15-20
消費理性 | 演習消費 | 初期コスト | コスト上限 |
---|---|---|---|
24 | 1 | 10 | 99 |
配置上限 | 耐久点 | 敵の数 | 最短クリア |
8 | 3 | 42 | 3分25秒 |
ステージ効果 |
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- |
厄難奮戦環境Lv.0 |
敵の攻撃力を110%、防御力を110%、最大HPを120%に増加 敵の移動速度が130%に増加 |
厄難奮戦環境・沙盘推演 Lv.1 |
攻撃力+10%、防御力+10%、最大HP+20%(同様の効果は重複) 狙撃と前衛の配置コストが2倍に増加 |
攻撃力+10%、防御力+10%、最大HP+20%(同様の効果は重複) 術師と特殊の配置コストが2倍に増加 |
厄難奮戦環境・沙盘推演 Lv.2 |
攻撃力+10%、防御力+10%、最大HP+20%(同様の効果は重複) |
攻撃力+10%、防御力+10%、最大HP+20%(同様の効果は重複) 敵の半径1.5マス以内に他の敵がいない場合、攻撃力+30% |
出現数 | 7 |
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侵入式调用(PRTS) | |||||
---|---|---|---|---|---|
地位 | — | 等級 | 0 | 重量 | 0 |
分類 | — | 移動 | — | 移動速度 | 1.4 |
HP | 10000 | 攻撃 | 1000 | 攻撃間隔 | 1.0 |
防御 | 4000 | 術耐性 | 80 | 攻撃範囲 | — |
損傷耐性 | 0 | 元素耐性 | 0 | 挑発レベル | 0 |
— | — | — | — | 耐久値減少量 | 1 |
耐性 | 沉默/スタン/睡眠/凍結/浮空/戦慄/恐怖 | 攻撃属性 | — | ||
能力 |
飛行ユニット、撃破数にカウントされない、 スキル設定に応じて事前に設定された経路と速度でフィールド内を移動する。 その移動経路とスキルはPRTSの侵入指示として解釈できる。 【指令:部署】:
配置予定地点は白い×印の菱形アイコンとして表示される。 配置完了前に、地面マスがの味方ユニットに占有されている場合、 または高台マスが占有されている場合、配置は失敗し、敵は恼怒状態になる。 (※飛行ユニットの配置は妨害できない) 遠距離マスに配置される敵ユニットは、実態としては選択不可能な同名装置であり、 対応する敵ユニットと基本的な属性・能力を共有する。 特性:挑発レベル-1、重量0、損傷耐性0 装置特性により、一部の異常状態は無効化される
【指令:激活】: フィールド上に充能が完了した弱化节点が存在すると、 その位置へ移動して【激活】を試みる指令を生成し、 これを次の行動指令として割り込ませる。 起動に失敗した場合(味方側に先に起動された場合)、 敵は恼怒状態になる。 前回の【部署】から999秒以内に新たな【部署】が発生しなかった場合、 デフォルト位置で前回の配置ユニット種別に応じて以下の敵を配置する: 注意: 試行する配置対象がステージ設定に含まれていない場合、ゲームがクラッシュする。 前回の【部署】から999秒以内に新たな【部署】が発生しなかった場合、 デフォルト位置に弱化节点を配置する。
指令:抓取 事前に設定された敵や弱化节点を捕獲するために<未授权侵入界面>から開始される。
指令:部署 抓取した敵や弱化节点を指定された場所に配置する ※敵の行動の合法性は無視、詳細は素質と能力を参照
指令:激活 非激活な弱化节点にいる場合は、それを激活にする
指令?恼怒 【指令:部署】【指令:激活】の実行が失敗すると恼怒する |
出現数 | 5 |
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OG2 ![]() |
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---|---|---|---|---|---|
地位 | 普通 | 等級 | 0 | 重量 | 1 |
分類 | 源石造物 | 移動 | 地面 | 移動速度 | 1.9 |
HP | 2500 | 攻撃 | 360 | 攻撃間隔 | 2.0 |
防御 | 200 | 術耐性 | 25 | 攻撃範囲 | — |
損傷耐性 | 0 | 元素耐性 | 0 | 挑発レベル | 0 |
— | — | — | — | 耐久値減少量 | 1 |
耐性 | — | 攻撃属性 | 物理 | ||
能力 |
- |
出現数 | 2 |
---|
OG4 ![]() |
|||||
---|---|---|---|---|---|
