プラチナ (Platinum) [白金]
基本情報
クラス | ![]() |
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陣営 | カジミエーシュ | |
レア度 | ☆5 | |
性別 | 女 | |
絵師 | Skade | |
CV |
2021/10/24変更 中国語:张琦 |
|
募集条件 | 【エリート】【狙撃タイプ】【遠距離】【火力】 | |
特性 | 飛行ユニットを優先して攻撃 | |
入手方法 | 公開求人、人材発掘 | |
コスト (凸&昇進後) | 11 → 13 (11) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 1 | |
攻撃速度 | 1.0秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 693 | 991 | 1271 | 1550 | |
攻撃力 | 171 | 285 | 414 | 505 | +75 |
防御力 | 58 | 97 | 139 | 165 | |
術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
攻撃範囲 | ![]() |
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潜在
2 | コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 攻撃力+23 |
5 | 素質強化 (+10%) |
6 | コスト-1 |
昇進
昇進 | 必要素材 | 獲得能力 |
---|---|---|
昇進1 |
Lv50達成
|
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「ペガサスアイ」習得 素質「力溜め」開放 攻撃範囲拡大 |
昇進2 |
Lv70達成
|
ステータス上限開放 素質「力溜め」強化 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
力溜め | 昇進1 |
次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇 (最大2.5秒まで、攻撃力が140% ( 潜在5でさらに+10% ) に上昇) |
力溜め | 昇進2 |
次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇 (最大2.5秒まで、攻撃力が180% ( 潜在5でさらに+10% ) に上昇) |
スキル
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||||
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Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 | 攻撃力+30% | 0 | 40 | 30秒 |
2 | 攻撃力+35% | 0 | 40 | 30秒 |
3 | 攻撃力+40% | 0 | 40 | 30秒 |
4 | 攻撃力+45% | 5 | 37 | 30秒 |
5 | 攻撃力+50% | 5 | 37 | 30秒 |
6 | 攻撃力+55% | 5 | 37 | 30秒 |
7 | 攻撃力+60% | 10 | 35 | 30秒 |
8 | 攻撃力+75% | 10 | 34 | 30秒 |
9 | 攻撃力+90% | 10 | 33 | 30秒 |
10 | 攻撃力+100% | 15 | 30 | 30秒 |
![]() |
||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 |
攻撃速度がわずかに低下(-20)、攻撃力+50%、攻撃範囲拡大 退場まで効果継続 ※拡大後の攻撃範囲 (全Lv共通) |
0 | 70 | 無制限 |
2 |
攻撃速度がわずかに低下(-20)、攻撃力+53%、攻撃範囲拡大 退場まで効果継続 |
0 | 69 | 無制限 |
3 |
攻撃速度がわずかに低下(-20)、攻撃力+56%、攻撃範囲拡大 退場まで効果継続 |
0 | 68 | 無制限 |
4 |
攻撃速度がわずかに低下(-20)、攻撃力+60%、攻撃範囲拡大 退場まで効果継続 |
0 | 67 | 無制限 |
5 |
攻撃速度がわずかに低下(-20)、攻撃力+63%、攻撃範囲拡大 退場まで効果継続 |
0 | 66 | 無制限 |
6 |
攻撃速度がわずかに低下(-20)、攻撃力+66%、攻撃範囲拡大 退場まで効果継続 |
0 | 65 | 無制限 |
7 |
攻撃速度がわずかに低下(-20)、攻撃力+70%、攻撃範囲拡大 退場まで効果継続 |
0 | 63 | 無制限 |
8 |
攻撃速度がわずかに低下(-20)、攻撃力+80%、攻撃範囲拡大 退場まで効果継続 |
