カーネリアン

ページ名:カーネリアン

カーネリアン (Carnelian) [卡涅利安]


基本情報

クラス 術師  [阵法术士] 陣法術師
陣営 リターニア
レア度 ☆6
性別
絵師 カワグチ
CV 喜多村英梨
募集条件

【遠距離】【術師タイプ】【範囲攻撃】【防御】

※公開求人から排出されない

特性

通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇

スキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える

注:通常時の防御力+200%、術耐性+20

入手方法

人材発掘

※アップデート「灯火の序曲」実装

コスト (凸&昇進2後) 22→24 (22)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 2.0秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX
最大HP 1104 1380 1726 2106  
攻撃力 435 581 727 846 +80
防御力 146 170 198 228 +30
術耐性 15 15 15 15  
攻撃範囲

 

 

潜在 

2 コスト-1
3 再配置時間-4秒
4 攻撃力+34
5 第一素質強化
6 コスト-1

 

昇進

昇進 必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

30,000

初級術師SoC x5

 初級装置 x5

 初級エステル x5

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「サンドフェッターロック」習得

素質「生命の餐」開放

攻撃範囲拡大

昇進2

Lv80達成

180,000

上級術師SoC x4

 D32鋼 x4

 RMA70-24 x7

ステータス上限開放

スキル「呑噬の印」習得

素質「満を持す」開放

素質「生命の餐」強化

 

素質

素質 習得条件 効果
生命の餐 昇進1

スキル発動時、最大HPの30%(潜在5でさらに+5%)回復。

チャージ時効果が倍増。

生命の餐 昇進2

スキル発動時、最大HPの40%(潜在5でさらに+5%)回復。

チャージ時効果が倍増。

満を持す 昇進2 SPが上限値を上回る時、SP自然回復速度+0.6sp/秒

 

スキル

 砂暴の守護者 [自動回復] [手動発動]
備考

チャージ効果:SPが上限値に達する時でも更に回復可能、

上限値の2倍に達する時にチャージ状態に入る。

この時スキルを発動すると追加の効果が発動(任意の時点で発動すると全SPを消費)

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃力+10%、防御力+10%

追加チャージ効果:

特性効果がスキル発動中でも発動

※編注:防御力と術耐性上昇の効果

18 0 15秒
2

攻撃力+15%、防御力+20%

追加チャージ効果:

特性効果がスキル発動中でも発動

18 0 15秒
3

攻撃力+20%、防御力+30%

追加チャージ効果:

特性効果がスキル発動中でも発動

18 0 15秒
4

攻撃力+25%、防御力+40%

追加チャージ効果:

特性効果がスキル発動中でも発動

18 0 16秒
5

攻撃力+30%、防御力+50%

追加チャージ効果:

特性効果がスキル発動中でも発動

18 0 16秒
6

攻撃力+35%、防御力+60%

追加チャージ効果:

特性効果がスキル発動中でも発動

18 0 16秒
7

攻撃力+40%、防御力+70%

追加チャージ効果:

特性効果がスキル発動中でも発動

18 1 17秒
8

攻撃力+45%、防御力+80%

追加チャージ効果:

特性効果がスキル発動中でも発動

18 2 18秒
9

攻撃力+50%、防御力+90%

追加チャージ効果:

特性効果がスキル発動中でも発動

18 3 19秒
10

攻撃力+60%、防御力+100%

追加チャージ効果:

特性効果がスキル発動中でも発動

18 5 20秒

 

 サンドフェッターロック [自動回復] [手動発動]
備考

[編注]ゲーム内では0.3秒の「足止め」とあるが実際には0.2秒の「足止め」

 

チャージ効果:SPが上限値に達する時でも更に回復可能、

上限値の2倍に達する時にチャージ状態に入る。

この時スキルを発動すると追加の効果が発動(任意の時点で発動すると全SPを消費)

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃間隔がやや短縮(ー0.4)、通常攻撃が

攻撃対象に0.3秒の「足止め」を付与

追加チャージ効果:

攻撃力+5%、「足止め」から0.2秒の「バインド」に変化

25 1 25秒
2

攻撃間隔がやや短縮(ー0.4)、通常攻撃が

攻撃対象に0.3秒の「足止め」を付与

追加チャージ効果:

攻撃力+5%、「足止め」から0.3秒の「バインド」に変化

25 2 25秒
3

攻撃間隔がやや短縮(ー0.4)、通常攻撃が

攻撃対象に0.3秒の「足止め」を付与

追加チャージ効果:

攻撃力+10%、「足止め」から0.3秒の「バインド」に変化

25 3 25秒
4

攻撃間隔が短縮(ー0.6)、通常攻撃が

攻撃対象に0.3秒の「足止め」を付与

追加チャージ効果:

攻撃力+10%、「足止め」から0.3秒の「バインド」に変化

25 4 25秒
5

攻撃間隔が短縮(ー0.6)、通常攻撃が

攻撃対象に0.3秒の「足止め」を付与

追加チャージ効果:

攻撃力+10%、「足止め」から0.4秒の「バインド」に変化

25 5 25秒
6

攻撃間隔が短縮(ー0.6)、通常攻撃が

攻撃対象に0.3秒の「足止め」を付与

追加チャージ効果:

攻撃力+15%、「足止め」から0.4秒の「バインド」に変化

25 6 25秒
7

攻撃間隔がかなり短縮、通常攻撃が

攻撃対象に0.3秒の「足止め」を付与

追加チャージ効果:

攻撃力+15%、「足止め」から0.4秒の「バインド」に変化

25 7 25秒
8

攻撃間隔がかなり短縮(ー0.8)、通常攻撃が

攻撃対象に0.3秒の「足止め」を付与

追加チャージ効果:

攻撃力+15%、「足止め」から0.5秒の「バインド」に変化

25 8 25秒
9

攻撃間隔がかなり短縮(ー0.8)、通常攻撃が

攻撃対象に0.3秒の「足止め」を付与

追加チャージ効果:

攻撃力+20%、「足止め」から0.5秒の「バインド」に変化

25 9 25秒
10

攻撃間隔が大幅短縮(ー1.1)、通常攻撃が

攻撃対象に0.3秒の「足止め」を付与

追加チャージ効果:

攻撃力+20%、「足止め」から0.6秒の「バインド」に変化

25 10 25秒

 

 呑噬の印 [自動回復] [手動発動]
備考

チャージ効果:SPが上限値に達する時でも更に回復可能、

上限値の2倍に達する時にチャージ状態に入る。

この時スキルを発動すると追加の効果が発動(任意の時点で発動すると全SPを消費)

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃範囲が拡大、攻撃力が徐々に+80%まで上昇

追加チャージ効果:

通常攻撃が(命中した際)目標が

受けるカーネリアンからのダメージ+20%(最大5スタックまで)、

スキル終了まで効果継続

【攻撃範囲(全Lv共通)】

28 0 21秒
2

攻撃範囲が拡大、攻撃力が徐々に+100%まで上昇

追加チャージ効果:

通常攻撃が(命中した際)目標が

受けるカーネリアンからのダメージ+20%(最大5スタックまで)、

スキル終了まで効果継続

28 0 21秒
3

攻撃範囲が拡大、攻撃力が徐々に+120%まで上昇

追加チャージ効果:

通常攻撃が(命中した際)目標が

受けるカーネリアンからのダメージ+20%(最大5スタックまで)、

スキル終了まで効果継続

28 0 21秒
4

攻撃範囲が拡大、攻撃力が徐々に+140%まで上昇

追加チャージ効果:

通常攻撃が(命中した際)目標が

受けるカーネリアンからのダメージ+20%(最大5スタックまで)、

スキル終了まで効果継続

28 0 21秒
5

攻撃範囲が拡大、攻撃力が徐々に+160%まで上昇

追加チャージ効果:

通常攻撃が(命中した際)目標が

受けるカーネリアンからのダメージ+20%(最大5スタックまで)、

スキル終了まで効果継続

28 0 21秒
6

攻撃範囲が拡大、攻撃力が徐々に+180%まで上昇

追加チャージ効果:

通常攻撃が(命中した際)目標が

受けるカーネリアンからのダメージ+20%(最大5スタックまで)、

スキル終了まで効果継続

28 0 21秒
7

攻撃範囲が拡大、攻撃力が徐々に+200%まで上昇

追加チャージ効果:

通常攻撃が(命中した際)目標が

受けるカーネリアンからのダメージ+20%(最大5スタックまで)、

スキル終了まで効果継続

28 1 21秒
8

攻撃範囲が拡大、攻撃力が徐々に+220%まで上昇

追加チャージ効果:

通常攻撃が(命中した際)目標が

受けるカーネリアンからのダメージ+20%(最大5スタックまで)、

スキル終了まで効果継続

28 2 21秒
9

攻撃範囲が拡大、攻撃力が徐々に+240%まで上昇

追加チャージ効果:

通常攻撃が(命中した際)目標が

受けるカーネリアンからのダメージ+20%(最大5スタックまで)、

スキル終了まで効果継続

28 3 21秒
10

攻撃範囲が拡大、攻撃力が徐々に+280%まで上昇

追加チャージ効果:

通常攻撃が(命中した際)目標が

受けるカーネリアンからのダメージ+20%(最大5スタックまで)、

スキル終了まで効果継続

28 5 21秒

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学 I x5
2→3

アーツ学 I x5

 源岩鉱 x6

 破損装置 x4

3→4

アーツ学 II x8 

 初級糖原 x5

4→5

アーツ学 II x8 

 初級エステル x4

 初級異鉄 x4

5→6

アーツ学 II x8 

 中級アケトン x6

6→7

アーツ学 III x8 

 中級装置 x3

 人工ゲル x4

砂暴の守護者

7→8

アーツ学 III x8

 上級マンガン x4

 中級装置 x4

砂暴の守護者

8→9

アーツ学 III x12 

 上級源岩 x4

 上級砥石 x9

砂暴の守護者

9→10

アーツ学 III x15 

 ナノフレーク x6

 上級マンガン x5

サンドフェッターロック

7→8

アーツ学 III x8

 結晶回路 x4

 人工ゲル x3

サンドフェッターロック

8→9

アーツ学 III x12 

 融合ゲル x4

 上級源岩 x10

サンドフェッターロック

9→10

アーツ学 III x15 

 融合剤 x6

 上級合成コール x7

呑噬の印

7→8

アーツ学 III x8

 RMA70-24 x4

 マンガン x5

呑噬の印

8→9

アーツ学 III x12 

 上級異鉄 x4

 上級熾合金 x7

呑噬の印

9→10

アーツ学 III x15 

 D32鋼 x6

 RMA70-24 x5

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
術師エキスパートα 初期スキル 訓練室 訓練室で協力者として配置時、術師の訓練速度+30%
微妙玄通 昇進2 訓練室 訓練室で協力者として配置時、術師の訓練速度+60%

 


評価

性能

       

翻訳元:【方舟实战论49】21秒清屏,这就是真群攻的魅力_手机游戏热门视频 (bilibili.com)

動画投稿者からの挨拶

皆さんこんにちは、

間もなく鹰角(明日方舟開発・大陸版運営)の

更新速度に追いつく彩虹(投稿者の名前)です。

 

今期は約束していた カーネリアンの実戦論です。

何と言いますか、

は確かに少し手を出しにくいですが、

彼女のギミックはそこまで複雑ではありません。

少し矛盾しているように聞こえますよね。

もったいぶらずに

このまま本編に入りましょう。

 

アークナイツ実戦論49 カーネリアン

 

基礎分析

  攻撃力 防御力 最大HP 攻撃速度 コスト
 カーネリアン 926(960) 258 2106 2s 24(22)
 ビーズワクス 805(835) 225 2005 2s 23(21)
 モスティマ 855(889) 132 1731 2.9s 34(32)
 エイヤフィヤトラ 735(762) 122 1743 1.6s 21(19)

