アイリス

ページ名:アイリス

アイリス (Iris) [爱丽丝]


基本情報

クラス 術師  [秘术士] 秘術師
陣営 ヴィクトリア
レア度 ☆5
性別
絵師 下野宏铭
CV 白石 晴香
募集条件

【術師タイプ】【遠距離】【火力】

※公開求人から排出されない

特性

敵に術ダメージを与える

攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)

次の攻撃時に一斉発射する

入手方法

人材発掘

※アップデート「彼方を望む」実装

コスト (凸&昇進後) 22 → 24 (22)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 3.0秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX
最大HP 669 957 1243 1535  
攻撃力 548 784 1019 1259 +130
防御力 48 81 112 125  
術耐性 10 10 15 20  
攻撃範囲  

 

潜在 

2 コスト-1
3 再配置時間ー4秒
4 攻撃力+45
5 素質強化
6 コスト-1

 

昇進

昇進 必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

 20,000

初級術師SoC x4

初級異鉄 x4

初級アケトン x2

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「夢想揺籃」習得

素質「開かずの宝箱」開放

攻撃範囲拡大

昇進2

Lv70達成

120,000

上級術師SoC x3

上級異鉄 x6

中級装置 x11

ステータス上限開放

素質「開かずの宝箱」強化

モジュールシステム開放

 

素質

素質 習得条件 効果

開かずの宝箱

昇進1

チャージした攻撃エネルギーのダメージが115%まで上昇

(潜在5でさらに+4%)

開かずの宝箱

昇進2

チャージした攻撃エネルギーのダメージが130%まで上昇

(潜在5でさらに+4%)

 

スキル

 童話の守り人 [自動回復] [手動発動]
備考

・攻撃毎の攻撃力上昇は、特性によってチャージされた

 「攻撃エネルギー」がリアルタイムで適用される。

Lv 効果 初期 消費 持続
1

攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮(0.2倍)し、

通常攻撃時、敵に攻撃力の30%の術ダメージを与える

【攻撃範囲(全Lv共通)】

5 25 5秒
2

攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮(0.2倍)し、

通常攻撃時、敵に攻撃力の31%の術ダメージを与える

5 24 5秒
3

攻撃範囲が変化、攻撃間隔を大幅に短縮(0.2倍)し、

通常攻撃時、敵に攻撃力の32%の術ダメージを与える

5 23 5秒
4

攻撃範囲が変化、攻撃間隔を大幅に短縮(0.2倍)し、

通常攻撃時、敵に攻撃力の35%の術ダメージを与える

5 22 5秒
5

攻撃範囲が変化、攻撃間隔を大幅に短縮(0.2倍)し、

通常攻撃時、敵に攻撃力の36%の術ダメージを与える

5 21 5秒
6

攻撃範囲が変化、攻撃間隔を大幅に短縮(0.2倍)し、

通常攻撃時、敵に攻撃力の37%の術ダメージを与える

5 20 5秒
7

攻撃範囲が変化、攻撃間隔を大幅に短縮(0.2倍)し、

通常攻撃時、敵に攻撃力の40%の術ダメージを与える

5 19 5秒
8

攻撃範囲が変化、攻撃間隔を大幅に短縮(0.2倍)し、

通常攻撃時、敵に攻撃力の43%の術ダメージを与える

5 18 5秒
9

攻撃範囲が変化、攻撃間隔を大幅に短縮(0.2倍)し、

通常攻撃時、敵に攻撃力の46%の術ダメージを与える

5 17 5秒
10

攻撃範囲が変化、攻撃間隔を大幅に短縮(0.2倍)し、

通常攻撃時、敵に攻撃力の50%の術ダメージを与える

5 15 5秒

 

