バグパイプ

ページ名:バグパイプ

バグパイプ(Bagpipe) [风笛]


基本情報

クラス 先鋒  [冲锋手] 突撃兵
陣営 ヴィクトリア
レア度 ☆6
性別
絵師 u介
CV 豊崎 愛生
募集条件

【上級エリート】【近距離】【先鋒タイプ】【火力】【COST回復】

特性

敵を倒す度所持コスト+1

撤退時に初期配置時のコストを返却

入手方法

人材発掘

※アップデート「危機契約#0」実装

コスト (凸&昇進後) 11 → 13 (11)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 1.0秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 975 1355 1738 2484  
攻撃力 250 369 492 586 +85
防御力 173 241 313 382  
術耐性 0 0 0 0  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 第一素質強化
4 攻撃力+25
5 第二素質強化
6 コスト-1

 

昇進

昇進 必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

30,000

初級先鋒SoC x5

初級エステル x10

初級アケトン x3

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「ハイパーインパクト」習得

素質「精密装填」開放

昇進2

Lv80達成

180,000

上級先鋒SoC x4

融合剤 x4

上級源岩 x9

ステータス上限開放

スキル「クローズドボルト連射」習得

素質「軍人の作法」開放

素質「精密装填」強化

モジュールシステム開放

 

素質

素質 習得条件 効果
精密装填 昇進1

攻撃時25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が110%まで上昇し、

追加でもう一人の敵を同時に攻撃できる (潜在3でさらに確率+3%)

精密装填 昇進2

攻撃時25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、

追加でもう一人の敵を同時に攻撃できる (潜在3でさらに確率+3%)

軍人の作法 昇進2 編成中、味方【先鋒】のストックSP+6  (潜在5でさらに+2)

(訳注:素質1の追加攻撃に関しては、同一目標への追加攻撃ではなく、ほかの目標に追加攻撃を行う)

スキル

迅速攻撃γ [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1 攻撃力+20%、攻撃速度+20 0 45 35秒
2 攻撃力+22%、攻撃速度+20 0 44 35秒
3 攻撃力+24%、攻撃速度+20 0 43 35秒
4 攻撃力+27%、攻撃速度+25 5 42 35秒
5 攻撃力+29%、攻撃速度+25 5 41 35秒
6 攻撃力+31%、攻撃速度+25 5 40 35秒
7 攻撃力+34%、攻撃速度+35 10 39 35秒
8 攻撃力+37%、攻撃速度+35 10 38 35秒
9 攻撃力+40%、攻撃速度+35 10 37 35秒
10 攻撃力+45%、攻撃速度+45 15 35 35秒

 

ハイパーインパクト [自動回復] [自動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1

次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、

追加でもう一度攻撃する

1回チャージ可能

0 7 -
2

次の通常攻撃時、攻撃力が135%まで上昇し、

追加でもう一度攻撃する

1回チャージ可能

0 7 -
3

次の通常攻撃時、攻撃力が140%まで上昇し、

追加でもう一度攻撃する

1回チャージ可能

0 7 -
4

次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、

追加でもう一度攻撃する

1回チャージ可能

0 6 -
5

次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、

追加でもう一度攻撃する

1回チャージ可能

0 6 -
6

次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、

追加でもう一度攻撃する

1回チャージ可能

0 6 -
7

次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、

追加でもう一度攻撃する

2回チャージ可能

0 5 -
8

次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、

追加でもう一度攻撃する

2回チャージ可能

0 5 -
9

次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、

追加でもう一度攻撃する

3回チャージ可能

0 5 -
10

次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、

追加でもう一度攻撃する

3回チャージ可能

0 4 -

 

