リード

ページ名:リード

リード (Reed) [苇草]


基本情報

クラス 先鋒  [冲锋手] 突撃兵
陣営 ヴィクトリア
レア度 ☆5
性別
絵師 STAR影法師
CV 能登 麻美子
募集条件

【エリート】【近距離】【先鋒タイプ】【COST回復】【火力】

特性

敵を倒す度に所持コスト+1

撤退時に初期配置時のコストを返却

入手方法

人材発掘、公開求人(2022/1/14より)

アップデート「ハーフアニバーサリー前夜祭」実装

コスト (凸&昇進後) 10 → 12 (10)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 1.0秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 870 1209 1550 2215  
攻撃力 240 354 472 562 +70
防御力 164 229 298 364  
術耐性 0 0 0 0  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 再配置時間-4秒
4 攻撃力+25
5 再配置時間-6秒
6 コスト-1

 

昇進

昇進 必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

20,000

初級先鋒SoC x4

初級アケトン x4

初級エステル x3

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「マナスパーク」習得

素質「退魔の血」開放

昇進2

Lv70達成

120,000

上級先鋒SoC x3

上級源岩 x9

マンガン x12

ステータス上限開放

素質「退魔の血」強化

モジュールシステム開放

 

素質

素質 習得条件 効果
退魔の血 昇進1 術耐性+10
退魔の血 昇進2 術耐性+20

スキル

 迅速攻撃γ [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1 攻撃力+20%、攻撃速度+20 0 45 35秒
2 攻撃力+22%、攻撃速度+20 0 44 35秒
3 攻撃力+24%、攻撃速度+20 0 43 35秒
4 攻撃力+27%、攻撃速度+25 5 42 35秒
5 攻撃力+29%、攻撃速度+25 5 41 35秒
6 攻撃力+31%、攻撃速度+25 5 40 35秒
7 攻撃力+34%、攻撃速度+35 10 39 35秒
8 攻撃力+37%、攻撃速度35 10 38 35秒
9 攻撃力+40%、攻撃速度35 10 37 35秒
10 攻撃力+45%、攻撃速度+45 15 35 35秒

 

