ブレミシャイン

ページ名:ブレミシャイン

ブレミシャイン (Blemishine) [瑕光]


基本情報

クラス 重装
陣営 カシミール
レア度 ☆6
性別
絵師 龙崎一 (竜崎いち)
CV 花澤 香菜
募集条件 【重装タイプ】【近距離】【防御】【治療】【火力】※公開求人の排出なし
特性 HP回復スキルを所持
入手方法

人材発掘

※アップデート「マリア・ニアール」実装

コスト (凸&昇進後) 18 → 20 → 22 (20)
再配置時間 70秒
ブロック数 2 (昇進1で3)
攻撃速度 1.2秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 1346 1820 2334 3242  
攻撃力 207 297 402 491 +90
防御力 242 357 476 581 +20
術耐性 10 10 10 10  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コストー1
3 再配置時間ー4秒
4 攻撃力+26
5 素質2を強化
6 コストー1

 

昇進

昇進 必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

30,000

初級重装SoC x5

初級装置 x5

初級源岩 x7

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「デタントシャイン」習得

素質「剣盾の騎士」開放

素質「仁愛」開放

昇進2

Lv80達成

180,000

上級重装SoC x4

D32鋼 x4

RMA70-24 x7

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「セージアバター」習得

素質「仁愛」強化

 

素質

素質 習得条件 効果
剣盾の騎士 昇進1 配置中の被撃時回復スキル持ちのすべての味方が攻撃時もSP1点を回復する
仁愛 昇進1

自身は【眠り】状態の敵を攻撃可能になり、優先して攻撃できる

【眠り】状態の敵を攻撃する際に攻撃力が120%に上昇 (潜在5で+4%)

仁愛 昇進2

自身は【眠り】状態の敵を攻撃可能になり、優先して攻撃できる

【眠り】状態の敵を攻撃する際に攻撃力が140%に上昇 (潜在5で+4%)

 

スキル

ライトサージング [自動回復] [自動発動]
備考:攻撃後に回復が実行されます。回復を行うには攻撃する必要があります。
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、

周囲一定範囲内にいる味方1人に、攻撃力の100%回復

1回チャージ可能

【効果範囲(全Lv共通)】

6 0 -
2

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の185%の物理ダメージを与え、

周囲一定範囲内にいる味方1人に、攻撃力の100%回復

1回チャージ可能

6 0 -
3

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、

周囲一定範囲内にいる味方1人に、攻撃力の100%回復

1回チャージ可能

6 0 -
4

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、

周囲一定範囲内にいる味方1人に、攻撃力の110%回復

1回チャージ可能

5 0 -
5

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の205%の物理ダメージを与え、

周囲一定範囲内にいる味方1人に、攻撃力の110%回復

1回チャージ可能

5 0 -
6

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、

周囲一定範囲内にいる味方1人に、攻撃力の110%回復

1回チャージ可能

5 0 -
7

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、

周囲一定範囲内にいる味方1人に、攻撃力の120%回復

2回チャージ可能

5 0 -
8

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、

周囲一定範囲内にいる味方1人に、攻撃力の130%回復

2回チャージ可能

4 0 -
9

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、

周囲一定範囲内にいる味方1人に、攻撃力の140%回復

2回チャージ可能

4 0 -
10

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、

周囲一定範囲内にいる味方1人に、攻撃力の150%回復

3回チャージ可能

4 0 -

 

デタントシャイン [被撃時回復] [手動発動]

備考:治療タイプは目標の「毎秒HP回復」ステータスの増加であり、

数値は攻撃力x倍率のため、この治療は治療倍率ボーナスと治療制限に影響されない。

【眠り】は、スキル発動時に判定され、スキル発動後に範囲内へ入った敵には発動しない。

ブレミシャインが撤退した場合【眠り】状態はスキル効果時間分、維持される。

※[編注] 治療倍率ボーナス= の素質、治療制限= や召喚等の回復不可

スキル2の効果については、[瑕光氵] 关于暇光二技能 の検証より

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃力+40%、直ちに自身のマスにいるすべての地面の敵を

【眠り】状態(無敵+行動不可)にし、

周囲一定範囲内にいる味方すべてに攻撃力の15%回復

【回復の効果範囲(全Lv共通)】

20 0 10秒
2

攻撃力+45%、直ちに自身のマスにいるすべての地面の敵を

【眠り】状態(無敵+行動不可)にし、

周囲一定範囲内にいる味方すべてに攻撃力の15%回復

20 0 10秒
3

攻撃力+50%、直ちに自身のマスにいるすべての地面の敵を

【眠り】状態(無敵+行動不可)にし、

周囲一定範囲内にいる味方すべてに攻撃力の15%回復

20 0 10秒
4

攻撃力+55%、直ちに自身のマスにいるすべての地面の敵を

【眠り】状態(無敵+行動不可)にし、

周囲一定範囲内にいる味方すべてに攻撃力の16%回復

18 0 10秒
5

攻撃力+60%、直ちに自身のマスにいるすべての地面の敵を

【眠り】状態(無敵+行動不可)にし、

周囲一定範囲内にいる味方すべてに攻撃力の16%回復

18 0 10秒
6

攻撃力+65%、直ちに自身のマスにいるすべての地面の敵を

【眠り】状態(無敵+行動不可)にし、

周囲一定範囲内にいる味方すべてに攻撃力の16%回復

18 0 10秒
7

攻撃力+70%、直ちに自身のマスにいるすべての地面の敵を

【眠り】状態(無敵+行動不可)にし、

周囲一定範囲内にいる味方すべてに攻撃力の17%回復

16 0 10秒
8

攻撃力+80%、直ちに自身のマスにいるすべての地面の敵を

【眠り】状態(無敵+行動不可)にし、

周囲一定範囲内にいる味方すべてに攻撃力の18%回復

15 0 10秒
9

攻撃力+90%、直ちに自身のマスにいるすべての地面の敵を

【眠り】状態(無敵+行動不可)にし、

周囲一定範囲内にいる味方すべてに攻撃力の19%回復

14 0 10秒
10

攻撃力+110%、直ちに自身のマスにいるすべての地面の敵を

【眠り】状態(無敵+行動不可)にし、

周囲一定範囲内にいる味方すべてに攻撃力の20%回復

12 0 10秒

 

