イフリータ

ページ名:イフリータ

イフリータ (Ifrit) [伊芙利特]


基本情報

クラス 術師  [轰击术士] 爆撃術師
陣営 ライン生命
レア度 ☆6
性別
絵師 NoriZC
CV

日本語:花守 ゆみり

中国語:琦雯

募集条件 【上級エリート】【遠距離】【術師タイプ】【範囲攻撃】【弱化】
特性 直線上の敵に範囲術ダメージを与える
入手方法 公開求人 、人材発掘
コスト (凸&昇進2後) 31→34 (32)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 2.9秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX
最大HP 687 982 1276 1680  
攻撃力 377 563 722 870 +110
防御力 52 79 109 130  
術耐性 10 10 15 20  
攻撃範囲  

 

潜在 

2 コスト-1
3 第一素質強化
4 攻撃力+35
5 コスト-1
6 第二素質強化

 

昇進

昇進 必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

30,000

初級術師SoC x5

初級エステル x8

初級源岩 x8

ステータス上限開放

コスト+3

スキル「爆炎」習得

素質「精神融解」強化

攻撃範囲拡大

昇進2

Lv80達成

180,000

上級術師SoC x4

D32鋼 x4

上級エステル x7

ステータス上限開放

スキル「灼獄」習得

素質「精神融解」強化

素質「ライン回路」開放

モジュールシステム開放

 

素質

素質 習得条件 効果
精神融解 初期 攻撃範囲内の敵の術耐性-15% (潜在3でさらにー4%)
昇進1 攻撃範囲内の敵の術耐性-27% (潜在3でさらにー4%)
昇進2 攻撃範囲内の敵の術耐性-40% (潜在3でさらにー4%)
ライン回路 昇進2 6秒(潜在6で-0.5秒)ごとにSPが追加で2回復

 

スキル

猛火 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1 攻撃力+10%、攻撃速度+45 0 50 20秒
2 攻撃力+10%、攻撃速度+48 0 49 20秒
3 攻撃力+10%、攻撃速度+50 0 48 20秒
4 攻撃力+10%、攻撃速度+58 10 47 20秒
5 攻撃力+10%、攻撃速度+61 10 46 20秒
6 攻撃力+10%、攻撃速度+64 10 45 20秒
7 攻撃力+20%、攻撃速度+67 15 44 20秒
8 攻撃力+20%、攻撃速度+70 15 43 20秒
9 攻撃力+20%、攻撃速度+75 15 42 20秒
10 攻撃力+20%、攻撃速度+80 20 40 20秒

 

爆炎 [自動回復] [自動発動]
備考 やけどにより1秒ごとに攻撃力の33%分の術ダメージを与える。
Lv 効果 初期 消費 持続
1

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の130%の術ダメージを与え、

3秒間防御力100、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする

2回チャージ可能

0 9 -
2

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の140%の術ダメージを与え、

3秒間防御力100、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする

2回チャージ可能

0 9 -
3

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の150%の術ダメージを与え、

3秒間防御力100、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする

2回チャージ可能

0 9 -
4

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の160%の術ダメージを与え、

3秒間防御力100、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする

2回チャージ可能

0 8 -
5

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の170%の術ダメージを与え、

3秒間防御力100、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする

2回チャージ可能

0 8 -
6

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の術ダメージを与え、

3秒間防御力100、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする

2回チャージ可能

0 8 -
7

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の術ダメージを与え、

3秒間防御力200、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする

3回チャージ可能

0 8 -
8

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の215%の術ダメージを与え、

3秒間防御力200、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする

3回チャージ可能

0 7 -
9

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の225%の術ダメージを与え、

3秒間防御力200、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする

3回チャージ可能

0 7 -
10

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の250%の術ダメージを与え、

3秒間防御力300、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする

3回チャージ可能

0 7 -

 

