テキサス (Texas) [德克萨斯]
基本情報
クラス | 先鋒 | [尖兵] 先駆兵 |
---|---|---|
陣営 | ペンギン急便 | |
レア度 | ☆5 | |
性別 | 女 | |
絵師 | 幻象黑兔 | |
CV |
日本語:田所 あずさ 中国語:杨梦露 イタリア語:Ilaria Silvestri |
|
募集条件 | 【エリート】【近距離】【先鋒タイプ】【牽制】【COST回復】 | |
特性 | 敵を2体までブロック | |
入手方法 |
公開求人、人材発掘、研修任務 |
|
コスト (凸&昇進後) | 11 → 13 (11) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 2 | |
攻撃速度 | 1.05秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 727 | 996 | 1365 | 1950 | |
攻撃力 | 202 | 299 | 410 | 500 | +70 |
防御力 | 139 | 208 | 274 | 343 | |
術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
攻撃範囲 |
潜在
2 | コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 攻撃力+24 |
5 | 再配置時間-6秒 |
6 | コスト-1 |
昇進
昇進 | 必要素材 | 獲得能力 |
---|---|---|
昇進1 |
Lv50達成 初級先鋒SoC x4 初級エステル x5 初級異鉄 x3 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「剣雨」習得 素質「戦場配達員」開放 |
昇進2 |
Lv70達成 上級先鋒SoC x3 上級エステル x8 中級源岩 x16 |
ステータス上限開放 素質「戦場配達員」強化 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
戦場配達員 | 昇進1 | 編成中、初期所持コスト+1 |
戦場配達員 | 昇進2 | 編成中、初期所持コスト+2 |
スキル
突撃指令γ [自動回復] [自動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 | 所持コスト+12 | 10 | 44 | - |
2 | 所持コスト+12 | 10 | 43 | - |
3 | 所持コスト+12 | 10 | 42 | - |
4 | 所持コスト+12 | 12 | 41 | - |
5 | 所持コスト+12 | 12 | 40 | - |
6 | 所持コスト+12 | 12 | 39 | - |
7 | 所持コスト+12 | 14 | 38 | - |
8 | 所持コスト+12 | 16 | 37 | - |
9 | 所持コスト+12 | 18 | 36 | - |
10 | 所持コスト+12 | 20 | 35 | - |
剣雨 [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
備考 | スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可 | |||
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 |
所持コスト+9 周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の105%分の術ダメージを与え、 2秒間スタンさせる 【スキル効果範囲 (全Lv共通)】 |
20 | 40 | - |
2 |
所持コスト+9 周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の110%分の術ダメージを与え、 2秒間スタンさせる |
21 | 40 | - |
3 |
所持コスト+9 周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の115%分の術ダメージを与え、 2秒間スタンさせる |
22 | 40 | - |
4 |
所持コスト+10 周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の120%分の術ダメージを与え、 2秒間スタンさせる |
23 | 40 | - |
5 |
所持コスト+10 周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の125%分の術ダメージを与え、 2秒間スタンさせる |
24 | 40 | - |
6 |
