ホルハイヤ (Ho'olheyak) [霍尔海雅]
基本情報
クラス | 術師 | [中坚术士] 中堅術師 |
---|---|---|
陣営 | ロドスアイランド | |
出身 | クルビア | |
種族 | 未公開 | |
レア度 | ☆6 | |
性別 | 女 | |
絵師 | LM7 | |
CV | 日本語:沢城みゆき 中国語:洪海天 |
|
専攻 | 占星学、歴史学、文献学 | |
募集条件 |
【遠距離】【術師タイプ】【火力】【牽制】 ※公開求人から排出されない |
|
特性 | 敵に術ダメージを与える | |
入手方法 |
人材発掘 ※アップデート「孤星」実装 |
|
コスト (凸&昇進後) | 19 → 21 (19) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 1 | |
攻撃速度 | 1.6秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 743 | 1062 | 1380 | 1770 | |
攻撃力 | 287 | 399 | 525 | 633 | +90 |
防御力 | 49 | 84 | 116 | 130 | |
術耐性 | 10 | 10 | 15 | 20 | |
攻撃範囲 |
潜在
2 | コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 攻撃力+27 |
5 | 第一素質強化 |
6 | コスト-1 |
昇進
必要素材 | 獲得能力 | |
---|---|---|
昇進1 |
Lv50達成 初級術師SoC x5 初級エステル x8 初級糖原 x6 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「星々のうねり」習得 素質「伝承の終焉」開放 攻撃範囲拡大 |
昇進2 |
Lv80達成 上級術師SoC x4 D32鋼 x4 上級転化塩 x7 |
ステータス上限開放 スキル「博識者の妄言」習得 素質「今は無き翼」開放 素質「伝承の終焉」強化 モジュールシステム開放 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
伝承の終焉 | 昇進1 |
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%(潜在5で+3%)まで上昇し、 対象の特殊能力を1秒間無効化する |
昇進2 |
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が120%(潜在5で+3%)まで上昇し、 対象の特殊能力を3秒間無効化する |
|
今は無き翼 | 昇進2 | 攻撃範囲内のHPが最大値の80%以上の敵全員に反重力状態を付与する |
備考 |
注釈 | 第一素質は、攻撃が浮遊効果を発生させた後に有効化 |
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スキル
スキル1
探求せんがため [自動回復] [自動発動] |
---|
浮遊 | 飛行ユニットとなり、移動、攻撃、スキル発動不能となる。 重量ランクが4以上のユニットに対しては効果時間が50%減少 ※浮遊発動時、運動が中断され、効果中は強制移動無効。 ※飛行ユニット及び飛行状態のユニットには無効 |
---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|
1 | 次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の160%の術ダメージを与える。 攻撃対象が1体のみの場合、相手を2秒間浮遊させる 1回チャージ可能 |
0 | 9 | - |
2 | 次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の170%の術ダメージを与える。 攻撃対象が1体のみの場合、相手を2秒間浮遊させる 1回チャージ可能 |
0 | 9 | - |
3 | 次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の180%の術ダメージを与える。 攻撃対象が1体のみの場合、相手を2秒間浮遊させる 1回チャージ可能 |
0 | 9 | - |
4 | 次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の200%の術ダメージを与える。 攻撃対象が1体のみの場合、相手を2.5秒間浮遊させる 1回チャージ可能 |
0 | 8 | - |
5 |
次の通常攻撃時、追加でもう1体の敵を攻撃して攻撃力の210%の術ダメージを与え、 1体だけを攻撃する時は対象を2.5秒間浮遊させる。 1回チャージ可能 |
