濁心スカジ

ページ名:濁心スカジ

濁心スカジ (Skadi The Corrupting Heart) [浊心斯卡蒂]

 


基本情報

クラス  補助
陣営 エーギル
レア度 ☆6
性別
絵師 alchemaniac
CV 佐藤 利奈
募集条件 【補助タイプ】【遠距離】【火力】【生存】【支援】
特性

攻撃しない

攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復

 (1秒ごとに攻撃力の10%回復)

入手方法

人材発掘

※アップデート「この地の外で」実装

※濁心スカジの使用に  スカジ は必要ない

コスト (凸&昇進後) 6 → 8 (6)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 1.0秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX
最大HP 613 877 1202 1603  
攻撃力 145 228 305 368 +50
防御力 93 139 186 233 +30
術耐性 0 0 0 0  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 再配置時間−6秒
4 攻撃力+27
5 第二素質強化
6 コスト-1

 

昇進

  必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

30,000

初級補助SoCx5

 初級エステルx8

 初級装置x3

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「」習得

素質「」開放

攻撃範囲拡大

昇進2

Lv70達成

180,000

上級補助SoC x4

 融合剤 x4

 上級砥石 x5

ステータス上限開放

素質「」開放

素質「」強化

 

素質

素質 習得条件 効果
古の血族 昇進1

15秒継続する海嗣を使用可能、海嗣の攻撃範囲は自身の攻撃範囲の延伸と見なす。

古の血族 昇進2 25秒継続する海嗣を使用可能、海嗣の攻撃範囲は自身の攻撃範囲の延伸と見なす。
捕食習性 昇進2

自身もしくは海嗣の攻撃範囲内に味方がいる時、

自身の攻撃力+6% (潜在5でさらに+3%)。

範囲内に味方【アビサル】が存在する時、

効果が攻撃力+15% (潜在5でさらに+3%)に変化する。

 

召喚物性能(海嗣)

  昇進0初期 昇進0MAX 昇進1初期 昇進1MAX 昇進2初期 昇進2MAX
最大HP 100 100 100 100 100 100
攻撃力 100 100 100 100 100 100
防御力 0 0 0 0 0 0
術耐性 0 0 0 0 0 0
コスト 5          
再配置時間 30秒          
ブロック数 0 攻撃間隔 1.0秒 配置枠 0
攻撃範囲        
補足

海嗣はダメージを受けない。

配置後25秒後に自動で撤退される。手動撤退可能。

スキル

 異路同帰の吟 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

自身のHPを全回復し、HP上限+80%

特性の効果が40%まで上昇し、

攻撃範囲内にいるすべての味方が受けたダメージの50%

濁心スカジで直接受け止める。

(同種の効果は高いほうのみ適応)

60 30 30
2

自身のHPを全回復し、HP上限+90%

特性の効果が40%まで上昇し、

攻撃範囲内にいるすべての味方が受けたダメージの50%

濁心スカジで直接受け止める。

(同種の効果は高いほうのみ適応)

59 30 30
3

自身のHPを全回復し、HP上限+100%

特性の効果が40%まで上昇し、

攻撃範囲内にいるすべての味方が受けたダメージの50%

濁心スカジで直接受け止める。

(同種の効果は高いほうのみ適応)

58 30 30
4

自身のHPを全回復し、HP上限+110%

特性の効果が50%まで上昇し、

攻撃範囲内にいるすべての味方が受けたダメージの50%

濁心スカジで直接受け止める。

(同種の効果は高いほうのみ適応)

57 30 30
5

自身のHPを全回復し、HP上限+120%

特性の効果が50%まで上昇し、

攻撃範囲内にいるすべての味方が受けたダメージの50%

濁心スカジで直接受け止める。

(同種の効果は高いほうのみ適応)

56 30 30
6

自身のHPのを全回復し、HP上限+130%

特性の効果が50%まで上昇し、

攻撃範囲内にいるすべての味方が受けたダメージの50%

濁心スカジで直接受け止める。

(同種の効果は高いほうのみ適応)

55 30 30
7

自身のHPを全回復し、HP上限+140%

特性の効果が60%まで上昇し、

攻撃範囲内にいるすべての味方が受けたダメージの50%

濁心スカジで直接受け止める。

(同種の効果は高いほうのみ適応)

