マウンテン

ページ名:マウンテン

マウンテン (Mountain) [山]


基本情報

クラス 前衛
陣営 クルビア
レア度 ☆6
性別
絵師

WincalBlanke (pixivなし)

CV 中井 和哉
募集条件

【前衛タイプ】【近距離】【火力】【生存】

※公開求人で排出されない

特性 敵を1体までブロック
入手方法

人材発掘

※アップデート「孤島風雲」実装

コスト (凸&昇進後) 9 → 11 (9)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 0.78秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX
最大HP 1298 1755 2250 2745  
攻撃力 242 356 475 587 +45
防御力 154 221 299 357 +45
術耐性 0 0 0 0  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 再配置時間ー4秒
4 攻撃力+24
5 素質1強化
6 コスト-1

 

昇進

  必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

30,000

初級前衛SoC x5

初級エステル x8

初級源岩 x8

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「横薙ぎの構え」習得

素質「巨力重拳」開放

昇進2

Lv80達成

180,000

上級前衛SoC x4

上級クリスタル x4

融合ゲル x8

ステータス上限開放

スキル「震地岩砕撃」習得

素質「巨力重拳」強化

素質「強靭な肉体」開放

 

素質

素質 習得条件 効果
巨力重拳 昇進1

攻撃時は20%の確率でその攻撃の攻撃力が140%まで上昇し、

かつ3秒間目標の攻撃力を10%低下させる(重複しない)

(潜在5で攻撃力さらに+5%)

巨力重拳 昇進2

攻撃時は20%の確率でその攻撃の攻撃力が160%まで上昇し、

かつ3秒間目標の攻撃力を15%低下させる(重複しない)

(潜在5で攻撃力さらに+5%)

強靭な肉体 昇進2 防御力+10%、15%の物理回避を獲得

 

スキル

左アッパーカット [攻撃時回復][自動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 次の通常攻撃時、攻撃力が140%まで上昇し、目標もう1名に追加攻撃 5 0 -
2 次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、目標もう1名に追加攻撃 5 0 -
3 次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、目標もう1名に追加攻撃 5 0 -
4 次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、目標もう1名に追加攻撃 4 0 -
5 次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、目標もう1名に追加攻撃 4 0 -
6 次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、目標もう1名に追加攻撃 4 0 -
7 次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、目標もう1名に追加攻撃 4 0 -
8 次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇し、目標もう1名に追加攻撃 4 0 -
9 次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇し、目標もう1名に追加攻撃 4 0 -
10 次の通常攻撃時、攻撃力が230%まで上昇し、目標もう1名に追加攻撃 3 0 -

 

横薙ぎの構え [自動回復] [手動発動]
注釈 ・発動する度初期状態と発動状態とが切り替わる
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

防御力ー30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+20%、ブロック数+1

ブロックしている全ての敵を攻撃し、毎秒HPを3.0%回復

【発動後の攻撃範囲(全Lv共通)】

10 0 -
2

防御力ー30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+25%、ブロック数+1

ブロックしている全ての敵を攻撃し、毎秒HPを3.0%回復

10 0 -
3

防御力ー30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+30%、ブロック数+1

ブロックしている全ての敵を攻撃し、毎秒HPを3.0%回復

10 0 -
4

防御力ー30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+35%、ブロック数+1

ブロックしている全ての敵を攻撃し、毎秒HPを4.0%回復

9 0 -
5

防御力ー30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+40%、ブロック数+1

ブロックしている全ての敵を攻撃し、毎秒HPを4.0%回復

9 0 -
6

防御力ー30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+45%、ブロック数+1

ブロックしている全ての敵を攻撃し、毎秒HPを4.0%回復

9 0 -
7

防御力ー25%、攻撃範囲縮小、攻撃力+50%、ブロック数+1

ブロックしている全ての敵を攻撃し、毎秒HPを5.0%回復

8 0 -
8

防御力ー25%、攻撃範囲縮小、攻撃力+60%、ブロック数+1

ブロックしている全ての敵を攻撃し、毎秒HPを5.5%回復

7 0 -
9

防御力ー25%、攻撃範囲縮小、攻撃力+70%、ブロック数+1

ブロックしている全ての敵を攻撃し、毎秒HPを6.0%回復

6 0 -
10

防御力ー20%、攻撃範囲縮小、攻撃力+80%、ブロック数+1

ブロックしている全ての敵を攻撃し、毎秒HPを7.0%回復

5 0 -

 