0 | 8 | - |
6 | 次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の220%の術ダメージを与える。 攻撃対象が1体のみの場合、相手を2.5秒間浮遊させる 1回チャージ可能 |
0 | 8 | - |
7 | 次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の240%の術ダメージを与える。 攻撃対象が1体のみの場合、相手を3秒間浮遊させる 2回チャージ可能 |
0 | 8 | - |
8 | 次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の260%の術ダメージを与える。 攻撃対象が1体のみの場合、相手を3.5秒間浮遊させる 2回チャージ可能 |
0 | 7 | - |
9 | 次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の280%の術ダメージを与える。 攻撃対象が1体のみの場合、相手を3.5秒間浮遊させる 3回チャージ可能 |
0 | 7 | - |
10 | 次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の300%の術ダメージを与える。 攻撃対象が1体のみの場合、相手を4秒間浮遊させる 3回チャージ可能 |
0 | 7 | - |
スキル2
星々のうねり [自動回復] [手動発動] |
---|
浮遊 | 飛行ユニットとなり、移動、攻撃、スキル発動不能となる。 重量ランクが4以上のユニットに対しては効果時間が50%減少 ※浮遊発動時、運動が中断され、効果中は強制移動無効。 ※飛行ユニット及び飛行状態のユニットには無効 |
---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|
1 | 通常攻撃が攻撃力の20%での9回連続攻撃になり、 ランダムで範囲内の敵を攻撃する。 1回攻撃するごとに8%の確率で対象を1秒間浮遊させる |
20 | 40 | 16 |
2 | 通常攻撃が攻撃力の22%での9回連続攻撃になり、 ランダムで範囲内の敵を攻撃する。 1回攻撃するごとに8%の確率で対象を1秒間浮遊させる |
20 | 39 | 16 |
3 | 通常攻撃が攻撃力の24%での9回連続攻撃になり、 ランダムで範囲内の敵を攻撃する。 1回攻撃するごとに8%の確率で対象を1秒間浮遊させる |
20 | 38 | 16 |
4 | 通常攻撃が攻撃力の27%での9回連続攻撃になり、 ランダムで範囲内の敵を攻撃する。 1回攻撃するごとに10%の確率で対象を1秒間浮遊させる |
21 | 36 | 16 |
5 | 通常攻撃が攻撃力の29%での9回連続攻撃になり、 ランダムで範囲内の敵を攻撃する。 1回攻撃するごとに10%の確率で対象を1秒間浮遊させる |
21 | 35 | 16 |
6 | 通常攻撃が攻撃力の31%での9回連続攻撃になり、 ランダムで範囲内の敵を攻撃する。 1回攻撃するごとに10%の確率で対象を1秒間浮遊させる |
21 | 34 | 16 |
7 | 通常攻撃が攻撃力の35%での9回連続攻撃になり、 ランダムで範囲内の敵を攻撃する。 1回攻撃するごとに12%の確率で対象を1秒間浮遊させる |
22 | 32 | 16 |
8 | 通常攻撃が攻撃力の38%での9回連続攻撃になり、 ランダムで範囲内の敵を攻撃する。 1回攻撃するごとに13%の確率で対象を1秒間浮遊させる |
23 | 31 | 16 |
9 | 通常攻撃が攻撃力の41%での9回連続攻撃になり、 ランダムで範囲内の敵を攻撃する。 1回攻撃するごとに14%の確率で対象を1秒間浮遊させる |
24 | 31 | 16 |
10 | 通常攻撃が攻撃力の45%での9回連続攻撃になり、 ランダムで範囲内の敵を攻撃する。 1回攻撃するごとに15%の確率で対象を1秒間浮遊させる |
25 | 30 | 16 |
スキル3
博識者の妄言 [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
備考 |
攻撃は自身のいるマスの中心を基準とし、 左1.0マスと右1.0マスを0~0.3秒ランダムに遅延させて旋風を3回発生させる。 発生する旋風の移動速度は1.0、衝突範囲は1×1マス、 中心点から5マス離れると旋風は自然に消滅し、ダメージが発生した際、 ホルハイヤの現在の攻撃力がリアルタイムで適用される。 ホルハイヤが撤退した際、すでに存在している旋風はすぐには消失しないが、 敵に当たった際のモジュールボーナスは無く、第一素質も発動しない。 |
