狂人号

ページ名:狂人号

大陸版を元にしている為、日本では内容が異なる可能性があります。


狂人号[大陸名:愚人号]

イベント終了後読めなくなるテキスト類はこちら

イベント概要

開催期間:2022年11月3日16:00~11月24日03:59

参加条件:ステージ1-10クリア

イベントは五段階に分けて開催する予定:

・「グランファーロ」:2022年11月3日16:00~

・「失われし旗艦」:2022年11月3日16:00~

・「名もなき海」:2022年11月3日16:00~

・「古びた手記」:2022年11月10日16:00~

・「鏡写しの映像」:2022年11月17日16:00~

イベント専用ステージをクリアしてを入手

イベントショップで各種素材やオペレーターなどの報酬と交換

PV

リトル・ハンディ

注:PRTSの調査により、​​​黄色箇所の説明テキスト原文は実際の仕様と異なるため、

PRTSの説明を元にして翻訳する。

(原文の「オペレーター」から「ユニット」に修正。)

コンポーネント 効果

野外用

サバイバルユニット

グランファーロ

壊れた戸棚

生存指令・近距離

近距離オペレーターが受ける回復効果+40%

追加任務:
なし

生存指令・遠距離

遠距離オペレーターの最大HP+80%、防御力+250

家庭用ヘルパー

モジュール

グランファーロ

ボロボロのクローゼット

聖徒の御手・清掃モード

「聖徒の御手」の移動ルート上にある溟痕を取り除く

追加任務:

イベント期間中、

を累計500個以上を獲得

聖徒の御手・巡回モード

「聖徒の御手」が高台にぶつかると跳ね返り、

命中するたびにスタンとダメージを与える

運動量増加用

プログラム

失われし旗艦

メンテナンス通路

阻止指令・堅守

味方ユニットのブロック数+1

追加任務:

イベント期間中、

を累計900個以上を獲得

阻止指令・技戦

味方ユニットが与える

スタン、凍結、寒冷状態の効果時間+80%

小型清掃用キット

名もなき海

水文観測所

溟痕・増殖抑制

溟痕の浸蝕速度-50%

追加任務:

イベント期間中、

を累計1600個以上を獲得

溟痕・毒性中和

味方ユニットが溟痕から受ける術ダメージ-80%、

溟痕による神経ダメージを無効化する

強化用外付けパーツ

古びた手記

幕間

攻撃指令・近距離

初回配置時、

【先鋒】・【前衛】・【重装】・【特殊】の攻撃力+40%

追加任務:
なし

攻撃指令・遠距離

初回配置時、

【術師】・【狙撃】・【医療】・【補助】の攻撃速度+35


任務報酬

【合計】 x1450

任務一覧▲

任務一覧▼

任務 報酬
SN-1をクリア

 x20

 龍門幣 x20000

SN-2をクリア

 x20

家具

SN-3をクリア

 x20

家具

SN-4をクリア

 x30

 ルーメン

SN-5をクリア

 x30

家具

「狂人号」イベント期間に、

累計で80体 深溟のプレデターを撃破する(チュートリアルを除く)

 x60

 上級切削液 x1

SN-6をクリア

 x40

 アーツ学 III x10

SN-7をクリア

 x40

 RMA70-12 x4

SN-8をクリア

 x50

家具

「狂人号」イベント期間に、

累計で40体 深溟のスピュワーを撃破する(チュートリアルを除く)

 x60

 上級異鉄 x1

SN-9をクリア

 x50

家具

SN-10をクリア

 x50

 Lancet-2 コーデ

SN-EX-1をクリア

 x30

 上級作戦記録 x10

SN-EX-2をクリア

 x30

 龍門幣 x20000

聖徒の御手で10個の溟痕を清掃して、SN-EX-2を☆3評価でクリア

 x60

 結晶回路 x1

SN-EX-3をクリア

 x50

 上級作戦記録 x10

溟痕の影響を受けたオペレーターが2名以下で、

SN-EX-3を☆3評価でクリア

 x60

 上級アケトン x1

SN-EX-4をクリア

 x50

 人工ゲル x4

溟痕の影響を受けたオペレーターが3名以下で、

SN-EX-4を☆3評価でクリア

 x60

 上級装置 x1

SN-EX-5をクリア

 x50

 モジュールデータ x1

オペレーターの神経ダメージの蓄積効果発動が1回以下で、

SN-EX-5を☆3評価でクリア

 x60

 上級合成コール x1

SN-EX-6をクリア

 x50

 上級作戦記録 x10

聖徒の御手で敵を10回以上スタンさせて、

SN-EX-6を☆3評価でクリア

 x60

 上級マンガン x1

SN-EX-7をクリア

 x60

 龍門幣 x20000

"リトル・ハンディ"の装備モジュール数が3個以下で、

SN-EX-7を☆3評価でクリア

 x60

 上級熾合金 x1

SN-EX-8をクリア

 x60

家具(プレート)

「ディヴィニティエンド」、大群の意思が得たバフの種類が累計5種以上で、

SN-EX-8を☆3評価でクリア

 x60

 融合ゲル x1

SN-S-1-Aをクリア

 x20

 龍門幣 x20000

SN-S-1-Bをクリア

 x20

 上級作戦記録 x10

SN-S-2-Aをクリア

 x20

 龍門幣 x20000

SN-S-2-Bをクリア

 x20

 上級作戦記録 x10

SN-S-3-Aをクリア

 x20

 龍門幣 x20000

SN-S-3-Bをクリア

 x20

 上級作戦記録 x10

SN-S-4-Aをクリア

 x20

 龍門幣 x20000

SN-S-4-Bをクリア

 x20

 上級作戦記録 x10

SN-S-5をクリア

 x20

 ナノフレーク x1

 Lancet-2専用「海岸救援改造」

イベント報酬(ショップ交換タイプ)

【ステージ初回報酬】 x1630

【任務報酬】 x1450

【全交換に必要な数】 x7595(不足:4515)

交換対象 在庫 価格
【グループ1】合計 x4585
 ルーメンの印(1回目) 1  x250
 ルーメンの印(2回目) 1  x300
 ルーメンの印(3回目) 1  x350
 ルーメンの印(4回目) 1  x400
 ルーメンの印(5回目) 1  x450
 スカウト券 3  x150
 モジュールデータ 3  x75
 結晶制御装置 5  x100
 上級砥石 10  x35
 RMA70-24 10  x35
 融合ゲル 10  x30
 上級源岩 10  x25
家具 1

 x70

家具 1  x70
家具 1  x60
家具 1  x50
家具 1  x20
家具 2  x40
家具 2  x30
【グループ2】合計 x2090
 半自然溶剤 15  x12
 素子結晶 15  x10
 中級アケトン 15  x10
 合成コール 15  x8
 龍門幣 x5000 120  x7
 上級作戦記録 x2 30  x5
 中級作戦記録 x2 50  x3
 初級作戦記録 x2 150  x1
 アーツ学 III 25  x4
 アーツ学 II 50  x2
【グループ3】合計 x920
 初級源岩 40  x2
 初級糖原 30  x3
 初級エステル 30  x3
 初級異鉄 25  x3
 初級アケトン 25  x3
 初級装置 20  x4
 初級医療SoC 5  x6
 家具パーツ x10 200  x2
 龍門幣 x20  x1

 


栄光の軌跡

(詳細は以下画像をタップして栄光の軌跡ページを参照)


ステージ情報

各強襲作戦ステージの初回クリア報酬は、通常ステージクリア時と同じです。

※通常分と別にもらえます

初回クリアで獲得する報酬  x36  x1630

【通常】  x11  x530 (戦闘無しのST・TR含む)

【EX】  x16  x480

【S】  x9  x620

装置「溟痕」

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
溟痕(明印
等級 配置位置 特性
1/30

敵勢

-

HP 攻撃力 防御力 術耐性 ブロック数 攻撃間隔
30000 600 188 0.0 0 -
装置説明

一定時間毎に周囲の地面に拡散し、

オペレーターを「溟痕」の上に配置することで更なる蔓延を阻止できる。

  • マップと「助手くん」のコンポーネントによって、スキルが変化する
  • 12秒ごとに隣接の非特殊通行可能地面に一斉に拡散する
  • このマスの上にいる敵の与える神経ダメージが2倍になり、一部敵が特殊能力を使用可能になる
  • 味方ユニットがマスの上に配置されていると、隣接マスへの浸食が起こらないが、
    配置された味方は毎秒120の術ダメージと20の神経ダメージを受ける。
スキル
溟痕 [自動回復] [自動発動]
効果 初期 消費 持続
  0 12 -