震地岩砕撃 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃間隔増大、攻撃力+40%、攻撃が2連撃になり、

第1素質の発動確率+40%まで上昇、周囲3体の敵を攻撃し、

普通の力で突き飛ばす

【スキル効果範囲(全Lv共通)】

50 25 25秒
2

攻撃間隔増大、攻撃力+45%、攻撃が2連撃になり、

第1素質の発動確率+42%まで上昇、周囲3体の敵を攻撃し、

普通の力で突き飛ばす

49 25 25秒
3

攻撃間隔増大、攻撃力+50%、攻撃が2連撃になり、

第1素質の発動確率+44%まで上昇、周囲3体の敵を攻撃し、

普通の力で突き飛ばす

48 25 25秒
4

攻撃間隔増大、攻撃力+55%、攻撃が2連撃になり、

第1素質の発動確率+48%まで上昇、周囲3体の敵を攻撃し、

普通の力で突き飛ばす

47 25 26秒
5

攻撃間隔増大、攻撃力+60%、攻撃が2連撃になり、

第1素質の発動確率+50%まで上昇、周囲3体の敵を攻撃し、

普通の力で突き飛ばす

46 25 26秒
6

攻撃間隔増大、攻撃力+65%、攻撃が2連撃になり、

第1素質の発動確率+52%まで上昇、周囲3体の敵を攻撃し、

普通の力で突き飛ばす

45 25 26秒
7

攻撃間隔増大、攻撃力+70%、攻撃が2連撃になり、

第1素質の発動確率+55%まで上昇、周囲3体の敵を攻撃し、

普通の力で突き飛ばす

44 25 27秒
8

攻撃間隔増大、攻撃力+80%、攻撃が2連撃になり、

第1素質の発動確率+60%まで上昇、周囲4体の敵を攻撃し、

普通の力で突き飛ばす

43 25 28秒
9

攻撃間隔増大、攻撃力+90%、攻撃が2連撃になり、

第1素質の発動確率+65%まで上昇、周囲4体の敵を攻撃し、

普通の力で突き飛ばす

42 25 29秒
10

攻撃間隔増大、攻撃力+100%、攻撃が2連撃になり、

第1素質の発動確率+75%まで上昇、周囲4体の敵を攻撃し、

普通の力で突き飛ばす

40 25 30秒

 

スキル強化

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
内幕 初期スキル 事務室

事務室配置時、事務連絡速度+20%、応募回数が1回増える度に

3:BSWの手がかりを入手確率する確率が増加

(勤務時間と最大同時求人数が確率に影響する)

※[編注] 事務室に配置して応接室に影響する

クルビア史 昇進2 応接室

応接室配置時、

探索で入手した手がかりが1:ライン生命でない時、

1:ライン生命の手がかりを入手する確率が更に増加

(勤務時間が確率に影響する)

 


評価 (翻訳中)

NGA論文「[探讨与评测β]六星拳皇——山」より

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24872571&rand=217

       

 

はじめに


本稿では、前回の「拳皇」(注:拳皇とは、拳皇型前衛を指す。参照)のアルファ的分析(α分析リンク)に続き、

新たな☆6拳皇の出現が現環境に与える影響について、合理的かつ慎重な評価を試みることを目的としている。

また、私の記述や評価はすべて以下の数点を出発点としている。

1.客観的な評価には、推しを高く評価するような偏見が入ってはいけない

推しは推し。力はパワーである。(それはそれ。これはこれ。)

これについては周知を望む。

2.評価には、評価対象となるユニットの一定の育成が必要であり、大量の実戦調査を基礎としていること。

実戦がなければ発言権もない。

他人の吹聴などを聞くよりも、自分でやってみるのが一番説得力がある。

3.評価は、客観的かつ包括的でなければならず、長所だけに焦点を当てたり、短所だけに焦点を当てたりしてはならない。

正確な評価は、メリットとデメリットの両方を強調し、

それに基づいてオペレーターの価値を評価するものでなければならない。


本文

 マウンテンは、拳皇型前衛の☆6代表であり、実用性と強度がこれまでの拳皇型前衛とは全く違うものだと言える。

スキル2 は汎用性をもたらし、第3のスキルの絶対的な強度はこれまでの予想をはるかに超える衝撃を与えた。

 