夢想揺籃 [自動回復] [手動発動]
備考

・睡眠耐性持ちの敵は対象として選択されない

・術ダメージの半径は0.8

睡眠:無敵、行動不能

Lv 効果 初期 消費 持続
1

攻撃範囲内の敵最大2体に7秒間睡眠させる。

効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に

攻撃力の170%の術ダメージを与える

10 40 -
2

攻撃範囲内の敵最大2体に7秒間睡眠させる。

効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に

攻撃力の180%の術ダメージを与える

10 39 -
3

攻撃範囲内の敵最大2体に7秒間睡眠させる。

効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に

攻撃力の190%の術ダメージを与える

10 38 -
4

攻撃範囲内の敵最大2体に7秒間睡眠させる。

効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に

攻撃力の200%の術ダメージを与える

10 37 -
5

攻撃範囲内の敵最大2体に7秒間睡眠させる。

効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に

攻撃力の210%の術ダメージを与える

10 36 -
6

攻撃範囲内の敵最大2体に7秒間睡眠させる。

効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に

攻撃力の220%の術ダメージを与える

10 35 -
7

攻撃範囲内の敵最大2体に7秒間睡眠させる。

効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に

攻撃力の230%の術ダメージを与える

10 34 -
8

攻撃範囲内の敵最大2体に7秒間睡眠させる。

効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に

攻撃力の250%の術ダメージを与える

10 33 -
9

攻撃範囲内の敵最大2体に7秒間睡眠させる。

効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に

攻撃力の270%の術ダメージを与える

10 32 -
10

攻撃範囲内の敵最大2体に7秒間睡眠させる。

効果時間終了時、対象の周囲一定範囲内にいる敵全員に

攻撃力の300%の術ダメージを与える

10 30 -

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学 I x4
2→3

アーツ学 I x4

アケトン試剤 x5

3→4

アーツ学 II x6

初級装置 x2

4→5

アーツ学 II x6

初級源岩 x8

5→6

アーツ学 II x6

マンガン x4

6→7

アーツ学 III x6

砥石 x2

中級源岩 x4

童話の守り人

7→8

アーツ学 III x5

上級熾合金 x3

上級アケトン x4

童話の守り人

8→9

アーツ学 III x6

上級合成コール x3

RMA70-12 x4

童話の守り人

9→10

アーツ学 III x10

D32鋼 x4

上級アケトン x5

夢想揺籃

7→8

アーツ学 III x5

上級異鉄 x3

熾合金 x1

夢想揺籃

8→9

アーツ学 III x6

上級マンガン x3

上級装置 x4

夢想揺籃

9→10

アーツ学 III x10

 結晶制御装置 x4

上級砥石 x3

 

モジュール

MSC-X 夢のお城の飛び出す絵本

開放条件

昇進段階2レベル50

信頼度100

開放任務の完了

Lv1

特性更新

攻撃力+50

術耐性+3

[特性]

敵に術ダメージを与える。

攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回↑

次の攻撃時に一斉発射する

Lv2

素質強化

攻撃力+68

術耐性+4

[素質]

チャージした攻撃エネルギーのダメージが135%まで上昇

(潜在5でさらに+4%)

Lv3

素質強化

攻撃力+82

術耐性+4

[素質]

チャージした攻撃エネルギーのダメージが138%まで上昇

(潜在5でさらに+4%)

開放任務
  • サポート以外の アイリスで累計30体の敵を撃破する。
  • メインテーマ2-2を★3でクリア。
    その際、サポート以外の アイリスを編成、配置し、
     アイリスの攻撃で 重装兵を2体以上撃破する。

 

モジュール強化

レベル 必要素材

MSC-X

Lv1

 モジュールデータ x2

 上級異鉄 x3

 龍門幣 x40000

MSC-X

Lv2

 モジュールデータ x2

 データ補強棒 x20

 上級切削液 x4

 龍門幣 x50000

MSC-X

Lv3

 モジュールデータ x2

 データ補強機 x8

 RMA70-24 x5

 龍門幣 x60000

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果

寝物語

初期 宿舎

配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.1

(同種の効果は高いほうのみ適応)、

配置宿舎のレベル1につき、+1

夢物語 昇進2 宿舎 宿舎配置時、11知覚情報に転化される

備考

スキル知覚情報に影響する

付与可能オペレーター:

知覚情報

スキル思念連鎖静かなる共鳴に影響する

付与可能オペレーター:      


コーデ

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

WITCH FEAST「鏡からの来訪者」

販売情報

 x18


評価(未記入)

 


セリフ

+データ(開く)
-データ(閉じる)

 

秘書任命

何をおしゃっているの?仕事が独りでに終わっていたらいいな、ですって?

