ロスモンティス

ページ名:ロスモンティス

ロスモンティス (Rosmontis) [迷迭香]


基本情報

クラス 狙撃  [投掷手] 投擲手
陣営 ロドスアイランド・エリートオペレーター
レア度 ☆6
性別
絵師 唯@W
CV 小倉 唯
募集条件

【遠距離】【狙撃タイプ】

※公開求人では排出されない

特性

通常攻撃は地面上敵に2回の範囲物理ダメージを与える

(2回目は余震、攻撃力の半分で計算する)

[注] 範囲ダメージの半径は0.9

入手方法

人材発掘(限定ガチャ)

※アップデート「8章」実装

コスト (凸&昇進後) 23 → 25 (23)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 2.1秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 874 1166 1477 1944  
攻撃力 341 461 584 688 +60
防御力 123 160 200 245 +30
術耐性 10 10 10 15  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コストー1
3 再配置時間ー4秒
4 攻撃力+32
5 第一素質強化
6 コストー1

 

昇進

  必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

30,000

初級狙撃SoC x5

初級糖原 x9

初級装置 x3

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「末梢遮断」習得

素質「殲滅戦装備」開放

昇進2

Lv80達成

180,000

上級狙撃SoC x4

D32鋼 x4

上級アケトン x5

ステータス上限開放

スキル「「君が望むままに」」習得

素質「安定感知」開放

素質「殲滅戦装備」強化

 

素質

素質 習得条件 効果

殲滅戦用装備

昇進1 攻撃時、敵の防御力を90無視 (潜在5時さらに+15)

殲滅戦用装備

昇進2 攻撃時、敵の防御力を160無視 (潜在5時さらに+15)

思念維持

昇進2 配置中、配置中の【術師】から一体ランダムに選択し、対象と自身の攻撃力+8%
備考

・戦場に【術師】が存在しない場合、

 第二素質はロスモンティス自身には無効、

 次の【術師】を配置した時点で、

 ロスモンティス自身及びその【術師】が効果を受けられる。

・第二素質の効果を受けた【術師】を撤退した際、

 もし戦場に最低1名でも【術師】が存在すれば、

 第二素質の効果はロスモンティス自身に継続する。

 

召喚物情報

「ロスモンティスの戦術装備」(Rosmontis-gear)

  昇進0初期 昇進0MAX 昇進1初期 昇進1MAX 昇進2初期 昇進2MAX
最大HP 5000 5000 5000 5000 5000 5000
攻撃力 44 63 63 82 82 100
防御力 366 366 366 416 468 520
術耐性 0 0 0 0 0 0
コスト 0 0 0 0 0 0
再配置時間 0 0 0 0 0 0
ブロック数 2 攻撃間隔 1.0秒 配置枠 0

 

召喚物スキル

 戦術装備召喚 [自動回復] [自動発動]
備考

・配置可能な近距離配置マスが不足している場合でも、スキルは発動可能、

 残りの近距離配置マス次第で、戦術装備を1つ召喚、もしくは召喚しない。

・ロスモンティスの戦術装備がブロック中の敵を優先して攻撃

・スキル終了 or ロスモンティス退場時、

 すべての戦術装備も強制的に撤退される。

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 出現時周囲の敵を1.5秒スタンさせる - - -
2 出現時周囲の敵を1.5秒スタンさせる - - -
3 出現時周囲の敵を1.5秒スタンさせる - - -
4 出現時周囲の敵を2秒スタンさせる - - -
5 出現時周囲の敵を2秒スタンさせる - - -
6 出現時周囲の敵を2秒スタンさせる - - -
7 出現時周囲の敵を2.5秒スタンさせる - - -
8 出現時周囲の敵を2.5秒スタンさせる - - -
9 出現時周囲の敵を2.5秒スタンさせる - - -
10 出現時周囲の敵を3秒スタンさせる - - -

 

スキル

 意識拡張 [攻撃回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 次の通常攻撃時、追加で攻撃力の80%の術ダメージを与える 4 0 -
2 次の通常攻撃時、追加で攻撃力の85%の術ダメージを与える 4 0 -
3 次の通常攻撃時、追加で攻撃力の95%の術ダメージを与える 4 0 -
4 次の通常攻撃時、追加で攻撃力の100%の術ダメージを与える 4 0 -
5 次の通常攻撃時、追加で攻撃力の105%の術ダメージを与える 4 0 -
6 次の通常攻撃時、追加で攻撃力の110%の術ダメージを与える 4 0 -
7 次の通常攻撃時、追加で攻撃力の120%の術ダメージを与える 3 0 -
8 次の通常攻撃時、追加で攻撃力の140%の術ダメージを与える 3 0 -
9 次の通常攻撃時、追加で攻撃力の160%の術ダメージを与える 3 0 -
10 次の通常攻撃時、追加で攻撃力の180%の術ダメージを与える 2 0 -