セージアバター [被撃時回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃力+50%、防御力+20%

攻撃する度追加で攻撃力の50%の追加術ダメージを与え、

並びに周囲にいる他の味方1人に攻撃力の60%回復

【効果範囲(全Lv共通)】

30 15 20秒
2

攻撃力+55%、防御力+20%

攻撃する度追加で攻撃力の50%の追加術ダメージを与え、

並びに周囲にいる他の味方1人に攻撃力の60%回復

30 15 21秒
3

攻撃力+60%、防御力+20%

攻撃する度追加で攻撃力の50%の追加術ダメージを与え、

並びに周囲にいる他の味方1人に攻撃力の60%回復

30 15 22秒
4

攻撃力+65%、防御力+25%

攻撃する度追加で攻撃力の60%の追加術ダメージを与え、

並びに周囲にいる他の味方1人に攻撃力の70%回復

29 15 23秒
5

攻撃力+70%、防御力+25%

攻撃する度追加で攻撃力の60%の追加術ダメージを与え、

並びに周囲にいる他の味方1人に攻撃力の70%回復

29 15 24秒
6

攻撃力+75%、防御力+25%

攻撃する度追加で攻撃力の60%の追加術ダメージを与え、

並びに周囲にいる他の味方1人に攻撃力の70%回復

29 15 25秒
7

攻撃力+80%、防御力+30%

攻撃する度追加で攻撃力の70%の追加術ダメージを与え、

並びに周囲にいる他の味方1人に攻撃力の80%回復

28 15 26秒
8

攻撃力+90%、防御力+40%

攻撃する度追加で攻撃力の80%の追加術ダメージを与え、

並びに周囲にいる他の味方1人に攻撃力の90%回復

27 15 27秒
9

攻撃力+100%、防御力+50%

攻撃する度追加で攻撃力の90%の追加術ダメージを与え、

並びに周囲にいる他の味方1人に攻撃力の90%回復

26 15 28秒
10

攻撃力+110%、防御力+60%

攻撃する度追加で攻撃力の100%の追加術ダメージを与え、

並びに周囲にいる他の味方1人に攻撃力の100%回復

25 15 30秒

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学 I x5
2→3

アーツ学 I x5 源岩鉱 x6 破損装置 x4

3→4

アーツ学 II x8 初級糖原 x5

4→5

アーツ学 II x8 初級異鉄 x4 初級糖原 x3

5→6

アーツ学 II x8 中級アケトン x6

6→7

アーツ学 III x8 マンガン x3 RMA70-12 x4

ライトサージング

7→8

アーツ学 III x6 上級砥石 x4 合成コール x7
ライトサージング

8→9

アーツ学 III x12 上級装置 x3 上級異鉄 x6
ライトサージング

9→10

アーツ学 III x15 ナノフレーク x6 上級アケトン x5

デタントシャイン

7→8

アーツ学 III x6 上級源岩 x4 砥石 x7

デタントシャイン

8→9

アーツ学 III x12 上級マンガン x4 上級装置 x5

デタントシャイン

9→10

アーツ学 III x15 融合剤 x6 上級熾合金 x6

セージアバター

7→8

アーツ学 III x6 融合ゲル x4 中級源岩 x11

セージアバター

8→9

アーツ学 III x12 RMA70-24 x4 上級マンガン x7

セージアバター

9→10

アーツ学 III x15 ナノフレーク x6 上級熾合金 x5

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
慎重居士 初期スキル 加工所 加工所で昇進素材を加工時、龍門幣の消費量を軽減
いたずら熱心 昇進2 加工所

加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率40%

体力消費が8以上の素材の体力消費がー4になる

 


評価 (未記入)

nga論文『[干员测评][抛砖引玉]瑕光实战体验报告,未来可期的原石。』より

回復盾      

 

【1】回復盾の比較

※表は昇進2LvMAX、信頼度MAX前提

オペレーター 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性
 ブレミシャイン 3242 581 601 10
 ニアール 2780 502 625 10
 サリア 3150 535 655 10
 サリア(潜在5素質フルスタック)   670 785  
 

防御力が低い点以外には問題はない。は、回復盾中最も防御力が低いが、ほかの高レアの回復盾以外の重装と比べる意味は大きくはない。ともかく防御面は良くない。

回復盾中でHPと攻撃力は最も高い。の攻撃力は配置後徐々に素質フルスタックの(素質「ライン製防御服」)に劣るようになるものの、実際には全スキルに攻撃力バフが付与されるのに加え素質のバフが加わるため、火力はフルスタックのよりも大きく勝ることになり、火力タグが付されていることについては合理的と言える。

回復重装中では火力タグ相当と言っても差し支えはないのだが、同じ火力タグの ユネックティスと比較すると重量級とは言えない。

【2】素質分析

素質 習得条件 効果
剣盾の騎士 昇進1 配置中の被撃時回復スキル持ちのすべての味方が攻撃時もSP1点を回復する
仁愛 昇進1

自身は【眠り】状態の敵を攻撃可能になり、優先して攻撃できる

【眠り】状態の敵を攻撃する際に攻撃力が120%に上昇 (潜在5で+4%)

仁愛 昇進2

自身は【眠り】状態の敵を攻撃可能になり、優先して攻撃できる

【眠り】状態の敵を攻撃する際に攻撃力が140%に上昇 (潜在5で+4%)