灼獄 [自動回復] [手動発動]
備考

・継続型スキル状態であり、時間モードはモーションに従う。

・スキルの発動中は対空攻撃ができない

・術耐性低下の効果は1秒継続する。

Lv 効果 初期 消費 持続
1

攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の75%の術ダメージを与え、

術耐性7

自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少

0 40 20秒
2

攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の80%の術ダメージを与え、

術耐性7

自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少

0 39 20秒
3

攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の85%の術ダメージを与え、

術耐性7

自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少

0 38 20秒
4

攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の90%の術ダメージを与え、

術耐性7

自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少

0 36 20秒
5

攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の95%の術ダメージを与え、

術耐性7

自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少

0 35 20秒
6

攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与え、

術耐性7

自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少

0 34 20秒
7

攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与え、

術耐性10

自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少

0 31 20秒
8

攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与え、

術耐性13

自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少

0 30 20秒
9

攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の130%の術ダメージを与え、

術耐性16

自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少

0 29 20秒
10

攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の140%の術ダメージを与え、

術耐性20

自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少

0 28 20秒

 

スキル強化

 

モジュール

BLA-X

「シンテクシス」
開放条件

昇進段階2レベル60

信頼度100

開放任務の完了

Lv1

特性更新

攻撃力+50

攻撃速度+5

[特性]

 

直線上の敵に範囲術ダメージを与える

攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する

(最大110%まで上昇)

 

Lv2

第ニ素質強化

攻撃力+64

攻撃速度+6

[第ニ素質]

 

6秒(潜在6で-0.5秒)ごとにSPが追加で2回復

20%の確率でSPがさらに5回復

 

Lv3

第ニ素質強化

攻撃力+72

攻撃速度+7

[第ニ素質]

6秒(潜在6で-0.5秒)ごとにSPが追加で2回復、

30%の確率でSPがさらに5回復

開放任務
  • サポート以外の  イフリータで敵を累計80体撃破する。
  • メインテーマ1-5を★3でクリア。
    その際、サポート以外  イフリータを編成、配置し、
    他の【狙撃】・【術師】・【補助】は編成禁止。

 

モジュール強化

レベル 必要素材

BLA-X

Lv1

 モジュールデータ x4

 ナノフレーク x2

 龍門幣 x80000

BLA-X

Lv2

 モジュールデータ x4

 データ補強棒 x60

 結晶制御装置 x3

 龍門幣 x100000

BLA-X

Lv3

 モジュールデータ x4

 データ補強機 x20

 融合剤 x4

 龍門幣 x120000

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
火力発電α 初期 発電所 発電所配置時、ドローンの回復速度が1時間ごと+10%
高火力発電 昇進2 発電所 発電所配置時、ドローンの回復速度が1時間ごと+15%

 


コーデ

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

CORAL COAST「サンライトSS.SP」

KFCコラボ

※KFCリアル店舗とのコラボなので日本に実装されるか未知数

 


評価(2020/05/19)

2020/05/19 アップデート 一周年記念イベント 段階で公開の評価論文

 

NGAユーザーの「刀神一鸣」氏の「[干员测评] 哟,来一次久违的BBQ吧!无敌的小火龙 伊芙利特测评」より翻訳。

 

前書き

 イフリータの前の評価論文が発表されてもう一年も経っていたので、

試しに更新してみようと思う。

何しろ今は周年祭の期間中だし、

アークナイツを始める新人も少なくないから、

使用目安にはなると思う。

余計なことは置いといて、本題に入ろう。

 

NGAアークナイツ板内の評価を一部参考にした

[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17521133]

[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17517793]

データはprts.wikiと板内のDPS計算機から引用した、

ありがとうございます


 

基本性能

ステータス

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX
最大HP 687 982 1276 1680  
攻撃力 377 563 722 870 +110
防御力 52 79 109 130  
術耐性 10 10 15 20  
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 2.9秒

 

ほかの範囲術師との比較

  HP 攻撃力(信頼込み) 防御 術耐性
1680 980 130 20
1731 855 132 20
1530 805 122 20
1755 645 130 20
1520 724 118 20

ステータスを見る限り、は同種オペレーターを凌駕する攻撃力を持ち、

これこそが範囲術師というクラスの中で抜きんでることのできた強みの一つである。

 

攻撃範囲(イフリータ)

攻撃範囲

これが初期のころが風評被害を被った主な原因の一つであり、

アークナイツのほかの範囲術師に比べて、独特な攻撃範囲となっている。

攻撃範囲(一般範囲術師)

攻撃範囲

 

ほかの範囲術師の攻撃範囲は以下のようになっている

 

きっとこの攻撃範囲を見た新人の心の中は??で満ちているだろう。

こんな変な範囲がなんで範囲術師なの、範囲術師ってもっと接敵範囲があるはずじゃないか、

こんなまっすぐな直線範囲じゃどんだけの敵を与えるどうかの問題はともかく、

まずどう配置すればいいの?

