ロスモンティス

ページ名:ロスモンティス

ロスモンティス (Rosmontis) [迷迭香]


基本情報

クラス 狙撃
陣営 ロドスアイランド・エリートオペレーター
レア度 ☆6
性別
絵師 唯@W
CV 小倉 唯
募集条件 【遠距離】【狙撃タイプ】※公開求人では排出されない
特性

通常攻撃が小範囲にいる地面敵に2回の範囲物理ダメージを与える

(2回目が余波ダメージ、与えるダメージが攻撃力の半分になる)

[注] 範囲ダメージの半径は0.9

入手方法

人材発掘(限定ガチャ)

※アップデート「8章」実装

コスト (凸&昇進後) 23 → 25 (23)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 2.1秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 874 1166 1477 1944  
攻撃力 341 461 584 688 +60
防御力 123 160 200 245 +30
術耐性 10 10 10 15  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コストー1
3 再配置時間ー4秒
4 攻撃力+32
5 第一素質強化
6 コストー1

 

昇進

  必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

30,000

初級狙撃SoC x5

初級糖原 x9

初級装置 x3

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「末梢遮断」習得

素質「殲滅戦装備」開放

昇進2

Lv80達成

180,000

上級狙撃SoC x4

D32鋼 x4

上級アケトン x5

ステータス上限開放

スキル「「望み通りに」」習得

素質「安定感知」開放

素質「殲滅戦装備」強化

 

素質

素質 習得条件 効果
殲滅戦装備 昇進1 敵の防御力を90無視して攻撃 (潜在5時さらに+15)
殲滅戦装備 昇進2 敵の防御力を160無視して攻撃 (潜在5時さらに+15)
安定感知 昇進2

配置後、配置中の味方【術師】一名をランダムで選び、

自身とその術師の攻撃力+8%

備考

・戦場に【術師】が存在しない場合、

 第二素質はロスモンティス自身に無効、

 次の【術師】を配置してから、

 ロスモンティス自身及びその【術師】が効果を受けられる。

・第二素質に影響された【術師】を撤退した際、

 もし戦場に最低1名でも【術師】が存在すれば、

 第二素質は依然としてロスモンティス自身に有効。

 

召喚物情報

「ロスモンティスの戦術装備」(Rosmontis-gear)

  昇進0初期 昇進0MAX 昇進1初期 昇進1MAX 昇進2初期 昇進2MAX
最大HP 5000 5000 5000 5000 5000 5000
攻撃力 44 63 63 82 82 100
防御力 366 366 366 416 468 520
術耐性 0 0 0 0 0 0
コスト 0 0 0 0 0 0
再配置時間 0 0 0 0 0 0
ブロック数 2 攻撃間隔 1.0秒 配置枠 0

 

召喚物スキル

 戦術装備召喚 [自動回復] [自動発動]
備考

・配置可能の近距離配置マスが不足の場合でも、スキルは発動可能、

 残りの近距離配置マスにより、戦術装備を1つ召喚、もしくは召喚しない。

・ロスモンティスの戦術装備にブロック中の敵を優先して攻撃

・スキル終了 or ロスモンティス退場時、

 すべての戦術装備も強制的に撤退される。

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 出現時周囲の敵を1.5秒スタンさせる - - -
2 出現時周囲の敵を1.5秒スタンさせる - - -
3 出現時周囲の敵を1.5秒スタンさせる - - -
4 出現時周囲の敵を2秒スタンさせる - - -
5 出現時周囲の敵を2秒スタンさせる - - -
6 出現時周囲の敵を2秒スタンさせる - - -
7 出現時周囲の敵を2.5秒スタンさせる - - -
8 出現時周囲の敵を2.5秒スタンさせる - - -
9 出現時周囲の敵を2.5秒スタンさせる - - -
10 出現時周囲の敵を3秒スタンさせる - - -

 