54 30 30
8

自身のHPを全回復し、HP上限+150%

特性の効果が70%まで上昇し、

攻撃範囲内にいるすべての味方が受けたダメージの50%

濁心スカジで直接受け止める。

(同種の効果は高いほうのみ適応)

53 30 30
9

自身のHPを全回復し、HP上限+160%

特性の効果が70%まで上昇し、

攻撃範囲内にいるすべての味方が受けたダメージの50%

濁心スカジで直接受け止める。

(同種の効果は高いほうのみ適応)

52 30 30
10

自身のHPを全回復し、HP上限+170%

特性の効果が80%まで上昇し、

攻撃範囲内にいるすべての味方が受けたダメージの50%

濁心スカジで直接受け止める。

(同種の効果は高いほうのみ適応)

50 30 30

 

 光無同葬の願い [自動回復] [自動発動]
備考

・「鼓舞」:追加のステータスのボーナスを獲得(同種の効果は高いほうのみ適応)

・召喚物を配置しても、効果は重複しない

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃範囲内にいるすべてのほかの味方がそれぞれ.

濁心スカジの攻撃力と防御力の15%鼓舞効果を受け、

特性の効果が+15%まで上昇。

*退場まで効果継続

68 0 -
2

攻撃範囲内にいるすべてのほかの味方がそれぞれ.

濁心スカジの攻撃力と防御力の20%鼓舞効果を受け、

特性の効果が+15%まで上昇。

*退場まで効果継続

68 0 -
3

攻撃範囲内にいるすべてのほかの味方がそれぞれ.

濁心スカジの攻撃力と防御力の25%鼓舞効果を受け、

特性の効果が+15%まで上昇。

*退場まで効果継続

68 0 -
4

攻撃範囲内にいるすべてのほかの味方がそれぞれ.

濁心スカジの攻撃力と防御力の30%鼓舞効果を受け、

特性の効果が+16%まで上昇。

*退場まで効果継続

66 0 -
5

攻撃範囲内にいるすべてのほかの味方がそれぞれ.

濁心スカジの攻撃力と防御力の35%鼓舞効果を受け、

特性の効果が+16%まで上昇。

*退場まで効果継続

66 0 -
6

攻撃範囲内にいるすべてのほかの味方がそれぞれ.

濁心スカジの攻撃力と防御力の40%鼓舞効果を受け、

特性の効果が+16%まで上昇。

*退場まで効果継続

66 0 -
7

攻撃範囲内にいるすべてのほかの味方がそれぞれ.

濁心スカジの攻撃力と防御力の45%鼓舞効果を受け、

特性の効果が+17%まで上昇。

*退場まで効果継続

64 0 -
8

攻撃範囲内にいるすべてのほかの味方がそれぞれ.

濁心スカジの攻撃力と防御力の50%鼓舞効果を受け、

特性の効果が+18%まで上昇。

*退場まで効果継続

61 0 -
9

攻撃範囲内にいるすべてのほかの味方がそれぞれ.

濁心スカジの攻撃力と防御力の55%鼓舞効果を受け、

特性の効果が+19%まで上昇。

*退場まで効果継続

59 0 -
10

攻撃範囲内にいるすべてのほかの味方がそれぞれ.

濁心スカジの攻撃力と防御力の60%鼓舞効果を受け、

特性の効果が+20%まで上昇。

*退場まで効果継続

56 0 -

 

 「潮涌け、潮枯れ」 [自動回復] [手動発動]
備考

・「鼓舞」:追加のステータスのボーナスを獲得(同種の効果は高いほうのみ適応)