こんな使いにくそうな攻撃範囲で本当に星六にふさわしいの?

 

そう、確かにこの攻撃範囲のせいで配置がかなり難しくなり、

さらにほかのより大きな攻撃範囲を持つ範囲術師と比べて、

有効接敵範囲は大きく減少している。

しかし「一マスでも十分、二マスなら大儲け」とも言われる無敵のにとっては、

これはを使うにあたる障害にはならない。

具体的には後で分析をしよう。

 

素質と潜在

素質 習得条件 効果
精神融解 初期スキル 攻撃範囲内の敵の術耐性-15% (潜在3時さらに+4%)
精神融解 昇進1 攻撃範囲内の敵の術耐性-27% (潜在3時さらに+4%)
精神融解 昇進2 攻撃範囲内の敵の術耐性-40% (潜在3時さらに+4%)
ライン回路 昇進2 6秒ごとにSPが通常回復とは別に2回復(潜在6時さらにー0.5秒減少)
2 コスト-1
3 素質1の効果を強化
4 攻撃力+35
5 コスト-1
6 素質2の効果を強化

第一素質「精神融解」、これは現在普通の範囲術師の採用率が低い中、

が編成枠を勝ち取れる最も重要な理由——強力な術耐性低下である。

これは高い術耐性の敵でもの前では

彼女と術師オペレーターたちの火力の障害とはならないということを意味し、

自身の攻撃能力を向上させるだけでなく、

さらにチーム全体の術火力も上げることができる。

高術耐性の敵をむりやり溶かすことすらできるだろう。

術耐性の計算公式は(基本術耐性-固定術耐性低下)x百分率術耐性低下である。

(ただし百分率術耐性低下は乗算である。

例えば、の術耐性低下は40%で、は20%で、

S3の灼獄の効果は-20の術耐性低下である。

パトリオットの基本術耐性は45で、進軍体制の術耐性100%上昇によって、

その術耐性は90にまで達するが、のデバフがあれば、

パトリオットの術耐性はたったの(45-20)x2x0.6x0.8=24となる)

 

第二素質「ライン回路」、これもの火力を向上させた素質で、

の優秀なスキルの回転と組み合わせることで

さらに火力を強くすることができる。

ここである疑問に気付く人がいるだろう。

スキルレベル7のS2の消費SPは8だが、

ライン回路の効果は6秒ごとにSPが2回復、完凸では5.5秒ごととなり、

そしての攻撃速度は2.9秒で、アークナイツには回復不可時間というものがあり、

(スキル発動後にスキルゲージが黄色くなり、黄色部分がなくなるまではSPが回復しないというもの)

が三回チャージした後に三回S2発動した時に

完凸とそうでないものの間に

完凸だけがスキルを二回発動した後に素質によって

すぐにS2一回分のSPが回復されるというアドバンテージがあるか否か、

答えは否である。

なぜならの回復不可時間は攻撃間隔よりはるかに短く、

S2を発動は88フレーム、すなわち2.93秒だが、

回復不可時間はたったの39フレーム、すなわち1.30秒しかない。

つまり、二回のS2の間にはSP回復時間が存在するため、

完凸でないは一回分多めに通常攻撃してようやく

四回目のS2が発動するということ訳ではない。

 

潜在面では範囲術師にとってはないよりはマシのコスト減少を除けば、

三つの潜在による強化は火力に焦点を当てている。

特に上がり幅が最も大きい第一素質は潜在3であり、

これは普通のプレイヤーにとってはまだ達成する可能性があるので、

比較的悪くはないと言える。

なによりアークナイツのガチャの排出キャラは割と偏っているし。


 