浮遊 | 飛行ユニットとなり、移動、攻撃、スキル発動不能となる。 重量ランクが4以上のユニットに対しては効果時間が50%減少 ※浮遊発動時、運動が中断され、効果中は強制移動無効。 ※飛行ユニット及び飛行状態のユニットには無効 |
---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|
1 |
攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長(+1.4)、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。 旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。 また、旋風が最初に命中した対象を1.6秒間浮遊させ、 最大で攻撃力の320%の術ダメージを与える
【スキル効果範囲(全Lv共通)】 |
40 | 70 | 45 |
2 |
攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長(+1.4)、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。 旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。 また、旋風が最初に命中した対象を1.6秒間浮遊させ、 最大で攻撃力の330%の術ダメージを与える |
40 | 69 | 45 |
3 |
攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長(+1.4)、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。 旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。 また、旋風が最初に命中した対象を1.6秒間浮遊させ、 最大で攻撃力の340%の術ダメージを与える |
40 | 68 | 45 |
4 |
攻撃範囲が拡大、攻撃間隔が延長(+1.4)、 通常攻撃が前方水平方向に噴き出す旋風になり、 移動距離に応じて旋風のダメージは増加し、3マスで最大になる。 初めて命中した対象を1.8秒間浮遊させ、 攻撃力の最小223%、最大350%術ダメージを与える。 |
41 | 67 | 45 |
5 |
攻撃範囲が拡大、攻撃間隔が延長(+1.4)、 通常攻撃が前方水平方向に噴き出す旋風になり、 移動距離に応じて旋風のダメージは増加し、3マスで最大になる。 初めて命中した対象を1.8秒間浮遊させ、 攻撃力の最小240%、最大360%術ダメージを与える。 |
41 | 66 | 45 |
6 |
攻撃範囲が拡大、攻撃間隔が延長(+1.4)、 通常攻撃が前方水平方向に噴き出す旋風になり、 移動距離に応じて旋風のダメージは増加し、3マスで最大になる。 初めて命中した対象を1.8秒間浮遊させ、 攻撃力の最小247%、最大370%術ダメージを与える。 |
41 | 65 | 45 |
7 |
攻撃範囲が拡大、攻撃間隔が延長(+1.4)、 通常攻撃が前方水平方向に噴き出す旋風になり、 移動距離に応じて旋風のダメージは増加し、3マスで最大になる。 初めて命中した対象を2秒間浮遊させ、 攻撃力の最小253%、最大380%術ダメージを与える。 |
42 | 64 | 45 |
8 |
攻撃範囲が拡大、攻撃間隔が延長(+1.4)、 通常攻撃が前方水平方向に噴き出す旋風になり、 移動距離に応じて旋風のダメージは増加し、3マスで最大になる。 初めて命中した対象を2秒間浮遊させ、 攻撃力の最小267%、最大400%術ダメージを与える。 |
43 | 63 | 45 |
9 |
攻撃範囲が拡大、攻撃間隔が延長(+1.4)、 通常攻撃が前方水平方向に噴き出す旋風になり、 移動距離に応じて旋風のダメージは増加し、3マスで最大になる。 初めて命中した対象を2秒間浮遊させ、 攻撃力の最小273%、最大410%術ダメージを与える。 |
44 | 62 | 45 |
10 |
攻撃範囲が拡大、攻撃間隔が延長(+1.4)、 通常攻撃が前方水平方向に噴き出す旋風になり、 移動距離に応じて旋風のダメージは増加し、3マスで最大になる。 初めて命中した対象を2秒間浮遊させ、 攻撃力の最小280%、最大420%術ダメージを与える。 |
45 | 60 | 45 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | アーツ学 I x5 |
2→3 |
アーツ学 I x5 異鉄の欠片 x5 ブドウ糖 x4 |
3→4 |
アーツ学 II x8 初級アケトン x4 |
4→5 |
アーツ学 II x8 初級装置 x3 初級エステル x3 |