 マナスパーク [自動回復] [手動発動]
備考 ※特性で「敵を倒す度に所持コスト+1」がある為、敵1体倒すとコスト+2
Lv 効果 初期 消費 持続
1

攻撃力+30%、攻撃する度追加で攻撃力の15%の術ダメージを与える。

敵を倒す度さらに所持コスト+1

10 40 20秒
2

攻撃力+35%、攻撃する度追加で攻撃力の15%の術ダメージを与える。

敵を倒す度さらに所持コスト+1

11 40 21秒
3

攻撃力+40%、攻撃する度追加で攻撃力の15%の術ダメージを与える。

敵を倒す度さらに所持コスト+1

12 40 22秒
4

攻撃力+45%、攻撃する度追加で攻撃力の20%の術ダメージを与える。

敵を倒す度さらに所持コスト+1

13 39 23秒
5

攻撃力+50%、攻撃する度追加で攻撃力の20%の術ダメージを与える。

敵を倒す度さらに所持コスト+1

14 39 24秒
6

攻撃力+55%、攻撃する度追加で攻撃力の20%の術ダメージを与える。

敵を倒す度さらに所持コスト+1

15 39 25秒
7

攻撃力+60%、攻撃する度追加で攻撃力の25%の術ダメージを与える。

敵を倒す度さらに所持コスト+1

16 38 26秒
8

攻撃力+65%、攻撃する度追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える。

敵を倒す度さらに所持コスト+1

17 37 27秒
9

攻撃力+70%、攻撃する度追加で攻撃力の35%の術ダメージを与える。

敵を倒す度さらに所持コスト+1

18 36 28秒
10

攻撃力+80%、攻撃する度追加で攻撃力の35%の術ダメージを与える。

敵を倒す度さらに所持コスト+1

20 35 30秒

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学 I x4
2→3

アーツ学 I x4

アケトン試剤 x5

3→4

アーツ学 II x6

初級装置 x2

4→5

アーツ学 II x6

初級源岩 x8

5→6

アーツ学 II x6

中級異鉄 x4

6→7

アーツ学 III x6

中級アケトン x2

合成コール x4

迅速攻撃γ

7→8

アーツ学 III x5

上級合成コール x3

中級アケトン x5

迅速攻撃γ

8→9

アーツ学 III x6

上級砥石 x3

上級合成コール x6

迅速攻撃γ

9→10

アーツ学 III x10

ナノフレーク x4

上級アケトン x3

マナスパーク

7→8

アーツ学 III x5

上級マンガン x3

中級装置 x2

マナスパーク

8→9

アーツ学 III x6

RMA70-24 x3

上級マンガン x5

マナスパーク

9→10

アーツ学 III x10

D32鋼 x4

上級糖原 x4

モジュール

CHG-Y 槍用クリーニングセット
開放条件

昇進段階2レベル50

信頼度100

開放任務の完了

Lv1

特性追加

HP+130

攻撃力+40

[特性]

HPが最大値の40%未満の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇

Lv2

素質強化

HP+155

攻撃力+55

[素質]

術耐性+20

術ダメージを受けると、3秒間攻撃速度+15(重複不可)

Lv3

素質強化

HP+180

攻撃力+65

[素質]

術耐性+20

術ダメージを受けると、3秒間攻撃速度+25(重複不可)

開放任務
  • サポート以外の リードで敵を累計70体撃破する。
  • メインテーマ9-5を★3でクリア。
    その際、サポート以外の リードを編成、配置しなければならない。
    また、リード以外の【先鋒】は編成禁止とする。

 

モジュール強化

レベル 必要素材

CHG-Y

Lv1

 モジュールデータ x2

 上級糖原 x3

 龍門幣 x40000

CHG-Y

Lv2

 モジュールデータ x2

 データ補強棒 x20

結晶回路 x4

 龍門幣 x50000

CHG-Y

Lv3

 モジュールデータ x2

 データ補強機 x8

上級砥石 x5

 龍門幣 x60000

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
一人きり 初期 宿舎 宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.7
影武者 昇進2 制御中枢 制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

折りたたみを開く折りたたみを閉じる

AMBIENCE SYNESTHESIA「エメラルドホリデー」


評価(2019/12/10)

2019/12/10 アップデート 六章実装イベント 段階で公開の評価論文

 

【3行評価】

ヴィグナの順当な強化版、術ダメージ攻撃とS2発動中は敵撃破でCPを2回復できる

この為、基本的に特化するならスキル2

☆6 バグパイプ のガチャをスルーするなら育成するメリットは大きい

CP2回復(スキル2中) 高DPS先鋒 術ダメージ 撤退時コスト回収

【暫定版】Arknights wiki JPによる評価(参考用)

(1)火力はより高く、より低い

(2)スキル2発動中は、敵1体でコストが2回復できる

(3)スキルで術ダメージがある為、重装の敵にもある程度ダメージが出る

(4)コストは☆6のに準ずるレベルで重い(12)

育成コストと上記メリットを検討して育成するかどうか決めれば良い

ただし、かなり強い ☆6 バグパイプ の実装が近い事も考慮する事

 

以下、総論的な良い評価論文が見つからなかったので個別研究を翻訳

【研究1】ヴィグナ、リードの簡易DPS比較

実戦では凸少なめのリード vs 完凸ヴィグナの比較になるだろうとの意見あり。

以下、[苇草氵] 关于韦草和红豆简单的DPS计算 より

☆5 リード:(562+70) x 1.8 x 1.35=1535.76 ※無凸

※[編注] 4凸なら (587+70) x 1.8 x 1.35=1596.51

リードのスキル2の術ダメージは、スキルの攻撃力ボーナスの実測値によって決定されるため、

この時のリードの火力は1137.6(物理)+ 398.16(スペル)です

☆4 ヴィグナ:(558+60) x (3+0.33) / 1.5=1371.96 ※無凸

※[編注] 4凸なら (582+60) x (3+0.33) / 1.5=1425.24

※[編注] 5凸なら (582+60) x (3+0.363) / 1.5=1439.36

素質が不安定な為、実際のダメージは大きく上下に変動します

ここでは、33%のダメージを予想値として計算されています

パッシブスキルとスキル2が追加され、スキル2の発動後、

攻撃速度が+0.5から+1.5 / s増加することに注意してください

実際のDPSは、パッと見の印象ほど美しくありません

 