スキル評価

スキル1「猛火」

猛火 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 攻撃力+10%、攻撃速度+45 50 0 20秒
7 攻撃力+20%、攻撃速度+67 44 15 20秒
10 攻撃力+20%、攻撃速度+80 40 20 20秒

ただの数合わせである。

始めたばかりの時期に使うもので、基本的には捨て置いていい。

ただあとの龍門市街でタイム競争にこのスキルを使ったことはあるが、

やはり実用価値はあまりない。

分析しようもない…。

 

スキル2「爆炎」

爆炎 [自動回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間

1

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の130%分の術ダメージを与え、

3秒間、防御力ー100、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする

2回チャージ可能

9 0 -
7

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の190%分の術ダメージを与え、

3秒間、防御力ー200、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする

3回チャージ可能

8 0 -
10

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の250%分の術ダメージを与え、

3秒間、防御力ー300、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする

3回チャージ可能

7 0 -

の主に普段使いするスキルであり、

サービス開始時期に評価をひっくり返したスキルでもある。

8SP(特化3で7SP)のチャージは素質のライン回路

と組み合わせることによってスキルの回転がかなり速くなり、

迅速にスタックが貯めることが可能になっている。

スタック可能いう特徴によって

防衛ラインを狙う敵の第一波に対して壊滅的な打撃を与えることができる。

追加効果の防御力200減少(特化3で300)もまた

チーム内の物理オペレーターの火力を大幅に上昇させ、

物理ダメージの計算方法から、特にのような

連射型のオペレーターにとっては収益が非常に大きい。

迅速に重装前の敵を片付けたい場合などにおいて適し、

配置さえできたのなら、の火力はきっとあなたを失望させないだろう。

さらに言えば、マップが適合するのであれば、

完全にの配置場所を中心にしてチーム全体の配置を調整してもいい。

同時にこのスキルは対空攻撃もでき(S3は対空不可)、

これによっても同時にある程度の対空圧力を負担することもでき、

これがの普段の使い道が広い理由の一つでもある。

ただし一点だけ注意が必要で、このスキルは予備動作が長すぎるため、

移動速度が速い敵はがスキルを発動する前に攻撃範囲を通り抜けてしまう。

でも基本的にで未ブロックの敵を攻撃することが必要な状況は少ないので、

そこまで大きな欠点ではない。

練度はスキルレベル7,特化1(消費SPが減る)または直接特化3推奨

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スキル3「灼獄」

灼獄 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごと攻撃力75%の術ダメージを与え、

術耐性ー7 ※スキルの発動中、対空攻撃ができない

自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少

40 0 20秒
7

攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごと攻撃力110%の術ダメージを与え、

術耐性ー10 ※スキルの発動中、対空攻撃ができない

自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少

31 0 20秒
10

攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごと攻撃力140%の術ダメージを与え、

術耐性ー20 ※スキルの発動中、対空攻撃ができない

自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少

28 0 20秒

の決戦用スキル。

術師火力の核心の一つであり、火力と補助を兼ね備えたスキルとなっていて、

さらに術師チームに適している。

最初期は第59区跡でプレイヤーにこのスキルの価値を認識させた。

スキルの術耐性-20に素質を加えれば、術耐性が50の敵に対して、

S3を発動すれば、術耐性はたったの(50-20)x0.6=18となる。

つまり彼女の攻撃範囲内では術ダメージは64%上昇することになる。

このチーム全体の火力の上昇率は恐ろしいものであり、