素質1

第1に、スキル2と3はどちらも被撃回復なので、SP回復素質(素質1)は雑に実用的である。

第2に、この素質と相まってほかの回復重装より1マス攻撃範囲が広いため、スキルの発動とカバー率は理論的には被撃回復に左右されなくなっている

被撃回復スキルは敵の数と攻撃速度に依存しており、加えて一度攻撃を受けなくなるとスキルのチャージができなくなる。)。

この素質は、すべての被撃回復スキル持ちオペレーターにとって有益であり、こういったチャートのコアになると言える。

しかし、敵のいない期間はこの素質は無効果であるという欠点も存在する。

簡単に言うと、配置されている被撃SP回復スキル持ちのオペレーターが、攻撃SP回復をもできるようになるということである。

素質2

文面からは【眠り】状態の敵を攻撃時攻撃力が増加し、また【眠り】状態の敵を選んで優先して攻撃することがわかる。

【眠り】状態の公式の説明は、無敵+行動不能である。

この素質は純粋にスキル2のために存在する。なぜならスキル1と3は【眠り】状態とは関係がないからである。

スキル2は直ちに自身のマスにいる敵を【眠り】状態にする。

言うまでもなく、火力と索敵メカニズムはスキル2にマッチするように設計されている。

そして素質のおかげで【眠り】状態の敵に攻撃できるので、いまのところ【眠り】状態の敵を攻撃できる唯一の存在である。

【眠り】状態の敵はブロック数を埋めないので、理論的には、スキルが発動した瞬間に彼女を通過した敵は含まず、3体の敵を眠らせ更に別の3体をブロックするということができる。

【3】スキル分析

スキル1: ライトサージング [自動回復] [自動発動]

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
10

次の通常攻撃時、敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、

周囲一定範囲内にいる味方1人に、攻撃力の150%回復

3回チャージ可能

4 0  

一回の攻撃力は1511、一回の回復量は872(3回チャージ可能)。

問題点は応急措置のような(体力の少ない)目標を限定してダメージを回復させるメカニズムがなく、

目標の「オーバーフロー」を起こしうる。

加えて自動発動スキルなのにも関わらず、たとえ彼女自身または味方のHPが減少していようと、ブレミシャインが敵を殴らなければ発動しない。

ちなみにブレミシャインが複数の術師・遠距離から攻撃を受けた場合、3回のスキルチャージがあったとしても一方的に攻撃され勝つことができない。

もしもヘビーなファンであれば特化3すべきである。このスキルは特化しないことを勧める。

使用環境において正面盾としてスキル2ほど良くなく、側面盾としてスキル3ほど良くない。

理論上のスキルの設計思想は、スムーズに回復を行うことであり、チャージが可能な回復盾のスキル1であるものの応急措置と比べるまでもない。

は、命を救う回復であり、回復が必要なターゲットをロックするメカニズムを持ってる(HPが50%以下という限定により)。

は、回復をもたらす強力な一撃として扱うべきである。効果は十分だが、使用制限が大きすぎ、スキル2・3より価値が大幅に劣る。

 

スキル2: デタントシャイン [被撃時回復] [手動発動]

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
10

攻撃力+110%、直ちに自身のマスにいるすべての地面の敵を

【眠り】状態(無敵+行動不可)にし、

周囲一定範囲内にいる味方すべてに攻撃力の20%回復

12 0 10秒

 

まず、スキル2は回復速度や回復制限により影響を受けるものではない。

回復なしで高速回復できるキャラと召喚物(鳥かごを含む)は一定の戦略的重要性を有している。

【眠り】状態の目標に対する攻撃力は1708、【眠り】状態でない目標に対する攻撃力は1220である。

のHPS(毎秒回復量)は244で、 のは264、素質MAXの のは234であり、範囲回復としては素晴らしい。

このスキルは予想外に単純である。すなわち、キーポイントは【眠り】状態の敵はブロック数を埋めない。

言い換えると、は理論上少なくとも3人の敵を【眠り】状態にした後さらに3人の敵をブロックすることができる。

これは最低6人の敵をブロックできることを意味する。これにスキル発動時に通り過ぎている敵は含まれない。

重装オペレーターの最大の存在意義は敵のブロックである。

この点での【眠り】のメカニズムは評価に値する。結局のところ重装は4体の敵しかブロックできない。

そして回復重装の定義では、は範囲同時回復である。

【眠り】状態の敵は無敵であり、の素質でしか攻撃することができない。しかし、敵が【眠り】状態である限りは比較的火力は出るし、実際(味方への)ダメージは発生していない。スキル発動中はと周囲の医療ユニットにより、前線がHP回復するための緩衝の機会を得ることができる。

敵が前線に溜まっている間の素質の火力しかなく、他のユニットは火力を出す方法がないが、ほかのユニットのスキルのクールダウンの時間を稼ぐことができる。

そして【眠り】状態が解け(他のオペレーターの)スキルが発動すれば、敵を倒すことができる。(原文:年糕を打つ。ダメージが少ないので重装でブロックしながら餅をつくように長い時間をかけて敵を倒すことの意)(年糕=春節を祝う餅)

結論。このスキルは実際には重装オペレータでブロックして敵を削りきるための下ごしらえ的なものと考えられる。

そして、附帯的であるが帯的であるが優秀な範囲回復である。火力環境においては盾として(火力として)特化3が推奨される。

 

キル3: セージアバター [被撃時回復] [手動発動]

Lv 効果 消費 初期配置値 持続時間
10

攻撃力+110%、防御力+60%

攻撃する度追加で攻撃力の100%の追加術ダメージを与え、

並びに周囲にいる他の味方1人に攻撃力の100%回復

25 15 30秒

まず混合ダメージが攻撃力の100%の術ダメージで、単発の攻撃が1220と術ダメージ1220。その後周囲にいる他の味方一人を1220回復する(HPS:1017)。 のの術ダメージは1242、は2717である。