スキル2

スキル2 は、 

 が☆6拳皇として「使える」ことを保証する、

言い換えれば高い水準の最低限を保証するものでもある。

私は常々、様々なイベントマップのプレイ経験が、オペレーターの評価に無視できない部分を占めると考えている。

そのため、「基石」クラス(序盤に置いてそのまま放置できるオペレーター、 ブレイズ  マウンテン  マドロック  ソーンズ を指す。)は常に中堅的な位置にあり、

このクラスのオペレーターの特徴は、操作が少なく、常時のダメージ収益が高いことである。

現在の4つの「基石」のうち鷹角(=開発)はスキルを十分に差別化していると言え、

それぞれのスキルには独自の特徴と利点があり、各スキルが他のスキルの利点を完全にカバーすることはない。

「基石」としてのスキル2は、以下の点で優位性を有する。


1.非常に低いコストは、昇進2後で11コスト、潜在Maxで9コストである。

他の「基石」に比べてそのコストは、彼の最も競争力のある利点の一つと言うことができる。

   テンニンバグジウム(=「风投」)がいれば、さらに を配置でき、

序盤の圧力が強ければ強いほど、優位性を反映することができる。


2.5秒で発動できる優位性と柔軟性

他の「暖机」スキル(プラチナやブレイズなどの永続スキル)の長い長いウォームアップに比べて、

 のスキル2は、配置とほぼ同時にスキルを発動しブロック2で自己回復ができ、

チームのミスに対する許容率は極めて高い。

切り替え型のスキルの利点は、

 が「基石」をしている期間中に「基石」状態では対応できないユニットと対峙したときに形態を切り替え、

接敵する対象を意図的に選択することを可能にする点にある。

また、他の「基石」と比べて、

 のスキル2は、他の「基石」にはない「拔插」(撤退から再配置までの一連の動作)の優位性がある。

これは、トレース、特に高難易度のトレースにおいて、非常に重要な戦略的意義を持っている。

3.強力な生存能力

このスキルは防御力を20%低下させるが、

の素質2の防御力の補完、

すなわち毎秒7%の自己回復及び敵の攻撃力を減少させる素質による毎秒7%の自己回復により、

防御力の減少の影響をはるかに上回る生存能力を与えている。

無条件で192HPS(Heal Per Second)は、ざっくりどう考えればいいだろうか。

対比のために挙げると、

 の素質1の効果により体力30%で攻撃速度がMaxの時でかつスキル2発動時の回復量は230HPSである。

またスキル2後、素質2の接敵時の敵攻撃力低下のカバー率は、およそ57%である。

以下で、より視覚的に表現している。

下のGIFで生存比較を観察することで

圧力と対峙するときの生存能力を感じることができる。

メリットの後は、このスキルの欠点について説明する。

まず第一に、腕が短い(=射程が短い)ことである。

攻撃範囲が自身1マスしかないので、敵と接することを強制される。

また、他の3人の「基石」に比べて、他のルートをサポートする能力を失い、より受動的になっている。

次に、スキルを発動にした後、通常のDPH(damage per hit)は1200弱程度と高くない。

0.78という高い攻撃速度があるとは言われているものの、

防御力800以上の敵ユニットと対峙した時には素質1発動時の1889DPHに依存してダメージを与えることになる。

 

(小括)
全体的に スキル2では、最初から「基石」としての評価が保証されている。

7-18で2人を左下に配置しても、H7-4で3人を配置しても、

このスキルの殲滅力を証明するに足るし、常時の地面での「基石」たる地位を確立するに足る。

興味のある方は、自身で スキル2の少人数攻略動画を検索することもでき、bilibiliで多く見つけられるが、私はここでは

これ以上は語らないことにする。

また、スキル2は拳皇型前衛が避けがたい問題、すなわち   テンニンバグジウムとの競合を解決する。

 スキル2は、この問題を完璧に解決あるいは回避している。

 は1ウェーブ目を処理して撤退するが、 は最初から最後まで立ち続けられる「基石」的な役割を果たす。

競合関係と比べると、 と現在の強力な と投降型先鋒( 、 )によるコスト爆上げシステムは、より完全な補完関係、結合関係にある。

 の出現は、複数のルートから敵が出る場合の「风投」システムの短所を補完したといえる。

 

