ファートゥース

ページ名:ファートゥース

ファートゥース (Fartooth) [远牙]


基本情報

クラス 狙撃  [神射手] 戦術射手
陣営 レッドパイン騎士団
レア度 ☆6
性別
絵師 NoriZC
CV 三森すずこ
募集条件 【遠距離】【狙撃タイプ】【火力】
特性 攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃
入手方法

人材発掘

※アップデート「レッドパイン」実装

コスト (凸&昇進後) 20 → 22 (20)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 2.7秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX
最大HP 749 973 1217 1522  
攻撃力 535 744 980 1196 +100
防御力 79 106 133 163  
術耐性 0 0 0 0  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 再配置時間ー4秒
4 攻撃力+40
5 第一素質強化
6 コストー1

 

昇進

昇進 必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

30,000

初級狙撃SoC x5

初級アケトン x7

初級異鉄 x4

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「同盟支援」習得

素質「凝念」開放

攻撃範囲拡大

昇進2

Lv80達成

180,000

上級狙撃SoC x4

D32鋼 x4

 切削原液 x7

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「光羽の矢」習得

素質「凝念」強化

素質「息ごらえ」開放

 

素質

素質 習得条件 効果
凝念 昇進1 10秒内にダメージを受けずにいると、攻撃力+10%(潜在5時、さらに+3%)
凝念 昇進2 10秒内にダメージを受けずにいると、攻撃力+15%(潜在5時、さらに+3%)
息ごらえ 昇進2 スキル発動時は敵に狙われにくくなり、目標の物理回避を無視して攻撃

 

スキル

 迅速攻撃γ [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1 攻撃力+20%、攻撃速度+20 0 45 35
2 攻撃力+22%、攻撃速度+20 0 44 35
3 攻撃力+24%、攻撃速度+20 0 43 35
4 攻撃力+27%、攻撃速度+25 5 42 35
5 攻撃力+29%、攻撃速度+25 5 41 35
6 攻撃力+31%、攻撃速度+25 5 40 35
7 攻撃力+34%、攻撃速度+35 10 39 35
8 攻撃力+37%、攻撃速度+35 10 38 35
9 攻撃力+40%、攻撃速度+35 10 37 35
10 攻撃力+45%、攻撃速度+45 15 35 35

 

 同盟支援 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1 攻撃速度+60、スキル発動中に攻撃範囲外の味方がブロック中の敵を攻撃可 15 40 25
2 攻撃速度+65、スキル発動中に攻撃範囲外の味方がブロック中の敵を攻撃可 15 40 26
3 攻撃速度+70、スキル発動中に攻撃範囲外の味方がブロック中の敵を攻撃可 15 40 27
4 攻撃速度+75、スキル発動中に攻撃範囲外の味方がブロック中の敵を攻撃可 18 40 28
5 攻撃速度+80、スキル発動中に攻撃範囲外の味方がブロック中の敵を攻撃可 18 40 29
6 攻撃速度+85、スキル発動中に攻撃範囲外の味方がブロック中の敵を攻撃可 18 40 30
7 攻撃速度+90、スキル発動中に攻撃範囲外の味方がブロック中の敵を攻撃可 21 40 31
8 攻撃速度+95、スキル発動中に攻撃範囲外の味方がブロック中の敵を攻撃可 22 40 32
9 攻撃速度+100、スキル発動中に攻撃範囲外の味方がブロック中の敵を攻撃可 23 40 33
10 攻撃速度+110、スキル発動中に攻撃範囲外の味方がブロック中の敵を攻撃可 25 40 35

 