・召喚物を配置し効果範囲が重複した場合、確定ダメージは重複するが鼓舞効果は重複しない

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

特性の効果が「自身が1秒ごとに最大HPの5%を失う」になり、

範囲内にいるすべての敵が1秒ごとに攻撃力の25%確定ダメージを受ける

(自身と海嗣が与えたダメージは重複可能)、

範囲内にいるすべての味方が濁心スカジの攻撃力の50%鼓舞効果を獲得

40 15 20
2

特性の効果が「自身が1秒ごとに最大HPの5%を失う」になり、

範囲内にいるすべての敵が1秒ごとに攻撃力の30%確定ダメージを受ける

(自身と海嗣が与えたダメージは重複可能)、

範囲内にいるすべての味方が濁心スカジの攻撃力の55%鼓舞効果を獲得

40 15 20
3

特性の効果が「自身が1秒ごとに最大HPの5%を失う」になり、

範囲内にいるすべての敵が1秒ごとに攻撃力の35%確定ダメージを受ける

(自身と海嗣が与えたダメージは重複可能)、

範囲内にいるすべての味方が濁心スカジの攻撃力の60%鼓舞効果を獲得

40 15 20
4

特性の効果が「自身が1秒ごとに最大HPの5%を失う」になり、

範囲内にいるすべての敵が1秒ごとに攻撃力の40%確定ダメージを受ける

(自身と海嗣が与えたダメージは重複可能)、

範囲内にいるすべての味方が濁心スカジの攻撃力の65%鼓舞効果を獲得

39 15 20
5

特性の効果が「自身が1秒ごとに最大HPの5%を失う」になり、

範囲内にいるすべての敵が1秒ごとに攻撃力の45%確定ダメージを受ける

(自身と海嗣が与えたダメージは重複可能)、

範囲内にいるすべての味方が濁心スカジの攻撃力の70%鼓舞効果を獲得

39 15 20
6

特性の効果が「自身が1秒ごとに最大HPの5%を失う」になり、

範囲内にいるすべての敵が1秒ごとに攻撃力の50%確定ダメージを受ける

(自身と海嗣が与えたダメージは重複可能)、

範囲内にいるすべての味方が濁心スカジの攻撃力の75%鼓舞効果を獲得

39 15 20
7

特性の効果が「自身が1秒ごとに最大HPの5%を失う」になり、

範囲内にいるすべての敵が1秒ごとに攻撃力の55%確定ダメージを受ける

(自身と海嗣が与えたダメージは重複可能)、

範囲内にいるすべての味方が濁心スカジの攻撃力の80%鼓舞効果を獲得

38 15 20
8

特性の効果が「自身が1秒ごとに最大HPの5%を失う」になり、

範囲内にいるすべての敵が1秒ごとに攻撃力の60%確定ダメージを受ける

(自身と海嗣が与えたダメージは重複可能)、

範囲内にいるすべての味方が濁心スカジの攻撃力の90%鼓舞効果を獲得

37 15 20
9

特性の効果が「自身が1秒ごとに最大HPの5%を失う」になり、

範囲内にいるすべての敵が1秒ごとに攻撃力の65%確定ダメージを受ける

(自身と海嗣が与えたダメージは重複可能)、

範囲内にいるすべての味方が濁心スカジの攻撃力の100%鼓舞効果を獲得

36 15 20
10

特性の効果が「自身が1秒ごとに最大HPの5%を失う」になり、

範囲内にいるすべての敵が1秒ごとに攻撃力の70%確定ダメージを受ける

(自身と海嗣が与えたダメージは重複可能)、

範囲内にいるすべての味方が濁心スカジの攻撃力の110%鼓舞効果を獲得

35 15 20

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学 I x5
2→3

アーツ学 I x5 

 異鉄の欠片 x5 

 ブドウ糖 x4

3→4

アーツ学 II x8 

 初級アケトン x4

4→5

アーツ学 II x8 

 初級装置 x3

 初級エステル x3

5→6

アーツ学 II x8 

 人工ゲル x5

6→7

アーツ学 III x8 

 熾合金 x4

 マンガン x5

異路同帰の吟

7→8

アーツ学 III x8 

 RMA70-24 x4

 マンガン x5

異路同帰の吟

8→9

アーツ学 III x12 

 

 上級異鉄 x4

 上級熾合金 x7

異路同帰の吟

9→10

アーツ学 III x15 

 融合剤 x6

 融合ゲル x7

光無同葬の願い

7→8

アーツ学 III x8 

 上級砥石 x4

 合成コール x7

光無同葬の願い

8→9

アーツ学 III x12 

 上級熾合金 x4

 RMA70-24 x8

光無同葬の願い

9→10

アーツ学 III x15 

 ナノフレーク x6

 結晶回路 x4

「潮涌け、潮枯れ」

7→8

アーツ学 III x8 

 上級源岩 x4

 砥石 x7

「潮涌け、潮枯れ」

8→9

アーツ学 III x12 

 上級アケトン x4

 融合ゲル x9

「潮涌け、潮枯れ」

9→10

アーツ学 III x15 

 