これこそがが術師火力の核心の一つとなっている理由である。

このスキルはが未だに採用率の高い理由とも言え、

ほど攻撃できるサポーターはおらず

(さらにバフは彼女より優れているというほどでもない)、

攻撃できるオペレーターもほどのバフはできない。

さらに彼女の回転率はとても優秀な28/20で、

ライン回路と組み合わせれば実戦での使用感は非常にいいだろう。

PS:このスキルにはHP減少というデメリットがあり、

大した影響はないが医療が一人だけで圧力が高いときに

に回復が分散するかもしれないので注意が必要である。

また、がチームから離れて遠くから攻撃する際は

長くスキルを持続させることはできないことも留意すべきである。

練度はスキルレベル7,特化1または直接特化3推奨

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オペレーター総合分析

損かどうかの話をするにはサービス開始時期に

が受けた低すぎる評価に言及する必要がある。

もちろんこの表があった時期の問題である。

その当時誰もの攻撃範囲の活用方法を開拓しなかったため、

オペレーターの強さに対する認識も限度があり、

加えてβテストでの評価とサービス開始時期の所持率が低かったため、

の評価が非常に低いものになってしまい、

引き損とすら言われることもあった。

そしてその評価が変わり始めたのが騎兵と狩人イベントと

同時開催のピックアップ(大陸版)で、

所持率の上昇との攻撃距離の活用方法が開拓されていくにつれ、

我々はようやくこのオペレーターの強さだんだん分かってきた。

以下本題

 

まずはなぜが「一マスでも十分、ニマスなら大儲け」と言われるのかについて話をしよう。

先にDPSグラフを引っ張り出そう。敵ターゲット数は3とする。

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の二つのスキルのDPSはほかの範囲攻撃スキルとの比較を見れば

(イグニッションは本当は入れるべきではない、ただ比較をするだけだと、

イグニッションは巻き込みダメージが半減してしまい、元から損である。

これはあくまで参考情報である)

上でが「一マスでも十分」と言われる理由の一つがわかるだろう、

この一マスのDPSはほかの範囲術攻撃スキルの二倍近くあるからだ。

 

攻撃範囲の問題に戻ろう。

ほかの範囲術師の3x3の範囲に比べて、

の1x6の範囲は確かに配置するには難しいように感じる。

しかし範囲術師を詳しく観察してみると、二つの使い道があることに気づくだろう。

一つは全体攻撃、もう一つは巻き込みダメージである。

 

たとえば4-10を例に挙げる。

もちろんあまりよくない例かもしれないが、意味が伝わればいい。

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は巻き込み型の範囲術師であり、スキル発動後

隕石の半径は1.7となっていて、これは彼女には

2ルートの重装隊長を相手することが不可能であることを意味する。

それに対しては全体攻撃型の範囲術師であり、

攻撃範囲内の敵全員に攻撃でき、彼女の独特な攻撃範囲によって

2ルートを相手することができ、彼女一人で2ルートの火力を提供できる。

では残りの二人の範囲術師はこの効果を得るために、どんな代償を払ったのか?

の運命はこのために大量のSP消費と効果時間終了後のスタン

というデメリットを引き受け、

も同様にこのために大量のSP消費というデメリットを引き受けたが、

この二人は火力面での劣勢は依然残っている。

も攻撃範囲を引き換えに、高い火力、

常時全体攻撃という性質と優秀なスキル回転を得た。

これはが二マスで大儲けと言われる理由でもあり、

特にこのような距離が離れている二マスでは、

本当の意味での大儲けを言えるだろう。

 

もう一つの「一マスでも十分」と言われる理由は

アークナイツの敵に対する攻撃優先度によるもので、

オペレーターは青いゴールに一番近い敵を優先して狙うようになっている。

そして範囲術師のよくある使い方は「餅つき」と呼ばれ、

重装オペレーターで複数の敵をブロックして、

範囲術師の範囲攻撃という特性を利用して攻撃する手法である。

の攻撃範囲はほかの範囲術師と比べて、

敵がブロックされる前に攻撃する時間がないため損である。

しかしアークナイツの攻撃優先度の設計から、

範囲術師の大部分の時間は重装前の敵を攻撃するため、

がほかの範囲術師に比べて範囲面で損しているように見えても、

ほかの範囲術師も別にそのより広い範囲によってより多くのダメージを出せているわけではない。

もう二人の全体攻撃オペレーターも、DPSの制限で思ったほどの火力は出せない。

もちろんこの二人は範囲拡大という特徴によって

待機中の敵が動き出す前に倒すという使い方もあるが、

ここでは詳しくは言わない。

 

の独特な攻撃範囲は確かに劣っているが、

これは同時にドクターの手腕によって一種の優位に変わる可能性もある。

は適当な配置ができないオペレーターだが、

彼女中心にチームの配置を決めるのに値するマップもいくつかある。

 

