テキサス

ページ名:テキサス

テキサス (Texas) [德克萨斯]


基本情報

兵種 先鋒  [尖兵] 尖兵
陣営 ペンギン急便
レア度 ☆5
性別
絵師 幻象黑兔
CV 田所 あずさ
募集条件 【エリート】【近距離】【先鋒タイプ】【牽制】【COST回復】
特性 敵を2体までブロック
入手方法 公開求人、人材発掘
コスト (凸&昇進後) 11 → 13 (11)
再配置時間 70秒
ブロック数 2
攻撃速度 1.05秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 727 996 1365 1950  
攻撃力 202 299 410 500 +70
防御力 139 208 274 343  
術耐性 0 0 0 0  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 再配置時間-4秒
4 攻撃力+24
5 再配置時間-6秒
6 コスト-1

 

昇進

昇進 必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

20,000

初級先鋒SoC x4

初級エステル x5

初級異鉄 x3

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「剣雨」習得

素質「戦場配達員」開放

昇進2

Lv70達成

120,000

上級先鋒SoC x3

上級エステル x8

中級源岩 x16

ステータス上限開放

素質「戦場配達員」強化

 

素質

素質 習得条件 効果
戦場配達員 昇進1 編成中、初期所持コスト+1
戦場配達員 昇進2 編成中、初期所持コスト+2

 

スキル

突撃指令γ [自動回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配備初期値 持続時間
1 所持コスト+12 44 10 -
2 所持コスト+12 43 10 -
3 所持コスト+12 42 10 -
4 所持コスト+12 41 12 -
5 所持コスト+12 40 12 -
6 所持コスト+12 39 12 -
7 所持コスト+12 38 14 -
8 所持コスト+12 37 16 -
9 所持コスト+12 36 18 -
10 所持コスト+12 35 20 -

 

剣雨 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配備初期値 持続時間
1

所持コスト+9

周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の105%分の術ダメージを与え、

2秒間スタンさせる。

【スキル効果範囲 (全Lv共通)】

40 20 -
2

所持コスト+9

周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の110%分の術ダメージを与え、

2秒間スタンさせる。

40 21 -
3

所持コスト+9

周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の115%分の術ダメージを与え、

2秒間スタンさせる。

40 22 -
4

所持コスト+10

周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の120%分の術ダメージを与え、

2秒間スタンさせる。

40 23 -
5

所持コスト+10

周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の125分の術ダメージを与え、

2秒間スタンさせる。

40 24 -
6

所持コスト+10

周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の130%分の術ダメージを与え、

2秒間スタンさせる。

40 25 -
7

所持コスト+11

周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の135分の術ダメージを与え、

2秒間スタンさせる。

40 26 -
8

所持コスト+11

周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の140分の術ダメージを与え、

3秒間スタンさせる。

40 27 -
9

所持コスト+11

周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の155分の術ダメージを与え、

3秒間スタンさせる。

40 28 -
10

所持コスト+12

周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の170分の術ダメージを与え、

3秒間スタンさせる。

40 30 -

 

スキル強化

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
因縁 初期スキル 貿易所

ラップランドと同じ貿易所に配置時、

1時間ごとの体力消費量+0.3、受注効率+65%

チームワーク 昇進2 貿易所

エクシアと同じ貿易所に配置時、

1時間ごとの体力消費量-0.3

 


新評価

翻訳元:[干员测评]剑雨中的快递员--德克萨斯测评

「剣雨の中のトランスポーター・テキサス評価」

はじめに

NGAアークナイツ板には既に テキサスについての評価が一文あるが、

結構時間が経って、危機契約も2回が開催されたため、

一部の内容も現環境に合わなくなったため、新しく書き直した。

もし何かミスや間違いがあったらどうぞ気軽に指摘してください。

 

強さ分析

ステータス:中。通常の攻撃型先鋒の水準レベル。

戦術的能力:強。S2による牽制力、術ダメージとスタンは多くの役割を果たせる。

マイナス能力:ほとんど無い

汎用性:強。大部分のステージで先鋒を使う意義があるから。

対策性:弱。危機契約に強牽制(スタンなどの完全に敵を止める牽制効果)が必要で

    なおかつ編成枠が少ない場合を除き、基本的にほかの先鋒で代替できる。

実戦ぶりの上限:中。ダメージを出すには味方との連携が必要。

実戦ぶりの下限:中。S2の空撃ちでもコスト回復スキルとしては合格的。

総合評価:優秀な☆5先鋒

 

