素材収集ガイド

ページ名:素材収集ガイド

 


 

Doctor and the crew receive support when they are in potentially life threatening situations,

as required by health and safety regulations.

On some occasions, situations are presented to Doctor so he can demonstrate survival techniques.

Professional advice should always be sought before entering any dangerous environment.

ドクターと編集者は専門家の指導を受け厳重な安全管理の下、この記事を作成しています。

 

 

私はドクター

世界の危険な場所に赴き素材収集に挑戦します

そこでは確かなサバイバル術がなければ1日と持ちません

今回はロドスです

低確率ドロップの過酷な大自然に挑みます

過酷な自然の中では1つの過ちが命取りです

過酷な状況での統計を駆使したサバイバル術を伝授します

 

 

DOCTOR vs WILD

ロドスサバイバルガイド

 

 


素材の集め方

ロドスで最初に学ぶことは、上級素材の直接ドロップを狙ってはいけない

アーミヤ の貴重なタンパク質である  上級源岩 で考えてみよう

新鮮な  上級源岩4-6 で集める事でしょう

その確率は5.45%、美味しい蛆虫を探すほど困難な確率です

1個に消費する理性は330 (または756)

一方  初級源岩1-7 で集めて加工すれば

124.51%なので加工に必要な20個は理性97で集まります

 

必要な素材を決める

ロドスの1日で使える理性は限られています

サバイバルに必要なものをよく考え、効率良く集めなければなりません

例えば将来的に S4-10 を集める事になった場合、副産物として30.03%で  が入手できます

あるいは S3-2 で   初級エステル を集める場合も、20.6%で が入手できます

イベントでも多くの を手に入れる事でしょう

必要以上に素材を集める事は、理性運用の効率において正しいとは限りません

特にリソースの限られる無課金サバイバルでは、今必要なものを集めるべきでしょう

 

イベントで手に入りやすい素材

一部イベントでの高確率ドロップは、アラバマの野生の豚や、

黄金の三角地帯で見つける野生のニワトリのように貴重です

計画的に石器(源石)を使って収集します

 

サイドストーリー・オムニバスイベント表記左から:

ドロップ率/消費理性(一個あたりの理性 消費理性÷確率)[理性効率]

危機契約表記:

P=交換ポイント(無限交換分)

()内の数字は通常ステージの1個あたり理性

[ ] の数字はポイントあたりの理性効率(高いほど良い)

 

 

終了済イベントを開く終了済イベントを閉じる

 

※対象素材を基準とした単体理性効率での比較

旧評価基準:通常ステージ級(普通)、最高効率(美味しい)、その2つの中間の3パターンになる

2020

2/5

 砥石  合成コール

3/25

 中級エステル 及び

 (低確率だがついでに出る)

4/29

 マンガン  中級糖原+その他諸々

6/12

 RMA70-12  中級エステル

7/29

 砥石  合成コール

の理性効率は、闇夜に生きるより3割程度劣る

の理性効率は、ウォルモンドの方が良い

8/26

 熾合金  合成コール  初級異鉄

の理性効率は、闇夜に生きるより3割程度劣る

の理性効率は、ウォルモンドの方が良い

9/10

 人工ゲル 

40P(62.61)[1.57]

 中級源岩 

25P(24.1)[0.96]

 中級エステル 

30P(32.3)[1.08]

9/29

 人工ゲル  中級エステル  初級異鉄

も出るが、理性効率は闇夜に生きるが良い

ウォルモンドの薄暮 ※周回系

10/28

 熾合金  中級アケトン  砥石

※いずれもほぼ最高効率

危機契約#1 ※ポイント交換系

11/11

 RMA70-12 

45P(53.24)[1.18]

 中級アケトン 

40P(41.35)[1.03]

 中級糖原 

30P(32.55)[1.08]