 光羽の矢 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1

攻撃範囲が前方無限長の直線になり、攻撃力60%

攻撃目標が自身の初期攻撃範囲外にいる時、与えるダメージが120%まで上昇

5 30 16
2

攻撃範囲が前方無限長の直線になり、攻撃力65%

攻撃目標が自身の初期攻撃範囲外にいる時、与えるダメージが120%まで上昇

5 29 16
3

攻撃範囲が前方無限長の直線になり、攻撃力70%

攻撃目標が自身の初期攻撃範囲外にいる時、与えるダメージが120%まで上昇

5 28 16
4

攻撃範囲が前方無限長の直線になり、攻撃力80%

攻撃目標が自身の初期攻撃範囲外にいる時、与えるダメージが125%まで上昇

6 27 16
5

攻撃範囲が前方無限長の直線になり、攻撃力85%

攻撃目標が自身の初期攻撃範囲外にいる時、与えるダメージが125%まで上昇

6 26 16
6

攻撃範囲が前方無限長の直線になり、攻撃力90%

攻撃目標が自身の初期攻撃範囲外にいる時、与えるダメージが125%まで上昇

6 25 16
7

攻撃範囲が前方無限長の直線になり、攻撃力100%

攻撃目標が自身の初期攻撃範囲外にいる時、与えるダメージが130%まで上昇

7 24 17
8

攻撃範囲が前方無限長の直線になり、攻撃力110%

攻撃目標が自身の初期攻撃範囲外にいる時、与えるダメージが130%まで上昇

8 23 18
9

攻撃範囲が前方無限長の直線になり、攻撃力120%

攻撃目標が自身の初期攻撃範囲外にいる時、与えるダメージが130%まで上昇

9 22 19
10

攻撃範囲が前方無限長の直線になり、攻撃力140%

攻撃目標が自身の初期攻撃範囲外にいる時、与えるダメージが140%まで上昇

10 20 20

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学 I x5
2→3

アーツ学 I x5

破損装置 x4

エステル原料 x4

3→4

アーツ学 II x8 

初級源岩 x7

4→5

アーツ学 II x8

初級糖原 x4

初級アケトン x4

5→6

アーツ学 II x8 

マンガン x6

6→7

アーツ学 III x8

砥石 x4

中級源岩 x5

迅速攻撃γ

7→8

アーツ学 III x8

結晶回路 x4

人工ゲル x3

迅速攻撃γ

8→9

アーツ学 III x12

上級合成コール x4

上級アケトン x8

迅速攻撃γ

9→10

アーツ学 III x15

ナノフレーク x6

上級マンガン x5

同盟支援

7→8

アーツ学 III x8

 切削原液 x4

中級装置 x5

同盟支援

8→9

アーツ学 III x12

上級マンガン x4

 精錬溶剤 x8

同盟支援

9→10

アーツ学 III x15

融合剤 x6

上級合成コール x7

光羽の矢

7→8

アーツ学 III x8

 精錬溶剤 x4

熾合金 x7

光羽の矢

8→9

アーツ学 III x12

上級砥石 x4

上級合成コール x9

光羽の矢

9→10

アーツ学 III x15

D32鋼 x6

RMA70-24 x5

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
"郷帰り" 初期 宿舎

宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.55

全員の1時間ごとの体力回復量+0.1

(同種の効果は高いほうのみ適応)

レッドパイン騎士団α 初期 製造所 製造所配置時、製造効率+15%
レッドパイン騎士団β 昇進2 製造所 製造所配置時、製造効率+25%

 

モジュール

 ファートゥース - [DEA-X] 戦術支援セット

特性追加 敵が遠いほど与えるダメージが上昇(最大15%まで)
ステータス変化量

攻撃力+70

攻撃速度+5

専属任務

・非サポートの ファートゥースで敵を累計80を撃破。

・メインテーマS2-2を★3評価でクリア。

 非サポートの ファートゥースを編成して配置することが必須、

  ファートゥース光羽の矢(S3)で敵を8名以上撃破。

必要条件と素材

・昇進段階2レベル50で解禁

・信頼度100で解禁

・全てのモジュール任務の達成

 モジュールデータ x4

 D32鋼 x2

 龍門幣 x80000


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
 

 


評価(翻訳中、参考動画あり)

大陸のファートゥースの特徴がわかりやすい動画

远牙 我要进去了哦

 

ファートゥースの評価(総評)

翻訳元:【方舟实战论56】流向改变了!最远的攻击范围,但还不够

 

翻訳中

 

 

ファートゥースの問題点

翻訳元:【狙击杂谈Ⅱ】远牙的亿堆问题(bilibili.com)

 


皆さんこんにちは、九城です。

2つイベントが経ってからの ファートゥースについての雑談です。

元の予定では、今回2.5周年のイベントで大活躍してもらって、

今回の雑談をするつもりだったのですが、非常に予想外なことに、

今回のイベントで、狙撃オペレーターたちは環境にBANされてしまっています。

※[編注]イベントマップに全然適合しない、全然役に立てなかったという意味です。

攻撃距離は全然意味ありませんでした。

すべての狙撃オペレーターのパフォーマンスが最悪と言ってもいいぐらい。

ましてや

ですので今日の雑談は、普段の環境に基づいてお話ししたいと思います。

今回イベントの暗闇ギミックは無視しておきましょう。

 

