イベント周回計算機(必要素材と必要周回数を計算)を公開しております。
騎兵と狩人 2020年2月5日16:00~2月19日3:59
開催日時:2020年2月5日16:00~2月19日3:59 (公式配信で日時が発表されました)
イベント限定ステージをクリアして、 ラッキーコインを集め、ショップで素材等と交換しよう。
また全ステージクリアによって最大で純正源石 x15個がもらえる為、無課金ドクターはがんばっておきたい。
イベント概要
以下、交換所の内容と各ステージの情報を掲載する。
【イベント限定】GT-3クリア報酬(配布)先鋒オペレーター ☆5 グラニ
※画像をクリックでオペレーターの詳細ページにとびます。
交換所ショップ「狩人の市場」の内容
※(個数)の記載がないものは、1つまで。全てを交換するには x74235 が必要。
基本的に「グラニの印」「龍門幣」「作戦記録と昇進素材」の順番で交換するのがオススメ。
※HX-3まで任務クリア後、GT-5 or GT-6 を430周分。理性200毎日配布もあるので、イベントに専念なら石割り不要。
アイテム | 価格 | アイテム | 価格 | アイテム | 価格 |
---|---|---|---|---|---|
グラニの印 (凸素材) |
x2400 |
グラニの印 (凸素材) |
x3000 |
グラニの印 (凸素材) |
x3600 |
グラニの印 (凸素材) |
x4200 |
グラニの印 (凸素材) |
x4800 |
|
|
グラニの印 合計 x18000 | |||||
初級作戦記録 x2 (120) |
x10 |
中級作戦記録 x2 (50) |
x25 |
上級作戦記録 x2 (25) |
x50 |
作戦記録系 合計 x3700 | |||||
アーツ学 II (50) |
x25 |
アーツ学 III (25) |
x50 |
||
アーツ学系 合計 x2500 | |||||
初級源岩 (40) |
x25 |
初級エステル (25) |
x35 |
初級装置 (15) |
x60 |
中級アケトン (15) |
x120 |
中級異鉄 (15) |
x120 |
上級源岩 (10) |
x350 |
上級糖原 (10) |
x500 |
RMA70-24 (10) |
x500 |
融合剤 (5) |
x1200 |
昇進素材系 合計 x25875 | |||||
龍門幣 x5000 (100) |
x80 計8000 |
初級先鋒SoC (4) |
x100 計400 |
スカウト券 (3) |
x1500 計4500 |
家具パーツ x100 (10) |
x300 計3000 |
龍門幣 x10 (無制限) |
x5 |
|
|
その他 合計 x15900 | |||||
ピザ屋レンガ壁紙 (4) |
x240 |
ピザ屋天井照明 (3) |
x480 |
ピザ屋バーチェア (2) |
x480 |
ピザ屋カウンター (1) |
x900 |
ピザ屋ポスター (1) |
x1000 |
ピザ屋壁紙黒 (1) |
x1000 |
ピザ屋タイル (1) |
x1000 |
ピザ屋テーブル (1) |
x1000 |
||
家具 合計 x8260 | |||||
総合計 x74235 |
各イベントステージの概要と報酬
※各ステージの詳細は、イベントステージ情報を参照。本項では、消費理性と報酬のみ記載。
特に 合成コール と 砥石 の2つは、昇進やスキル育成で必要なオペレーターが多いので推奨する。
※ドロップ率は、各ステージ情報を参照。
ステージ | 公式推奨Lv | 消費理性 | ラッキーコイン報酬 | 追加ドロップ |
---|---|---|---|---|
GT-1 | Lv1 | 9 | x90 | エステル原料 源岩鉱 |
GT-2 | Lv30 | 9 | x90 | ブドウ糖 破損装置 |
GT-3 | 昇進1 Lv1 | 12 | x120 | 初級異鉄 初級糖原 |
GT-4 | 昇進1 Lv10 | 12 | x120 | 初級アケトン 初級エステル |
GT-5 | 昇進1 Lv20 | 15 | x150 | 合成コール |
GT-6 | 昇進1 Lv30 | 15 | x150 | 砥石 |
イベントアイテムの理性効率と注意点
上記の表を見ての通り、理性効率だけはGT-1~GT-6どのマップでも同じです。
また高難易度マップのGT-EX、GT-HXは、 がドロップしません。周回しないよう注意しましょう。