騎兵と狩人復刻 ※周回系

11/26

 砥石  合成コール

※いずれもほぼ最高効率

闇夜に生きる ※周回系

12/10

 中級異鉄  合成コール  中級糖原

※いずれもほぼ最高効率

12/30

物資補給イベントで

SoC系は全部いける、

装置は7-15がオススメ

青く燃ゆる心復刻 ※素材ガチャ系

2021

1/20

素材の直接ドロップなし

無限ボックスガチャ廃止

ライト版の報酬で美味しくない

危機契約#2 ※ポイント交換系

2/4

 中級装置 

45P(54.35)[1.21]

 中級源岩 

25P(24.1)[0.96]

 砥石 

40P(47.78)[1.19]

帰還!密林の長 ※周回系

2/25

 中級源岩  中級糖原  RMA70-12

は1-7初級源岩より理性効率で上

在りし日の風を求めて ※周回系

3/25

 中級異鉄 

孤島風雲の方が効率良い

 中級アケトン 

孤島風雲の方が効率良い

 合成コール 

半年以内に効率上のイベなし

マリア・ニアール ※周回系

4/8

 人工ゲル

 中級エステル

 マンガン

※いずれも最高効率

4/30

物資補給イベントで

SoC系は全部いける

危機契約#3 ※交換系

5/28

 RMA70-12 

45P(53.24)[1.18]

 中級異鉄 

30P(52.18)[1.73]

 中級アケトン 

40P(41.35)[1.03]

孤島激震 ※周回系

6/22

 中級糖原

 中級異鉄 

 中級アケトン

※いずれも最高効率

彼方を望む ※周回系

7/6

 合成コール 

(最高効率と通常ステージの中間)

も掘れるが通常ステージと同じ

危機契約#4 ※交換系

7/13

 RMA70-12 

45P(53.24)[1.18]

 中級異鉄 

30P(52.18)[1.73]

 中級アケトン 

30P(41.35)[1.37]

画中人 ※周回系

7/30

 中級源岩 (最高効率)

 中級エステル (最高効率)

 熾合金 (最高効率)

R6Sコラボ ※周回系

8/18

 砥石 (最高効率)

 マンガン (最高効率)

闇夜に生きる復刻 ※周回系

9/7

 中級異鉄 (最高効率)

 合成コール (最高効率)

 中級糖原 (最高効率)

遺塵の道を ※周回系

9/30

 中級エステル (最高効率)

 中級アケトン (最高効率)

 RMA70-12 (最高効率)

潮汐の下 ※周回系

10/21

 中級源岩 (最高効率)

素子結晶 (最高効率)

 中級装置 (最高効率)

※[素子結晶][中級装置] 通常ステージの1.5倍効率

危機契約#5 ※交換系

11/11

 熾合金 

30P(37.67)[1.26]

 中級異鉄 

30P(52.18)[1.73]

 中級源岩 

25P(24.1)[0.96]

灯火の序曲 ※周回系

12/9

 中級源岩 (通常ステージと同等)

 RMA70-12 (通常ステージと同等)

ウォルモンドの薄暮復刻 ※周回系

12/17

 熾合金  中級アケトン  砥石

※いずれもほぼ最高効率

ヒュムノイの知境

12/29 素材堀りなし

ドッソレスホリデー ※交換系

2022

1/14

 中級異鉄  マンガン

他の無限交換と比べて良いだけであり

進んで大量に掘るほど美味しいものではない

帰還!密林の長 ※周回系

2/4

 中級源岩 (最高効率)

 中級糖原 (最高効率)

 RMA70-12 (最高効率)

我が見るままに ※周回系

2/17

 中級源岩  (通常ステージと同等)

素子結晶  (通常ステージと同等)

 合成コール (通常ステージと同等)

危機契約#6 ※交換系

3/1

 RMA70-12 

30P (50.83) [1.69]

 中級糖原 

30P (31.39) [1.05]

 マンガン 

25P (40.61) [1.62]

9章実装(物資回収イベント)

3/17

物資補給イベントで

物資調達&SoC系ステージが美味しい

他の通常ステージも効率が約1割アップ

※前回の8章と比べ1-7とCE-5が弱体化

※グロ版では消費理性相当に調整のみ

周回理性効率 [1.239]

マリア・ニアール復刻 ※周回系

3/31

 人工ゲル 

49.98%/15理性(30.01)[1.075]