クローズドボルト連射 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1

攻撃間隔が延長 (+70%)。ブロック数+1、攻撃力、防御力+30%

通常攻撃を3連撃になる

9 40 20秒
2

攻撃間隔が延長 (+70%)。ブロック数+1、攻撃力、防御力+40%

通常攻撃を3連撃になる

10 40 20秒
3

攻撃間隔が延長 (+70%)。ブロック数+1、攻撃力、防御力+50%

通常攻撃を3連撃になる

11 40 20秒
4

攻撃間隔が延長 (+70%)。ブロック数+1、攻撃力、防御力+60%

通常攻撃を3連撃になる

12 40 20秒
5

攻撃間隔が延長 (+70%)。ブロック数+1、攻撃力、防御力+70%

通常攻撃を3連撃になる

13 40 20秒
6

攻撃間隔が延長 (+70%)。ブロック数+1、攻撃力、防御力+80%

通常攻撃を3連撃になる

14 40 20秒
7

攻撃間隔が延長 (+70%)。ブロック数+1、攻撃力、防御力+90%

通常攻撃を3連撃になる

15 40 20秒
8

攻撃間隔が延長 (+70%)。ブロック数+1、攻撃力、防御力+100%

通常攻撃を3連撃になる

18 40 20秒
9

攻撃間隔が延長 (+70%)。ブロック数+1、攻撃力、防御力+110%

通常攻撃を3連撃になる

21 40 20秒
10

攻撃間隔を延長 (+70%)。ブロック数+1、攻撃力、防御力+120%

通常攻撃を3連撃になる

25 40 20秒

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学 I x5
2→3

アーツ学 I x5

エステル原料 x6

異鉄の欠片 x4

3→4

アーツ学 II x8

初級異 x4

4→5

アーツ学 II x8

初級アケトン x4

初級源岩 x5

5→6

アーツ学 II x8

中級異鉄 x6

6→7

アーツ学 III x8

合成コール x5

中級アケトン x4

迅速攻撃γ

7→8

アーツ学 III x8

上級合成コール x4

中級アケトン x8

迅速攻撃γ

8→9

アーツ学 III x12

RMA70-24 x4

上級マンガン x7

迅速攻撃γ

9→10

アーツ学 III x15

ナノフレーク x6

上級アケトン x5

ハイパーインパクト

7→8

アーツ学 III x8

上級マンガン x4

中級装置 x4

ハイパーインパクト

8→9

アーツ学 III x12

上級熾合金 x4

RMA70-24 x8

ハイパーインパクト

9→10

アーツ学 III x15

D32鋼 x6

上級合成コール x7

クローズドボルト連射

7→8

アーツ学 III x8

上級砥石 x4

合成コール x7

クローズドボルト連射

8→9

アーツ学 III x12

融合ゲル x4

上級源岩 x10

クローズドボルト連射

9→10

アーツ学 III x15

ナノフレーク x6

上級異鉄 x4

モジュール

CHG-X 破城矛マガジン
開放条件

昇進段階2レベル60

信頼度100

開放任務の完了

Lv1

特性追加

HP+150

攻撃力+50

[特性]

敵を倒す度所持コスト+2

撤退時に今回の配置時のコストを返却

Lv2

第二素質強化

HP+165

攻撃力+64

[第二素質]

編成中、味方【先鋒】のストックSP+6 (潜在5でさらに+2)、

自身を配置時追加でSP+2

Lv3

第二素質強化

HP+180

攻撃力+73

[第二素質]

編成中、味方【先鋒】のストックSP+6 (潜在5でさらに+2)、

自身を配置時追加でSP+4

開放任務
  • サポート以外の バグパイプで敵を累計80体撃破する。
  • メインテーマ4-5を★3でクリア。
    その際、サポート以外の バグパイプを編成、配置し、
     バグパイプの攻撃で< 術剣士>を4体以上撃破する。

 

CHG-Y スティックとサック
開放条件

昇進段階2レベル60

信頼度100

開放任務の完了

Lv1

特性追加

攻撃力+65

防御力+13

[特性]

HPが最大値の40%未満の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇

Lv2

第一素質強化

攻撃力+75

防御力+17

[第一素質]

攻撃時30%↑の確率でその攻撃のみ攻撃力が135%↑まで上昇し、

追加でもう一人の敵を同時に攻撃できる (潜在3でさらに確率+3%)

Lv3

第一素質強化

攻撃力+85

防御力+20

[第一素質]

攻撃時33%↑の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%↑まで上昇し、

追加でもう一人の敵を同時に攻撃できる (潜在3でさらに確率+3%)

開放任務
  • サポート以外の バグパイプの攻撃で敵を3体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。
  • メインテーマ9-5を★3でクリア。
    その際、サポート以外の バグパイプを編成、配置し、 の攻撃で敵を8体以上撃破する。

 

モジュール強化

レベル 必要素材

CHG-X

Lv1

 モジュールデータ x4

 結晶制御装置 x2

 龍門幣 x80000

CHG-X

Lv2

 モジュールデータ x4

 データ補完チップ x60

 ナノフレーク x3

 龍門幣 x100000

CHG-X

Lv3

 モジュールデータ x4

 データ補完マシン x20

D32鋼 x4

 龍門幣 x120000

CHG-Y

Lv1

 モジュールデータ x4

 融合剤 x2

 龍門幣 x80000

CHG-Y

Lv2

 モジュールデータ x4

 データ補完チップ x60

 ナノフレーク x3

 龍門幣 x100000

CHG-Y

Lv3

 モジュールデータ x4

 データ補完マシン x20

D32鋼 x4

 龍門幣 x120000

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
牧歌 初期 宿舎

宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.55

配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.1

(同種の効果は高いほうのみ適応)

熟練 昇進2 加工所 加工所でSoCを加工時、副産物の入手確率+80%

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

折りたたみを開く折りたたみを閉じる

WHISTLE WIND「栄光の導き手」

 


評価(2020/06/19)

2020/06/19 アップデート ウルサスの子供達 段階で公開の評価論文

 

【方舟实战论28】高难图幻神,不上场都能mvp的先锋,最细致的风笛实战解析 より

※[編注] 動画から翻訳の為、一部意図的に文章構成を変更しています。

動画投稿者からの挨拶

「アーク実戦論」最新号へようこそ。

今回のテーマの主役は  バグパイプ です。

(評価が)少し遅くなりましたが、しかし不幸中の幸いとして、

の危機契約運用について多くの資料を集める事ができました。

より全面的な検証を行っており、レビューの品質は保証します。

前置きはこのぐらいにして、本題に入りましょう。

 の実力は一体どんなものなのか、

皆さんのコスト回収(撃破)型先鋒に対する印象を覆す事はできるでしょうか?

