333        
8 202 1057 74 407        
9 219 1276 75 482        
10 236 1512 77 559        
11 253 1765 79 638        
12 270 2035 162 800        
13 287 2322 83 883        
14 304 2626 170 1053        
15 321 2947 86 1139        
16 338 3285 178 1317        
17 355 3640 186 1503        
18 372 4012 204 1707        
19 389 4401 219 1926        
20 406 4807 236 2162        
21 423 5230 250 2412        
22 440 5670 266 2678        
23 457 6127 278 2956        
24 474 6601 446 3402        
25 491 7092 312 3714        
26 508 7600 324 4038        
27 525 8125 513 4551        
28 542 8667 539 5090        
29 559 9226 565 5655        
30 574 9800 388 6043        
31 589 10389 607 6650        
32 605 10994 630 7280        
33 621 11615 879 8159        
34 637 12252 684 8843        
35 653 12905 706 9549        
36 669 13574 726 10275        
37 685 14259 1006 11281        
38 701 14960 775 12056        
39 716 15676 1069 13125        
40 724 16400 822 13947        
41 739 17139 1130 15077        
42 749 17888 1165 16242        
43 759 18647 1198 17440        
44 770 19417 1231 18671        
45 783 20200 942 19613        
46 804 21004 1617 21230        
47 820 21824 1327 22557        
48 836 22660 1358 23915        
49 852 23512 1388 25303        
50 888 24400 1416 26719        
昇進1
1 0 24400 0 26719        
2 120 24520 81 26800        
3 172 24692 84 26884        
4 224 24916 86 26970        
5 276 25192 87 27057        
6 328 25520 178 27235        
7 380 25900 184 27419        
8 432 26332 186 27605        
9 484 26816 289 27894        
10 536 27352 196 28090        
11 588 27940 300 28390        
12 640 28580 305 28695        
13 692 29272 419 29114        
14 744 30016 428 29542        
15 796 30812 436 29978        
16 848 31660 445 30423        
17 900 32560 452 30875        
18 952 33512 577 31452        
19 1004 34516 587 32039        
20 1056 35572 598 32637        
21 1108 36680 732 33369        
22 1160 37840 746 34115        
23 1212 39052 505 34620        
24 1264 40316 1025 35645        
25 1316 41632 916 36561        
26 1368 43000 796 37357        
27 1420 44420 1082 38439        
28 1472 45892 961 39400        
29 1524 47416 1117 40517        
30 1576 48992 992 41509        
31 1628 50620 1296 42805        
32 1706 52326 1169 43974        
33 1784 54110 1335 45309        
34 1862 55972 1353 46662        
35 1940 57912 1527 48189        
36 2018 59930 1549 49738        
37 2096 62026 1729 51467        
38 2174 64200 1592 53059        
39 2252 66452 1938 54997        
40 2330 68780 1800 56797        
41 2408 71190 1989 58786        
42 2584 73774 2185 60971        
43 2760 76534 2384 63355        
44 2936 79470 2587 65942        
45 3112 82582 2620 68562        
46 3288 85870 3007 71569        
47 3464 89334 3044 74613        
48 3640 92974 3262 77875        
49 3816 96790 3484 81359        
50 3992 100782 3713 85072        
51 4168 104950 3944 89016        
52 4344 109294 4181 93197        
53 4520 113814 4423 97620        
54 4696 118510 4473 102093        
55 4890 123400 4719 106812        
56 5326 128726 5368 112180        
57 6019 134745 6031 118211        
58 6312 141057 6504 124715        
59 6505 147562 6574 131289        
60 6838 154400 7059 138348        
61 7391 161791 7763 146111        
62 7657 169448 8269 154380        
63 7823 177271 8355 162735        
64 8089 185360 8656 171391        
65 8355 193715 9182 180573        
66 8621 202336 9496 190069        
67 8887 211223 10037 200106        
68 9153 220376 10134 210240        
69 9419 229795 10687 220927        
70 9605 239400 11021 231948        