所持コスト+10 周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の130%分の術ダメージを与え、 2秒間スタンさせる |
25 | 40 | - |
7 |
所持コスト+11 周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の135%分の術ダメージを与え、 2秒間スタンさせる。 |
26 | 40 | - |
8 |
所持コスト+11 周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の140%分の術ダメージを与え、 3秒間スタンさせる |
27 | 40 | - |
9 |
所持コスト+11 周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の155%分の術ダメージを与え、 3秒間スタンさせる |
28 | 40 | - |
10 |
所持コスト+12 周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の170%分の術ダメージを与え、 3秒間スタンさせる |
30 | 40 | - |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | アーツ学 I x4 |
2→3 |
アーツ学 I x4 エステル原料 x7 |
3→4 |
アーツ学 II x6 初級異鉄 x3 |
4→5 |
アーツ学 II x6 初級アケトン x4 |
5→6 |
アーツ学 II x6 中級装置 x3 |
6→7 |
アーツ学 III x6 合成コール x3 中級アケトン x3 |
突撃指令γ 7→8 |
アーツ学 III x5 上級マンガン x3 |
突撃指令γ 8→9 |
アーツ学 III x6 RMA70-24 x3 上級マンガン x5 |
突撃指令γ 9→10 |
アーツ学 III x10 D32鋼 x4 上級エステル x4 |
剣雨 7→8 |
アーツ学 III x5 上級砥石 x3 合成コール x4 |
剣雨 8→9 |
アーツ学 III x6 上級源岩 x3 上級砥石 x6 |
剣雨 9→10 |
アーツ学 III x10 融合剤 x4 上級装置 x3 |
モジュール
SOL-Y |
外勤個人補給パック
|
|
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル50 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+100 攻撃力+35 防御力+15 |
[特性] 初回配置時、自身の配置コスト-4 |
Lv2 |
素質強化 最大HP+130 攻撃力+39 防御力+19 |
[素質] 編成中、初期所持コスト+2。 +スキルの与ダメージ+10% |
Lv3 |
素質強化 最大HP+155 攻撃力+42 防御力+22 |
[素質] 編成中、初期所持コスト+2。 スキルの与ダメージ+15% |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
SOL-Y Lv1 |
モジュールデータ x2 RMA70-24 x3 龍門幣 x40000 |
SOL-Y Lv2 |
モジュールデータ x2 データ補強棒 x20 上級砥石 x4 龍門幣 x50000 |
SOL-Y Lv3 |
モジュールデータ x2 データ補強機 x8 上級マンガン x5 龍門幣 x60000 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
因縁 | 初期 | 貿易所 |
ラップランドと同じ貿易所に配置時、 1時間ごとの体力消費量+0.3、受注効率+65% |
チームワーク | 昇進2 | 貿易所 |
エクシアと同じ貿易所に配置時、 1時間ごとの体力消費量-0.3 |
異格ミッション
2023年6月23日(金)16:00に廃止
以後ミッション達成や報酬受け取りも不可能になる
解放条件 | 所持: 血掟テキサス |
---|---|
昇進1 Lv.1 |
初級特殊SoC x2 アーツ学 I x8 中級作戦記録 x30 龍門幣 x30000 |
昇進1 Lv.70 |
中級特殊SoC x2 上級エステル x2 中級源岩 x4 アーツ学 II x8 中級作戦記録 x80 龍門幣 x80000 |
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
CAMBRIAN「冬の使者」
EPOQUE「意志」
新評価(2020/04/06)
2020/04/06 アップデート 「パイオニア」スキン実装 段階で公開の評価論文
「剣雨の中のトランスポーター・テキサス評価」
はじめに
NGAアークナイツ板には既に テキサスについての評価が一文あるが、
