ヴィグナ (Vigna) [红豆]
基本情報
クラス | ![]() |
![]() |
---|---|---|
陣営 | クルビア | |
レア度 | ☆4 | |
性別 | 女 | |
絵師 | 下野宏铭 | |
CV |
日本語:下田 麻美 中国語:张安琪 |
|
募集条件 | 【近距離】【先鋒タイプ】【火力】【COST回復】 | |
特性 |
敵を倒す度所持コスト+1 撤退時に初期配置時のコストを返却 |
|
入手方法 | 公開求人、人材発掘 | |
コスト (凸&昇進後) | 9→11 (9) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 1 | |
攻撃速度 | 1.0秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度MAX | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 724 | 1006 | 1291 | 1845 | |
攻撃力 | 248 | 355 | 468 | 558 | +60 |
防御力 | 152 | 218 | 287 | 351 | |
術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
攻撃範囲 | ![]() |
![]() |
![]() |
潜在
2 | コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 攻撃力+24 |
5 | 素質強化 (攻撃力+10%) |
6 | コスト-1 |
昇進
必要素材 | 獲得能力 | |
---|---|---|
昇進1 |
Lv45達成
|
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「ハンマリング・オン」習得 素質「パワースピア」開放 |
昇進2 |
Lv60達成
|
ステータス上限開放 素質「パワースピア」強化 モジュールシステム開放 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
パワースピア | 昇進1 |
攻撃時、通常10%、スキル発動中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+50% (潜在5でさらに+10%) |
パワースピア | 昇進2 |
攻撃時、通常10%、スキル発動中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+100% (潜在5でさらに+10%) |
スキル
![]() |
||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 | 攻撃力+20% | 0 | 40 | 25秒 |
2 | 攻撃力+25% | 0 | 40 | 25秒 |
3 | 攻撃力+30% | 0 | 40 | 25秒 |
4 | 攻撃力+35% | 0 | 37 | 25秒 |
5 | 攻撃力+40% | 0 | 37 | 25秒 |
6 | 攻撃力+45% | 0 | 37 | 25秒 |
7 | 攻撃力+50% | 5 | 37 | 25秒 |
8 | 攻撃力+60% | 5 | 37 | 25秒 |
9 | 攻撃力+70% | 5 | 37 | 25秒 |
10 | 攻撃力+80% | 10 | 35 | 25秒 |
![]() |
||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 | 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃力+90% | 0 | 35 | 20秒 |
2 | 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃力+100% | 0 | 35 | 20秒 |
3 | 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃力+110% | 0 | 35 | 20秒 |
4 | 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃力+120% | 0 | 32 | 22秒 |
5 | 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃力+130% | 0 | 32 | 22秒 |
6 | 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃力+140% | 0 | 32 | 22秒 |
7 | 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃力+150% | 5 | 28 | 25秒 |
8 | 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃力+165% | 5 | 27 | 26秒 |
9 | 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃力+180% | 5 | 26 | 27秒 |
10 | 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃力+200% | 10 | 25 | 30秒 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | ![]() |
2→3 |
|
3→4 |
|
4→5 |
|
5→6 |
|
6→7 |
|
攻撃力強化β 7→8 |
|
攻撃力強化β 8→9 |
|
攻撃力強化β 9→10 |
|
ハンマリング・オン 7→8 |
|
ハンマリング・オン 8→9 |
|
ハンマリング・オン 9→10 |
|
モジュール
![]() |
ザ・グレイトロック | ![]() |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル40 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 HP+80 攻撃力+40 |
[特性] HPが最大値の40%未満の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇 |
Lv2 |
素質強化 HP+95 攻撃力+55 |
[素質] 攻撃時、通常15%、スキル発動中35%の確率で その攻撃のみ攻撃力+100% (潜在5でさらに+10%) |
Lv3 |
素質強化 HP+110 攻撃力+65 |
[素質] 攻撃時、通常20%、スキル発動中40%の確率で その攻撃のみ攻撃力+100% (潜在5でさらに+10%) |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
Lv1 |
|
Lv2 |
|
Lv3 |
|
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
作戦記録指導 | 初期 | 製造所 | 製造所配置時、作戦記録製造の製造効率+30% |
先鋒エキスパートβ | 昇進1 | 訓練室 | 訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度+50% |
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
CORAL COAST「ホリデーHD01」
AMBIENCE SYNESTHESIA「漆黒の熱波」
評価
性能
単体物理攻撃 | 低コスト | 撤退時にコスト回収 | 敵撃破時にコスト+1 |
攻撃力強化が豊富な脳筋系 先鋒。
上記性能に加え、撤退時に配備コストを回収できる上、敵を倒す度にコストが+1回復されるので非常に使い勝手が良い。
特殊な能力は無いが、☆4~5帯で「戦闘序盤の単体火力」という点では他の先鋒から頭1つ抜けた性能を持つ。
インフラ面でも作る事が多い作戦記録系の生産スキルを最初から持っている為、多方面で活用できるだろう。
セリフ
秘書任命 |
ち、ちょっと!ドクター!ライブを見てるんだからテレビの前に立たないで! いいところを見逃しちゃったじゃない! |
---|---|
会話1 |
いかにも特別なことみたいに、「不公平に立ち向かう」だとか 「自分の意志を貫く」だとか言ってカッコつけるやつもいるけど、 あたしたちサルカズからすれば、そんなの当たり前のことなんだから! |
会話2 |
バンドは好き……いや、すごく好き! だからこそ、あたしはギタリストとして、メロディやコードひとつひとつを 大切にしながら演奏したいの!みんなの心を震わせるような演奏をするために、 もっともっと腕を磨かなきゃ! |
会話3 |
あたしのこと、みんなには礼儀正しいのにドクターにだけ厳しいとか思ってる? そんなの当たり前でしょ、ドクターは人の上に立つ人間だから、 誰かが目を付けてないとだめなの。あたしが自分に厳しくするように、 ドクターにだって厳しくさせてもらうわ。 |
昇進後会話1 |
うっ、この匂い……。もしかして、ハイビスが作った弁当? 代わりに食べてですって?絶対嫌!こ、これはあたしの仕事じゃないよね? |
昇進後会話2 |
人生の目標は、自分の努力によって達成されるべきよね。 強くなりたいならトレーニングをすればいいし、武器の切れ味が鈍ったら自分で磨けばいい。他人にどう言われようと、あたしは目標が果たされるまで自分の意志を曲げるつもりはないわ! |
信頼上昇後会話1 |
えっ!?土砂降りってホント?今日の野外ライブはどうしてもやりたいのに…… いや、止めないで!このくらいの雨で、あたしのギターにかける情熱は消えないわ! |
信頼上昇後会話2 |
あたしが頼りになると踏んで重要な役目を任せたい? へへーん、何でも任せて!えーっと……ロドスで行われる タイムセールで以下の商品を購入せよ……?む、無理よこんなの! |
信頼上昇後会話3 |
観客からブーイングされても、最後の一音まで演奏しきるのが プロのバンドってもんでしょ。途中でステージから下りるのは無責任ね。 サルカズも感染者も同じ、今ここで逃げたら、負けを認めるようなものよ。 |
放置 | ったく、こんなところで寝ないでよ!んん……重い……。 |
入職会話 |
すみません、ドクターの執務室はこちらでよろしかったでしょうか? ドクターはいらっしゃいま……え?あなたがドクター?ふーん、あたしはヴィグナ、よろしくね。 |
経験値上昇 |
刻一刻と変化する戦いのリズムについていくためにも、 それ相応の努力をしないとね。そうでしょう! |
昇進1 | エリートメダル、ズレてないよね?よし、記念写真を撮ってくるね! |
昇進2 | 力技で勝負するタイプじゃないけど、この槍を使いこなせる人はあたし以外にそうそういないわ! |
編成 | 皆さんの戦い方を、しっかり勉強させていただきます! |
隊長任命 | 隊長はあたしですが、至らないところがあればいつでも指摘をお願いします。 |
作戦準備 | 皆さん、出発の準備をしてください。よろしくお願いします! |
戦闘開始 | 見てなさい、ここからはあたしの時間よ! |
選択時1 | おす! |
選択時2 | はい。 |
配置1 | 行きます! |
配置2 | 戦闘態勢に入ります! |
作戦中1 | 問答無用! |
作戦中2 | 血が滾る! |
作戦中3 | あんたなんかに負けない! |
作戦中4 | 今よ!粉々になれ! |
☆4で戦闘終了 |
敵がどれだけ強くなっても、あたしの演奏を止めることは…… あ、いや、演奏じゃなくて戦闘だったわ! |
☆3で戦闘終了 |
皆さん素晴らしい戦いぶりでした!……ドクターも褒めてほしい?まぁ、戻ってからにしてね。 |
☆2以下戦闘終了 | まだ安全ではありません!陣形を固めてください! |
作戦失敗 | うう……まだよ、まだ努力が足りない! |
基地配属 | 防音室はある?ギターを弾きたいの!お願い! |
タッチ1 | なによ!あたしに触らないでよ! |
信頼タッチ | ちょ、ちょっと、頭を撫でるのはやめて!背が伸びなくなったらどうしてくれるの!? |
タイトルコール | アークナイツ。 |
挨拶 | なに? |
参考リンク
中国wiki攻略ページ
このページの累積ビュー数: 32924
今日: 1
昨日: 1
コメント
最新を表示する
>> 返信元
重複しますね
モジュールで追加される特性と素質は重複するのですか?
>> 返信元
修正しました。ご指摘ありがとうございます!
セリフの作戦中2のところに妙なスペース?四角?があるようですが、何かのバグでしょうか?
公式翻訳が「ヴィグナ」で決まった為、ビグナから修正。(キャラページ、素材ページ修正済み)
NG表示方式
NGID一覧