ズィマー (Зима) [凛冬]
基本情報
クラス | 先鋒 | [尖兵] 先駆兵 |
---|---|---|
陣営 | ウルサス学生自治団 | |
レア度 | ☆5 | |
性別 | 女 | |
絵師 | Skade | |
CV |
日本語:小清水 亜美 中国語:有匪 |
|
募集条件 | 【エリート】【近距離】【先鋒タイプ】【支援】【COST回復】 | |
特性 | 敵を2体までブロック | |
入手方法 | 公開求人、人材発掘 | |
コスト (凸&昇進後) | 11→13 (11) ※素質のコスト減少を含まない | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 2 | |
攻撃速度 | 1.05秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 812 | 1128 | 1505 | 2150 | |
攻撃力 | 183 | 274 | 376 | 470 | |
防御力 | 147 | 211 | 290 | 350 | +70 |
術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
攻撃範囲 |
潜在
2 | コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 防御力+24 |
5 | 再配置時間-6秒 |
6 | コスト-1 |
昇進
昇進 | 必要素材 | 獲得能力 |
---|---|---|
昇進1 |
Lv50達成 初級先鋒SoC x4 初級糖原 x4 初級エステル x3 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「ウルサスの雄叫び」習得 素質「カリスマ・先鋒」開放 |
昇進2 |
Lv70達成 上級先鋒SoC x3 上級糖原 x7 RMA70-12 x11 |
ステータス上限開放 素質「カリスマ・先鋒」強化 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
カリスマ・先鋒 | 昇進1 | 戦闘時、自身の配置コスト-1 |
カリスマ・先鋒 | 昇進2 | 編成中、味方【先鋒】のコスト-1 |
スキル
突撃指令γ [自動回復] [自動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 | 所持コスト+12 | 10 | 44 | - |
2 | 所持コスト+12 | 10 | 43 | - |
3 | 所持コスト+12 | 10 | 42 | - |
4 | 所持コスト+12 | 12 | 41 | - |
5 | 所持コスト+12 | 12 | 40 | - |
6 | 所持コスト+12 | 12 | 39 | - |
7 | 所持コスト+12 | 14 | 38 | - |
8 | 所持コスト+12 | 16 | 37 | - |
9 | 所持コスト+12 | 18 | 36 | - |
10 | 所持コスト+12 | 20 | 35 | - |
ウルサスの雄叫び [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 |
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計9) 【先鋒】ユニット全員の攻撃力、防御力+25%、敵を倒す度所持コスト+1 |
10 | 45 | 10秒 |
2 |
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計9) 【先鋒】ユニット全員の攻撃力、防御力+30%、敵を倒す度所持コスト+1 |
10 | 44 | 10秒 |
3 |
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計9) 【先鋒】ユニット全員の攻撃力、防御力+35%、敵を倒す度所持コスト+1 |
10 | 43 | 10秒 |
4 |
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計10) 【先鋒】ユニット全員の攻撃力、防御力+35%、敵を倒す度所持コスト+1 |
12 | 42 | 10秒 |
5 |
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計10) 【先鋒】ユニット全員の攻撃力、防御力+40%、敵を倒す度所持コスト+1 |
12 | 41 | 10秒 |
6 |
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計10) 【先鋒】ユニット全員の攻撃力、防御力+45%、敵を倒す度所持コスト+1 |
12 | 40 | 10秒 |
7 |
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計11) 【先鋒】ユニット全員の攻撃力、防御力+45%、敵を倒す度所持コスト+1 |
14 | 39 | 10秒 |
8 |
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計11) 【先鋒】ユニット全員の攻撃力、防御力+50%、敵を倒す度所持コスト+1 |
16 | 38 | 10秒 |
9 |
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計11) 【先鋒】ユニット全員の攻撃力、防御力+55%、敵を倒す度所持コスト+1 |
18 | 37 | 10秒 |
10 |
スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計12) 【先鋒】ユニット全員の攻撃力、防御力+60%、敵を倒す度所持コスト+1 |
20 | 35 | 10秒 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | アーツ学 I x4 |
2→3 |
アーツ学 I x4 ブドウ糖 x7 |
3→4 |
アーツ学 II x6 初級エステル x3 |
4→5 |
アーツ学 II x6 初級異鉄 x4 |
5→6 |
アーツ学 II x6 中級アケトン x4 |
