マトイマル (Matoimaru) [缠丸]
基本情報
クラス | 前衛 | [无畏者] 勇士 |
---|---|---|
陣営 | 極東 | |
レア度 | ☆4 | |
性別 | 女 | |
絵師 | 龙崎一 (竜崎いち) | |
CV |
日本語:大津 愛理 中国語:琦雯 |
|
募集条件 | 【近距離】【前衛タイプ】【火力】【生存】 | |
特性 | 敵を1体までブロック | |
入手方法 | 公開求人、人材発掘 | |
コスト (凸&昇進後) | 15 → 17 (15) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 1 | |
攻撃速度 | 1.5秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 1514 | 2019 | 2693 | 3640 | +450 |
攻撃力 | 396 | 592 | 760 | 916 | |
防御力 | 70 | 100 | 131 | 156 | |
術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
攻撃範囲 |
潜在
2 | コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 最大HP+180 |
5 | 素質強化 (最大HP+3%) |
6 | コスト-1 |
昇進
昇進 | 必要素材 | 獲得能力 |
---|---|---|
昇進1 |
Lv45達成 初級前衛SoC x3 初級源岩x1 初級装置 x1 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「悪鬼の力」習得 |
昇進2 |
Lv60達成 中級前衛SoC x5 中級アケトン x16 中級糖原 x10 |
ステータス上限開放 素質「悪鬼の血脈」開放 モジュールシステム開放 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
悪鬼の血脈 | 昇進2 | 防御力ー20%、最大HP+20% (潜在5でさらに最大HP+3%) |
スキル
HP回復β [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
1 | 自身のHPが最大値の20%を回復 | 30 | 0 | - |
2 | 自身のHPが最大値の23%を回復 | 29 | 0 | - |
3 | 自身のHPが最大値の26%を回復 | 28 | 0 | - |
4 | 自身のHPが最大値の30%を回復 | 27 | 3 | - |
5 | 自身のHPが最大値の33%を回復 | 26 | 3 | - |
6 | 自身のHPが最大値の36%を回復 | 25 | 3 | - |
7 | 自身のHPが最大値の40%を回復 | 24 | 7 | - |
8 | 自身のHPが最大値の43%を回復 | 23 | 8 | - |
9 | 自身のHPが最大値の46%を回復 | 22 | 9 | - |
10 | 自身のHPが最大値の50%を回復 | 20 | 10 | - |
悪鬼の力 [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
1 | 防御力が0になり、攻撃力+75% | 35 | 0 | 10秒 |
2 | 防御力が0になり、攻撃力+80% | 35 | 0 | 10秒 |
3 | 防御力が0になり、攻撃力+85% | 35 | 0 | 10秒 |
4 | 防御力が0になり、攻撃力+90% | 32 | 0 | 11秒 |
5 | 防御力が0になり、攻撃力+95% | 32 | 0 | 11秒 |
6 | 防御力が0になり、攻撃力+100% | 32 | 0 | 11秒 |
7 | 防御力が0になり、攻撃力+105% | 29 | 5 | 12秒 |
8 | 防御力が0になり、攻撃力+120% | 28 | 6 | 13秒 |
9 | 防御力が0になり、攻撃力+135% | 27 | 7 | 14秒 |
10 | 防御力が0になり、攻撃力+150% | 25 | 10 | 15秒 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | アーツ学Ⅰ x2 |
2→3 | アーツ学Ⅰx2 源岩鉱 x5 |
3→4 | |
