シェーシャ

ページ名:シェーシャ

シェーシャ (Sesa) [慑砂]


基本情報

クラス 狙撃
陣営 サルゴン
レア度 ☆5
性別
絵師 龙崎一 (竜崎いち)
CV 小野 友樹
募集条件 【遠距離】【狙撃タイプ】【範囲攻撃】【弱化】 ※公開求人では排出されない
特性 敵に範囲物理ダメージを与える
入手方法

人材発掘

※アップデート「危機契約#0」実装

コスト (凸&昇進後) 24→26→28 (26)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 2.8秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 847 1059 1324 1655  
攻撃力 363 519 649 833 +85
防御力 63 82 104 123  
術耐性 0 0 0 0  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 再配置時間-4秒
4 攻撃力+33
5 素質強化
6 コスト-1

 

昇進

昇進 必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

20,000

初級狙撃SoC x4

初級アケトン x4

初級糖原 x2

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「ディレイドボンバー」習得

素質「弱点分析」開放

攻撃範囲拡大

昇進2

Lv70達成

120,000

上級狙撃SoC x3

上級砥石 x8

中級源岩 x18

ステータス上限開放

コスト+2

素質「弱点分析」強化

攻撃範囲拡大

 

素質

素質 習得条件 効果
弱点分析 昇進1 配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+7% (潜在5でさらに+2%)
弱点分析 昇進2 配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+14% (潜在5でさらに+2%)

 

スキル

攻撃力強化γ [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 攻撃力+30% 40 0 30秒
2 攻撃力+35% 40 0 30秒
3 攻撃力+40% 40 0 30秒
4 攻撃力+45% 37 5 30秒
5 攻撃力+50% 37 5 30秒
6 攻撃力+55% 37 5 30秒
7 攻撃力+60% 35 10 30秒
8 攻撃力+75% 34 10 30秒
9 攻撃力+90% 33 10 30秒
10 攻撃力+100% 30 15 30秒

 

ディレイドボンバー [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の170%の物理ダメージを与え、

攻撃対象の攻撃速度を3秒間ー3

50 10 25秒
2

遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の175%の物理ダメージを与え、

攻撃対象の攻撃速度を3秒間ー3

49 10 25秒
3

遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の180%の物理ダメージを与え、

攻撃対象の攻撃速度を3秒間ー3

48 10 25秒
4

遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の190%の物理ダメージを与え、

攻撃対象の攻撃速度を3秒間ー6

47 12 26秒
5

遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の195%の物理ダメージを与え、

攻撃対象の攻撃速度を3秒間ー6

46 12 26秒
6

遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の200%の物理ダメージを与え、

攻撃対象の攻撃速度を3秒間ー6

45 12 26秒
7

遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の210%の物理ダメージを与え、

攻撃対象の攻撃速度を3秒間ー10

44 14 27秒
8

遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の220%の物理ダメージを与え、

攻撃対象の攻撃速度を3秒間ー13

43 16 28秒
9

遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の230%の物理ダメージを与え、

攻撃対象の攻撃速度を3秒間ー16

42 18 29秒
10

遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の240%の物理ダメージを与え、

攻撃対象の攻撃速度を3秒間ー20

40 20 30秒

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学 I x4
2→3 アーツ学 I x4 アケトン試剤 x5
3→4

アーツ学 II x6 初級装置 x2

4→5 アーツ学 II x6 初級源岩 x8
5→6 アーツ学 II x6 RMA70-12 x3
6→7 アーツ学 III x6 砥石 x2 中級源岩 x4

攻撃力強化γ

7→8

アーツ学 III x5 上級アケトン x3 人工ゲル x2

攻撃力強化γ

8→9

アーツ学 III x6 RMA70-24 x3 上級マンガン x5

攻撃力強化γ

9→10

アーツ学 III x10  D32鋼 x4 上級熾合金 x4

ディレイドボンバー

7→8

アーツ学 III x5 上級源岩 x3 砥石 x4

ディレイドボンバー

8→9

アーツ学 III x6 上級砥石 x3 上級合成コール x6

ディレイドボンバー

9→10

アーツ学 III x10 ナノフレーク x4 上級マンガン x3

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
ミニマリスト 初期スキル 加工所

加工所で昇進素材を加工時、

体力消費4以上の場合、各加工の体力消費ー2

工業設計 昇進2 加工所 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率75%

 