は私が期待してきた星6神射手ですが、

期待が大きければ大きいほど、失望も大きく伴ってくるものです。

ゲーム運営が始めまった頃の ファイヤーウォッチが神射手デザインの頂点ともいえます。

彼女一人しかいなかったからですが。

ですが今このゲーム2.5年も運営していて

同じ神射手タイプデザインの頂点は相変わらず

これはデザイナーがを設計するときの考え不足としか言いようがありません。

特にあの同盟支援は完全にスキルセットの失敗です。

ですので、オペレーターたちを比べてみて

のどこに問題あるのかを究明してみようと思います。

 

第1部~S2の実戦解析~

解析とは言え、実は実戦です。

こちらが青く燃ゆる心のEX-1。

+星4前衛+星5前衛

上ルートは一人に任せて

下ルートは+もう一人に見てもらいます。

注意すべきなのは、11~25体の間では、

上ルートで三連ロックブレイカーの高圧期間があります。

ロックブレイカーの間の間隔が若干長いので、

上ルートのブロック要員はかなり死にやすいです(スキルカバーできないため)。

こういうときは、同盟支援の出番です。

最初のロックブレイカーをスキルで解決、ワニちゃんのスキルやHPを温存できます。

[編注]ワニちゃん= エステル

残りはワニちゃんに任せます。

このミッションの最後、

スキル回転が完了して、もう一度支援することができ、

完璧にカバーできます。

ここで結論1を出します。

【同盟支援は、他オペレーターのスキル温存に役に立つ、生存させることができてチーム性能があります。】

 

次は喧騒の掟のEX-5、クラシックな箱マップです。

チーム構成はさっきの四人に パフューマーを加えます。

第二波から、一人の前衛をの視野外で敵をブロックさせます。

このウェーブの酔っ払いおじさん三人は、他の協力者がいないと、

この子一人じゃ対処できません。

※[編注]酔っ払いおじさん=凶漢

なので、再度同盟支援で酔っ払いおじさんをやつけてもらいました。

ミッション終盤、第三波の高圧期間でも、

同盟支援は堅実なダメージスキルとして役を全うしました。

いいパフォーマンスでした。

なのでここで結論2を出します。

【同盟支援は有効的なサブダメージとして使えます。】

 

ふむ、2つの結論、果たして正しいのでしょうか?

結局動画を作ったのが私で、

自分の解析を論破するのも仕事の一環です。

この2つのミッションでは、は一見いいパフォーマンス出してますが、

逆に私がいろんなマップを探してきた中、

この2つのマップでしかいいパフォーマンスを出していないとも言えます。

ここに問題があると思います。

のパフォーマンスは、果たして「いい」といえるのでしょうか。

ここからは解説の論破コーナーです。

 

第2部~S2実戦解析訂正~

第1ミッション、上ルートはワニちゃんです。

ワニちゃんのパッシブは、周囲に敵が倒れる度に自分のHPを回復します。

そのため彼女のいるべき位置は、

三連ロックブレイカーみたいなエリート敵が来るルートではなく、

雑魚がどんどん来る下ルートのはずです。

配置自体が最初から間違っています。

そしてここでポイント、のスキルは何を解決したのかを考えましょう。

よく見たらわかると思いますが、

彼女の支援がなければワニちゃんが解決できない敵は、最初のロックブレイカー1体だけです。

最後のウェーブで、が上ルートの敵を殴りに行ったせいで、

下ルートの サベージまで死なせてしまいました。

完全に不要な犠牲でした。

ではワニちゃんをそのまま編成に入れて、

を支援能力がない アズリウスにして、

ラ・プルマにして上ルートに置きます。

(注意:自体が強いので入れ替わるべきではないと考えているあなた、

は星6の前提でもう一度考えてみましょう。

そもそも、はワニちゃんに比べると

ロックブレイカー1体しか多めに撃破していません。)