「助手くん」のモジュール「溟痕・増殖抑制」により選択

自然拡散の間隔が24秒になる。

0 12 -

「助手くん」のモジュール「溟痕・毒性中和」により選択

味方の受ける術ダメージが毎秒24の術ダメージと0の神経ダメージになる

0 24 -

 

装置「聖徒の御手」

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
聖徒の御手(圣徒之手)
等級 配置位置 特性
1/30

近距離

-

コスト 再配置時間 HP 攻撃力 防御力 術耐性 ブロック数 攻撃間隔
5 5秒 30000 2000 188 0 0 0.3
装置説明

スキル発動時消滅

一瞬配置されるユニットのブロック数は0だが、助手くんの効果でブロック数が増えると一瞬敵をブロックできる

スキル
 聖徒の御手 [パッシブ]
効果 初期 消費 持続

高台に当たるか2秒(約6マス移動)で消滅する「聖徒の手」を展開方向に射出し、

接触判定半径は0.5マスの敵に攻撃力の100%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる。

0 0 -
 聖徒の御手・清掃モード [パッシブ]
効果 初期 消費 持続

高台に当たるか2秒(約6マス移動)で消滅する「聖徒の手」を展開方向に射出し、

接触判定半径は0.5マスの敵に攻撃力の100%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる。

通過した道中の<溟痕>を清掃する

0 0 -
 聖徒の御手・巡回モード [パッシブ]
効果 初期 消費 持続

2秒(約6マス移動)で消滅する、高台等の壁で跳ね返る「聖徒の手」を展開方向に射出し、

半径0.199マス内の敵に接触の度1秒のスタンと攻撃力の100%のダメージを与える。

(高台との接触判定は半径0.1マス、弾性力は1.0)

0 0 -

グランファーロ


SN-1

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:12 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:24

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

殻海のランナー

( 壳海狂奔者 )

12 普通 0 3000 280 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

淵海のスライダー

( 底海滑动者 )

6 普通 0 2800 280 130 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

脊海のスピッター

( 脊海喷吐者 )

3 普通 0 4400 280 160 20.0 3.0 1 0.75 2.5

分類:海の怪物

沈黙に耐性

深溟の
スピュワー

( 深溟喷溅者 )

3 普通 0 4000 650 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
Lv20 9

x1 x30

 源岩鉱 60.35%(14.91)

 エステル原料 38.34%(23.48)

 ブドウ糖 38.25%(23.53)

 アケトン試剤 31.64%(28.45)

 異鉄の欠片 28.79%(31.26)

 破損装置 21.07%(42.71)


SN-2

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:19

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

殻海のランナー

( 壳海狂奔者 )

3 普通 0 3000 280 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

淵海のスライダー

( 底海滑动者 )

6 普通 0 2800 280 130 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

脊海のスピッター

( 脊海喷吐者 )

3 普通 0 4400 280 160 20.0 3.0 1 0.75 2.5

分類:海の怪物

沈黙に耐性

深溟のプレデター

( 深溟猎食者 )

7 普通 0 4000 450 50 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

80%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

"溟痕"のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
Lv35 9

x1 x30

 源岩鉱 60.38%(14.91)

 エステル原料 38.95%(23.11)

 ブドウ糖 38.64%(23.29)

 異鉄の欠片 30.53%(29.48)

 アケトン試剤 30.06%(29.94)

 破損装置 21.59%(41.68)


SN-TR-1

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:10 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:9

出現する装置:「溟痕」

特殊条件:

編成が固定され、尚且つ自動で配置されるオペレーターがいる(派遣キャラクター)。

オペレーターの信頼度は100固定。

名前 レベル 潜在

スキル

 カーディ 昇進1 Lv.40 1  Lv.1
派遣キャラクター
 クオーラ

昇進1 Lv.70(表記上)

昇進1 Lv.60(性能上)

1  Lv.7
 ポプカル 昇進1 Lv25 1  Lv.1
 グム 昇進1 Lv.25 1  Lv.7
 ミルラ 昇進1 Lv.25 1

 Lv.1

 ハイビスカス 昇進1 Lv.25 1  Lv.1
名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

殻海のランナー

( 壳海狂奔者 )

8 普通 0 3000 280 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

深溟の
スピュワー

( 深溟喷溅者 )

1 普通 0 4000 650 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

推奨Lv 理性  初回クリア報酬
-  -

 x1 



SN-3

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:13 配置上限:7 防衛点数:3 敵の数:28

出現する装置:「溟痕」(初回拡散のカウント開始まで25秒追加の猶予がある)

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

殻海のランナー

( 壳海狂奔者 )

11 普通 0 3000 280 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

淵海のスライダー

( 底海滑动者 )

10 普通 0 2800 280 130 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

深溟の
プレデター

( 深溟猎食者 )

3 普通 0 4000 450 50 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

80%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

深溟の
スピュワー

( 深溟喷溅者 )

4 普通 0 4000 700 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進1 Lv1 9

x1 x30

 源岩鉱 61.15%(14.72)

 エステル原料 40.66%(22.13)

 ブドウ糖 38.77%(23.22)

 異鉄の欠片 31.10%(28.94)

 アケトン試剤 30.44%(29.57)

 破損装置 23.74%(37.90)


SN-4

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:25

出現する装置:「溟痕」「聖徒の御手」

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

殻海のランナー

( 壳海狂奔者 )

10 普通 0 3000 280 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

深溟の
プレデター

( 深溟猎食者 )

13 普通 0 4000 450 50 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

80%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

深溟の
スピュワー

( 深溟喷溅者 )

2 普通 0 4000 650 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進1 Lv20  12

x1 x40

 初級エステル 110.53%(10.86)

 初級装置 32.89%(36.49)


SN-5

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:25

出現する装置:「溟痕」「聖徒の御手」

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

淵海のスライダー

( 底海滑动者 )

8 普通 0 2800 280 130 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

脊海のスピッター

( 脊海喷吐者 )

4 普通 0 4400 280 160 20.0 3.0 1 0.75 2.5

分類:海の怪物

沈黙に耐性

深溟の
ファウンダー

( 深溟奠基者 )

10 精鋭 0 7000 450 200 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能)

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

深溟の
スピュワー

( 深溟喷溅者 )

3 普通 0 4000 650 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進1 Lv30 18

x1 x40

 初級異鉄 88.52%(13.56)

 初級アケトン 45.32%(26.48)


失われし旗艦


SN-6

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:0 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:30

出現する装置:「溟痕」「聖徒の御手」

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

殻海のランナー

( 壳海狂奔者 )

18 普通 0 3000 280 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

深溟の
プレデター

( 深溟猎食者 )

10 普通 0 4000 450 50 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

80%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

深溟の
スプレッダー

( 深溟引痕者 )

2 精鋭 0 19000 800 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進1 Lv40  21

x1 x60

 初級糖原 139.53%(10.75)

 初級源岩 104.22%(14.39)

 


SN-7

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:7 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:48

出現する装置:「溟痕」「聖徒の御手」

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

殻海のランナー

( 壳海狂奔者 )

25 普通 0 3000 280 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

深溟の
ファウンダー

( 深溟奠基者 )

10 精鋭 0 7000 450 200 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能)

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

退行した
ファウンダー

( 退行的奠基者 )

1 精鋭 0 7000 450 200 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の20%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるブロックに<溟痕>が発生し(沈黙可能)

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

深溟の
プレデター

( 深溟猎食者 )

8 普通 0 4000 450 50 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

80%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

深溟の
スプレッダー

( 深溟引痕者 )

2 精鋭 0 19000 800 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

退行した
スプレッダー

( 退行的引痕者 )

1 精鋭 0 19000 800 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

「ディヴィニティ
 エンド」、
大群の意思

( 屠谕者,大群意志 )

1 ボス 0 10000 800 700 0.0 2.0 5 0.8 1.8

分類:海の怪物

沈黙に耐性

一度だけ変態できる

倒されたとき、自身の【定向進化】の特性をすべて失い、

敵出現waveが進行、変態し再出現する(HPが100%回復)

次のウェーブの終わりで変態が完了し、変態が行われる

変態中は無敵、ステルス、移動不可をもち、自身は攻撃不可でブロックされる

変態中はスキル:【捕食】が発動することがある。

変態中は以下のような【定向進化】の特性を得ることができる

【定向進化・ファウンダー】:

自身の術耐性が60上昇。

 

【定向進化・プレデター】:

50%の確率で物理/術ダメージを回避する

(スタン、凍結、睡眠、浮遊、バインド時は無効化される)

 

【定向進化・スプレッダー】:

HPが40%以下の時、防御力+400%、

必要ブロック数が1増加する。

 

【定向進化・スピュワー】:

未ブロック時、同時に3体まで攻撃できる。

 

【定向進化・ミキサー】:

レジストを獲得

足止めが無効化される。

 

【定向進化・リーフブレイカー】:

ダメージを与えると、攻撃力が8%上昇、最大20回までスタック

3.5秒間攻撃しないと減衰が始まり、毎秒2スタックずつ減少。

 

【捕食】を1回発動した後、またはフィールド上の【残骸】が無くなったら、

フィールド上の【残骸】をすべて消去して、次の形態に切り替わる

 

【第一形態】(初期)

最大HP-60%、攻撃-100%、防御-100%、移動速度+0.2

攻撃せず、ブロックされない

 

【第二形態】

最大HP+200%、攻撃力-15%、術耐性+30、ブロック必要数+2

通常攻撃では、自身の攻撃力の60%の神経ダメージを与える

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

スキル:【捕食】

自動回復 初期SP3 必要SP3

特殊な敵探索ロジックを使用して、【残骸】が存在する1マスを選択する。

選択したマスとその周囲4マスに存在するユニットを強制的にダウンさせる。

ダウンさせられたユニットの再配置時間は0になるが、

次にダウンするまで再配置できない

このブロックにある【残骸】をすべて貪り、飲み込んだ【残骸】の種類に応じて、

対応する【定向進化】特性を獲得する

(複数の【定向進化】特性を獲得でき、同種の【進化志向】特性はスタックできない)

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進1 Lv55  21

x1 x60

 初級装置 83.55%(17.95)

 初級異鉄 54.94%(27.30)


SN-8

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:39

出現する装置:「溟痕」「聖徒の御手」

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

殻海のランナー

( 壳海狂奔者 )

24 普通 0 3000 280 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

脊海のスピッター

( 脊海喷吐者 )

4 普通 0 4400 280 160 20.0 3.0 1 0.75 2.5

分類:海の怪物

沈黙に耐性

深溟の
スプレッダー

( 深溟引痕者 )

7 精鋭 0 19000 800 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

深溟の
ミキサー

( 深溟巢涌者 )

4 精鋭 0 10000 140 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6

分類:海の怪物

通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに

1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える

レジストを持ち、足止め無効

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

足止め

移動速度-80%

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進1 Lv70  21

 x1 x80

 中級異鉄 77.66%(27.04)

名もなき海


SN-9

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:65

出現する装置:「溟痕」「聖徒の御手」

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

殻海のランナー

( 壳海狂奔者 )

50 普通 0 3000 280 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

深溟の
ファウンダー

( 深溟奠基者 )

4 精鋭 0 7000 450 200 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能)

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

深溟の
プレデター

( 深溟猎食者 )

8 普通 0 4000 450 50 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

80%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

深溟の
ミキサー

( 深溟巢涌者 )

1 精鋭 0 10000 140 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6

分類:海の怪物

通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに

1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える

レジストを持ち、足止め無効

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

足止め

移動速度-80%

深溟の
リーフブレイカー

( 深溟裂礁者 )

2 精鋭 0 20000 300 750 40.0 1.5 4 1.2 1.5

分類:海の怪物

<溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進1 Lv70  21

 x1 x80

 マンガン 77.75%(27.01)

SN-10

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:10 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:64

出現する装置:「溟痕」「聖徒の御手」

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

殻海のランナー

( 壳海狂奔者 )

13 普通 0 3000 280 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

淵海のスライダー

( 底海滑动者 )

18 普通 0 2800 280 130 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

深溟の
ファウンダー

( 深溟奠基者 )

5 精鋭 0 7000 450 200 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能)

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

退行した
ファウンダー

( 退行的奠基者 )

1 精鋭 0 7000 450 200 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の20%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるブロックに<溟痕>が発生し(沈黙可能)

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

深溟の
プレデター

( 深溟猎食者 )

10 普通 0 4000 450 50 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

80%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

退行した
プレデター

( 退行的猎食者 )

1 普通 0 4500 450 50 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

80%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

深溟の
スプレッダー

( 深溟引痕者 )

1 精鋭 0 19000 800 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

退行した
スプレッダー

( 退行的引痕者 )

1 精鋭 0 19000 800 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

深溟の
スピュワー

( 深溟喷溅者 )

7 普通 0 4000 650 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

退行した
スピュワー

( 退行的喷溅者 )

1 普通 0 4000 650 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の3%の神経ダメージを与える。

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

深溟の
ミキサー

( 深溟巢涌者 )

2 精鋭 0 10000 140 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6

分類:海の怪物

通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに

1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える

レジストを持ち、足止め無効

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

足止め

移動速度-80%

退行した
ミキサー

( 退行的巢涌者 )

1 精鋭 0 10000 140 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6

分類:海の怪物

通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに

1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

レジストを持ち、足止め無効

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

足止め

移動速度-80%

深溟の
リーフブレイカー

( 深溟裂礁者 )

1 精鋭 0 20000 300 750 40.0 1.5 4 1.2 1.5

分類:海の怪物

<溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。

退行した
リーフブレイカー

( 退行的裂礁者 )

1 精鋭 0 20000 300 750 40.0 1.5 4 1.2 1.5

分類:海の怪物

<溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

「ディヴィニティ
 エンド」、
大群の意思

( 屠谕者,大群意志 )

1 ボス 1 10000 800 700 0.0 2.0 5 0.8 1.8

分類:海の怪物

沈黙に耐性

三度だけ変態できる

倒されたとき、自身の【定向進化】の特性をすべて失い、

敵出現waveが進行、変態し再出現する(HPが100%回復)

次のウェーブの終わりで変態が完了し、変態が行われる

変態中は無敵、ステルス、移動不可をもち、自身は攻撃不可でブロックされる

変態中はスキル:【捕食】が発動することがある。

変態中は以下のような【定向進化】の特性を得ることができる

【定向進化・ファウンダー】:

自身の術耐性が60上昇。

 

【定向進化・プレデター】:

50%の確率で物理/術ダメージを回避する

(スタン、凍結、睡眠、浮遊、バインド時は無効化される)

 

【定向進化・スプレッダー】:

HPが40%以下の時、防御力+400%、

必要ブロック数が1増加する。

 

【定向進化・スピュワー】:

未ブロック時、同時に3体まで攻撃できる。

 

【定向進化・ミキサー】:

レジストを獲得

足止めが無効化される。

 

【定向進化・リーフブレイカー】:

ダメージを与えると、攻撃力が8%上昇、最大20回までスタック

3.5秒間攻撃しないと減衰が始まり、毎秒2スタックずつ減少。

 

【捕食】を1回発動した後、またはフィールド上の【残骸】が無くなったら、

フィールド上の【残骸】をすべて消去して、次の形態に切り替わる

 

【第一形態】(初期)

最大HP-60%、攻撃-100%、防御-100%、移動速度+0.2

攻撃せず、ブロックされない

 

【第二形態】

最大HP+200%、攻撃力-15%、術耐性+30、ブロック必要数+2

通常攻撃では、自身の攻撃力の60%の神経ダメージを与える

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

スキル:【捕食】

自動回復 初期SP3 必要SP3

特殊な敵探索ロジックを使用して、【残骸】が存在する1マスを選択する。

選択したマスとその周囲4マスに存在するユニットを強制的にダウンさせる。

ダウンさせられたユニットの再配置時間は0になるが、

次にダウンするまで再配置できない

このブロックにある【残骸】をすべて貪り、飲み込んだ【残骸】の種類に応じて、

対応する【定向進化】特性を獲得する

(複数の【定向進化】特性を獲得でき、同種の【進化志向】特性はスタックできない)

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 周回報酬 (ドロップ率はペンギン統計より)
昇進1 Lv70  21

 x1 x80

 切削液 70.01%(30.00)

EX


SN-EX-1

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:62

出現する装置:「溟痕」

強襲作戦:

敵の最大HPが120%に、攻撃力と防御力が110%に上昇、移動速度が150%に上昇

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

富栄養化した
ランナー

( 富营养的狂奔者 )

26 普通 0 4000 340 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

富栄養化した
スライダー

( 富营养的滑动者 )

26 普通 0 3600 360 150 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
プレデター

( 富营养的猎食者 )

10 普通 0 5000 550 80 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

90%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬
昇進1 Lv40 10

x1 x40

x1

SN-EX-2

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:12 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:60

出現する装置:「溟痕」「聖徒の御手」

強襲作戦:

敵の最大HP、攻撃力と防御力が110%に上昇

コストの回復速度が1コスト/3秒になる

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

富栄養化した
ランナー

( 富营养的狂奔者 )

22 普通 0 4000 340 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

富栄養化した
スライダー

( 富营养的滑动者 )

13 普通 0 3600 360 150 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
プレデター

( 富营养的猎食者 )

21 普通 0 5000 550 80 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

90%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
スプレッダー

( 富营养的引痕者 )