星6陣法術師として、

のステータスは非常に派手で、弱点がありません。

陣法術師の特性はスキル未発動時に

大幅に防御力と術耐性が上昇しますが

通常攻撃が行えないというものです。

しかものスキルはすべて特殊なチャージギミックがあり、

二段階チャージすることでスキルの効果を上昇させることができます。

この二つのポイントによってがほかの火力オペレーターより

さらにスキルの発動タイミングのコントロールが必要とされることが

運命づけられています。

つまり時間軸の調整が更に必要と言うことです。

 

マップの違いに合わせて

安定した火力のオペレーターで雑魚敵を処理して、

で爆発的な火力を出したり、

または一般的にほかの爆発型火力と交代してスキル発動するのも

比較的いい解決方法です。

詳しくは各スキルの解説で分けて話しましょう。

 

防御の話をしますと、

は未昇進で500ぐらいの防御力があり、

レベルMAXでは759になります。

始めたての初期のころは前に出して配置して

スカルシュレッダーの遠距離攻撃を引き付けたり、

中期はバリスタや強化寄生投擲兵を耐えたり、

後期も帝国砲撃誘導機や帝国先鋒などのユニットの

火力を引き付けることができます。

レベルMAXならパトリオットの投げる槍さえ

無理やり受け止めることができます。

またCE-5のようなギミックのマップでは半分重装のようにも使えます。

実はこれらは多かれ少なかれの実戦論でも紹介したことがあります。

残りはS1の解説で詳細を補いましょう。

 

は妹のと比べて、

確かに両社とも特性発動後の術耐性は35ですが、

HP回復形式が異なるのと、

術ダメージは最低保証になりにくいので、

どちらかと言えばの方が敵の遠距離術師と

継続的に接敵するのにより適しています。

ただ ナイチンゲールS3中は両者の術耐性はともに100まで上昇し、

敵の攻撃はマッサージにもならないので、どちらでもいいでしょう。

 

素質について

素質 習得条件 効果
生命の餐 昇進1

スキル発動時、最大HPの30%(潜在5でさらに+5%)回復。

チャージ時効果が倍増。

生命の餐 昇進2

スキル発動時、最大HPの40%(潜在5でさらに+5%)回復。

チャージ時効果が倍増。

のHP回復は素質1「生命の餐」に依存し、

その効果はスキル発動時即座に一定比率のHPを回復し、

スキルチャージ時は効果量上昇(倍になる)。

 

特性と攻撃範囲の影響から、

私たちは基本自主的にを遅めに配置して

前方の代わりにヘイトを集めます。

更に回復や人数が制限されているステージでは言うまでもないですよね。

このときHP回復素質は非常に重要な役割を果たします。

 

ただこれによってより一層時間軸調整の難易度が上がります。

なぜならチャージ後には効果が倍増するからです。

自身の第2素質と組み合わせることでさらに高いSP回復効果も得られます。

 

満を持す 昇進2 SPが上限値を上回る時、SP自然回復速度+0.6sp/秒

第2素質「満を持す」の効果はSPが上限値を超えた時、

つまりチャージ開始時にSPの自然回復速度が0.6/秒上昇します。

この素質はSPブースト効果と重ね掛けできることに注意してください。

 フィリオプシスと組み合わせれば

チャージ中のSP回復は1.9/秒になります。

 

最後にもう一つ特筆すべきは、

実は素質未発動時でもの生存能力は

既に圧倒的に多くの高台を超えており、

普通に回復オペレーターと組み合わせれば

狙撃手型の敵に攻撃されてもそこまで問題はありません。

 

スキル1について

 砂暴の守護者 [自動回復] [手動発動]
備考

チャージ効果:SPが上限値に達する時でも更に回復可能、

上限値の2倍に達する時にチャージ状態に入る。

この時スキルを発動すると追加の効果が発動(任意の時点で発動すると全SPを消費)

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃力+10%、防御力+10%

追加チャージ効果:

特性効果がスキル発動中でも発動

※編注:防御力と術耐性上昇の効果

18 0 15秒
7

攻撃力+40%、防御力+70%

追加チャージ効果:

特性効果がスキル発動中でも発動

18 1 17秒
10

攻撃力+60%、防御力+100%

追加チャージ効果:

特性効果がスキル発動中でも発動

18 5 20秒

スキル1「砂暴の守護者」発動後の攻撃力と防御力は上昇し、

チャージ発動した場合特性の効果が維持されます。

未昇進では選択肢がありません。

このときの攻撃範囲は狭く、

多くのマップでは適する攻撃位置が見つからないため、

なるべく早くレベルを上げることを推奨します。

 

総合的に言うとS1は火力が足りないため、

使用基準もとても判断しやすいです。

 

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命

あんなに夜通し仕事していたのに、まだ終わらないの?仕方ないね……残りはどれくらい?

私が処理するから、君は先に休んでおいで。これからは、時間配分に気を付けるんだよ。

会話1

今回渡された分を確認したんだけど、薬剤の数量に間違いはなかった、確かに受け取ったよ。

ケルシーに伝えておいでくれるかな、お代として、例の厄介な任務は、私が片付けておくって。

会話2

ホーエンローエ伯爵、或いは風信子伯爵と呼ぶ人もいるけど、

私が見る限り、あの人は少しばかり面倒な性格をしているね。

ちょっとした訳があって、私は今このリターニア貴族の護衛をしているんだよ。

その訳が詳しく知りたい?うん……ひと先ずは秘密かな。

会話3

うちのおチビちゃん、えっと、ロドスのコードネームだと……ビーズワクスかな?

あの子、今朝も廊下で転んでたけど、あれで本当に大丈夫かな?はぁ、お姉ちゃんは心配だよ。

昇進後会話1

ロドスは私と伯爵が必要なものを提供してくれる、その引き換えとして、

私はロドスのために、リターニアで起きる面倒事を解決する、

こういうのを、ウィンウィンというんだよね?

さあ、握手しようじゃないか、引き続きいい関係を築いて行こうね、ドクター。

昇進後会話2

リターニア人のアーツへの造詣の深さは私の想像を超えていた。

彼らの建築、音楽、教育……こういったものも学ぶに値する。

いずれ私は、これらの文化と知識を、故郷へ持ち帰る予定なんだ。

ああ、ついでに、他の何かを持って帰る可能性も否定できないけどね。

信頼上昇後会話1

一つの環境に長く身を置いて、色んな人と関わっていると、

手足は簡単に絡め取られて、決まり切った型に嵌められてしまう……

ドクター、君はそう思わない?

ふふふ、まあ、私が自ら許してでもいない限り、あんなものじゃ、私を縛れないけどね。

信頼上昇後会話2

あの貴族たちの目には、私が相当厄介な変わり者に映っているんだろうね?

まあ、別に気にすることはない。

ただ、こういう面倒事をビーズワクス、あの子の伝えるつもりはないんだ、危なすぎるから……

いや、それでいうとドクター、君も放っておけないところがあるよね。

信頼上昇後会話3

出来ることなら、お貴族様連中の啀み合いになんて、関わりたくもないよ。

護衛だ任務だって、私が一日にどれだけのことをやらなきゃいけないか知ってる?

いっそ伯爵を説得して、ロドスに鞍替えしてこようかな。その時はよろしくね、ドクター。

放置

うちの妹、時々寝言を言うんだけど、

この間私の悪口を言ってるところに、ちょうど居合わせたんだよね。

ふふっ、ドクター、君はこの前眠ってる時に、自分が何を言ったか、知ってるかな?

入職会話

こんにちは、君がドクターだよね?

私はカーネリアン、ホーエンローエ伯爵の護衛を……

ああ、ロドスではただの一般オペレーターだからね。

うちの妹に、余計なことを言わないように頼むよ、いいね?

経験値上昇 なるほど、学ぶ価値のある戦術だね。
昇進1 あんまり必要ないけど、君の気持ちは嬉しいよ、ありがとう。
昇進2

私はね、大事な人や抱えるものがどんどん増えていってるから、

もう長いこと、何も気にせずに好きに動いたことがないんだ。

君がいいって言うなら、そうだね……一緒に思い切り暴れようか?