 融合剤 x6

 上級熾合金 x6

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果

補助エキスパートα

初期 訓練室 訓練室に協力者として配置時、補助の訓練速度+30%
同化 昇進2 訓練室

訓練室に協力者として配置時、補助の訓練速度+30%

特化ランク3への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+65%

異変 昇進2 訓練室 訓練対象のスキルが特化3の場合、体力消費+1

 

昇格任務

解放条件 所持: スカジ 
昇進1 Lv.1

 初級前衛SoC x3

 アーツ学 I x10

 中級作戦記録 x50

 龍門幣 x50000

昇進2 Lv.1

 中級前衛SoC x2

 D32鋼 x1

 上級源岩 x2

 アーツ学 II x10

 中級作戦記録 x100

 龍門幣 x100000


評価

性能 (未記入)

         

 

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命

こんな私が傍にいたら、邪魔になるかしら。散々な過去が蘇ってしまうかしら。

あなたの、傍に居ることを許して欲しいの。

時が来たら、こんな所からは、一緒に逃げ出しましょう。いいかしら。

会話1

海水から隔絶されたら、私たちなんて、生き延びられないと思っていたの?

違うわ。私と血族たちは、もうすぐ空気中を泳げるようになるの。

その内、何も無い場所すら、私たちの海になるわ。

私たちは、進化するだけで、進化し続けるだけでいいの。

会話2

曽ての僚友たちは、私を殺そうとしていた。彼らは皆、自分自身と向き合うことを、拒絶したの。

だけど私は、彼らを責めることも、傷つけることもしないわ。

例えあんな風に、私を拒んでも……傷つけようともね。

あの時私がしていたことも、彼らを傷つけたんでしょうね。

私の後悔は、彼らと共に死んで逝ったの。

会話3

この箱?この箱には、私の過去が詰まってる。中に残っている欠片たちは、誰も私の過去なの。

チリチリになった欠片でも、今の私が空っぽじゃない……

私は幻像なんかじゃないってことを、証明してくれるわ。

少しずつ変化を遂げ、今の私があるんだから。

昇進後会話1

ドクター、昔のあなたは、こんな未来を想像したことがあったかしら。

今のあなたが、私に憎悪しか抱いてないとしても、

そんなあなたの憎しみなんて、何ともないわ、ドクター。

あなたが望むなら、ずっと、そうやって憎み続ければいいわ……まだ憎む力がある内にね。

昇進後会話2

あなたの仲間、ケルシーとアーミヤは、あなたのことを、

最後まで信じていいなんて言っていたけど、結局、他人を救える人なんていないわ。

私は、自分の僚友を救えなかったし、あなたも彼女たちを救えなかった。

私たちは全てを失ったのに、私だけが、新しい命と未来を手に入れた。

そんなの、あなたには不公平よ。

信頼上昇後会話1

まだ私がエーギルに居た頃、家族を殺された事があったわ。

最初は、海に潜む怪物の仕業かと思っていたけど……まさか犯人が、エーギル人だったなんてね。

私の家族も歌も、ちっとも怖くないわ。本当に怖いのは、人間の方よ。

信頼上昇後会話2

足掻いたことも、抗ったこともあるわ。だけど、それに何の意味があったの?

小さな命が残した痕跡も、最後には、塩に掻き消されるわ。

あなたは、私の最後の友人なのに、彼らみたいに、全てを失っても、海を拒むつもりなの?

昔の私と、同じになりたいの?

信頼上昇後会話3

私は、病気なの?それとも、夢を見ているの?

黒い空が、私たちの海になった夢を見たの、

他の人たちと、その空目掛けて浮上しても、体が沈んでいくことはなかった。

変よ、おかしいわ。これが、私の未来なの?

彼らの顔は、どれも、朧げで……彼ら、彼らは……いや、いや……!

放置

夢……あなたは、どんな夢を見るのかしら、あなたは今、どこにいるの?

その場所も……一つの夢なの?