長い動画になりますが見ていきましょう。

 

去年のクリスマス頃、

私は「コスト回収型」先鋒の使い方を解説した動画を作成しました。

中にはコスト回収型先鋒の一般的な使い方を紹介し、実戦のガイドのついていますので、

ここでは簡単に引用しますが、まだ見ていないドクターは是非見てください。

 

(1)前半の高圧力ステージでの先発

(2)切り込みと敵スキルの誘い出し

(3)ステージに留まる火力担当

 

全体的評価

信頼度MAX計算()内は潜在凸した場合

  攻撃 防御 最大HP
バグパイプ 671 (696) 382 2484
シージ 575 (600) 409 2251
リード 632 (657) 364 2215
テキサス 570 (594) 343 1950

☆6のコスト回収型先鋒としての  は、

より高いステータスを有している彼女は、同じ役割の中で、

より良好な発揮をできる事を意味します。

ただしレア度が高いという事は、彼女の配置コストもより厳しくなる事を意味します。

潜在1の  が13コスト、完凸 は9コスト

たまに配置すらできない状況もあります。

だから完凸する事をオススメします...…

あっ、冗談です。

ほとんどの場合、13の配置コストは比較的ゆるいと言えます。

さらに  の素質は、他のオペレーターと組み合わせる事、

迅速にコストを獲得する事ができますので、

あまり心配する必要はありません。

 

素質1について

 【精密装填】

 攻撃時25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、

 追加でもう一人の敵に攻撃する (3凸時、確率+3%)

第1素質「精密装填」の効果は、25%(3凸時28%)の確率で、

昇進1で110%、昇進2で130%までに攻撃力が上昇し、

そして追加のターゲットを攻撃します。

これは別のターゲットに対する追加攻撃であり、

同じ敵に対して2回攻撃する訳ではない事に注意してください。

 

これは非常に強力な素質です。

まず第一に、クリティカル効果は他のバフ(Buff)と異なります。

通常の攻撃バフは加算によって計算されます。

例えば スキル3の+120%に、ワルファリンの60%(スキルLv7)

この場合、最終的な攻撃力は280%ですよね?

の素質1は、この最終的な攻撃力に対して、

1.3倍(=最終攻撃力364%)が直接乗算されます。

サポートの受け率は驚くべきものであり、上限も恐るべきものです。

 

2つ目は追加攻撃です。

ブロック1先鋒の1つの欠点としては、敵の群れに直面する際には打ち漏らしが発生しやすい事ですが、

追加攻撃は、この欠点をある程度補います。

この為、 は敵の群れに直面する際にその戦闘力の質を飛躍させる事ができます。

 

素質2について

 【軍人の作法】

 編成中、味方【先鋒】のストックSP+6 (5凸時さらに+2)

2つ目の素質の効果は、 が編成中に、

すべての先鋒オペレーターの初期SPが増加されます。

潜在1で+6SP、潜在5で+8SP

この素質は法外です

メインステージなどのような通常ステージではゲーム体験を改善した素質です。

編成するだけで発動できるという事は、素質2の発動コストが非常に低い事を意味します。

 の誰とでも組合せてコストを猛回復できますし、

や  と組み合わせて攻略するのも効果的です。

前者の組み合わせは 等の高コストを迅速に展開できます。

後者の組み合わせは序盤の火力を保証してくれますし、

序盤の高圧環境でも打ち漏らしによる事故を防いでくれるでしょう。

そして  の素質があれば、

のスキル2やのスキル3を配置後すぐに発動できます。

いずれも強力な(スキル着地即発動ができる)人柱になる素質があります。

 

さらに重要な事は、一部の強襲作戦や危機契約などのようなコストが制限されるステージで、

例えば危機契約#1(の常駐マップ「黄鉄の峡谷」)で高等級に挑む場合、

コスト回復速度-75%契約を取った場合では(編注:新約、即ち二週目以降)

 は、この問題を解決する唯一の選択肢です。

彼女なしで序盤の配置すらできません、

危機契約#1(作戦コード「黄鉄」)の多くの日替わりステージにおける最高等級攻略においては、

例えば「新通り」「凍てつく廃墟」「中継所」など、

一人が居れば序盤戦をスムーズに凌いで、

迅速に主要なオペレーターを配置し、スキルの発動時間(攻略チャート)をより正確に調整できます。

等のような長いスキルチャージオペレーターもこれを機に

間接的にSPチャージを早くし、別の意味で運用難易度を大きく減らす事ができます。

高難易度になるほど、この素質がステージ攻略全体へ大きく影響する事も明らかなものだと言えます。

 