学習コスト:低。

操作の複雑さ:低。

味方とキャラ所持状況への依存度:急にやられることを防ぐために、

  S2発動後に適切な狙撃もしくは医療を付ける必要はある。

  スタン時も味方に火力を出してもらう必要がある。

使用頻度:高。

楽しさ:中。S2の再配置運用を活用し、ほかの味方と連携すれば、敵を無限に牽制する遊び方がある。

基地スキル:貿易所

育成難易度:中。S2の最大の価値を発揮するために特化が必要。

総合育成おすすめ度:2608 / 26010

[編注]2608は昇進2 Lv60 スキルLv8(特化1) 26010は昇進2 Lv60 スキルLv10(特化3)のこと

基礎ステータス

  基礎ステータス
最大HP 1950
攻撃力 500→570(信頼度最大)→594(潜在4)
防御力 343
コスト (凸&昇進後) 11 → 13 (11)
ブロック数 2

各敵攻撃力との比較

序盤に出てくる敵ユニットの攻撃力

オリジムシ・β /240

上級猟犬 /260

凶暴猟犬 /370

特戦兵士 /350

切り込み兵 /410

切り込み隊長 /500

歩兵隊長(青く燃ゆる心) /330

凶悪シシリアン(喧騒の掟) /350

スノーデビル /360

スノーファング /350

フロストファング /430

 

赤字の敵は(防御力が)弾かれラインを超えた敵である。

[注:弾かれラインとは、最低保障ダメージしか出せない際の防御力の参考数値]

見ての通り は や などに対する際にやや力不足を感じる。

 の弾かれラインが351であり、昇進2Lv.60まで上げれば対応できる。

もし を高圧ステージでの先発先鋒として運用する必要がある場合、

このレベル(2-60)まで上げるほうが比較的適切だと考えられる。

練度が低い場合はこれらの敵を ズィマー シージに任せるのがよりいい選択になる。

もちろんS2の牽制効果を利用して(自陣への)圧力を減らすのもいいが、

これはまた後程解説する。

 

素質

戦場配達員

素質 習得条件 効果
戦場配達員 昇進1 編成中、初期所持コスト+1
戦場配達員 昇進2 編成中、初期所持コスト+2

同じレア度の の素質と比べ、 の素質はより使いやすく見える。

序盤に先鋒を置こうが を置こうが、この素質が極めて大きな便利さをもたらしている。

完凸シミュレーターとしても使える

 

スキル1

 突撃指令γ [自動回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配備初期値 持続時間
10 所持コスト+12 35 20 -

高レア先鋒の標準スキル

初動15秒 以降CD35秒

S1の採用はコストが比較的にぎりぎりな場合が多い。

こういった場合はだいたい序盤から強い圧力(いきなり犬ラッシュとか)が伴っている、

敵の質もとても高いため、先鋒はほぼ最低ダメージしか出せない。

そのため、より防御面に優れた を採用すればより効果的に事故率を減らせる。

参考動画 危機契約#0 崩壊した大通り27等級 攻略チームの巅峰计划による攻略

[https://www.bilibili.com/video/BV157411D7Zk]

 について、S1の使用率が低いのはS2が強すぎることが原因であり、

S2の初動がより早く、(2回目以降の)回転の差もわずか5しかないため、

(S1がSSを)追いつくには2回のコスト回復が必要だが、

このタイミングは既にそろそろ医療を置くタイミングでろう。

ゆえにあえてより強いS2を使わない理由はない。

通常(S1)はレベル7で足りるため、特化はお勧めしない。

 

