ブレイズ

ページ名:ブレイズ

ブレイズ (Blaze) [煌]


基本情報

クラス 前衛  [强攻手] 強襲者
陣営 ロドスアイランド・エリートオペレーター
レア度 ☆6
性別
絵師 唯@W
CV 中原 麻衣
募集条件

【近距離】【前衛タイプ】【火力】【生存】

※公開求人では排出されない

特性 ブロックしている全ての敵を攻撃する
入手方法 人材発掘
コスト (凸&昇進後) 20 → 22 → 24 (22)
再配置時間 70秒
ブロック数 2 → 3
攻撃速度 1.2秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX
最大HP 1286 1649 2115 2821  
攻撃力 308 429 581 765 +60
防御力 156 224 303 370 +45
術耐性 0 0 0 0  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 第一素質強化
4 攻撃力+28
5 第二素質強化
6 コスト-1

 

昇進

  必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

30,000

初級前衛SoC x5

初級装置 x5

初級アケトン x4

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「鎖鋸拡張モジュール」習得

素質「緊急蘇生術」開放

昇進2

Lv80達成

180,000

上級前衛SoC x4

D32鋼 x4

上級装置 x6

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「ボイリングバースト」習得

素質「スパルタ訓練の成果」開放

素質「緊急蘇生術」強化

 

素質

素質 習得条件 効果
緊急蘇生術 昇進1

HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、

3秒間HPが50%未満にならない (潜在3でさらに+1秒)

緊急蘇生術 昇進2

HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、

6秒間HPが50%未満にならなくなります (潜在3でさらに+1秒)

スパルタ訓練の成果 昇進2

配置から15秒後 (潜在5で更に-3秒)、自身にレジストを付与

( スタン、寒冷、凍結の継続時間が50%減少 )

備考

・第一素質の発動前に、ブレイズは無敵効果を有する。

・ブレイズを再配置する際第一素質はリセットされる。

 

スキル

 強撃γ [攻撃回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 次の通常攻撃時、攻撃力が190%に上昇 4 0 -
2 次の通常攻撃時、攻撃力が195%に上昇 4 0 -
3 次の通常攻撃時、攻撃力が200%に上昇 4 0 -
4 次の通常攻撃時、攻撃力が205%に上昇 3 0 -
5 次の通常攻撃時、攻撃力が210%に上昇 3 0 -
6 次の通常攻撃時、攻撃力が215%に上昇 3 0 -
7 次の通常攻撃時、攻撃力が225%に上昇 3 0 -
8 次の通常攻撃時、攻撃力が245%に上昇 3 0 -
9 次の通常攻撃時、攻撃力が265%に上昇 3 0 -
10 次の通常攻撃時、攻撃力が290%に上昇 2 0 -

 

鎖鋸拡張モジュール [自動回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃力+40%、防御力+10%、攻撃範囲拡大

退場まで効果継続

【効果範囲 (全Lv共通)】

90 0 -
2

攻撃力+45%、防御力+10%、攻撃範囲拡大

退場まで効果継続

89 0 -
3

攻撃力+50%、防御力+10%、攻撃範囲拡大

退場まで効果継続

88 0 -
4

攻撃力+55%、防御力+15%、攻撃範囲拡大

退場まで効果継続

85 0 -
5

攻撃力+60%、防御力+15%、攻撃範囲拡大 

退場まで効果継続

84 0 -
6

攻撃力+65%、防御力+15%、攻撃範囲拡大 

退場まで効果継続

83 0 -
7

攻撃力+70%、防御力+20%、攻撃範囲拡大

退場まで効果継続

80 0 -
8

攻撃力+80%、防御力+25%、攻撃範囲拡大

退場まで効果継続

77 0 -
9

攻撃力+90%、防御力+30%、攻撃範囲拡大

退場まで効果継続

74 0 -
10

攻撃力+100%、防御力+35%、攻撃範囲拡大

退場まで効果継続

70 0 -

 

ボイリングバースト [自動回復] [手動発動]
備考

・「スキル状態維持」型に属し、時間についてはモーション依存である

・攻撃力と防御力のステータスは1秒毎に更新され、

 スキル開始後の8.95秒で最大値まで達することを基準とする

・スキル開始後の9秒で範囲物理ダメージを与え、このダメージは飛行ユニットにもダメージを与える

・スキル効果によるHP減少はブレイズの死亡をもたらすことはない(最低でもHP1を残す)