スキル3

3つ目のスキル 震地碎岩击について

私の評価はただ以下の一言に尽きる。

鷹角の数値設計はまたしてもぶっ飛んでしまっている、と

このスキルは、 に極めて高い上限と可能性を与えている。

スキル3のさらに詳細な数値と紹介に関しては、潭里氏の別の評価で見ることができる。

(参照https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24696070

私はここでは重要な点とプレイヤーの関心事をピックアップして評価する。

火力だけを言うと75%で1.6倍のクリティカルが発生する。

クリティカルはDPHが2165にまで達する。

 


ここで私が本当に吐き出したいのは のTM(trademark)的スキル3は、ぶっ壊れの スキル3より強いか、ワンパンで大動脈まで届くのか?である
防御力0の敵に対してDPS2978で、 スキル3を超え、地面で第2位である。
単体に対して総ダメージは89kだが、4体同時攻撃スキルであり、
 スキル3と スキル3も合計57k程度のダメージしかない。

 

このスキルの効果は決戦用スキルの効果とみなされるが、スキル回転は中程度のスキルのものと同じ程度である。

30秒持続、SP40の自動回復スキルは、他の決戦用スキルに比べて優位性がある。

そしてこのスキルには、1.3秒に1回「普通の力で」押し出しが付加されており、

重量≦3のユニットに対して強制移動の効果を得ることができる。

今のところ、すでに強化寄生隊長、アイスブレイカー、サルカズ呪術師などの敵のエリートユニットに対して

非常に強いターゲティング効果がある。

また、このスキルは誇張的な総ダメージ、高DPS、DPHを有しており、吃拐率(=被バフ効率)が非常に高く(4.48)

しかも攻撃力アップ、攻撃速度アップ、防御力ダウンなどのバフの種類に関わらずs3に対する効果はどれもとても大きいです。

どれだけ誇張的なのか?

例を挙げると、
 スキル3のバフを受けるだけで、瞬時に のDPHが2706、DPSが5494、

スキル中の単体への総ダメージが14万近くにもなる( スキル3終了後のDPSは含んでいない)。

そして皆さん、スキルブースト地面援卫と前衛という言葉はいまだに出現していないが、 

登場すれば、 スキル3が最も多くのバフの効果を受けるユニットになるだろう。

さらに恐ろしいことに、これがたった11コスト、潜在Maxで9コストのユニットの戦闘力であることである。

 

(小括)
このスキルは、☆6拳皇である に、幻神の位置に到達するための材料を与えているが、

結局 はその素質(ステータスの「素質」ではない)を持っているだけで永遠に幻神の位置には到達しない。

射程距離がないからである。

決闘スキルにおける射程の重要性の割合は、他のいくつかの要素よりもはるかに重要であると思われる。

皆さんに質問をしよう。

攻撃範囲が広いとはどういうことか?