6→7 |
アーツ学 III x6 中級装置 x2 中級糖原 x3 |
突撃指令γ 7→8 |
アーツ学 III x5 上級合成コール x3 中級アケトン x5 |
突撃指令γ 8→9 |
アーツ学 III x6 上級砥石 x3 上級合成コール x6 |
突撃指令γ 9→10 |
アーツ学 III x10 ナノフレーク x4 上級源岩 x4 |
ウルサスの雄叫び 7→8 |
アーツ学 III x5 上級マンガン x3 中級装置 x2 |
ウルサスの雄叫び 8→9 |
アーツ学 III x6 RMA70-24 x3 上級マンガン x5 |
ウルサスの雄叫び 9→10 |
アーツ学 III x10 D32鋼 x4 上級エステル x4 |
モジュール
SOL-X |
冬将軍の卒業プレゼント |
|
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開放条件 |
昇進段階2レベル50 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+180 防御力+32 |
[特性] 敵を2体までブロック 敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8% |
Lv2 |
素質強化 最大HP+225 防御力+35 |
[素質] 編成中、味方【先鋒】のコスト-1。 +自身の配置コストがさらに-1。 |
Lv3 |
素質強化 最大HP+260 防御力+37 |
[素質] 編成中、味方【先鋒】のコスト-1、 【 先駆兵】のコストがさらに-1 。 |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
SOL-X Lv1 |
モジュールデータ x2 上級熾合金 x3 龍門幣 x40000 |
SOL-X Lv2 |
モジュールデータ x2 データ補強棒 x20 融合ゲル x4 龍門幣 x50000 |
SOL-X Lv3 |
モジュールデータ x2 データ補強機 x8 上級異鉄 x5 龍門幣 x60000 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
カリスマ | 初期 | 宿舎 |
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15 (同種の効果は高いほうのみ適応) |
冬将軍 | 昇進2 | 宿舎 |
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.2 (同種の効果は高いほうのみ適応) |
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
MARTHE SPORTS「整備完了」
i.t「ウルサスIO79」
評価(未記入)
セリフ
秘書任命 | 手伝いに来たぞ。で、どいつをぶっ飛ばせばいいんだ? |
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会話1 | 勝手に動き回るなって?責任者は誰だ?オマエか?それともアイツらか?めんどくせえ、とりあえず一緒に出かけるぞ。 |
会話2 | 何か言ったか?イヤホンしてて聞こえなかった。 |
会話3 | ロドスのトップはイースチナよりも若いじゃねえか。どうしてあんな子供を戦わせるんだ?あ? |
昇進後会話1 | どうしてじっと見てるのかって?オマエはいつも何してんのか観察してんだよ。 |
昇進後会話2 | トップに立つのは全兵士の目標だ。オマエの座だってぶん取りたいと思ってる。悪いか? |
信頼上昇後会話1 | 将来設計?そんなものはねえな。なんだ、不満か?まだ先のこと心配する歳でもねえし。 |
信頼上昇後会話2 | イースチナ達は旅の途中で拾った。ほかの奴もいたけど……処分した。大人しくしてろって言っても聞かなかったからな。 |
信頼上昇後会話3 | は?チェルノボーグ?あんな絶望しかねえ町に誰が戻るんだ?ロドスこそアタシらのスタート地点。てなわけで、これからよろしく頼むぜ、ドクター。 |
放置 | ……なんかやることねえのか? |
入職会話 | ズィマー、ウルサス学生自治団の団長だ。アタシは別にどうでもいいが、仲間達には居場所が要る。いいから何か仕事をくれ。ここで暮らすのもタダじゃねえってことくらいわかってる。 |
経験値上昇 | こいつは嫌いじゃねえぞ。 |
昇進1 | 昇進?おもしれえ。戦果をあげ続けりゃ、もっと上にいける。だろ? |
昇進2 | 正直に言え。アタシが昇進し続けたら、オマエの座、ぶん取ってやることもできるか?……はあ?冗談?悪いけど、冗談じゃねえぞ。 |
編成 | 隊長だろうが、隊員だろうがどっちでも構わねぇ。 |
隊長任命 | めんどくせえ。 |
作戦準備 | 出る。 |
戦闘開始 | 行くぞ。 |
選択時1 | とーぜん、アタシだろ! |
選択時2 | やってやるってんだ。 |
配置1 | 腰抜けヤローが。 |
配置2 | ふん。 |
作戦中1 | ビビってんじゃねえ! |
作戦中2 | 一気にかかってこい! |
作戦中3 | 力と栄光を! |
作戦中4 | 勝利か死かだ! |
☆4で戦闘終了 | もう死にてぇ奴はいねぇのか!マッハであの世に送ってやる! |
☆3で戦闘終了 | 悪くねえ結果だな。 |
☆2以下戦闘終了 | とにかく、ここは落とした。 |
作戦失敗 | 情けねえ奴だ。さっさと消えろ! |
基地配属 | ここは何をする場所だ? |
タッチ1 | ん? |
信頼タッチ | へぇ、オマエも最近指揮官がサマになってきたな。ケンカも面白くなってきただろ? |
タイトルコール | アークナイツ。 |
挨拶 | なんだよ、なんか用か? |
参考リンク
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コメント
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ご指摘ありがとうございます。
誤っていた方を削除いたしました。
モジュールの効果違う方まで載ってる
そういえば、ワイルドメイン来た時にこの子の素質も加筆されてました?
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