一方、

この素質によって潜在強化(潜在5)の重要性も更に高くなりました。

もちろん、これは限界に挑戦するドクターだけに対する話であり、

通常の攻略においてこの2SPは必須条件ではありません。

 

スキル1について

  迅速攻撃γ [自動回復] [手動発動]

 消費SP35 初期SP15 持続35秒

 攻撃力+45%、攻撃速度+45

スキル1は基本的な攻撃バフ(Buff)スキルです

私の検証では、スキルレベル7は、

の攻撃間隔を0.73秒(±0.016秒)までに短縮できます。

DPSの総合強化率は約180%です。

ただし、スキル火力は敵の防御が増加するにつれて火力の減衰もひどくなりますので、

実際のパフォーマンスはそれほど理想的ではありません。

昇進前の段階では選択肢がありませんので、

このスキルはLS-5のように、継続的にを掃討する必要のあるステージにおいて、

より低い練度で作戦の序盤を凌ぐことができます。

昇進1の段階においてスキル1は、多くの場合スキル2に置き換える事ができます。

しかし、短時間に瞬間火力が欲しい場合はスキル1の採用を検討する事もあります。

典型的な例としては3-8強襲で、HP半分以下の強化状態のをスキル1で迅速に撃破できます。

ただし昇進2になると、

スキル1と3のスキル再使用時間の差は大きくありませんが、発動がより遅くなります。

(スキル1の)継続時間における優位も、

ダメージ(グラフの曲線)がより平滑的なスキル2にもみ消され、

発揮できる空間が限られています。

これを見て 二重詠唱 はこっそり涙を拭き、元動画のいいねボタンを押しました。

※[編注] のスキル1、ほぼ使われる事はない

 

 

スキル2について

  ハイパーインパクト [自動回復] [自動発動]

 消費SP4 初期SP0

 次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、

 追加でもう一度攻撃する (3回チャージ可能)

 

 が昇進1になってスキル2を習得できます。

スキル2は、コスト回収型先鋒の定義にとても当て嵌まっているスキルであり、

要求SPが低く、配置直後から迅速に発動できます。

切り込み運用でも、

作戦序盤に早期配置してザコ敵を撃破してから、

すぐに撤退するなどのように使ってもいい戦いぶりができます。

CE-5において、昇進1低レベルの は簡単にを撃破することができます。

Lv7以降、スキル2は2回チャージできるようになります。

この為、作戦序盤のザコ敵に対して非常に高い先手の火力効果を出せます。

これによって少し配置タイミングを早くずらせば、仮にブロック1であっても敵を打ち漏らしにくいでしょう。

スキル2(の高い瞬間火力)によって彼女の敵撃破率も同タイプの先鋒より高く、

5-6のような序盤に敵の群れラッシュのあるステージにおいては適切に運用できれば、

大量のコストを補充することができます。

新入攻略前・中期(6章攻略前)における低防御敵への火力も、

多くのブロック1前衛に匹敵できる、もしくは上回ることができますので、

新入のドクターたちが引いたら彼女に置き換えてなどのブロック1前衛の役割を代用できます。

ただし注意すべきなのは、自身のステータスはブロック1前衛のステータス傾向と違い、

 

防御力がより高いが、体力がより低いため、

AP5、H5-4などで登場したに直面する際に、

が物理攻撃のため、のダメ受け能力は有効です。

たしかに以上の切り込み効果を出せます。

しかし、5-3のに対して、昇進1Lv55のは単独で撃破できますが、

(同練度の)は若干火力が足りません。

このような場合においては、の初回撤退コスト全返還の仕組みを賢く利用し、

ほかのコスト回収型先鋒あるいは高速再配置と組み合わせて敵を囲い倒す、あるいは車懸り戦法で、

より低いコストで敵を処理できます。

 

昇進2の後、素質の恩恵によりスキル2は配置後即時発動できますので、

  の差し込み能力がさらに強化されます。

スキル3の特化が十分ではない場合、

もし6-11のや、7-9のを処理したいならば、スキル2のほうが少し使いやすいでしょう。

また、スキル2の持続火力はスキル3より安定していますので、

もし敵の強さが中間的であり、ウェーブが頻繁にある場合、

例えば7-11の左下隅などにおいては、スキル2と回復重装1人で敵沸きポイントを完封することができます。

 