私の理解では、「戦術を積極的に選択できる」という意味である。

このスキルはほぼ全ての面で優れてるものの、

攻撃範囲が周囲4マスという致命的欠点のせいで私は を スキル3  スキル3  スキル3の幻神として評価することはできない。

まとめ

要約すると、私の に対する評価は、幻神のすぐ下、「基石」の上という括りになる。

「基石」の上にいると言っても、確かに「基石」としての役割が他の「基石」よりも優れているということではなく、

先ほど言ったように、4つの「基石」が圧倒的な幅を持ち、同じスタートラインに立っているということである。

しかし、スキル3やスキル2(が戦略的意義に乏しいの)に対して、

と同様に は 、スキル3の 震地岩砕撃を持っている。

このスキルは、彼の「基石」となる役割以上の戦略的重要性を持っている。

下の表を参考に数日かけてじっくり考えた結果

大まかな評価としては、表の5~9といったところだろうか。

「使いやすい」かつ「強い」☆6

スキル2は最低限が高い水準にあると考えられ、日常的に脳死でルートを防ぐことができ、より良いゲーム体験ができるため「使いやすい」。

スキル3は危機契約中極めて高い上限と可能性を与えたので「強い」。

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命

防犯意識を持つのは良いことです。

ドクター、では、安心して仕事に集中してください。わたしがお守りします。

会話1

わたしがこのまで見ていたいわゆる武芸者という奴は、

カッコをつけることをしかできない弱者ばかりでした。

しかし、あのワイフーという娘はなかなか興味深いと言いますか、

今はまだ時期尚早ですが、いずれ成長を遂げた彼女と一戦を交えたい気持ちがありますね。

会話2

ロドスに酒蔵を設けていない?それはいかがのものでしょう。

味わって楽しむもよし、ほろ酔い気分に浸るもよし、アルコールは欠かせないものです。

というわけで、ドクター、酒蔵を作りましょう。

酒に関することなら、全てわたしに任せてください 。

会話3

かつでマンスフィールドで図書館を建てました。

しかし、集めた本の大半はクルミヤ出身の作家によるものなので、

何冊も読み進めるとやや新鮮味がなくなってしまいます。

ロドスは他国から蔵書がこれほど揃っている、実にいいことです。

昇進後会話1

圧倒的な実力の前では、策など何の価値もないと、そう考えていた時期もありました。

しかし、その後、絶対的な力など存在しないことを、

少なくとも、それはわたしの手のうちに握られていないことを思い知らされました。

ですから、二度とあのようなちっぽけに見えることを軽んじることのないようにと決めたのです。

昇進後会話2

最初はロドスもマンスフィールドのような「自由」な監獄だと思っていました、

そしてあなたも、私と同じく「自由」な囚人であり、王でもあると。

ですが今は、そうではないっと気づかされました、

ここは監獄ではなく、そしてあなたは、皆の友人であられるのですね。

信頼上昇後会話1

あそこにいるのは、ライン生命の方たちですか?

…あ、誤解しないでください、私はライン生命という組織自体に敵機はありませんし、

今は同僚と呼ぶべき関係ですから、もし手出しすればあなたにも迷惑が掛かります。

ただ、何時か彼女たちに少々訪ねる事もあるかもしれません。

信頼上昇後会話2

ドクター、この後の予定はありますか、もし空いていたら、一杯奢らせて頂きましょう。

…いいえ、大した用はありません、長らく秘密を胸の奥底に閉じ込めていると、

偶にはそれらを曝け出したくもなるものです。

久方ぶりに出来た新しい友人の、第一号があなたです。

信頼上昇後会話3

私にとってあなたはとても貴重な友人なのですよ、ドクター。

こちらでの用が済んだあと、もしわたしがまだ生きていれば、

ぜひあなたをマンスフィールドに迎えたいものです。

ええ、あれは私の王国です、あの場所でなら、私のすべてを共有いたします。

放置 人前でこんな無防備に眠るとは、信頼からなのか、それはただの考えなしか。
入職会話

ロドスに救われた以上、こちらも誠実などころを見せなければいけませんね、ドクター。

わたしのターゲットはライン生命のとある部署です。

あなたたちの友好関係を壊されたくなければ、わたしを追い出せばいい。

今なら、まだ間に合うでしょう。

経験値上昇 戦争の経験ですか、確かにわたしには足りないものでした。礼を言います、ドクター。
昇進1 ドクター、心配しないでください。わたしは拳を向ける相手を間違えたりしませんから。
昇進2

ドクター、目を逸らすな!

冷静沈着に見える仮面を剥ぎ取った姿、これこそが真実の私、血にまみれた、暴虐と破滅だ。

そんな私を見定めて、友人になってもらおう。

編成 ちょうどいい、軽く体を動かそうか。
隊長任命 隊長を任された以上、わたしの指示には従ってもらう!
作戦準備 行きましょう。
戦闘開始 油断してはいけません。
選択時1 ええ、ここにいます。
選択時2 どこに向かえばよろしいでしょう。
配置1 加減はしますよ。
配置2 これ以上は進ませません。
作戦中1 こっち向け!
作戦中2 飯を食ってねえのか?全力で来い!
作戦中3 まとめて掛かってきやがれい!
作戦中4 ウオーミングアップはここまでだ。
☆4で戦闘終了 窮地は人を磨き上げると言いますが、無理は避けたいものです。
☆3で戦闘終了 ドクター、不用意に目出つことはやめましょう。
☆2以下戦闘終了 無意味な暴力はただの憂さ晴らしです。遠の昔に自制することを学びました。
作戦失敗 生き残った以上、負けたことにはなりません。
基地配属 ロドスの天井は、些か低すぎるのではありませんか。
タッチ1 うん?
信頼タッチ ドクター、読書の感想でも語り合いましょうか。
タイトルコール アークナイツ。
挨拶 警戒を怠らないでください、ドクター。