5→6 |
アーツ学 II x8 中級装置 x4 |
6→7 |
アーツ学 III x8 合成コール x6 熾合金 x3 |
スキル1 7→8 |
アーツ学 III x8 上級異鉄 x4 RMA70-12 x3 |
スキル1 8→9 |
アーツ学 III x12 上級切削液 x4 結晶回路 x7 |
スキル1 9→10 |
アーツ学 III x15 ナノフレーク x6 上級源岩 x6 |
スキル2 7→8 |
アーツ学 III x8 結晶回路 x4 転化塩 x3 |
スキル2 8→9 |
アーツ学 III x12 上級合成コール x4 上級アケトン x8 |
スキル2 9→10 |
アーツ学 III x15 D32鋼 x6 結晶回路 x5 |
スキル3 7→8 |
アーツ学 III x8 上級熾合金 x4 人工ゲル x6 |
スキル3 8→9 |
アーツ学 III x12 上級砥石 x4 上級転化塩 x7 |
スキル3 9→10 |
アーツ学 III x15 結晶制御装置 x6 上級マンガン x4 |
モジュール
CCR-X | 「図書館」 | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル60 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+120 攻撃力+40 |
[特性] 敵の術耐性を10無視して攻撃 |
Lv2 |
第一素質強化 最大HP+150 攻撃力+55 |
[第一素質] 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が130%(潜在5で+3%)まで上昇し、 対象の特殊能力を4秒間無効化する |
Lv3 |
第一素質強化 最大HP+175 攻撃力+65 |
[第一素質] 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%(潜在5で+3%)まで上昇し、 対象の特殊能力を5秒間無効化する |
開放任務 | ||
CCR-Y | ククルカンの時間博物館 | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル60 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+102 攻撃力+32 防御力+15 |
[特性] 通常攻撃が【エリート】または【ボス】に命中した時SP+1 |
Lv2 |
第二素質強化 最大HP+125 攻撃力+40 防御力+20 |
[第二素質] 攻撃範囲内のHPが最大値の60%以上の敵全員に反重力状態を付与する 50%未満の敵には10%の【術脆弱】を付与。 |
Lv3 |
第二素質強化 最大HP+140 攻撃力+45 防御力+25 |
[第二素質] 攻撃範囲内のHPが最大値の50%以上の敵全員に反重力状態を付与する 50%未満の敵には20%の【術脆弱】を付与。 |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
CCR-X Lv1 |
モジュールデータ x4 融合剤 x2 龍門幣 x80000 |
CCR-X Lv2 |
モジュールデータ x4 データ補強棒 x60 ナノフレーク x3 龍門幣 x100000 |
CCR-X Lv3 |
モジュールデータ x4 データ補強機 x20 D32鋼 x4 龍門幣 x120000 |
CCR-Y Lv1 |
モジュールデータ x4 結晶制御装置 x2 龍門幣 x80000 |
CCR-Y Lv2 |
モジュールデータ x4 データ補完チップ x60 焼結核凝晶 x3 龍門幣 x100000 |
CCR-Y Lv3 |
モジュールデータ x4 データ補完マシン x20 D32鋼 x4 龍門幣 x120000 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
「プロ意識」α ↓ 「プロ意識」β |
初期 | 応接室 |
応接室配置時、自身だけが仕事中であると、 手がかり捜索速度15%、1時間ごとの体力消費量+1 |
昇進2 | 応接室 |
応接室配置時、自身だけが仕事中であると、 手がかり捜索速度35%、1時間ごとの体力消費量+1 |
|
文献学顧問 | 昇進2 | 応接室 |
応接室配置時、自身だけが仕事中の状態にある場合、 連続で16を超える体力を消費した後、 次で必ずライン生命の手がかりを入手できる |
コーデ
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
評価(2023/05/21)
2023/05/21 アップデート 弧星 段階で公開の評価論文
動画投稿者からの挨拶