もちろんそれらのスキルは2体を攻撃できるので、概念を説明する。術近接のスキル2の火力と1体に対する混合ダメージのスキルを比較するのは絶対に不適切である。

つまりスキル3は単体にしか2440のダメージを出さないという欠点があるが、実際には火力は問題にならない。

そして私は、このスキルを冥土追魂(大陸では ススーロを指す)級回復と呼ぶ。

ススーロの追魂回復は使用回数の限定がありHPSが980であるのに対し、はHPS1017であり、回復量は素晴らしい。

短所について、回復盾・回復量は低くないが、自身を回復することができない。自身を回復することができないということは、使用環境が現行の主流の回復盾とは異なることを意味する。

最適な使用環境は、接敵するのは避けて盾(火力)をすることである。

もっともスキルは攻撃時にHP回復するため、接敵しないのを良しとしないメカニズムでありやや矛盾的である。

防御力は+60%で962に達するが、それでも主位的な位置には適していない。

もちろん隣の楪筱祈(別の論文著者?)の分析(特定の状況下で自己回復しないことは利点になるが、

ほとんどの場合には自己制限的である。)を通して、他人の回復する機会を利用しないことを意味すると考える。

スキル3の回復により戦線を維持する必要があり、主な目標を回復しない場合に、回復を分散する切り替えができる。

しかし彼女が自己回復しないためスキル3を使用しほかの人の回復を必要とすることを考えると、

実際の意味は時間によってテストされ、特定の高圧環境が必要となるが、多くの場合において短所である。

回復量の制限が大きいなどの将来の使用環境の考慮のもとで特化3する価値がある。

【4】まとめ

スキル特化について

3と2は考えるが1はない。私は2の方を好む。2の使用制限は3の使用制限よりも小さく2は素質に適していてユニークである。

スキル2は回復盾と重装ブロックの主要な機能を両方提供しているが、危機契約において地上版ススーロのような必要がありうまくハマる場合があれば、スキル3がスキル2よりも「未来可期」であるのではないか。

読者には自分で考えてみてほしい。

一般的に、この2つのスキルはどちらも未来可期なので、どちらかを特化するべきかは賭けである。

タイトルの「未来可期的原石」はどういう意味ですか?

「未来可期」の用語の一般的な解釈は、褒める意味のものであり、将来において良い結果が期待できる。

しかしながら「舟游」(評価未定の意?)は軽視するような文脈にあっては中立的な用語と個人的には理解していて、

例えばは「未来可期」とされていたが、結果的には危機契約#1においては輝かしいものとなり、(「未来可期」は)褒める意味の記述となった。

高台アンチステルススキルは未来可期とされ、簡単に言えば誇れるようなレベルではない。このスキル設計が明らかに防御的すぎたとしても、配置はほぼ不可能であり、あえてするでもない限り、彼女を未来可期的と記述することはできない。

原石とは、未加工の天然鉱石を指すが、カットしてみないと結果はわからず不確実性に満ちている。

はこのような感じであり、長期にわたり使用される地位にないかも知れないが、将来の危機契約高等級において使用されるかもしれない。

すべては鷹(=HyperGryph)でないとわからない。

無理に入手すべきか?

例えばだが本当に強いので最低でも一体は引くべきである。

またも明らかに汎用性が高いので引くべきである。

一方、だが正直に言って不確実である。将来適合する場面があるのかが非常に重要であり、また限定ではない☆6である。

無理に入手すべきでない。

 

原文+-

奶盾干员面板对比

天赋分析

技能分析

使用总结

1奶盾干员面板对比
面板除了防御低外没啥问题,高星奶盾里最低的常态防御力,所以比不比其他高星非奶盾重装意义不大,反正防御不太行。
血量与常态攻击在高星奶盾中第一。
虽然持续站场后常态攻击会逐渐被满状态サリア超过,但由于其技能都有攻击力加成,而且配合天赋充能实际上整场
输出依旧会比满状态サリア高出不少,所以给个输出标签也算合理。
说她是个输出向奶盾也没什么不可以的,但同输出标签和ネックティス这种输出特化重装比不是一个重量级的存在。

2天赋分析
首先瑕光2和3技能都是受击回复,所以充能属性天賦对她还是蛮实用的。其次瑕光比 其他奶盾多的一格输出配合这个天赋,能让她的技能启动和覆盖率理论上不受受击回复拖累(受击回复的技能很看敌人攻速和敌人的数量,另外一旦没有被敌人攻击,这类型干员技能就无法充能)有了这个天赋对于所有受击回复技能的干员都是福利,可以说是这个类型体系的核心。但是依旧有缺点,就是没有敌人的空窗期,这个天赋没有效果。简单的说就是在场所有被打跑技能的干员,变成被打和普攻都能跑技能了。
第二天赋仁慈
自身可以攻击并优先攻击【沉睡)的目标且攻击力提升至140%
就字面理解攻击【沉睡)目标时攻击力提升,另外索敌时优先攻击沉睡的敌人。沉睡效果官方描述是无敌+无法行动,这个天赋纯粹就是给瑕光2技能准备的,因为瑕光1和3技能和这个机制没关系,2技能可以立即使自身这格内的所有地面敌人陷入沉睡,没啥好多说的,就是输出和索敌机制上配合2技能所设计的。然后因为天赋让她可以攻击沉睡的敌人,所以她算是目前唯一能打沉睡敌人的存在,顺便一提沉睡的敌人不占阻挡数,也就是理论上能睡了3个再挡3个,这还没算技能开启瞬间经过她本格的敌人。
3技能分析
技能1
单次攻击1511,单次治疗量872(没用掉时可存3次)问题是没有急救那种锁定目标回血的机制,可能如同个目标溢出。而且虽然是自动回复技能,但是哪怕存好了,没有敌人被瑕光打,这个奶哪怕范围内自己和队友血量缺损了,她也无动于衷,这个攻击才回血的机制太吃瑕光必须要在接敌位了。顺便一提,如果一堆远程和术士打了接敌位的瑕光,瑕光打不到他们,哪怕技能有3层充能,那也是等死。不是瑕光爱好者要全专精3,建议这个技能不专精,使用环境上盾前输出前不如2技能,盾侧输出侧不如3技能,理论上的设计初衷大概是平稳的抬血吧,所以虽然都是奶盾1技能又都有充能,但却没必要去对比急救,人家急救那是救命奶还有锁定需要急救目标的机制(血量不足一半)你们就当是个强力击带奶人效果就行,使用限制过大与自身2或3技能比价值太低。