スキル

思惟膨張 [攻撃時回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の80%の追加術ダメージを与える 4 0 -
2 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の85%の追加術ダメージを与える 4 0 -
3 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の95%の追加術ダメージを与える 4 0 -
4 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の100%の追加術ダメージを与える 4 0 -
5 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の105%の追加術ダメージを与える 4 0 -
6 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の110%の追加術ダメージを与える 4 0 -
7 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の追加術ダメージを与える 3 0 -
8 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の140%の追加術ダメージを与える 3 0 -
9 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の160%の追加術ダメージを与える 3 0 -
10 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の追加術ダメージを与える 2 0 -

 

末梢遮断 [自動回復] [手動発動]
備考

・スキル発動時、1度の攻撃は通常ダメージ1回+余波(攻撃力半減)ダメージ3回を与える

・範囲ダメージが半径1.5に拡大

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃間隔増大(+50%)、攻撃力+10%、範囲ダメージの有効範囲拡大

攻撃する度更に追加の2回の余波ダメージを与える

攻撃と余波ダメージを受けた敵は20%の確率で0.7秒スタンする

40 20 30秒
2

攻撃間隔増大(+50%)、攻撃力+10%、範囲ダメージの有効範囲拡大

攻撃する度更に追加の2回の余波ダメージを与える

攻撃と余波ダメージを受けた敵は20%の確率で0.7秒スタンする

39 20 31秒
3

攻撃間隔増大(+50%)、攻撃力+10%、範囲ダメージの有効範囲拡大

攻撃する度更に追加の2回の余波ダメージを与える

攻撃と余波ダメージを受けた敵は20%の確率で0.7秒スタンする

38 20 32秒
4

攻撃間隔増大(+50%)、攻撃力+20%、範囲ダメージの有効範囲拡大

攻撃する度更に追加の2回の余波ダメージを与える

攻撃と余波ダメージを受けた敵は20%の確率で0.9秒スタンする

37 20 33秒
5

攻撃間隔増大(+50%)、攻撃力+20%、範囲ダメージの有効範囲拡大

攻撃する度更に追加の2回の余波ダメージを与える

攻撃と余波ダメージを受けた敵は20%の確率で0.9秒スタンする

36 20 34秒
6

攻撃間隔増大(+50%)、攻撃力+20%、範囲ダメージの有効範囲拡大

攻撃する度更に追加の2回の余波ダメージを与える

攻撃と余波ダメージを受けた敵は20%の確率で0.9秒スタンする

35 20 35秒
7

攻撃間隔増大(+50%)、攻撃力+30%、範囲ダメージの有効範囲拡大

攻撃する度更に追加の2回の余波ダメージを与える

攻撃と余波ダメージを受けた敵は20%の確率で1.1秒スタンする

34 20 36秒
8

攻撃間隔増大(+50%)、攻撃力+37%、範囲ダメージの有効範囲拡大

攻撃する度更に追加の2回の余波ダメージを与える

攻撃と余波ダメージを受けた敵は20%の確率で1.2秒スタンする

33 20 37秒
9

攻撃間隔増大(+50%)、攻撃力+45%、範囲ダメージの有効範囲拡大

攻撃する度更に追加の2回の余波ダメージを与える

攻撃と余波ダメージを受けた敵は20%の確率で1.3秒スタンする

32 20 38秒
10

攻撃間隔増大(+50%)、攻撃力+55%、範囲ダメージの有効範囲拡大

攻撃する度更に追加の2回の余波ダメージを与える

攻撃と余波ダメージを受けた敵は20%の確率で1.5秒スタンする

30 20 40秒

 

「望み通りに」[自動回復] [手動発動]
備考

・配置可能の近距離配置マスが不足の場合でも、スキルは発動可能

・ロスモンティスの戦術装備にブロック中の敵を優先して攻撃

・スキル終了 or ロスモンティス退場時、

 すべての戦術装備も強制的に撤退される。

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃間隔短縮(ー50%)、攻撃力+10%、敵2体同時攻撃になるが、

ブロックされている敵しか攻撃しない。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を1.5秒スタンし、ブロック中の敵の防御力ー160)

80 35 25秒
2

攻撃間隔短縮(ー50%)、攻撃力+15%、敵2体同時攻撃になるが、

ブロックされている敵しか攻撃しない。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を1.5秒スタンし、ブロック中の敵の防御力ー160)

