フロストリーフ

ページ名:フロストリーフ

フロストリーフ (Frostleaf) [霜叶]


基本情報

クラス  前衛  [领主] 領主
陣営 ロドスアイランド
レア度 ☆4
性別
絵師 下野宏铭
CV 加隈 亜衣
募集条件 【近距離】【前衛タイプ】【火力】【減速】
特性 80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える
入手方法 公開求人、人材発掘
コスト (凸&昇進後) 16 → 18 (16)
再配置時間 70秒
ブロック数 2
攻撃速度 1.3秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX
最大HP 949 1356 1785 2260  
攻撃力 272 400 534 660  
防御力 154 211 268 323 +55
術耐性 5 5 10 10  
攻撃範囲

(素質込み)

 

 

潜在

2 コスト-1
3 再配置時間-4秒
4 攻撃速度+8
5 再配置時間-6秒
6 コスト-1

 

昇進

  必要素材 獲得能力
昇進1

Lv45達成

15,000

初級前衛SoC x3

初級エステル x1

初級異鉄 x1

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「氷結の刃」習得

攻撃範囲拡大

昇進2

Lv60達成

60,000

中級前衛SoC x5

砥石 x15

マンガン x7

ステータス上限開放

素質「援護攻撃」開放

 

素質

素質 習得条件 効果
援護攻撃 昇進2

攻撃範囲拡大、攻撃間隔をわずか(0.15s)に延長

 

スキル

降霜の刃[自動回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の105%の物理ダメージを与え、

1.5秒間移動速度-20%

5 0 -
2

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の110%の物理ダメージを与え、

1.5秒間、移動速度-23%

5 0 -
3

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の115%の物理ダメージを与え、

1.5秒間、移動速度-25%

5 0 -
4

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の物理ダメージを与え、

2秒間、移動速度-28%

4 0 -
5

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の125%の物理ダメージを与え、

2秒間、移動速度-30%

4 0 -
6

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の130%の物理ダメージを与え、

2秒間、移動速度-33%

4 0 -
7

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の135%の物理ダメージを与え、

2.5秒間、移動速度-35%

4 0 -
8

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、

2.5秒間、移動速度-40%

3 0 -
9

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の145%の物理ダメージを与え、

2.5秒間、移動速度-45%

3 0 -
10

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、

3秒間、移動速度-50%

3 0 -

 

氷結の刃 [自動回復] [手動発動]
備考 バインド:移動不可
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃速度+5

攻撃した敵を1.5秒間移動速度-30%

更に15%の確率でその敵を1.5秒間バインドさせる

60 0 25秒
2

攻撃速度+10

攻撃した敵を1.5秒間移動速度-32%

更に15%の確率でその敵を1.5秒間バインドさせる

59 0 25秒
3

攻撃速度+15

攻撃した敵を1.5秒間移動速度-34%

更に15%の確率でその敵を1.5秒間バインドさせる

58 0 25秒
4

攻撃速度+20

攻撃した敵を1.5秒間移動速度-36%

更に15%の確率でその敵を1.5秒間バインドさせる

57 0 25秒
5

攻撃速度+25

攻撃した敵を1.5秒間移動速度-38%

更に15%の確率でその敵を1.5秒間バインドさせる

56 0 25秒
6

攻撃速度+30

攻撃した敵を1.5秒間移動速度-40%

更に15%の確率でその敵を1.5秒間バインドさせる

55 0 25秒
7

攻撃速度+35

攻撃した敵を1.5秒間移動速度-42%

更に15%の確率でその敵を1.5秒間バインドさせる

54 0 25秒
8

攻撃速度+40

攻撃した敵を1.5秒間移動速度-44%

更に15%の確率でその敵を1.5秒間バインドさせる

53 0 25秒
9

攻撃速度+45

攻撃した敵を1.5秒間移動速度-46%

更に15%の確率でその敵を1.5秒間バインドさせる

52 0 25秒
10

攻撃速度+50

攻撃した敵を1.5秒間移動速度-50%

更に15%の確率でその敵を1.5秒間バインドさせる

50 0 25秒

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学Ⅰx2
2→3 アーツ学Ⅰ x2  エステル原料 x4
3→4