評価

性能 (暫定)

       

情報が古かったので2020年9月時点のふんわりした評価に更新

(優れた運用法があるかもしれないので後日調査予定、ただし優先度は低め)

基本的に大陸での採用率は低い、筆者はほぼ見た事がない

中国人ドクター(一部)の声も「火力不足」といった評価

スキル2が特徴ではあるが、ブロック状態の敵を攻撃するのに向いた特性となっており、

そのわりに火力上昇幅が物足りないといった使用感。

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる
秘書任命
おーっと?
これがドクターの部屋か?
サルゴンのいつまでも変わり映えしねぇ
丘みたいにつまんねーとこだな。
ゲーム機くらいは
置いてもいいんじゃねえの?
会話1
ドクター、あんたからはある種の
共鳴を感じるぜ。不思議なもんだ、
俺たちがどっちも可能性のカタマリだからか?
だがあんたは過去を失ってる、
そう考えたら少しは気が楽になるか?
それとも余計に苦しくなるか?
会話2
なぁドクター、
わざわざ叩き込まれた知識なんかより、
天性の叡智こそが
俺の誇れる力(アビリティ)なんだ!
ロドスのような盟友がいれば、
俺たちは「大いなる真実」に
もっと近づけるはず……おい、
なんで目をそらすんだよ。
まさか照れてんのか、
そうなんだろ、なあ?
会話3
「我彼岸に渡らん」、
これはかつて俺とやり取りする奴らが
使ってた暗号だ。橋とは二つの地を繋ぐ
連結者(メディエーター)なるもの。
力を引き込み、智慧を伝達する……
ってこらぁ、人の話を最後まで聞けよ!
途中で立ち去ろうとするなんて
失礼じゃねーか!
昇進後会話1
ロドスには趣ってもんを
分かってない奴が多い。
偽装とは自らを飾り付ける行為であって、
表面だけ取り繕えば
いいってもんじゃねーんだ。
しっかり磨き上げておかねーと、
周りにはボロボロの化けの皮を
被ってるようにしか見えねぇ。
俺がボロボロな服を着てるだけだって?
このスタイルの良さを
あんたには理解できねーんだよ……。
昇進後会話2
武器にも魂が宿るって信じるか?
こいつらが何を経験してきたか、
誰の手に握られてきたか、
そして何のために戦ってきたか――
いや違う、これは魂なんかじゃねぇ。
武器からすれば、
どんな信念や意義だって
無理やり押し付けられた
お飾りに過ぎねぇんだ。
なぁ、俺たちは良いように使われる武器か?
それとも魂(エゴ)を押し付ける人間か?
信頼上昇後会話1
天才?本当にそんなヤツがいるのか……
俺からすれば、
サルゴンの職人たちはみな、
ガチャガチャ金属と戯れるだけの、
まだまだあんよ期の
学徒にしか見えないけどな。
とはいえ、歩みを止めさえしなければ、
いつかは進むべき道が開けるもんだ。
信頼上昇後会話2
俺に武器をいじってほしいのか?
俺の腕は世に出していいもんじゃねぇんだよ。
誰しもが武器を持てるようにするってことは、
戦争を生み出すってこと。
俺はこの手かせで
自分を縛っておかなきゃいけねぇんだ。
それとも、あんたは大地を
混乱の渦に陥れる鍵を求めてるってのか?
信頼上昇後会話3
俺の正体をあんたは知ってる?
それに俺の過去も知ってる、だと?
いや、あんたは知らねぇ、知るはずもねぇ。
俺は立場も名前も捨ててきたんだ、
全てから逃げるためにな。
忘れようぜ、
そんなもんは砂漠の奥に埋めときゃあいい。
放置
この静けさ、悪くねぇ。
入職会話
あんたの探しもんを知ってるぜ、
ロドスのドクターさんよ。
そう!あんたが渇望しているのは
真実と強さだ!
そしてこの俺様ことシェーシャが、
あんたにその力を与え……
っておいやめろ、追い出さないでくれ!
本気で求職に来たんだよ!
経験値上昇
この武器からほとばしるエナジー……
なるほど……。
昇進1
力が……欲しいか?
まだその時じゃない、今目立つと
とーんでもねぇことになるぜ。
昇進2
「橋は連結、弾薬は叡智、
 武器は意志、諧律は平等」。
真実を覆い隠す霧を、
徹底的に晴らしてみたくねぇか?
少しなら力を貸してやれなくもねぇ……
ああ、少しだけな。
編成
「橋」が渇望してやがる……
なぁ、お前らの武器、
ちょっと見せてもいいか?
隊長任命
俺が導いてやろう……
そうそう、このオイルを
レールに塗り込むんだ、均一にな。
作戦準備
お前らの訓練成果を見せる時が来た!
ちなみに武器の扱いには気をつけような。
戦闘開始
戦場、それは武器を打ち砕き、
その主たちをも破壊するのだ。
選択時1
腕が……震えてやがるっ……。
選択時2
俺を解き放て!
って、こんな感じだっけ?
配置1
ついに……。
配置2
滅亡は、いずれ降臨するのだ。
作戦中1
武器をその殻から解き放つ――
作戦中2
魂よ!共鳴せよ!
作戦中3
俺がお前らの滅亡だ!
……なんて言ってみたけど、いいよな?
作戦中4
お前らには
犠牲者の苦しみがわかるわけねぇんだ。
☆4で戦闘終了
これほどの激戦には必ず苦痛が伴う。
だがテメェの武器は嘘をつかねぇ。
見てみろ、高々と勝利を謳ってやがるぜ!
☆3で戦闘終了
俺の力に頼りすぎじゃねぇか。
まぁいい、いつも通り
紅茶一杯に角砂糖二つと洒落込もう。
☆2以下戦闘終了
武器がもたらす殺戮から逃れられるとは、
それはそれでいいかもしれねぇな。
作戦失敗
どれだけ逃げても、
武器はいつまでも待ってるぜ。
我々を屠るその日をな。
基地配属
大いなる真実を知らしめるには
場所が必要だな!
……いや、ここまで広くなくても……
タッチ1
気をつけろ!
俺はまだ……力の制御が……くっ!
信頼タッチ
おとぎ話でも聞きたいか?
古い物語なら、
いくらでも話してやれるよ。
タイトルコール
アークナイツ。
挨拶
よお、ドクター!