スキル2

剣雨 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配備初期値 持続時間
10

所持コスト+12

周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の170%分の術ダメージを与え、

3秒スタンさせる。

【スキル効果範囲 (全Lv共通)】

40 30 -

 の十八番

初動10秒 以降CD35秒

[編注]剣雨はモーション時間が約2秒設定されており、この間にSPは回復しない。

    つまり実際の再発動までにかかる時間は42秒である。

コスト回復+スタン+術ダメージ、そして対空可、極めて優秀なスキルである。

初動がたった10秒のため、最初waveの敵にダメージを与えつつ、素早くコスト回復もできる。

また序盤の敵の術耐性は一般的に極めて低いため、

大ダメージを与えられる(戦地の逸話のSW-EV-5の序盤でぐるぐる回っている を含む)。

範囲内全体攻撃のため、5-7にあるような虫の大群も効果的に対処できる。

通常手強い敵( など)を相手にする際は、

S2で敵を手前の1マスに止め、無傷で大ダメージを稼ぎながら生存面への圧力も大きく減らせる。

S2発動後は敵に術ダメージを与える以外にコストを貯めることが可能のため

迅速に エクシアやほかのオペレーターを配置して防衛線を固められる。

特化1推奨、できれば特化3。

 

コスト回復

S2のコスト回復について

上からの順番:
自然回復、突撃指令γ、テキサスs2、ズィマーs2、シージs2、テンニンカs1、テンニンカs2

最初の50秒内において、S2のコスト回復は

 テンニンカS1にのみ劣っており、

99秒の時点においてもS1に大きく劣ることはない。

(これが を使う際にS1を考慮しない理由でもある。)

[編注:表内右記載のスキル名を上から表記しておく]

ダブル先鋒運用におけるコスト回復について
S1、S2S1S2(それぞれABCDと表記する)

編注: のS2にはスキルのモーション時間が1秒設定されており、

実質11秒周期でのスキルとなっている。

しかし上記2つのグラフはその点について考慮されていないためデータにズレが生じている可能性がある。

 

結論:先発の先鋒に が置けない場合は、

 を先に置けば最も高いコスト回復の効率が保証される。

やはり が異常すぎた

 

ダブル先鋒運用についての簡単な考え

 バグパイプx 

 の実装により の配置後S2即発動が(ほぼ)出来るようになり、

S2のスタンと S3を利用すれば、

それなりのダメージが出せるため、序盤が極めてキツイ場合に適切である。

 

 x  :

初回のS2後に狙撃オペレーターを迅速に追加できる、

 自体の生存力が優秀のため、2回目のS2後にすぐに ブレイズなどを置き、

素早く展開できる。

 

 x  :

2つの使い方がある、

1つ目は S2後にS2で、コストを大量に回収する

2つ目は のS2とS2を分けて使い、敵waveが連続に来る状況に適する。

 

 x  :

コスト回復全振り、 のリジェネも大きな助けになる。

 

危機契約における戦いぶり

危機契約における

コスト自然回復量低下の契約の存在により、先鋒(特に高練度の先鋒)が必須品になる。

最大編成数減少の契約を加え、スタン持ちの は重宝される。

危機契約βの術師編成は、3秒のスタン効果を利用し、

敵を イフリータ エイヤフィヤトラの攻撃範囲に止めてダメージを出した。

「無人廃ビル」では、序盤に撃ち漏らしたミリ残しのドローンを、

S2で処理することで助けられたことも多い。

ほかの一部の極限縛り攻略においても明らかに役に立つ。

例えば久城Kazuya氏による「中継所」の12等級では、

S2と レッド S2をうまく交互に使い回すことで(ほかのオペレーター)スキル回転の時間を稼ぎ、

 の足止めができた。

一部の敵に対して最前線の味方が長く持てないため、

S2を利用してスキルの回転とHPの回復チャンスを稼げる。

例えば「崩壊した大通り」における ヘラグ運用法は、

 を後ろに置くことにより、 の体力上の負担を効果的に減らすことができる。

通常ステージで ヴェンデッタを対処する際も同じ。

そして と のような敵に対し、スタン系スキルの効果は言うまでもないだろう。

 

極限操作

           

[編注:GIF内訳]

テキサスー剣雨

前振りモーションが15F

    ↓

15F後にコスト回復

その後ランダムのフレームで剣雨攻撃が発生

 