アーツ学Ⅱ x3 初級異鉄 x2

4→5 アーツ学Ⅱ x3 初級アケトンx2
5→6 アーツ学Ⅱ x3 中級糖原 x3
6→7 アーツ学Ⅲ x4 中級エステル x3

降霜の刃

7→8

アーツ学Ⅲ x2  上級異鉄 x1 中級糖原 x4

降霜の刃

8→9

アーツ学Ⅲ x4  上級装置 x1 上級異鉄 x2

降霜の刃

9→10

アーツ学Ⅲ x6  D32鋼 x2 上級合成コール x2

氷結の刃

7→8

アーツ学Ⅲ x2  上級アケトン x1 中級エステル x4

氷結の刃

8→9

アーツ学Ⅲ x4  上級合成コール x2 上級アケトン x2

氷結の刃

9→10

アーツ学Ⅲ x6 融合剤 x2 RMA70-24 x2

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
一人きり 初期 宿舎 宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.7
作戦記録指導 昇進1

製造所

製造所配置時、作戦記録製造の製造効率+30%

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

BLOODLINE OF COMBAT「砕氷」

 


評価

この切っ先で貫く!——フロストリーフの入門講座

フロストリーフ基礎ガイド?

 

前書き

他の方々のキャラ使用紹介を参考し、自分も フロストリーフの使用した感想を書いてみた。

元々☆4オペレーターとして は影薄の方で、所有率もそんなに高くないので、彼女に関しての論議は少ない。

加えて、同タイプの高レアの シルバーアッシュ 真銀斬は

火力面もエフェクト面も群を抜いているのため、 に対しての注目は更に低くになります。

直接結論を見たい方は最後尾の結論の章を見てください、簡単に申し上げるとあまり評価できる強さではないです。

 

※訳者注:当論文は大陸版がサービス開始直後(「騎兵と狩人」まで)のものなので、

比較相手と環境はすべて初期のキャラと敵ですが、フロストリーフに対しては現在も強化を貰っていない、

そして彼女の能力が非常に刺さる敵もそんなにいないのため、現在にも参考できると思います。

 

能力

まず基礎パラメータから見てみよう。
最初は簡単に と他の前衛たちのパラメータを比較しましょ

(昇進2、レベルマックス、信頼100、潜在1、+の数値は信頼度による上昇値)

  遠距離前衛 単体前衛 群攻前衛
HP 2560 2350 2260 3620 2620 2630 2430
攻撃力 713+50 685+75 660 860+75 673+65 725+80 705
防御力 397+50 365 323+55 235+25 155 355 230+40
術耐性 10 15 10 0 0 0 0

 

ご覧の通り、遠距離前衛自身は元々パラメータ上は他の近距離接敵の前衛と比べると太刀打ちできない。

こんな遠距離前衛の中 の数値も良くない方で、明らかなレアリティの差があります。

しかし本文は彼女の強みを話します。簡単に言うと、 は独特の特性があります、

それは昇進2以降獲得した素質、援護攻撃である。

素質 習得条件 効果
援護攻撃 昇進2

攻撃範囲拡大、攻撃間隔がわずか(0.15s)に延長

 

この効果は直接パラメータの攻撃範囲に反映しないが、戦闘に入ると直ぐに分かる。

素質を得ることによって の配置のアドバンテージを得た。素質がないの場合、

敵を彼女の攻撃範囲に入らせるためには、配置はこうにならないといけない。

 

素質がある場合はこういう配置もOKです。

 

これはあくまで一例で、攻撃範囲の拡張によってより便利な布陣が可能になる。

しかしこの素質は彼女の攻撃速度を下がります。他の方の補足に感謝する、

この素質は の攻撃速度を0.15秒を下がる、これは結構著しくの火力低減、約10%の火力を失ったに等しい。

一つの考えとして、多くの場合 の役割は火力要員ではなく、

牽制役として活躍のため、敢えて昇進せず牽制能力を活用する?特にスキル2のバインド効果に活かす場合?