以下ががその名を轟かせたステージである。

騎兵と狩人イベントのGT-6

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そしてHX-3

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範囲の広さを失う代わりにが得たのは並外れた攻撃距離であり、

多くのマップの中ではその半分をまたがることさえできる。

このマップのエリート敵Big Bobはステージ開始時にその場に留まるため、

はBig Bobに対して待機中に攻撃できるだけでなく、

同時に真ん中の通路の敵に対してもダメージを与えることができる。

彼女の射程を十分に生かせれば、範囲の短所は長所に変えられる。

HX-3のようなマップでは、ほかの術師よりも大きな攻撃距離を得ることすらできる。

 

S3の決戦用スキルとしての初めての活躍について——

第59区跡のヴェンデッタ及び武装戦闘員の分析:

S3は危機契約β以前には、決戦用スキルとしての真価を発揮できずにいた。

しかし危機契約βの開催によって、これらの決戦用スキルは脚光を浴びるようになった。

 

第59区跡のタグを見てみよう、

レベル3の武装戦闘員タグ:「武装戦闘員」の最大HP+150%、

攻撃力+80%、術耐性75、重量+2。

 

レベル3タグによって強化されたあとの武装戦闘員は、

術師の与えるダメージを大幅に減らしてしまう。

そこで第59区跡を攻略する場合の核心の一つはとなり、

S3ならば武装戦闘員の術耐性を33まで下げることができ、

術師チーム全体の火力が168%上昇し、最終的には23等級までクリアできた。

また、決戦用スキルの初めてのお披露目として、

同時にプレイヤーたちにも初めてS3による術ダメージの上昇の恐ろしさを知らしめた。

術耐性が75の敵でもの前では術師の攻撃を防ぐことはできなかった。

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その後のS3の使用率も増え始め、

危機契約シーズン0の日替わりステージにも出番があった。

凍てつく廃墟のレベル3タグ猛撃堅槌Ⅲ:「クラッシャー」の最大HP+150%、

術耐性70、防御力+120%、攻撃速度30、特殊能力が無効化されない

S3の強力な術耐性デバフによって、

上ルートでクラッシャーを倒せ、下ルートの圧力を減らすことができる。

 

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上記のことはぎりぎりのプレイであるので、

もちろん普通のプレイヤーからしたら遠い世界のように感じるだろう。

では次に常駐の高難易度ステージでの活躍を見てみよう。

これはどのプレイヤーも避けては通れないステージ——H7-4

がその独特な攻撃範囲から簡単に遠くのパトリオットに

攻撃できるのがわかるだろう。

そしてS3と便利な配置即S3組み合わせれば、

三マス内で第一段階の術耐性が90もあるパトリオットを

第二段階も含めて撃破することができる。

の術耐性を下げられたあと、

術耐性が90のパトリオットは(45-20)×2×0.6=30の術耐性しか残らない。

(潜在3以上の場合28となる)

この時の術師のパトリオットに対する火力は

のいる物理攻撃編成にも引けを取らない。

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S2S3の練度については、原作者的にはS2特化1、S3特化3を推奨する。

S3の活躍の場は今後もますます増えていくだろうし、

術師火力の核心として今後も優位に立っていくだろう。
 

 

オペレーター総合評価

数値能力:極めて強い。非常に高いステータスと

優秀なスキルの回転率によって彼女の火力はトップクラスの水準まで達している

戦術能力:極めて強い。優秀な素質とほかの術師を組み合わせれば

チームの火力を大幅に引き上げられるだろう

攻撃もできてサポートもできる、現状術師隊の永遠の神である

マイナス面:ある。独特な攻撃範囲によって配置場所に制限を受けてしまう。

しかし適する位置を見つけられれば、優位に立つこともできる

汎用性:高い。攻撃範囲によって制限を受けるマップは少ない

対策性:高い。現状術耐性が高い敵を倒すのに必須のオペレーターの一人である

実戦での活躍上限:極めて高い。術火力と組み合わせればチームの火力を

恐怖とも言えるレベルまで引き上げられる

実戦での活躍下限:高い。自分の力だけで優秀な重装前の敵処理係になれる

総合強度評価:極めて高い。マップ制限さえ受けなければ唯一神である

 