※[編注] スキル非発動時のDPS比較 (上記計算式を使用)

無凸 632 / 4凸 657

 無凸 821.94 / 4凸 853.86 / 5凸 875.04

 

【研究2】スキル2の術ダメージは、攻撃力上昇の恩恵を受けるか?

以下、[数据研究·α型]苇草的2技能探究,法伤究竟算不算在攻击加成内? より

序文:まずのスキル2は効果説明が曖昧な為、以下の2つを検証します

※[編注] 術ダメージの計算に増えた攻撃力は加算されるのかどうか?という検証

(1)攻撃力160%の物理ダメージ、攻撃力25%の術ダメージ

(2)攻撃力160%の物理ダメージ、25% x 160%=攻撃力40%の術ダメージ

前者は攻撃力185%、後者は攻撃力200%です

攻撃力185%で死なず、200%で死ぬ適切な敵を探す必要があります

の攻撃力は500前後なので、HP1000の敵が理想的です

術耐性がある場合、検証が非常に面倒になる為、

私は殲滅作戦:龍門郊外序盤の敵を選びました

名前 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔 重量 移動速度 攻撃範囲
 暴徒 1050 210 30 0 2 0 1.1 -

の攻撃力を540に制御する事で、以下の検証が可能となります

想定1:は864の物理ダメージと135の術ダメージを与え、

   合計で999のダメージを与え、最大HP状態のを殺すことができません

想定2:は864の物理ダメージと216の術ダメージを与え、

   合計で1080のダメージを与え、最大HP状態のを殺すことができます

以下で最大HP状態の暴徒が死亡した事が確認できます

この事から、のスキル2は攻撃力上昇後に術ダメージの計算処理が行われる事がわかります

この事からスキルLv7以降の実ダメージは以下の通りです

Lv7 200%
特化1 214.5%
特化2 229.5%
特化3 243%

この研究が混乱する多くのドクターの助けとなりますように。

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命
ドクター、これが今回の資料。
私の書類仕事が珍しい?
本当は、戦闘よりも文字を書く方が……
好きなんだけど……。
会話1
ドクター、窓の外を見て。
夜……静かな夜。
今まではどの夜を切り取っても、
それは炎に照らされた焦げ臭いものだった。
だけど、こんな夜なら、心も落ち着く……。
会話2
赤い髪のヴイーヴルの子が、
ずっと私を睨んでくる……
私の正体を疑っている?
でも、彼女は何の証拠も持っていない……
ふんっ、見つけさせたりはしないわ。
会話3
定期健診の時間?わ……わかった。
でも私は、医者は信用できない。
検査が必要なら……キミに……診てほしい。
昇進後会話1
キミたちからの質問がたくさん……
でも私は、どれにも答えられない。
それはキミのため……
そしてキミたちへの忠告でもある。
……しっかりわきまえておいてほしい。
昇進後会話2
……私は強い。
自分の力の恐ろしさをよく知ってるの。
でも私は……それが嬉しいことだと思わない。
キミが望むなら、戦うけど……。
信頼上昇後会話1
この槍……私はあまり使いこなせていない。
それでも多くの命を奪ってきた……。
罪悪感?それはない……
私たちの命はみんな同じ、
価値のないものだから……。
信頼上昇後会話2
鉱石病は、気にしてない。鉱石病がなければ
ここで暮らすこともなかったから。
命を奪われる?それも気にしていない……
この大地に、命を奪うものは
数え切れないほどある。どうして……
どうしてその中の一つだけに固執するの……。
信頼上昇後会話3
私は影、それはいいの。影だからこそ、
名も正体も隠してここにいられる……
だけど、だけどもし、私と同じ姿、
同じ顔の人がキミに会いに来たら、
その人とは戦わないで……!
死んで……しまうから……
