アズリウス

ページ名:アズリウス

アズリウス (BluePoison) [蓝毒]


基本情報

クラス 狙撃  [速射手] 速射手
陣営 イベリア
レア度 ☆5
性別
絵師 LLC
CV

日本語:種﨑 敦美

中国語:陈彦亦

募集条件 【エリート】【狙撃タイプ】【遠距離】【火力】
特性 飛行ユニットを優先して攻撃
入手方法 公開求人 、人材発掘
コスト (凸&昇進後) 11 → 13 (11)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 1.0秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 536 767 984 1230  
攻撃力 178 297 438 535 +75
防御力 45 76 109 130  
術耐性 5 5 5 5  
攻撃範囲  

 

潜在 (凸)

2 コスト-1
3 再配置時間-4秒
4 攻撃力+24
5 素質強化
6 コスト-1

 

昇進

昇進 必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

20,000

初級狙撃SoC x4

初級エステル x5

初級源岩 x4

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「毒液装填」習得

素質「神経毒」開放

攻撃範囲拡大

昇進2

Lv70達成

120,000

上級狙撃SoC x3

上級マンガン x8

中級装置 x8

ステータス上限開放

素質「神経毒」強化

 

素質

素質 習得条件 効果
神経毒 昇進1 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒30(潜在5でさらに+10)の術ダメージを与える
神経毒 昇進2 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒75(潜在5でさらに+10)の術ダメージを与える
備考
編注
  • S1の攻撃力増加は、神経毒のダメージも増加させる
  • 神経毒の再発動は、時間のみリセットされ、効果はリセットされない
  • 【結論】S1発動時に初弾を当ててから継続的に攻撃した場合、毒ダメージも増える

スキル

ダブルショット [攻撃回復] [自動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の125%のダメージを与える 0 4 -
2 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の130%のダメージを与える 0 4 -
3 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の135%のダメージを与える 0 4 -
4 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の140%のダメージを与える 0 3 -
5 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の145%のダメージを与える 0 3 -
6 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の150%のダメージを与える 0 3 -
7 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の155%のダメージを与える 0 3 -
8 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の170%のダメージを与える 0 3 -
9 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の185%のダメージを与える 0 3 -
10 次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の200%のダメージを与える 0 2 -

 

毒液装填 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1 攻撃力+10%、攻撃対象数+2 10 50 20秒
2 攻撃力+10%、攻撃対象数+2 10 50 21秒
3 攻撃力+10%、攻撃対象数+2 10 50 22秒
4 攻撃力+20%、攻撃対象数+2 15 50 23秒
5 攻撃力+20%、攻撃対象数+2 15 50 24秒
6 攻撃力+20%、攻撃対象数+2 15 50 25秒
7 攻撃力+30%、攻撃対象数+2 20 50 26秒
8

攻撃力+30%、攻撃対象数+2

対象のうち1体に2回攻撃

21 47 27秒
9

攻撃力+40%、攻撃対象数+2

対象のうち1体に2回攻撃

22 44 28秒
10

攻撃力+50%、攻撃対象数+2

対象のうち1体に2回攻撃

25 40 30秒

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学 I x4
2→3

アーツ学 I x4

エステル原料 x7

3→4

アーツ学 II x 6

初級異鉄 x3

4→5

アーツ学 II x 6

初級アケトン x4

5→6

アーツ学 II x 6

中級糖原 x5

6→7

アーツ学 III x 6

中級エステル x3

マンガン x3

ダブルショット

7→8

アーツ学 III x 5

上級異鉄 x3

中級糖原 x1

ダブルショット

8→9

アーツ学 III x 6

上級装置 x2

上級異鉄 x5

ダブルショット

9→10

アーツ学 III x 10

D32鋼 x4

上級合成コール x5

毒液装填

7→8

アーツ学 III x 5

上級アケトン x3

中級エステル x3

毒液装填

8→9

アーツ学 III x 6

上級合成コール x3

上級アケトン x5

毒液装填

9→10

アーツ学 III x 10

融合剤 x4

RMA70-24 x4

モジュール

MAR-Y

標準カラーチャート
開放条件

昇進段階2レベル50

信頼度100

開放任務の完了

Lv1

特性追加

攻撃力+20

攻撃速度+2

[特性]

範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8

Lv2

素質強化

攻撃力+26

攻撃速度+3

[素質]

攻撃時、

攻撃対象に毒で3秒間毎秒85(潜在5でさらに+10)の術ダメージを与える

Lv3

素質強化

攻撃力+30

攻撃速度+4

[素質]