練度収益:低い

操作難易度:低い

必要な組み合わせるメンバーやオペレーターの所持率:

所持オペレーターの数が少ないときはチームの中心火力として使え、

術師が揃ってきたらチームの火力上限を大幅に引き上げられる

使用頻度:中程度以上

娯楽性:普通

育成難易度:高い

総合育成推奨:昇進1レベル50スキルレベル7。

昇進2レベル20~50スキルレベル7、特化1または特化3。

昇進2レベル90スキルレベル7、特化1または特化3。

今後また別の項目を追記するかもしれない


 

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命 なんだよこのクソ寒い部屋!オイ、あれ燃やしていいか?
会話1 へえ?この本けっこう高いんだ?ヒヒ、イフリータ様って呼ぶなら返してやるよ!
会話2

はぁ?これだけの本、オレサマに読めって?オレサマが大キライな……

ん?サ、サイレンスがそう言ってた?む……こ、この字はなんて読むんだ?

会話3

白衣のヤツにジロジロ見られんのが一番キライなんだ……

オマエのことだよ!オ!マ!エ!見んな!あっち向いてろ!

昇進後会話1 むぅ…わかったよ、もう火でみんなを脅かしたりしねーよ……。
昇進後会話2 近づくな!オマエ……こんなに近づいて何する気だ!まさかオマエもオレサマを実験台に……?
信頼上昇後会話1

サリアが来てた?オレサマにも会わせ――サイレンスがダメだって?

いーじゃん、こっそり連れてってくれよ!

信頼上昇後会話2

サイレンスとサリア、なんでケンカしてんの?わけわかんねー……オイ!

なんか止める方法ねーのかよ?お、教えてくれって……!

信頼上昇後会話3

オレサマはいいけど、サイレンスには絶対優しくしろ。

あのヒトがほしいって言ったものは、死に物狂いで手に入れてみせろ!

それができたら、オ……オレサマは何でもしてやるからよ!

放置 オマエ!オレサマをほったらかして一人で寝るとはいい度胸だな!
入職会話

オレサマはイフリータ!

ロドスは落ち着いて暮らせる場所ってサイレンスは言ってたけど、

オマエらみたいな白衣のヤツは大キライなんだよ……。サイレンスは別だけどさ……。

経験値上昇 強化?んー、オレサマの火がもっと強くなる……ってことか?
昇進1

なんだコレ?ロドスオペレーター・ショーシンマニュアル?

んだよ、ショーシンってこんなめんどいルールがいっぱいあんの?やってらんねー!

昇進2

ヒヒ。コレでいーんだよ!細かいことなんてわかんねーし、

オレサマが必要だって、オレサマがいなきゃダメって言えばいいんだ!

編成 わかったわかった!
隊長任命 オレサマが隊長?サイレンスみたいにやればいいのか……。
作戦準備 オイ、隊長はオレサマなんだから、出撃命令もオレサマの役目だろ!
戦闘開始 よ!久しぶりにバーベキューやろーぜ!
選択時1 オイ!
選択時2 遅ぇ!
配置1 大地よ、滾れ!
配置2 地獄の業火、いつでもいけるぜ。
作戦中1 痛ぇか?痛ぇのか?
作戦中2 ハハッ!もっと声をあげろ!
作戦中3 オマエの叫びなんて誰にも届かねーよ!
作戦中4 そこに並びやがれ!
☆4で戦闘終了 足んねぇ!足んねぇ!ぜんっぜん足んねぇ!!誰もオレサマには勝てねーんだよ!
☆3で戦闘終了 こんなゴミクズども、全部燃やしちまおーぜ?あったまんぞ!
☆2以下戦闘終了 ケシズミだよケシズミ。こんなのオレサマ一人で十分だったな。
作戦失敗 クソ……オマエだ……オマエのせいでオレサマは恥をかいたんだ!
基地配属 どこだよここ。ああ?
タッチ1 何すんだよ!放せ!
信頼タッチ フフ、オマエ意外といい奴だな。一緒に遊んでやろうか?
タイトルコール アークナイツ。
挨拶 ああ?オレサマになんか用か?