キミに、死んでほしくない……!
放置
私がキミの夜を守る……
だから安心して眠って……おやすみなさい。
入職会話
私を助けたのは……キミたち?
私の名前……?
「リード」でいい……
水辺の葦のような、
どうなってもいい存在……。
経験値上昇
キミたちの戦いは、とても過酷……
でも、これで多くの人が生きていける。
昇進1
進め、ダブリンの戦士たちよ!
……いつもそんなことを言わされていた。
でも本当は、嫌だったんだ……。
昇進2
私の心に平穏を与えるというキミの夢、
私も……それを叶えるための力になりたい。
私がダブリンの火を扇動すれば、
それはキミのために
闇夜を切り拓く炎の道になるよ。
編成
戦火が荒野を焼き尽くす……。
隊長任命
キミの言うことだから、
もう他人の命を軽んじはしない……。
作戦準備
では、私たちは刈り取りに……。
戦闘開始
キミたちは藁みたいに
すぐ熱くなる……。
選択時1
私の炎は熱いよ……。
選択時2
私がここにいること、
誰にも見られていないよね……?
配置1
あぁ……。
配置2
ただ灰燼に帰すのみ……。
作戦中1
生けし火焔が……
お前たちの汚れた身のうちを浄化する。
作戦中2
私がダブリンだ。
作戦中3
私が……ダブリンだ!
作戦中4
姉……さん……。
☆4で戦闘終了
果てなき戦い、
くすぶり続ける火種……
キミの本当の望みはそれじゃないはず。
そう……だよね?
☆3で戦闘終了
私たちの願いのためなら、
どんな戦いも我慢するよ……。
☆2以下戦闘終了
戦場からは何も得られない……
帰ろう、さあ、早く帰ろう……。
作戦失敗
ダメ。誰であろうと
キミを傷つけさせるわけには……絶対に。
基地配属
一人部屋をお願いしてもいい?
狭くても、大丈夫だから……。
タッチ1
ひゃ……!
信頼タッチ
ドクター……
私の体温で、火傷してしまわない?
タイトルコール
アークナイツ。
挨拶
ドクター……?あぁ……別に……"

 

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://ak.mooncell.wiki/w/%E8%8B%87%E8%8D%89

 


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コメント

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名無し
ID:MjJhODU5N

なぜリードさんに火力系のモジュールを付けたんだ…
これじゃ勝ち目も優位性も無いじゃないか…

返信
2022-06-24 15:17:52

名無し
ID:NWVmMDgwM

>> 返信元

指摘感謝します
修正しました

返信
2021-05-02 23:27:47

名無し
ID:YWVkYjk2N

基地スキルの1つ目がたぶん間違っていませんか?
未所持なので確認できませんが、自身以外を+0.75は無いと思います。

返信
2021-05-02 22:23:55

管理人
ID:MDgxNmQ0O

ヴィグナ9(9)、リード12(10)どちらを採用するかは、1人目の配置までに使えるCPがいくらか
リードが凸済みでコストが下がっているかに左右されますね
CP稼ぐ能力自体はリードの方が高いので初動CPが足りるかどうかが採用を左右します
問題は、バグパイプ、テンニンカ、エリジウムのシナジーが来るとどちらも使用率が落ちる事ですが

返信
2020-08-02 14:07:59

名無し
ID:ZmNlMzMwN

>> 返信元

書きそびれました。

つまるところ、リードのスキル2の本体は獲得コスト+1の部分(と攻撃力の強化)であり、追加術ダメージの部分はデメリット効果を内蔵した攻撃力強化と等しいということです。
実際、高防御低術耐性の敵に対してリードがヴィグナのDPSに有利を取れるのは防御1300~1400以上であり、先鋒の出る幕ではありません。