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃力と防御力が徐々に+30%まで上昇し、前方1マスの敵全員を攻撃。

効果終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、

自身のHPを25%失う

【効果範囲 (全Lv共通)】

45 15 10秒
2

攻撃力と防御力が徐々に+35%まで徐々に増加し、前方1マスの敵全員を攻撃。

効果終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、

自身のHPを25%失う

44 15 10秒
3

攻撃力と防御力が徐々に+40%まで徐々に増加し、前方1マスの敵全員を攻撃。

効果終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、

自身のHPを25%失う

43 15 10秒
4

攻撃力と防御力が徐々に+45%まで徐々に増加し、前方1マスの敵全員を攻撃。

効果終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、

自身のHPを25%失う

42 17 10秒
5

攻撃力と防御力が徐々に+50%まで徐々に増加し、前方1マスの敵全員を攻撃。

効果終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、

自身のHPを25%失う

41 17 10秒
6

攻撃力と防御力が徐々に+55%まで徐々に増加し、前方1マスの敵全員を攻撃。

効果終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、

自身のHPを25%失う

40 17 10秒
7

攻撃力と防御力が徐々に+60%まで徐々に増加し、前方1マスの敵全員を攻撃。

効果終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の340%の物理ダメージを与え、

自身のHPを25%失う

39 19 10秒
8

攻撃力と防御力が徐々に+65%まで徐々に増加し、前方1マスの敵全員を攻撃。

効果終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の360%の物理ダメージを与え、

自身のHPを25%失う

38 21 10秒
9

攻撃力と防御力が徐々に+70%まで徐々に増加し、前方1マスの敵全員を攻撃。

効果終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の380%の物理ダメージを与え、

自身のHPを25%失う

37 23 10秒
10

攻撃力と防御力が徐々に+80%まで徐々に増加し、前方1マスの敵全員を攻撃。

効果終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の400%の物理ダメージを与え、

自身のHPを25%失う

35 25 10秒

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学 I x5
2→3 アーツ学 I x5 破損装置 x4 エステル原料 x4
3→4 アーツ学 II x8 初級源岩 x7
4→5 アーツ学 II x8 初級糖原 x4 初級アケトン x4
5→6 アーツ学 II x8 中級源岩 x8
6→7 アーツ学 III x8  人工ゲル x4 中級異鉄 x4

強撃γ

7→8

アーツ学 III x8 上級装置 x3 中級異鉄 x4

強撃γ

8→9

アーツ学 III x12 上級装置 x3 上級異鉄 x6

強撃γ

9→10

アーツ学 III x15 D32鋼 x6 上級装置 x4

鎖鋸拡張モジュール

7→8

アーツ学 III x8 上級合成コール x4 中級アケトン x8

鎖鋸拡張モジュール

8→9

アーツ学 III x12 上級合成コール x4 上級アケトン x8

鎖鋸拡張モジュール

9→10

アーツ学 III x15 ナノフレーク x6 上級マンガン x5

ボイリングバースト

7→8

アーツ学 III x8 上級マンガン x4 中級装置 x4

ボイリングバースト

8→9

アーツ学 III x12 上級マンガン x4 上級装置 x5

ボイリングバースト

9→10

アーツ学 III x15 融合剤 x6 上級装置 x4

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
火力発電α 初期スキル 発電所 発電所配置時、ドローンの回復速度が1時間ごと+10%
鉄を切って鋼を断つ 昇進1 加工所 加工所で建築素材を加工時、副産物の入手確率80%

 


評価

※[編注] 長い3行で!という人向け(ヒャッハー!チェーンソーキモチEEEE!!)