0 | 59 | 無制限 |
9 |
攻撃速度がわずかに低下(-20)、攻撃力+90%、攻撃範囲拡大 退場まで効果継続 |
0 | 55 | 無制限 |
10 |
攻撃速度がわずかに低下(-20)、攻撃力+100%、攻撃範囲拡大 退場まで効果継続 |
0 | 50 | 無制限 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | ![]() |
2→3 |
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3→4 |
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4→5 |
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5→6 |
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6→7 |
|
攻撃力強化γ 7→8 |
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攻撃力強化γ 8→9 |
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攻撃力強化γ 9→10 |
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ペガサスアイ 7→8 |
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ペガサスアイ 8→9 |
|
ペガサスアイ 9→10 |
|
モジュール
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一人旅セット | ![]() |
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開放条件 |
昇進段階2レベル50 信頼度100 開放任務の完了 |
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Lv1 |
特性追加 最大HP+90 攻撃力+25 |
[特性] 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 |
Lv2 |
素質強化 最大HP+140 攻撃力+33 |
[素質] 次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇 (最大2.5秒まで、攻撃力が190%(潜在5でさらに+10%)に上昇) |
Lv3 |
素質強化 最大HP+170 攻撃力+40 |
[素質] 次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇 (最大2.5秒まで、攻撃力が200%(潜在5でさらに+10%)に上昇) |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
Lv1 |
|
Lv2 |
|
Lv3 |
|
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
狙撃エキスパートα | 初期 | 訓練室 | 訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+30% |
狙撃エキスパートβ | 昇進2 | 訓練室 | 訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+50% |
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

CORAL COAST「炎陽煌く露SD05」
評価
性能
長射程 (スキル2) | 低コスト | ウェーブ間隔が長い状況に有利 |
初期状態では強みが出難い星5スナイパー。星5スナイパーに相応しい基礎火力はある。
同レア度帯の最初から火力の高い 対ボス用一撃必殺の
と比べ、スキル2の長射程を活かして
ウェーブ (出現) 間隔の長い少数の敵を攻撃する事に長けている為、昇進1以上かつスキル2の育成が必要。
強みを活かせる状況が決まっている為、よく考えて配置しよう。
セリフ
秘書任命 | ふぁ~。ドクター。ちょっと野暮用で休み取ってもいい? |
---|---|
会話1 |
毎日のメンテはちゃんとやってるから、弓のことなら心配いらないよ。 ま、そんなひょろひょろしたアンタに言われたくないけどね。 |
会話2 |
ロドスには面白い人が多いね。 旅仲間のひとりやふたり、見つけられるといいなぁ。 |
会話3 |
今のカジミエーシュの騎士たちって言ったら、脳筋のバカか、 自分の名声にしか興味のない道化しかいないね。あ~くだらない。 |
昇進後会話1 |
手持ちの仕事を片付けたら、帰ろうかと思ったけど……うん、気が変わった。 理由?やれやれ…… そんなことをわざわざ聞いてくるなんて、乙女心が分からない人だね。 |