79 35 25秒
3

攻撃間隔短縮(ー50%)、攻撃力+20%、敵2体同時攻撃になるが、

ブロックされている敵しか攻撃しない。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を1.5秒スタンし、ブロック中の敵の防御力ー160)

78 35 25秒
4

攻撃間隔短縮(ー50%)、攻撃力+25%、敵2体同時攻撃になるが、

ブロックされている敵しか攻撃しない。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を2秒スタンし、ブロック中の敵の防御力ー160)

77 35 26秒
5

攻撃間隔短縮(ー50%)、攻撃力+30%、敵2体同時攻撃になるが、

ブロックされている敵しか攻撃しない。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を2秒スタンし、ブロック中の敵の防御力ー160)

76 35 26秒
6

攻撃間隔短縮(ー50%)、攻撃力+35%、敵2体同時攻撃になるが、

ブロックされている敵しか攻撃しない。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を2秒スタンし、ブロック中の敵の防御力ー160)

75 35 26秒
7

攻撃間隔短縮(ー50%)、攻撃力+40%、敵2体同時攻撃になるが、

ブロックされている敵しか攻撃しない。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を2.5秒スタンし、ブロック中の敵の防御力ー160)

74 35 27秒
8

攻撃間隔短縮(ー50%)、攻撃力+50%、敵2体同時攻撃になるが、

ブロックされている敵しか攻撃しない。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を2.5秒スタンし、ブロック中の敵の防御力ー160)

70 35 28秒
9

攻撃間隔短縮(ー50%)、攻撃力+60%、敵2体同時攻撃になるが、

ブロックされている敵しか攻撃しない。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を2.5秒スタンし、ブロック中の敵の防御力ー160)

66 35 29秒
10

攻撃間隔短縮(ー50%)、攻撃力+75%、敵2体同時攻撃になるが、

ブロックされている敵しか攻撃しない。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を3秒スタンし、ブロック中の敵の防御力ー160)

60 35 30秒

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学 I x5
2→3 アーツ学 I x5 エステル原料 x6 異鉄の欠片 x4
3→4

アーツ学 II x8 初級異鉄 x4

4→5 アーツ学 II x8 初級アケトン x4 初級源岩 x5
5→6 アーツ学 II x8 中級装置 x4
6→7 アーツ学 III x8 合成コール x5 中級アケトン x4

思惟膨張

7→8

アーツ学 III x8 上級砥石 x4 合成コール x7

思惟膨張

8→9

アーツ学 III x12 上級異鉄 x4 上級熾合金 x7

思惟膨張

9→10

アーツ学 III x15 上級クリスタル x6 上級源岩 x4

末梢遮断

7→8

アーツ学 III x8 上級源岩 x4 砥石 x7

末梢遮断

8→9

アーツ学 III x12 上級アケトン x4 融合ゲル x9

末梢遮断

9→10

アーツ学 III x15 ナノフレーク x6 上級装置 x4

「望み通りに」

7→8

アーツ学 III x8 融合ゲル x4 中級源岩 x11

「望み通りに」

8→9

アーツ学 III x12 上級装置 x3 上級異鉄 x6

「望み通りに」

9→10

アーツ学 III x15 上級クリスタル x6 上級砥石 x4

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
超感知 初期スキル 製造所

製造所配置時、宿舎内にオペレーター1人につき、

感知情報+1、同時に感知情報1点毎に

思惟チェーン1点に転換される

念力 初期スキル 製造所 製造所配置時、思惟チェーン2点につき、製造効率+1%
意識実体 昇進2 (アップグレード) 製造所 製造所配置時、思惟チェーン1点につき、製造効率+1%

 


評価(編集中)

       

NGAユーザーの「メヌ」氏の「多重限制依然出色——迷迭香评测」より

 