イベント限定任務
全任務達成で x9200 獲得。
任務内容 | 報酬 |
---|---|
GT-1を評価☆3でクリアする | x200 |
GT-2を評価☆3でクリアする | x200 |
GT-3を評価☆3でクリアする | x400 |
GT-4を評価☆3でクリアする | x400 |
GT-5を評価☆3でクリアする | x600 |
GT-6を評価☆3でクリアする | x600 |
GT-EX-1を評価☆3でクリアする | x800 |
GT-EX-2を評価☆3でクリアする | x800 |
GT-EX-3を評価☆3でクリアする | x800 |
GT-HX-1を評価☆3でクリアする | x1000 |
GT-HX-2を評価☆3でクリアする | x1000 |
GT-HX-3を評価☆3でクリアする | 家具 (画像用意中) |
イベントステージで敵を1000体倒す | x400 |
イベントステージで敵を5000体倒す | x800 |
イベントステージで敵を10000体倒す | x1200 |
イベントステージ情報、大陸版ドロップ率統計
ラッキーコイン目的の「ノーマルステージ(GT)」と、高難易度の「EX」「HX」「HX強襲作戦」に分かれる。
※掲載している動画は、2019年5月及び2020年2月に管理人が動画投稿者より許可を頂いて掲載しております。
GT-1
GT-2
GT-3
GT-4
GT-5
GT-6
推奨Lv | 理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 (ドロップ率は企鹅物流数据统计より) |
---|---|---|---|
昇進1 Lv30 | 15 | 純正原石 x1 家具 |
x150 砥石 (49%) |
【攻略】 |
右側で苦戦する事は少ない為、左側にやってくるデカイ奴をどう処理するかがテーマとなる。 また、ゴーストも多い為、すり抜けに注意しよう。狙撃で間合いを広くしたり補助で移動速度を下げる。 デカイ奴の処理はのスキル2で防御力を下げたり、重装オペを何人か捨て駒にするなりして、 術師オペを主体に攻撃すれば倒す事は難しくない。また、最終的には先鋒オペで囲んでボコっても良い。 ゴールに直行せずぐるぐる回るので、最後の方ではあえて止めずに削るという方法もある。 |
GT-EX-1
公式推奨平均Lv | 消費理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 |
---|---|---|---|
Lv40 | 15 | 純正原石 x1 家具 | なし |
GT-EX-2
公式推奨平均Lv | 消費理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 |
---|---|---|---|
昇進1 Lv10 | 15 | 純正原石 x1 家具 | なし |
GT-EX-3
公式推奨平均Lv | 消費理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 |
---|---|---|---|
昇進1 Lv25 | 15 | 純正原石 x1 家具 | なし |
GT-HX-1
公式推奨平均Lv | 消費理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 |
---|---|---|---|
昇進1 Lv35 | 15 | 純正原石 x1 家具 | なし |
【攻略】 |
それなりに育った先鋒、前衛オペレーターが居ればそれほど苦戦するステージではない。 下の大群に目が行きがちだが、上ルートの方が意外と突破されやすいので注意しよう。 |
GT-HX-2
公式推奨平均Lv | 消費理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 |
---|---|---|---|
昇進1 Lv55 | 15 | 純正原石 x1 家具 | なし |
【攻略】 |
前半については、特筆する事はない。一本道なので火力を集中させて削り倒そう。 後半出現するボスに関しては、前衛や重装がワンパンされてしまう事もある為、 減速系の補助オペレーターで足を鈍らせて、壁役がすり潰される前に削り倒したい。 |
GT-HX-3
公式推奨平均Lv | 消費理性 | 初回クリア報酬 | 周回報酬 |
---|---|---|---|
昇進2 Lv20 | 15 | 純正原石 x1 家具 | なし |