4→5 | アーツ学Ⅱ x3 初級エステル x3 |
5→6 | アーツ学Ⅱ x3 マンガン x2 |
6→7 | アーツ学Ⅲ x4 砥石 x2 |
HP回復β 7→8 |
アーツ学Ⅲ x2 RMA70-24 x1 マンガン x3 |
HP回復β 8→9 |
アーツ学Ⅲx4 上級糖原 x2 RMA70-24 x2 |
HP回復β 9→10 |
アーツ学Ⅲ x6 D32鋼 x2 上級エステル x2 |
悪鬼の力 7→8 |
アーツ学Ⅲ x2 上級源岩 x1 砥石 x4 |
悪鬼の力 8→9 |
アーツ学Ⅲx4 上級エステル x2 上級源岩 x3 |
悪鬼の力 9→10 |
アーツ学Ⅲ x6 融合剤 x2 上級装置 x2 |
モジュール
DRE-Y | 断竹華道作品 | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル40 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+270 攻撃力+35 |
[特性] 致命的なダメージを受けても撤退せず、 最大HP-60%、HPが全回復して、攻撃速度+30 (1回の配置につき、1回のみ発動可能) |
Lv2 |
素質強化 最大HP+340 攻撃力+45 |
[素質] 防御力-20%、最大HP+30% (潜在5でさらに最大HP+3%) |
Lv3 |
素質強化 最大HP+390 攻撃力+55 |
[素質] 防御力-20%、最大HP+35% (潜在5でさらに最大HP+3%) |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
DRE-Y Lv1 |
モジュールデータ x1 砥石 x4 龍門幣 x20000 |
DRE-Y Lv2 |
モジュールデータ x1 データ補強棒 x15 中級異鉄 x5 龍門幣 x25000 |
DRE-Y Lv3 |
モジュールデータ x1 データ補強機 x5 中級糖原 x6 龍門幣 x30000 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
アーツ理論 | 初期 | 加工所 | 加工所でアーツ学を加工時、副産物の入手確率+70% |
注文分配β | 昇進1 | 貿易所 | 貿易所配置時、受注効率+30% |
評価
性能
火力寄り | 高HP | 攻撃UP防御0 (スキル2) | 自己回復 (スキル1) |
本ページコメントからの評価
★4の単体攻撃前衛オペレータであるは、レアリティ相応の活躍をします。
このカテゴリは ☆3 メランサ が最もポピュラーですが、
は彼女をより尖らせた性能になっています。
磨きをかけたのステータスは、術師を相手にする際に輝きます。
術攻撃に対しては防御力のステータス値が意味をなさないため、
スキル2「悪鬼の力」のデメリット効果も問題になりません。
また、スキル1「HP回復β」の回復効果も高いため、こちらを運用する場面もあります。
スキルの回転数がいいのも評価点です。
は優秀なオペレーターですが、
は低レアリティにして、このカテゴリに求められるものを十二分に備えており、
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
セリフ
秘書任命 | ドクター、腹減ってんじゃないか?我輩が作った握り飯を食ってみろ、うまいぜ! |
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会話1 | 我輩は意外と多趣味なんだ!武道だけじゃなく、サッカーに華道だってやるんだぜ!ただの戦狂いの猪武者だと思ってもらっちゃ困る! |
会話2 | 我輩の一族が他の種族を喰らって生きてきただって?そんな根も葉もない噂、どこで聞いてきたんだ?チッ……いるんだよな、陰口だけは一人前な腰抜け野郎共が。見つけたらしっかり可愛がってやらないとな! |
会話3 | 我輩の身体はな、傷ついてもすぐ治っちまうんだ。戦場で怪我しても、気づいた時には傷が塞がってるから助かるぜ。 |
昇進後会話1 | おいドクター、ロドスでもサッカー大会をやるんだってな!我輩と一緒に参加しようぜ!心配しなくても、我輩がいれば相手は降参するに違いない!ドクターは優勝したときの決めポーズでも考えといてくれればいいぜ! |
昇進後会話2 | 戦場での我輩はまるで別人みたいだって?いつも感情を見せずにただただ冷酷に敵を一掃する?なんだよ、めちゃめちゃかっけーじゃねぇか我輩!自分でも見てみたいぜ! |