 ロスモンティス「あ、あなたは……ドクターだね。」

まえがき

特性とスキルの影響により、

は目標の防御力の変化と自身が受ける攻撃力ボーナスに対しては非常に敏感のため、

レベル、スキル特化そして潜在による恩恵が非常に高い。

これらの特徴を確認した上で本文をお読みください。

ステータス

+ステータス詳細(開く)-(閉じる)
コスト (凸&昇進後) 23 → 25 (23)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 2.1秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 874 1166 1477 1944  
攻撃力 341 461 584 688 +60
防御力 123 160 200 245 +30
術耐性 10 10 10 15  
攻撃範囲  

 

2 コストー1
3 再配置時間ー4秒
4 攻撃力+32
5 第一素質強化
6 コストー1

・広い攻撃範囲とは対照的であり、で最も高い防御力があるため、

 信頼度ボーナスを除いても シュヴァルツよりは20高い。

 それと同時にストーリーにおいては「術師」と呼ばれたこともあるため、

 術攻前衛と同レベルの術耐性も持っている。

 以上の長所のほかに比較的高いHPに加え、における生存能力はトップクラスになっている。

・新しいカテゴリであり、

  ファイヤーウォッチなどの広域支援狙撃と類似する攻撃範囲と、

 より速い攻撃速度があるが、

 一方ステータス(全体)が比較的低く、

 特別な索敵もなく、対空もできない。

・比較的低いステータスということは、

 弾かれラインを上げるために、

 [訳注] 最低保証ダメージ以上の火力を出せるかどうかの攻撃力の参考数値

 練度と信頼度ボーナスへの依存度が非常に高い。

・(原文で取り消しされた項目)

 PRTSのデータから、 ウィーディS2と同じくダメージ半径は0.9

+範囲ダメージ半径の比較(開く)-(閉じる)
ここでgif画像複数

・通常攻撃1回で攻撃力100%のメインダメージと50%の余波ダメージを与えられる。

 この特性により、通常攻撃でも低防御力の敵に対しても、

 ほかの範囲狙撃より高いダメージを与えられる。

+ほかの範囲狙撃との比較(開く)-(閉じる)
ここでグラフ1枚

*いずれの比較対象も完凸レべマの状態で計算

・潜在4と潜在5における増幅が比較的に大きい

・Bug:

 現在メイン攻撃で敵を撃破する際に余波ダメージがなくなるため

 ほかの範囲内にいる敵を巻き込めない。

 公式に修正される次第本項を編集する予定。

・初心者の初見攻略における立場:

 もし新人ドクターが運よくを引けたら、初見攻略編成の範囲狙撃として使えるのは全然ありーー

 なぜならが序盤のステージと練度が低い期間においてほかの範囲狙撃と比べると、

 ステータスの差が比較的に小さい一方、攻速の差がより明らかであり、

 また自身の素質と特性によって

 高防御力の敵が比較的少ない序盤のステージにおいては

 十分余裕な火力優位空間がある。

素質

第一素質

素質 習得条件 効果
殲滅戦装備 昇進1 敵の防御力を90無視して攻撃 (潜在5時さらに+15)
殲滅戦装備 昇進2 敵の防御力を160無視して攻撃 (潜在5時さらに+15)

の中心素質である。

 固定数の防御力を無視できることにより、

 メインと余波ダメージの「弾かれライン」も向上する。

 ただしこの素質は自身にのみ有効。

・潜在5で上昇する15の防御力無視効果については、

 敵防御力を複数回計算するような攻撃パターンにとって上昇幅が低いと言えない。

 

第二素質

素質 習得条件 効果
安定感知 昇進2

配置後、配置中の味方【術師】一名をランダムで選び、

自身とその術師の攻撃力+8%

・追加の攻撃力ボーナスが付くが、戦場にがいる際のみ有効

 ケオベの素質のように配置場所によって多くの場合においてはないものと同じ状況と異なり、

 1点の攻撃力ボーナスでも明らかの効果をもたらすことができるため、

 この素質を発動できる条件があれば(術師がいれば)、できるだけ発動させるように。

・先にでも任意のでも、(両方)配置すれば発動できる。

 戦場に複数のがいる際にこの素質を受けているを撤退すると、

 ほかのがこの効果を引き続けることはない。

 しかしこの素質効果を受けているがいなくても、

 さえいれば自身への素質効果は影響されない。

 