【攻略】 |
中央の交差点2箇所と右上、右下を箱で封鎖して凹字型に敵のルートを固定。 下の高台に火力を集中させ、前衛や先鋒で火力が高いオペレーターは、 通り道を塞がずに脇から攻撃すると良いだろう。 敵の数も多いのでそれなりの重装、医療オペレーターもいれば楽ができる。 終盤に出現するチェーンソー君は、壁役の近くまで来たら箱を再配置してルートを変更、 右往左往させている間に通り道の遠距離火力で削っていこう。 |
GT-HX-1 強襲作戦
消費理性 | 初回クリア報酬 |
---|---|
15 | 純正原石 x1 |
【攻略】 遠距離火力系オペレーターのコストが2倍になっているので、先鋒と前衛オペレーターを中心に編成すると楽。 基本的に序盤はコスト回復系の先鋒でコスト稼ぎしつつ、火力を稼いでいけばそれほど難しくない。 下のルートが大群に見えるが、虫はそれほど強くなく、上ルートの犬の方が突破されやすいので注意しよう。 |
GT-HX-2 強襲作戦
消費理性 | 初回クリア報酬 |
---|---|
15 | 純正原石 x1 |
【攻略】 基本的にノーマルステージと攻略方針は変わらない。 移動速度を落とす補助オペレーターがいると楽できる事と、飛行ユニットの攻撃が非常に痛いので 高台に置くオペレーターの順番に注意したい。 また敵の術攻撃1人、中盤に猛連射してくるので火力のある低コスト先鋒を投入すれば安全に処理できる。 |
GT-HX-3 強襲作戦
消費理性 | 初回クリア報酬 |
---|---|
15 | 純正原石 x1 |
【攻略】 GT-HX-3の攻略において肝となる箱の設置コストが5から15に増えているのが大きい。 前半の先鋒によるコスト管理から、後半の高コスト火力による殲滅力の両方が必要となるだろう。 個人的感想として、昇進2のアンジェリーナを使うか、サポートで借りれば終盤が非常に楽となる。 |
公式動画
公式のイベント開催発表配信
公式アニメPV「騎兵と狩人」
同時開催イベント
新オペレーター実装「スカジ」「グラニ」等 5名
新オペレータ実装
☆6 スカジ ☆5 グラニ ☆5 ナイトメア ☆4 ビーハンター ☆3 ミッドナイト
「スカジ」他 ピックアップガチャ
☆6 (50%) スカジ
カンブリアン1096 スキン販売
スキン販売対象
期間限定家具「ピザチェーン店」実装
期間限定で入手可能な家具の実装
[編注] 家具一覧は過去資料をまとめ中 1/27
イベント攻略に向けた育成ついて
基本的に大陸版では1年近く前のイベントである為、記憶ベースである事をご容赦願いたい。
概ね、低難易度マップでは、昇進1以上のオペレーターが相応にバランス良く編成されていればクリア可能。
また、高難易度マップでは、ゴースト(ブロックできない敵)が大量に出現する為、
範囲攻撃可能かつ火力の高い昇進2のオペレーター エイヤフィヤトラ や シルバーアッシュ 等が
いるとやや有利である。ただし、これ等のオペレーターなしでクリアした人もいるので悲観する必要はない。
また、複数攻撃の メテオリーテ ファイヤーウォッチ スカイフレア
移動速度低下の イースチナ アーススピリット オーキッド 等も有用となる。
特にあれこれ育てる余裕のない金欠ドクターには、 オーキッド を多少育てる事を推奨する。
石割り重課金ドクター向けの案内
※この案内は、理性を失ったドクター向けです。健全なドクターは、読まないようにしましょう。※
素晴らしい事に、イベントは石を割らなくても素材等をすべて回収する事ができる。
しかし 龍門幣は、たった50万しかもらえない。これは☆6育成コストの約1/3でしかない。
よって、理性を失った一部重課金ドクターにとっては喜ばしい事に、石割り続行である。
火、木、土、日曜に貨物輸送を周回したい為、我々がイベントに使えるのは月、水、金曜の3日x2週間=6日である。
標準的なドクターの理性が120以上、1日の自然回復が250、イベントでの配布理性が200(6日で腐る)となる為、
ノーミスクリアでイベント攻略に必要なのが207理性、ショップ全交換で15理性 x 460周=6900理性となる。
自然回復250理性 x 6日=1500理性。 (207+6900-200) - 1500理性 = 5407理性。
5607 ÷ 120 = イベント用の石割り約45個の計算だ。
イベント配布のハンバーガー?もちろん最終日以外は貨物輸送で全部使うに決まっている。
以下のスケジュールで石割りは続ける事になるだろう。理性を投げ捨てていけ!