結構時間が経って、危機契約も2回が開催されたため、
一部の内容も現環境に合わなくなったため、新しく書き直した。
もし何かミスや間違いがあったらどうぞ気軽に指摘してください。
強さ分析
ステータス:中。通常の攻撃型先鋒の水準レベル。
戦術的能力:強。S2による牽制力、術ダメージとスタンは多くの役割を果たせる。
マイナス能力:ほとんど無い
汎用性:強。大部分のステージで先鋒を使う意義があるから。
対策性:弱。危機契約に強牽制(スタンなどの完全に敵を止める牽制効果)が必要で
なおかつ編成枠が少ない場合を除き、基本的にほかの先鋒で代替できる。
実戦ぶりの上限:中。ダメージを出すには味方との連携が必要。
実戦ぶりの下限:中。S2の空撃ちでもコスト回復スキルとしては合格的。
総合評価:優秀な☆5先鋒
学習コスト:低。
操作の複雑さ:低。
味方とキャラ所持状況への依存度:急にやられることを防ぐために、
S2発動後に適切な狙撃もしくは医療を付ける必要はある。
スタン時も味方に火力を出してもらう必要がある。
使用頻度:高。
楽しさ:中。S2の再配置運用を活用し、ほかの味方と連携すれば、敵を無限に牽制する遊び方がある。
基地スキル:貿易所
育成難易度:中。S2の最大の価値を発揮するために特化が必要。
総合育成おすすめ度:2608 / 26010
[編注]2608は昇進2 Lv60 スキルLv8(特化1) 26010は昇進2 Lv60 スキルLv10(特化3)のこと
基礎ステータス
基礎ステータス | |
---|---|
最大HP | 1950 |
攻撃力 | 500→570(信頼度最大)→594(潜在4) |
防御力 | 343 |
コスト (凸&昇進後) | 11 → 13 (11) |
ブロック数 | 2 |
各敵攻撃力との比較
序盤に出てくる敵ユニットの攻撃力
オリジムシ・β /240
上級猟犬 /260
凶暴猟犬 /370
特戦兵士 /350
切り込み兵 /410
切り込み隊長 /500
歩兵隊長(青く燃ゆる心) /330
凶悪シシリアン(喧騒の掟) /350
スノーデビル /360
スノーファング /350
フロストファング /430
赤字の敵は(防御力が)弾かれラインを超えた敵である。
[注:弾かれラインとは、最低保障ダメージしか出せない際の防御力の参考数値]
の弾かれラインが351であり、昇進2Lv.60まで上げれば対応できる。
もし を高圧ステージでの先発先鋒として運用する必要がある場合、
このレベル(2-60)まで上げるほうが比較的適切だと考えられる。
練度が低い場合はこれらの敵を ズィマーや シージに任せるのがよりいい選択になる。
もちろんS2の牽制効果を利用して(自陣への)圧力を減らすのもいいが、
これはまた後程解説する。
素質
戦場配達員
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
戦場配達員 | 昇進1 | 編成中、初期所持コスト+1 |
戦場配達員 | 昇進2 | 編成中、初期所持コスト+2 |
同じレア度の の素質と比べ、 の素質はより使いやすく見える。
序盤に先鋒を置こうが を置こうが、この素質が極めて大きな便利さをもたらしている。
完凸シミュレーターとしても使える
スキル1
突撃指令γ [自動回復] [自動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 消費 | 配備初期値 | 持続時間 |
10 | 所持コスト+12 | 35 | 20 | - |
高レア先鋒の標準スキル
初動15秒 以降CD35秒
S1の採用はコストが比較的にぎりぎりな場合が多い。
こういった場合はだいたい序盤から強い圧力(いきなり犬ラッシュとか)が伴っている、
敵の質もとても高いため、先鋒はほぼ最低ダメージしか出せない。
そのため、より防御面に優れた を採用すればより効果的に事故率を減らせる。
参考動画 危機契約#0 崩壊した大通り27等級 攻略チームの巅峰计划による攻略
[https://www.bilibili.com/video/BV157411D7Zk]
について、S1の使用率が低いのはS2が強すぎることが原因であり、
S2の初動がより早く、(2回目以降の)回転の差もわずか5しかないため、
(S1がSSを)追いつくには2回のコスト回復が必要だが、
このタイミングは既にそろそろ医療を置くタイミングでろう。
ゆえにあえてより強いS2を使わない理由はない。
通常(S1)はレベル7で足りるため、特化はお勧めしない。
スキル2
剣雨 [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 消費 | 配備初期値 | 持続時間 |
10 |
所持コスト+12 周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の170%分の術ダメージを与え、 3秒間スタンさせる。 【スキル効果範囲 (全Lv共通)】 |