S2モーションの周期は65Fであり、

15F時にコスト回復。

それぞれ25~35 / 50~60Fの時でランダムのタイミングにダメージを与え、与ダメ時にスタンを与える。

コスト回復後すぐに一時停止し、

 または を配置する。

S2のダメージ量は1938ダメージ(無凸)であり、

ちょうどHP2000の敵を撃破できないが、

 の素質のバフがあれば問題は解決。

ちなみに完凸時は2019ダメージになる。

ほかの運用は元記事の27レスの1倍速での運用を参考にしてください。

 

潜在

先鋒として、コスト1でも減らせば大きな役割を果たせる。

そのためできれば潜在2(1凸)、余裕があれば完凸が一番望ましい。

ただし潜在強化の内容のうち2つが再配置時間の短縮のため、

一般ドクター諸君は2凸が最適だろう。

レスからは と連携した差し込み運用がある。

以下参考動画

https://www.bilibili.com/video/BV1HV411f7xz]

[https://b23.tv/BV1Wz411b7Jahttps://b23.tv/BV1Wz411b7Ja]

極限縛り攻略において再配置時間の短縮潜在の意義は非常に重要のため、

それがしたいなら引くことをお勧めする。

 

原作者の引用資料:

・NGAユーザー [@asd8739] (テキサスのgif画像)

 「バグパイプ第二素質からーー先鋒と配置コストの政治経済学」

・NGAユーザー[@七曜红茶](強さ分析のテンプレ)

 「解构:强度。ver1.0」

・NGAユーザー[@星空灵核] (フレーム関連)

 「それらの「快速発動」スキルの「回復停止時間」(SPが回復しない時間)はいったいどれくらいなのか」

旧評価

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

性能 (仮)

3行まとめ

スキルの初動が早く、スタンスキルを持つのが長所、代わりに攻撃力はあるが防御面でもろい

ある程度先鋒に戦闘力が欲しくて、スタンがあればなお良いなら

序盤から前線構築したいなら 、CP回復優先したいなら

範囲スタンスキル 高初速スキル 初期CP増加

素質、スキル共に初速支援性能に優れている☆5先鋒。

※[編注] 読者による寄稿。執筆者はテキサス教徒なので、それを踏まえて読む事。

【1】スキル分析

【スキル1】突撃指令γ [自動回復] [自動発動]

特化3時 所持コスト+12 初期SP20 SP消費35

先鋒汎用スキル。特筆すべき点は特になし。

【スキル2】剣雨 [自動回復] [手動発動]

特化3時  初期SP30 SP消費40

所持コスト+12

周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の170%分の術ダメージを与え、3秒間スタンさせる。

発動時に即座にCPを回収スキルでは初回点火が最速。

そのため、大半の戦場では敵が来る前にスキル装填が可能であり、

十分に戦力を展開した状態で敵を迎撃できる。

攻撃面でも周囲の敵に約2000ダメージを与えつつ3秒間スタンさせると優秀。

範囲が地味に広いため、重装に守ってもらいながらその後ろからとを出すことも可能。

総じて自身の攻撃寄りステータスを活かしつつ自身の弱点をカバーできる優秀なスキルといえる。

 

難点としては、CP回収スキルという早回ししたいスキルと、

要所で撃ちたい仕切り直しスキルの複合でありスキル使用タイミングに迷いやすいこと。

これに関しては、序盤はCP目的で早回ししつつ、

後半は範囲スタンをメインに据えた運用にシフトさせるのがおすすめ。

 

余談だが、に限らず単発攻撃スキルも、

スキル動作中はゲージがオレンジ色になりSP回復が停止する。

の剣雨は動作時間が2秒なので、最速で回してもスキルは42秒周期になる。

【スキルまとめ】

実戦運用ではスキル2でも継続的な回収力は十分高い為、スキル1を使う事は少ない。

注意点としては、先鋒内でも特にスキルLv依存度が高いということ。

剣雨はスキルLv上昇で初速と獲得CP量が強化されるため、スキルLvが低いうちは強みが薄い。

スキルLv7で獲得CPが+11、スキル特化3にすることで獲得CPが+12に増加する。

初速の向上もあるため、スキル特化優先度は特に高いといえる。

 