はアーマーの低い相手に集中しないため、

上ルートに漏らした術師を、に前へ出てもらって処理してもらう必要があります。

この条件ですら、を使うときより楽にクリアすることができました。

ですので、結論1は事実上、同盟支援が星6オペのスキルとして、

発揮すべき効果を発揮していない、と訂正せざるを得ません。

【S2は強いチーム性能を持つ×、S2のチーム性能は星6レベルではない○】

 

第2マップ、同じ問題です。

ワニちゃんは被撃SP回復のため、誰かに支援してもらう中ルートにいるべきではなく、

大量に敵が来る下ルートにいるべきです。

そして先ほどと同じ質問ですが、のスキルは、いったい何を解決したのでしょうか。

下ルートのがブロックしている敵でしょうか。

彼女のスキルは酔っ払いおじさん一ウェーブ分すら解決できませんでした。

高射速射手なのに、酔っ払いおじさんが5人も溜まってとても時間がかかってしまいました。

私が箱を使い果たした頃に、ようやくギリ全員倒してくれました。

こんなダメージ能力、果たして合格と言えるのでしょうか。

それを証明するため、の代わりに ドゥリンを起用し、

再びを使って、前衛二人の位置を入れ替えることにしてみました。

のダメージ補助で、十分クリアできました。

(注意:さっきの編成でワニちゃんを下ルートに置けば、

は中ルートのサベージを支援するだけでクリアできますが、

むしろを起用した方が時間的に早い【君と君のいわゆるダメージ支援が俺を笑わせてくれるわ.jpg】)

※[編注]MMOゲームWOWの人気敵ボスの名ゼリフ【君と君の裏切りが俺を笑わせてくれるわ】

【結論2:S2は有効的なサブダメージとして使える×、S2は星六キャラのダメージスキルとしては不合格○】

 

これでも足りないなら、もう1つ証拠を見せましょう。

9-13で上ルートで クーリエは下ルートをブロック、

が支援でダメージを出してもらいます。

この配置ではスキルのクールダウンの長さのせいで、

継続的な高圧場面で普通のダメージオペレーターのように、敵を倒すことが全くできませんでした。

(いきなり証拠です!注意:ここはを上向きにしても、

低アーマーの目標を優先的に殴るため、相変わらずクーリエのところの敵は倒してくれません。)

ですが、を他の少しダメージがあるオペレーターに代えると

逆にがいなくてもクリアできてしまいます。

この同盟支援は、デザインした人がいい感じにできていると勘違いしているかもしれません。

の射程を無限に伸ばして、

他ルートのオペレーターを支援すると。

ですが第1に、数値が弱気すぎます。

攻撃や攻撃速度以外、そして最大の問題はスキル回転の遅さです。

第2に、そもそも攻撃速度は、神射手にとって関係のない属性でもあります。

このスキルに、もしもう1つ多く自身に合う索敵条件が加えられて、

さらにブロックされてる敵へのダメージが上昇されるであれば

初めてこのスキルは真の同盟支援と言えるでしょう。

(結論:スキル発動条件が厳しい、

通常作戦は第1:チーム性能が弱い

     第2:ダメージが足りない

     第3:クールダウンが長すぎる。

通常の性能にしたいなら、せめて適切な索敵や、

さらに支援するときのダメージを上げないといけません。)

 

第2.5部~休憩~

本当に思いもしませんでした。

星6であるのS2が、そのままゴミスキルになるなんて。。

公式が紹介動画を出すなら、

どうやってこのスキルを活用して攻略するのかにとても気になります。

まあ、できないと思いますが。

できたとしても、( ロスモンティスの)君が望むままに対みたいな特殊解ぐらいじゃないでしょうか。

それではS2は置いといて、次は光羽の矢について解析していきましょう。

 