40 | 30 | - |
初動10秒 以降CD35秒
[編注]剣雨はモーション時間が約2秒設定されており、この間にSPは回復しない。
つまり実際の再発動までにかかる時間は42秒である。
コスト回復+スタン+術ダメージ、そして対空可、極めて優秀なスキルである。
初動がたった10秒のため、最初waveの敵にダメージを与えつつ、素早くコスト回復もできる。
また序盤の敵の術耐性は一般的に極めて低いため、
大ダメージを与えられる(戦地の逸話のSW-EV-5の序盤でぐるぐる回っている を含む)。
範囲内全体攻撃のため、5-7にあるような虫の大群も効果的に対処できる。
通常手強い敵( など)を相手にする際は、
S2で敵を手前の1マスに止め、無傷で大ダメージを稼ぎながら生存面への圧力も大きく減らせる。
S2発動後は敵に術ダメージを与える以外にコストを貯めることが可能のため
迅速に エクシアやほかのオペレーターを配置して防衛線を固められる。
特化1推奨、できれば特化3。
コスト回復
S2のコスト回復について
上からの順番:
自然回復、突撃指令γ、テキサスs2、ズィマーs2、シージs2、テンニンカs1、テンニンカs2
最初の50秒内において、S2のコスト回復は
テンニンカS1にのみ劣っており、
99秒の時点においてもS1に大きく劣ることはない。
[編注:表内右記載のスキル名を上から表記しておく]
ダブル先鋒運用におけるコスト回復について
S1、S2、S1、S2(それぞれABCDと表記する)
編注: のS2にはスキルのモーション時間が1秒設定されており、
実質11秒周期でのスキルとなっている。
しかし上記2つのグラフはその点について考慮されていないためデータにズレが生じている可能性がある。
ダブル先鋒運用についての簡単な考え
・ バグパイプx :
の実装により の配置後S2即発動が(ほぼ)出来るようになり、
それなりのダメージが出せるため、序盤が極めてキツイ場合に適切である。
自体の生存力が優秀のため、2回目のS2後にすぐに ブレイズなどを置き、
素早く展開できる。
2つの使い方がある、
2つ目は のS2とS2を分けて使い、敵waveが連続に来る状況に適する。
危機契約における戦いぶり
コスト自然回復量低下の契約の存在により、先鋒(特に高練度の先鋒)が必須品になる。
危機契約βの術師編成は、3秒のスタン効果を利用し、
敵を イフリータと エイヤフィヤトラの攻撃範囲に止めてダメージを出した。
「無人廃ビル」では、序盤に撃ち漏らしたミリ残しのドローンを、
S2で処理することで助けられたことも多い。
ほかの一部の極限縛り攻略においても明らかに役に立つ。
例えば久城Kazuya氏による「中継所」の12等級では、
S2と レッド S2をうまく交互に使い回すことで(ほかのオペレーター)スキル回転の時間を稼ぎ、
の足止めができた。
一部の敵に対して最前線の味方が長く持てないため、
S2を利用してスキルの回転とHPの回復チャンスを稼げる。
例えば「崩壊した大通り」における ヘラグ運用法は、
を後ろに置くことにより、 の体力上の負担を効果的に減らすことができる。
通常ステージで ヴェンデッタを対処する際も同じ。
そして と のような敵に対し、スタン系スキルの効果は言うまでもないだろう。
極限操作
[編注:GIF内訳]
テキサスー剣雨
前振りモーションが15F
↓
15F後にコスト回復
その後ランダムのフレームで剣雨攻撃が発生
S2モーションの周期は65Fであり、
15F時にコスト回復。
それぞれ25~35 / 50~60Fの時でランダムのタイミングにダメージを与え、与ダメ時にスタンを与える。
コスト回復後すぐに一時停止し、
S2のダメージ量は1938ダメージ(無凸)であり、
ちょうどHP2000の敵を撃破できないが、
ちなみに完凸時は2019ダメージになる。
ほかの運用は元記事の27レスの1倍速での運用を参考にしてください。
潜在
先鋒として、コスト1でも減らせば大きな役割を果たせる。
そのためできれば潜在2(1凸)、余裕があれば完凸が一番望ましい。
ただし潜在強化の内容のうち2つが再配置時間の短縮のため、
一般ドクター諸君は2凸が最適だろう。
以下参考動画
https://www.bilibili.com/video/BV1HV411f7xz]
[https://b23.tv/BV1Wz411b7Jahttps://b23.tv/BV1Wz411b7Ja]
極限縛り攻略において再配置時間の短縮潜在の意義は非常に重要のため、
それがしたいなら引くことをお勧めする。
原作者の引用資料:
・NGAユーザー [@asd8739] (テキサスのgif画像)
・NGAユーザー[@七曜红茶](強さ分析のテンプレ)
・NGAユーザー[@星空灵核] (フレーム関連)
「それらの「快速発動」スキルの「回復停止時間」(SPが回復しない時間)はいったいどれくらいなのか」