スキル

*本節ではスキルの特化推奨順で解説していく

第三スキル

「望み通りに」[自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
7

攻撃間隔短縮(ー50%)、攻撃力+40%、敵2体同時攻撃になるが、

ブロックされている敵しか攻撃しない。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を2.5秒スタンし、ブロック中の敵の防御力ー160)

74 35 27秒
10

攻撃間隔短縮(ー50%)、攻撃力+75%、敵2体同時攻撃になるが、

ブロックされている敵しか攻撃しない。

攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を2つ配置。

(配置後、周囲の敵を3秒スタンし、ブロック中の敵の防御力ー160)

60 35 30秒

・ここで高防御力の敵に対してS3の運用時の問題を注意してほしい。

 これはが評価される際によく言われる点であり、

 またS3もの唯一高防御力の敵に対して有効的なダメージを与えられるスキルである。

・この問題を詳しく説明する前にもう一度強調したいのは、

 は目標の防御力の変化と自身が受ける攻撃力ボーナスに対しては非常に敏感である。

 この点は エクシアと類似しているが大きく異なる点もあるーー

 素のステータスとスキル倍率による影響を考え、

 が高防御力の敵を撃破するためには比較的高い攻撃力バフもしくは敵防御力デバフで

 自身の素の攻撃力を敵の防御力を上回ることが必要。

 一方、 のスキルは比較的高い攻撃力ボーナスが付くため、

 各余波ダメージの「弾かれライン」を大きく引き上げることが可能。

 そして第一素質の固定防御力無視効果とS3による物理防御力のデバフにより、

 さらに余波ダメージの「弾かれライン」が上昇する。

・では、の火力は敵防御力と攻撃力ボーナスへの敏感さはどの程度なのか?

 下のDPS表を参考してください。

 (スキルによるダメージはすべて戦術装備がブロック中の敵へのダメージとする)

潜在5

トリプル

常駐バフ

ダブル

常駐バフ

単体

常駐バフ

バフ無し 真銀斬

防御力1000

単体          
二体          

防御力1300

単体          
二体          

防御力1500

単体          
二体          
潜在1          

防御力1000

単体          
二体          

防御力1300

単体          
二体          

防御力1500

単体          
二体          
表注

・トリプル常駐バフとは、 +  +  全員の第二素質、攻撃力+26%。

・ダブル常駐バフとは、 +  2人の第二素質、攻撃力+18%。

・単体常駐バフとは、の第二素質のみ、 攻撃力+8%。

・上述のは潜在5

・小数点2桁以下四捨五入

 表でわかるのは、潜在1でも潜在5でも、

 高防御力の敵に対して、攻撃力ボーナスが全くない状況より、

  +  +  全員の第二素質で得られる計26%の攻撃力ボーナスしかないのに、

 すごい時のDPSが倍になることもある。

 また潜在5と潜在1との比較において、

 潜在5の3種バフのDPSがバフ無し時の約2.7に達する。

 潜在によるボーナスが同一の際、防御力1500から1300、そして1000までも

 同じくDPSが倍増することがわかった

 (の攻撃範囲と重複する際、の第一素質によってDPSがさらに上昇する)。

 この場合において、わざとサポーターを連れてこなくても比較的大きな強化をもたらすことが可能。

・各種状況におけるS3の敵防御力別のDPSグラフは下図のとおり

 (常駐バフについては上表と同様、以下省略)

潜在1

ここグラフ

 

潜在5

ここグラフ

 

 

第二スキル

末梢遮断 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
7

攻撃間隔増大(+50%)、攻撃力+30%、範囲ダメージの有効範囲拡大

攻撃する度更に追加の2回の余波ダメージを与える

攻撃と余波ダメージを受けた敵は20%の確率で1.1秒スタンする

34 20 36秒
10

攻撃間隔増大(+50%)、攻撃力+55%、範囲ダメージの有効範囲拡大

攻撃する度更に追加の2回の余波ダメージを与える

攻撃と余波ダメージを受けた敵は20%の確率で1.5秒スタンする

30 20 40秒

 

第一スキル

思惟膨張 [攻撃時回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
7 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の追加術ダメージを与える 3 0 -
10 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の追加術ダメージを与える 2 0 -

 

 


まとめ

長所

 

欠点

 

 

原作者の練度

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
 

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命

えーと、ドクター……ファイリングとレポート、

どっちも苦手だから、他の当番でもいい?