また、 とのCP回収効率比較では、

壁になれない代わりに圧倒的なCP回収効率を持つ

回収効率は悪い代わりにCP回収しつつ前線を構築できる

ある程度戦闘力があり、スタン能力を持つ

と使い分ける事ができる。

【2】素質

類似先鋒 素質 素質効果
シージ 万獣の王 配置中、味方【先鋒】ユニットの攻撃力、防御力+8% (5凸時さらに+2%)
粉砕 隣接4マス内で敵が倒れた時、SP+1
テキサス 戦場配達員 編成時、初期所持コスト+2
ズィマー カリスマ・先鋒 編成時、味方【先鋒】ユニットのコスト-1

戦場配達員

効果は編成時に初期CP+2。

入れ得なうえに効果が非常に優秀。

この素質の強みは自身を先発させないステージにおいても無条件で初速支援を行えるということ。

特に初期CPやCP自然回収量に縛りが入ったステージの難易度を大幅に下げてくれる。

もちろん、初手の場合でも疑似的な出撃コストー2として機能するため腐ることがない。

の素のコストは13とやや高めだが、素質により実質コスト11の先鋒として振舞える。

【3】ステータス面

類似先鋒 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性
シージ ( )は素質込み 2251 575 (621) 409 (441) 0
テキサス 1950 570 343 0
ズィマー 2251 470 420 0

素質を除けばとほぼ遜色ないATKを持ち、総じて攻撃寄りのステータス。

初速支援を強みとするとは良く噛みあったステータス構成といえる。

DEFの低さに関してだが、昇進1の段階では脆さが目立つことは否めない。

しかし、昇進2Lv30台になるとDEFが300に到達するため脆さを感じることが少なくなり、

その分ATKの高さという強みを感じやすくなると思われる。

とは言え、 や  と比べればHP、防御力の面でやや劣り、攻撃重視。

【総評】

コストが足りない序盤では真っ先に場に出て最速でコストを補充し味方の出撃を容易にし、

ある程度盤面が揃ってきてからも全体攻撃+スタンで

後方から掩護が可能とあらゆる局面で活躍できる。

特に初速に関しては特筆すべき点といえる。

大半のステージでは敵が来る前に初回のCP回収を済ませてしまう。

獲得したCPでメインルートに戦力を注ぐもよし、

2人目の先鋒を投入してCP量産体制を構築するもよしと

序盤の選択肢を大きく広げてくれるのはならでは。

若干防御面が弱い以外に弱点らしい弱点がなく、

その弱点も運用次第で容易に補えてしまうため弱点として表出しにくい。

総じて、先鋒に求められる役割を高水準でバランスよくこなせるタイプといえる。

【運用、組み合わせ考察】

弱点らしい弱点がないため、基本的に極端に相性の悪いオペレーターはいない。

①テキサス+シージ

先鋒の戦闘力を重視する組み合わせ。

特別なシナジーはあまりないが、それぞれが高い能力を持っているので気にならない。

の初速によりのコストがほぼ気にならなくなるので、

序盤から複数レーンを抑えなければならないステージでの有力候補といえる。

1レーンを抑えれば良い場面でも、を壁にしながらが働くことができるので、

汎用性が最も高い組み合わせといえる。

②テキサス+エクシア(その他狙撃オペレーター)

序盤からアタッカーを投入する殲滅力重視の組み合わせ。

狙撃オペレーターによりある程度削ることができるので接敵時間が短くなり、

の防御の低さが露呈しにくくなる。

性質上、序盤は1レーンを守ればよいシーンに向いている。

③テキサス+テンニンカ

コスト回収力の高さを前面に押し出していくタッグ。

の弱点である脆さを のリジェネで補いつつ

最高峰のCP回収力で「先鋒のみで戦う時間」を極限まで圧縮できる。

普段使いとしてはCP回収力過剰であることは否めないが、

CP関連にきつい縛りがかかるステージでは有力候補となる。

どちらかというとタッグというよりは の低いコストを活かし

「上3つの組み合わせに を加えて使う」運用が多くなるか。

(初手→8秒後に →さらに2秒後剣雨+エクシア配置というコンボが可能)