味方の後ろから殴って良し、前に出ても素質で事故り難い

素質を使ってバクダンムシ等への壁にするより、特殊で爆弾処理して火力役として使う方が良い

スキル2で安定DPS、スキル3は大火力【スキルの特化優先度】2 or 3 >>> 1

範囲物理攻撃 遠距離前衛 事故対策素質 高DPS

 

以下、NGAスレ 满级专精三-煌,实战体验报告,不做任何干员的替代品,独一无二的清场能手。より翻訳

ブレイズ:誰の代替品にもならない、唯一無二の掃討達人

原作者の練度について

ブレイズ :昇進2 LV90 潜在1(凸なし) スキル1-LV7 スキル2-特化3 スキル3-特化3

スペクター :昇進2 LV80 潜在5(4凸)

ブローカ :昇進2 LV80 潜在1(凸なし)

サベージ :昇進2 LV80 潜在1(凸なし)

エステル :昇進2 LV70 潜在6(完凸)

ポプカル :昇進1 LV55 潜在6(完凸)

元スレの「练度防云」のスクショより抜粋)

 

【1】群攻前衛の比較

注:原文のオペレーターの各種データはPRTSより引用。

素質によるボーナス数値の小数点以下は四捨五入。

全ドクターの所持状況を考慮して、潜在によるボーナスは計上しない。

オペレーター   体力 攻撃力 防御力 術耐性
昇進2MAX 無凸 2821 765 370 0
昇進2MAX+信頼 2821 825 415 0

素質1

緊急蘇生術

HPが25%未満になった時、最大HPの50%を1度だけ回復し、

6秒間HPが50%未満にならなくなります (3凸時さらに+1秒)

素質2

スパルタ訓練の成果

配置から15秒後、自身にレジストを付与

(スタン、寒冷、凍結の継続時間が50%短縮)

昇進2MAX 無凸 2630 725 355 0
昇進2MAX+信頼 2893 805 355 0
素質:深海の蘇生力 最大体力+10% (5凸時さらに+2%)、毎秒最大HPの2%を回復 (5凸時さらに+0.5%)
昇進2MAX 無凸 2335 762 366 0
昇進2MAX+信頼 2335 842 366 0
上記+素質発動時 2335 943 410 0
素質:ビット強化 2体以上の敵をブロック時、攻撃力及び防御力+12% (5凸時さらに+2%)
昇進2MAX 無凸 2430 705 320 0
昇進2MAX+信頼 2430 705 360 0
上記+素質地形 2430 776 396 0
素質:キャニオンガード 隣接4マスのうち2マス以上が高台の時、攻撃力、防御力+10%
昇進2MAX 無凸 2500 690 315 0
昇進2MAX+信頼 2850 690 315 0
素質:自然治癒能力 周囲8マス内で敵が倒れた時、最大体力12%分を回復 (5凸時さらに+2%)

比較してから分かったのは、 は5名の群攻前衛の中で、

素質込みで 体力3位、攻撃力2位、防御力1位となっている。

ほかの群攻前衛と比べると の素質はステータスへのボーナスがなく、

信頼ボーナスも  と  のように攻撃力全振りではなく、攻防バランス型になっている。

なので防御力を除き、 の素のステータスは特別優れた点がなく、

一般的な★6ステータスで、比較的平均的とも言える。

注:

実装以降、オペレーターの(ステータス)設定がどんどん控えめになり、

リリース時の★6のような破格的なステータスがなくなった。

今回  のステータスも普通で、防御力がほかの群攻前衛よりも高い点を除き、

なんとか★6に恥を掻かないが、2つの素質とも機能的であり、ステータスに直接なボーナスがなく、やや残念。

 

【2】素質分析

注:全ドクターの所持状況を考慮して、潜在によるボーナスは計上しない。

【A】緊急蘇生術

HPが25%未満になった時、最大HPの50%を1度だけ回復し、

6秒間HPが50%未満にならなくなります (3凸時さらに+1秒)

注:

「一度だけ」というのは配置から退場までの間の一度だけであり、

同じ戦闘において再配置することによって素質1を再発動させることが可能

 