 

この素質を持つ は、実質的に遠距離オペレーターにも言える。

そして高台に置く必要もない(そもそも置けないし)ことと、多くの敵は地面から侵攻するのため、

この広い攻撃範囲は優秀に見える場面が多い。

こういう場合はフロストリーフの比較相手はもう遠距離前衛ではなく、

狙撃オペレーターになって、完全に遠距離アタッカーの概念に変貌した。

 

ただし、攻撃速度と80%遠距離攻撃計算の特性がネックしなって、こういう場合 のDPS

660x80%x0.796 / 1.000=406の攻撃力の単体狙撃オペレーター。

これは☆4(信頼なし メテオ465)と☆3(信頼なし アドナキエル365)の狙撃オペレーターの間になる。

もっとも、狙撃オペレーターは基本信頼度の上昇は攻撃力に全振りのため、更に遅れを取った。

 

要約

基礎火力は非常に貧弱、本職の前衛も狙撃も相手にならない、

更に他のオペレーターの素質も一切考慮しないのでなおさらの話になる。

基礎防御力は普通、他のブロック2前衛と大差はない。

 

 

スキル

 

次にスキルを見てみましょう

星4オペレーターとして、2つのスキルを持っている。それぞれの名前は 降霜の刃と 氷結の刃である。

スキルレベルマックスの場合、

 降霜の刃は3SP発動、150%攻撃力のダメージ、3秒間50%の移動速度低減

 

 氷結の刃は50SP発動、

持続25秒、攻撃速度+50、2秒間50%の移動速度低減の上、40%の確率で2秒のバインド効果。

 

 降霜の刃はM1までSPのチャージは使いにくい部分があって、ちょうどSPチャージが貯まる寸前に攻撃して、

更に次の攻撃でスキル発動という非常にもったいないな現象。

M1になった以降はスムーズに攻撃、攻撃、スキルになります。

もちろん、この点に関して他の遠距離前衛も同様な悩みがあります、

遅めの攻撃速度のため狙撃オペレーターよりスキルの発動は遅れがち。

 

 フロストリーフの二つのスキルに関して、火力面は全部他の同類スキルに劣っている。

例えば シルバーアッシュ 強撃γは最短2SP発動に対して、攻撃力290%のダメージが与えられる。

そして 氷結の刃はあんまり比較相手はいないですが、

同じく付加効果のある ジェシカのスキル2煙幕は41SP発動に配置時20SPチャージ済、

25秒の持続時間で80%の攻撃力アップ、総火力面は既に50攻撃速度のアップを凌駕し、

おまけにこちらは回避能力も付与する。

 

従って、のスキルが話せるのは残りの効果:減速。

これなら自慢できそう!

減速を話す前に、まず 氷結の刃のバインドに関して説明しよう。

スタン効果に似ていますが、バインドはあくまで敵を動かさない、攻撃自体は止めることはない。

そのためブロックした場合はバインドの意味がなくなり、

敵がブロックされるまでの移動速度を遅らせることは主な役割。

なんかあんまり自慢になっていない?

の攻撃は自身の1マス前のオペレーターが敵をブロックする前の2マスまでに届く。

これはなかなかの範囲。ほとんどの場合は配置したオペレーターたちの火力打撃範囲のこの辺、

の減速を活かせばより多くのブロック前の攻撃時間を稼げる、

敵が「高強度、少人数」の場合は助けになる。

それだけ?

残念ながら、それだけです。

更新:具体的な効果は下のうごイラを見てください、直観的にの減速とバインドの効果が分かれる。
少なくとも、ボス相手なら効果あり。

 

要約

スキルによる火力はあんまり期待できない。

機能性的にも微妙、使えるがそこまで強力なものではない、多少のベター解に過ぎない

 

応用

そんなに欠点を抱えている彼女ですが、強みは何ですか?

群を抜いたほどの可愛さです

まず、入職時持っている基地スキル「一人きり」、

宿舎に配置すると自身の体力回復スピードを大幅に向上する。仕事しないと意味ないじゃん!