④テキサス+リスカム

番外編。

リスカムの被弾時SP配布の恩恵を活かす組み合わせ。

の剣雨は範囲が広いためリスカムが抱えている敵にも手出しが可能。

そのため、 に守ってもらいながら高速で剣雨を回すことでCP回収と殲滅を両立可能。


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

カンブリアン1096 (CAMBRIAN)

EPOQUE 時代シリーズ


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命 次の任務はドクターの身辺警護か。
会話1 無口だと?それは私が大抵のことに感慨を抱かないからだ……。
会話2 我々の仕事は、生と死を運ぶことだ。
会話3 運転中は大抵、ソラが録った曲を聴いている。
昇進後会話1 タバコ?いや、これはチョコレートだ。エネルギーの定期摂取は必要だからな。そうだな……コーヒーでも飲むか?
昇進後会話2 いつからペンギン急便で働いているか?……いつから……そんなこと、とうに忘れた。
信頼上昇後会話1 赤いオオカミには気をつけた方がいい。悪いやつではないが……私たちとは違う。
信頼上昇後会話2 いくら逃げたところで、いつかは過去に追いつかれる。
信頼上昇後会話3 自由な生活、騒がしい仲間……いろいろ面倒だが……今はそれも悪くない気がする。
放置 今は休憩時間なのか?
入職会話 名前はテキサス。仕事は車両の運転と物資の輸送、そして要人の警護だ。任務に関する指示は、できるだけシンプルに頼む。
経験値上昇 どうも。
昇進1 報酬なら、これで十分だ。
昇進2 ドクターの信頼に感謝を。
編成 何をすればいい?
隊長任命 誰かに指示を出すのは苦手だ。
作戦準備 出発する。
戦闘開始 エクシア、援護を。
選択時1 命令を。
選択時2 了解した。
配置1 抜刀。
配置2 始めよう。
作戦中1 ふん。
作戦中2 誰にも縛られるつもりはない。
作戦中3 斬り尽くす。
作戦中4 黙っていろ。
☆4で戦闘終了 フッ…問題ない。
☆3で戦闘終了 脆い。
☆2以下戦闘終了 若干名の侵入を許した。
作戦失敗 今回の任務を甘く見ていたようだ……。
基地配属 必要な物資はあるか?助けになろう。
タッチ1 ウッ……。
信頼タッチ どうした、ドクター?
タイトルコール アークナイツ。
挨拶 おはよ。

 

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://ak.mooncell.wiki/w/%E5%BE%B7%E5%85%8B%E8%90%A8%E6%96%AF

[サイト閉鎖] http://wiki.joyme.com/arknights/%E5%BE%B7%E5%85%8B%E8%90%A8%E6%96%AF

 


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名無し ID:NTNkZjljZ

テキサス配布は優しいなぁ
先鋒として分かりやすい性能で初心者も使いやすいし、手勢が揃ってきても使えるから育成が無駄にならないよね

返信
2021-04-15 12:04:10

名無し ID:MTdhYmQwZ

論文翻訳感謝です。
前からテンニンカとテキサスで運用することが多く、先に置くのがどちらかによってどれくらい差が出るのか気になっていたので助かります。
2つ目のグラフのABとBAを比べればわかると思うのですが、BA(深緑の折れ線)がとちゅうからどうなってるのか見づらいのが少し残念ですね。

返信
2021-04-07 00:34:21

名無し ID:MzI0YTNiN
>> 返信元

ありがとうございます

返信
2021-04-04 07:56:38

通りすがりの編集者 ID:YTMzNDdlY
>> 返信元

追記しました

返信
2021-04-04 00:35:28

名無し ID:ZTZlMmNlN

編集ありがとうございます。画像のグラフですが、中国語の推測が難しいので日本語に置き換えてもらえると助かります。

返信
2021-04-03 21:00:55

名無し ID:MGRmMGUwM

便利すぎて編成から抜けないひと

返信
2020-08-20 01:28:48

管理人 ID:ODgxNjNhN
>> 返信元

ご指摘ありがとうございます。テキストを修正しました。

返信
2020-07-03 23:35:26

名無し ID:YTRkMTNjY

失礼します。テキサスの昇進2素材の中級源岩×16が上級源岩のテキストになってます。

返信
2020-07-03 23:15:18