素質効果は体力固定であり、 のスキルによる体力固定と比べて、制御性が悪い。

マップを知り尽くして発動タイミングを精密に制御することはできなくはないが、

ゲームプレイの上手さと運に左右されやすい。

再配置を通じて、素質を複数回発動させることができる。

また、ボスによる瞬殺を防ぐことはできるが、素質の発動タイミングを自由に選ぶとこができない。

素質による体力固定のコスパ(配置コスト、再配置時間など)は  よりは高くないが、

単純に  を群攻前衛として考えると、逆によい事故許容効果とも言える。

結局群攻前衛は敵3人ブロックすることが多く、 の防御力は群攻前衛内1位であっても、

敵3人の火力を受ける状況があり、気付かない内に爆死してしまうこともあり得るので、

このような体力固定素質があればある程度安心できる。

手動で発動させる必要がなく、体力が25%以下になったら自動的に体力の半分以上までに回復し、

更に6秒間継続する(体力半分以上固定)無敵効果がある。

しかし、 のように再配置することなく、15秒の無敵時間があり、1回の戦闘に何回も発動でき、

発動タイミングも自分で制御できることなどと比べれば、流石に見劣りすぎる。

※ボス相手に時間稼ぎしたい時は、先に  を配置して、素質が発動したタイミングで  を配置する。

 の初期CDは5秒(特化3)のため、 が退場したら、さらに時間稼ぎできる。

同様にこの後は で更に時間稼ぐことが可能。

(注: のスキル発動中に回復性能が優秀のため、「疑似体力固定」と言われたことがある。

 

【B】スパルタ訓練の成果

配置から15秒後、自身にレジストを付与(スタン、寒冷、凍結の継続時間が50%短縮)

ただのデバフ対策素質である。

(6章実装時)今現在は6章でも、今までのイベントステージでも、

ステージの仕組みやデバフの種類がどんどん多くなっているため、

のこの素質は間違いなく今後のステージに登場するための入場券になる。

一般的な解決法として、4種類ある。

(1)

力こそすべて、デバフなんかを無視して素早く敵を殲滅する。

(2)

様の2人の対策医療を採用する。

は素質による対策であり、 様はスキル発動による対策である。

の素質は  と類似し、対象は医療と補助のみであり、 は自分自身が対象になっている。

様はやや全面的でクラス制限がない。

(3)

などの人柱で敵のデバフ(地形型を除く)を誘発させ、主力に影響されないようにする。

総じていうとよい素質と言える。少なくとも一部デバフ対策が必要な状況で  は登場できる。

(4)

の特殊能力無効化、こちらのほうがよく採用される。

 

【素質まとめ】

の素質1は  の群攻前衛としての生存能力を保証してくれた。

ボス相手以外に、多くの場合は事故許容効果と見なす。

もし  を持っていなければ、 の再配置を繰り返してみてもいいが、コスパがあまりよくない。

素質2は現状ステージの新仕組みと敵特殊能力がどんどん多くなっていく中での、入場券のような対策素質である。

 

【3】スキル分析

注:素質によるボーナス数値の小数点以下は四捨五入。全ドクターの所持状況を考慮して、

潜在によるボーナスは計上しない。DPS理論値はNGAのymmzy様の「五六星干员理想输出表」より抜粋。

のスキルによる火力理論値

注:被サポート効率とは、攻撃バフによるDPSの増加割合である。

スキル 単体ダメージ 被サポート効率
スキル1 2393 0.83
スキル2 1650 0.83
スキル3 1155 (最大5940) 1.00
スキル1 2912 -
スキル2 3465 -
スキル2 1520 -

【敵の防御力によるブレイズDPSの変動】

敵の防御力 0 300 800 1500
スキル1 1123 873 465 271
スキル2 1375 1125 708 125
スキル3 1155 855 355 58

 

【スキル1】強撃γ [攻撃回復] [自動発動]

特化3時 次の攻撃時、攻撃力が290%に上昇 SP消費2

いつものスキル、多くのオペレーターが所有しているタイプ。

γ型はその中の優れものであり、 のと同じ。

290%の攻撃倍率によりこのスキルは固い敵相手でもいい効果があり、

それにCDはわずか2(特化3。LV4からはCD3)しかない。

同タイプのものは の新月(S1)、 のダブルショット(S1)があり、

通常の火力スキルとしてはカバー率が優秀。

注意すべきなのは、同じγ型の は1体攻撃であり、

は群攻前衛として、最大3体攻撃であり、効果抜群。

ただし、あまりにも地味で、かつ攻撃範囲も前方1マスしかないため、

通常マップで運用しても不可代替性が低く、LV7で止めるといいだろう。

 