 中級エステル 

82.48%/18理性(21.82)[1.045]

 マンガン 

66.86%/18理性(26.91)[1.071]

赤松林 ※周回系

4/14

素子結晶 

41.40%/15理性(36.23)[0.886]

 中級異鉄 

46.54%/18理性(38.67)[1.026]

 

ニアーライト ※周回系

4/28

 中級糖原 

81.90%/18理性(21.97)[1.065]

素子結晶 

74.44%/18理性(23.24)[0.976]

 合成コール 

78.21%/18理性(23.01)[1.084]

孤島激震復刻 ※周回系

5/26

 中級糖原 

68.53%/15理性(21.88)[1.070]

 中級異鉄 

65.52%/18理性(27.47)[1.074]

 中級アケトン 

66.60%/18理性(27.03)[1.043]

危機契約#7 ※交換系

6/9

 中級異鉄

35P (28.06) [0.802]

 中級エステル

30P (21.75) [0.725]

 中級アケトン

35P (26.89) [0.768]

風雪一過 ※周回系

6/30

 熾合金 

58.08%/15理性(25.83)[1.103]

 中級エステル 

84.05%/18理性(21.42)[1.064]

 砥石 

56.68%/18理性(31.75)[0.964]

画中人復刻 ※周回系

7/14

 中級源岩 

93.64%/18理性(19.22)[0.863]

 中級エステル 

82.81%/18理性(21.74)[1.049]

 熾合金 

58.60%/15理性(25.59)[1.113]

将進酒 ※周回系

7/29

 中級装置 

49.67%/18理性(36.23)[1.055]

 中級源岩 

109.92%/21理性(19.10)[0.868]

 RMA70-12 

57.96%/21理性(36.23)[1.010]

闇散らす火花 ※周回系

8/18

 素子結晶 

58.26%/21理性(36.04)[0.952]

 中級エステル 

64.63%/21理性(32.49)[0.980]

危機契約#8 ※交換系

未定

 中級異鉄

35P (28.06) [0.802]

 中級エステル

30P (21.75) [0.725]

 中級アケトン

35P (26.89) [0.768]

吾れ先導者たらん ※周回系

未定

 中級糖原 

83.49%/18理性(21.56)[1.086]

 合成コール 

92.06%/21理性(22.81)[1.083]

 人工ゲル 

69.78%/21理性(30.09)[1.071]

遺塵の道を復刻 ※周回系

未定

 中級エステル

69.53%/15理性(21.57)[1.065]

 中級アケトン

66.89%/18理性(26.91)[1.060]

 RMA70-12

49.88%/18理性(36.09)[1.047]

10章実装(物資回収イベント)

未定

物資補給イベントで

物資調達&SoC系ステージが美味しい

他の通常ステージも効率が約1割アップ

愚人号 ※周回系

未定

 中級異鉄

77.66%/21理性(27.04)[1.094]

 マンガン

77.75%/21理性(27.01)[1.086]

 切削液

70.01%/21理性(30.00)[1.114]

危機契約#9 ※交換系

未定

 中級エステル

30P(21.75)[0.725]

 砥石

40P(29.07)[0.727]

 熾合金

30P(27.20)[0.907]

潮汐の下 復刻 ※周回系

未定

 中級源岩

78.07%/15理性(19.21)[0.874]

素子結晶

74.97%/18理性(24.01)[0.967]

 中級装置

49.92%/18理性(36.06)[1.070]

※[素子結晶][中級装置] 通常ステージの1.5倍効率

塵影の余韻 ※周回系

未定

 中級糖原

83.30%/18理性(21.61)[1.084]

 砥石

67.61%/21理性(31.06)[0.994]

 半自然溶剤

69.90%/21理性(30.04)[1.022]

ドロシーの不思議な夢 ※周回系

未定

 中級エステル

97.03%/21理性  (21.64)  [1.061]

 合成コール 

91.99%/21理性  (22.83)  [1.083]

 熾合金

83.25%/21理性  (25.23)  [1.138]