入職会話

ドクター、あなたを待っていたの。

ずっと、ずっと長い間、どうして、ここで、あなたを待っていたか、忘れてしまうくらい……

でも、そんなこと、どうでもいいの。もうどうでもよくなったの。

経験値上昇 こういうものは、沢山見てきたわ。もう誰も必要としてないのに。
昇進1

昔の煩わしい仕来りなんて、まだ必要なの?今はもう、私とあなたしか居ないのよ。

あなたが少しでも私に歩み寄ってくれれば、そんなものなんて必要無くなるわ……

私の血族になって、ドクター……

昇進2

私の剣は腐り落ちて、曽ての僚友たちも居なくなった。

体を流れるのはもう血液じゃなくなったけど、それでも私は満たされてるわ。

だって、海と一つになったんだから。

ね、私と行きましょう?あなたの本当の姿が、波の奥深くで、待っているわ。

編成 他の人と一緒に戦うの?戦いの相手は誰?
隊長任命 これ以上、多くの命が失われるべきじゃないわ。
作戦準備 彼らが、武器で私を傷つける時、何を感じるのかしら。
戦闘開始 私を厄災扱いしないで。誰も死んで欲しくないの。
選択時1 何がしたいの?従うわ。
選択時2 もう一人じゃないわ。私の血族が、すぐ傍に居るもの。
配置1 じゃあ、この遠海の歌に耳を傾けて……
配置2 安心して?きっと大丈夫だから。
作戦中1 空気も陸地も……乾きすぎね。
作戦中2 歌声が、あなたたちの心に沁み込んでいくわ。
作戦中3 私に付いて来て、永遠の故郷に帰りましょう。
作戦中4 怖がらないで、同胞たち……すぐに着くから。
☆4で戦闘終了

彼らも私たちの血族になって、乾きの苦しみから解放される。

これまでの生き方は、あまりにも辛かったんでしょうね。

☆3で戦闘終了

あなたは、私をこんな風に扱うの?私にも、こんな結末を迎えて欲しいのかしら。

本当にそう思っているのなら、受け入れるわ。

☆2以下戦闘終了 どうして逃げるの?こうやって足掻いても、意味の無い恐怖が増えていくだけよ。
作戦失敗 早く行って、ドクター……逃げるの、ここから、私の傍から……逃げなさい……
基地配属 ここも、いつかは、元通りになるわ。
タッチ1 ……どうして私はまだ、この帽子を被っているのかしら。
信頼タッチ 私たちは何も守れないわ。あの平和な未来に、ただ望みを託すことしかできないの
タイトルコール アークナイツ。
挨拶 ドクター……傍に寄って。

 

 

バックストーリー

「ドクター、あなたを待っていたの。

ずっと、ずっと長い間、どうして、ここで、あなたを待っていたか、忘れてしまうくらい……

でも、そんなこと、どうでもいいの。もうどうでもよくなったの。」

----
私はそれを「濁心」と呼ぶ。スカジの外見があるのに、彼女ではない。

運命が遍満している廃墟で私たちの文明の失敗を嘲笑って、今になってこの生物を私の前に姿を表わせ、

私たちの結末まで侮辱している。
いえ......それの「歌声」を聞いてはいけない。

死に対して私はもうしびれたのに、このような簡単に私たちを変えられる生物的な危険は、

いまだに私を不安にさせる。
私の前にいるこの生物、それは声で私を作り直せ、私をそれの同類に変えられる。

でも私の仇敵に近づくわけにはいかない。私は決して私たち人類の最後の自尊心を失うわけにはいかないんだ。
それは歌を歌って、そして私に手を伸ばして、表情が穏やかで、両目から表わしたのは血の如き欲望だった。


参考リンク

中国公式告知

https://weibo.com/6279793937/Kd99deNJT

中国wiki攻略ページ

http://prts.wiki/id/28775

 


このページの累積ビュー数: 24636

今日: 50

昨日: 173

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
名無し ID:NDVhNjcwY

ソラによって異格スカジの攻撃力は上がりますか?また、鼓舞効果はステータス依存だと思いますが、この場合スカジの鼓舞効果は上がるのでしょうか?
検証済みのドクター居れば教えて頂きたいです。

返信
2021-05-12 21:12:10

管理人 ID:NDJjZmI3Y

感想から話を広げている面倒なコメントがあったので、関連コメントをまとめて削除しました。

返信
2021-05-09 02:30:56

名無し ID:YzI3NjRkY
>> 返信元

管理人さんのツイートにあった「折虐」の部分でしょうか。Google翻訳だと拷問と変換されましたね

返信
2021-05-08 17:31:55

名無し ID:NzNjZWQyN

SCPの表現があると記載されていたのですが、何というSCPなのでしょうか?