【スキル2】鎖鋸拡張モジュール [自動回復] [自動発動]

効果範囲 

特化3時 攻撃力+100%、防御力+35%、攻撃範囲拡大 SP消費70 (効果時間無制限)

S2 S2 S1と同じような発動時間無限タイプのスキルである。

長いチャージ時間の代償を払い、持久作戦での永久火力ボーナスを得られる。

それに、この火力はS1のような小爆発力タイプではなく、すべての通常攻撃が高火力になる。

また、攻撃力だけでなく防御力も増強されることにより、 の生存能力も増強された。

更に、発動後の射程延長により汎用性が上がり、

重装の後方から(重装がブロック中の敵3体同時攻撃)ひたすら攻撃することができる。

唯一の欠点としては特化3でも消費SPは70の一点のみ。

 

【スキル3】ボイリングバースト [自動回復] [手動発動]

効果範囲 

特化3時 初期SP25 SP消費35 継続10

スキル発動時、攻撃力と防御力が+80%まで徐々に増加し、前方正方形範囲の敵を切断する。

この時点で、近くの全ての敵に400%の物理ダメージを与え、自身のHPを25%失う

特化3時の35消費は回転率が優秀である。

H5-4と5-10強襲の実戦では、敵ラッシュを完璧にカバーできる(参考リンクの動画を参照)。

スキルは2段階に分かれている。

段階1では攻撃力がだんだん上昇し、段階2の最終撃がこのスキルの神髄である。

80%上昇後の攻撃力ステータス+400%倍率の大範囲瞬間火力になる、

ダメージは特化3の抜刀のように、かつ最終撃の爆発は対空にも有効である。

欠点は  自身がそこまで固くなく、スキル後に自傷ダメージがあるため、

ミスすると  も爆死してしまう。

また、最終撃がダメージを与えるまでは短時間のディレイがあるため、

より多くの敵を巻き込みたければ、練習が必要。

 

【スキルまとめ】

3つのスキルとも敵掃討のためのスキルだと思っている。

他の多くの★5、★6オペレーターの

通常攻撃スキル+群攻火力スキル+単体火力スキルのようなスキルモデルと違い、

の場合は、スキル1が高防御敵のための素朴な高攻撃倍率スキル。

スキル2は持久作戦のための長時間チャージ、長射程、永久火力スキル。

スキル3は優秀な回転率があり、最終撃のダメージは抜刀と相当し、

それに加えて大範囲の対空可能なスキルである。

実際、状況をみながらどれも使える。

いずれも敵掃討・爆破力という点のために存在しているスキルである。

推奨特化順番は 2 or 3 > 1

スキル1は代替が非常に利きやすく、スキル2と3は比較的に特別である。

 

【総評】

正直、最初はずっと  のスキル3は単体火力が高く、

スキル2が継続的な掃討スキルになると思ったが、事実に私の考えの間違いが証明された。

のスキルからステータスまで、すべて敵掃討のためのスキルとして設定され、

素質の体力固定はどっちかというと良好な事故対策効果だと思われる。

彼女は敵ラッシュ処理の手助けに向いている。

もちろん素質を利用して無理やりボスを6秒間耐えて、主力の攻撃時間を稼ぐのもいい方向だと思われる。

 

スキル1は、どっちかというと美味しいほうである。

群攻前衛は3体攻撃であるため、火力は相当なものだが、不可代替性がなく、

結局射程も初期射程のままなので、 S1と比べると、

爺さんの2連撃+回復のほうが美味しいし、そもそも群攻前衛はだいたいこれくらいの火力が足りてる。

 

スキル3は、検証中で一番多く使ったスキル。

特化3の最終撃掃討効果とても優秀で、スキル後には自傷ダメージがあるといえども、

この火力のためだけに、わざわざ医療を持ってきても無駄ではない。

スキル3をディレイがある物理抜刀のようなものだと認識してもいいだろう。

 

スキル2に関しては、最初は過小評価した。

70のSP消費は、そこまで我慢ならないほどでもない。

長いチャージ時間があるだけで、発動しにくいと乱暴に結論を下すのがよろしくない

実際、もし先鋒の配置が終わってから  を配置しても、作戦時間の約2/3はカバーできるし、

それにSPチャージ効果の充電器オペレーターも結構いる。

スカジほどの破格な攻撃力ではないが、常に素の攻撃力2倍で通常攻撃できるのは非常に気持ちがいいだろう?

