ブレミシャイン (Blemishine) [瑕光]
基本情報
クラス | 重装 | [守护者] 庇護衛士 |
---|---|---|
陣営 | カジミエーシュ | |
レア度 | ☆6 | |
性別 | 女 | |
絵師 | 龙崎一 (竜崎いち) | |
CV | 花澤 香菜 | |
募集条件 |
【重装タイプ】【近距離】【防御】【治療】【火力】 ※公開求人から排出されない |
|
特性 | HP回復スキルを所持 | |
入手方法 |
人材発掘 ※アップデート「マリア・ニアール」実装 |
|
コスト (凸&昇進後) | 18 → 20 → 22 (20) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 2 (昇進1で3) | |
攻撃速度 | 1.2秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 1346 | 1820 | 2334 | 3242 | |
攻撃力 | 207 | 297 | 402 | 491 | +90 |
防御力 | 242 | 357 | 476 | 581 | +20 |
術耐性 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
攻撃範囲 |
潜在
2 | コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 攻撃力+26 |
5 | 第二素質強化 |
6 | コスト-1 |
昇進
昇進 | 必要素材 | 獲得能力 |
---|---|---|
昇進1 |
Lv50達成 初級重装SoC x5 初級装置 x5 初級源岩 x7 |
ステータス上限開放 コスト+2 ブロック数+1 スキル「破邪輝光」習得 素質「盾剣騎士」開放 素質「憐憫」開放 |
昇進2 |
Lv80達成 上級重装SoC x4 D32鋼 x4 RMA70-24 x7 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「英霊顕現」習得 素質「憐憫」強化 モジュールシステム開放 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
盾剣騎士 | 昇進1 | 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる |
憐憫 | 昇進1 |
睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する 睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇(潜在5で+4%) |
憐憫 | 昇進2 |
睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する 睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が140%まで上昇(潜在5で+4%) |
備考 |
睡眠:無敵、行動不能 【睡眠】の目標を攻撃する際実際に上昇するのは攻撃力の倍率である |
スキル
光芒奔溢 [自動回復] [自動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
備考 | 攻撃後に回復が実行されるため、回復を行うには攻撃する必要がある。 | |||
Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
1 |
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、 周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、 対象のHPをブレミシャインの攻撃力の100%回復 1回チャージ可能 【効果範囲(全Lv共通)】 |
6 | 0 | - |
2 |
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の185%の物理ダメージを与え、 周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、 対象のHPをブレミシャインの攻撃力の100%回復 1回チャージ可能 |
6 | 0 | - |
3 |
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、 周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、 対象のHPをブレミシャインの攻撃力の100%回復 1回チャージ可能 |
6 | 0 | - |
4 |
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、 周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、 対象のHPをブレミシャインの攻撃力の110%回復 1回チャージ可能 |
5 | 0 | - |
5 |
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の205%の物理ダメージを与え、 周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、 対象のHPをブレミシャインの攻撃力の110%回復 1回チャージ可能 |
5 | 0 | - |
6 |
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、 周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、 対象のHPをブレミシャインの攻撃力の110%回復 1回チャージ可能 |
5 | 0 | - |
7 |
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、 周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、 対象のHPをブレミシャインの攻撃力の120%回復 2回チャージ可能 |
5 | 0 | - |
8 |
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、 周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、 対象のHPをブレミシャインの攻撃力の130%回復 2回チャージ可能 |