 

 


バックストーリー

「なにを考えてるんだ、サイレンスさん?」

「私、急に怖くなってきた、あなたをロドスに加入させたのは本当に正しいのか?」

「君の話からすりゃ、ロドスは相当いい会社だと思ってる」

「でも......」

「君の不安はわかってる、サイレンスさん。君は自分のすべての選択に悩んでるんだな」

「......」

「残念だが、当事者としては、君の不安を打ち消すことはできないが、

言えるのは俺の今までの信条しかないーー俺らは選んだのなら、

自分の選択に責任を負わなければならないんだ。」

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://prts.wiki/id/24501

 


 

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コメント

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名無し ID:ZjczOTY2N

1凸でコスト10にするだけでススーロ等の素質も受けられるんですね

返信
2021-03-31 11:42:59

名無し ID:M2U4YTI3Z

手がかり3持ってきてくれるんですね。性能関係なく基地スキルだけでも欲しい...

返信
2021-03-25 09:17:31

管理人 ID:ZDQzZGZhN
>> 返信元

あえて言うなら「先鋒版のブレイズ」

返信
2021-01-14 11:28:50

名無し ID:OTU4Y2E2Z

マウンテンは強キャラなんですね。

返信
2021-01-14 11:07:16

名無し ID:N2M5Y2I5M

コスト低すぎて目を疑った💧
S3なかなか強いね。1200x2の群体攻撃にノックバック付きとな。

返信
2021-01-09 05:47:06

名無し ID:ZWRjZGVhN

相手を選ぶ必要はあるけれど30秒間の無敵スキルと同義なのがS3か
処理可能範囲の広さによってはかなり強力なオペになりそう

返信
2020-12-21 01:16:10

名無し ID:ZTM5YzRkN

プレイ動画みましたが、これはなかなか強い...。ドローンのいないステージなら少人数に大きく貢献しそう。

返信
2020-12-20 20:43:37

名無し ID:MGNmY2JjN
>> 返信元

S3の使用例(MB-8)
①最初にマウンテンをボスルートの近くに置きます
②スルトをボスルートに置いてからナイチンを置きます
③ボスが来るのを待ちます
④スルトS3を起動してボスを攻撃します
⑤ボスのスキルが飛んで来たらスルトとナイチンが一時的に機能しなくなります
⑥そのままだとボスが素通りするのでマウンテンS3を当てて押し戻しながら時間稼ぎしてもらいます
⑦スルトとナイチンが再起動したら時間稼ぎ完了。一気に削り切ってもらいます

返信
2020-12-20 05:35:26

名無し ID:OTI1OGVhN

ボクサー型前衛の上方修正きたみたいですね

返信
2020-12-19 11:42:23

名無し ID:ZjIxYWZiM

S2はヘラグみたいに1ルートをほぼ一人で潰す感じなのかなぁ
S3は使いこなしたら面白そうだけれどどんな感じなんだろう

返信
2020-12-19 00:32:03

名無し ID:MDQ5MWNlZ

S2が普通に使いやすそう

返信
2020-12-19 00:08:29

名無し ID:OGJmMzBkM

この人事務室にずっと配置しておきたいな

返信
2020-12-18 07:11:07

名無し ID:NWQ3ZjVmM

翻訳お疲れ様です見た目と声は最高ですけどなかなか評価が難しそうな性能をしてますね
この子にしか出来ないことというのがちょっと思いつかないです
コストを鑑みれば破格の生存力と殲滅性能ですね評価論文が楽しみです

返信
2020-12-17 22:24:17

管理人 ID:ZmRhM2I4N

☆6マウンテン翻訳完了

返信
2020-12-17 12:35:01