編成 これは交換条件に入ってないはずだよね。でもいいよ、喜んで君を手伝おう。
隊長任命 安心して、全員ちゃんと連れて帰るから。
作戦準備 総員、作戦通りに動け!
戦闘開始 優雅、礼儀、そんなもの貴族連中にでも食わせておけ、私のものじゃない。
選択時1 仰せのままに。
選択時2 おしとやかな戦い方と、もっと直接的なものと、どちらが好みかな?
配置1 この血沸き肉踊る感覚、本当に久々だよ。
配置2 ご機嫌よう、みんな。……面倒な手順は省いて、さっさと始めよう。
作戦中1 敵を噛み砕け。奴らの血を啜れ!
作戦中2 敵をひき殺せ。奴らの肉をすりつぶせ!
作戦中3 気をつけなよ、そう早く切り裂かれないようにね!
作戦中4 あーあー、可哀想だね、どうしてそんなに全身血だらけなの?
☆4で戦闘終了 心配の必要はなかったみたいだね、君もこれくらいなら、楽勝じゃないか。
☆3で戦闘終了 よし、任務完了、予定時間通り……怪我はしてない、ドクター?
☆2以下戦闘終了 焦らなくていいよ、後のことは私に任せて。奴らは逃げられないから。
作戦失敗 即時撤退!慌てないで、私が倒れない限り、誰も君を傷付けられはしない!
基地配属 やっぱり飾り気のない部屋の方が、リラックス出来るね。
タッチ1 あっ……気を付けて、角が刺さるよ。
信頼タッチ どうしたの、疲れた?少し休んだらいいよ、君はもう十分頑張ってるからね。
タイトルコール アークナイツ。
挨拶 今日も仕事なの?座りっぱなしじゃだめだよ、ドクター。

 

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://prts.wiki/id/30165

中国公式告知

https://weibo.com/6279793937/Khp7ngvJE


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コメント

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名無し ID:MjZlYmYyY

カーネリアンの特化迷うなぁ
どれも面白そうだけど、正直どれも使いたいイメージが思い浮かばない
危機契約でも使いにくそうなんだよな
接待ステージ来れば話は別だけど

返信
2021-06-05 17:57:02

名無し ID:Y2EwOWU2N

スキル1以外は高台デコイとしては少し使いにくそう
逆に、重装に受けさせてカーネリアンで焼くスタイルならスキル3の超倍率がうまく活きそう

返信
2021-06-03 03:41:26

名無し ID:NWE2MTFmN
>> 返信元

指摘謝謝〜
追記しました

返信
2021-06-02 18:40:48

名無し ID:OWFkNTgzM

素質の生命の餐の昇進2のところ%が抜けてます

返信
2021-06-02 18:08:29

名無し ID:ODkwZDEzM
>> 返信元

なるほど。特性欄のことをすっかり忘れてました。
ありがとうございます

返信
2021-06-01 20:12:07

名無し ID:MTJlMzI5Z

素の攻撃力もスキルの上昇倍率も素晴らしいけど、いまいち使い方が思いつかない
特化候補はS1S3かな

返信
2021-06-01 19:51:58

名無し ID:NjA3MDIzN

S1で高台重装・S2で足止め・S3で高火力かな
強そうだし、使い分けるの楽しそう

返信
2021-06-01 19:17:35

名無し ID:MDI3MGUwO
>> 返信元

基本情報に特性が書いてますよ

通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇
スキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える
注:通常時の防御力+200%、術耐性+20

って
つまりこの防御力+200%と術耐性+20の効果がスキル発動中(攻撃中)にも得られるということだと思います
ただし、追加チャージ効果を得ていた場合

返信
2021-06-01 18:32:46

名無し ID:ODkwZDEzM

s1の追加チャージ効果ってつまりどういうことなんですかね?特性効果とは

返信
2021-06-01 18:10:13