えっ、何もしないで、ここにいればいい?ドクター……何か変。

会話1

ロドスのみんなは、私の友達、

エリートオペレーターと隊員たちは、私の家族だよ。

前にケルシー先生が、みんなを家族だと思ったらだめだって言ってたの、

最初はよく分からなかったけど、今なら分かるよ。

みんなは、花瓶の中の花みたいに、簡単に枯れちゃうんだ。

でも私には、もうみんなしかいないの。

会話2

何を読んでるって?えっと、これは、この間のメモ。

あの日の朝は、クロージャがコーヒーをこぼして、

書庫の巻物を、何本も汚しちゃったの。

それで、クロージャは呪われちゃった。

たしか、5回喋ると、唾が相手の顔に飛ぶって呪いだよ。怖い?

会話3

痛いこと、悲しいこと、怖いこと、ふとした拍子に全部消えちゃう。

でも、忘れちゃだめなの、覚えてたい、

だって、その時の気持ちは、全部体に残ってるから。

理由も分からないまま、涙を流すのは嫌だよ。

記憶は負担になるけど、それでも自分で背負わなきゃ。

昇進後会話1

私は盾も、弓も使えない、銃を光らせることも、

鉄の塊を簡単に兵器に変えたりも出来ない。

それに、他のエリートオペレーターのみんなは、

私よりも、ずっと暖かいの。その暖かさがあるから、

人のために、そして、自分の正しいと思うことに、

全てをかけられるんだ。私も頑張るよ

昇進後会話2

ケルシー先生も、たくさん家族を失ったんでしょう?

だって、そんな目をしてるから。

でも先生は、どうして我慢して、生きられてるの?

私は、みんながどんどんいなくなっちゃうことを考えただけで、

胸が張り裂けそうになるのに。先生は大人だから?

じゃあ私も、早く大人になりたい。

信頼上昇後会話1

ドクター、この言葉、教えて。ブレイズに聞いたら、

何故かゲラゲラ笑われて、アミーヤに叩き回されてたよ。

口付け?つまり、キス?そっか、それなら私にも分かるよ。

ドクター、ちょっと屈んで、頬に、チューしていい?

いつもよくしてくれてありがとう。にゃ~。

信頼上昇後会話2

あの人たちのことは、忘れない。

私や、他の化け物を作り出した人たち。

私たちを使って、悪いことをしてた人たち。

この大地が、人を傷つけることを止めるまで……

あの人たちに、罰を受けさせないといけないの。

とっても、とっても痛くして、忘れられないようにしてあげなきゃ。

信頼上昇後会話3

あっ……あなたはドクター……だよね?