 

神経遮断 [自動回復] [手動発動]
備考

・スキル発動時、1度の攻撃は通常ダメージ1回+余波(攻撃力半減)ダメージの計3回を与える

・範囲ダメージが半径1.5に拡大

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+10%

ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。

攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で0.7秒間スタンさせる

40 20 30秒
2

通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+10%

ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。

攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で0.7秒間スタンさせる

39 20 31秒
3

通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+10%

ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。

攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で0.7秒間スタンさせる

38 20 32秒
4

通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+20%

ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。

攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で0.9秒間スタンさせる

37 20 33秒
5

通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+20%

ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。

攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で0.9秒間スタンさせる

36 20 34秒
6

通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+20%

ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。

攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で0.9秒間スタンさせる

35 20 35秒
7

通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+30%

ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。

攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で1.1秒間スタンさせる

34 20 36秒
8

通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+37%

ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。

攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で1.2秒間スタンさせる

33 20 37秒
9

通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+45%

ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。

攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で1.3秒間スタンさせる

32 20 38秒
10

通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+55%

ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。

攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で1.5秒間スタンさせる

30 20 40秒

 

「君が望むままに」[自動回復] [手動発動]
備考

・配置可能な近距離配置マスが不足している場合でも、スキルは発動可能

・ロスモンティスの戦術装備がブロック中の敵を優先して攻撃

・スキル終了 or ロスモンティス退場時、

 すべての戦術装備も強制的に撤退される。

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃間隔短縮(ー50%)攻撃力+10%

通常攻撃がブロックされている

のみを選択し、2体を同時に攻撃する。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を1.5秒間スタンさせる。

戦術装備にブロックされている敵の防御力ー160)

80 35 25秒
2

攻撃間隔短縮(ー50%)攻撃力+15%

通常攻撃がブロックされている

のみを選択し、2体を同時に攻撃する。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を1.5秒間スタンさせる。

戦術装備にブロックされている敵の防御力ー160)

79 35 25秒
3

攻撃間隔短縮(ー50%)攻撃力+20%

通常攻撃がブロックされている

のみを選択し、2体を同時に攻撃する。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を1.5秒間スタンさせる。

戦術装備にブロックされている敵の防御力ー160)

78 35 25秒
4

攻撃間隔短縮(ー50%)攻撃力+25%

通常攻撃がブロックされている

のみを選択し、2体を同時に攻撃する。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を2秒間スタンさせる。

戦術装備にブロックされている敵の防御力ー160)

77 35 26秒
5

攻撃間隔短縮(ー50%)攻撃力+30%

通常攻撃がブロックされている

のみを選択し、2体を同時に攻撃する。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を2秒間スタンさせる。

戦術装備にブロックされている敵の防御力ー160)

76 35 26秒
6

攻撃間隔短縮(ー50%)攻撃力+35%

通常攻撃がブロックされている

のみを選択し、2体を同時に攻撃する。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を2秒間スタンさせる。

戦術装備にブロックされている敵の防御力ー160)

75 35 26秒
7

攻撃間隔短縮(ー50%)攻撃力+40%

通常攻撃がブロックされている

のみを選択し、2体を同時に攻撃する。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を2.5秒間スタンさせる。

戦術装備にブロックされている敵の防御力ー160)

74 35 27秒
8

攻撃間隔短縮(ー50%)攻撃力+50%

通常攻撃がブロックされている

のみを選択し、2体を同時に攻撃する。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を2.5秒間スタンさせる。

戦術装備にブロックされている敵の防御力ー160)

70 35 28秒
9

攻撃間隔短縮(ー50%)攻撃力+60%

通常攻撃がブロックされている

のみを選択し、2体を同時に攻撃する。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を2.5秒間スタンさせる。

戦術装備にブロックされている敵の防御力ー160)

66 35 29秒
10

攻撃間隔短縮(ー50%)攻撃力+75%

通常攻撃がブロックされている

のみを選択し、2体を同時に攻撃する。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を3秒間スタンさせる。

戦術装備にブロックされている敵の防御力ー160)

60 35 30秒

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学 I x5
2→3 アーツ学 I x5 エステル原料 x6 異鉄の欠片 x4
3→4

アーツ学 II x8 初級異鉄 x4

4→5 アーツ学 II x8 初級アケトン x4 初級源岩 x5
5→6 アーツ学 II x8 中級装置 x4
6→7 アーツ学 III x8 合成コール x5 中級アケトン x4