技能2
首先2技能不被治疗倍率或禁疗影响,能奶绝食不吃奶那些干员,还有召唤物(包括鸟笼)有一定战略意义。然后输出沉睡目标时单次攻击力1708,没有打沉睡目标是1220,HPS(每秒 回血)是244给个概念夜莺圣域是264,叠满天赋的塞雷亚是234,作为范围抬血HPS算优秀的了。这个技能意外的单纯,关键在沉睡敌人不占阻挡数。这样等于瑕光2技能理论上起码能睡 3个被阻挡的的敌人后再接3个后来跑来的敌人,也就是能为身后起码阻拦6个敌人,这还不算技能开启时超过阻拦数跑过瑕光本格的那些敌人。重装最大的意义就是阻挡敌人,那这一点上,似乎这沉睡机制的2技能是合格甚至是表现优益的,毕竟一部分重装阻挡最多是挡4。然后在奶盾的定义上,2技能是带范围群体抬血的,敌人沉睡后虽然无敌只有瑕光靠天赋能打, 但是相对的[* [/ 哪]]怕其输出再高只要他吃沉睡,其对我方就没有实际伤害,那这段时间靠着瑕光和身边治疗单位,我方阵线就能争取到良好的缓冲抬血机会。虽然堆积怪时我方其他单位没办法输出,只有靠瑕光配合其天赋输出,但是其他干员可以争取时间跑技能CD,然后沉睡解除瞬间开技能砸输出打年糕。结论这个技能实际上依旧算是为了重装阻挡堆积怪打年糕准备的,然后附带了优秀的群体抬血范围奶,输出环境是盾前(输出前)推荐专精3。
技能3
首先混伤,而且还是攻击力100%法伤的混伤,单次伤害1220额外法伤1220,然后恢复周围一位 队友 1220血(HPS:1017)给个概念单目标时,星极星辉剑的法伤是1242,スルト熔核巨影是 2717,当然人家技能可以打2所以只是给你们个概念而已,用混伤打1去对比法卫打2技能输出肯定不合适,也就是说3技能除了打单这个缺点2440的混伤,输出实际上还行。然后我叫这个技能为冥土追魂级奶,给个概念ススーロ被限制使用次数的追魂奶HPS:980,对比3技能的HPS:1017, 先贤化身的奶量可谓优秀。然后我们讲讲这技能的缺点,一个奶盾而且奶量不低但是她不能奶自己,医不自治也就是使用环境和目前主流奶盾不同,最佳使用环境是盾侧(输出侧)这些避免主接敌位,但是技能又是攻击后回血这样不接敌不奶人的机制,多少有点矛盾,虽然防御力 +60%到达962防,但是依旧不适合主T位。当然通过隔壁楪筱祈的分析(3技能不自奶在特定情形下是优势,但大多数时候还是一个自我限制)我觉得不能自奶等于不会抢其他人被奶的机会 。需要瑕光3技能抬血线时,不至于奶主要目标时切换回奶自己造成奶量分散。不过考虑到她用3不抢奶量同时自己也需要别人奶,实际意义等时间考验了,而且是需要特定的高压环境,大部分情况下依旧是弊端。属于未来可期吃使用环境,奶量大限制也大,权衡之下值得专精3。

4使用总结
瑕光的专精顺序
3和2自行考量1就算了, 我更喜欢2一些,毕竟2的使用限制比3小,2也更契合天赋更有特色些。而且奶盾和重装阻挡的主要功能性2都提供了,不过我猜危机合约如果需求冥士追魂的地面奶,并且有适合的摆放位置,估计3技能比2更未来可期点。大家自行考量吧,总的来说这2个技能都属于未来可期,赌哪个都是碰运气。
标题未来可期的原石是什么意思?
未来可期一般解释是褒义,未来可以期望, 将有一个较好的结果。但是放舟游我个人理解是个中性词,带有贬义的语境在里面,比如我们当时说极境2技能未来可期,结果他黄铁合约高光了,那就是真的褒义的形容。我们说月禾的高台反隐未来可期,简单的说就是找不到地方夸了,虽然明知她那个高台反隐CD拉胯干员本身设计过于保守,几乎上不了场,但是又不敢把话说绝,于是会形容她未来可期。而原石指未经过加工的某种天然矿石,你不切开永远不知道结果,充满不确定性,我对瑕光就是这个感觉,可能后期长期没发挥的位置,也可能未来某次合约就高光了,全看鹰角出图了。
要不要强抽?
打比方史尔特尔那次我是推荐你们有能力至少抽1个,因为巴尔特尔是真的强,棘刺那次我也推荐你们抽 ,因为棘刺真的肉眼可见的泛用性高。然而瑕光老实讲, 未来可期是我对她的看法有不确定性。非常看未来实际出图有没有适合的位置,又是常驻六星,不推荐强抽随缘等歪也行。

 

 

 


スキン

昇進2

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セリフ

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秘書任命

剣術とアーツにはいまいち自信ないけど、

でも、機械の修理なら、私に任せて頂戴!

会話1

ゾフィアは私の遠縁のおばで、剣術の先生でもあるの、

私が騎士競技で生き残ってくれたのは、あの人のお陰なんだ、

でもおばさんはたまに——あっ、違う!お姉さんだ!