4 | 0 | - |
9 |
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、 周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、 対象のHPをブレミシャインの攻撃力の140%回復 2回チャージ可能 |
4 | 0 | - |
10 |
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、 周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、 対象のHPをブレミシャインの攻撃力の150%回復 3回チャージ可能 |
4 | 0 | - |
破邪輝光 [被撃回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
備考 |
治療タイプは目標の「毎秒HP回復」ステータスの増加であり、 数値は攻撃力x倍率のため、この治療は治療倍率ボーナスと治療制限に影響されない。 睡眠は、スキル発動時に判定され、スキル発動後に範囲内へ入った敵には発動しない。 ブレミシャインが撤退した場合睡眠状態はスキル効果時間分、維持される。 スキル2の効果については、[瑕光氵] 关于暇光二技能 の検証より |
|||
Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
1 |
攻撃力+40%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、 周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の15%回復
【回復の効果範囲(全Lv共通)】 |
20 | 0 | 10秒 |
2 |
攻撃力+45%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、 周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の15%回復 |
20 | 0 | 10秒 |
3 |
攻撃力+50%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、 周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の15%回復 |
20 | 0 | 10秒 |
4 |
攻撃力+55%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、 周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の16%回復 |
18 | 0 | 10秒 |
5 |
攻撃力+60%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、 周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の16%回復 |
18 | 0 | 10秒 |
6 |
攻撃力+65%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、 周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の16%回復 |
18 | 0 | 10秒 |
7 |
攻撃力+70%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、 周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の17%回復 |
16 | 0 | 10秒 |
8 |
攻撃力+80%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、 周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の18%回復 |
15 | 0 | 10秒 |
9 |
攻撃力+90%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、 周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の19%回復 |
14 | 0 | 10秒 |
10 |
攻撃力+110%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、 周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の20%回復 |
12 | 0 | 10秒 |
英霊顕現 [被撃回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
1 |
攻撃力+50%、防御力+20%、 攻撃時追加で対象に攻撃力の50%の術ダメージを与え、 周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の60%回復 【効果範囲(全Lv共通)】 |
30 | 15 | 20秒 |
2 |
攻撃力+55%、防御力+20%、 攻撃時追加で対象に攻撃力の50%の術ダメージを与え、 周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の60%回復 |
30 | 15 | 21秒 |
3 |
攻撃力+60%、防御力+20%、 攻撃時追加で対象に攻撃力の50%の術ダメージを与え、 周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の60%回復 |
30 | 15 | 22秒 |
4 |
攻撃力+65%、防御力+25%、 攻撃時追加で対象に攻撃力の60%の術ダメージを与え、 周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の70%回復 |
29 | 15 | 23秒 |
5 |
攻撃力+70%、防御力+25%、 攻撃時追加で対象に攻撃力の60%の術ダメージを与え、 周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の70%回復 |