意識拡張

7→8

アーツ学 III x8 上級砥石 x4 合成コール x7

意識拡張

8→9

アーツ学 III x12 上級異鉄 x4 上級熾合金 x7

意識拡張

9→10

アーツ学 III x15  結晶制御装置 x6 上級源岩 x4

神経遮断

7→8

アーツ学 III x8 上級源岩 x4 砥石 x7

神経遮断

8→9

アーツ学 III x12 上級アケトン x4 融合ゲル x9

神経遮断

9→10

アーツ学 III x15 ナノフレーク x6 上級装置 x4

「君が望むままに」

7→8

アーツ学 III x8 融合ゲル x4 中級源岩 x11

「君が望むままに」

8→9

アーツ学 III x12 上級装置 x3 上級異鉄 x6

「君が望むままに」

9→10

アーツ学 III x15  結晶制御装置 x6 上級砥石 x4

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果

超感覚

初期スキル 製造所

製造所配置時、宿舎中のオペレーター1人につき、知覚情報+1

1知覚情報1思念連鎖に転化される

念力 初期スキル 製造所 製造所配置時、思念連鎖2につき、製造効率+1%
意識実体 昇進2 (アップグレード) 製造所 製造所配置時、思念連鎖1につき、製造効率+1%

 


評価

対空不可の範囲狙撃 低防御力の敵に高火力 バフ受けの効率が高い 高練度必須

NGAユーザーの「メヌ」氏の「多重限制依然出色——迷迭香评测」より

 

 ロスモンティス「あ、あなたは……ドクターだね。」

まえがき

特性とスキルの影響で、

は目標の防御力の変化と自身が受ける攻撃力ボーナスに対して非常に影響を受けやすいため、

レベル上げ、スキル特化そして潜在による恩恵が非常に高い。

これらの特徴を確認した上で本文をお読みいただきたい。

ステータス

+ステータス詳細(開く)-(閉じる)
コスト (凸&昇進後) 23 → 25 (23)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 2.1秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 874 1166 1477 1944  
攻撃力 341 461 584 688 +60
防御力 123 160 200 245 +30
術耐性 10 10 10 15  
攻撃範囲  

 

2 コストー1
3 再配置時間ー4秒
4 攻撃力+32
5 第一素質強化
6 コストー1

・広い攻撃範囲とは対照的に、で最も高い防御力があり、

 信頼度ボーナスを除いても シュヴァルツより20高い。

 それと同時にストーリー中で「術師」と呼ばれたこともあるためか、

 術攻前衛と同レベルの術耐性も持っている。

 以上の長所のほかに比較的高いHPも加えて、における生存能力はトップクラスになっている。

・新しいカテゴリであり、

  ファイヤーウォッチアンブリエルなどの広域支援狙撃と類似する攻撃範囲と、

 より速い攻撃速度を持つが、

 一方ステータス(全体)は比較的低く、

 特別な索敵もなく、対空もできない。

 

・ステータスが比較的低いということは、

 弾かれライン [訳注] 最低保証ダメージ以上の火力を出せるかどうかの攻撃力の参考数値を上げる要因として、

 

 練度と信頼度ボーナスに非常に強く依存しているということになる。

 

・(原文で取り消しされた項目)

・PRTSのデータから、 ウィーディS2と同じくダメージ半径は0.9と判断される

+範囲ダメージ半径の比較(開く)-(閉じる)

 

・通常攻撃1回で攻撃力100%のメインダメージと50%の余波ダメージを与えられる。

 この特性により、通常攻撃で低防御力の敵に対して他の範囲狙撃よりも高いダメージを与えられる。

+ほかの範囲狙撃との比較(開く)-(閉じる)

通常攻撃DPSについて

*いずれの比較対象も完凸レべマの状態で計算

[注]

縦軸:DPS 横軸:敵防御力

右上(上から下の順):

潜在5+素質、潜在5、潜在1+素質、

W、

シェーシャ+素質、シェーシャ素質なし
 

・潜在4と潜在5間でのダメージの増え幅が比較的大きい

 

・Bug:

 現在メイン攻撃で敵を撃破した際に余波ダメージがなくなるため

 ほかの範囲内にいる敵を巻き込めない。

 公式に修正される次第本項を編集する予定。

 

・初心者の初見攻略における立場:

 もし新人ドクターが運よくを引けたら、初見攻略編成の範囲狙撃として選択するのは全然ありだろう。

 は序盤のステージや練度が低い段階において、ほかの範囲狙撃と比べるとステータスの差が比較的小さい。

 一方で、攻速の差はより明らかであり、

 また自身の素質と特性によって

 高防御力の敵が比較的少ない序盤のステージにおいては

 火力面で十分快適な優位性をもつ時期があるからだ。

素質

第一素質

素質 習得条件 効果
殲滅戦装備 昇進1 敵の防御力を90無視して攻撃 (潜在5時さらに+15)
殲滅戦装備 昇進2 敵の防御力を160無視して攻撃 (潜在5時さらに+15)

の中心素質である。

 防御力を固定値で無視できることにより、

 メインと余波ダメージの「弾かれライン」も向上する。

 ただしこの素質は自身にのみ有効。

・潜在5で上昇する15の防御力無視効果については、

 敵防御力を複数回計算するような攻撃状況において決して低いとは言えない上昇値である。

 