最後に、特化2以上のスキル2のチャージ回数は3回に上昇し、瞬間火力も強化され、

特化3になるとSP消費を4まで減らすことによって、質的変化が実現できます。

この時のスキル2(潜在5)は配置直後に直ちに2回発動できますので、攻撃力の増幅も相当なもののため、

そのまま5-3強襲の及び危機契約#1の日替わり版59区跡のを簡単に処理できます。

あるいは切り込み運用で7-18、H7-2などのステージで登場する防御力の高い迫撃砲兵を迅速に撃破できます。

特化3のスキル2も比較的簡単に防御力1000以上のを処理できます。

一部のステージにおいては長く留まって固定の火力要員として使えますので、

比較的全面的なスキルだと言えます。

ただし、普通のドクターにとってスキル2の特化優先度は依然としてそれほど高くありません。

その原因は多く語る必要もなく、なぜならスキル3が強すぎるからです。

 

スキル3について

  クローズドボルト連射 [自動回復] [手動発動]

 消費SP40 初期SP25 持続20秒

 攻撃間隔が延長 (+70%)。ブロック数+1、攻撃力、防御力+120%、

 通常攻撃が3連撃になる

昇進2の初期段階では、配置後のスキル発動までの時間やや長いため、

配置タイミングを早めてスキルCDを調整する必要がありますが、

それでもこのスキルの強さを隠す事はできません。

スキル発動後のは作戦序盤の低防御ザコ敵に対して瞬殺できます。

さらにブロック数+1と素質の追加攻撃効果と組み合わせることで、

多くのステージの序盤において、だけ配置しても敵を打ち漏らす事はほぼ不可能です。

これにより  / の汎用性が大幅に向上します。

の配置

 ↓

のスキル発動でコスト回収

 ↓

 の配置と敵のブロック

 ↓

 のスキル3発動で敵を掃討

 ↓

 を撤退してコスト回収

この新しい一連の流れは、コスト回収型先鋒+ に引き継いで、

最も広く使われる序盤の展開戦術の1つとなりました。

また、ここからの派生戦術も多く存在します。

狙撃シナジー編成、 コスト回収編成など。

もちろんこれは、 が  を完全に置き換える事を意味するわけではありません。

 の持続性と範囲攻撃能力は  が代替できるものではなく、

それに  の素質効果も への恩恵も正直小さくありません。

 のスカイスマッシュ(スキル2)二連撃ができる日が来る事をいつかできるよに願ってやみません。

(訳注:原作者のは潜在2しかありません)

 

安定した序盤のスタート以外に、

スキル3による  の爆発力と生存性への向上も非常に恐るべきものです。

スキル発動、攻撃間隔は1.7秒に低下しますが(元は1秒)、

敵単体に対するDPSは  の真銀斬レベルに達します。

加えて素質1による強化は乗算のため、

これによって は昇進2以降、エリート敵に対しも火力は相当なもので、

決戦スキルとして運用する事も全く問題ありません。

 

また、スキル3の特化による恩恵も大きいです。一目瞭然の質的変化はありませんが、

特化が進むにつれてバグパイプはだんだんコスト回収型先鋒という枠の制限から抜け、

差し込み、継続的配置、爆発力(瞬間火力)、ダメージ受けのいずれも適任できます。

特化3のスキル3により  は配置後9秒(潜在5なら7秒)で発動できますので、

多くのステージにおいてはスキル2に取って代わって、切り込みの利器になれます。

また特化3によって、  の防御力は800以上を突破し、スキル2の  に匹敵します。

(訳注:同練度のに匹敵するわけではありませんので、原作者が若干過大評価しましたが、

 重装級の防御力になるという事実は変わりません)

これにより、(味方の)防御とHPが大幅に弱化された危機契約(特に危機契約#1の新約)においても、

序盤のザコ敵を安定に持ち堪えことができ、(高コストの主力配置の)時間を稼いでくれます。

 

しかし、褒めるところは褒めることにしますが、

スキル3は2つ若干明らかな欠点があります。

1つ目は、術ダメージを耐えられないことです。

強力な術師などを直面する際、特に遠距離の敵の時 はやや無力です

2つ目は、スキル3によって敵単体に対する際に  の真銀斬レベルのDPSがありますが、

結局のところ3連撃に過ぎず、1発あたりのダメージはそれほど高くありません。

スキルレベル7だと、素質が発動せずに防御力1000以上のに対してダメージを与えるのは至難のわざです。

特化3でも、例えばH7-2の防御1500の盾兵(盾が青く光るタイプの)に対するダメージも有限的なものです。

しかし、連撃の仕組みは と非常によく似ています。

だけでは、高防御力の敵に対してあまり大きな脅威を与えませんが、

もしほかの味方による攻撃バフ・敵防御デバフなどと組み合わせれば、

化学反応的な変化をもたらすことができますので、

(の火力も)極めて高い上限値をあるようになります。

H7-4を例として、

 +

この状態でスキル発動中の は、そのまま直接ボスの1段階目状態を打ち破れ、

単体のクリティカル攻撃(素質1発動時)のダメージは2000以上に達します。

非常に理不尽な火力です。

 