合成コール と 砥石 が死ぬほど欲しいドクターは、全割りして好きなだけ回して良い。
2/5 (水) | 石割り10 イベント攻略+GT-5かGT-6周回 |
---|---|
2/6 (木) | 龍門幣 (ハンバーガー全消費) |
2/7 (金) | 石割り10 イベントGT-5かGT-6周回 |
2/8 (土) | 龍門幣 (ハンバーガー全消費) |
2/9 (日) | 龍門幣 (ハンバーガー全消費) |
2/10 (月) | 石割り10 イベントGT-5かGT-6周回 |
2/11 (火) | 龍門幣 (ハンバーガー全消費) |
2/12 (水) | 石割り10 イベントGT-5かGT-6周回 |
2/13 (木) | 龍門幣 (ハンバーガー全消費) |
2/14 (金) | 石割りなし イベントGT-5かGT-6周回 ※この日までに40個割ってない場合、微調整 |
2/15 (土) | 龍門幣 (ハンバーガー全消費) |
2/16 (日) | 龍門幣 (ハンバーガー全消費) |
2/17 (月) | 龍門幣 (ハンバーガー全消費) |
2/18 (火) | 石割り最終調整日 イベントGT-5かGT-6周回 (当日のハンバーガー1個消費) |
騎兵と狩人イベントでよくある質問
EX、HXのステージはどこから行けますか?
高難易度ステージの開放は2月12日からです。イベントマップ左上の「地域切替」で行く事ができます。
コイン周回はどこが効率良いですか?EX待った方がいいですか?
どこを回っても「理性に対するコイン数」は同じです。
ドロップする昇進素材や、時間あたりの効率 (消費理性) だけ異なります。
また、EX、HXの高難易度ステージは、チャレンジステージ的なものでラッキーコインは出ません。
EX、HXが難しすぎてクリアできません
EX、HX、HX強襲作戦の3つは、周回報酬がラッキーコインも含めて出ない為、自動指揮が必要ありません。
戦友の強いサポートを借りて単発クリアしましょう。 エイヤフィヤトラ シルバーアッシュ 等が向きます。
スカジは絶対出した方が良いですか?
便利な性能、具体的に言うと強くなった メランサ ですが、一部☆6ほどぶっ壊れた性能ではありません。
ただし、アークナイツのガチャで狙った☆6を出すのは非常に難しいので、見た目が好みで絶対欲しいなら今回出そう。
周回で編成を変えている人がいるのですが、何故ですか?
今回のイベントは周回前提となる為、クリア時の信頼度稼ぎ目的で
普段使わないオペレーターを組み込んで周回する人が多いです。
全部交換するには、石を割らないとダメですか?
すぐ上の重課金ドクター案内に書きましたが、割れば6日かからず終わります。
無課金でも配布の理性で足りる計算です。割ってもせいぜい1~2個でしょう。
理性効率は変わらないのに、GT-5、GT-6が推奨される理由は何ですか?
合成コール と 砥石 の2つがドロップ率が、通常のステージより大幅に高くなっておりますが、
この2つは基地の加工所で生産する事ができません。また、オペレーターによっては20個以上消費するケースもあり、
ドロップ率の高い今回のイベントで周回して掘る人が多くなっています。
ショップで全交換する頃には、合成コールと砥石はどれぐらい集まりますか?
周回するバランスと運にもよりますが、管理人はイベントクリア時点で
合成コール x150 砥石 x100 程でした、これだけあれば一般のプレイヤーは十分と思われます。
ラッキーコインは集め終わり、GT-1~4の素材が欲しいです。周回はありですか?