4 精鋭 0 24000 900 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬
昇進1 Lv55 10

x1 x40

x1

SN-EX-3

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:15 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:52

出現する装置:「溟痕」、「障害物」x6

装置「障害物」

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
障害物(障碍物)
等級 配置位置 特性
1

近距離

敵の進行ルートを遮る。

コスト 再配置時間 HP 攻撃力 防御力 術耐性 ブロック数 攻撃間隔
5 5秒  100   0 0 0 0 -
装置説明
  • 障害物を設置することで敵の進行ルートを変更できる。
  • 障害物がブロックした敵か、溶岩噴出孔からのみダメージを受け、破壊される。
  • 配置時に、「敵の進路の始点と終点の間の全ての進路が封鎖される」という状況になる場合、
    配置できず、警告が表示される。
  • もし敵が障害物を含む閉鎖空間に囲まれている場合、最も近いルートの障害物を破壊する。
    通過ルート上にある障害物は敵が通るときにブロックされ、破壊される。
スキル
 進路妨害 [パッシブ]
効果 初期 消費 持続

障害物を設置して敵の進路を変える

障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される

- - -

強襲作戦:

敵の最大HPが130%に上昇

障害物の再配置時間+100秒

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

富栄養化した
ランナー

( 富营养的狂奔者 )

14 普通 0 4000 340 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

富栄養化した
スライダー

( 富营养的滑动者 )

13 普通 0 3600 360 150 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
ファウンダー

( 富营养的奠基者 )

8 精鋭 0 9000 600 250 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるブロックに<溟痕>が発生する(沈黙可能)

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
プレデター

( 富营养的猎食者 )

12 普通 0 5000 550 80 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

90%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
スピュワー

( 富营养的喷溅者 )

5 普通 0 5000 800 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬
昇進1 Lv55 15

x1 x60

x1

SN-EX-4

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:39

出現する装置:「溟痕」「聖徒の御手」

強襲作戦:

敵の最大HP、攻撃力と防御力が110%に上昇

< 富栄養化したスピュワー>が4体追加出現

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

富栄養化した
スライダー

( 富营养的滑动者 )

25 普通 0 3600 360 150 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
プレデター

( 富营养的猎食者 )

7 普通 0 5000 550 80 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

90%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
スピュワー

( 富营养的喷溅者 )

5 普通 0 5000 800 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
ミキサー

( 富营养的巢涌者 )

2 精鋭 0 14000 160 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6

分類:海の怪物

通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに

1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える

レジストを持ち、足止め無効

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

足止め

移動速度-80%

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬
昇進2 Lv1 15

x1 x60

x1

SN-EX-5

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:52

出現する装置:「溟痕」「聖徒の御手」

強襲作戦:

敵の最大HPが150%に、攻撃力と防御力が110%に上昇

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

富栄養化した
スライダー

( 富营养的滑动者 )

27 普通 0 3600 360 150 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
スピッター

( 富营养的喷吐者 )

13 普通 0 5000 320 200 20.0 3.0 1 0.75 2.5

分類:海の怪物

沈黙に耐性

富栄養化した
ファウンダー

( 富营养的奠基者 )

3 精鋭 0 9000 600 250 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるブロックに<溟痕>が発生する(沈黙可能)

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
スプレッダー

( 富营养的引痕者 )

4 精鋭 0 24000 900 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

富栄養化した
ミキサー

( 富营养的巢涌者 )

5 精鋭 0 14000 160 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6

分類:海の怪物

通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに

1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える

レジストを持ち、足止め無効

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

足止め

移動速度-80%

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬
昇進2 Lv10 15

x1 x60

 x1

SN-EX-6

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:5 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:32

出現する装置:「溟痕」「聖徒の御手」

強襲作戦:

敵の最大HPが110%に、攻撃力が120%に上昇。7か所のマスが配置不能に

(Y,X)で左下端を(0,0)として(6,9)、(5,10)、(6,10)、(4,3)、(5,6)、(4,6)、(4,7)

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

富栄養化した
スライダー

( 富营养的滑动者 )

4 普通 0 3600 360 150 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
プレデター

( 富营养的猎食者 )

15 普通 0 5000 550 80 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

90%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
スプレッダー

( 富营养的引痕者 )

2 精鋭 0 24000 900 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

富栄養化した
スピュワー

( 富营养的喷溅者 )

9 普通 0 5000 800 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
ミキサー

( 富营养的巢涌者 )

1 精鋭 0 14000 160 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6

分類:海の怪物

通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに

1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える

レジストを持ち、足止め無効

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

足止め

移動速度-80%

富栄養化した
リーフブレイカー

( 富营养的裂礁者 )

1 精鋭 0 25000 400 750 40.0 1.5 4 1.2 1.5

分類:海の怪物

<溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。

理性 理性 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬
昇進2 Lv20 15

x1 x60

 x1

SN-EX-7

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:10 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:62

出現する装置:「溟痕」「聖徒の御手」

強襲作戦:

敵の最大HP、攻撃力と防御力が110%に上昇

< 富栄養化したスピュワー>がステルスを獲得

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

富栄養化した
スライダー

( 富营养的滑动者 )

38 普通 0 3600 360 150 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
スピッター

( 富营养的喷吐者 )

11 普通 0 5000 320 200 20.0 3.0 1 0.75 2.5

分類:海の怪物

沈黙に耐性

富栄養化した
ファウンダー

( 富营养的奠基者 )

4 精鋭 0 9000 600 250 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるブロックに<溟痕>が発生する(沈黙可能)

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
スプレッダー

( 富营养的引痕者 )

2 精鋭 0 24000 900 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

富栄養化した
スピュワー

( 富营养的喷溅者 )

7 普通 0 5000 800 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

  理性 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬
昇進2 Lv25 20

x1 x80

 x1

SN-EX-8

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:10 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:58

出現する装置:「溟痕」「聖徒の御手」

強襲作戦:

敵の最大HPが120%に、攻撃力が110%に上昇

< 「ディヴィニティエンド」、大群の意思>の最大HP、攻撃力と防御力がさらに120%に上昇

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

富栄養化した
ランナー

( 富营养的狂奔者 )

4 普通 0 4000 340 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

富栄養化した
スライダー

( 富营养的滑动者 )

14 普通 0 3600 360 150 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
スピッター

( 富营养的喷吐者 )

3 普通 0 5000 320 200 20.0 3.0 1 0.75 2.5

分類:海の怪物

沈黙に耐性

富栄養化した
ファウンダー

( 富营养的奠基者 )

3 精鋭 0 9000 600 250 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるブロックに<溟痕>が発生する(沈黙可能)

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

退行した
ファウンダー

( 退行的奠基者 )

1 精鋭 0 7000 450 200 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の20%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるブロックに<溟痕>が発生し(沈黙可能)

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
プレデター

( 富营养的猎食者 )

19 普通 0 5000 550 80 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

90%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

退行した
プレデター

( 退行的猎食者 )

3 普通 0 4500 450 50 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

80%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

退行した
スプレッダー

( 退行的引痕者 )

2 精鋭 0 19000 800 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

富栄養化した
スピュワー

( 富营养的喷溅者 )

4 普通 0 5000 800 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

退行した
スピュワー

( 退行的喷溅者 )

1 普通 0 4000 650 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の3%の神経ダメージを与える。

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
ミキサー

( 富营养的巢涌者 )

1 精鋭 0 14000 160 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6

分類:海の怪物

通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに

1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える

レジストを持ち、足止め無効

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

足止め

移動速度-80%

退行した
ミキサー

( 退行的巢涌者 )

1 精鋭 0 10000 140 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6

分類:海の怪物

通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに

1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

レジストを持ち、足止め無効

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

足止め

移動速度-80%

退行した
リーフブレイカー

( 退行的裂礁者 )

1 精鋭 0 20000 300 750 40.0 1.5 4 1.2 1.5

分類:海の怪物

<溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

「ディヴィニティ
 エンド」、
大群の意思

( 屠谕者,大群意志 )

1 ボス 2 14000 900 700 0.0 2.0 5 0.8 1.8

分類:海の怪物

沈黙に耐性

三度だけ変態できる

倒されたとき、自身の【定向進化】の特性をすべて失い、

敵出現waveが進行、変態し再出現する(HPが100%回復)

次のウェーブの終わりで変態が完了し、変態が行われる

変態中は無敵、ステルス、移動不可をもち、自身は攻撃不可でブロックされる

変態中はスキル:【捕食】が発動することがある。

変態中は以下のような【定向進化】の特性を得ることができる

【定向進化・ファウンダー】:

自身の術耐性が60上昇。

 

【定向進化・プレデター】:

50%の確率で物理/術ダメージを回避する

(スタン、凍結、睡眠、浮遊、バインド時は無効化される)

 

【定向進化・スプレッダー】:

HPが40%以下の時、防御力+400%、

必要ブロック数が1増加する。

 

【定向進化・スピュワー】:

未ブロック時、同時に3体まで攻撃できる。

 

【定向進化・ミキサー】:

レジストを獲得

足止めが無効化される。

 

【定向進化・リーフブレイカー】:

ダメージを与えると、攻撃力が8%上昇、最大20回までスタック

3.5秒間攻撃しないと減衰が始まり、毎秒2スタックずつ減少。

 

【捕食】を2回発動した後、またはフィールド上の【残骸】が無くなったら、

フィールド上の【残骸】をすべて消去して、次の形態に切り替わる

 

【第一形態】(初期)

最大HP-60%、攻撃-100%、防御-100%、移動速度+0.2

攻撃せず、ブロックされない

 

【第二形態】

最大HP+200%、攻撃力-15%、術耐性+30、ブロック必要数+2

通常攻撃では、自身の攻撃力の60%の神経ダメージを与える

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

スキル:【捕食】

自動回復 初期SP3 必要SP3

特殊な敵探索ロジックを使用して、【残骸】が存在する1マスを選択する。

選択したマスとその周囲4マスに存在するユニットを強制的にダウンさせる。

ダウンさせられたユニットの再配置時間は0になるが、

次にダウンするまで再配置できない

このブロックにある【残骸】をすべて貪り、飲み込んだ【残骸】の種類に応じて、

対応する【定向進化】特性を獲得する

(複数の【定向進化】特性を獲得でき、同種の【進化志向】特性はスタックできない)

推奨Lv 理性 初回クリア報酬 強襲作戦クリア報酬
昇進2 Lv30 20

x1 x80

 x1

 


S


SN-S-1-A

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:10 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:80

出現する装置:「溟痕」

情報:< 富栄養化したスピュワー>の攻撃力が110%、攻撃速度が150%になり、ステルスを獲得

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

富栄養化した
ランナー

( 富营养的狂奔者 )

43 普通 0 4000 340 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

富栄養化した
プレデター

( 富营养的猎食者 )

16 普通 0 5000 550 80 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

90%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
スプレッダー

( 富营养的引痕者 )

5 精鋭 0 24000 900 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

富栄養化した
スピュワー

( 富营养的喷溅者 )

13 普通 0 5000 800 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
ミキサー

( 富营养的巢涌者 )

3 精鋭 0 14000 160 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6

分類:海の怪物

通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに

1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える

レジストを持ち、足止め無効

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

足止め

移動速度-80%

推奨Lv 理性 初回クリア報酬
昇進2 Lv30 15

x1 x40


SN-S-1-B

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:10 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:72

出現する装置:「溟痕」

情報:< 富栄養化したミキサー>の防御力が110%に上昇、与える神経ダメージが200%に上昇

※地図上の<溟痕>の位置は間違っていて、実際は(Y,X)で左下端を(0,0)として(7,4)に存在。

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

富栄養化した
ランナー

( 富营养的狂奔者 )

39 普通 0 4000 340 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

富栄養化した
プレデター

( 富营养的猎食者 )

16 普通 0 5000 550 80 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

90%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
スプレッダー

( 富营养的引痕者 )

4 精鋭 0 24000 900 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

富栄養化した
スピュワー

( 富营养的喷溅者 )

8 普通 0 5000 800 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
ミキサー

( 富营养的巢涌者 )

5 精鋭 0 14000 160 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6

分類:海の怪物

通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに

1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える

レジストを持ち、足止め無効

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

足止め

移動速度-80%

推奨Lv 理性 初回クリア報酬
昇進2 Lv30 15

x1 x40


SN-S-2-A

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:16 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:59

出現する装置:「溟痕」「聖徒の御手」

情報:< 富栄養化したプレデター>の移動速度が150%に上昇

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

富栄養化した
ランナー

( 富营养的狂奔者 )

23 普通 0 4000 340 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

富栄養化した
ファウンダー

( 富营养的奠基者 )

9 精鋭 0 9000 600 250 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるブロックに<溟痕>が発生する(沈黙可能)

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
プレデター

( 富营养的猎食者 )

19 普通 0 5000 550 80 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

90%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
スプレッダー

( 富营养的引痕者 )

6 精鋭 0 24000 900 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

富栄養化した
リーフブレイカー

( 富营养的裂礁者 )

2 精鋭 0 25000 400 750 40.0 1.5 4 1.2 1.5

分類:海の怪物

<溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。

推奨Lv 理性 初回クリア報酬
昇進2 Lv30 20

x1 x60


SN-S-2-B

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:16 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:51

出現する装置:「溟痕」「聖徒の御手」

情報:< 富栄養化したリーフブレイカー>の攻撃速度が120%に上昇

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

富栄養化した
ランナー

( 富营养的狂奔者 )

23 普通 0 4000 340 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

富栄養化した
ファウンダー

( 富营养的奠基者 )

9 精鋭 0 9000 600 250 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるブロックに<溟痕>が発生する(沈黙可能)

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
プレデター

( 富营养的猎食者 )

10 普通 0 5000 550 80 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

90%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
スプレッダー

( 富营养的引痕者 )

6 精鋭 0 24000 900 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

富栄養化した
リーフブレイカー

( 富营养的裂礁者 )

3 精鋭 0 25000 400 750 40.0 1.5 4 1.2 1.5

分類:海の怪物

<溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。

推奨Lv 理性 初回クリア報酬
昇進2 Lv30 20

x1 x60


SN-S-3-A

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:25 配置上限:10 防衛点数:3 敵の数:53

出現する装置:「溟痕」「聖徒の御手」

情報:

< 富栄養化したリーフブレイカー>と< 富栄養化したスピュワー>の

攻撃速度が135%に、攻撃範囲が170%に上昇

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

富栄養化した
ランナー

( 富营养的狂奔者 )

11 普通 0 4000 340 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

富栄養化した
スライダー

( 富营养的滑动者 )

12 普通 0 3600 360 150 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
ファウンダー

( 富营养的奠基者 )

7 精鋭 0 9000 600 250 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるブロックに<溟痕>が発生する(沈黙可能)

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
スピュワー

( 富营养的喷溅者 )

21 普通 0 5000 800 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
リーフブレイカー

( 富营养的裂礁者 )

2 精鋭 0 25000 400 750 40.0 1.5 4 1.2 1.5

分類:海の怪物

<溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。

推奨Lv 理性 初回クリア報酬
昇進2 Lv30 25

x1 x80


SN-S-3-B

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:25 配置上限:10 防衛点数:3 敵の数:46

出現する装置:「溟痕」「聖徒の御手」

情報:敵の最大HP、攻撃力が120%に上昇、開始時、<溟痕>が以下の座標に生成

(Y,X)で左下端を(0,0)として(1,1)、(1,11)、(6,11)、(3,4)、(3,5)、(3,6)、(4,4)、(4,6)、(5,4)、(5,5)、(5,6)

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

富栄養化した
ランナー

( 富营养的狂奔者 )

12 普通 0 4000 340 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

富栄養化した
スライダー

( 富营养的滑动者 )

12 普通 0 3600 360 150 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
ファウンダー

( 富营养的奠基者 )

6 精鋭 0 9000 600 250 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるブロックに<溟痕>が発生する(沈黙可能)

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
スピュワー

( 富营养的喷溅者 )

14 普通 0 5000 800 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
リーフブレイカー

( 富营养的裂礁者 )

2 精鋭 0 25000 400 750 40.0 1.5 4 1.2 1.5

分類:海の怪物

<溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。

推奨Lv 理性 初回クリア報酬
昇進2 Lv30 25

x1 x80


SN-S-4-A

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

初期コスト:25 配置上限:10 防衛点数:3 敵の数:113

出現する装置:「溟痕」「聖徒の御手」

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

富栄養化した
ランナー

( 富营养的狂奔者 )

92 普通 0 4000 340 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

富栄養化した
ファウンダー

( 富营养的奠基者 )

11 精鋭 0 9000 600 250 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるブロックに<溟痕>が発生する(沈黙可能)

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
スピュワー

( 富营养的喷溅者 )

6 普通 0 5000 800 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
リーフブレイカー

( 富营养的裂礁者 )

4 精鋭 0 25000 400 750 40.0 1.5 4 1.2 1.5

分類:海の怪物

<溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。

推奨Lv 理性 初回クリア報酬
昇進2 Lv30 25

x1 x80


SN-S-4-B

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:25 配置上限:10 防衛点数:3 敵の数:91

出現する装置:「溟痕」「聖徒の御手」

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

富栄養化した
ランナー

( 富营养的狂奔者 )