29 | 15 | 24秒 |
6 |
攻撃力+75%、防御力+25%、 攻撃時追加で対象に攻撃力の60%の術ダメージを与え、 周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の70%回復 |
29 | 15 | 25秒 |
7 |
攻撃力+80%、防御力+30%、 攻撃時追加で対象に攻撃力の70%の術ダメージを与え、 周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の80%回復 |
28 | 15 | 26秒 |
8 |
攻撃力+90%、防御力+40%、 攻撃時追加で対象に攻撃力の80%の術ダメージを与え、 周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の90%回復 |
27 | 15 | 27秒 |
9 |
攻撃力+100%、防御力+50%、 攻撃時追加で対象に攻撃力の90%の術ダメージを与え、 周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の90%回復 |
26 | 15 | 28秒 |
10 |
攻撃力+110%、防御力+60%、 攻撃時追加で対象に攻撃力の100%の術ダメージを与え、 周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の100%回復 |
25 | 15 | 30秒 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | アーツ学 I x5 |
2→3 | |
3→4 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
光芒奔溢
7→8 |
アーツ学 III x8 上級砥石 x4 合成コール x7 |
光芒奔溢
8→9 |
アーツ学 III x12 上級装置 x3 上級異鉄 x6 |
光芒奔溢
9→10 |
アーツ学 III x15 ナノフレーク x6 上級アケトン x5 |
破邪輝光 7→8 |
アーツ学 III x8 上級源岩 x4 砥石 x7 |
破邪輝光 8→9 |
アーツ学 III x12 上級マンガン x4 上級装置 x5 |
破邪輝光 9→10 |
アーツ学 III x15 融合剤 x6 上級熾合金 x6 |
英霊顕現 7→8 |
アーツ学 III x8 融合ゲル x4 中級源岩 x11 |
英霊顕現 8→9 |
アーツ学 III x12 RMA70-24 x4 上級マンガン x7 |
英霊顕現 9→10 |
アーツ学 III x15 ナノフレーク x6 上級熾合金 x5 |
モジュール
GUA-Y | 職人団の槌音 | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル60 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+160 攻撃力+35 防御力+35 |
[特性] 被ダメージ-15% |
Lv2 |
第一素質強化 最大HP+210 攻撃力+43 防御力+43 |
[第一素質] 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは攻撃時にもSPを1回復でき、 +他の味方【カジミエーシュ】を配置する度ブレミシャインはSPを2回復 |
Lv3 |
第一素質強化 最大HP+270 攻撃力+50 防御力+50 |
[第一素質] 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは攻撃時にもSPを1回復でき、 +他の味方【カジミエーシュ】を配置する度ブレミシャインはSPを3回復 |
開放任務 | ||
GUA-X | 「首席騎士」 | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル60 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+230 攻撃力+53 |
[特性] HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15% |
Lv2 |
第二素質強化 最大HP+350 攻撃力+60 |
[第二素質] 睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する 睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が150%まで上昇(潜在5で+4%) 配置後、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を5秒間睡眠状態にする |
Lv3 |
第二素質強化 最大HP+460 攻撃力+69 |
[第二素質]
睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する 睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が160%まで上昇(潜在5で+4%) 配置後、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を8秒間睡眠状態にする
|
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
GUA-Y Lv1 |
モジュールデータ x4 ナノフレーク x2 龍門幣 x80000 |
GUA-Y Lv2 |
モジュールデータ x4 データ補強棒 x60 結晶制御装置 x3 龍門幣 x100000 |
GUA-Y Lv3 |
モジュールデータ x4 データ補強機 x20 融合剤 x4 龍門幣 x120000 |
GUA-X Lv1 |
モジュールデータ x4 ナノフレーク x2 龍門幣 x80000 |
GUA-X Lv2 |
モジュールデータ x4 データ補強棒 x60 融合剤 x3 龍門幣 x100000 |
GUA-X Lv3 |
モジュールデータ x4 データ補強機 x20 D32鋼 x4 龍門幣 x120000 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
倹約家 | 初期 | 加工所 | 加工所で昇進素材を加工時、龍門幣を消費しない |
熱心な修理屋 | 昇進2 | 加工所 |