昨日端末のメモで復習したばっかりだから、

うん、思いだした、ドクター。もう私に命令していいよ、

任務に行くでしょう?私の力、うまく使ってね

放置

うーん……ドクター、きっと疲れが溜まってるんだね。

居眠りしてるのに、すっごく不安そう。

ぎゅうってしてあげたら、少しは安心出来るかな。

ゆっくり、穏やかに眠れたらいいな。

私も分かるから……夢の中でも、苦しいんだね。分かるよ。

入職会話

こんにちはドクター、エリートオペレーターのロスモンティスだよ。

ケルシーの許可が出たから、私とチームの指揮権はドクターにあるよ。

私の力を、正しく使ってね、ドクター。

それから、私は物忘れが酷いから、忘れてそうなことは教えてね。

経験値上昇 ふん……覚えた。こういう戦い方なら、私にも出来る。
昇進1

ケルシー先生に聞いたことがあるよ、何で私なんかが、

エリートオペレーターなのかって。みんな裏でこっそり、

私には無理だって言ってるのも知ってる。

でも先生は、エリートオペレーターになれば、

きっと色々覚えられて、もっといい人間になれるからって

言ってくれた。うん、今頑張ってるところだよ。

昇進2

この大地は、簡単に良くならないのに、人間は周りに流されて、

すぐに悪くなっちゃう。ドクター、私たちは悪い人になっちゃだめだよ。

もしドクターは悪い人になるなら、きっと、

すっごく悪い人になっちゃうと思う。そんなことはさせない。

編成 任務?うん、分かってる。私がオペレーターのみんなを守るよ、絶対に。
隊長任命

私が隊長なの?うん、大丈夫。

自分のチームじゃなくても、みんなのサポート、うまく生かすから。

作戦準備 安心して、アーツのコントロールは、ちゃんと出来るから。
戦闘開始 家族が傷つけられるのは嫌。家族を傷つけそうなものは、全部壊すよ。
選択時1 あなたのこと、覚えておくつもりはないよ。
選択時2 命令を出して、完璧にやってみせるから。
配置1 始まる。
配置2 今から起こることを見たくないなら、離れてて、こっちを見ないでね。
作戦中1 痛ければ叫ぶといいよ、少しは楽になるから。
作戦中2 降参すれば、怪我しなくて済むよ。
作戦中3 あなたは死なない……死なせないように気をつける。
作戦中4 誰かがやらないといけないことがある。私にしか出来ないことがある。
☆4で戦闘終了

いつかこんなアーツを使わなくていい日が来たら……うーん。

そしたら、どんな一日になるのかな?想像出来ない。

☆3で戦闘終了 よく出来たね、ドクター、よしよし、ありがとう。
☆2以下戦闘終了 残りは私が片付けておくよ。すぐに終わるから。
作戦失敗

いや……私は撤退しない。みんなを失望させるのは絶対いや。

まだ剣だって振るえる……いや、剣を捨ててもいい!

それでもまだ、戦えるよ!絶対に行かない!

基地配属

ち、小さい部屋に閉じ込めるのはやめて、

怖いよ……あんな……あんな部屋はもういやなの。

タッチ1 さ、触らないで!……怪我しちゃうから。
信頼タッチ えっと……あ、あなたの手を折っちゃわならないように、我慢するね……
タイトルコール アークナイツ。
挨拶 あ、あなたは……ドクターだね。
 
 

バックストーリー

彼女を恐れないでください。

私は知っている、あなたからすれば、彼女はロドスの殺戮機械、

ミリアの災い、ケルビン郡の殺し屋、感染者抗争者の敵。

 

衝突中で生き残った敵から、彼女はサルカズの血を引いていると、あなたに教えた。

荒野での何人かの感染者から、彼女はヴィクトリアの鋼鉄怪物の娘と、あなたに教えた。

彼女は父がいなく、母は生きているクルビアの移動都市、

彼女の母は都市の防壁で作られた四つの武器を彼女に渡し、

彼女と敵対することはまるで肉身でサンクト・スカクンブルグを

止める事と同じだと言っている人までもいる。

ただ、私はそう思っている、この大地で信念で誠実な一人になろうとすることは、

困難でありながら、すべてを自分で証明する必要はない。

もし、あなたがやっていることが本当だと思っていれば、それを本当のことにしよう。

もし、彼女をまだ幼くて普通で静かな可愛いフェリーンの女の子だと思っていれば、

このようなフェリーンの女の子だと思ってください。

彼女を恐れなくていい。正直な人は彼女と友になれる。邪悪な者だけは、彼女を恐れるべきだ。

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://prts.wiki/index.php?curid=22678

公式予告情報

https://weibo.com/6279793937/JrITpwzfc

 


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管理人 ID:MzQzNjdiN
>> 返信元

報告ありがとうございます。修正しました。

返信
2021-03-17 15:55:47

名無し ID:MDVhMmUxN

範囲狙撃の3人比較のところのステータス
防御力の値が術耐性にコピーされてませんか?