71 9951 249351 11590 243538        
72 10448 259799 12168 255706        
73 10945 270744 12992 268698        
74 11442 282186 13589 282287        
75 11939 294125 14437 296724        
76 12436 306561 15054 311778        
77 12933 319494 15926 327704        
78 13430 332924 16563 344267        
79 13927 346851 17460 361727        
80 14549 361400 18116 379843        
昇進2
1 0 361400 0 379843        
2 191 361591 80 379923        
3 303 361894 164 380087        
4 415 362309 168 380255        
5 527 362836 258 380513        
6 639 363475 263 380776        
7 751 364226 357 381133        
8 863 365089 364 381497        
9 975 366064 464 381961        
10 1087 367151 473 382434        
11 1199 368350 577 383011        
12 1311 369661 687 383698        
13 1423 371084 700 384398        
14 1535 372619 815 385213        
15 1647 374266 827 386040        
16 1759 376025 949 386989        
17 1871 377896 964 387953        
18 1983 379879 1089 389042        
19 2095 381974 1107 390149        
20 2207 384181 1236 391385        
21 2319 386500 1371 392756        
22 2431 388931 1393 394149        
23 2543 391474 1532 395681        
24 2655 394129 1556 397237        
25 2767 396896 1701 398938        
26 2879 399775 1725 400663        
27 2991 402766 1875 402538        
28 3103 405869 2030 404568        
29 3215 409084 2058 406626        
30 3227 412311 2218 408844        
31 3439 415750 2249 411093        
32 3602 419352 2413 413506        
33 3765 423117 2581 416087        
34 3928 427045 2615 418702        
35 4091 431136 2928 421630        
36 4254 435390 2966 424596        
37 4417 439807 3147 427743        
38 4580 444387 3331 431074        
39 4743 449130 3251 434595        
40 4906 454036 3562 438157        
41 5069 459105 3907 442064        
42 5232 464337 3953 446017        
43 5395 469732 4155 450172        
44 5558 475290 4201 454373        
45 5721 481011 4565 458938        
46 5884 486895 4617 463555        
47 6047 492942 4993 468548        
48 6210 499152 5048 473596        
49 6373 505525 5269 478865        
50 6536 512061 5325 484190        
51 6699 518760 5720 489910        
52 6902 525662 5781 495691        
53 7105 532767 6186 501877        
54 7308 540075 6249 508126        
55 7511 547586 6666 514792        
56 7714 555300 6734 521526        
57 7917 563217 7161 528687        
58 8120 571337 7414 536101        
59 8323 579660 7487 543588        
60 8526 588186 7930 551518        
61 8729 596915 8195 559713        
62 9163 606078 8460 568173        
63 9597 615675 9111 577284        
64 10031 625706 9774 587058        
65 10465 636171 10058 597116        
66 10899 647070 10541 607657        
67 11333 658403 11230 618887        
68 11767 670170 11730 630617        
69 12201 682371 12238 642855        
70 12729 695100 12751 655606        
71 13069 708169 13478 669084        
72 13747 721916 14215 683299        
73 14425 736341 14963 698262        
74 15103 751444 15721 713983        
75 15781 767225 16702 730685        
76 16459 783684 17482 748167        
77 17137 800821 18490 766657        
78 17815 818636 19295 785952        
79 18493 837129 20331 806283        
80 19171 856300 20938 827221        
81 19849 876149 22262 849483        
82 21105 897254 23604 873087        
83 22361 919615 25425 898512        
84 23617 943232 27046 925558        
85 24873 968105 28927 944485        
86 26129 994234 30369 974854        
87 27385 1021619 32306 1007160        
88 28641 1050260 34035 1041195        
89 29897 1080157 36031 1077226        
90 31143 1111300 37572 1114798        
Lv MAX        