攻撃時、

攻撃対象に毒で3秒間毎秒95(潜在5でさらに+10)の術ダメージを与える

開放任務
  • サポート以外の アズリウスで敵に累計80000ダメージを与える。
  • メインテーマ3-4を★3でクリア。
    その際、サポート以外の アズリウスを編成、配置し、
    それ以外のメンバーは【前衛】のみとする。

 

モジュール強化

レベル 必要素材

MAR-Y

Lv1

 モジュールデータ x2

 融合ゲル x3

 龍門幣 x40000

MAR-Y

Lv2

 モジュールデータ x2

 データ補強棒 x20

 精錬溶剤 x4

 龍門幣 x50000

MAR-Y

Lv3

 モジュールデータ x2

 データ補強機 x8

 上級切削液 x5

 龍門幣 x60000

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
毒理学α 初期 加工所 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+75%
毒理学β 昇進2 加工所 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+80%

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
 

 

 

 

 

MARTHE SPORTS「浅瀬のリズム」

 


評価

 

アズリウスの仕様に関する解説(2020/02/15)

以下NGAユーザー「楪筱祈」氏の

为什么灰喉不值得优先练?新人投入资源练灰喉会对游戏体验产生多大影响?」より翻訳

「アズリウスの仕様に関する記述」のみ抜粋

2020/02/15 洪炉示岁~ANCIENT FORGE~ 段階で公開の評価論文

全訳はグレースロートの評価論文を参照

 

 

アズリウスの素質のリセットの仕組みは、時間のみリセットされ、効果はリセットされないため、

S1の実際の毒ダメージは発動される時の攻撃が強化されたかどうかに影響される。

S2はそもそもS1とは別スキルなので、S1のような影響はない。

このスキルは継続的な効果があるため、実際の効果は一定程度の上下がある。

仮に、敵がアズリウスの前に4マス移動することとする。

犬は4秒強かかり、受ける毒ダメージ時間は6秒である。

普通のザコ歩兵は7秒強かかり、9秒の毒ダメージを受ける。

単純化するために、85%の毒ダメージ時間を取り、攻撃範囲内のものとする。

ではアズリウスの毒ダメージによるダメージボーナスは約15.77%であり、

この数値は敵の移動速度と、素質発動時のS1の状態によって上下する。

 

S1と毒ダメージの検証動画

※動画掲載にあたり2020年8月にDiscordで掲載許可頂いてます。

 

モジュールアップグレード論文1#3(2022年7月28日)

 

2022/07/28 アップデート ドッソレスホリデー復刻 段階で公開の評価論文

能天使继续飞?无效的攻速加成?速狙模组哪家强【模型变化3】 より

全訳はモジュール論文を参照

 

アズリウスについて

MAR-Y

標準カラーチャート
開放条件

昇進段階2レベル50

信頼度100

開放任務の完了

Lv1

特性追加

攻撃力+20

攻撃速度+2

[特性]

範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8

Lv2

素質強化

攻撃力+26

攻撃速度+3

[素質]

攻撃時、

攻撃対象に毒で3秒間毎秒85(潜在5でさらに+10)の術ダメージを与える

Lv3

素質強化

攻撃力+30

攻撃速度+4

[素質]

攻撃時、

攻撃対象に毒で3秒間毎秒95(潜在5でさらに+10)の術ダメージを与える

 

 アズリウスのモジュール開放は悪くありません。

攻撃速度10の上昇は  アルケットのように攻撃間隔を0.9秒に短縮できます。

しかしモジュール強化による上昇値はごく普通のものです。

ステージ3のモジュールは素質の術ダメージに

毎秒20のダメージがプラスされますが、大きな意味はありません。

 

ここで1つ豆知識です。

毒ダメージは重複しませんが、 スキル1の攻撃力上昇倍率の影響を受けます。

特化3で  スキル1のダメージは倍になりますが、毒ダメージも倍になります。

倍になったところでやっぱり高くないのは置いておいて。

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命

あら、ごきげんよう、ドクター。

今日もお元気そうでなによりですわね。

会話1

解毒剤を調合しましたの、普通の毒ならまず解毒できますわ。

作戦前には必ずお飲みになって。よろしいですわね?

会話2

毒の成分は薬の良い原料になるということで、

ケルシー先生はいつも私を実験室に呼びつけますの……。

会話3

あら、私のことをじっとお見つめになって、何かご用ですの?