旧評価
性能 (仮)
3行まとめ
スキルの初動が早く、スタンスキルを持つのが長所、代わりに攻撃力はあるが防御面でもろい
範囲スタンスキル | 高初速スキル | 初期CP増加 |
素質、スキル共に初速支援性能に優れている☆5先鋒。
※[編注] 読者による寄稿。執筆者はテキサス教徒なので、それを踏まえて読む事。
【1】スキル分析
【スキル1】突撃指令γ [自動回復] [自動発動]
特化3時 所持コスト+12 初期SP20 SP消費35
先鋒汎用スキル。特筆すべき点は特になし。
【スキル2】剣雨 [自動回復] [手動発動]
特化3時 初期SP30 SP消費40
所持コスト+12
周囲の一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の170%分の術ダメージを与え、3秒間スタンさせる。
発動時に即座にCPを回収スキルでは初回点火が最速。
そのため、大半の戦場では敵が来る前にスキル装填が可能であり、
十分に戦力を展開した状態で敵を迎撃できる。
攻撃面でも周囲の敵に約2000ダメージを与えつつ3秒間スタンさせると優秀。
範囲が地味に広いため、重装に守ってもらいながらその後ろからとを出すことも可能。
総じて自身の攻撃寄りステータスを活かしつつ自身の弱点をカバーできる優秀なスキルといえる。
難点としては、CP回収スキルという早回ししたいスキルと、
要所で撃ちたい仕切り直しスキルの複合でありスキル使用タイミングに迷いやすいこと。
これに関しては、序盤はCP目的で早回ししつつ、
後半は範囲スタンをメインに据えた運用にシフトさせるのがおすすめ。
スキル動作中はゲージがオレンジ色になりSP回復が停止する。
の剣雨は動作時間が2秒なので、最速で回してもスキルは42秒周期になる。
【スキルまとめ】
実戦運用ではスキル2でも継続的な回収力は十分高い為、スキル1を使う事は少ない。
注意点としては、先鋒内でも特にスキルLv依存度が高いということ。
剣雨はスキルLv上昇で初速と獲得CP量が強化されるため、スキルLvが低いうちは強みが薄い。
スキルLv7で獲得CPが+11、スキル特化3にすることで獲得CPが+12に増加する。
初速の向上もあるため、スキル特化優先度は特に高いといえる。
と使い分ける事ができる。
【2】素質
類似先鋒 | 素質 | 素質効果 |
---|---|---|
シージ | 万獣の王 | 配置中、味方【先鋒】ユニットの攻撃力、防御力+8% (5凸時さらに+2%) |
粉砕 | 隣接4マス内で敵が倒れた時、SP+1 | |
テキサス | 戦場配達員 | 編成時、初期所持コスト+2 |
ズィマー | カリスマ・先鋒 | 編成時、味方【先鋒】ユニットのコスト-1 |
戦場配達員
効果は編成時に初期CP+2。
入れ得なうえに効果が非常に優秀。
この素質の強みは自身を先発させないステージにおいても無条件で初速支援を行えるということ。
特に初期CPやCP自然回収量に縛りが入ったステージの難易度を大幅に下げてくれる。
もちろん、初手の場合でも疑似的な出撃コストー2として機能するため腐ることがない。
の素のコストは13とやや高めだが、素質により実質コスト11の先鋒として振舞える。
【3】ステータス面
類似先鋒 | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 |
---|---|---|---|---|
シージ ( )は素質込み | 2251 | 575 (621) | 409 (441) | 0 |
テキサス | 1950 | 570 | 343 | 0 |
ズィマー | 2251 | 470 | 420 | 0 |
素質を除けばとほぼ遜色ないATKを持ち、総じて攻撃寄りのステータス。
初速支援を強みとするとは良く噛みあったステータス構成といえる。
DEFの低さに関してだが、昇進1の段階では脆さが目立つことは否めない。
しかし、昇進2Lv30台になるとDEFが300に到達するため脆さを感じることが少なくなり、
その分ATKの高さという強みを感じやすくなると思われる。
とは言え、 や と比べればHP、防御力の面でやや劣り、攻撃重視。
【総評】
コストが足りない序盤では真っ先に場に出て最速でコストを補充し味方の出撃を容易にし、
ある程度盤面が揃ってきてからも全体攻撃+スタンで
後方から掩護が可能とあらゆる局面で活躍できる。
特に初速に関しては特筆すべき点といえる。
大半のステージでは敵が来る前に初回のCP回収を済ませてしまう。
獲得したCPでメインルートに戦力を注ぐもよし、
2人目の先鋒を投入してCP量産体制を構築するもよしと
若干防御面が弱い以外に弱点らしい弱点がなく、
その弱点も運用次第で容易に補えてしまうため弱点として表出しにくい。
総じて、先鋒に求められる役割を高水準でバランスよくこなせるタイプといえる。
【運用、組み合わせ考察】