第二素質

素質 習得条件 効果
安定感知 昇進2

配置後、配置中の味方【術師】一名をランダムで選び、

自身とその術師の攻撃力+8%

・追加の攻撃力ボーナスが付くが、戦場にがいる際のみ有効

 ケオベの素質のような配置場所などの理由で多くの場合無いと同然のものと異なり、

 1点の攻撃力ボーナスでも明確な効果をもたらすことができるため、

 この素質を発動できる条件を満たしていれば(術師がいれば)、できるだけ発動させるように。

・先にでも任意のでも、(両方)配置すれば発動できる。

 戦場に複数のがいる際にこの素質を受けているを撤退すると、

 ほかのがこの効果を引き継ぐことはない。

 しかしこの素質効果を受けているがいなくても、

 さえいれば自身への素質効果は影響されない。

 


スキル

*本節ではスキルの特化推奨順で解説していく

第三スキル

「君が望むままに」[自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
7

攻撃間隔短縮(ー50%)、攻撃力+40%、敵2体同時攻撃になるが、

ブロックされている敵しか攻撃しない。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を2.5秒スタンし、ブロック中の敵の防御力ー160)

74 35 27秒
10

攻撃間隔短縮(ー50%)、攻撃力+75%、敵2体同時攻撃になるが、

ブロックされている敵しか攻撃しない。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を3秒スタンし、ブロック中の敵の防御力ー160)

60 35 30秒

・ここでは高防御力の敵に対してS3を運用する場合の問題に注視する。

 これはが評価される際によく論じられる点であり、

 またS3はが唯一高防御力の敵に対して効果的なダメージを与えられるスキルである。

・この問題を詳しく説明する前にもう一度強調したい。

 は目標の防御力の変化と自身が受ける攻撃力ボーナスに対して非常に影響を受けやすい。

 この点は エクシアと類似しているが大きく異なる点もあるーー

 素のステータスとスキル倍率による影響により、

 が高防御力の敵を撃破するためには比較的高い攻撃力バフもしくは敵防御力デバフで

 自身の素の攻撃力が敵の防御力を上回ることが必要である。

 一方、 のスキルは比較的高い攻撃力ボーナスが付くため、

 各余波ダメージの「弾かれライン」を大きく引き上げることが可能。

 そして第一素質の固定防御力無視効果とS3による物理防御力のデバフにより、

 さらに余波ダメージの「弾かれライン」が上昇する。

・では、の火力は敵防御力と攻撃力ボーナスに対してどの程度影響を受けやすいのか?

 下のDPS表を参考していただきたい。

 (スキルによるダメージはすべて戦術装備がブロック中の敵へのダメージとする)

潜在5

トリプル

常駐バフ

ダブル

常駐バフ

単体

常駐バフ

バフ無し 真銀斬

防御力1000

単体 973.05 883.9 772.48 699.17 1124.37
二体 1946.1 1767.81 1544.95 1398.33

防御力1300

単体 611.42 550.51 474.37 413.45 893.6
二体 1222.85 1101.02 948.73 826.9

防御力1500

単体 420.95 360.03 283.89 222.98 739.75
二体 841.9 720.07 567.78 445.95
潜在1

トリプル

常駐バフ

ダブル

常駐バフ

単体

常駐バフ

バフ無し 真銀斬

防御力1000

単体 852.59 767.1 688.62 630.21 1050.23
二体 1705.18 1534.21 1377.26 1260.43

防御力1300

単体 534.35 475.93 402.92 344.5 819.46
二体 1068.7 951.87 805.83 689

防御力1500

単体 343.87 285.46 212.44 154.02 665.62
二体 687.75 570.92 424.88 308.05
表注

・トリプル常駐バフとは、 +  +  全員の第二素質、攻撃力+26%。(3バフ)

・ダブル常駐バフとは、 +  2人の第二素質、攻撃力+18%。(2バフ)

・単体常駐バフとは、の第二素質のみ、 攻撃力+8%。(1バフ)

・上述のは潜在5

・小数点2桁以下四捨五入

 表から読み取れるのは、潜在1でも潜在5でも、

 高防御力の敵に対して、攻撃力ボーナスが全くない状況より、

  +  +  全員の第二素質で得られる計26%の攻撃力ボーナスしかなくても、

 最も極端なケースではDPSが倍になることもあるということだ。

 また潜在5と潜在1との比較において、

 潜在5の3種バフのDPSはバフ無し時の約2.7に達する。

 潜在によるボーナスが同一の際、防御力1500から1300、そして1000まですべて

 同じくDPSが倍増することがわかった。

 (の攻撃範囲と重複する際、の第一素質によってDPSがさらに上昇する)。

 この場合、わざわざサポーターを連れてこなくても比較的大きな強化を得られる。

・各種状況におけるS3の敵防御力別のDPSグラフは下図のとおり

 (常駐バフについては上表と同様、以下省略)