加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+40%、 体力消費が8以上の素材の体力消費ー4 |
※[未検証注釈] 加工に必要な龍門幣がないと加工できない
評価(2020/10/20)
2020/10/20 アップデート マリア・二アール 段階で公開の評価論文
nga論文『[干员测评][抛砖引玉]瑕光实战体验报告,未来可期的原石。』より
【1】回復重装のステータス比較
注:原文のオペレーターの各種データはPRTSより引用。
素質によるボーナス数値の小数点以下は四捨五入。
全ドクターの所持状況を考慮して、潜在によるボーナスは計上しない。
オペレーター(昇進2・LV90・最大信頼) | 最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 |
ブレミシャイン | 3242 | 581 | 601 | 10 |
ニアール | 2780 | 502 | 625 | 10 |
サリア | 3150 | 535 | 655 | 10 |
サリア(素質フルチャージ) | 3150 | 670 | 785 | 10 |
ステータスについては防御力が低い点以外特に問題はない。
他の高レアの回復重装以外の重装と比べる意味はあまりなく、
とにかく防御面は良くない。
回復重装の中では常時のHPと攻撃力が最も高い。
長時間配置後の常時攻撃力は徐々に素質フルチャージ後のに劣るようになるが、
全てのスキルに攻撃力ボーナスが付いており、
加えて素質によるチャージ効果と組み合わせれば実際の火力は
火力タグが付されていることについては合理的と言える。
火力寄りの回復重装と言っても差し支えはないのだが、
火力タグ(があるほかのオペレーター)や火力特化重装の ユーネクテスと比べると
同じ重量級にいる存在ではない。
【2】素質・特性の分析
注:原文のオペレーターの各種データはPRTSより引用。
素質によるボーナス数値の小数点以下は四捨五入。
全ドクターの所持状況を考慮して、潜在によるボーナスは計上しない。
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
盾剣騎士 | 昇進1 | 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる |
憐憫 | 昇進1 |
【眠り】状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する 【眠り】状態の敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇(潜在5で+4%) |
憐憫 | 昇進2 |
【眠り】状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する 【眠り】状態の敵を攻撃時、攻撃力が140%まで上昇(潜在5で+4%) |
第一素質
まずS2とS3はどちらも被撃回復のため、このSPチャージの素質は結構実用的である。
次にほかの回復重装より1マス長く攻撃できる点がこの素質と連携すれば、
スキルの発動とカバー率は理論上被撃回復に足が引っ張られることはない。
(被撃回復のスキルは敵の攻撃速度と数にとても左右されやすく、
それにいったん敵に攻撃されなくなると、このタイプのスキルがチャージできなくなる。)
この素質があればすべての被撃回復スキル持ちのオペレーターにとって福祉のようなものであり、
被撃回復体系のコアと言っても過言ではない。
しかし欠点も依然としてある、
それは敵のいない待機期間に、この素質の効果がなくなってしまうことである。
簡単に言うと配置されているすべての被撃でスキルを回すオペレーターが、
通常攻撃でも被撃でもスキルを回せるようになった。
第二素質
文字通りに【眠り】状態の敵を攻撃時に攻撃力が増加、
そして【眠り】状態の敵を優先して攻撃するとのことで理解すればいい。
【眠り】状態の公式の説明は無敵+行動不能であり、
この素質は純粋にスキル2のために用意したもの、
なぜならS1とS3はこの効果と関係がなく、
スキル2はすぐに自身のマスにいるすべての地面の敵を【眠り】状態にさせることが可能。
言うまでもなく、単純に火力と索敵メカニズム上から
S2と連携するように設計されていると考えられる。
そして素質により【眠り】状態の敵を攻撃できるようになったため、
現状唯一【眠り】状態の敵を攻撃できる存在と言える。
ついでに【眠り】状態の敵はブロック枠を使わないため、
つまり理論上(すでにブロック中の)敵3体を眠らせてさらに3体をブロックできる、
しかもスキルを発動した瞬間に自身のマスに通った敵は含まれていない。
【3】スキル分析
スキル1: 光芒奔溢 [自動回復] [自動発動]
Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
10 |
次の通常攻撃時、敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、 周囲一定範囲内にいる味方1人のHPを攻撃力の150%回復 1回チャージ可能 |
4 | 0 |
・致命的な欠点があり、敵を攻撃しない限り回復を行わない
チャージした回復量が浪費されるかもしれない
・特化非推奨
DPH(単回攻撃力)は1511、HPH(単回治療量)は872(3回チャージ可能)。
問題点はS1のような(HP半分以下)目標を限定して回復するような仕様がないため
同じ目標に対して回復量が浪費されるかもしれない。
また自動発動スキルとはいえ、チャージしたとしても、
この回復スキルはたとえ範囲内に自身か味方が傷つけられたとしても、
このような攻撃後回復の仕様にとってが接敵マスにいることがほぼ必須ともいえる。
ついでに、もしたくさんの遠距離か術師が接敵マスにいるを攻撃できるのに、
が相手に届かない場合、仮に3回チャージがあったとしても、死を待つのみ。
特化しないことを推奨。
使用環境についても重装の前に配置するとスキル2に劣り、
重装の側面に配置するとS3に劣ってしまうが、
論理的に考えるとデザインの初心はおそらくスムーズに回復することであり、
そのため同じく回復重装のS1でチャージも可能だが、
救急が必要な目標をロックできる仕様(HP半分以下)を持っているため、
使用制限が大きすぎたせいでスキル2か3よりも価値が低すぎる。
スキル2: 破邪輝光 [被撃回復] [手動発動]
Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