 

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

https://prts.wiki/id/1771

 


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コメント

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名無し
ID:MTZiZmMxO

>> 返信元

10%上昇です。
2.1倍になったらヤバイw

返信
2023-10-08 06:38:05

名無し
ID:MWNlMzkwO

「攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する
(最大110%まで上昇)」
これって攻撃力+110%ってこと?それとも攻撃力の110%になる(=攻撃力+10%)ってこと?

返信
2023-09-11 10:59:12

名無し
ID:NjFiM2M5Y

なんでモジュールが確率回復なんだよ確定でいいじゃん

返信
2023-09-08 15:08:00

名無し
ID:MDM5MGFhN

モジュールは第二待ちかなぁ。

返信
2023-09-07 17:35:01

名無し
ID:M2E0YTQ1Z

規則が不明瞭なところがあるので提案なんですが、
モジュールステージ1の特性「敵が遠いほど与えるダメージが上昇(最大110%まで)」の部分、
「+ 敵が遠いほど与えるダメージが上昇(最大110%まで)」にして全て黄色文字だと、変更部分が分かりやすいと思いました。

返信
2023-05-12 16:40:16

名無し
ID:OGExN2EyM

うわ………イフリータのモジュール気になって見にきたら………運ゲー要素が…………(吐血)
イフリータの第一第二素質どっちも強いからどう強化されるのかみたいな話聞いたからSPが固定で3くらい回復になるの期待してたんだけど運ゲーなんだ………まぁ6sに一回運ゲーなら…………確率に勝てるかなぁ………とりあえずつける価値はありそうな気がするから一応つけるけど………

返信
2023-03-08 09:13:24

編集者
ID:OTM0YTAxN

>> 返信元

カッコ内は特化3で初めて7SPになるという意味ではなく特化3時点のSP値が書いてあるのでどちらも正しいです。

返信
2022-04-24 15:19:31

名無し
ID:MjI5Y2Q1N

スキル2の解説で8SP(特化3で7SP)とありますが、表では特化1からSP7と表記されています
どちらが正しいのでしょうか?

返信
2022-04-24 14:49:53

管理人
ID:NGVmNzFhZ

>> 返信元

当時はイフリータのデバフと火力が必要とされる敵が居ませんでしたからね。

返信
2021-05-31 00:28:15

名無し
ID:ZGIzMmE0Y

サービス開始当初はTier3の評価だったのか……
やっぱりどのゲームでも初めの評価はあてに出来ないな

返信
2021-05-30 18:55:13

管理人
ID:NTJkYTMwM

>> 返信元

黒wiki運営費に余裕ができたので、翻訳者を増員して初期☆6組+☆5以下も評価論文を翻訳していっています。
良い読み物になれば幸いです。

返信
2021-05-15 17:51:54

名無し
ID:OTEyNmY0Y

イフリータの評価が加筆されてる!

歴史を感じる評価内容だなぁ。
イフリータの火力を感じたのは...2-8が最初だったかな。
狙撃が育ってなかった初期だし、フレンドの借りてみて、術師かつ狭い範囲の中でドローンが消えてくの見た時はびっくりした。

返信
2021-05-15 17:21:49

名無し
ID:MzcyY2MwY

攻撃範囲とかの上手い調整のおかげで見落とされがちだけど、改めて見るとかなりイフリータ強いよな
スルトの参戦で危機契約高等級でも使われるようになったし
モスティマ型の範囲術師はもういいからイフリータみたいな特殊な範囲術師がほしい

返信
2021-02-23 16:04:32

名無し
ID:NjVkYWIzO

1マスの直線とかいう直線卿教祖様
もうシュバルツとか使っててもこの子と同じ感覚で使っちゃうし…

返信
2021-01-10 04:26:09

UMP45
ID:M2IwYTQ4M

>> 返信元

ご指摘ありがとうございます。修正いたしました。

返信
2020-05-29 16:21:10

名無し
ID:YTdkNzk4Z

昇進必要素材の龍門弊の金額が間違ってます

返信
2020-05-29 15:53:57

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