潜在1Lv90

[注]

縦軸:DPS 横軸:敵防御力

右上(上から下の順):

3バフ2体、2バフ2体、1バフ2体、バフ無し2体、

3バフ1体、2バフ1体、1バフ1体、バフ無し1体、

真銀斬

 

潜在5Lv90

[注]

縦軸:DPS 横軸:敵防御力

右上(上から下の順):

3バフ2体、2バフ2体、1バフ2体、バフ無し2体、

3バフ1体、2バフ1体、1バフ1体、バフ無し1体、

真銀斬

 

第二スキル

 神経遮断 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
7

攻撃間隔増大(+50%)、攻撃力+30%、範囲ダメージの有効範囲拡大

攻撃する度更に追加の2回の余波ダメージを与える

攻撃と余波ダメージを受けた敵は20%の確率で1.1秒スタンする

34 20 36秒
10

攻撃間隔増大(+50%)、攻撃力+55%、範囲ダメージの有効範囲拡大

攻撃する度更に追加の2回の余波ダメージを与える

攻撃と余波ダメージを受けた敵は20%の確率で1.5秒スタンする

30 20 40秒

・キーワード:低防御力殺し、各種オリジムシの駆除専門家、

 大範囲の範囲狙撃(に類似した)ポジション、スタン効果、長射程で一方的に攻撃可能

・各種状況におけるS3の敵防御力別のDPSグラフは下図のとおり

 (いずれの比較対象も完凸レべマとする)

S2Lv90のDPSについて

[注]

縦軸:DPS 横軸:敵防御力

右上(上から下の順):

3バフ潜在5、2バフ潜在5、1バフ潜在5、バフ無し潜在5、

3バフ潜在1、2バフ潜在1、1バフ潜在1、バフ無し潜在1、

WのS3+通常攻撃、WのS2、シェーシャ素質あり、シェーシャ素質なし

 

・攻撃力のボーナス倍率が比較的低く、

 追加の余震ダメージで安定的にスタンの確率を上げることが可能、

 低防御力の敵に対して相当のダメージを与えられる。

・スキル発動後のダメージは半径1.5の円状に拡大され(3 x 3の9マスの隅っこまでは届かない)、

 範囲が最も広くCDの短い継続火力型範囲狙撃になり、

 40秒継続、30秒CDの回転で非常に使いやすい。

 自身の比較的広い攻撃範囲で範囲外の敵を巻き込むことも可能。

・防御力500以下の敵に対しては極めて有効だが、

 600以上の敵に対する効果は比較的弱い。

・スキル終了時でも青い丸の演出があれば、その回のスキル攻撃は有効となり、

 また(この状態で)スキル終了後は攻撃間隔を無視して即座に通常攻撃を1回行う。

系及びほかの防御力の低い高脅威目標に対しては、

 相当のダメージを出すことが可能かつ悪くない牽制能力もある。

・ステータスで弾かれラインを引き上げることに依存しているため、

 練度(本体のレベル)とスキルレベルが比較的低い際に、

 防御力400以上の敵を相手にすることはおすすめできない。

 もう少し正確に言えば、レべマ特化3だけが上述のような快適な汎用性を持ちうるので、

 見返りを考えると育成コストがやや高い。

 そのため、特化については特化しないか、

 特化するつもりなら一気に特化3にすることを推奨。

・適用場面:

 低防御力の敵が大勢いるステージ、

 あるいは低防御力の高脅威目標が比較的頻繁に沸くステージ。

 例:6-5,6-11,H6-2,H6-4など

・バフ1つを受けている際のS2のDPSグラフ

 (受けているバフスキルは特化3とする)

S2特化3のDPSについて

[注]

縦軸:DPS 横軸:敵防御力

右上(上から下の順):

3バフ潜在5、2バフ潜在5、1バフ潜在5、バフ無し潜在5、

3バフ潜在1、2バフ潜在1、1バフ潜在1、バフ無し潜在1、

WのS3+通常攻撃、WのS2、シェーシャ素質あり、シェーシャ素質なし

 

第一スキル

 意識拡張 [攻撃時回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
7 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の追加術ダメージを与える 3 0 -
10 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の追加術ダメージを与える 2 0

-

S1のDPSについて

[注]

縦軸:DPS 横軸:敵防御力

右上(上から下の順):

3バフ潜在5、2バフ潜在5、1バフ潜在5、バフ無し潜在5、

3バフ潜在1、2バフ潜在1、1バフ潜在1、バフ無し潜在1

 