章節未だ終えず ※周回系

未定

 中級アケトン

51.24%/21理性  (40.98)  [0.970]

 RMA70-12

37.31%/21理性  (56.29)  [0.969]

ドッソレスホリデー  復刻  ※交換系

未定

x2.16 / 1理性

 マンガン

50P  (28.15)  [1.208]

 中級異鉄

50P  (28.42)  [1.219]

 中級源岩

35P  (15.94)  [0.986]

ドリームシティ  ※周回系

未定

 中級アケトン

77.49%/21理性  (27.10)  [1.053]

 人工ゲル

69.92%/21理性  (30.03)  [1.073]

 RMA70-12

57.92%/21理性  (36.25)  [1.043]

 

※理性効率に関するご意見については、参考元動画へお願いいたします。

【アークナイツ】イベント素材掘り計画表 第九章箱イベ~フィアメッタラテラーノイベントまで ささらちゃんの石割り解説 CeVIO AI実況 /Arknights Originium Planner

【アークナイツ】イベント素材掘り計画表 吾が導く先(フィアメッタ)~ドリームシティ(異格ガヴィル)まで ボイロ実況 /Arknights Originium Planner

 

 

 

資格証での交換

購買部でわかるように、  一般資格証 で昇進素材を交換するには

1490個で1段目を突破する必要があります

さらに1ヶ月以内に残りの昇進素材も交換しなければならない為、無課金にはとても厳しいです

1490枚に加えて、必要な素材の交換分も確保してから交換しましょう

もちろん  上級資格証 を素材交換で使う事は、

砂漠や海での遭難中に真水で顔を洗うように愚かな行為です

 

FP交換所での交換

初級以下の素材はFP交換で得る事が最も賢い選択となります

サバイバルに必要な資源は全て交換するのが望ましいですが、

FPが限られる場合は、以下の表を参考にして交換しましょう

しかし、原則を忘れてはいけません

あなたが今食べたいものを優先すべきです

 

素材の収集場所を決める

このページ内の理性効率については、以下の動画を元にしております。(掲載元より許可済み)

※理性効率に関するご意見については、参考元動画へお願いいたします

【アークナイツ】一番上を回れ!第九章込み素材理性効率 2022年2月10日版!/Table of Sanity Values

 

サバイバルにおいて、ナイフやペンギン急便データ等のツールは非常に重要です

あなたが今必要な素材のアイコンをタップしてみましょう

1個あたりの必要な期待理性数でソートする事で、理性効率順にステージを並べる事ができます

また、サンプル数も非常に重要で他のサバイバー達がどこで収集しているのかがわかります

元の素材一覧に戻りたい時は、左上の素材選択で戻る事ができます

しかし、サバイバーたる者、道具を過信してはいけません

あなたの直感と経験こそがサバイバルで最も信頼すべきものです

 

ArkOneGraphは、あなたに素材を集めるべき適切なサバイバル術を教えてくれるでしょう。

 

Twitterのこちらのリストも日本語でわかりやすくまとまっており良い

※2022年3月14日版 9章実装まで対応

(外部リンク:画像をタップでTwitterへ移動)

 


理性効率表の読み方

例1:

「理性効率」や「作戦記録以外」が高くて「主素材」が低い

=狙った素材は出難いけど素材全体の効率は良い

例2:

「理性効率」は高くて「作戦記録以外」が低い

=作戦記録の割合が多くて昇進素材は少ない

理性効率(パーセント) 作戦記録や他の素材も全て含めた理性効率
主素材効率 狙っているメインの素材だけの理性効率(岩系のリストなら岩系)
作戦記録以外 昇進効率 作戦記録系だけ除いた、それ以外の素材の理性効率
試行回数 何周分のデータで計算された数字か書かれている

 


アケトン

x3 →

x4 →

x2 + 

素材 マップ 消費理性

理性効率

(パーセント)