こんにちは、彩虹です。
今回は ホルハイヤ の実戦論です。
実装時はなかなか議論を醸し出したオペレーターとして、
組み合わせにも事欠きません。
閑話休題、本題に入ろう。
基礎分析
攻撃力 | 防御力 | HP | モジュール | |
---|---|---|---|---|
ホルハイヤ | 723(750) | 130 | 1770 |
HP+175 攻撃力+65 |
エイヤフィヤトラ | 735(762) | 122 | 1743 |
HP+180 攻撃力+65 |
ケオベ | 757(784) | 128 | 1565 |
HP+180 攻撃力+65 |
注:()内は完凸の数値、中堅術師の基礎攻撃間隔は1.6s、術耐性20 |
星六の 中堅術師として、
素質1について
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
伝承の終焉 | 昇進1 |
飛行ユニットを攻撃する時の攻撃力が110%(潜在5で+3%)に上昇、 かつその特殊能力を1秒間無効化する |
昇進2 |
飛行ユニットを攻撃する時の攻撃力が120%(潜在5で+3%)に上昇、 かつその特殊能力を3秒間無効化する |
飛行ユニットを攻撃する時の攻撃力が上昇し、
かつその特殊能力を数秒間無効化する。
ギミック上、
素質の攻撃力上昇はスキルの倍率と大多数のバフと乗算され、
攻撃力の上昇も特殊能力の無効化もスキルで対象を浮遊させてから計算される。
つまり初撃からバフのかかった状態で計算される。
しかし屈折つきの敵相手は例外として、
無効化が発生した後に解除されるので二撃目からようやく屈折なしのダメージ計算になる。
でも回避持ちの プレデターだって実装された当初は初撃が効かなかったが、
アプデでそれが修正されたからワンチャンあるかも。
浮遊について、 アイリーニ の時も詳しく話したが
簡単に言えば地上の敵を飛行ユニットに変えて、かつ攻撃やスキルの発動を封じる。
牽制スキルの一種と言えよう。
現在耐性で言えばスタン耐性のあるボスより浮遊耐性のあるボスの方が少ないが、
重量が3より重い(4以上)の敵は浮遊時間が半減させられる。
それに浮遊させられた敵はブロック判定もなくなるし、
スルト のような対空できないオペレーターの攻撃も中断されてしまう。
実戦中、一番よく使う S3は割と安定して浮遊させられるので、
スキル発動中大体浮かせられる上に S3自体も倍率は乗算なので、
これはバフらせにおいてかなり有利で、詳しくは後述。
あとそうだ、
浮遊以外、最初から飛行ユニットの敵を攻撃しても勿論安定して素質を発動させれる。
統合戦略の機械の災いといったステージで対空させるのもなかなか悪くない。
無効化について、 血掟テキサス の時も話したが、
普段はあまりぱっとしないが、運営側にその気にあればいつでも化けれるタイプの能力だ。
一番最近のハイライトが今イベントの“交通亭”の自爆を無効化できるところか。
モジュールがない状態では無効化3sで安定した効果とは言えない。
S3の攻撃間隔も3sなので、
実戦では二回の攻撃後にちょうど無効化が切れるといったことも起こりうる。
安定して発動させるには少なくともモジュールレベル2は欲しい。
モジュールの効果はレベル1で攻撃に敵の術耐性を10無視するが追加され、
レベル2と3で対空の攻撃力倍率アップと無効化時間の延長が追加される。
単純な攻撃力増加でも二つもの乗算係数持つとかなり大きい上昇となる。
モジュール なし |
モジュール レベル1 |
モジュール レベル2 |
モジュール レベル3 |
|
---|---|---|---|---|
攻撃力 | 750 | 790 | 805 | 815 |
S3攻撃力 | 3874.5 | 4081.14 | 4496.73 | 4723.74 |
モジュールなしからモジュールレベル3では S3の一回の攻撃で
ダメージが3875→4724まで上昇する。
術耐性を10無視もついてくるのは言うに及ばず。
[編注:縦:ダメージの上昇 横: 敵の術耐性]
敵の術耐性が高いほどその効果は顕著になる。
一般ドクターならレベル2まで上げるのが一番コスパがいいか。
モジュールをつける必要は全くなくなるが。
素質2について
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
かつて有りし翼 | 昇進2 | 攻撃範囲内のHPが80%を上回る敵の重量が1ランクダウン |
第二素質の【かつて有りし翼】の効果は
攻撃範囲内のHPが80%を上回る敵の重量を1ランクダウン。
つまり重量が1減少される。
同じ効果( アンジェリーナ の S3など)は重複しない。
80%以上にしか効かないなんてと文句を言われたが、
正直こんな素質強制移動勢に向けたものだろう。
強制移動は初期ドクターがギミック殺しする手段や