弱点らしい弱点がないため、基本的に極端に相性の悪いオペレーターはいない。
①テキサス+シージ
先鋒の戦闘力を重視する組み合わせ。
特別なシナジーはあまりないが、それぞれが高い能力を持っているので気にならない。
序盤から複数レーンを抑えなければならないステージでの有力候補といえる。
1レーンを抑えれば良い場面でも、を壁にしながらが働くことができるので、
汎用性が最も高い組み合わせといえる。
②テキサス+エクシア(その他狙撃オペレーター)
序盤からアタッカーを投入する殲滅力重視の組み合わせ。
狙撃オペレーターによりある程度削ることができるので接敵時間が短くなり、
性質上、序盤は1レーンを守ればよいシーンに向いている。
③テキサス+テンニンカ
コスト回収力の高さを前面に押し出していくタッグ。
最高峰のCP回収力で「先鋒のみで戦う時間」を極限まで圧縮できる。
普段使いとしてはCP回収力過剰であることは否めないが、
CP関連にきつい縛りがかかるステージでは有力候補となる。
(初手→8秒後に →さらに2秒後剣雨+エクシア配置というコンボが可能)
④テキサス+リスカム
番外編。
リスカムの被弾時SP配布の恩恵を活かす組み合わせ。
セリフ
秘書任命 | 次の任務はドクターの身辺警護か。 |
---|---|
会話1 | 無口だと?それは私が大抵のことに感慨を抱かないからだ……。 |
会話2 | 我々の仕事は、生と死を運ぶことだ。 |
会話3 | 運転中は大抵、ソラが録った曲を聴いている。 |
昇進後会話1 | タバコ?いや、これはチョコレートだ。エネルギーの定期摂取は必要だからな。そうだな……コーヒーでも飲むか? |
昇進後会話2 | いつからペンギン急便で働いているか?……いつから……そんなこと、とうに忘れた。 |
信頼上昇後会話1 | 赤いオオカミには気をつけた方がいい。悪いやつではないが……私たちとは違う。 |
信頼上昇後会話2 | いくら逃げたところで、いつかは過去に追いつかれる。 |
信頼上昇後会話3 | 自由な生活、騒がしい仲間……いろいろ面倒だが……今はそれも悪くない気がする。 |
放置 | 今は休憩時間なのか? |
入職会話 | 名前はテキサス。仕事は車両の運転と物資の輸送、そして要人の警護だ。任務に関する指示は、できるだけシンプルに頼む。 |
経験値上昇 | どうも。 |
昇進1 | 報酬なら、これで十分だ。 |
昇進2 | ドクターの信頼に感謝を。 |
編成 | 何をすればいい? |
隊長任命 | 誰かに指示を出すのは苦手だ。 |
作戦準備 | 出発する。 |
戦闘開始 | エクシア、援護を。 |
選択時1 | 命令を。 |
選択時2 | 了解した。 |
配置1 | 抜刀。 |
配置2 | 始めよう。 |
作戦中1 | ふん。 |
作戦中2 | 誰にも縛られるつもりはない。 |
作戦中3 | 斬り尽くす。 |
作戦中4 | 黙っていろ。 |
☆4で戦闘終了 | フッ…問題ない。 |
☆3で戦闘終了 | 脆い。 |
☆2以下戦闘終了 | 若干名の侵入を許した。 |
作戦失敗 | 今回の任務を甘く見ていたようだ……。 |
基地配属 | 必要な物資はあるか?助けになろう。 |
タッチ1 | ウッ……。 |
信頼タッチ | どうした、ドクター? |
タイトルコール | アークナイツ。 |
挨拶 | おはよ。 |
参考リンク
中国wiki攻略ページ
[サイト閉鎖] http://wiki.joyme.com/arknights/%E5%BE%B7%E5%85%8B%E8%90%A8%E6%96%AF
このページの累積ビュー数: 95360
今日: 8
昨日: 5
コメント
最新を表示する
でもテンニンカにもそのうちモジュールが付くんだよね
モジュール付いたらテンニンカより初速早くなる
可愛いし強い
コーデ再販予定(2022/10/23時点)
CAMBRIAN「冬の使者」 狂人号、ドリームシティで再販
EPOQUE「意志」 異格実装までに再販予定なし
やっぱり所持コスト増加強いよなぁ
テキサスまだ全然使える
テキサス配布は優しいなぁ
先鋒として分かりやすい性能で初心者も使いやすいし、手勢が揃ってきても使えるから育成が無駄にならないよね
論文翻訳感謝です。
前からテンニンカとテキサスで運用することが多く、先に置くのがどちらかによってどれくらい差が出るのか気になっていたので助かります。
2つ目のグラフのABとBAを比べればわかると思うのですが、BA(深緑の折れ線)がとちゅうからどうなってるのか見づらいのが少し残念ですね。
>> 返信元
ありがとうございます
>> 返信元
追記しました
編集ありがとうございます。画像のグラフですが、中国語の推測が難しいので日本語に置き換えてもらえると助かります。
便利すぎて編成から抜けないひと
>> 返信元
ご指摘ありがとうございます。テキストを修正しました。
失礼します。テキサスの昇進2素材の中級源岩×16が上級源岩のテキストになってます。
NG表示方式
NGID一覧