総評

は、初期~中期にかけては平凡ですが、

最終的には神に呼ばれるほどの極めて強力なオペレーターです。

彼女によって序盤配置のテンポが極めて早められ、

現状高難易度のステージにおいて代替できるものはありません。

ほぼ引いたら必ず育成するタイプであり、昇進2の優先順位も非常に高いです。

もちろん、 は通常のステージ及び(危機契約以外の)イベントにおいては、

花を添える程度であり、危機契約以外で彼女がいなければだめという状況は現状まだありませんので、

まだ引けていないドクターもあまり落ち込まずに、

いつか購買部で交換できる日が来たら上級資格証で交換すればいいです。

 

【原著者=動画投稿者のあとがき】

OK、動画の主な内容は以上です。

動画を作るのは簡単ではありません。

検証などのテストには非常に時間がかかります。

あなたがこの動画を良いと思ったならチャンネル登録、いいねなど、よろしくお願いします。

最近 が実装されましたね。

来週には、 にの戦闘理論について動画を投稿する予定です。

見逃さないでください!

次号でお会いしましょう!

 

 

+旧評価(折りたたみを開く)-旧評価(折りたたみを閉じる)

【Arknights wiki JPの簡易評価】

ざっくりバグパイプの何が強いかと言うと

テンニンカ エリジウム のシナジー(相乗効果)が非常に強く

の素質効果を受けた上で、のS1を特化3しておくと

初手でこの2人を配置して即S1発動、14+18=32コストをいきなり序盤から確保できる

このシナジーにより、ほぼこの3人は高難易度で常時採用のような状態となっている

 

【以下、少し古い大陸の動画評価(実装前)】

https://m.bilibili.com/video/av97335311 より同時通訳的な簡易翻訳 (一部割愛)

バグパイプはどうでしょうか?

彼女は☆6の先鋒で、ヴィグナと非常に似ています。

先鋒オペレーターとしては、非常に高い生存能力を持っています。

素質の攻撃力は、毎回別途計算する必要があります。

スキル2で2回、スキル3で3回、都度単独で25%の計算を行う必要があります。 ※ここ翻訳怪しいかも

攻撃範囲はチェンと同じになっています。

素質による先鋒へのSPブーストは、テンニンカに類似した効果を持ち開幕をブーストするでしょう。

(中略)

スキル1は平凡

スキル2は2700DPSを持ち、サブターゲットに800DPS、持続は3秒

平均的な火力は1100+300、通常は1050ぐらいのダメージを与えます

スキル3は、ブロック数の増加、防御力+840、火力2800+800、ほぼ前衛オペレーターに近い性能を持ちます。

スキル3はエクシアに似た特性を持ちます。

この連続攻撃は、違う敵3人ではなく、同じ敵に対して3回攻撃します。

凸した状態で素質とスキル2が合わさった場合

実に4000の瞬間ダメージの高いダメージで先鋒が生き残る事を容易にします。

スキル3は、7から9秒必要としますが、発動中はスーパーマンになります。

OK、彼女はとても使いやすい先鋒オペレーターでしょう。高難易度においても。

総評

1:先鋒の需要は高く、バグパイプは最先端のオペレーターです。

2:バグパイプは非常に高い火力を持ち、低コストの前衛オペレーターとしても通用します。

モジュールアップグレード論文(2022年6月28日)

2022/06/28 アップデート 塵影の余韻 段階で公開の評価論文

模组升级选谁强?令超神,深海猎人史诗级强化?【模型变化1】より一部抜粋
全訳はモジュール論文を参照

バグパイプについて

Lv1

特性追加

HP+150

攻撃力+50

[特性]

敵を倒す度所持コスト+2

撤退時に今回の配置時のコストを返却

Lv2

第二素質強化

HP+165

攻撃力+64

[第二素質]

編成中、味方【先鋒】のストックSP+6 (潜在5でさらに+2)、

自身が配置時に追加でSP+2

Lv3

第二素質強化

HP+180

攻撃力+73

[第二素質]

編成中、味方【先鋒】のストックSP+6 (潜在5でさらに+2)、

自身が配置時に追加でSP+4

 バグパイプのモジュールレベル3で配置時に自分に追加でsp+4するので 即座に S2を3回発動できる
完凸なら S3も3秒で発動できる
差し込みと高難易度ステージでの自分の強みを更に強化している

 

モジュールアップグレード論文2(2022年6月26日)

 

2022/06/26 アップデート 塵影の余韻 段階で公開の評価論文

【模组测评#1】干员强度大洗牌?满潜专九三级模组部分六星干员简评 より
全訳はモジュール論文を参照

 

バグパイプについて


まずは バグパイプ
【絶対強度:超大
相対強化:大
おすすめ度:高い】
は恐らくただ一人
大体のベテランドクターにモジュールレベル3をおすすめできるオペレーターだろう

Lv1

特性追加

HP+150

攻撃力+50

[特性]

敵を倒す度所持コスト+2

撤退時に今回の配置時のコストを返却

Lv2

第二素質強化

HP+165

攻撃力+64

[第二素質]

編成中、味方【先鋒】のストックSP+6 (潜在5でさらに+2)、

自身が配置時に追加でSP+2

Lv3

第二素質強化

HP+180

攻撃力+73

[第二素質]