一部特殊ドクターの魅せプレイだったが、
ミヅキと紺碧の樹が実装されて以来、
ボス落とし、特にミヅキ落としはよくある対策になった。
破壊戦術分隊の価値は更に上がるだろう。
しかし通常の落とし穴のないステージにおいて、
敵の耐久は簡単に80%を下回るので、永続強制移動は難しいだろう。
この素質によって のスキルの浮遊時間を増やすもあまり安定してできない。
しかしそれでも ウィーディ の S3LN2キャノンと合わせて
強制移動の確定ダメージを稼ぐことはできる。
ダメージのない エンフォーサー と合わせて牽制することもできる。
あと前回で言及した ミュルジス の S3、
これで引っ張って15sスタンさせることもできる。
しかし一番楽しいのは リー の S3と合わせるか。
これまでは普通の力に限られて、重量1以下の敵しか突き飛ばせなかったが、
最後に一つ注意、
重量減少はなるべく 破城射手と一緒に運用しないにしよう。
スキル1について
ただ探求のために [自動回復] [自動発動] |
---|
浮遊 | 飛行ユニットとなり、移動、攻撃、スキル発動不能となる。 重量ランクが4以上のユニットに対しては効果時間が50%減少 ※浮遊発動時、運動が中断され、効果中は強制移動無効。 ※飛行ユニット及び飛行状態のユニットには無効 |
---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|
1 |
次の通常攻撃時、追加でもう1体の敵を攻撃して攻撃力の160%の術ダメージを与え、 1体だけを攻撃する時は対象を2秒間浮遊させる。 1回チャージ可能 |
0 | 9 | - |
7 |
次の通常攻撃時、追加でもう1体の敵を攻撃して攻撃力の240%の術ダメージを与え、 1体だけを攻撃する時は対象を3秒間浮遊させる。 2回チャージ可能 |
0 | 8 | - |
10 |
次の通常攻撃時、追加でもう1体の敵を攻撃して攻撃力の300%の術ダメージを与え、 1体だけを攻撃する時は対象を4秒間浮遊させる。 3回チャージ可能 |
0 | 7 | - |
S1【ただ探求のために】の効果は
次の通常攻撃時追加でもう一体の敵を攻撃して、かつそのダメージアップ。
1体の敵のみ攻撃した場合数秒浮遊させる。3回までチャージ可能。
実戦中、 S1でのストーリー攻略はまあまあ。
序盤3s(スキルレベル7)の牽制は結構な拘束時間だが、
あくまでも単体だけだ。
対多だと2体までしか対応できないし、倍率も高いと言えない。
比べると火力は格段に落ちる。
無効化はハイライトと言えるだろう。
序盤の バクダンムシの対策になる。
しかし バクダンムシは大体群れで来るから、
単体だけの無効化はあまり意味をなさない。
総じて言えば役に立つ場面が少ない。
しかし後期になるとS1にも使える組み合わせが出てくる。
特化3で必要SP7になり最長4sも浮遊させて、
ウユウ の素質と合わせて永続スタン+浮遊、
エラト S1と合わせて永続睡眠+浮遊ができる。
しかし流石に条件が厳しい。
浮遊は重量3以上の敵に対して持続時間は半減するし、
素質の重量減少は耐久一定以上にしか効かない。
ボスなら尚更だ。浮遊耐性がなくても、スタンや睡眠は大体対策されてる。
しかしある組み合わせだけは例外だ。
ずばり ドロシー の S2。
耐性持ちがほぼいなく、
例え浮遊時間が半減しても長い時間拘束できる
(少しずつだが敵は移動し続ける+罠は慢性的に消耗する)。
もう一つの運用法として チョンユエ の S2と合わせて、
安定して二回ダメージを発生させる。
しかし結局単体しか浮遊させられないので、
どっちかというと対多浮遊が欲しい S2とはそこまで相性が良くない。
特化のおすすめについて、
と組み合わせたいドクターなら特化1して必要SPを減らしてもいい。
スキル2について
うねる諸星 [自動回復] [手動発動] |
---|
浮遊 | 飛行ユニットとなり、移動、攻撃、スキル発動不能となる。 重量ランクが4以上のユニットに対しては効果時間が50%減少 ※浮遊発動時、運動が中断され、効果中は強制移動無効。 ※飛行ユニット及び飛行状態のユニットには無効 |
---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|
1 |
通常攻撃が攻撃力の20%の術ダメージを与える9連撃になり、 攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃、 それぞれの攻撃は8%の確率で対象を1秒浮遊させる。 |
20 | 40 | 16 |
7 |
通常攻撃が攻撃力の35%の術ダメージを与える9連撃になり、 攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃、 それぞれの攻撃は12%の確率で対象を1秒浮遊させる |