そして、昇進1後「作戦記録指導」をアンロックし、製作所の常連になれる。

従って、非常に優秀な後方勤務要員ですね。おい

 

コホン、茶番はここまで、戦闘面の応用を説明しよう。

 

高台の位置が少ないもしくはあんまり理想的な位置はないの場合は、

彼女が持って来いの選択になれる。例えば「龍門郊外」。

真ん中に二行のルートを守る必要がありますが、

上一行の高台に狙撃オペレーターを配置すると下の一行をカバーできない。それに対しては両方攻撃できる。

※訳注:原文後半の内容はあまりにも分かりにくいのため、翻訳は難しい。

 

前衛・特殊SoC集めのPR-Dはなおさらですね。

そして狙撃・術師SoC集めのPR-Bも地味に大活躍できる。

 

これは彼女一つ目の強みです:狙撃が置けない場合は活躍できる。

 

そして極端の場合は、彼女の生存力もそこそこです。

まず、それなりにあるの防御力によって、他の前衛にも後れを取らない。

 

そして真正面3マスの攻撃範囲によって、

射程1マスの前衛と先鋒より300%の接敵前攻撃時間を持つ。1撃から3撃になるくらいは黙っておこう

そして同業者の他の遠距離前衛と比べて、減速の恩恵によってその300%を更に伸ばすことは可能です。

普通の人型歩行単位の敵に対して、スキル1は4~5撃、スキル2はバインドを考慮しなくても6撃、

ほとんどの場合はバインドを発動できるので、更に伸ばせる。

他に火力援護する仲間がいる場合、この「エアーディフェンス」のアドバンテージは更に大きい、

何せ50%の移動速度低減は即ちブロック前に更に100%の攻撃時間を増やすに等しい。

ひいてはブロックできない敵は更に刺さる。

違う、君ではない、 クラウンスレイヤーくん、そっちの ゴースト兵くんの話だ。

強引な話ですが、減速能力持つのオペレーターの中、性質は物理攻撃のはのみです。

 

「騎兵と狩人」イベントの中、が輝く場面を見せてくれた。例えば高難易度マップHX-03にてBig Adam相手に。

 

他の要素を排除するために、他のオペレーターを全部撤退した。

数回を試したところ、それなりにバインド出来た。もちろん火力面は完全に研磨になってほとんど削っていない。

 

 

ブロックした瞬間はワンパンされたけど、 Big Adamのブロックまでの時間を大幅に伸ばすことが出来た。

この4マス Big Adamは25秒をかけてようやくに届いた、ちょうどスキル2の持続時間です。

想像してみてご覧、この間他のオペレーターはどれくらいの火力を叩ける?

そこまで自慢できる話ではないかもしれないが、スペクター並の足止め力を見せてくれた。(確信)

 

強襲HX-03にて、作戦開始の段階にての援護にも務める。

間違いなく、 シージ様すげえ!はここにいい仕事をした。

ブロック2の特性を活かしてのS2を利用してまとめて叩きのめす同時に、

ブロックしていない時にの後ろに前方の敵に攻撃することも可能です。

もう一人の先鋒もしくは近距離前衛を配置するよりもっと継続的な価値があります。

何より、COST17は比較的お手軽、このようなCOSTが厳しいの場合、

そんなに選択肢はいない。写真のような場合は既に初めてのラッシュの敵3名を防いで、最も困難の段階を乗り越えた。

 

 

GT-6にても、はスキル1を活かしてゴースト兵の侵攻を食い止める、例えばこのように:

 

もちろん フランカの火力は高すぎるかも、ちょっと弱い方でやってみよう:

難なく止める。 ズィマー:誰が弱いだと?

減速能力によって攻撃の時間をなかり伸ばした。

手前1マスしか攻撃できないオペレーターにとって非常にありがたい。

ごもっとも、ここに減速特性の補助オペレーターを置けば済むの話、

そこまで独特なメリットがない上、そんなにいい仕事をしたわけでもない。

 

これはの第二の強み:減速能力を持つ。


……

すまない、これ以上の強みを見つからないだ

 

 

結論

ひとごとを言うと、目に見るほどの強さはが持っていない。

もし筆者のように、よく火力オペレーター、特に狙撃オペレーターを置ける高台を見つからないことに悩むであれば、

彼女を試すことも良いかも。

申し訳程度の強度ですが、ないよりはマシではないでしょうか。

それに何せよ、ドローンやゴースト兵を足止めてくれることもは嬉しいです。

みんな大好きな 汁おじと比べればもう……あっちのほうは真銀斬を繰り出す姿はもう惚れ惚れ。

あのシャキンシャキンは本当にたまらない……やめておこう。

もちろん、それぞれの立ち位置が違う。は素質の名前の通り、

戦場で他のオペレーターを援護することを専任、これ以上も、これ以下もない。

 