GT-5~6以外は、ラッキーコイン集めのついででなければ、あえて回す必要性は薄いです。
イベントステージ | イベントドロップ | 一般ステージ |
---|---|---|
GT-1 [理性9] |
エステル原料 (159%) | S2-7 (250%) [理性12] |
源岩鉱 (125%) | S2-5 (360%) [理性12] | |
GT-2 [理性9] |
ブドウ糖 (167%) | S2-6 (244%) [理性12] |
破損装置 (53%) | 2-3 (141%) [理性12] | |
GT-3 [理性12] |
初級異鉄 (89%) | S3-3 (121%) [理性15] |
初級糖原 (57%) | S3-1 (150%) [理性15] | |
GT-4 [理性12] |
初級アケトン (87%) | 3-7 (123%) [理性15] |
初級エステル (53%) | S3-2 (152%) [理性15] | |
GT-5 [理性15] | 合成コール (66%) | 4-4 (36%) [理性18] |
GT-6 [理性15] | 砥石 (49%) |
4-8 (34%) [理性21] |
合成コールや砥石が200とか400必要と聞きますが、本当ですか?
あなたが誰を育成するつもりなのかによります。
全オペレーターを育成するなら1000でも足りません。限られたオペレーターしか育てないならそこまで必要ありません。
問題は、そこまで育てる前に 龍門幣 や他の昇進素材が不足するという事です。
また、この後の5章実装後に予定している各種イベントの方が理性効率が良い場合もあります。
ネタバレを厭わない人は、イベント周回効率及び必要素材計算機のページを参照。
【上記の話について実例】
人によって素材が異なるので「PU対象を育成した場合」「合成コール、砥石の消費量が多い育成をした場合」等、
いくつかのパターンで分けます。検証には、イベント周回計算機を使用します。
※共通条件:Lv育成+スキル3または2をLv10まで育成、上級系素材の加工割合は60%に設定。イベント確定入手込み。
【パターン1】PU対象育成パターン
PU対象の シャイニング サリア イースチナ スペクター レッド で計算します。
必要素材は、 合成コール x16 と 砥石 x13 これは普通に騎兵イベントをやれば十分集まる量です。
逆に他の素材と3,889,574 (CE-5を519周) の方が大きな負担となりますが、夏イベのOF-F4は
特定の素材だけ見ると理性効率が悪く見えますが、手に入る素材の幅が広くになっています。
このパターンでは、物資調達の「貨物輸送 CE-5」と夏イベントに石を優先するのが良いでしょう。
【パターン2】合成コールと砥石消費量が多いパターン
上記2素材の消費量が多い イフリータ エイヤフィヤトラ スカイフレア
プラチナ フィリオプシス パフューマー を育成するパターンで計算します。
必要素材は、 合成コール x88 と 砥石 x48、騎兵イベントで全交換目指す人なら十分集まる量です。
逆に、このパターンでは 中級源岩 x81 が多く、これを集めるには夏イベントの方が有利となります。
また、必要な4,853,584 (CE-5を648周) と育成対象が増える事で資金消費も増える事に注目してください。
【パターン3】全オペレーターを育成する
実装済みの全オペレーターを育成するから、素材は多いほど良いのだという人も居る事でしょう。
なるほど、このパターンでは 合成コール x835 と 砥石 x602 に見られるように、
巷でよく聞く石割って集めろという意見にも一部同意できるかもしれません。
しかし、このパターンで必要な53,409,519 (CE-5を7,122周) を調達するには、
毎週石割りMAXでCE-5をガン回ししたとして1週間204周、35週間(約9ヶ月)かかる計算です。
また、この過程で消費される 1個 57.14円 で計算した場合の石消費量は 1400個 (約8万円分)です。
これは龍門幣だけの話なので、他の素材も合わせればざっと理性代で40万円は必要となるでしょう。
合成コールを400個、800個と使っていくのは、一般的なプレイヤーにとって現実的ではありません。
※スキルだけALL Lv10にして、オペレーターのLvは1で良いという特殊ケースは考察から除いております。
結論:そんなもんよりCE-5を脳死周回しよう!
イベント終了までにラッキーコインが集まりませんでした。印を優先すべきですか?