編成中、味方【先鋒】のストックSP+6 (潜在5でさらに+2)、

自身が配置時に追加でSP+4


のモジュールレベル3がどうのこうのではなく
実際のモジュールはレベル1で既に質的変化を成し遂げている
撃破する度に増加するコストが1から2に
撤退時に返却するコストが初期配置時から今回のへ
ただ自身の絶対強度があまりにも申し分ない
どのモードでも使えて、危機契約八冠王でもある
モジュールアップグレードで追加したSPで配置後三秒でスキルを発動できて
モジュールアップグレードで強化したステータスで火力にも磨きがかかる
のS3クロースドボルト連射総ダメージは59257から65473に上がる

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命
秘書?
あー、人のそばに
ずっと突っ立ってるあれだべ?
軍にいた頃は見たことあるな。
えっ?
机仕事もしなくちゃいけないの?
戦況の把握も?
告知も!?し、七面倒くさ~!
会話1
チェンちゃんって
ずっとしかめっ面だべ?
学校の時もあんなんだからさ、
めっちゃ嫌われ者だったべ。
でも最後になったらみーんな
見る目を変えちまったんだ!
まあ傷の手当をしてあげたり、
料理を作ってあげたり、
一緒に戦ったりとかで、
うちも大変だったけどさ……。
会話2
機械の操作ならうちに任せてよ!
コンバインでしょ、
トラクターにティラー、
全部動かせちゃうんだから!
んあ?
携帯端末にスクリーンと無線装置……?
いや、ちっちゃい機械はちょっと……
わわっ!?
ちょこっと触っただけなのに、
どうして煙が!?
会話3
昨日ちゃんとご飯食べなかったべ?
仕事仕事って!
仕事を言い訳にしないの!
体を壊したら何もできないんだよ。
何か食べたいものがあったら言って。
作って来てあげる!
あっ、手の込んだやつはダメだよ、
あんなのうちには無理だべ。
昇進後会話1
このロドスの船さぁ、ほんと……
ヴィクトリアの軍艦より
ず~っと良いよね!
日の光、麦畑、家畜の群れ……
ドクター、うちらもなんか育てようか!
じゃがいもとかいいんじゃない?
じゃがいも栽培ならお手の物よ!
昇進後会話2
ドクターは、どこまでを
「ふるさと」って呼ぶべきだと思う?
トラックの車庫から一番離れた家?
大地と空が交わる場所?
それとも地図にいろんな色で描かれてる線?
こんなに戦いに明け暮れてると、
時々、故郷がどんな風景だったのかも
思い出せなくなるんだよ。
信頼上昇後会話1
あのリードって娘、
ち絶対会ったことあるんだべ。
でも今あの子の雰囲気、なんだか
寂しげで近づきづらいっていうか……
本当にうちが見てたあの怖い人なの?
おっかしいなぁ。
よし、本人に聞いてみ……
ん?あの子とのおしゃべりは禁止?
えぇっ、なんでよ!
信頼上昇後会話2
軍学校に進んだのは
お母ちゃんがいつも言うから。
「ヴイーヴルの女は強くなり続けなきゃ」
とかって……それに対する意地みたいな?
今思えば、お母ちゃんみたいに
強くなる必要はなかったなぁ。
ほら、うちってどっちかというと
かわいいほうなんだよね。そうだべ?
信頼上昇後会話3
軍にいた頃、
幽霊みたいな謎の部隊に
とーっても手を焼いてたんだ。
ヴィクトリアの裏で暴虐非道を尽くしてて、
目撃者も大半は行方不明になっちゃって。
うちはやつらの正体を
暴かなきゃって思うんだ。
これがうちがそこら中
駆けずり回ってる本当の理由。
あ、ドクターは気にしないで。
自分の天職があんべ?
放置
あ!サボりだべ!
うんうん、いいよね~お昼寝。
でも藁におの上で寝るのが一番気持ちいいべ?
ふわぁ~考えてたら眠くなってきちゃった……
うちもちょっと寝ていい?
入職会話
こんにちは!おめーさんがドクターだべ?
龍門のチェン警司から、
ここでは助っ人が見つかると聞きまして!
ん?まずはサイン?
えーと、バ、グ、パ、イ、プ、っと。
よし!んあ?
「オペレーター契約」?「全日滞在」?
なんだべこれ!
経験値上昇
おおーっ。ロドスの戦い方、
結構サマになってるな~!
昇進1
昇進?うーん……
嬉しいとも嫌とも言えないかな。
軍人にとって責任というのは、
更に多くの戦い、ひいては
更に多くの過ちをも意味するものだからさ。
昇進2
うちにとって
ロドスへの加入は儲けものだったよ。
鉱石病も感染者も、最初は怖かったけど、
逃げてちゃ何も解決できない、そうだべ?
うちも自分のすべきことが
はっきりわかったよ。
ドクターのおかげだね。
編成
気を付け!
隊長任命
自分が率いるからには、
即座に作戦を執行する!
作戦準備
命令に従い、出撃!
戦闘開始
総員、散開!
選択時1
ご指示を。
選択時2
待機中。
配置1
進め!
配置2
ヴィクトリアのバグパイプ、
破城矛と共に、参る!
作戦中1
「思考を明晰にするは戦術」!
作戦中2
「意志を堅固にするは規律」!
作戦中3
「邪悪を壊滅しうるは勇猛さ」!
作戦中4
「生命を救済しうるは慈しみ」!
☆4で戦闘終了
学校でも軍隊でも、
より厳しい事態は目にしてきた。
☆3で戦闘終了
ふぅ……
今回もこの制服に恥じない
戦いができたね!
☆2以下戦闘終了
敵を逃がした!
各員、追撃時は十分に用心せよ!
作戦失敗
先に逃げて!早く!
基地配属
温室はどっちだべ?
タッチ1
おお?
信頼タッチ
ピクニックしたくない?
二人で行くべ!
タイトルコール
アークナイツ。
挨拶
ドクター、畑仕事に行くべ!