主素材効率 作戦記録以外
昇進効率
試行回数
  JT8-3       18 100 ± 0   66.9 97.0 9,974
4-5       18 94.2 ± 2.3 74.7 94.2 34,882
3-1   15 93.0 ± 2.1 72.4 90.8 43,060
5-8 18 91.5 ± 3.1 73.1 91.5 9,376
6-16 21 91.3 ± 3.2 32.4 91.3 10,206
7-18 21 89.5 ± 2.0 34.4 89.5 7,997
7-12 18 88.9 ± 3.0 32.6 88.9 2,818
3-7 15 77.5 ± 1.7 57.1 75.4 3,732
7-14 18 71.6 ± 5.6 53.9 71.6 1,257

異鉄

 x3 →

 x4 →

 x2 +  +  →

素材 マップ 消費理性

理性効率

(パーセント)

主素材効率 作戦記録以外
昇進効率
試行回数
S4-1 18 100 ± 0   77.9 96.9 37,911
DM-8 18 98.6 ± 7.4 75.6 95.6 1,440
5-5 18 98.6 ± 4.2 68.4 98.6 5,053
7-18 21 89.5 ± 2.0 50.4 89.5 7,997
5-7 21 88.1 ± 1.8 35.8 88.1 13,804
9-16 18 85.3 ± 3.0 19.5 85.3 3,851
2-8 12 81.8 ± 3.3 57.1 71.8 3,851
S3-3 15 79.7 ± 1.4 59.7 77.7 12,385
6-10 18 71.3 ± 4.8 44.5 71.3 1,150

糖原

x3 →

x4 →

x2 + 

素材 マップ 消費理性

理性効率

(パーセント)

主素材効率 作戦記録以外
昇進効率
試行回数
4-2 18 100 ± 0   77.8 96.8 13,648
DM-6 15 97.8 ± 4.5 77.2 95.6 1,863
2-5 12 97.8 ± 2.9 73.3 87.8 16,082
5-2 18 96.0 ± 7.3 67.7 96.0 1,249
M8-7 21 92.9 ± 3.2 50.2 92.9 1,629
7-12 18 88.9 ± 3.0 51.5 88.9 2,818
7-6 18 79.2 ± 1.1 22.8 79.2 11,588

エステル

x3 →

x4 →

x2 +  + 

素材 マップ 消費理性

理性効率

(パーセント)

主素材効率 作戦記録以外
昇進効率
試行回数
7-4 18 100 ± 0   67.0 96.8 8,003
2-6 12 94.5 ± 2.6 70.8 86.5 9,017
6-4 18 92.3 ± 5.6 73.6 92.3 2,027
3-8 18 92.2 ± 2.9 73.8 92.2 10,272
5-3 18 90.5 ± 1.9 59.0 90.5 14,799
1-8 9 80.1 ± 2.0 56.4 69.6 1,008
6-5 18 79.0 ± 0.9 22.3 79.0 16,253
S3-2 15 76.6 ± 1.8 57.2 76.6 2,826
 

装置

x3 →

x4 →

x2 +

装置が掘れるイベントは稀で、獲物を見つけたドクターは源石を無限に割ります

素材 マップ 消費理性

理性効率

(パーセント)

主素材効率 作戦記録以外
昇進効率
試行回数

9-10

18 100 ± 0   68.0 96.8 4,236
7-15 18 99.8 ± 3.3 67.7 96.6 57,551
SV-9 18 96.0 ± 5.8 62.5 92.9 2,446
4-10 21 94.9 ± 3.6 74.3 94.9 15.748
6-11 21 94.0 ± 2.0 33.2 94.0 26,004
3-4 15 93.0 ± 3.8 73.9 93.0 32,118
7-9 21 91.7 ± 5.4 61.1 91.7 2,336
6-16 21 91.3 ± 3.2 54.1 91.3 10,206
5-10 21

87.3 ± 2.8

54.7 87.3 25,389
M8-8 18

85.2 ± 6.9

66.0 85.2 1,030
S3-4 15 76.3 ± 2.9 58.1 76.3 7,643

源岩

 x3 → 

x5 → 

x4 →

素材 マップ 消費理性

理性効率

(パーセント)