・特化3前において チェンの素質「発破」から受けるチャージ効果が比較的良好で、

 特化3以降でも多くの場合に通常攻撃1回ですぐスキルを発動できる。

・特化3前において アルケットの素質「ランデン戦術」によるチャージ効果はさらに顕著であり、

 特化3以降でも多くの場合に通常攻撃1回ですぐスキルを発動できる。

・特化3でSP消費1が減り、フルオートで使いやすくなる。

・このスキルを特化することで対高防御力の敵に対する常時DPSを効果的に引き上げることはできないが、

 防御力200以下の敵に対するDPSにおいては効果的であり

 (実際この防御力レベルの敵はとても多い)、

 一番の役割は常時DPSを引き上げてグラフ上の減衰をより小さくすることである。

・スキル攻撃が目標に命中する前に敵が撃破された際、

 その攻撃がロスになり、チャージしたSPも消費される不具合が存在している。

・特化優先度は低い

・バフ1つを受けている際のS2のDPSグラフ

 (受けているバフスキルは特化3とする)

S1特化3のDPSについて

[注]

縦軸:DPS 横軸:敵防御力

右上(上から下の順):

3バフ潜在5、2バフ潜在5、1バフ潜在5、バフ無し潜在5、

3バフ潜在1、2バフ潜在1、1バフ潜在1、バフ無し潜在1

 


まとめ

総じていうと、レベルとスキル特化が完成する前は範囲狙撃とサブcarry(火力)の役割を果たせるが、

にとって範囲狙撃というカテゴリは決して彼女の終点ではない。

新しいカテゴリのオペレーターとして、

(開発側が)設計上多くの制限を設けており、個人的にもこの点に対しては不満を持っている。

しかしながら、広い攻撃範囲と特殊な攻撃パターンにより、配置場所についての要求が低いうえに、

多くの場所から十分な火力支援を提供することが可能である。

一番の不足点は、後半のステージで活躍するためには非常に高い練度とスキルレベルが必要なため、

育成コストが非常に高いことであり、

これが理由で一部のステージで火力が足りないと感じてしまうこととなる。

 

長所

・通常攻撃のDPSが比較的高い物理範囲ダメージ

・貴重な高台マスへの要求が少ない

・対ラッシュ能力、火力の上限など、総合能力が極めて強いS3

・低防御力及び低防御力の高脅威目標に対する火力と牽制効果が極めて強いS2

・サポーターに対して要求する内容が少なく、被サポート効率が高い

・初心者の初見攻略においては親和性が高い

 

欠点

・対空不可

・レベルとスキル特化への依存度が高く、育成コストも高い

・S3はブロックされていない敵を攻撃できないため、

 ダメージを最大化するためにいかに敵を集めるかが重要となる

・S2とS1は高防御力の敵に対しては無力

 

原作者の練度

+昇進2イラストを含む(折りたたみを開く)-折りたたみを閉じる

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
 

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命

えーと、ドクター……ファイリングとレポート、

どっちも苦手だから、他の当番でもいい?

えっ、何もしないで、ここにいればいい?ドクター……何か変。

会話1

ロドスのみんなは、私の友達、

エリートオペレーターと隊員たちは、私の家族だよ。

前にケルシー先生が、みんなを家族だと思ったらだめだって言ってたの、

最初はよく分からなかったけど、今なら分かるよ。

みんなは、花瓶の中の花みたいに、簡単に枯れちゃうんだ。

でも私には、もうみんなしかいないの。

会話2

何を読んでるって?えっと、これは、この間のメモ。

あの日の朝は、クロージャがコーヒーをこぼして、

書庫の巻物を、何本も汚しちゃったの。

それで、クロージャは呪われちゃった。

たしか、5回喋ると、唾が相手の顔に飛ぶって呪いだよ。怖い?

会話3

痛いこと、悲しいこと、怖いこと、ふとした拍子に全部消えちゃう。

でも、忘れちゃだめなの、覚えてたい、

だって、その時の気持ちは、全部体に残ってるから。

理由も分からないまま、涙を流すのは嫌だよ。

記憶は負担になるけど、それでも自分で背負わなきゃ。

昇進後会話1

私は盾も、弓も使えない、銃を光らせることも、

鉄の塊を簡単に兵器に変えたりも出来ない。

それに、他のエリートオペレーターのみんなは、

私よりも、ずっと暖かいの。その暖かさがあるから、

人のために、そして、自分の正しいと思うことに、

全てをかけられるんだ。私も頑張るよ

昇進後会話2

ケルシー先生も、たくさん家族を失ったんでしょう?

だって、そんな目をしてるから。

でも先生は、どうして我慢して、生きられてるの?

私は、みんながどんどんいなくなっちゃうことを考えただけで、

胸が張り裂けそうになるのに。先生は大人だから?