第3部~光羽の矢~

 光羽の矢 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
4

攻撃範囲が前方無限長の直線になり、攻撃力80%

攻撃目標が自身の初期攻撃範囲外にいる時、与えるダメージが125%まで上昇

6 27 16
7

攻撃範囲が前方無限長の直線になり、攻撃力100%

攻撃目標が自身の初期攻撃範囲外にいる時、与えるダメージが130%まで上昇

7 24 17
10

攻撃範囲が前方無限長の直線になり、攻撃力140%

攻撃目標が自身の初期攻撃範囲外にいる時、与えるダメージが140%まで上昇

10 20 20

攻撃範囲は前方距離無限の一直線となり、攻撃力+140%、

元の攻撃範囲外にいる敵を攻撃する際、与えるダメージはさらに140%になります。

射程は距離無限の一直線、ダメージは高く、

元の攻撃範囲外にいる敵を攻撃するときもボーナスダメージがあり、

回転もとても速いです。

が実装されてから実戦記録も多数あり、

通常作戦の低アーマー虐殺劇から

高難易度マップでほかのオペレーターと合わせてボスをスナイプするまで。

それとも新しい殲滅作戦のドッソレス排水口で、下ルートの術師を解決する。

どちらでも結構役に立っています。

言われてみれば、距離無限の射程自体が、多種多様な可能性をもたらしてくれています。

多数のドクターから、射程無限の悪いところもあると証言があるようですが。。

例えば6千近くのダメージを、犬に撃ってしまったとか。

ですが、これはマップや攻撃範囲を把握してない初心者ドクターのやることです。

その証言は無効とさせていただきます。

一例をあげますと、昔 シュヴァルツターミネートで虫を撃ったときと同じです。

昔の論争は今でも続いてるようです。

結論を出しますと、

光羽の矢はターミネートと同じで、明るい未来があります。

光羽の矢、本当に明るい未来があるのでしょうか。

ないに決まってます。

※[編注]「明るい未来があります」は、中国ネット上でよく使われる揶揄の言葉。未来がないという意味です。

 

光羽の矢は確かに色々な良いところがあります。

ですが、その反面致命的な欠点もあります。

まず、光羽の矢は元の射程内の敵に対するダメージが非常に低いです。

神射手の低攻撃速度。

そして光羽の矢の短い継続時間も加味し、

このスキルは1マス内で人を殺すターミネートと全く比べ物になりません。

そしてもう一つ致命的な欠点があります。

それは位置制限です。

1ついい例を上げますと、

今回のドッソレス排水口。

この殲滅作戦では、がとてもいいパフォーマンスをしています。

下ルートの矢兵や術師を解決できる上に、

光羽の矢であっちこっち迷走するカタブツ船野郎を殴ることもできます。

ですが、今回のパフォーマンスがあまりにもよすぎて、

昔の殲滅作戦全部振り返ってみたのですが、

ドッソレス排水口以外、このマップと同じ敵の出方をするマップはありませんでした。

中ルートで脅威的な存在である術師が一直線しか歩かない?

高アーマーの敵が攻撃されるのを怖がっているようにあっちこっち迷走している?

こういった例外はのゾーンに入ったかもしれませんが、

デザイナーが活躍してほしくないと思った時、

あるいはこのオペレーターを忘れた時、

元射程内敵へのダメージが低い彼女は、

ターミネートを持つと全く比べものにならないことになってしまいます。

つまり光羽の矢を発揮させたいなら、

デザイナーがちょうどこのスキルにフィットするマップを設計しないといけません。

結果的に光羽の矢は、ターミネートのような未来はありません。

 

第4部分 終わりに

結論はもう明らかです。

S2は、ゴミスキルです。

S3は完全にマップデザイナーの顔色を伺うスキルです。

私は面白さを追求する狙撃チームのプレイヤーです。

このゲームを初めて1ヶ月くらいの時、 のおかげで狙撃チームに興味を持ち研究し始めました。

アンドレアナ アンブリエル、神射手はみんなそんなに強くないです。

ですが十分面白い。それでいいんです。

だから星6神射手のスキルセットにとっても期待していました。

実装前のイベントPVを見た時、

私は生配信で全てのスキル、素質まで当てました。

ですが、実際使ってみたら失望しか感じませんでした。

強度のせいではなく、

このS2が神射手という名前に泥を塗ったからです。

せめての救いですが、光羽の矢はいいスキルでした。

ターミネートのような輝かしい未来はありませんが、

無限の射程、超視距射撃。

かっこいい。それだけでいいです。

キャラデザイナーがこの動画を目にすることがありましたら、

心からこの一言を聞いてほしいです。

星6を出すために、星6を出さないでほしい。

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命

できた。作戦プランのレポート、それから任務の時間割をそれぞれ分類して……。

え、分け方が間違ってる?ごめん、まだこの仕事には慣れなくて……。

会話1

イヴォナと灰毫が騒ぐせいで、風の音が聞こえなくなっちゃうこともあって困る。

会話2

あれ?訓練場のあの人は……耀騎士?

……ドクター、近くに見に行ってもいい?