主素材効率 作戦記録以外
昇進効率
試行回数

1-7

6 100 ± 0   67.5 84.1 578,446
7-16 18 90.5 ± 2.6 18.0 90.5 27,344

5-10

21 87.3 ± 2.8 27.9 87.3 25,389
4-6 18 85.8 ± 1.5 63.5 85.8 24,182
R8-3 18 83.8 ± 3.8 55.8 83.8 2,512
2-4 12 83.3 ± 1.5 59.1 75.4 8,160
7-2 18 82.7 ± 2.9 53.8 82.7 1,171
SV-7 15 81.9 ± 2.9 54.7 79.7 1,606
7-6 18 79.2 ± 1.1 51.6 79.2 11,588
6-5 18 79.0 ± 0.9 51.9 79.0 16,253
S3-7 18 74.7 ± 3.5 37.5 74.7 1,088
S2-12 15 69.5 ± 0.7 49.5 69.5 7,556

RMA70-12

x2 + 

素材 マップ 消費理性

理性効率

(パーセント)

主素材効率 作戦記録以外
昇進効率
試行回数
4-9 21 100 ± 0   68.4 100 48,678
9-19 21 95.8 ± 6.4 65.8 95.8 892
RI-8 18 94.6 ± 6.2 67.1 94.6 1,115
R8-9 18 94.3 ± 3.4 66.6 94.3 5,026
7-10 18 93.5 ± 2.1 66.2 93.5 4,248
2-10 15 91.2 ± 2.1 64.0 89.1 34,440
6-15 18 70.0 ± 4.5 40.4 70.0 2,278

マンガン

x2 + 

素材 マップ 消費理性

理性効率

(パーセント)

主素材効率 作戦記録以外
昇進効率
試行回数
4-7 18 100 ± 0   68.1 100 30,269
OF-F4 18 99.9 ± 5.2 68.9 96.8 3,025
R8-10 18 95.7 ± 7.0 66.8 95.7 1,549
3-2 15 95.2 ± 2.5 69.0 95.2 50,590
6-2 18 93.4 ± 3.1 65.5 93.4 11,925
7-16 18 90.5 ± 2.6 67.7 90.5 27,344

砥石

素材 マップ 消費理性

理性効率

(パーセント)

主素材効率 作戦記録以外
昇進効率
試行回数
4-8 21 100 ± 0   68.9 100 54,927
7-17 21 98.3 ± 2.3 65.4 95.4 15,529
GT-6 15 88.7 ± 4.1 60.7 86.7 2,473
5-7 21 88.1 ± 1.8 47.6 88.1 13,804
3-3 15 87.9 ± 1.8 61.8 87.9 32,409
9-16 18 85.3 ± 3.0 61.0 85.3 3,851
6-14 18 70.6 ± 4.9 40.2 70.6 1,169

合成コール

素材 マップ 消費理性

理性効率

(パーセント)

主素材効率 作戦記録以外
昇進効率
試行回数
4-4 18 100 ± 0   71.7 100 33,012
R8-2 18 97.9 ± 3.9 66.7 94.8 4,152
GT-5 15 95.6 ± 2.9 69.5 95.6 5,708
9-9 18 95.0 ± 7.5 65.9 95.0 920
6-11 21 94.0 ± 2.0 56.0 94.0 26,004
7-5 18 93.7 ± 5.8 64.2 93.7 1,680
DM-7 18 91.8 ± 7.6 64.2 91.8 895
2-9 12 80.8 ± 2.8 52.3 72.8 5,644
5-4 18 70.2 ± 5.2 41.4 70.2 843

熾合金

+  +  → 

素材 マップ 消費理性

理性効率

(パーセント)

主素材効率 作戦記録以外
昇進効率
試行回数
R8-7 18 100 ± 0   70.4 100 6,675
TW-6 15 98.9 ± 5.6 71.9 96.8 2,009
6-12 18 98.6 ± 6.5 69.1 95.5 1,796
S3-6 15 98.4 ± 4.0 72.4 98.4 16,858
9-12 18 98.3 ± 9.3 66.0 98.3 834
S5-8 18 98.2 ± 4.5 67.0 98.2 5,705