56 普通 0 4000 340 0 20.0 1.3 0 1.9 -
分類:海の怪物

富栄養化した
プレデター

( 富营养的猎食者 )

25 普通 0 5000 550 80 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

90%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
ミキサー

( 富营养的巢涌者 )

6 精鋭 0 14000 160 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6

分類:海の怪物

通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに

1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える

レジストを持ち、足止め無効

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

足止め

移動速度-80%

富栄養化した
リーフブレイカー

( 富营养的裂礁者 )

4 精鋭 0 25000 400 750 40.0 1.5 4 1.2 1.5

分類:海の怪物

<溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。

推奨Lv 理性 初回クリア報酬
昇進2 Lv30 25

x1 x80


SN-S-5

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

初期コスト:10 配置上限:9 防衛点数:3 敵の数:59

出現する装置:「溟痕」「聖徒の御手」

名前 地位 HP 攻撃 防御
耐性
攻撃
間隔
重量 移動 攻撃
範囲

富栄養化した
スライダー

( 富营养的滑动者 )

7 普通 0 3600 360 150 10.0 2.0 1 1.1 -

分類:海の怪物

沈黙に耐性

攻撃時、攻撃力の15%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
ファウンダー

( 富营养的奠基者 )

11 精鋭 0 9000 600 250 30.0 3.0 2 1.0 -

 

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるブロックに<溟痕>が発生する(沈黙可能)

 

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

退行した
ファウンダー

( 退行的奠基者 )

1 精鋭 0 7000 450 200 30.0 3.0 2 1.0 -

分類:海の怪物

通常攻撃は術ダメージを与え、

ダメージを与える際に攻撃力の20%の神経ダメージを与える

術耐性が60上昇

倒されると、自分のいるブロックに<溟痕>が発生し(沈黙可能)

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
プレデター

( 富营养的猎食者 )

24 普通 0 5000 550 80 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

90%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

退行した
プレデター

( 退行的猎食者 )

3 普通 0 4500 450 50 0.0 3.0 1 1.0 -

分類:海の怪物

攻撃時、追加で10%の神経ダメージを与える。

80%の確率で物理/術攻撃を回避(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>のマスにいるとき、ブロック不可

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
スプレッダー

( 富营养的引痕者 )

1 精鋭 0 24000 900 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

退行した
スプレッダー

( 退行的引痕者 )

2 精鋭 0 19000 800 500 5.0 4.0 4 0.8 -

分類:海の怪物

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ、(沈黙可能)

防御力が300%上昇し、ブロック数が1増加する

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

富栄養化した
スピュワー

( 富营养的喷溅者 )

5 普通 0 5000 800 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の2%の神経ダメージを与える。

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

退行した
スピュワー

( 退行的喷溅者 )

1 普通 0 4000 650 100 50.0 2.0 1 0.3 1.1

分類:海の怪物

通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、

<溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる

ダメージを与える際、攻撃力の3%の神経ダメージを与える。

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

富栄養化した
ミキサー

( 富营养的巢涌者 )

1 精鋭 0 14000 160 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6

分類:海の怪物

通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに

1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える

レジストを持ち、足止め無効

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

足止め

移動速度-80%

退行した
ミキサー

( 退行的巢涌者 )

1 精鋭 0 10000 140 550 60.0 1.0 3 0.8 1.6

分類:海の怪物

通常攻撃をせず、範囲内にいる自軍ユニットに

1秒につき攻撃力の5%の神経ダメージと攻撃力の100%の術ダメージを与える

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

レジストを持ち、足止め無効

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

レジスト

スタン寒冷凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可)

足止め

移動速度-80%

退行した
リーフブレイカー

( 退行的裂礁者 )

1 精鋭 0 20000 300 750 40.0 1.5 4 1.2 1.5

分類:海の怪物

<溟痕>の中にいてブロックされていなければ、ステルスを得る

ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロックされたとき、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

ダメージを与えるたびに攻撃力が15%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する。

倒されるとその場に【残骸】を召喚する

「ディヴィニティ
 エンド」、
大群の意思

( 屠谕者,大群意志 )

1 ボス 2 14000 900 700 0.0 2.0 5 0.8 1.8

分類:海の怪物

沈黙に耐性

三度だけ変態できる

倒されたとき、自身の【定向進化】の特性をすべて失い、

敵出現waveが進行、変態し再出現する(HPが100%回復)

次のウェーブの終わりで変態が完了し、変態が行われる

変態中は無敵、ステルス、移動不可をもち、自身は攻撃不可でブロックされる

変態中はスキル:【捕食】が発動することがある。

変態中は以下のような【定向進化】の特性を得ることができる

【定向進化・ファウンダー】:

自身の術耐性が60上昇。

 

【定向進化・プレデター】:

50%の確率で物理/術ダメージを回避する

(スタン、凍結、睡眠、浮遊、バインド時は無効化される)

 

【定向進化・スプレッダー】:

HPが40%以下の時、防御力+400%、

必要ブロック数が1増加する。

 

【定向進化・スピュワー】:

未ブロック時、同時に3体まで攻撃できる。

 

【定向進化・ミキサー】:

レジストを獲得

足止めが無効化される。

 

【定向進化・リーフブレイカー】:

ダメージを与えると、攻撃力が8%上昇、最大20回までスタック

3.5秒間攻撃しないと減衰が始まり、毎秒2スタックずつ減少。

 

【捕食】を2回発動した後、またはフィールド上の【残骸】が無くなったら、

フィールド上の【残骸】をすべて消去して、次の形態に切り替わる

 

【第一形態】(初期)

最大HP-60%、攻撃-100%、防御-100%、移動速度+0.2

攻撃せず、ブロックされない

 

【第二形態】

最大HP+200%、攻撃力-15%、術耐性+30、ブロック必要数+2

通常攻撃では、自身の攻撃力の60%の神経ダメージを与える

神経ダメージ

蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、

1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

スキル:【捕食】

自動回復 初期SP3 必要SP3

特殊な敵探索ロジックを使用して、【残骸】が存在する1マスを選択する。

選択したマスとその周囲4マスに存在するユニットを強制的にダウンさせる。

ダウンさせられたユニットの再配置時間は0になるが、

次にダウンするまで再配置できない

このブロックにある【残骸】をすべて貪り、飲み込んだ【残骸】の種類に応じて、

対応する【定向進化】特性を獲得する

(複数の【定向進化】特性を獲得でき、同種の【進化志向】特性はスタックできない)

推奨Lv 理性 初回クリア報酬
昇進2 Lv30 25

x1 x100


同時実装ログインイベント

開催期間:2022年11月3日16:00~11月17日03:59

(編注:上級理性回復剤+の理性回復量は120)

1日目

 上級理性回復剤+ x2

 上級作戦記録 x20

2日目

 モジュールデータ x1

 上級作戦記録 x10

3日目

 初級医療SoC x2

 龍門幣 x30000

4日目

 合成玉 x300

 フロストリーフ コーデ

5日目

 上級理性回復剤+ x1

 アーツ学 II x20

6日目

 純正源石 x1

 上級作戦記録 x10

7日目

 SoC強化剤 x1

 求人票 x5

8日目

 上級理性回復剤+ x1

 緊急招集票 x5

9日目

 モジュールデータ x1

 家具パーツ x200

10日目

 純正源石 x1

 龍門幣 x30000

 

注意:本イベントで入手した上級理性回復剤+の有効期限は2022年11月21日03:59まで

 

配布コーデ【闘争の血脈シリーズ - 「破氷」 - フロストリーフ】

 

 

 


同時実装内容

新オペレーター実装

 帰溟スペクター  アイリーニ  ルーメン(配布) ウインドフリット

【リミテッドスカウト・祭】「海蝕」限定スカウト開催

ピックアップ対象オペレーター(レア度内のピックアップ率)

★6: 帰溟スペクター  アイリーニ (70%)

★6: W  ロスモンティス  濁心スカジ(残り30%でのすり抜け率5倍)

★5: ウインドフリット(50%)

注意:

・【海触】は【リミテッドスカウト・祭】シリーズ

・新オペレーターの【アイリーニ】【ウインドフリット】は【リミテッドスカウト・祭】に加入するほか、

 2022年11月17日03:59より今後の【スタンダードスカウト】に常駐

・新オペレーターの【帰溟スペクター】は【リミテッドスカウト・祭】の限定オペレーターであり、

 全ての【スタンダードスカウト】に加入しない

10連スカウト券配布

毎日1連限定ガチャ無料

コーデ「闘争の血脈」新装入荷

「昇華」- 濁心スカジ

価格  x21

 

「先駆」- ノーシス

価格  x18

 

「ポーラーキャッチャー」 - オーロラ

価格  x15

 