 

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

https://prts.wiki/id/13302

参考動画

【方舟实战论28】高难图幻神,不上场都能mvp的先锋,最细致的风笛实战解析

 


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コメント

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名無し
ID:ZjhhZjdiN

>> 返信元

自分だったら旗持ちいてバグパイプいないなら交換する
潜在1でも充分強いし
あとは手持ちにいなくて近く交換に来そうなオペと相談かな

返信
2023-07-07 20:51:23

名無し
ID:MzljOWU4N

今交換するのってありかな?
旗持ちは全員いてある程度育成してあるんだけど

返信
2023-07-07 20:36:39

名無し
ID:MmJmOTljY

>> 返信元

「今回の」へ
途切れてないよ

返信
2023-01-20 17:11:57

名無し
ID:M2E0YTg4N

モジュールアップグレード論文2の文章が途切れているようです
「撤退時に返却するコストが初期配置時から今回のへ」

返信
2023-01-11 22:33:24

名無し
ID:MWJlMzhiO

クローズド3秒で撃てるのやばそー
楽しみ☺️

返信
2022-11-09 06:34:14

編集者
ID:YzA4MGFiZ

>> 返信元

ご報告ありがとうございます。修正しました。

返信
2022-07-06 18:12:14

名無し
ID:ZDY0ZTYxN

モジュール解放任務の所がバグパイププになってますよ。

返信
2022-07-06 17:57:12

名無し
ID:NmQ1MDE4Z

なんだァこのオレンジの化け物は

返信
2022-07-02 09:39:32

名無し
ID:ZmZlNjZlO

>> 返信元

モジュールの欄に書いてありましたね…モジュール強化の部分だけ見ていましたすみません。

返信
2022-06-18 20:37:40

名無し
ID:ZmZlNjZlO

モジュール強化のSP+ってバグパイプ本人にしか効果無いんでしょうか?

返信
2022-06-18 12:55:27

名無し
ID:YmVlZjkzY

>> 返信元

リードは一応術攻撃が可能というのがあるけどこのアプリダメージ計算の都合でバグパイプで良くね?ってのはモジュール前から言われてたし仕方ない。
ただ能登は良いぞ

返信
2022-01-26 01:30:04

名無し
ID:NjJlODhjO

>> 返信元

リードが恐ろしい形相で見てる。

返信
2021-12-23 16:16:41

名無し
ID:ZGRlYjQ0Z

モジュールが強すぎる

返信
2021-12-22 12:22:09

管理人
ID:YzAyYmNmM

>> 返信元

あと260連ですね

返信
2021-02-14 14:31:46

名無し
ID:NDJhNDZlY

バグパイプ狙いで50連、チェンさんが出ました

返信
2021-02-14 02:00:14

名無し
ID:OTcwNjc0N

バグパイプすり抜け6回、150ぐらい回してやっと出たわ‥吐きそう、ちなチェン0

返信
2021-02-05 21:02:55

名無し
ID:OGI4NjRiN

>> 返信元

時間と引き換えに星6の凸ができると考えると割とありな気もしますね…
ありがとうございます

返信
2020-11-12 18:27:46

名無し
ID:YzViMGNmN

>> 返信元

石57個=合成玉10260個=ガチャ17連
17連で確実に星6を1体手に入れられるという考え方もできる

返信
2020-11-12 17:02:49

名無し
ID:OTY1MTFkZ

>> 返信元

石57個ほどに値するです、すみません

返信
2020-11-12 15:16:46

名無し
ID:OTY1MTFkZ

今回の危機契約で潜在2にできたので、将来の完凸を目指して購買資格証で印を交換(2880枚)しようか悩んだのですが、バグパイプの凸は理性5700、石57個ほどに相当するものなのでしょうか…?

返信
2020-11-12 15:10:06

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