それに前方2マスの射程があり、重装や  の後方からひたすら攻撃できて非常快適。

この射程もある程度、群攻前衛の生存力を補ったと言えるだろう。

 

以下の組み合わせを試してみよう。

前+後の順番で

+ 

+ 

+ 

+ 

これらの組み合わせの特徴としては、前のオペレーターは全員自己回復できる。

これによって2人組の生存力を保証できるし、 もほとんど接敵せずとも火力を出せる。

特に +  の組み合わせは中心陣地から外して、2人だけでほかのルートを守れる。

のステータスは普通としか言えないが、素質のデザインは誠意を感じられた。

少なくともスカジの時よりは工夫したと思われる。

素質1の体力固定は、優秀な事故許容効果がある。

それ以外に、一部の高火力敵相手にこの体力固定効果でほかの火力キャラの攻撃時間を稼ぐ場合でも、

体力回復効果を利用して再配置すると、意外と使いやすい。

 

例えば危機契約βの赤侍相手に、もし  がいたら、 3人協力とする。

まずは爺さんが赤侍の相手にして、体力半分になったらS2を起動させる。

が倒される5秒前に  を配置して足止め時間を伸ばす。

の15秒が終わる前の間にS1の  はひたすら攻撃できる。

S2が終わったら撤退させて、剣聖(通常型前衛)に交代して一緒に赤侍を殴るのは、結構いいだろう?

(訳注:ここでは実現できない例を挙げて、若干無理やり感がある。)