コーデ「AMBIENCE SYNESTHESIA」新装入荷

「オブシディアン」 - マドロック

価格  x18

 

「カードウィンナー」 - テキーラ

価格  x18

 

「エメラルドホリデー」 - リード

価格  x15

 

コーデ「闘争の血脈」復刻入荷 & W コーデボイス追加

「うわの空」 - W

価格  x24

注意:【EPOQUEシリーズ -「うわの空」 - W専用】はアニメーション効果、入場アニメーション及びボイスが追加されるため、販売価格は18源石から24原石に変更。

「烏雲」 - マウンテン

価格  x18

 

「熔冶工匠」 - ユーネクテス

価格  x18

 

「紫藤繚乱」 - フリント

価格  x15

 

「潜入者」 - エアースカーペ

価格  x15

 

コーデ「AMBIENCE SYNESTHESIA」復刻入荷

 

「爆裂フェリーン」 - ブレイズ

価格  x18

 

「無言の狂騒」 - クーリエ

価格  x15

 

「漆黒の熱波」 - ヴィグナ専用

価格  x15

 

特選コーデリバイバル 30コーデ再販

販売期間:2022年11月3日16:00~12月1日03:59

イベント期間中、対象となる30種のコーデが再販される。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
対象キャラクター
 クーリエ  x15
 テキサス  x15
 スペクター  x15
 エクシア  x15
 クリフハート  x15
 クオーラ  x15
 ジェシカ  x15
 サイレンス  x15
 メテオリーテ  x18
 クルース  x18
 ナイチンゲール  x18
 ワルファリン  x18
 スカイフレア  x18
 ヴィグナ  x18
 シャイニング  x18
 グム  x15
 イフリータ  x15
 ソラ  x15
 ジェシカ  x15
 ファイヤーウォッチ  x18
 エフイーター  x15
 プラマニクス  x15
 シュヴァルツ  x18
 シルバーアッシュ  x18
 スワイヤー  x18
 チェン  x18
 リスカム  x15
 ズィマー  x18
 ホシグマ  x18
 ガヴィル  x15

 

限定家具「狂人号の客間」販売

必要な家具パーツ x1520個

※家具の一部はイベント報酬での交換

限定採掘許可「ゴードバレー採鉱区」

開催期間:2022年11月3日16:00~11月17日03:59

訳注:仕様は日本版のニアーライトに開催される採鉱区と同じ

常駐システム報酬増量

以下4つの変更が含まれる:

【PRTS殲滅代理カード】の追加

追加時間:2022年11月7日04:00
殲滅作戦中に【 PRTS殲滅代理カード】を使用することで全権委任自動指揮機能を起動し、

作戦記録をスキップできる。

報酬はサポート無し時での最高撃破時で集計される。

 PRTS殲滅代理カード】はデイリーミッションを完成することで入手できる。

注意:

既に自動指揮が開放された殲滅作戦は、

2022年11月7日04:00以降で一度サポート無しで殲滅行ってから(自動指揮を含む)最高撃破数が記録されるため、

 PRTS殲滅代理カード】もそれ以降で使用可能になる。

【理性回復剤増量】


実施時間:2022年11月3日04:00

月パスで入手できる【 初級理性回復剤】は、

自動で【 初級理性回復剤+】に強化され、容量は60理性から80理性に増量。

2022年11月7日04:00より、ウィークリーミッションで入手できる【 上級理性回復剤】は、

自動で【 上級理性回復剤+】に強化され、容量は100理性から120理性に増量。

注意:これまで既に入手した【 初級理性回復剤】と【 上級理性回復剤】は増量されない。

【ミッション報酬増量】


実施時間:2022年11月7日04:00

変更内容:

  • デイリー追加枠:
    報酬枠1:【 PRTS殲滅代理カード】x1
    報酬枠2: 龍門幣 x6000、 中級作戦記録 x6
  • ウィークリー追加枠:
     龍門幣 x10000、 上級作戦記録 x5

【物資調達新ステージ追加】

開放期間:2022年11月3日16:00

追加ステージ:

・【貨物輸送】CE-6「実験部品護送」

・【戦術演習】LS-6「運動戦演習」

三周年祭パック期間限定販売

 

ID情報更新パック(無償)

内訳: ID情報更新カード x1

 

ID情報更新パック(有償)

価格:650円(30人民元)
内訳: ID情報更新カード x1

 

 

招聘指名パック

価格:3000円(198人民元)
内訳:感謝祭記念★6招聘指名券x1、 10回スカウト券 x1
★6招聘指名券:好きな★6オペレーターを1人指名できる

使用期限:2023年1月1日03:59

感謝祭物資パック

価格:4900円(328人民元)
内訳: 純正源石 x90、 10回スカウト券 x1、 龍門幣 x260000

 上級作戦記録 x30、 中級作戦記録 x50

 アーツ学 III x20、 アーツ学 II x30

 SoC強化剤 x4、 家具パーツ x500

 

特殊SoCパック

価格:480円(18人民元)
内訳: 龍門幣 x210000

 中級特殊SoC x8、 初級特殊SoC x5

前衛SoCパック

価格:480円(18人民元)
内訳: 龍門幣 x210000 

 中級前衛SoC x8、 初級前衛SoC x5

殲滅作戦新ステージ【ナイトチャンピオン】追加

開放期間:2022年10月31日04:00~2023年1月9日03:59

開放条件:メインテーマ2-8クリア

現在の殲滅依頼ステージ【ヒロック郡郊外】は新規の【ナイトチャンピオン】に更新され、

【ヒロック郡郊外】は殲滅演習に収録

殲滅作戦全開放

全開放期間:2022年10月31日04:00~11月28日03:59

回想秘録追加

 

新規モジュール追加

詳細はこちら→モジュール

★6 傀儡師 帰溟スペクター 「レコード」の収集箱

★5 傀儡師 ベナ 『ジェフリーの古今童話集』上製本

★5 傀儡師 カゼマル 古物

★6 療養師 ルーメン 純銅単眼鏡

 

★5 療養師 ウィスパーレイン 古朴な救急箱

★5 療養師 セイロン 野外考査装備

★4 療養師 セイリュウ 「江河の韵」

★6 決闘者 ユーネクテス ズゥママの工具箱

 

★5 決闘者 オーロラ 盾用撮影モジュール

★6 剣豪 アイリーニ 重厚な経巻

 

中国語ボイス追加

 


今回実施されなかったコンテンツ

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【★5 サベージ】期間限定配布

イベント開催後に【★5  サベージ】x1を含むメールを送信

メール送信時間:未定

メール受取期間:未定

メール送信対象:未定

注意:既に【★5 サベージ】を入手したプレイヤーは受取後、

自動的に【★5 サベージ】の印x1に変換され、【★5 サベージ】の潜在を強化できる

エリートオペレーター特別指名イベント

イベント開催後に【★5招聘指名券】1枚を含むメールを送信、

使用することで一定範囲内で★5オペレーターを1名指名できる。

指名範囲:

リリースから【砂海の旅人】(パッセンジャー)までのスタンダードスカウトに含まれる全ての★5オペレーター

(コラボもしくは公開求人限定のオペレーターを除く)

メール送信時間:未定

メール受取期間:未定

メール送信対象:未定

ホーム背景「祝祭」期間限定配布

 

配布期間:未定

イベント期間中、ログインすることで新ホーム背景「祝祭」を解除できる。

背景変更機能で確認及び使用できる。

純正源石初回購入特典リセット

リセット時間:未定

三周年祭パック期間限定販売

ダック卿の小銭入れ

価格:45人民元(860円)
内訳: 純正源石 x13、 龍門幣 x300000

 

昇進特訓パック

価格:128人民元(1960円)
内訳: 純正源石 x37、★5特訓招待状 x1
★5特訓招待状:★5オペレーター1名を昇進2状態まで育成することができる
説明:

招待状を使用後、昇進2段階未満の任意等級の★5オペレーターを昇進2段階まで強化できる。

昇進後はすでに使用した育成素材を返却しない

 


よくある質問

帰溟スペクター実装でコーデ引換券はもらえますか?

もらえます。

最終販売は将進酒イベントです。

限定ガチャ交換コインの理性効率は?