ふん、人が夢を見ている内に仕事を終わらせてくれる妖精なんていませんわ。

愚かな妄想なんて止して、仕事に集中なさい、ドクターさん。

会話1

私とお仲間たちで、お城に入ってきた子供たちをもてなしますの。

もちろん時々、善良で誠実の大人が客人としてやって来ることもあるけれど、

そういう人は本当に極々稀ですわ。

会話2

メイベルと言う女の子を探しているのだけれど、ご存知?

ああ、二十年前は女の子でしたが、今はもう大人になっていることでしょうね。

……コードネーム?そんなことを知るはずがないでしょう!

ですが、必ずこちらにいるはずですわ、間違いありません!

会話3

何も用がないのなら、退いてくださる?私も暇ではございませんのよ。

今日は治療中の子供たちに、お話を聞かせてあげる約束がありますの。

昇進後会話1

大人と比べて、子供の方がずっと優れていますわ。

子供は純真無垢で、素晴らしい素質を備えていて、この大地では、とても貴重な存在ですのよ。

昇進後会話2

愛くるしいお人形、可憐な花、ボロボロになった絵本……

不思議の国に来た子供たちは、お城にたくさんのものを預けてくれましたわ、

大切な、綺麗に保存しておくのが難しいと感じたものを、何でもお城に預けて貰っているのよ。

信頼上昇後会話1

「火よ明かりよ、導いてよ~小さなお茶会においでよ~♪

守り人が歌って踊って、ハサミを持って、カチャカチャ♪」。

この歌は、私とお仲間たちを歌ったものですわ、

彼らは私と一緒に、子供たちのおもてなしをしてくれますの。

歌詞を覚えたかしら?もう一度は歌ってあげませんのよ。

信頼上昇後会話2

知っていますわ、メイベルはもういないのでしょう。

あなたたちはあの子を「ブリシュシルバー」と呼んでいたのね。

資料を見て、彼女の小隊長にもお話を聞いたのだけれど、とても悲しんでいましたわ。

おかしな話ですわね、約束した時間の通りにあの子を訪ねたのに、

一足遅かったんだと思い知らされるなんて……

信頼上昇後会話3

「不思議の国」、「眠りの郷」、「揺り籠」……そんな名前を一つも聞いたことがない?

可哀想ですわ、誰もあなたの枕元で物語の読み聞かせをしてくれなかったの?

……はー、仕方ありませんわね、目を閉じてくださる?

一度だけ、面倒ですが、あなたにも味あわせてあげますわ。

放置

呆れますわ、よくもまあこんなところで寝られますわね、

それにこのファイル、どれもまた片付いていないじゃない!

……仕方ありませんわ、普段の一生懸命さに免じて、私がお手伝いして差し上げますわ。

入職会話

私はアイリス、夢のお城の主であり、揺り籠の守り人ですわ。

かつての客人殿約束通り、お城の預かりものを返しに来たのだけれど……

変ですわね、あの子はどこにいらしゃっるの?

経験値上昇 野蛮だけれど、役に立つところもあるようですわね。
昇進1 私は城主ですのよ、昇進というのなら、私があなたを昇進させてあげる方が正しいのではなくて?
昇進2

いいでしょう、城主の実力を見せて差し上げますわ!

童話はそれを守るだけの力があるから、

その純粋さと美しさを保てているの、ロドスも同じではなくて?

編成 仕方ありませんわね。
隊長任命 私の命令に従ってくださるかしら、約束を破ることは許されませんわ。
作戦準備 正しいところに導き差し上げますわ。
戦闘開始 あの方たちが、今回追い払うべき相手ですの?
選択時1 ええ。
選択時2 急かさないでくださる。
配置1 空気が淀んでいますわね。
配置2 ふん、今回だけは手を貸して差し上げますわ。
作戦中1 あなたたちも読み聞かせをして欲しいのかしら?
作戦中2 通しませんわ!
作戦中3 無礼者!
作戦中4 どんな夢を見られるかしら?
☆4で戦闘終了 どうかしら、あの方たちを全員追い払いましたわ!
☆3で戦闘終了 これが勝利の味、というものですのね。だけど、嬉しいと思えないのはどうしてかしら……
☆2以下戦闘終了 ふーん、彼らは自ら逃げ出したのだから、もうこれで良いでしょう?
作戦失敗 何をしているの?まさか眠ってるの!?早く私と逃げますわよ!
基地配属 変わったところですわね、もっと大きなベッドはないのかしら?
タッチ1 あっ、扇子が、返しなさい!
信頼タッチ