地位 | 普通 | 等級 | 0 | 重量 | 2 |
分類 | 源石造物 | 移動 | 地面 | 移動速度 | 1.0 |
HP | 3800 | 攻撃 | 400 | 攻撃間隔 | 4.0 |
防御 | 240 | 術耐性 | 35 | 攻撃範囲 | 2.5 |
損傷耐性 | 0 | 元素耐性 | 0 | 挑発レベル | 0 |
— | — | — | — | 耐久値減少量 | 1 |
耐性 | — | 攻撃属性 | 物理 | ||
能力 |
- |
出現数 | 7 |
---|
OG8 ![]() |
|||||
---|---|---|---|---|---|
地位 | エリート | 等級 | 0 | 重量 | 3 |
分類 | 源石造物 | 移動 | 地面 | 移動速度 | 0.7 |
HP | 9000 | 攻撃 | 450 | 攻撃間隔 | 3.0 |
防御 | 1250 | 術耐性 | 60 | 攻撃範囲 | 2 |
損傷耐性 | 10 | 元素耐性 | 0 | 挑発レベル | 0 |
— | — | — | — | 耐久値減少量 | 1 |
耐性 | — | 攻撃属性 | 術 | ||
能力 |
撃破された際、自身がいるマスが配置可能マスであれば、 そのマスに封印的地面を強制配置する(沈黙で無効化可能) |
出現数 | 7 |
---|
OG10 ![]() |
|||||
---|---|---|---|---|---|
地位 | エリート | 等級 | 0 | 重量 | 3 |
分類 | 源石造物 | 移動 | 地面 | 移動速度 | 0.6 |
HP | 8000 | 攻撃 | 900 | 攻撃間隔 | 2.0 |
防御 | 1300 | 術耐性 | 50 | 攻撃範囲 | — |
損傷耐性 | 0 | 元素耐性 | 0 | 挑発レベル | 0 |
— | — | — | — | 耐久値減少量 | 1 |
耐性 | — | 攻撃属性 | 物理 | ||
能力 |
配餐 出現後CD時間3秒、通常CD時間5秒 |
出現数 | 4 |
---|
OG12 ![]() |
|||||
---|---|---|---|---|---|
地位 | エリート | 等級 | 0 | 重量 | 4 |
分類 | 源石造物 | 移動 | 地面 | 移動速度 | 0.3 |
HP | 16000 | 攻撃 | 1500 | 攻撃間隔 | 7.0 |
防御 | 3000 | 術耐性 | 80 | 攻撃範囲 | — |
損傷耐性 | 10C | 元素耐性 | 0 | 挑発レベル | 0 |
— | — | — | — | 耐久値減少量 | 1 |
耐性 | — | 攻撃属性 | 物理 | ||
能力 | 攻撃時、対象のマスおよびその周囲8マスの味方ユニットに、 攻撃力100%の物理範囲ダメージを与える |
出現数 | 7 |
---|
OG18 ![]() |
|||||
---|---|---|---|---|---|
地位 | エリート | 等級 | 0 | 重量 | 1 |
分類 | 源石造物 | 移動 | 地面 | 移動速度 | 1.0 |
HP | 4000 | 攻撃 | 200 | 攻撃間隔 | 1.0 |
防御 | 600 | 術耐性 | 45 | 攻撃範囲 | 2.4 |
損傷耐性 | 10 | 元素耐性 | 0 | 挑発レベル | 0 |
— | — | — | — | 耐久値減少量 | 1 |
耐性 | — | 攻撃属性 | - | ||
能力 |
原始形態(初期形態) 攻撃を行わず、受けるダメージが0になる。 失衡/スタン/睡眠/寒冷/凍結/浮遊/恐怖を無効化する。 特定の条件を満たすと、一度だけ異なる形態へ変化し、ステータスと素質も変化する: ※変化には2秒を要する。
最大HP+4000、攻撃力+500、防御 +250 術耐性+20、移動速度-0.55、攻撃間隔+1.3、重量+1 特性: 近接攻撃のみを行い、物理ダメージを与える。 HPが50%未満になると、攻撃力+180%。
術耐性+30、移動速度-0.4、攻撃間隔+3.0、重量+1 特性: 遠距離攻撃のみを行い、同時に2体の敵を攻撃する。 攻撃は術ダメージを与える。 ブロック不可 |
出現数 | 1 |
---|
RI1 ![]() |
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地位 | ボス | 等級 | 0 | 重量 | 6 |
分類 | 源石造物 | 移動 | 地面 | 移動速度 | 1.0 |
HP | 50000 | 攻撃 | 1000 | 攻撃間隔 | 0.0 |
防御 | 3000 | 術耐性 | 75 | 攻撃範囲 | — |