えっと、ドクター、私がよく口を滑らすなんて絶対言わないでね、

あの人、本当はすっごく気にしてるんだから!

会話2

ドクター、私は騎士よりも、職人みたいな仕事が得意なの!

時計を直すのも防具を作るのだって手伝えるよ!

だからドクター、ヴァルカンさんと

クロージャーさんの工房に連れてってくれる?お願い!

会話3

あのサルカズのお姉さん二人は、なんか近寄りがたいけど、

お姉ちゃんがあれだけ信頼してるんだから、

きっと凄い人たちなんだろうね。

耀騎士とサルカズが感染者のために肩を並べて戦うなんて……

うわー、もうブレーキングニュースところじゃないよ。

昇進後会話1

私はお姉ちゃんと違って、「耀騎士」のような称号はもらわなかったの。

「ブレミシャイン」ってコードネームも自分で付けたし……

でも、もし本当にあのまま騎士の道を歩んでたら、

「瑕光騎士」なんて呼ばれるのも悪くなかったかもね。

昇進後会話2

カジミエーシュの騎士競技って、ただの莫大なマーネゲームで、

それに皆飼い慣らされてたんだ……

ロドスに来て始めた気付いたの、カジミエーシュに広がる病巣は

騎士の伝統に背くだけに留まらないのかもって……きっと。

信頼上昇後会話1

競技騎士と比べたら、ロドスのオペレーターって

皆小説に出てくるような古い騎士って感じだね。

実は昔、私も騎士小説にハマってた時期があったんだけど、

騎士、敵、冒険、財宝。

そんなものは皆騎士競技で手に入るから、ブームも廃れちゃったんだ。

信頼上昇後会話2

久しぶりにお姉ちゃんに会いたと思ったら、なんか別人みたいになってた。

昔は眩しい炎って感じだったけど、今は優しい太陽みたいに、

暖かくて、たくましかった。

お姉ちゃんをあんな風に変えたのはロドスかな?

なら、お姐ちゃんがここで見つけたもの、私も見てみたい!

信頼上昇後会話3

私は本物の騎士にはなれなかったけど、そのお陰で、

より広い大地を見ることが出来たの、今になって、

少しは理解出来たのかもしれないね。

「騎士とは、大地全てを照らす崇高なる者である」

という言葉を、ドクター、これからも、私の覚悟を見届けてね。

放置 ドクター?あれ、寝ちゃった?ドクターも夢を見るのかな?
入職会話

カジミエーシュの騎士、コードネーム「ブレミシャイン」だよ。

へへー、お姐ちゃんから噂は聞いてるよ、ドクター。

私のことは直接、マリアって呼んでくれてもいいからね。

経験値上昇 ちょっと待って、えー、こんなやり方もあるの?
昇進1

昇進?うん、これからも、

二アール家の栄光を守って行けるよう、頑張るからね!

昇進2

ふと気付いたんだけど、私の周りはほとんど年上者ばっかりで、

アドヴァイスをくれる普通の友たちがいなかったんだよね。

ドクター、この装備は自分で作ったんだ、どう思う?

似合うかな?

編成 ブレミシャイン、使命に背きはしない!
隊長任命

た、隊長?私が?

団体戦なんてやったことないんだけど……?

作戦準備 正面は私に任せて!
戦闘開始 家訓、「苦難と闇を恐れるべからず」!
選択時1 準備完了。
選択時2 戦に祈りを。
配置1 半歩だって引かない!
配置2 光がこの地を守り抜く!
作戦中1 光あれ!
作戦中2 私が付いてる!
作戦中3 心配しないで!
作戦中4 懺悔しなさい!
☆4で戦闘終了 細やかでも……私たちの光は、最後まで輝いてたよ!
☆3で戦闘終了

全ての勝利が、私たちの行道を照らす光になる、

ドクター、お疲れ様!

☆2以下戦闘終了 ま……まだ終わってないから!
作戦失敗 怪我人は私が守る、他の皆は早く逃げて!
基地配属 これがロドスの中か、構造図がどうなってるか見てみたいな。
タッチ1 うわっ!お、驚かさないでよ……
信頼タッチ

しー!ドクター!

ゾフィアおばさんに隠れて来たんだから、

ふふっ、今日はサボらせてよう!

タイトルコール アークナイツ。
挨拶 あっ、ご機嫌よう、ドクター。

 


バックストーリー

マリア・ニアール、カジミエーシュのニアール家の次女、

耀騎士マーガレット・ニアールの妹である。

ニアール家「長騎士」の空席によって騎士家族の地位が

剝奪されることを避けるために、

若いマリアはやむを得ず甲冑を着けて出陣し、競技騎士になった。

カジミエーシュに栄光が少ない競技場で、

マリアは長くないが困難かつ危険な騎士の道を経験した。

彼女が満天の花火から空を仰ぐまで、巨額の賞金プール、

狂熱になった観客、耳から離れぬ広告のセリフと騒がしい解説は、

ようやくマリアを自身が居る故郷に疑惑が生じた。

しかし、彼女の輝きはこれで消えることなく、

逆にこの経験は彼女にとってただの一つの洗礼であり、

一つ道の方向に関しての、信念の純粋さに関しての洗礼である。

 


検証データ

ステータス、必要経験値と資金

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※中国版で調査した管理人の独自検証です。正確性は保証しません。