じゃあ私も、早く大人になりたい。

信頼上昇後会話1

ドクター、この言葉、教えて。ブレイズに聞いたら、

何故かゲラゲラ笑われて、アーミヤに叩き回されてたよ。

口付け?つまり、キス?そっか、それなら私にも分かるよ。

ドクター、ちょっと屈んで、頬に、チューしていい?

いつもよくしてくれてありがとう。にゃ~。

信頼上昇後会話2

あの人たちのことは、忘れない。

私や、他の化け物を作り出した人たち。

私たちを使って、悪いことをしてた人たち。

この大地が、人を傷つけることを止めるまで……

あの人たちに、罰を受けさせないといけないの。

とっても、とっても痛くして、忘れられないようにしてあげなきゃ。

信頼上昇後会話3

あっ……あなたはドクター……だよね?

昨日端末のメモで復習したばっかりだから、

うん、思いだした、ドクター。もう私に命令していいよ、

任務に行くでしょう?私の力、うまく使ってね

放置

うーん……ドクター、きっと疲れが溜まってるんだね。

居眠りしてるのに、すっごく不安そう。

ぎゅうってしてあげたら、少しは安心出来るかな。

ゆっくり、穏やかに眠れたらいいな。

私も分かるから……夢の中でも、苦しいんだね。分かるよ。

入職会話

こんにちはドクター、エリートオペレーターのロスモンティスだよ。

ケルシーの許可が出たから、私とチームの指揮権はドクターにあるよ。

私の力を、正しく使ってね、ドクター。

それから、私は物忘れが酷いから、忘れてそうなことは教えてね。

経験値上昇 ふん……覚えた。こういう戦い方なら、私にも出来る。
昇進1

ケルシー先生に聞いたことがあるよ、何で私なんかが、

エリートオペレーターなのかって。みんな裏でこっそり、

私には無理だって言ってるのも知ってる。

でも先生は、エリートオペレーターになれば、

きっと色々覚えられて、もっといい人間になれるからって

言ってくれた。うん、今頑張ってるところだよ。

昇進2

この大地は、簡単に良くならないのに、人間は周りに流されて、

すぐに悪くなっちゃう。ドクター、私たちは悪い人になっちゃだめだよ。

もしドクターは悪い人になるなら、きっと、

すっごく悪い人になっちゃうと思う。そんなことはさせない。

編成 任務?うん、分かってる。私がオペレーターのみんなを守るよ、絶対に。
隊長任命

私が隊長なの?うん、大丈夫。

自分のチームじゃなくても、みんなのサポート、うまく生かすから。

作戦準備 安心して、アーツのコントロールは、ちゃんと出来るから。
戦闘開始 家族が傷つけられるのは嫌。家族を傷つけそうなものは、全部壊すよ。
選択時1 あなたのこと、覚えておくつもりはないよ。
選択時2 命令を出して、完璧にやってみせるから。
配置1 始まる。
配置2 今から起こることを見たくないなら、離れてて、こっちを見ないでね。
作戦中1 痛ければ叫ぶといいよ、少しは楽になるから。
作戦中2 降参すれば、怪我しなくて済むよ。
作戦中3 あなたは死なない……死なせないように気をつける。
作戦中4 誰かがやらないといけないことがある。私にしか出来ないことがある。
☆4で戦闘終了

いつかこんなアーツを使わなくていい日が来たら……うーん。

そしたら、どんな一日になるのかな?想像出来ない。

☆3で戦闘終了 よく出来たね、ドクター、よしよし、ありがとう。
☆2以下戦闘終了 残りは私が片付けておくよ。すぐに終わるから。
作戦失敗

いや……私は撤退しない。みんなを失望させるのは絶対いや。

まだ剣だって振るえる……いや、剣を捨ててもいい!

それでもまだ、戦えるよ!絶対に行かない!

基地配属

ち、小さい部屋に閉じ込めるのはやめて、

怖いよ……あんな……あんな部屋はもういやなの。

タッチ1 さ、触らないで!……怪我しちゃうから。
信頼タッチ えっと……あ、あなたの手を折っちゃわならないように、我慢するね……
タイトルコール アークナイツ。
挨拶 あ、あなたは……ドクターだね。
 
 

バックストーリー

彼女を恐れないで。

私は知っている、あなたからすれば、彼女はロドスの殺戮機械、

ミリアの災い、ケルビン郡の殺し屋、感染者抗争者の敵。

 

衝突で生き残った敵は、彼女はサルカズの血を引いていると、あなたに教えた。

荒野にいた何人かの感染者は、彼女はヴィクトリアの鋼鉄怪物の娘だと、あなたに教えた。

彼女は父がおらず、母は生きているクルビアの移動都市であり、

彼女の母は都市の防壁で作られた四つの武器を彼女に渡し、

彼女と敵対することはまるで生身でサンクト・グリファーブルクを

止める事と同じだと言っている人までもいる。

ただ、私は思っている、この大地で一人の確固たる誠実な人であろうとすることは困難だが、

すべてを自分で証明する必要はない。

もし、あなたがそれらの情報を本当だと思っているのなら、そうなのだという事にしよう。

もし、彼女を平凡ではないが静かで可愛いフェリーンの女の子だと思っているのなら、

そういう子なんだと思ってほしい。

彼女を恐れなくていい。正直な人は彼女と友になれる。邪悪な者だけが、彼女を恐れるべきだ。

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://prts.wiki/index.php?curid=22678