10 |
攻撃力+110%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員に 【眠り】(無敵+行動不可)にし、 周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の20%回復 |
12 | 0 | 10秒 |
・【眠り】中の敵はブロック枠を使わないため、
すでにブロック中の敵を眠らせてから、
さらに3人を追加でブロックできる
・特化推奨
まずS2は回復倍率もしくは回復不可の効果に影響されないため、
回復を受けないオペレーター、そして召喚物(の鳥かごを含む)を治療できるため、
一定の戦略上の価値がある。
そして【眠り】状態の目標に対するDPHは1708、【眠り】状態でない目標に対しては1220である。
HPS(毎秒回復量)は244、参考として、
範囲回復スキルとしてHPSは優秀と言える。
このスキルは意外と単純で、重要なのは【眠り】状態の敵がブロック数を使わない点である。
すなわちS2は理論上少なくとも敵3人を眠らせてから
さらに攻めてきた敵3人をブロックとのことと同様、
つまり後ろの味方のために少なくとも敵6人を止められる、
しかもスキル発動時に通っているブロック枠を超えた敵は含まれていない。
重装オペレーターの一番の意義は敵をブロックすることであり、
この点において、
【眠り】込みのS2合格もしくはそれ以上の評価に値する。
所詮一部の重装は多くても最大敵4体しかブロックできないからである。
そして回復重装の定義上(から見る場合)、S2は範囲全体回復効果が付いているため、
スキル発動中【眠り】中の敵は無敵でが素質で攻撃するしかないが、
一方敵がどれだけ火力が高くても【眠り】が有効の限り、味方へ実質のダメージはないため、
この間にと周囲の医療を使い、自陣に良いHP回復のチャンスを稼ぐことができる。
たしかに敵が溜まっている際に他の味方が火力を出せず、
(逆に言えば)ほかの味方はこれを機にCDを消化して、
【眠り】が解けた瞬間に全員スキルをぶち込んでタコ殴りができる。
結論を言えば実際このスキルは依然として
重装が溜まっている敵をブロックしてタコ殴りをするために用意したものであり、
そして優秀な範囲全体回復が付いているため、
火力(運用時の)場所は重装の前(もしくは別の火力の前)であり、
特化3推奨。
スキル3: 英霊顕現 [被撃回復] [手動発動]
Lv | 効果 | 消費 | 初期配置値 | 持続時間 |
10 |
攻撃力+110%、防御力+60%、 攻撃時追加で対象に攻撃力の100%の術ダメージを与え、 周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の100%回復 |
25 | 15 | 30秒 |
・致命的な欠点があり、敵を攻撃しない限り回復を行わない
・回復量が冥土帰しの如く ※[編注]死んでさえいなければ回復できる意味
・他人しか回復できず、自身は回復を受けないが、
特定の状況においては利点でもある
・特化推奨
まず混合ダメージがあり、しかも攻撃力の100%の術ダメージが付くため、
DPHが1220+追加の術ダメージ1220、
そして周囲の味方1人を1220回復(HPS:1017)。
もちろんそれらのスキルは2体攻撃ができるためただの参考にすぎず、
1体攻撃の混合ダメージで術前衛2人の2体攻撃スキルと比較するのはもちろん適切ではないが、
つまりS3は1体攻撃という欠点を除けば2440もある混合ダメージは、火力において悪くはない。
そしてなぜこのスキルの回復量を冥土帰しの如くと呼ぶかというと、
S3のHPS1017と比べると、回復量は素晴らしいと言える。
そしてこのスキルの欠点について、
回復重装としての回復量は低くないが自身を回復できない、
つまり使用場面が主な回復重装と異なり、
最適の使用場面は重装の側面(もしくは別の火力の側面)のような
メインの接敵マスを避けた場所になるが、
S3は攻撃してから治療するような仕様のため、
若干矛盾したと感じている。
確かに防御力+60%で952に達するが、
それでもメインタンクとしては適していない。
もちろん楪筱祈氏の分析により
(S3の自分回復しないの効果は特定の状況においては有利だが、多くの場合ではやはり自己制限)
自分回復しないということはほかの味方の回復チャンスを奪わないことと等しい。
(ほかの回復重装のように)治療目標と自身の間に頻繫に切り替えて治療量が分散されることにはならない。
ただS3使用時は(他人の)回復量を奪わない反面自身が他人の治療が必要になるため、
(S3の)実際の意義は時間をかけて検証する、しかも特定の高圧環境が必要であり、
多くの場合は依然として欠点と考えれらる。
使用場面依存の未来を期待できるようなものであり、
回復量が高いが制限も大きいため、
考慮した上で特化3推奨
【4】まとめ
特化の順番について
S3とS2はご自身で判断してS1はなしにしよう。
個人的にはS2のほうを好んでおり、
結局S2の使用制限はS3よりも小さく
S2もより素質と当て嵌まってよりユニークである。
そして回復重装と(普通の)重装の主な機能をS2が全部備えているが、
もし危機契約で冥土返しレベルの地面回復が必要、かつ適切な配置場所があれば、
S3のほうがS2よりも未来が明るいかもしれない。
ご自身で判断しよう、
総じていうと両方とも未来のあるスキルであり、
どれがあたりなのかは運次第。
タイトルの「未来に期待すべき原石」とは?
「未来可期」の一般的な解釈としては、
未来が期待できる、比較的いい結末があるという意味になる。
しかしアークナイツにおくと個人的には中立的な用語、若干否定的な意味も含まれている。
(訳注:特にNGAにおいてこの単語を否定的な意味で使う場面が多い)
結局危機契約#1で本当に光っていたのような場合であれば、
賞賛する意味になる。
逆にS2の高台のステルス無効効果を「未来可期」と呼んだ時は、
簡単に言えばもう褒めるところすら見当たらなかった。
S2のCDがひどい上に本体の(強さの)デザインも保守的のため、
登場できるチャンスがほぼないことが我々は知っているのに、
敢えて極論を語りたくないので、こうして「未来可期」と評価してしまった。
そして「原石」とは加工されていないある種の天然な鉱石であり、
切り開いて中身を見ないと結果がわからず、
不確定性が満ちているように、
今後発揮できるような位置がないかもしれないし、
どこかの危機契約でハイライトできるかもしれない。
全て鷹(開発)が(今後)出したステージ次第。
無理に引くか?