ゲル

 +  +  → 

素材 マップ 消費理性

理性効率

(パーセント)

主素材効率 作戦記録以外
昇進効率
試行回数
JT8-2 21 100 ± 0   66.4 100 20,522
7-8 18 96.5 ± 6.4 64.6 93.5 1,749
S5-7 18 90.0 ± 4.0 61.6 90.0 4,564
S4-10 18 74.3 ± 2.9 46.6 74.3 5,092

結晶

 ×2 +  +  →  

+  x2 + → 

素材 マップ 消費理性

理性効率

(パーセント)

主素材効率 作戦記録以外
昇進効率
試行回数
R8-11 21 100 ± 0   68.8 100 14,009
S5-9 18 95.1 ± 6.1 61.5 91.9 1,771
S3-7 18 74.7 ± 3.5 32.4 74.7 1,088

溶剤

 +  +  →  

素材 マップ 消費理性

理性効率

(パーセント)

主素材効率 作戦記録以外
昇進効率
試行回数
9-18 21 100 ± 0   66.5 100 14,318
9-4 18 99.7 ± 3.6

70.3

99.7 8,928

切削液

 +  +  →  

素材 マップ 消費理性

理性効率

(パーセント)

主素材効率 作戦記録以外
昇進効率
試行回数
9-6 18 100 ± 0   71.9 91.9 16,950

 

参考資料

元になっているデータ

この理性効率については、以下の動画を元にしております。(掲載元より許可済み)

※理性効率に関するご意見については、参考元動画へお願いいたします

【アークナイツ】一番上を回れ!第九章込み素材理性効率 2022年2月10日版!/Table of Sanity Values

イベント効率

【アークナイツ】イベント素材掘り計画表 第九章箱イベ~フィアメッタラテラーノイベントまで ささらちゃんの石割り解説 CeVIO AI実況 /Arknights Originium Planner

【アークナイツ】イベント素材掘り計画表 吾が導く先(フィアメッタ)~ドリームシティ(異格ガヴィル)まで ボイロ実況 /Arknights Originium Planner

【元ネタ】ベア・グリルスはいいぞぉ!(公式)

 


よくある質問

副産物の理性効率も考慮した場合どうなりますか?

以下の動画(解説と一覧)が詳しく説明しているので参照(2021年12月 掲載許可済み)

副産物理性効率を重視すれば良いですか?

あなたが0素材の状態から始めるのであれば重視して良いと言えます。

ただし、必要な素材量を育成ツールなどできちんと把握し、

特定の素材に偏らないように考慮する必要があります。

必要な素材がはっきりしているなら、単体理性効率を重視すると良いでしょう。

アケトンが必要なのに作戦記録を集めても目的を達成できません。

 

常設されてるイベントのステージは効率良いの?

基本的には良くないです。

イベント時よりもドロップ率も理性効率も低くなってます。

ですが、通常ステージよりも優れた単体効率のステージも存在するので、

サバイバルガイドをよく読み対応しましょう。


参考リンク

[理性効率] 【アークナイツ】一番上を回れ!第九章込み素材理性効率 2022年2月10日版!/Table of Sanity Values

[理性効率]【アークナイツ】イベント素材掘り計画表 第九章箱イベ~フィアメッタラテラーノイベントまで ささらちゃんの石割り解説 CeVIO AI実況 /Arknights Originium Planner

[理性効率]【アークナイツ】イベント素材掘り計画表 吾が導く先(フィアメッタ)~ドリームシティ(異格ガヴィル)まで ボイロ実況 /Arknights Originium Planner

[素材収集表] ArkOneGraph

[素材収集表] [一图流]第七章开启后刷材料地图/绿黄橙票信用商店一图流

[素材効率] 你好肝啊【明日方舟精2材料理智换算】附EXL文件

 