公式予告情報

https://weibo.com/6279793937/JrITpwzfc

 


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コメント

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名無し ID:ODk2MTlmN
>> 返信元

こちらこそ、細かい部分を訂正してくださりありがとうございます。m( _ _;)mペコ

返信
2021-09-11 18:49:18

管理人 ID:YWYwYzM4M
>> 返信元

報告ありがとうございます。翻訳したのが実装前で、
中国語スキル名から直接翻訳したものだったのでグローバル版に合わせました。

返信
2021-09-11 16:39:47

名無し ID:Y2JhMTBlY

下部分のスキル(2つ目)の第1、第2、第3スキル名って誤字じゃないですか?

返信
2021-09-10 20:45:28

名無し ID:MmE3MGUwN

M8-8強襲やるとS2がよくハマりまって有り難み実感できますね。投擲やアシッドムシの群体対応に複数枠で殲滅速度上げる必要がなくなる。

返信
2021-05-08 13:55:17

名無し ID:MzEyMTRmY
>> 返信元

あってる、これはいい小倉さん
8章JT8-3クリア後イベで尊いCGもありますぞ

返信
2021-05-02 20:04:43

名無し ID:NmMwMzA3M

これ星3クリアするとよしよししてもらえるってことであってる?

返信
2021-05-01 20:20:09

名無し ID:N2FiMGY1O
>> 返信元

指摘ありがとうございます
修正しました

返信
2021-05-01 11:27:48

名無し ID:ZDQ4MDlhN

S2の解説「半径3」とありますが流石に誤字ですよね?

返信
2021-05-01 04:07:30

管理人(量産型編集者) ID:YWVlZmFkZ
>> 返信元

お疲れ様です。

返信
2021-04-30 13:55:29

匿名編集者 ID:ZDEwZjc4N
>> 返信元

指摘ありがとうございます
対応しました

返信
2021-04-30 13:38:03

名無し ID:NTQ2NjY3N

論文の最後で見えちゃうと昇進2スキン隠してる意味が……

返信
2021-04-30 12:29:44

UMP45 ID:NjA5YzQ4Z
>> 返信元

特性の欄に「攻撃力の半分」と書いてありますから、後者です。

返信
2021-04-19 15:54:53

名無し ID:YzNmNDBjZ

これの追加ダメージって攻撃力分のダメージの50%のダメージを与えてる?それとも50%の攻撃力でダメージを与えてる?

返信
2021-04-19 09:35:33

管理人 ID:NzZkNmY1M
>> 返信元

報告ありがとうございます。誤字修正しました。

返信
2021-04-14 11:11:49

名無し ID:YWExZTNhN

s2の解説のところに誤字?ありました
館得ると→考えると

ところでs3の解説での真銀斬dpsって単体ですか?5(6)体分?
単体だろうけど…汁おじ凄すぎ

返信
2021-04-14 01:49:42

管理人 ID:MzQzNjdiN
>> 返信元

報告ありがとうございます。修正しました。

返信
2021-03-17 15:55:47

名無し ID:MDVhMmUxN

範囲狙撃の3人比較のところのステータス
防御力の値が術耐性にコピーされてませんか?

返信
2021-03-17 10:11:43

名無し ID:YTMwOTI1Z
>> 返信元

自己レスなんですが、55%をキープできる配属可能時間が間違ってた
何でこの時15時間なんて思ったんだろうか?
R6S組3人入れて計算してて気づいたんですけど、その組み合わせでようやくシーの体力消費が0.8になって15時間ほど持つ感じで、
R6S組じゃない体力軽減3人だと体力消費1.1なので11時間弱くらいですね

返信
2021-03-14 17:36:56

名無し ID:ZDhkZDczZ
>> 返信元

シーの基地スキル体力12以下の時に感知情報+12だと勘違いしてました

返信
2021-02-06 14:42:03

名無し ID:OWM0ZjJiO
>> 返信元

ここのwikiからしか新オペ情報拾ってないですけど、シーの感知情報+10ってのがロスモンティスに適用されるとしても、今までのアイリスウィスパーレインの組み合わせの45%に10%プラスで最大55%じゃないです?
あと体力12より大きい時じゃないかと
制御中枢に体力軽減3人入れれば、大体配属から15時間くらいは55%キープできますねたぶん

返信
2021-02-06 07:54:40