損傷耐性 | 10C | 元素耐性 | 0 | 挑発レベル | 0 |
— | — | — | — | 耐久値減少量 | 1 |
耐性 | 沉默/スタン/睡眠/凍結/浮空/戦慄/恐怖/誘導 | 攻撃属性 | 術 | ||
能力 |
巨型ユニット
被弾判定は横2.95マス・縦4.95マスの矩形で、上方向に2マス分配置される。 ブロック不可。自身のSPゲージを表示する。 通常攻撃を行わない。 配置コストの自然回復速度が3倍になる(カウンターに上昇三角形エフェクトが表示される)。 毎秒 1SP を獲得する。 戦闘開始から420秒後、すべての目標のHPを強制的に0にする。
危机响应模式 消費SP50、被撃回復
|
出現数 | 1 |
---|
RI2 ![]() |
|||||
---|---|---|---|---|---|
地位 | ボス | 等級 | 0 | 重量 | 6 |
分類 | 源石造物 | 移動 | 地面 | 移動速度 | 0.5 |
HP | 25000 | 攻撃 | 600 | 攻撃間隔 | 4.0 |
防御 | 3000 | 術耐性 | 75 | 攻撃範囲 | 2.5 |
損傷耐性 | 10 | 元素耐性 | 0 | 挑発レベル | 0 |
— | — | — | — | 耐久値減少量 | 3 |
耐性 | — | 攻撃属性 | 術 | ||
能力 |
【“重构”】 撃破されると再生状態に入り、HPを100%回復する。 初回撃破時のみ、現在の敵ウェーブを解放する。 攻撃力+100(最大5スタック)。
限制写入 出現後CD5秒、通常CD999秒 UIの待機エリアに向けて砲弾を発射する。 砲弾がUI上端に到達して爆発すると、源石封印を使用し、 味方待機配置エリア内の、未封印かつ再配置待機中でないユニットのうち、 配置コストが最も高く、かつ最も右側にいる4体を封印状態にする(20秒間持続)。 ※砲弾の弾道速度は固定で、実際の発動タイミングは弾道とUI上端の距離に依存する。 再生後: 砲弾爆発時、UI上部の操作ボタン(設定/退出、倍速切替、ポーズ)を封印し、 戦闘速度を2倍速で固定する(弾丸時間の挙動には影響しない)。
重离子弹性反冲 出現後CD12秒、通常CD12秒 未捕獲状態で発動可能。チャージ完了後、自身から最も近いユニットを狙い、 ゆっくり飛行する光球を発射する。 光球の初期衝突半径:1.0マス 光球が味方オペレーターに衝突すると爆発を起こし、 自身を中心とした半径1.5マス以内の味方に攻撃力240%の術ダメージを与える。 0.25秒ごとに光球が飛び、衝突半径-0.05、衝撃半径-0.075、 攻撃倍率-10%(最大14回まで減衰)
动态部署[重生前/重生后] 出現後CD20/50秒、通常CD35/50秒 攻撃と移動を停止し、侵入式调用による捕獲を待機する。 捕獲後: (現在HP割合 −30%)を閾値として記録 25秒間、低高度浮遊状態となる 攻撃半径3.5マス、攻撃間隔-0.5秒、同時に2体を攻撃可能 効果終了後、着地する 浮遊中にHP割合が閾値以下となり、次にダメージを受けた時も着地する 再生後:攻撃半径4.5マス、攻撃間隔-1.0秒
链式反应[重生后] 出現後CD10秒、通常CD30秒 フィールド上に、中立状態またはPRTSによって起動された弱化节点が1つ以上存在する場合に発動。 攻撃と移動を停止し、砲口が赤く点滅し上向きになる。 侵入式コールによる捕獲を待機。 捕獲後: (現在HP割合−30%、ただし最低1%)を閾値として記録 25秒間、低高度浮遊状態になる 低高度浮遊中の行動: フィールド上の味方が起動していない弱化节点それぞれに対し、 砲口から20秒間持続する光線を発射する。 光線上にいる味方ユニットは、毎秒攻撃力50%の継続術ダメージを受ける。 浮遊状態の効果終了時、着地する。 浮遊中に失ったHP量が閾値以上となった場合、次にダメージを受けた時に着地する。 |
出現数 | 1 |
---|
弱化节点(PRTS) | |||||
---|---|---|---|---|---|
地位 | — | 等級 | 0 | 重量 | 0 |
分類 | — | 移動 | — | 移動速度 | 1.0 |
HP | 10000 | 攻撃 | 100 | 攻撃間隔 | 1.0 |
防御 | 500 | 術耐性 | 50 | 攻撃範囲 | 1.0 |
損傷耐性 | 0 | 元素耐性 | 0 | 挑発レベル | 0 |
— | — | — | — | 耐久値減少量 | 1 |
耐性 | — | 攻撃属性 | — | ||
能力 | 撃破数にカウントされない |
ドロップ統計
参考リンク
[中国wiki] 15-20 (中国wiki PRTS)
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