比較として(論文)の時は余裕があれば最低でも1体引くべきと言った。
理由は目が見えるほど汎用性が高いからである。
「未来可期」と評価したのは個人的にに対する観点にまだ不確定性が残っている。
今後実際の実装ステージに適切な居場所があるかどうかにとても左右されやすく、
無理に引かずにいつかすり抜けるのを待つのがいいだろう。
モジュールアップグレード論文(2022年6月28日)
2022/06/28 アップデート 塵影の余韻 段階で公開の評価論文
模组升级选谁强?令超神,深海猎人史诗级强化?【模型变化1】より一部抜粋
全訳はモジュール論文を参照
ブレミシャインについて
Lv1 |
特性追加 最大HP+160 攻撃力+35 防御力+35 |
[特性] 受けるダメージ-15% |
---|---|---|
Lv2 |
第一素質強化 最大HP+210 攻撃力+43 防御力+43 |
[第一素質] 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、 攻撃時にもSPを1回復できる +味方【カジミエーシュ】が配置されると自身のSPを2回復 |
Lv3 |
第一素質強化 最大HP+270 攻撃力+50 防御力+50 |
[第一素質] 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、 攻撃時にもSPを1回復できる +味方【カジミエーシュ】が配置されると自身のSPを3回復 |
編注 | ||
カジミエーシュ 所属オペレーター |
ブレミシャインのモジュールはアップグレードすると「カジミエーシュ」のオペレーターを配置する度に+3sp
このモジュールは他のカジミエーシュオペレーターのモジュールと組み合わせて使う方がいい
例えば グラベル、 ワイルドメイン、 ウィスラッシュ
タイミングが良ければ無限に S2ができる
あるいは 耀騎士ニアールと合わせると
、 の順で配置すると
で敵をスタンしつつ のスキルもチャージして
はその間に S3か S2をためて
そして S3の確定ダメージと合わせて火力を出す
しかも のモジュールには受けるダメージ-15%もついてくるぞ
個人的にはカジミエーシュ縛りは難易度が高いがポテンシャルも高い
しかし のスキルは普通のドクターにとって些か難しい
それに前述したコンビも通常のステージなら使うまでもない
なのでモジュールのおすすめ順位は高くない
モジュールアップグレード論文2(2022年7月3日)
2022/07/03 アップデート ドロシーの不思議な夢 段階で公開の評価論文
【模组测评#2】大冤种模组?满潜专九三级模组部分六星干员简评より一部抜粋
全訳はモジュール論文を参照
ブレミシャインについて
次は ブレミシャイン
Lv1 |
特性追加 最大HP+160 攻撃力+35 防御力+35 |
[特性] 受けるダメージ-15% |
---|---|---|
Lv2 |
第一素質強化 最大HP+210 攻撃力+43 防御力+43 |
[第一素質] 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、 攻撃時にもSPを1回復できる +味方【カジミエーシュ】が配置されると自身のSPを2回復 |
Lv3 |
第一素質強化 最大HP+270 攻撃力+50 防御力+50 |
[第一素質] 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、 攻撃時にもSPを1回復できる +味方【カジミエーシュ】が配置されると自身のSPを3回復 |
【絶対強度:大、相対強化:中、おすすめ度:しない】
新たな危機契約双冠王のには、そこそこ悪くないモジュールが与えられた
モジュールレベル1で受けるダメージが-15%
シンプルで実用的な効果で、危機契約#9の38等級でもワンパンされなくなる
しかしの主な使用目的は牽制と味方への治療
モジュールアップグレードでカジミエーシュ所属のオペレーターを配置するとSPを3回復する効果が付与される
現在使用率の高いカジミエーシュオペレーターは 耀騎士ニアールと グラベル
高速再配置のとの相性でも頻繁にSP回復効果を受けられる
しかしぶっちゃけ、このコンビは高等級挑戦に使うかもしれないが
18等級で満足するドクターには特に役に立たない
自身も普段使いに向かないし
なので、あまりのモジュールはおすすめしない
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
WITCH FEAST「異月の災裔」
セリフ
秘書任命 |
剣術とアーツにはいまいち自信ないけど、 でも、機械の修理なら、私に任せて頂戴! |
---|---|
会話1 |
ゾフィアは私の遠縁のおばで、剣術の先生でもあるの、 私が騎士競技で生き残ってくれたのは、あの人のお陰なんだ、 でもおばさんはたまに——あっ、違う!お姉さんだ! えっと、ドクター、私がよく口を滑らすなんて絶対言わないでね、 あの人、本当はすっごく気にしてるんだから! |
会話2 |
ドクター、私は騎士よりも、職人みたいな仕事が得意なの! 時計を直すのも防具を作るのだって手伝えるよ! だからドクター、ヴァルカンさんと クロージャーさんの工房に連れてってくれる?お願い! |
会話3 |