Lv 経験値 累積経験値 資金 累積資金 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性
1 0 0 0 0        
2 100 100 61 61        
3 117 217 - 61        
4 134 351 64 125        
5 151 502 67 192        
6 168 670 70 262        
7 185 855 71 333        
8 202 1057 74 407        
9 219 1276 75 482        
10 236 1512 77 559        
11 253 1765 79 638        
12 270 2035 162 800        
13 287 2322 83 883        
14 304 2626 170 1053        
15 321 2947 86 1139        
16 338 3285 178 1317        
17 355 3640 186 1503        
18 372 4012 204 1707        
19 389 4401 219 1926        
20 406 4807 236 2162        
21 423 5230 250 2412        
22 440 5670 266 2678        
23 457 6127 278 2956        
24 474 6601 446 3402        
25 491 7092 312 3714        
26 508 7600 324 4038        
27 525 8125 513 4551        
28 542 8667 539 5090        
29 559 9226 565 5655        
30 574 9800 388 6043        
31 589 10389 607 6650        
32 605 10994 630 7280        
33 621 11615 879 8159        
34 637 12252 684 8843        
35 653 12905 706 9549        
36 669 13574 726 10275        
37 685 14259 1006 11281        
38 701 14960 775 12056        
39 716 15676 1069 13125        
40 724 16400 822 13947        
41 739 17139 1130 15077        
42 749 17888 1165 16242        
43 759 18647 1198 17440        
44 770 19417 1231 18671        
45 783 20200 942 19613        
46 804 21004 1617 21230        
47 820 21824 1327 22557        
48 836 22660 1358 23915        
49 852 23512 1388 25303        
50 888 24400 1416 26719        
昇進1
1 0 24400 0 26719        
2 120 24520 81 26800        
3 172 24692 84 26884        
4 224 24916 86 26970        
5 276 25192 87 27057        
6 328 25520 178 27235        
7 380 25900 184 27419        
8 432 26332 186 27605        
9 484 26816 289 27894        
10 536 27352 196 28090        
11 588 27940 300 28390        
12 640 28580 305 28695        
13 692 29272 419 29114        
14 744 30016 428 29542        
15 796 30812 436 29978        
16 848 31660 445 30423        
17 900 32560 452 30875        
18 952 33512 577 31452        
19 1004 34516 587 32039        
20 1056 35572 598 32637        
21 1108 36680 732 33369        
22 1160 37840 746 34115        
23 1212 39052 505 34620        
24 1264 40316 1025 35645        
25 1316 41632 916 36561        
26 1368 43000 796 37357        
27 1420 44420 1082 38439        
28 1472 45892 961 39400        
29 1524 47416 1117 40517        
30 1576 48992 992 41509        
31 1628 50620 1296 42805        
32 1706 52326 1169 43974        
33 1784 54110 1335 45309        
34 1862 55972 1353 46662        
35 1940 57912 1527 48189        
36 2018 59930 1549 49738        
37 2096 62026 1729 51467        
38 2174 64200 1592 53059        
39 2252 66452 1938 54997        
40 2330 68782 1800 56797        
41 2408 71190 1989 58786        
42 2584 73774 2185 60971        
43 2760 76534 2384 63355        
44 2936 79470 2587 65942        
45 3112 82582 2620 68562        
46 3288 85870 3007 71569        
47 3464 89334 3044 74613        
48 3640 92974 3262 77875        
49 3816 96790 3484 81359        
50 3992 100782 3713 85072        
51 4168 104950 3944 89016        
52 4344 109294 4181 93197        
53 4520 113814 4423 97620        
54 4696 118510 4473 102093        
55 4890 123400 4719 106812        
56 5326 128726 5368 112180        
57 6019 134745 6031 118211        
58 6312 141057 6504 124715        
59 6505 147562 6574 131289        
60 6838 154400 7059 138348        
61 7391 161791 7763 146111        
62 7657 169448 8269 154380        
63 7823 177271 8355 162735        
64 8089 185360 8656 171391        
65 8355 193715 9182 180573        
66 8621 202336 9496 190069        
67 8887 211223 10037 200106        
68 9153 220376 10134 210240        
69 9419 229795 10687 220927        
70 9605 239400 11021 231948        
71 9951 249351 11590 243538        
72 10448 259799 12168 255706        
73 10945 270744 12992 268698        
74 11442 282186 13589 282287        
75 11939 294125 14437 296724        
76 12436 306561 15054 311778        
77 12933 319494 15926 327704        
78 13430 332924 16563 344267        
79 13927 346851 17460 361727        
80 14549 361400 18116 379843        
昇進2
1 0 239400 0 231948        
2 191 239591 80 232028        
3 303 239894 164 232192        
4 415 240309 168 232360        
5 527 240836 258 232618        
6 639 241475 263 232881        
7 751 242226 357 233238        
8 863 243089 364 233602        
9 975 244064 464 234066        
10 1087 245151 473 234539        
11 1199 246350 577 235116        
12 1311 247661 687 235803        
13 1423 249084 700 236503        
14 1535 250619 815 237318        
15 1647 252266 827 238145        
16 1759 254025 949 239094        
17 1871 255896 964 240058        
18 1983 257879 1089 241147        
19 2095 259974 1107 242254        
20 2207 262181 1236 243490        
21 2319 264500 1371 244861        
22 2431 266931 1393 246254        
23 2543 269474 1532 247786        
24 2655 272129 1556 249342        
25 2767 274896 1701 251043        
26 2879 277775 1725 252768        
27 2991 280766 1875 254643        
28 3103 283869 2030 256673        
29 3215 287084 2058 258731        
30 3227 290311 2218 260949        
31 3439 293750 2249 263198        
32 3602 297352 2413 265611        
33 3765 301117 2581 268192        
34 3928 305045 2615 270807        
35 4091 309136 2928 273735        
36 4254 313390 2966 276701        
37 4417 317807 3147 279848        
38 4580 322387 3331 283179        
39 4743 327130 3251 286700        
40 4906 332036 3562 290262        
41 5069 337105 3907 294169        
42 5232 342337 3953 298122        
43 5395 347732 4155 302277        
44 5558 353290 4201 306478        
45 5721 359011 4565 310043        
46 5884 364895 4617 315660        
47 6047 370942 4993 320653        
48 6210 377152 5048 325701        
49 6373 383525 5269 330970        
50 6536 390061 5325 336295        
51 6699 396760 5720 342015        
52 6902 403662 5781 347796        
53 7105 410767 6186 353982        
54 7308 418075 6249 360231        
55 7511 425586 6666 366897        
56 7714 433300 6734 373631        
57 7917 441217 7161 380792        
58 8120 449337 7414 388206        
59 8323 457660 7487 395693        
60 8526 466186 7930 403623        
61 8729 474915 8195 411818        
62 9163 484078 8460 420278        
63 9597 493675 9111 429389        
64 10031 503706 9774 439163        
65 10465 514171 10058 449221        
66 10899 525070 10541 459762        
67 11333 536403 11230 470992        
68 11767 548170 11730 482722        
69 12201 560371 12238 494960        
70 12729 573100 12751 507711        
71 13069 586169 13478 521189        
72 13747 599916 14215 535404        
73 14425 614341 14963 550367        
74 15103 629444 15721 566088        
75 15781 645225 16702 582790        
76 16459 661684 17482 600272        
77 17137 678821 18490 618762        
78 17815 696636 19295 638057        
79 18493 715129 20331 658388        
81 19849 876149 22262 849483        
82 21105 897254 23604 873087        
83 22361 919615 25425 898512        
84 23617 943232 27046 925558        
85 24873 968105 28927 944485        
86 26129 994234 30369 974854        
87 27385 1021619 32306 1007160        
88 28641 1050260 34035 1041195        
89 29897 1080157 36031 1077226        
90 31143 1111300 37572 1114798        
Lv MAX        