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コメント

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名無し ID:NTQ5NjgzZ
>> 返信元

ありがとうございますご丁寧に
砥石集め がんばるます。

返信
2022-07-02 17:26:35

管理人 ID:NDI4ZmY0Y
>> 返信元

ふわっとした表現版
熾合金:画中人復刻を待っていいかも
中級エステル:他のイベントとそんなに変わらない
砥石:次掘れるのが相当先なので掘った方が良いかも

返信
2022-07-01 20:11:05

名無し ID:NWQ5ZmM4Y
>> 返信元

ごめんなさい()内を見ればわかることですね すいません

返信
2022-07-01 19:54:43

名無し ID:NWQ5ZmM4Y

風雪一過の効率いいのか悪いのか数字だとわかんないので
「通常よりまぁまぁ良い」とかの書き方でいいから教えていただけたらありがたい

返信
2022-07-01 19:46:12

編集者 ID:NjVkNTQwY
>> 返信元

ご報告ありがとうございます。
確認したところご指摘の通り25.83だったため、適切な数値に訂正いたしました。

返信
2022-06-23 22:31:28

名無し ID:YmE3YjUzN

過ぎ去りし風雪イベントのドロップ表の合金について、()内の数値が2.83となっていますが、25.83とお間違いでないでしょうか?

返信
2022-06-23 22:16:04

名無し ID:YmI4ZjI1Z
>> 返信元

自決はやめとけw

返信
2022-06-17 14:54:54

名無し ID:ODY2M2YzY
>> 返信元

すみません、自決しました。

例えば、危機契約で龍門幣2000は7ポイント
これと同量の素材を理性で獲得しようとすると、CE-5に行くのが最大効率で龍門幣7500は30理性
このとき1ポイントの価値は1.143理性になる
という計算を全素材でやった結果なんですね

たしかに、欲しい素材をもらえを無視した場合は、数値が高いほど効率的なポイントの使い道になりますね

返信
2022-06-17 10:55:58

名無し ID:ODY2M2YzY

[ ] の数字はポイントあたりの理性効率(高いほど良い)
というのは何を1とした時の値ですか?

返信
2022-06-17 10:42:36

名無し ID:ZGY2ZDZjZ

ついに溶剤ドロするイベント来たか
まあ日本は半年後だけど

返信
2022-06-11 00:17:23

名無し ID:YmMzNGI3O

CE-5を石割して周回する場合、我が眼の印象(300幣/回相当)と弱体化した9章の物質回収イベントってどっちが美味しいんでしょうか

返信
2022-02-19 19:46:13

管理人 ID:ZTJhNjlhO
>> 返信元

報告ありがとうございます。編集時の書式ミスだったようなので修正しました。

返信
2022-02-18 09:26:42

名無し ID:YmJjNDllY

目次の所にゲルが無い気がします、
間違えていたらすみません、、

返信
2022-02-18 05:43:31

名無し ID:YWUzNGI2Y
>> 返信元

ここでも色々議論合ったけど結局ドッソレスも他の最効率イベとほぼ同等かそれ以上って結論出てる(石を一定以上割る前提で)

返信
2022-01-26 00:11:37

名無し ID:MDZhYTVjY
>> 返信元

時間効率を考えたら二度とないレベルだとは思うんだけど理性効率で考えたらそこそこってよく言われてるね
俺の体感だと相当旨いと感じるからめっちゃ割ってる

返信
2022-01-25 22:54:13

名無し ID:YWM4MWYxN

未実装イベントも減ってきたね
でも残ってる新規イベントは素材が通常と同じとか大して美味しくないのしかないのが残念

返信
2021-10-31 16:26:31

名無し ID:NDNiMjFhO

ドッソレス別のところだとかなり美味いって言われてたがどっちなんやろ…

返信
2021-10-30 17:00:53

管理人 ID:ZTk4NzZkO

【素材収集ガイド】
ドッソレスホリデー、9章(物資回収イベント)をイベント素材に追加

返信
2021-10-06 16:00:43

管理人 ID:ZTk4NzZkO
>> 返信元

ドッソレス、9章実装、マリア・ニアール復刻などですね。
ドッソレスは資料を確認する必要があるので後ほど更新しておきます。

返信
2021-10-06 15:19:23

名無し ID:YTBmMDBhM

密林の次は何が落ちるんです?

返信
2021-10-06 14:29:34