あのサルカズのお姉さん二人は、なんか近寄りがたいけど、 お姉ちゃんがあれだけ信頼してるんだから、 きっと凄い人たちなんだろうね。 耀騎士とサルカズが感染者のために肩を並べて戦うなんて…… うわー、もうブレーキングニュースところじゃないよ。 |
昇進後会話1 |
私はお姉ちゃんと違って、「耀騎士」のような称号はもらわなかったの。 「ブレミシャイン」ってコードネームも自分で付けたし…… でも、もし本当にあのまま騎士の道を歩んでたら、 「瑕光騎士」なんて呼ばれるのも悪くなかったかもね。 |
昇進後会話2 |
カジミエーシュの騎士競技って、ただの莫大なマーネゲームで、 それに皆飼い慣らされてたんだ…… ロドスに来て始めた気付いたの、カジミエーシュに広がる病巣は 騎士の伝統に背くだけに留まらないのかもって……きっと。 |
信頼上昇後会話1 |
競技騎士と比べたら、ロドスのオペレーターって 皆小説に出てくるような古い騎士って感じだね。 実は昔、私も騎士小説にハマってた時期があったんだけど、 騎士、敵、冒険、財宝。 そんなものは皆騎士競技で手に入るから、ブームも廃れちゃったんだ。 |
信頼上昇後会話2 |
久しぶりにお姉ちゃんに会いたと思ったら、なんか別人みたいになってた。 昔は眩しい炎って感じだったけど、今は優しい太陽みたいに、 暖かくて、たくましかった。 お姉ちゃんをあんな風に変えたのはロドスかな? なら、お姐ちゃんがここで見つけたもの、私も見てみたい! |
信頼上昇後会話3 |
私は本物の騎士にはなれなかったけど、そのお陰で、 より広い大地を見ることが出来たの、今になって、 少しは理解出来たのかもしれないね。 「騎士とは、大地全てを照らす崇高なる者である」 という言葉を、ドクター、これからも、私の覚悟を見届けてね。 |
放置 | ドクター?あれ、寝ちゃった?ドクターも夢を見るのかな? |
入職会話 |
カジミエーシュの騎士、コードネーム「ブレミシャイン」だよ。 へへー、お姐ちゃんから噂は聞いてるよ、ドクター。 私のことは直接、マリアって呼んでくれてもいいからね。 |
経験値上昇 | ちょっと待って、えー、こんなやり方もあるの? |
昇進1 |
昇進?うん、これからも、 二アール家の栄光を守って行けるよう、頑張るからね! |
昇進2 |
ふと気付いたんだけど、私の周りはほとんど年上者ばっかりで、 アドヴァイスをくれる普通の友たちがいなかったんだよね。 ドクター、この装備は自分で作ったんだ、どう思う? 似合うかな? |
編成 | ブレミシャイン、使命に背きはしない! |
隊長任命 |
た、隊長?私が? 団体戦なんてやったことないんだけど……? |
作戦準備 | 正面は私に任せて! |
戦闘開始 | 家訓、「苦難と闇を恐れるべからず」! |
選択時1 | 準備完了。 |
選択時2 | 戦に祈りを。 |
配置1 | 半歩だって引かない! |
配置2 | 光がこの地を守り抜く! |
作戦中1 | 光あれ! |
作戦中2 | 私が付いてる! |
作戦中3 | 心配しないで! |
作戦中4 | 懺悔しなさい! |
☆4で戦闘終了 | 細やかでも……私たちの光は、最後まで輝いてたよ! |
☆3で戦闘終了 |
全ての勝利が、私たちの行道を照らす光になる、 ドクター、お疲れ様! |
☆2以下戦闘終了 | ま……まだ終わってないから! |
作戦失敗 | 怪我人は私が守る、他の皆は早く逃げて! |
基地配属 | これがロドスの中か、構造図がどうなってるか見てみたいな。 |
タッチ1 | うわっ!お、驚かさないでよ…… |
信頼タッチ |
しー!ドクター! ゾフィアおばさんに隠れて来たんだから、 ふふっ、今日はサボらせてよう! |
タイトルコール | アークナイツ。 |
挨拶 | あっ、ご機嫌よう、ドクター。 |
バックストーリー
マリア・ニアール、カジミエーシュのニアール家の次女、
耀騎士マーガレット・ニアールの妹である。
ニアール家「長騎士」の空席によって騎士家族の地位が
剝奪されることを避けるために、
若いマリアはやむを得ず甲冑を着けて出陣し、競技騎士になった。
カジミエーシュに栄光が少ない競技場で、
マリアは長くないが困難かつ危険な騎士の道を経験した。
彼女が満天の花火から空を仰ぐまで、巨額の賞金プール、
狂熱になった観客、耳から離れぬ広告のセリフと騒がしい解説は、
ようやくマリアを自身が居る故郷に疑惑が生じた。
しかし、彼女の輝きはこれで消えることなく、
逆にこの経験は彼女にとってただの一つの洗礼であり、
一つ道の方向に関しての、信念の純粋さに関しての洗礼である。
参考リンク
中国wiki攻略ページ
公式アップデート情報
https://weibo.com/6279793937/JoxHHc5kM
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コメント
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>> 返信元
指名権はおすすめされたマウンテンに使ってしまいました…
>> 返信元
単独PUの復刻は恐らくなく、上級資格証落ちしたのがつい最近なので資格証交換も一年前後はなさそうな上に、仮に常設でのPUが来てもダブルPUは片方に偏って爆死の可能性が捨てきれないので、確実に入手したいなら今販売されている星6指名招聘券で取っちゃうのが一番かなといった感じです
5日前に始めた初心者なのですがブレミシャインに一目惚れしました
いつごろガチャで復刻されるでしょうか?