☆5 グラニを絶対使わないという人は、優先順位を下げて昇進素材を先に交換しても良いでしょう。
また、家具コレクターの人は家具を優先するのは言うまでもないでしょう。
逆にを使う or 使うかわからない場合は、後々潜在を強化する為にかかる手間を考えると印を取るのも一考です。
イベント周回効率及び必要素材計算機について
2020年実装予定の半年以上先までのイベントネタバレを含みます。それでも良い方はご利用ください。
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コメント
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理性の都合がついてイベントを全クリア+交換完了しましたので、簡単なイベント攻略等を追記しました。
あくまで抽象的な助言に留まる為、攻略が切迫している方は動画を参考にされる事を推奨いたします。
俺はここにきて理性を取り戻したようだありがとう
>> 返信元
確率は偏りもあるので何とも言えませんね。日本の某検証所でドロップ率高い人は76%とかも居ます。
うちが参考にしたデータは、サンプル数12225周でドロップ数が8091個(66.18%)です。
GT5を周回数え始めて300周で泥率70.6%だったので若干泥率上がってるかも
>> 返信元
お役に立ったようで何よりです。
今回のイベントが合成コールと砥石集めにおいて効率が良いのは事実ですので、当面この2素材は集めなくて良いとポジティブに考えられればよろしいかと。
何の考えも無しにタールと砥石を集めていましたが、こちらを拝見してお金集めに戻りました。
手持ちの星5,6をすべてスキルマまでするなら足りませんが、そんなことあり得ないという当たり前のことに気づかず、毎日10割してタール等を集めていた自分が恥ずかしいです。
購買証などほとんど集めていなかったので、毎日計画的に石割っていきます。
本当にありがとうございました。
>> 返信元
間違いがあればご指摘はありがたいので、今後ともどうぞご遠慮なく。
>> 返信元
ああ書いてありましたね。。。すみません見落としていました。
丁寧にありがとうございました。
イベント周回計算機をVer1.03に更新したので、説明文をそれに合わせ微修正しました。
内容と結論は変わっておりません。
>> 返信元
データを再確認いたしましたがあっております。
前提として「イベント周回計算機を使用」「上級系素材の加工割合は60%に設定」の為、実際の計算式は以下の通りです。
シャイニング:ナノフレークx4
サリア:ナノフレークx4、上級マンガンx5
今年イベントでもらえるナノフレークx8、上級マンガンx10なので、この時点で計算では減算処理されます。
また、仮にイベント分を除外しても(8 x 60%)+(8 x 60%)+(5 x 60%)=12.6なので切り上げで13個になります。
【パターン1】PU対象育成パターン の必要コール数間違えてない?
シャイニングの昇進2でナノフレークx4(コールx8+α)、サリアの昇進2でナノフレークx4(コールx8+α) & 上級マンガンx5(コールx5+α)でこの時点で 必要コール数が16超えてる
>> 返信元
私はYouTubeに稀にしか投稿していない(今まで3本ぐらい?)ので、攻略動画は別の人のものです。
特に気にせずゲームを楽しんでください。
>> 返信元
ありがとうございまぁす!
できることないから、とりあえずYouTubeたくさん見るね!笑
とても助かります!計算機使わせてもらいますありがとうございます。
>> 返信元
計算機を使った実例をいくつか踏まえて、「本当に合成コールや砥石を死ぬほど集めないといけないのか?」について文字での説明も追加いたしました。
>> 返信元
10時間夜なべして作りました。7時間かけてデータ手打ちするのが超面倒でした。
計算機有能すぎ。マジおつ。ありがとう。
>> 返信元
夏イベント~今年開催予定イベントの全ステージデータを入れる予定ですが、そこまで入れ終わるのが夜ぐらいになりそうだったので一旦先に公開しました。
文字での説明は、そのへんの実装が終わって計算機を使って実際に比較しながら書いてみようと考えています。
>> 返信元
先日詳細が気になっていたといったものですが、ありがとうございます。
(文字で説明があるのかと思っていたため)想定外に計算機だったのでまだ詳細に触れられてはいませんが、一先ず。
イベント周回効率&必要素材の計算機Ver1.00をリリースしました。注意書きと説明書をよくお読みください。
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