エンカク

ページ名:エンカク

エンカク (Flamebringer) [炎客]


基本情報

クラス 前衛  [无畏者] 無畏者
陣営 ロドスアイランド
レア度 ☆5
性別
絵師 虎三
CV 中村 悠一
募集条件

【近距離】【前衛タイプ】【火力】【生存】

※公開求人から排出されない

特性 敵を1体までブロック
入手方法

2020年3月イベント「戦地の逸話」配布 目標達成報酬

コスト (凸&昇進後) 18 → 20 (17)
再配置時間 80秒
ブロック数 1
攻撃速度 1.5秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 1423 2033 2818 3715 +400
攻撃力 378 556 708 849 +45
防御力 86 123 161 195  
術耐性 0 0 0 0  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 再配置時間-10秒
4 コスト-1
5 素質強化
6 コスト-1

 

昇進

  必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

20,000

初級前衛SoC x4

初級源岩 x6

初級アケトン x3

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「刃鬼」習得

素質「血濡れの殺戮」開放

昇進2

Lv70達成

120,000

上級前衛SoC x3

上級合成コール x9

マンガン x13

ステータス上限開放

素質「血濡れの殺戮」強化

 

素質

素質 習得条件 効果
血濡れの殺戮 昇進1

敵を倒す度に最大HPが20(潜在5でさらに+10)上昇 (最大30回まで重複)

※合計でHP+600(潜在5でHP+900)

血濡れの殺戮 昇進2

敵を倒す度に最大HPが40(潜在5でさらに+10)上昇 (最大30回まで重複) 

※合計でHP+1200(潜在5でHP+1500)

 

スキル

 血化粧 [攻撃回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配備初期値 持続時間
1 次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇、自身のHPが最大値の5%回復 5 0 -
2 次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇、自身のHPが最大値の5%回復 5 0 -
3 次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇、自身のHPが最大値の5%回復 5 0 -
4 次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇、自身のHPが最大値の6%回復 4 0 -
5 次の通常攻撃時、攻撃力が175%まで上昇、自身のHPが最大値の6%回復 4 0 -
6 次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇、自身のHPが最大値の6%回復 4 0 -
7 次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇、自身のHPが最大値の7%回復 4 0 -
8 次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇、自身のHPが最大値の7%回復 4 0 -
9 次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇、自身のHPが最大値の7%回復 3 0 -
10 次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇、自身のHPが最大値の8%回復 3 0 -

 

 刃鬼 [攻撃回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配備初期値 持続時間
1

攻撃力+30%、攻撃速度+30

退場まで効果継続

60 0 -
2

攻撃力+30%、攻撃速度+30

退場まで効果継続

58 0 -
3 攻撃力+30%、攻撃速度+30

退場まで効果継続

56 0 -
4 攻撃力+40%、攻撃速度+30

退場まで効果継続

54 0 -
5 攻撃力+40%、攻撃速度+30

退場まで効果継続

52 0 -
6 攻撃力+40%、攻撃速度+30

退場まで効果継続

50 0 -
7 攻撃力+50%、攻撃速度+30

退場まで効果継続

48 0 -
8 攻撃力+55%、攻撃速度+35

退場まで効果継続

46 0 -
9 攻撃力+60%、攻撃速度+40

退場まで効果継続

44 0 -
10 攻撃力+70%、攻撃速度+45

退場まで効果継続

40 0 -

 

スキル強化

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
アーツ理論 初期 加工所 加工所でアーツ学を加工時、副産物の入手確率+70%
剣技の粋 昇進2 加工所 加工所でアーツ学を加工時、副産物の入手確率+80%

 


評価

性能

高HP 激戦区投入 序盤戦

2020年3月25日~4月8日「戦地の逸話」イベントの配布オペレーター。

その特性上、 ☆6 スカジ ☆3 メランサ 等が比較対象になりやすいが、性質がやや異なる。

最大HP及び回復能力が高い反面、攻撃力がやや低く、HPが減りやすいので医療オペの回復を独占しがちな傾向がある。

反面、生存能力は非常に高いので序盤戦から激戦区に投入して敵と殴り合うのが得意となる。

的な殴り合いの強さを求める場合、素直に他の高レア前衛を育てた方が良い。

あくまで得意な場面で強いオペレーターという事を念頭に置いて運用しよう。

 