返信
2021-05-08 13:35:20

管理人 ID:MTBmMGY0O
>> 返信元

バックストーリーとしている文章の原文なら公式weiboの告知に記載(参考リンクにあります)※中国語
ゲーム内の人事画面で見るフレーバーテキストはPRTS(中国wiki)に中国語原文があります。
うちのwikiとしては、ストーリー関係のネタバレは控える&ゲーム内で読めば良いので翻訳するメリットが薄く、
人事プロフィールの類は翻訳しない方針です。

返信
2021-05-06 16:32:52

名無し ID:MTgyMDhkY

公式のフレーバーテキストはどこで読めるのでしょうか?

返信
2021-05-06 12:31:57

匿名編集者 ID:NWVmMDgwM
>> 返信元

指摘感謝します
ミスしました
修正しました

返信
2021-05-02 10:22:15

名無し ID:MDljZjQzM

prts見てきましたが、S2の翻訳の攻防バフと特性効果上昇の値が逆に訳されていると思います
(正しくは特化3で攻防加算60%、特性効果20%に上昇

返信
2021-05-02 09:46:17

名無し ID:NWVmMDgwM
>> 返信元

本体がいないと使えないというのは、ラヴァの時の条件っぽいですね
管理人さんはそれを元に発言していたのかと思います

今回のスカジは、通常スカジを持っていなくても普通に使えるみたいですよ

返信
2021-05-02 08:32:23

名無し ID:ZDFlYmY5N

結局前衛スカジ持ってないと使えないってのは嘘だったんですか?

返信
2021-05-02 05:37:22

名無し ID:ZTUwZDkwY

途中投稿失礼しました、鼓舞ってソラのS2と同じようなバフですか?

返信
2021-05-02 02:21:56

名無し ID:ZTUwZDkwY

S3の確定ダメージもスキルレベルでスケールします。
鼓舞って

返信
2021-05-02 02:19:23

名無し ID:NWMxMTA1M

‘’’自身もしくは海嗣の攻撃範囲内に味方がいる時、
自身の攻撃力+6% (潜在3でさらに+3%)。
範囲内に味方【アビサル】が存在する時、
効果が攻撃力+15% (潜在3でさらに+3%)に変化する。’’’
第2素質の効果が潜在3で強化になっていますが、潜在5で強化のはずなので確認お願いします。

返信
2021-05-02 01:42:08

管理人 ID:ZGQ5NzgyO
>> 返信元

公式のフレーバーテキストにSCPの表現(中国語)がありますね

返信
2021-04-30 00:42:10

名無し ID:MGJmOTJmY

これモチーフなんなんですかね…複合系?
海側に堕ちたって事だけは理解した

返信
2021-04-29 23:47:28

名無し ID:OTk4MDk1Z

限定オペで一番欲しいビジュアルだわ
ただソラ型は使いこなせる気がしない

返信
2021-04-29 16:45:41

名無し ID:MDlmNGJkZ
>> 返信元

シャマレのスキルとか他が休んでる時の中枢とか、誰置いても関係ない時は体力回復が早いスカジとかよく使うけどなぁ

返信
2021-04-29 09:35:36

名無し ID:ZmY4ODYwN

基地に本体と異格を同時配置できなくても、そもそもスキル的にスカジを基地に置くことがなくて誰も気にしなさそう…

返信
2021-04-29 09:24:55

名無し ID:NTI0ZTIyN
>> 返信元

それなら安心です!!ラヴァとかスカジみたいなオペレーターもっと増やしてほしいです!!

返信
2021-04-28 07:59:29

名無し ID:OGExNDg1O
>> 返信元

確か異格オペレーターは基地スキル別、疲労度もそれぞれあるが、同時に基地配置は出来ない仕様になっていたはず。疲労度を回復するには宿舎に配置しなきゃいけないから、基本はどっちかだけ使う形になると思う。

返信
2021-04-27 22:53:53