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://prts.wiki/w/%E7%91%95%E5%85%89

公式アップデート情報

https://weibo.com/6279793937/JoxHHc5kM

 


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名無し ID:MTY4MGQ1O

HB-8で下ラインから来る凶悪ロードローラーとバリア兵をs1で堰き止める役を果たしたので、今後も術+回復重装として使います。

返信
2021-01-08 13:43:37

管理人 ID:ZGVlZWZmY
>> 返信元

編成枠の話は別の人が書いてくれてるので(基本的に同意)
運営の実装内容を見るとブレミシャインを中心としたシナジーは、現段階では構築中だと思っています。
一応マドロックとのシナジーで実装当時より評価は上がっていますが、まだ評価を確定するには早いなという感じです。
人によってはサリアよりブレミシャインの方が良いという人も居ますが、このへんは戦術的な好みです。

返信
2021-01-07 23:12:36

名無し ID:MmQxYWIyO
>> 返信元

マドロックが普段以上に回るのは強いし面白いけど正直単体で既に文句ない強さだからわざわざ編成に追加でもう一人重装入れるより別の役割を入れたほうがいいかなってなりがち。
複数体重装が欲しい場面もとりあえずサリア入れる事が多いし素質の為より眠らせる戦術使う時に起用するキャラかなって使ってて思う、素質の為だけに編成枠と配置枠を1使うのは厳しい。

返信
2021-01-07 19:54:49

名無し ID:YjU0NDRiZ

実装時は素質と合う重装がいなかったがマドロックS2をぶん回すためだけに引く気でいる。(ソーンズスルトは当然ながら)
マドロック実装で「環境次第で将来輝くかもしれない原石」から評価は変わってないんだろうか。

返信
2021-01-07 19:00:00

名無し ID:YjZjNWE0Z

s2のウゥゥッ⤴️ウゥッ⤴️って音めっちゃ好き

返信
2021-01-03 03:51:46

管理人 ID:NjQ2NGQ3N
>> 返信元

原文がスズラン素質1と同じなので配置中です

返信
2020-12-20 21:44:13

蒼空な天気 ID:ODMzZTdiM

素質1って配置時効果か編成時効果のどちらか分かりますか?

返信
2020-12-20 18:03:14

名無し ID:YWEzNDg2O
>> 返信元

修正しました。
ありがとうございます。

返信
2020-11-25 21:24:32

名無し ID:ZmRjYzVjY

まだグローバル版で来てないのでアレですが、S1は特化3で”3回チャージ可能”じゃないでしょうか

返信
2020-11-25 21:12:03

管理人 ID:ZjI3ZmI1M

☆6ブレミシャインの翻訳完了

返信
2020-10-20 00:16:17

名無し ID:MjcxYzlkY

S2の回転が良さそうですね。危機契約ではサリアと比べてどうだろう?

返信
2020-10-19 10:09:25

管理人 ID:ZGU5YmFkY

更新途中でしたが、危機契約がやばい事になってるので後にします

返信
2020-10-17 17:01:06

管理人 ID:OTNiZTk1M
>> 返信元

早くて来年夏以降ぐらいでは?

返信
2020-10-11 23:50:06

名無し ID:ZDE4NDgxM

このキャラ日本で実装するのいつになるんかな...

返信
2020-10-11 18:17:46

名無し ID:ZGQ3Yjc0N
>> 返信元

ソラで眠らせてS3で殴るのが理想なのかなぁ
実際に来ないとわからないけど

返信
2020-10-11 17:41:29

管理人 ID:OTNiZTk1M

ブレミシャインが殴る場合は、眠り状態は維持されます。
厄介な敵を眠りで阻害しつつ、ダメージも与えられるって感じですかね。
結構基礎ステータスによって評価が変わりそうなので、実装待ちかな。

返信
2020-10-11 13:17:46

名無し ID:MGRkMWEwZ

ソラのスキルに「眠り」状態にするやつ確かありましたよね。併用したら強かったりするのかなあ

返信
2020-10-11 12:36:32

名無し ID:ZGQ3Yjc0N

あ、攻撃可能になりってダメージ入るようになるってことなのか

返信
2020-10-11 10:25:22

名無し ID:ZGQ3Yjc0N

うーん?
「眠り」って無敵になるのに「眠り」状態の敵を攻撃時攻撃力上昇ってことは上昇値は持続するのかな

返信
2020-10-11 10:13:42