信頼上昇後会話1 | 我輩はな、いっつも周りのものをぶっ壊しちまうから、華道の先生に生け花を習って、力をコントロールする術を学んでるんだ。それに、綺麗な花たちに囲まれてると、めちゃくちゃ気持ちいいんだぜ! |
信頼上昇後会話2 | 戦略……?ああ、我輩はそういうのは苦手だ。そのせいでよく敵の罠にはまっちまうんだよなー。でも後ろに付いてるドクターが、いつもすんでのところで我輩を引き止めてくれる。ホント頼りになるぜ。 |
信頼上昇後会話3 | 我輩はすぐに騙される阿呆だから、それが原因で死にかけたことだってあるんだぜ。だがこのマトイマル、ドクターのことだけはこれからも信じ続けることを誓うぜ。ドクターだけは絶対に我輩を裏切らないからな! |
放置 | ……おい寝るなよドクター!ダメだダメだ!我輩の話に付き合えよ!退屈すぎて死にそうなんだ! |
入職会話 | マトイマル、ロドスに参上だ!戦いは全て我輩に任せて、ドクターは指揮を頼むぜ! |
経験値上昇 | これでもっと暴れられるぜ! |
昇進1 | ドクター、我輩の力を上手く使ってくれると最高にうれしいぞ。 |
昇進2 | ドクター、ちょっと下がっててくれ。この薙刀を全力で振るったら、怪我をさせちまうかもしれない。このマトイマル、これからもドクターのために勝利をもぎ取ってみせるぜ。 |
編成 | はっはーみんな強そうだな!まずはウォーミングアップでもしようぜ! |
隊長任命 | むっ、隊長をやれだって?それじゃ思いっきり暴れられないんじゃないか? |
作戦準備 | おまえら、暴れる準備はできてるな?さっさと片付けようぜ! |
戦闘開始 | 待たせたな、敵さんよ! |
選択時1 | 我輩はここだ。 |
選択時2 | いつまで待てばいいんだ? |
配置1 | 戦場の匂いがするぜ。 |
配置2 | 奴らを震え上がらせてやろうぜ。 |
作戦中1 | このマトイマルを相手にしようとはいい度胸だな! |
作戦中2 | 覚悟はできたか? |
作戦中3 | 武器ごとぶった斬ってやる! |
作戦中4 | ぶっ倒す! |
☆4で戦闘終了 | 火の海に針の山、こりゃ最高だ!これこそ我輩が求める理想の戦場だぜ。 |
☆3で戦闘終了 | ドクター、全員片付けたぜ!あぁん!?何だこりゃ……周りがめちゃくちゃじゃねぇか!もしかして我輩が暴れたからか? |
☆2以下戦闘終了 | 逃げた奴を追うぞ!じゃないとこの戦は終わらないだろ? |
作戦失敗 | 撤退だ!我輩が援護するから、怪我しないように気をつけな! |
基地配属 | あたっ、つ、角がぶつかった! |
タッチ1 | はっ? |
信頼タッチ | なんかいいことでもあったのか?我輩にも教えてくれよ~! |
タイトルコール | アークナイツ! |
挨拶 | ふむふむ、聴いてるぜ! |
参考リンク
中国wiki攻略ページ
http://ak.mooncell.wiki/w/%E7%BC%A0%E4%B8%B8
[サイト閉鎖] http://wiki.joyme.com/arknights/%E7%BC%A0%E4%B8%B8
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コメント
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モジュールで化けたのにコメ無いのな、☆4食いしばりは貴重だぞ
>> 返信元
マトイマルは優秀なオペレーターですが、役割の都合上メランサに食われがちであることは否定できません。メランサは低レアリティにして、このカテゴリに求められるものを十二分に備えており、少なくとも序盤はメランサを育成すれば十分であるのは事実です。
個人的な評価をコメントします。
★4の単攻前衛オペレータであるマトイマルは、レアリティ相応の活躍をします。このカテゴリはメランサが最もポピュラーですが、マトイマルは彼女をより尖らせた性能になっています。
高HP、高攻撃、低防御というメランサの特徴により磨きをかけたマトイマルのステータスは、術師を相手にする際に輝きます。術攻撃に対しては防御力のステータス値が意味をなさないため、スキル2「悪鬼の力」のデメリット効果も問題になりません。また、スキル1「HP回復β」の回復効果も高いため、こちらを運用する場面もあります。スキルの回転数がいいのも評価点です。
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