強み

・優秀な攻撃範囲

・瞬発力のある強い牽制能力

・ローコスト

・入手しやすさ

・昇進1後は優秀な作戦記録メーカー

 

弱み

・貧弱なパラメータ

・スキル自身も火力面を補強できない

・群れになる敵に対して色んな意味で非力

 

 

筆者の愛のアピール

【訳者注:割愛させていただきます。】

 

後書き

は筆者が初めて愛があるのに非常に押しがたい子。

ただし、彼女の「戦場で号泣した」のエピソードに非常に打たれた、

多分筆者はこんなタイプの女の子に弱いかな、なんかこの子に何とかしないといけない感覚が湧いた。

このような可愛い女の子は守られるべき存在かもしてない。

(我々ドクターはこんな女の子たちに守れれている身だけどw)

彼女は自分を取り戻した、過去に何があろとしても、これからのストーリーは彼女により良い未来、

より暖かい世界を与えられるようにして欲しい。全ての氷霜を溶け、雪に覆われる芽に春をもたらし、輝かせたい。

 


セリフ

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秘書任命 音楽、聴くか?少しだけなら私のヘッドホンを貸してやってもいい。
会話1 すまない、少し離れてくれ。
会話2 自分が救援活動にあたることになるとは、思ってもみなかった。
会話3 読み書きを学ぶ前から、この斧を握っていた。
昇進後会話1 私が好きな歌は、世間では流行らないだろうな。一人でいるときに口ずさみたくなる、孤独な曲ばかりだ。
昇進後会話2 まばたきするなよ。この技が見られるのは、一瞬だけだ。
信頼上昇後会話1 一杯どうだ。私がおごろう。仕事のあとは息抜きも必要だろう。
信頼上昇後会話2 周りの人たちがみな過去のものになってしまってから、人として生きることの大切さを知った。笑えるだろう、フフフ…。
信頼上昇後会話3 傭兵はしょせん雇われだ。任務の目的や、それによる結果を考えることは私の仕事ではない。今後はお前がそれを決めるといい。
放置 ♪~♪♪~♪……♪
入職会話 フロストリーフ。傭兵をやっていたが、今はお前に命を預ける。命令とあらば、何でも従おう。
経験値上昇 感謝する。
昇進1 軌道に乗ってきたな。
昇進2 ふう……悪くない。久々の充実感だ。
編成 責任は果たすさ。
隊長任命 自分のやれることをやるだけだ。
作戦準備 ちょうど身体を動かしたかったところだ。
戦闘開始 砕け散れ――!
選択時1 ん?
選択時2 命令は?
配置1 このまま行くぞ。
配置2 ああ、わかった。
作戦中1 凍り付け、私の血のごとく!
作戦中2 この切っ先で貫く!
作戦中3 ゴミのように、惨めに果てろ!
作戦中4 少し頭を冷やせ。
☆4で戦闘終了 戦いの果ての荒れ地、もう何度見たかわからないな。
☆3で戦闘終了 敵の顔は覚えている。一人残らず倒した。
☆2以下戦闘終了 怪我人はいないか?
作戦失敗 私が後始末をつけよう……!
基地配属 プライベートな空間が……欲しいな。
タッチ1 おっと。
信頼タッチ 一杯やろうか?
タイトルコール アークナイツ。
挨拶 ドクター。

 

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://ak.mooncell.wiki/w/%E9%9C%9C%E5%8F%B6

http://wiki.joyme.com/arknights/%E9%9C%9C%E5%8F%B6

 


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管理人 ID:ZDBmYjhkY
>> 返信元

修正しました。ありがとうございます。

返信
2020-09-21 00:27:41

名無し ID:NGJmMzZhZ

S2Lv8の凍結確率が25%となっていますが30%の誤りではないでしょうか。
ご確認ください。

返信
2020-09-20 23:43:06