……はい?私の目が珍しい?……ドクター、それで褒めているおつもり?

昇進後会話1

私は敵から最も忌み嫌われる存在ですの。

仕方ありませんわ、「毒物」などに苦しんで殺されるなら、

真っ先にそれを消そうと考えるのは当然ですもの。

……時々、味方も同じことを考えているのではないかと不安になります。

昇進後会話2

どうしてケーキを見てボーッとしているか、ですか?

私が皆様に焼いたケーキなんですが、誰も食べてくださらないのです……

もしかして、ドクターが食べてくださると?

信頼上昇後会話1

ドクターはいつも同じ服を着てらっしゃるのね。

なんなら新しい服を選んでしてさしあげましょうか?

私、服のコーディネートには自信がありますのよ。

・・・・・・あら、制服は勝手に変えてはいけない……ですか?

信頼上昇後会話2

私は「毒物」なので、誰も私に近づこうとしません……。

でもドクターは、こんな私の側にいてくださる……

嬉しいです……本当に……。

信頼上昇後会話3

本当のところ、私の身体は皆様と同じですの。

私が「毒物」だからといって、触れると何か

起きるなんてことはありませんのよ…。

ドクターがそれを証明してくだされば、

皆様も信じてくれるかもしれません……。

ドクター、もしよろしければ、

皆様の前で私の手に触れてくださるかしら?

放置

ドクター?…あら、お休みになられたわね。

何かお掛けするものはないのかしら……。

入職会話

はじめまして、アズリウスと申しますわ。

ケルシー先生から伺ってらっしゃると思いますが、

「毒物」と呼ばれるこの私の力、

使い方はお任せいたしますわ。

経験値上昇 毒が沸々と滾る音が聞こえるよう……いい気分ですわ。
昇進1

幾多の戦いで功績を得られて、私も本望ですわ。

ありがとうございます。

昇進2

「毒物」として負い目を感じながら生きていくより、

ありのままの自分を受け入れて、運命を変えられる努力をしよう――

こんなささやかな夢を叶える機会を与えてくださったのは

ドクター、あなたですわ。

本当に、感謝してもしきれませんわ……。

編成 いいですわね。攻撃支援に長けた私に、ピッタリの仕事ですわ。
隊長任命

やはり援護の任務がいいですわ。この毒液が、

ドクターにも牙を剥くかもしれませんのよ。

作戦準備 あらあら、そんなに私を避けなくても大丈夫ですのよ……。
戦闘開始

あなた方のためにプレゼントを用意しましたの。

気に入っていただけるかしら?

選択時1 お待ちしておりましたわ。
選択時2 私のことはお構いなく。
配置1 ご安心くださいまし。この毒は移りませんから。
配置2 毒薬の準備が整いましたわ。
作戦中1 この毒は、ゆっくりとあなた方の命を蝕みますのよ。
作戦中2 幻覚が見えるかしら?
作戦中3 我が蜜液が、汝に死をもたらさん。
作戦中4 ポイズン・キス。
☆4で戦闘終了

「毒物」が陰謀と罪悪に勝るだなんて、どう、

皮肉な話だと思いませんこと?

☆3で戦闘終了

この死骸たち、一瞬で溶かしてしまうこともできますのよ……

見てみたいかしら?

☆2以下戦闘終了 たいして服を汚さずに済みましたわ。
作戦失敗 この戦い……「毒物」が自分の毒で死ぬように滑稽ですわ……。
基地配属 良い仕事をするためには、適度な休憩が必要ですわ。
タッチ1 えっ……。
信頼タッチ

い、いま、私に触れてくださったのですか?

……も、もう一度、もう一度、お願いできないかしら…?

タイトルコール アークナイツ。
挨拶 ごきげんよう、ドクター。

 

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

https://prts.wiki/id/1748

 


このページの累積ビュー数: 76590

今日: 8

昨日: 7

 

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
管理人
ID:NjRmMTEzO

>> 返信元

去年に書いた評価で誤訳を元に書かれたものでしたので修正しました。ご指摘ありがとうございます。

返信
2020-03-21 11:21:00

名無し
ID:NTdiYmE0Z

性能の文章で「3体同時攻撃 (自動) か、単体に2回攻撃+もう2体攻撃 (手動) 」と書いてありますが、スキル1の効果の説明文通りなら「3体同時攻撃(自動)」ではなく「2体同時攻撃(自動)」ではないのでしょうか?

返信
2020-03-21 02:14:50

NG表示方式

NGID一覧