昇進後会話2 |
プラチナという名前の由来?そうだなぁ・・・・・・ カジミエーシュの騎士殺しにはキラーランクってのがあって、 私より上には最高位のクロガネが三人、 その下のラズライトが二人いてさ。 でも、プラチナランクは、私が死ぬまで一人しかあり得ないから、 いっそ名前にしちゃおうと思ってね。 |
信頼上昇後会話1 |
あ、あそこに二アールさんが!いやいや、彼女に手を出すつもりはないよ。 それより向こうの方こそ、私を見るなりあのハンマーを 振るってくるんじゃないかって心配なんだよね。 |
信頼上昇後会話2 |
カジミエーシュって…本当につまんない。 このぶんじゃロドスの生活から抜け出せなくなりそう……なんかムカつくけど。 |
信頼上昇後会話3 |
ロドスのみんなの絆について考えたことある? それは無防備な弱点になりえることもあると、覚えておくといいよ。 絆のほころびを穿たれれば、すべてが一瞬で崩れることだってあるんだ。 |
放置 | 退屈だなぁ~。なんか面白いことはないの~? |
入職会話 |
カジミエーシュ無冑盟のアサシン、契約により参上。 コードネーム?うーん・・・・・・じゃあプラチナにしよう。よろしくね。 |
経験値上昇 | いいね。この弓もなんだか軽くなったみたいだ。ありがとうね。 |
昇進1 |
昇進?プラチナのキラーランクだけじゃ足りないって? へぇ、面白い事言うねアンタ。 |
昇進2 |
フッ・・・・・・私の本当の姿が見たい? そんな度胸があるの?可愛いドクターさん? |
編成 | プラチナ、戦線に上がる。 |
隊長任命 | へー?私に指揮を執れって?得意じゃないけど、いいよね。 |
作戦準備 | ちゃんと面白い戦いにしてくれるかな? |
戦闘開始 | どうせ弱いんだ。オマエらみんなまとめてかかってこいよ。 |
選択時1 | 指示を。 |
選択時2 | ターゲットは誰だ? |
配置1 | 抹殺する。 |
配置2 | 迎撃開始。 |
作戦中1 | ひとーつ!足を止める。 |
作戦中2 | ふたーつ!装甲を砕く。 |
作戦中3 | みっつ!オマエを貫く。 |
作戦中4 | この一手で――チェックメイトだ! |
☆4で戦闘終了 | よし。十分楽しませてもらったよ。 |
☆3で戦闘終了 | チェックメイト。悪いけど、私の勝ちだ。 |
☆2以下戦闘終了 | 全員殺れなかったか・・・・・・。残念だ。 |
作戦失敗 | 諦めるな・・・・・・最後まで戦う者にこそ勝利は訪れる。 |
基地配属 | 意外といい感じだね~。 |
タッチ1 | おわっ。 |
信頼タッチ | 一緒に出かけない?忙しいなら今度でもいいけど・・・・・・。 |
タイトルコール | アークナイツ~。 |
挨拶 | 今日も元気そうだね、ドクター~。 |
参考リンク
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コメント
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別に日本人として行くだけなら全く問題ないんだけどね。運営が大陸のゲームやなんかだと割とよく見る案件。
向こうさんが親なのは間違いないので、意向に沿わない事をすれば切られるのはまぁ、しょうがないっちゃしょうがない。
>> 返信元
行ったその神社がいろいろとダメだったんですよ...
政治的な話になってしまうため、詳しくは是非ご自身の手で調べてみて下さい。
>> 返信元
神社に行ったって喋っただけみたいなんですけど
この子ってバフかけるなら何がいいんだろう
明日の更新でいきなり失語症になったりする可能性もあるのかな
>> 返信元
声優さんの発言が中国で問題視されて削除されたっぽい
この件は色々と面倒なのでご自身で調べた方がいいと思います
大陸版でプラチナに何かあったんですか?
「声が削除された」(?)と、とあるサイトで見かけたんですが、一体何があったんでしょうか?
>> 返信元
ありがとうございます
素質のこともあって仕様かどうか気になっていたのでスッキリしました
>> 返信元
プラチナの場合、ターゲットが変更された際に攻撃間隔がリセットされるようで、再度攻撃モーションが最初から行われます。つまり結果的に攻撃間隔が伸びています。このような挙動は現時点でプラチナでのみ確認されています。運営によるミスなのかもしれませんが、素質を生かした設計なのかもしれません。気になる場合は運営に確認してみてください。
>> 返信元
プラチナの挙動はおそらく仕様です。
オペレーターの攻撃モーション中にターゲットが倒されたとき、当該オペレーターの攻撃範囲に別の敵がいる場合、即座にそちらにターゲットが移り、新たなターゲットに攻撃が開始されるのが基本的な仕様です。この際攻撃までの間隔にリセットはかからず、基本的にノータイムで攻撃ができます。
スキル未発動時、敵を倒した後の攻撃モーションが一度キャンセルされ、攻撃間隔が伸びるのですがこれは仕様ですか
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