 

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://ak.mooncell.wiki/w/%E6%85%91%E7%A0%82

 


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名無し ID:YjAzNDE5Z
>> 返信元

物理ダメUPの恩恵を高防御に限る意味も、全く別タイプのシャマレと比べる意味もよくわからん
範囲砂の役割をこなした上で、全体的に被ダメ軽減と火力増強出来るキャラであって補助特化キャラと支援能力だけで比べるのはどうかと思う。

返信
2020-10-12 14:44:41

名無し ID:YzNlYjk5Z

ブロック中に与ダメをアップしたい敵は十中八九高防御敵なのでスカイフレアのほうが素質目当てなら有用なんだよなあ…
寧ろこの人の場合、スキル2を攻撃速度低下ではなく味方被ダメージを2割減と捉えてあげて、最低限攻撃しつつ防衛ラインの強度を高める防御的なオペレーターとして運用してあげたほうが強そう

まあでも完全にシャマレの下位互換です本当にありがとうございました

返信
2020-10-12 14:30:49

名無し ID:N2IyMWFhN

素質はパーティー全体に乗るから、物理主体パーティーならかなり強い可能性。

返信
2020-09-24 18:44:53

管理人 ID:ZDNhNWQ1N
>> 返信元

ありがとうございます。私の印象としても特に異論ないですね。
できれば直接試したかったのですが残念ながらガチャで出ませんでした。
余裕ができたら論文を翻訳するかもしれません。

返信
2020-09-10 17:55:35

名無し ID:ODRhNzU0N

素質は「配置中今ブロックされている敵が受ける物理ダメージの割合アップ」なので割と強力な部類だと思われるのですが、いかんせん主力になるであろうS2にクセがあるので、「遠くにいる敵を接敵前の時点から範囲攻撃で漸減していく」っていうメテオリーテ等の他の範囲狙撃と違って、「範囲狙撃特有の長射程を生かして他のキャラだと届かない位置から前線に対して範囲火力を提供する」といった運用になると思います。
このため配置の自由度がやや低く、その上本人の火力は然程飛び抜けているわけでもないこと、そして範囲狙撃ゆえの高コストのため「配置中効果の素質」の活用開始がどうしても遅くなるのが欠点かと。

返信
2020-09-10 17:48:49