【余談】炎客の中国語発音はYán kè、google翻訳にかけるとヤンキーである。

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命
今時の戦場は昔より
ずっと未熟で脆弱なものだ。
このままでは武器も錆びつき、
戦士にとっての死が近づくばかりだ。
会話1
人生ってのは
滅びるまでの一時に過ぎない。
夕日を拝める今この瞬間を
せいぜい大事にすることだ。
会話2
実戦演習?興味ないな。
確かにロドスに屈強な戦士は多いが、
演習のようなお遊戯に力を使うのは
浪費でしかない。
生と死が交錯する刹那に
刃を交えるからこそ意味があるんだ。
会話3
感染者の境遇に
興味がないように見えるだと?
誤解するな、
徒労に終わる戦いが嫌いなんだ。
今はまだ俺が血を流すに値する
敵が現れていない、ただそれだけだ。
昇進後会話1
仲間意識なんてものは、
死合いで解き放たれた本能を
抑えつけるだけだ。
信頼と謀略で手に入れた
平穏な幻覚は、
いつかお前の命を奪うんだ。
昇進後会話2
この刀で親王二人の首を落とし、
こっちは三人の将軍を貫いた。
この混沌とした大地では、
いつ何時何が起こるかわからん。
俺の命は
誰の手によって落ちるかは知らんが、
俺が殺めた者たちよりも
素晴らしい死に様を迎えられれば
それでいい。
信頼上昇後会話1
シャイニングか、残念な奴だ。
十分な実力を持った
敵手のはずだったが、
「聴罪師」たちが
例の事件に巻き込まれてから、
己の剣が穢れてしまったと
考えているんだろう。
自分の得物を信じられない剣士には
もう何の価値もない。
信頼上昇後会話2
あの戦争のことは知っているな?
俺は伏兵全員切り伏せて
残った部下を連れて
裏切り者の城に突撃したが、
最後に生き残ったのは
俺一人だけだったというわけだ。
戦争の原因?とぼけるなよ、
俺はあの戦場でお前を見た。
俺の記憶は間違えるはずがない。
信頼上昇後会話3
悪いが棚の上にある
種をとってくれるか。
ああ、花は好きだ。
どんなに綺麗に咲いても、最後には
風の中で萎れて散る姿がな。
それよりも、
次の花期はいつになるかわかるか?
放置
少しでも長生きをしたければ、
警戒を怠るな。
入職会話
また会うことになるとはな。
お前の事情ならもう聞いてる。
襲ったりはしないから安心しろ。
俺のことは
武器として遠慮なく使うといいさ。
なあ、「ドクター」?
経験値上昇
優秀な戦士が求める技は、
映像で記録できるものでも
ないだろうに……まあいい。
昇進1
昇進?まさかお前が
そんなことを気にかけているとはな。
昇進2
感染者としての自覚など俺にはない。
ロドスにいれば
何かヒントが手に入るかもしれないが、
それすら別にどうでもいい。
しかしお前たちにも考えがあるのは
分かっている。
ひとまずはそれに従ってやろう。
編成
久しぶりに
血生臭い戦いになりそうだな。
隊長任命
隊長を任されたこともあるが、
散々なものだったな。
作戦準備
血で血を洗おうじゃないか。
戦闘開始
始めよう。
選択時1
俺の邪魔はするなよ。
選択時2
お前はお前の仕事に集中しろ。
配置1
さて、誰が相手だ?
配置2
お前が相手か?
それともお前か?
作戦中1
刀と炎、切り裂く。
作戦中2
血と骨、塵となれ。
作戦中3
お前は最期に誰の名前を呼ぶんだ?
作戦中4
俺には関係ないな。
☆4で戦闘終了
この戦いで満足できたか?
☆3で戦闘終了
羸弱な相手を片付けても
何の証明にもならない。
さらに過酷な戦場に連れて行ってくれ。
☆2以下戦闘終了
逃げた者は放っておけ。
いつか殻を破り強敵となって
戻ってくるかもしないからな。
作戦失敗
先にいけ。
追手を始末するのは俺一人で充分だ。
基地配属
静かな場所だな。
タッチ1
ほぉ…?
信頼タッチ
砥石が切れたみたいだな……。
タイトルコール
アークナイツ。
挨拶
まだ生きてたのか。いいことだ。

 

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://ak.mooncell.wiki/w/%E7%82%8E%E5%AE%A2

[サイト閉鎖] http://wiki.joyme.com/arknights/%E7%82%8E%E5%AE%A2

 


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