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://prts.wiki/w/%E6%A3%98%E5%88%BA

 


 

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コメント

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名無し ID:YjcyMWZkM

スキルをピンポイントで合わせたり、再配置を綺麗に使いこなせない自分みたいな低能ドクターには必須レベルだわ…
真銀斬クラスではないにせよ常時発動はやはり正義

返信
2021-02-06 04:03:11

名無し ID:MmQ4NjNlO
>> 返信元

次のローグライクイベントで楽をしたいなら必須。
常設やイベントのステージを攻略する分には、居たら難易度は大きく下がりますが
そもそもこのゲーム自体に「〇〇持ってないとクリアできない!」という要素はないです。

返信
2021-01-25 05:50:50

名無し ID:YTBkYjI3Z

ソーンズは人権級に必須でしょうか?

返信
2021-01-25 01:15:36

名無し ID:NDc2Nzc0M

S2はバリスタで発動しますかね?通常攻撃扱いかどうなのかなんですが

返信
2021-01-24 22:09:15

名無し ID:ZjM5YWU2N

初期の幻神については話したくありませんで笑ってしまった

返信
2021-01-23 12:53:14

管理人 ID:YWFhM2E0Z
>> 返信元

スルト>ソーンズ=マドロックだけど、ソーンズが一番必要なローグライクはサポートが使えない。

返信
2021-01-23 09:04:40

翻訳乙です ID:M2YxMzliM

デストレッツァってフェンシング用語なのですね
wikipedia見てると2段階にも意味がありそうな記述があって納得

返信
2021-01-23 08:40:37

名無し ID:Yjc3OTY4M

ソーンズ、マドロック、スルトならどれ優先して引くべきですかね。

返信
2021-01-23 00:34:19

管理人 ID:OTkzZGEzM

【ソーンズ】
ソーンズ評価論文(実装初期)の翻訳完了(翻訳チェックは、まだ)

返信
2021-01-23 00:05:49

名無し ID:NDg3ZTg2M
>> 返信元

ガチャバナーの内容ならナイトメアは交換になりそうなので明日まで待って交換対象ならソーンズ狙ってみても良さそうですね

返信
2021-01-21 12:07:37

Glowing sunset ID:MGVlNDhkY

ソーンズ強そうですね。
でも、明日のガチャでナイトメアちゃんをお迎えしたいので我慢中。

返信
2021-01-21 10:33:20

管理人 ID:ODNlMzAyN
>> 返信元

毒は術耐性によるダメージ減少の効果を受けます。

返信
2021-01-21 08:42:13

名無し ID:YmM1ZjQ1N
>> 返信元

え、一年近くやってるのに知らなかった・・教えてくれてありがとう!(バグかと思った)

返信
2021-01-20 22:03:38

名無し ID:MzQ3MDFmZ

素質の毒(術)ダメージは敵の術耐性の効果を受けますでしょうか。
直球で聞けば、術耐性も物理耐久もあるボスとかにはダメージ通りにくいんでしょうか?
有識者さん是非教えてください

返信
2021-01-20 21:33:04

名無し ID:MzQ3MDFmZ
>> 返信元

ジッパー中☆5演出(金色の直線光)の状態から、低確率でジッパー解放後☆6演出(虹色輪っか)に移行する場合があります。
つまり、おめでとうございます

返信
2021-01-20 21:27:19

名無し ID:YmM1ZjQ1N

ソーンズガチャの単発引いてたら☆5の演出で出たんだけど・・!?!??ってなったわ・・

返信
2021-01-20 20:39:00

名無し ID:YzMwYjg4N

同時引きの者です。ご意見ありがとうございました! とりあえずアッシュ様を育成して、ローグライク前までにソーンズを育てたいと思います。

返信
2021-01-20 08:47:01

管理人 ID:YzM1NWZkN
>> 返信元

どちらも昇進1S2段階では、やや耐久寄り・自己回復持ちで初心者の運用で優劣はありません。
ローグライクより先に危機契約が来る事を考えるとシルバーアッシュの方が良いと思います。

返信
2021-01-19 09:43:41

名無し ID:OTgzMWM2N
>> 返信元

まあ新銀斬優先でいいけど最終的にはどっちのS3も特化3にするくらいの気持ちでいるのが一番やぞ

返信
2021-01-19 09:24:55

名無し ID:ZmMwOWY0N
>> 返信元

シルバーアッシュではないでしょうか?
通常の運用での殲滅力が段違いです。

返信
2021-01-19 07:29:48