会話3

……似てる。ここに座って外を眺めてると、

遠くの畑で作物が実って、人々が収穫する光景が見える。

私の故郷そっくりだよ。

昇進後会話1

健康な人ならカジミエーシュで騎士になるのは簡単だよ。

競技場に行って登録するだけだから。

でも、本当の「騎士」になるつもりなら、健康だろうがそうじゃなかろうが、すごく難しい。

昇進後会話2

ソーナの考え方には賛成だし、そのために闘うことも厭わないけど……

実際は自分の居場所をなくしたくないだけかもしれない。

ドクター、君にとってロドスはそんな風に全てもかけても守りたい場所なの?

信頼上昇後会話1

……治療のお礼。これはソーナとイヴォナ後は灰毫に頼まれた分。

あとこれは私が選んだ分。ほんの気持ちだけどね。

信頼上昇後会話2

昔は私もすごく騎士に憧れてた。

でも大騎士領に向かう途中、予想外の事故で感染者になってしまった。

あの時の間隔は今でも覚えてる。

手のひらから指先まで痺れが広がって、初めて剣をうまく握れないと感じたよ。

信頼上昇後会話3

……草笛、聞きたい?故郷にいたころは暇なときによく吹いてた。

あの頃の風は今と違って透き通っていて危ない感じもしない、安心する風だったんだ。

放置 起きた?はい、整理したファイル……今回は間違ってないよね?
入職会話

レッドパイン騎士団所属、「遠牙」ユスティナ、私のことはファートゥースって呼んで。

ロドスのことも、君のことも噂に聞いてるよ、ドクター。

経験値上昇 ……負ける。しっかり防御態勢を取らないと相手はあの一撃には耐えられないよ。きっと負ける。
昇進1 昇進?じぜん進出みたいなもの?
昇進2

私は欲しいものも、持ってるものもほんの少しだけ。

だから…私がここに立っている限りもう誰にも何一つ奪わせない!

編成 従う。君がここの指揮官だし、その指示に従うよ。
隊長任命 団体戦?わかった。
作戦準備 身だしなみを整えて、整列……出発!
戦闘開始 止まって、風向きが変わった。総員警戒!
選択時1 うん。いつでもいけるよ。
選択時2 一対一、それとも一対多?
配置1 正々堂々と勝負をつけよう。
配置2 「遠牙」ユスティナがお前たちの相手になる。
作戦中1 聞こえる。風がざわめいてる。
作戦中2 狙いは定めた。
作戦中3 戦闘中に余計な言葉は不要だ。
作戦中4 ……ここまでにしよう。お前たちじゃ私に勝てない。やめておいた方がいい。
☆4で戦闘終了 良かったよドクター。名誉ある勝利だね。
☆3で戦闘終了 ご命令に背かず、何とか敵を討ち果たせたよ。……大げさすぎる?そうかな?
☆2以下戦闘終了 競技場を離れた相手に手は出さないよ。
作戦失敗 ……先に行って!ここは私が抑える、ドクター、ほかの人を連れて先に逃げて!
基地配属 悪くないね。流れる空気も透き通ってる。ありがとう。
タッチ1 うん?どうしたの、サインでも欲しいの?
信頼タッチ ドクター?……うん、足音を聞かなくたってわかるよ。風の感じが他とは違うから。
タイトルコール アークナイツ。
挨拶 ……動かないで。髪がはねてるよ。そう、動かないで、直してあげるから。

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

https://prts.wiki/id/33477

中国公式告知

https://weibo.com/6279793937/KCohPgyBN

 


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コメント

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名無し ID:MWUyNTg4Z

スキル3特価3してモジュールと攻撃力の恩恵最大に受けて、素質発動までして攻撃力の4倍?のダメージ(計算あってるかわからないけど)って考えると、ファイヤーウォッチの特価3が攻撃力の300%やから、それの3割増し……
条件の厳しさに対する火力で考えるとモジュールあっても厳しそうや…
ウォッチの方もモジュールでスキル回転率あげてくるし…

返信
2022-01-16 18:34:08

管理人 ID:YWY1YzJmM
>> 返信元

報告ありがとうございます。該当箇所を修正しました。

返信
2022-01-04 13:15:20

名無し ID:Y2I5ZDMxM

モジュールデータブロックの必要数は×2じゃなくて×4かな?