素質2は今後の新マップの仕組みと敵特殊能力を備えるためのものだと考えられる。

仮に  の単体火力はほかの前衛と比べて優位がなくても、

依然として使いやす★6群攻前衛であり、スキルの敵掃討能力が一流で、素質のデザインも優秀である。

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

AMBIENCE SYNESTHESIA


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命
あのね、
書類仕事なんて全然できないんだけど、
本当に私に執務室の当番をさせる気?
それより戦いに出す方が良くない?
戦果があがれば君だって嬉しいでしょ?
会話1
感染者の為に戦う、それが私の信条。
私たちに降りかかる不条理は、
誰の目にもはっきり映ってるはずなのに、
ほとんどの人が見て見ぬふりでしょ。
でも私は見過ごせないし、見過ごさない。
ロドスのオペレーターたちは
みんな私をサポートしてくれる、だから
みんなの期待は絶対に裏切れないんだ。
会話2
ロドスで働いてる理由?そりゃ
行くところがなかったからに決まってるでしょ。
いや、というよりロドスより
条件のいいところは見つからないと思うよ。
給料もいいし、
医療設備も最新のものばかりだし、
その上かわいいウサギちゃんもいる!
サイッコーでしょ!?
会話3
私はロドスの
強襲担当オペレーターって言っても、
戦局をひっくり返すようなアーツも、
一人で敵の大軍を相手にできる技術も持ってない。
でも、へへ、私の得意技2つを組み合わせれば……
ドカーン!効果バツグン!
こういうの、化学反応ってやつかな?
昇進後会話1
アーミヤちゃんは私が知る中では、
一番戦士の才覚に恵まれてる子よ。
戦況の判断ははっきりしてるし、
あのアーツは見るだけでも震えが来る。
でもよくよく考えてみれば、
あの歳でどうやって
これだけの力を身に着けたのかな?
正直、こんな力は
持たないほうが幸せでしょうに。
昇進後会話2
もし私の助けが必要なら、
遠慮せず言ってちょーだい!
君が私を信じて、私も君を信じる。
君が指揮をとって、私が戦う、
そーいうこと!私たちこそ
ロドスのベストコンビだよね!
あ、今言ったこと、
アーミヤちゃんには内緒だからね。
信頼上昇後会話1
君に会う前、たくさんの人が
記憶喪失前の君について話してくれたよ。
まぁ、今の君はあの人たちが語るドクターとは
ちょっと違うみたいだけどね。
前のドクターと今のドクター、
別人って考えたほうがいいかな?ハハッ。
信頼上昇後会話2
ドクター、いつか君は
自分の本当の責任を背負う日が来るって
ケルシー先生が言ってた。
私は命を救ってくれた先生のことは信頼してるし、
君は何者か、自分の目で確かめろとも言われた。
もちろんそうするつもりだよ、
鉱石病が私の命を奪うまではね。
信頼上昇後会話3
あ、ドクター、タオル取って。
うん、今日のトレーニングはこれでおしまい。
毎日欠かさず6時間のトレーニングを積んで、
命令が来たらいつでも出られる
臨戦態勢にしておかなくちゃいけないんだ。
よし、おまたせー。今日はどこ行く?
いい、今回はドクターの奢りだからね?
放置
もしドクターを
寝室まで運ぶところを見られたら、
誤解されちゃうかな?
いっそこのまま寝かせておこうか……?
入職会話
ロドスのオペレーター、ブレイズだよ。
はい、これが私の配属権限委任状、
ケルシー先生のサインは貰ってあるよ。
さてドクター、他のチームに
私たちの実力を見せてあげよう!
経験値上昇
こういう戦いは何度も経験してきたけど、
もっと厳しいものが後に待ってるんだろうね。
昇進1
フフ、周りの空気が
熱くなってきたのを感じる?わからない?
えーっ、じゃあもう少し暖めてみようかな。
いや、ムードを盛り上げようと思って……
昇進2
アーミヤちゃん、ケルシー先生、そして今の君、
ロドスの仲間が君たちを認めてるのは、
君たちが一度だって
みんなの事を諦めなかったからだよ。
感染者の為に戦うことが正義だって私は信じてる。
私たちの戦いには
とてつもない価値があるんだよ、ドクター。
編成
戦いに行くの?私も頭数に入れといて!
隊長任命
おお、私が指揮か。
まっ、敵を全員片付ける方法くらい、
よーく知ってるよ!
作戦準備
強襲オペレーターの基準は厳しいよ、
私の動きに付いてきて!
戦闘開始
ちょっと乱暴だけど、かったーい金属とか
シェルターを切り裂くのが好きなんだ!
選択時1
高温気体力学はめちゃムズなんだから!
選択時2
エリートオペレーターから教わった
切断術を見せてあげる!
配置1
この辺、温度が低すぎるかな。
配置2
チェーンソーの唸り声が聞こえる?
作戦中1
もしどこかが急に発火したら、
それはただの副作用だからね!
作戦中2
このチェーンソーで
真っ二つにされたくなかったら、
さっさと投降しちゃって!
作戦中3
私が振りまく血で、
大盛り上がり間違いなし!
作戦中4
鮮血が武器を染め、
戦場を沸き立たせる!
☆4で戦闘終了
無駄な犠牲だって、
代価のない勝利だって存在しないんだ!
☆3で戦闘終了
感染者の権利は、
感染者自身の手で取り戻す!
☆2以下戦闘終了
次は頑張ろう。
私たちはいつでももっと上を目指せる、
そうでしょ?
作戦失敗
残念だけど、今回はツキに
見放されちゃったみたいだね。
基地配属
何か新しい施設は増えたかな?
タッチ1
や、やめてよ!
信頼タッチ
なんか暑くなってきたね!
汗かいてきちゃったよ!
タイトルコール
アークナイツ。
挨拶
ドクター、次の任務はいつー?

 

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://ak.mooncell.wiki/w/%E7%85%8C

NGA論文

[干员测评][抛砖引玉]满级专精三-煌,实战体验报告,不做任何干员的替代品,独一无二的清场能手。

ブレイズ実戦検証動画集

(ページ右側の「视频选集」で各ステージの動画を確認可能)

【明日方舟】煌抽不抽?精二满级双技能专精3煌,多阶段实战分p测试,皮薄攻高,特效好!

 


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コメント

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名無し ID:OTVkZmU0O
>> 返信元

近かったなw

返信
2021-09-17 20:53:22

名無し ID:OTVmZWIzZ
>> 返信元

ありがとうございます!狙ってたので近そうでよかったです!