ヘッドドレスが乱れないように、気を付けてくださるかしら……

ええ、そうよ、そうやって梳くの。

タイトルコール アークナイツ。
挨拶 ご機嫌よう、ドクターさん。

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://prts.wiki/id/25288

中国公式予告

https://weibo.com/6279793937/JAyt72KG7

 


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コメント

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名無し
ID:MDMzY2Q1M

モジュールで4回チャージできるも、S2の睡眠時間だと3回チャージの時間しか寝かせられんのな。
攻撃速度上げられるサポートを編成するか、でもそこまでするなら素直にS1で4回超速チャージしたほうが楽そう。
キャラの個性を活かしたいんだが、うーん。
いつの日か、モジュールLv4が解放されて素質追加とか、あるいは系統別ではなくキャラ特有の新規モジュールが来ることを祈るしかないか。

返信
2023-06-09 21:10:04

名無し
ID:NDgwMzAyO

質問です。
チャージ攻撃についてですが、素のATK1000だとして
通常攻撃1000と3回チャージ分1000×3で計4000
素質を入れた場合、1000+(1300×3)で4900
潜在5モジュール2まで付けた場合(ステアップを含めないものとして)、1000+(1390×4)で6560
という認識であっていますか?
それと攻撃してからチャージ4回分溜めるためには通常攻撃分含めて15秒かかるのでしょうか?それとも攻撃を終えてから3秒かけて1回目のチャージが溜まり始め12秒かかるのでしょうか?
よろしくお願いします!

返信
2023-05-08 18:48:46

名無し
ID:MzQ3ZjY2M

スキル2の睡眠中の敵をブレミで撃破した場合は、撃破と同時に周辺ダメージが発生するのかな。

返信
2021-07-02 15:19:52

名無し
ID:Y2NlZTY3N

もしかしてこのキャラ、バフデバフ盛ればパトリオットを通常攻撃で倒せる子ですか

返信
2021-01-20 20:45:38

管理人
ID:YzY4Zjk4N

>> 返信元

各1個ずつ発動しますね(合計2個)
【確認用動画】
https://www.bilibili.com/video/BV19a4y1n75u
または「明日方舟 爱丽丝 二技能」等で検索

返信
2021-01-16 00:31:11

名無し
ID:ZjhjMjI1N

スキル2のダメージは2体眠りにしてたら2個ダメージが発生するんですかね?
WのS3みたいに

返信
2021-01-16 00:09:41

管理人
ID:YTdkZTBkM

>> 返信元

ウィスパーレインと事務所レベルまで考慮すると、それもそうですね

返信
2021-01-06 15:18:06

名無し
ID:NWE3OTM2Z

>> 返信元

もしロスモンティスの感知情報とシナジーがあるのなら、ウィスパーレインとアイリスでロスモンティスの製造効率45%は魅力的ですよねえ
特にロスモンティスは限定ですし合わせて取っておきたいですね
ウィスパーレインも事務上げなければいけないので、活かせるならやはり243か153がいいかなと
まだ実装はだいぶ先になりそうですが

返信
2021-01-06 14:58:21

管理人
ID:M2M0ZDM2Y

>> 返信元

私が現状153で実装オペ大体持ってて製造スキル持ちが常に配置されている状態なので、
そこまで考えなくても良いかもしれません。(製造が5ラインなのは同じなので)

返信
2021-01-06 10:50:52

名無し
ID:NWE3OTM2Z

こちらも同時実装のアルケットと同じく宿舎レベルを参照する基地スキルなんですね。
実装する頃には252より243か153のが良さそうか。

返信
2021-01-06 10:47:54

名無し
ID:ZjU0YWY4N

かわいい(かわいい)

返信
2021-01-06 02:49:54

管理人
ID:M2M0ZDM2Y

☆5術師アイリス翻訳完了(☆5イフリータ的)

返信
2021-01-06 01:18:40

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