交換効率が高いほどお得

ソート用

素材

理性価値

コイン枚数

素材個数

交換効率

T1  源岩鉱 1.0311  x15 x8 0.5499
T2  初級源岩 3.1555  x15 x4

0.8415

T3  中級源岩 15.552  x30 x2

1.0368

T4  上級源岩 58.68  x60 x1 0.9780
T1  破損装置 3.045  x40 x8 0.6090
T2  初級装置 9.20  x40 x4 0.9200
T3  中級装置 36.56  x60 x2 1.2187
T4  上級装置 93.20  x85 x1 1.0965
T1  エステル原料 1.810  x25 x8 0.5792
T2  初級エステル 5.49  x25 x4 0.8784
T3  中級エステル 21.75  x35 x2 1.2429
T4  上級エステル 90.74  x80 x1 1.1343
T1  ブドウ糖 1.858  x25 x8 0.5946
T2  初級糖原 5.64  x25 x4 0.9024
T3  中級糖原 22.32  x35 x2 1.2754
T4  上級糖原 97.15  x75 x1 1.2953
T1  異鉄の欠片 2.336  x30 x8 0.6229
T2  初級異鉄 7.07  x30 x4 0.9427
T3  中級異鉄 28.06  x45 x2 1.2471
T4  上級異鉄 110.89  x90 x1 1.2321
T1  アケトン試剤 2.239  x30 x8 0.5971
T2  初級アケトン 6.78  x30 x4 0.9040
T3  中級アケトン 26.89  x45 x2 1.1951
T4  上級アケトン 100.54  x85 x1 1.1828
T3  RMA70-12 34.72  x60 x2 1.1573
T4  RMA70-24 89.18  x80 x1 1.1148
T3  合成コール 23.89  x40 x2 1.1945
T4  上級合成コール 77.40  x65 x1 1.1908
T3  砥石 29.07  x50 x2 1.1628
T4  上級砥石 90.16  x75 x1 1.2021
T3  マンガン 27.98  x45 x2 1.2436
T4  上級マンガン 98.06  x80 x1 1.2258
T3  熾合金 27.20  x40 x2 1.3600
T4  上級熾合金 89.30  x75 x1 1.1907
T3  人工ゲル 29.91  x50 x2 1.1964
T4  融合ゲル 81.64  x65 x1 1.2560
T3  素子結晶 22.53  x40 x2 1.1265
T4  結晶回路 98.64  x90 x1 1.0960
T3  半自然溶剤 29.37  x50 x2 1.1748
T4  精錬溶剤 88.28  x70 x1 1.2611
T3  切削液 32.53  x50 x2 1.3012
T4  上級切削液 86.25  x70 x1 1.2321

この理性価値については、以下の動画を元にしております。(掲載元より許可済み)

※理性価値に関するご意見については、参考本動画へお願いいたします

【アークナイツ】一番上を回れ!第九章込み素材理性効率 2022年2月10日版!/Table of Sanity Values

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課金パックの効率はどうなってますか?(ガチャのみ)

この表はガチャ価値のみ( 純正源石+ 合成玉+ 10回スカウト券)を計算したので、

素材、☆6確定などを含めるともっと効率が良くなる。

パック名 価格 中身の価格 お得指数
月パス 650 3264 5.02
月間スカウト 2600 4305 1.65
初心者スカウト 2000 3809 1.90
源石10000円(初回) 10000 14409 1.44
源石10000円 10000 10000 1.00
ロドス周年パック 4900円 7047円 1.44

 


参考リンク

[日本公式] 「2022大感謝祭・秋」開催!

[日本公式] サイドストーリー「狂人号」

[中国wiki] SideStory「愚人号」(中国wiki PRTS)

[大陸公式] [活动预告]《明日方舟》三周年庆典即将开启

 


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コメント

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名無し ID:OWE5NDFiZ
>> 返信元

ご回答ありがとうございます

返信
2022-11-21 08:25:09

編集者 ID:ZDEwYWVjO
>> 返信元

ご指摘ありがとうございます。
1450が正しい数値でした。誤ってマップごとの合計と、全体の合計の両方を加算してしまっていたようです。

返信
2022-11-20 19:20:22

名無し ID:MjU1OGI2O

狂人号の任務報酬の合計値てホントに2900?
任務一覧の報酬列の合計は半分の1450なのですが

返信
2022-11-20 18:25:39

名無し ID:NWI4N2Y0M
>> 返信元

ご対応ありがとうございます。
強襲の配置不可マス、助かりました。

返信
2022-11-10 21:32:31

編集者 ID:Mjg2YzJmN
>> 返信元

ご報告ありがとうございます。
正しいSN-EX-6のステージ画像に変更いたしました。

返信
2022-11-10 13:26:32

名無し ID:NWI4N2Y0M

いつもお世話になっています。
各ステージの情報に、出現する敵の総数だけでなく、内訳まで書かれているのがとても助かります。
このページの SN-EX-6 と SN-EX-7 のマップの画像が同じになっているようです(SN-EX-6 の画像リンクがちがうようです)。
ご確認、ご対応いただけないでしょうか。
よろしくおねがいします。

返信
2022-11-10 13:15:01

編集者 ID:YTEwMzAzM
>> 返信元

ご指摘ありがとうございます。
修正しました。

返信
2022-11-10 12:55:06

名無し ID:NWMwMzU1N

イベント概要の「鏡写しの映像」開催期間は11月17日16:00 ~ だと思われます

返信
2022-11-10 12:46:16

名無し ID:MTlmNzhiN
>> 返信元

このページにもある通り大陸ではこのイベントで配られたもののグロ版ではなかったから、普通に考えたらグロ版の3周年にまわされたと思われる
大陸3周年だからねこのイベント

返信
2022-11-08 08:30:01

名無し ID:NjU4MzdiY

星5指名チケット?みたいなやつってもうもらえる機会ないんでしたっけ? なんかで最近見たような気がしたけど...

返信
2022-11-08 01:03:15

名無し ID:Mjk0ZTMxY

SN-7のランナーの中に、右側出現の左上まで駆け抜けるランナーがいます
右側出現なのに左側の部隊にブロックされるのがいたので確認してきました
なんでこんな行動パターンにしたんだ?

返信
2022-11-08 00:02:29

名無し ID:NGRlOWVhN
>> 返信元

引けるつもりというより以前あったんだよね…速攻交換したら3日後のガチャ更新の最低保証分(10連星5のやつ)回しですり抜けて来ちゃったことが
お前来るなら別のを交換したかったってことがw
それ以来若干怖くて…ケルシーなら重ねるのむしろ狙うのもアリな気しなくは無いけども

やっぱこの二人だとあんまり変わらんよね…thx

返信
2022-11-07 11:11:43

名無し ID:NzdmOTAyN
>> 返信元

どれくらい引くつもりなのかわからないけどPUでもないケルシーが引けるつもリになってるのは取らぬ狸の皮算用……
ぶっちゃけその二人なら必須とかないし趣味でいいんじゃね、パラスは使えば楽しいタイプだし

返信
2022-11-06 16:57:25

名無し ID:MTlhNzgzM

おしゃれにするのいいんだけどタップできるところをもっとわかりやすくしてほしいなぁ

返信
2022-11-06 15:24:44

名無し ID:MTJjYzE4O

アドベンチャーゲーム風のUIになってて、アークナイツじゃないみたいで新鮮だね

3つのステージ毎に達成度を表す%があるから、それを100%にすれば良いだけと考えればシンプルなものだよ

返信
2022-11-06 13:39:35

名無し ID:ZmM3N2U2M

ある程度、というか少しでもやれば報酬は任務含めてマップ内で全部貰うのか、ってのは分かりそうなもんではあるけど(条件付きの報酬マスもあるし)、今までとUI変えすぎでちょっと分かり辛いんじゃないか?とも思う
個人的には結構気合はいってて好きだし分かり辛さは特に感じなかったけど(これより酷いのなんていくらでもあるし)、まあ万人受けするような見た目ではないわな・・・

返信
2022-11-06 10:16:27

名無し ID:ZGJmZTE1N

招聘権の未所持ケルシーパラスサガ…
まぁぶっちゃけケルシーが安定択だろうけど
もし招聘権期限切れ前にケルシーがガチャすり抜けできた場合にパラスかサガどっち優先するか悩む

ローグライクのクマ考えるとパラスなんだが、そこ以外でパラスが適正(居ないと困る)って場面…少なそうなんよなぁ

返信
2022-11-05 21:47:47

名無し ID:M2ZjMjVlZ
>> 返信元

俺も見つけられなかったし多分ない。そういうの含めてUIが大不評なんだろうな。
過去のイベントではEXの任務内容を先に知っておかないと、達成できないのあったし困るなあ。

返信
2022-11-05 17:12:27

名無し ID:MGZiZDc4M

これ任務一覧ってどこにあるか分かります?
イベントのトップページにあると思ったのですがゴチャゴチャしてて見つけられない

返信
2022-11-05 15:53:07

名無し ID:NGFmYTE1Z

2ヶ月以上後にリセマラするくらいなら流石にさっさと始めたほうがいいわ
やってない期間のロスのほうが大きい

返信
2022-11-05 07:07:44