返信
2020-08-02 13:53:29

名無し
ID:YTMxNjMzO

>> 返信元

続き

そもそも先鋒が相手取るような低防御の敵ならば素の攻撃力で防御力を上回るため、単に攻撃力を強化したほうがダメージにそのまま上乗せされ強い。それをわざわざ術ダメージにして軽減されるようにしている。
これを開発者目線で考えると、リードは出撃コストの低さ以外でヴィグナの編成機会を残すように設計されたということになる。

まとめると、(育てたなら)とりあえずコストを多く稼げるリードを出撃でOK、相性悪くて火力が足りない場合や出撃コストが足りない場合はヴィグナを使ってね、ということになる。
育ててないなら、ヴィグナでよい。(コスト回収量の増加以外に特別なメリットはない)

返信
2020-08-02 13:14:01

名無し
ID:YTMxNjMzO

個人的見解です。

※再配置の状況は考えないとする。
ヴィグナと比較すると、コストを多く稼げるため基本的にリードのほうが編成としては強い。
火力面をざっくり見ると、基本的に先鋒が相手をする敵は大抵が低防御であるから、
DPSは リード > ヴィグナ (とはいえ大差があるわけではない)
ただし術耐性が高い敵は低防御であってもDPSが ヴィグナ > リード
つまり、基本的にはほぼ同じで、術耐性が高い敵が出てきた場合はヴィグナのほうに軍配が上がる。

耐久面については、リードの術耐性が高いものの、術攻撃をしてくる敵は術耐性も高いため、火力が落ちる分を耐久で保障しているようなもの。

返信
2020-08-02 13:13:13

管理人
ID:MWVhNjM1N

>> 返信元

原文を再度確認しましたが160%ですね!該当箇所を修正しました。
リードのS2が180%なので間違えていました。ご指摘ありがとうございます。

返信
2020-07-16 18:45:23

名無し
ID:ZGRlOTMyZ

研究2の物理ダメージの部分、180%ではなく160%ではないでしょうか
間違ってたらすみません

返信
2020-07-16 18:04:06

名無し
ID:Yzc4ZmNjN

能登かわいいよ能登

返信
2020-07-15 18:42:39

管理人
ID:NjkxY2UyN

リードの評価を仮更新
【個人的意見】
ぶっちゃけ撤退型先鋒で術ダメージが必要とされる場面が皆無の為、
☆5育成コストに対してヴィグナ→リード置き換えのメリットが大きいかと言われると微妙
バグパイプが実装されると遊戯王ばりのバグパイプ+テンニンカ+エリジウムのコンボが待っている
性能自体は劣る訳ではないので好きなら育てて良いのでは?レベル

返信
2020-07-15 17:39:03

管理人
ID:NjkxY2UyN

>> 返信元

スキル説明文は日本語公式の翻訳に準拠しているので、注釈として特性について追記しました

返信
2020-07-15 15:32:05

名無し
ID:NTA1NzRjO

スキル2使用時は敵撃破時にSPが2回復するようになるはずですがこの書き方だと攻撃毎にSPを+1する様に見えるので直した方が良いと思います

返信
2020-07-15 12:34:05

管理人
ID:MGZiYmJlY

>> 返信元

単純に☆6評価の翻訳を優先してるので手が回ってない感
ぶっちゃけ今回の☆5新規実装は☆6ガチャ分の石を投資してでも回収すべきかと言われると微妙
この後、バグパイプ、エリジウム実装でテンニンカとのシナジーもあるので先鋒は激戦区

返信
2020-07-13 17:18:19

名無し
ID:ZDliNDQxN

先鋒は登用するのに激戦区だけど、スキル2の術攻撃は魅力的かな。

返信
2020-07-13 17:05:26

名無し
ID:YTExNGZjY

評価なくて草
日本版オンリーなので実際はまだ使ってないけど、1ブロ先鋒という役割上、リードよりヴィグナのほうがコストが軽いって点を突破できるほどの性能ではなさそう。
ズィマーとシージを中心に据えた先鋒パを起用する必要がある、コスト縛りがスゴイタイトなステージが発生したりしたら彼女が輝くこともありそう

返信
2020-07-13 16:59:36

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