返信
2021-03-17 10:11:43

名無し ID:YTMwOTI1Z
>> 返信元

自己レスなんですが、55%をキープできる配属可能時間が間違ってた
何でこの時15時間なんて思ったんだろうか?
R6S組3人入れて計算してて気づいたんですけど、その組み合わせでようやくシーの体力消費が0.8になって15時間ほど持つ感じで、
R6S組じゃない体力軽減3人だと体力消費1.1なので11時間弱くらいですね

返信
2021-03-14 17:36:56

名無し ID:ZDhkZDczZ
>> 返信元

シーの基地スキル体力12以下の時に感知情報+12だと勘違いしてました

返信
2021-02-06 14:42:03

名無し ID:OWM0ZjJiO
>> 返信元

ここのwikiからしか新オペ情報拾ってないですけど、シーの感知情報+10ってのがロスモンティスに適用されるとしても、今までのアイリスウィスパーレインの組み合わせの45%に10%プラスで最大55%じゃないです?
あと体力12より大きい時じゃないかと
制御中枢に体力軽減3人入れれば、大体配属から15時間くらいは55%キープできますねたぶん

返信
2021-02-06 07:54:40

名無し ID:ZDhkZDczZ

シーの体力が12以下の時に製造効率が57%まで上がる圧倒的基地人権

返信
2021-02-06 01:46:23

名無し ID:ZGYzMTY4M

追加されたアイリスも配置すればロスモン1人で45%製造ということでいいのかな

返信
2021-02-03 03:42:06

管理人 ID:ZWQ3ZTA1M
>> 返信元

両方昇進2すれば最大40%出ますね
参考(少し下に行くと図説されています)
https://www.bilibili.com/read/cv8328035

返信
2021-01-15 10:15:42

名無し ID:OTA0MzZjY

大陸版の掲示板(mooncell)で、ウィスパーレインと「感知信息」と言う言葉が共通してましたが、事務所レベル最大にして宿舎満室にした場合効率40%アップになりますか?

返信
2021-01-15 06:27:32

名無し ID:OTdhMDg3Z
>> 返信元

前衛に放り込むとアッシュブレイズソーンズスルトら、術士ならエイヤケオベイフらと張り合う性能が必要になるから範囲狙撃という比較的影響力の薄いポストで調整されていると思ってる。(W然り)

返信
2021-01-06 15:55:45

名無し ID:OTk3NDAwN

宿舎にいる面子の分だけ効率アップとかすげぇ!
と、思ったら冷静に考えたら大したこと無かった

返信
2020-12-21 09:53:51

名無し ID:NmU2NDE2Z

限定では危機契約人権なキャラは出さない方針なのかな。ニェンは人権ってほどでもないし。

返信
2020-11-05 13:57:43

名無し ID:ODg3NTc0N
>> 返信元

感知情報ってウィスパーレインも生産するっぽいし、場合によったら生産20%以上のシナジーあるかも?

返信
2020-11-04 01:44:29

名無し ID:MzdkYjMzY

見た目で気に入って使ってるけど普通に使い勝手いいな
範囲広いから置き場所も困らないし悪くない攻速にデバフ付きデコイで対空出来ない代わりにいい感じになってる、グロ版にも早く欲しいね。

返信
2020-11-03 16:58:01

名無し ID:MjA3ZTc5O

思推チェーン…宿舎が埋まってれば20%製造要員になる、でいいのかしら

返信
2020-11-03 08:03:49

名無し ID:ZjZjZmQzN

ザコ敵に対する掃討性能がここまで高い人が出てくると、ザコ敵に対する性能そのものの需要が激変するしオペレーターの互換関係図そうとう変わりそうだなあ

返信
2020-11-02 12:28:10

名無し ID:ZjJiNWRhM

いい子だから怖がらないでね(意訳)

返信
2020-11-02 09:06:01

名無し ID:NzY2NzVlN

範囲狙撃かと思ったら、けっこう攻撃速度が速い。同コスト帯のロサより速いので「余波」とやらの威力と範囲が気になりますね。
対地専門ということで既存の狙撃とは棲み分けできそう。

返信
2020-11-01 15:49:46

管理人 ID:NDE0Yzg4O

☆6狙撃「ローズマリー」翻訳完了

返信
2020-11-01 15:12:14