返信
2022-01-03 15:12:25

名無し ID:NjhhYTZjN

面白そうなスキルではあるけど、ランダムで狙うからそこが弱点になりえそう

返信
2021-12-25 12:29:07

名無し ID:NTMwZmM5N

https://youtu.be/TCHIXhCCIuE
敵の射程外から削れる時点で強いって場面は増えてきそうではある

返信
2021-12-24 23:28:46

名無し ID:ODEyM2I4Y
>> 返信元

月パス勢ならサイラッハ引いても持て余すのでは?
普通の攻略じゃ要らんし使わんから
最高等級とか人数縛りだと強いんだけどね

返信
2021-12-04 15:56:33

名無し ID:YjEwODhkN

面白そうだし、月パス勢としては限定に向けて貯めつつ余剰でサイラッハとファートゥースどっちを引くか悩ましいな……(両方は無理)とか思ってたんだけど、評価読んだら結構ボロクソ言われてて大分サイラッハのほうに気持ち傾いてきたな……

返信
2021-12-04 14:43:16

管理人 ID:OTczNDgxY
>> 返信元

これは2本の評価の内の片方で、どちらかというとファートゥースの問題点について論じています。
現在もう一般の総評的な評価を翻訳中です。
ファートゥースは非常に特徴的なオペレーターである為、評価が2本必要と判断しています。

なお、大陸側の評価系は原則として実装直後に大半が書かれています。

返信
2021-11-28 20:02:46

名無し ID:MmM3ODg4M

ニアーライト時点で評価下してるのもアレだが
ロサの過小評価から懲りてないな
S2は使い道分からんけどS3はかなり便利よ
シュヴァルツとは別物

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2021-11-28 19:47:03

名無し ID:YjEyZTFmZ

シュヴァルツを食ってるというよりはシュヴァルツに食われてるってのが正しい表現な気がする
ステージの端から端を使って超長距離狙撃するならするならいいんだろうけど、ターミネートの範囲ならターミネートでよくねってなる
実際今までの危機契約でもターミネートは使われてきてるし

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2021-11-28 14:59:35

名無し ID:OGY2NjQyO

S2に攻撃力上昇ないのか〜とは思っていましたが本国の方はめちゃくちゃ辛口ですねw

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2021-11-28 14:51:20

名無し ID:NDljYzFiZ

シュヴァルツ食ってると思ったけど初期攻撃範囲外って結構ピーキーそうだし住み分けできてるか

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2021-10-19 13:31:07

管理人 ID:NzliYzBhZ

黒wikiでは基本的にストーリー関係を取り上げない方針です。
アップデート情報で公式が書いてるノートまで。

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2021-10-18 17:09:13

名無し ID:ODcxZmUyM

そこまでドスレートなネタバレはサイハテのストーリー翻訳でも待ったほうが良いんじゃ…

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2021-10-18 16:03:48

名無し ID:ZGNjY2MwY

どこで聞くのかよく分からんかったからここで質問するけど焔尾騎士はどこ行ったの?死んだ?

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2021-10-18 15:52:26

名無し ID:NTUyMWFkN

DPS
ファートゥース(パーフェクト) 約1880
シュヴァルツ(パーフェクト) 約2172

ふぅ

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2021-10-17 15:31:18

名無し ID:YzBmYjVjN
>> 返信元

下の方で俺も書いたけど、s3比較ならそもそもシュヴァルツは直線4マスまで、ファートゥースは火力出すためには直線5マス以上先からって感じだから、かなり意識して調整されてると思うよその辺は

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2021-10-17 15:22:58

名無し ID:NTUyMWFkN

いつもの人のShowcase見てきたけど、5凸レベマ信頼度MAXで最大ダメ5078だね。ワルのバフとか込みで7000オーバーしちゃってて、流石にひょわぁですわw

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2021-10-17 15:17:19

名無し ID:NmYxNjk4Y

やはり最後の計算は1.4倍のほうだったか。下の方でシュヴァルツの下位互換にしかならんとか書いたけど、showcase見てみると、無限射程の回転率の高いスキルかなり悪そうな印象。ただ簡単にマップの作り方で対策できるあたり、良調整を感じる。

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2021-10-17 15:06:24

編集者 ID:ZTE2ZDJhY
>> 返信元

記入者のミスですね
修正しました

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2021-10-17 13:28:42