私としてはスキル3ですかね。
サガ、チェン、カッター、マウンテン、スペクターの後ろに置いて大軍で押し寄せて来て突破されたらスキル3で応対か
アカフユ、ウタゲ、ジェイと一緒に置いて、ボスやタフな敵(ライン生命のパワードスーツやレユニオンのクラッシャーなど)を袋叩きにするとか。
もしかしてモジュール💩?
>> 返信元
うおお、まさか返事あるとは
感謝!!
>> 返信元
結構前に誰か検証してたよ
中級以下、マリア
上級以上、ニェン>80%組>マリア
素材加工するときはマリアが一番コスバいいとかの検証ってないよねえ
1理性あたり250幣で、体力8素材が400
副産物4%アップ
ニェンと比べて6%差で弊分回収できるか…
基地スキルのバグといえば九色鹿も、副産物が出ると因果が増えないはずなのに、副産物が出て副産物の分も因果が増えるのあるけど修正内容にあるのかな
>> 返信元
大陸版では、バグの修正や細かい修正が行われていて、グローバル版では適用された状態で来るのでその差かもしれないですね
大陸版で修正された可能性もあるので
基地スキルですけど龍門幣がなくてもできましたよ。
所持龍門幣208の状態で必要龍門幣300の上級装置をセイロンで加工しようとしたら出来なくて(あたりまえ)試しにブレミシャインでやったら加工出来ました。
大陸版と何か違うんですかね
>> 返信元
ご報告ありがとうございます。誤記修正しました。
スキル論文楽しく読ませていただきました。ついさっき引いたので参考にします。ついでに、誤記を報告。
>タイトルの「未来に期待すべき原石」とは?
>ツキノギS2のCDがひどくい上に
>> 返信元
ぶっちゃけS1が一番無難に使える。
S2も特化3したけど難しいな。雑魚なら特攻で倒し切れるけど厄介な敵はだいたい微妙に耐久力あるからスキルニ回使わないと倒しきれない。まあその短いスパンでスキル使えるのも強みではあるんだが操作面倒すぎる。普通に重装で耐えて術で倒した方がいい。
S3は自己回復出来ない時点で特化してない。
重装だから基本自分が攻撃受けるのに他人のみ回復する状況がわからん。複数体攻撃してくる敵相手なら使えるけどその場合普通に範囲医療入れれば良いだけだしさ。
マドロックぶんまわし用に編成して、ある程度の状況下で腐らなさそうなS1が一番使える。
>> 返信元
追加されてから大体半年くらいでPUはくる
次のピックアップはいつなんだろう…忙しくて休止してた間にこんな子が実装されてたなんて…
正直ブレミシャイン特化するくらいなら他のオペレーターのスキル特化したほうがいいと思う
一応S2S3両方特化したけど、あまり使う機会がない
もしも将来的に高等級で使う場面がくるとしても、ブレミシャインが必須って訳じゃないからね
素材他に回そう
この危機契約で使う事を考えると特化優先度が高いのはどのスキルでしょうか?
>> 返信元
龍門幣余ってるので検証できませんが、注記を追加しました。
所持龍門幣が使うはずの分ないと昇進素材の加工もできないのは既出でしょうか
一つ分もなければ足りないと言われ、一つ分しかないと一つずつしか加工できないようです
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