返信
2021-06-14 15:58:28

管理人 ID:YjgyZjBkN
>> 返信元

単純に実装順で考えると7~8月頃

返信
2021-06-13 04:22:13

名無し ID:NTBlNDVmY

次の交換ってざっくりいつ頃の見込みですかね??

返信
2021-06-12 21:45:49

名無し ID:YjcxNTJmY

このゲームは単純な上位互換ってのはほとんど存在しないから、いいよね

返信
2020-07-01 10:04:19

名無し ID:OGEyNDZmY

翻訳、お疲れ様です!
実装までの目標が決まりました。ありがとうございます。

返信
2020-06-27 17:48:05

名無し ID:YWM2NGY1Z
>> 返信元

確認不足ですみません
ありがとうございます

返信
2020-06-27 00:49:26

管理人 ID:ZTBjZjg2Z
>> 返信元

wiki内の6章実装ページにまとめてます

返信
2020-06-27 00:35:19

名無し ID:MmQyNTI2N
>> 返信元

ゲーム内のお知らせにもありますが
https://www.arknights.jp/news/142
の「新素材登場」を御覧ください
あと、次の危機契約のポイント交換のリストにも入ってるみたいですね

返信
2020-06-27 00:25:55

名無し ID:YWM2NGY1Z

スキルを6から7に強化する際のゲルって素材は6章で手に入るんですか?

返信
2020-06-27 00:13:20

管理人 ID:ZTBjZjg2Z

開き直ろう、とりあえず強いでOK

返信
2020-06-27 00:02:50

名無し ID:ZTlkMWJlN

スキル2はアッシュよりラップS2の永続版という印象を受けました
あちらは術攻撃だったりとやはり単純比較はできないですが

返信
2020-06-26 23:08:33

管理人 ID:M2JjMGE5M

ブレイズについて大陸のNGA論文を翻訳して評価に記載

返信
2020-06-26 23:04:11

管理人 ID:M2JjMGE5M
>> 返信元

下位互換的なオペレーターと用途が違いすぎて単純に比較できないんですよね

返信
2020-06-26 18:22:53

名無し ID:Y2JiYWFkM

遠距離から殴れる
の1点だけ見ればアッシュと比較するのも分からなくもない
幅やドローンも殴れるアッシュの代名詞たる真銀斬と比較すると別物に見えるけど
星6で比べるより誰それの上位互換って方がわかりやすいかもしれない

返信
2020-06-26 17:43:58

管理人 ID:ZWZmM2Q3N
>> 返信元

確かに、特に名前を出す必要性もないので消しておきます

返信
2020-06-24 01:07:08

名無し ID:ODc4M2I0N
>> 返信元

代替見たけど正直どの辺が競合するか全く分からなかったです。
アッシュが欲しい状況で代替としてブレイズを使うことはないだろうし、逆もまた然りで、スカジとブレイズにも概ね同じことが言えると思います。無理に名前を挙げる必要は無いのでは?

返信
2020-06-24 00:55:56

管理人 ID:MTIzMDIwN
>> 返信元

どこを評価するかによります
ヘラグは回復範囲外で単独行動できるオンリーワンなので競合しない(代替するにはブレイズの素質効果が短い)

ブレイズはスキル2で重装等の後列から殴れるのが最大の特徴、運用法としてはシルバーアッシュが一番近い
シルバーアッシュとの違いは持続的にDPSを出せる点

単体で運用する場合は、持続火力の面でややスカジ寄り、素質特性が(今あるオペだと)スペクター寄り
「全オペレーター用途別図鑑 代替関係一覧表」との併用を推奨

返信
2020-06-23 22:48:27

名無し ID:YjgxNTNmZ

アッシュやスカジと競合するか?
情報読む限り真銀斬のアッシュとも差し込みのスカジとも競合する要素無さそうだけど…
居座りで真価発揮するタイプだろうしヘラグとかの方がまだ近いのでは

返信
2020-06-23 22:40:47

管理人 ID:NDMxMjhjO
>> 返信元

ご指摘ありがとうございます。
思いっきり「15秒后(15秒後)」って書いてありますね、修正しました!

返信
2020-05-09 17:39:06