22 | 32 | 16 |
10 |
通常攻撃が攻撃力の45%の術ダメージを与える9連撃になり、 攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃、 それぞれの攻撃は15%の確率で対象を1秒浮遊させる |
25 | 30 | 16 |
攻撃範囲内の敵をランダムに攻撃する。
攻撃ごとに一定の確率で対象を1s浮遊させる。
昇進1のストーリー攻略段階において、
基本的に S2を手動発動可能、
回転率の悪くないソウルブースト( アーミヤ S2)とみなしていい。
浮遊による拘束や特殊能力の無効化もおまけについてくる。
序盤において単体への火力もそこそこあるが、
あくまでもそこそこ止まりだ。
浮遊拘束も無効化も使えるが、
あくまでも確率発動なので、運頼みになる。
バクダンムシのような群れでやってくる敵に対して、
確率無効化ではとても間に合わない。
新人ドクターが他に使える術オペレーターがどうしてもいない場合ようやく
選ぶようなスキルだろう。
昇進2後、 S2は更に使いづらくなる。
どの効果も突出して強くないし、どれも欠点がある。
火力について、特化3してモジュールをつけて
毎回浮遊できたら総ダメージ4.5万くらいになるか。
単体火力として特に高いわけではない。
ましてや浮遊は確率だから大半の攻撃は素質のダメージアップも受けられない。
敵が複数体いるとそれだけ火力も分散される。
強いて強みと言えば連撃は今回のイベントのように
数回攻撃してようやく剥がせるシールド持ちの敵に向いてるか。
しかしこういう敵はまだまだ少数だ。
牽制について、浮遊の強みは耐性のあるボスは相対的に少ないところにある。
安定してスキルの16s内ずっと拘束できたらそりゃ目を見張るところもあったが、
そんなもの望むべくもない。
実際特化3しても9連撃の浮遊確率は77%しかないし、
タイミングも合わせづらい。とても快適なスキルとは言えない。
ではランダムターゲットと素質を利用しての無効化はどうだろう。
モジュールで無効化時間を伸ばすと確かに S2の無効化は大分実用的になる。
浮遊さえできれば基本的に無効化状態を維持できる。
しかし昇進1の時の弱みは変わらず、
無効化したい敵が多いととても対応しきれない。
現環境の無効化持ちのオペレーターの中で特に強いと言えない。
総じて言えば組み合わせる価値のあるところは特化3すれば
必要SPは30になる回転率くらいしかないか。
モスティマ の素質やその他の牽制スキル持ちオペレーターと合わせて、
しかし前述のようにあくまでも確率なので、
こういうプレイは大体のドクターとは無縁か。
特化のおすすめについて、
スキル3について
博覧者の誑言 [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
備考 |
攻撃は自身のいるマスの中心を基準とし、 左1.0マスと右1.0マスを0~0.3秒ランダムに遅延させて旋風を3回発生させる。 発生する旋風の移動速度は1.0、衝突範囲は1×1マス、 中心点から5マス離れると旋風は自然に消滅し、ダメージが発生した際、 ホルハイヤの現在の攻撃力がリアルタイムで適用される。 ホルハイヤが撤退した際、すでに存在している旋風はすぐには消失しないが、 敵に当たった際のモジュールボーナスは無く、第一素質も発動しない。 |
浮遊 | 飛行ユニットとなり、移動、攻撃、スキル発動不能となる。 重量ランクが4以上のユニットに対しては効果時間が50%減少 ※浮遊発動時、運動が中断され、効果中は強制移動無効。 ※飛行ユニット及び飛行状態のユニットには無効 |
---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|
1 |
攻撃範囲が拡大、攻撃間隔が延長(+1.4)、 通常攻撃が前方水平方向に噴き出す旋風になり、 移動距離に応じて旋風のダメージは増加し、3マスで最大になる。 初めて命中した対象を1.6秒間浮遊させ、 攻撃力の最小213%、最大320%術ダメージを与える。 【スキル効果範囲(全Lv共通)】 |
40 | 70 | 45 |
7 |
攻撃範囲が拡大、攻撃間隔が延長(+1.4)、 通常攻撃が前方水平方向に噴き出す旋風になり、 移動距離に応じて旋風のダメージは増加し、3マスで最大になる。 初めて命中した対象を2秒間浮遊させ、 攻撃力の最小253%、最大380%術ダメージを与える。 |
42 | 64 | 45 |
10 |
攻撃範囲が拡大、攻撃間隔が延長(+1.4)、 通常攻撃が前方水平方向に噴き出す旋風になり、 移動距離に応じて旋風のダメージは増加し、3マスで最大になる。 初めて命中した対象を2秒間浮遊させ、 攻撃力の最小280%、最大420%術ダメージを与える。 |
45 | 60 | 45 |
通常攻撃が前方水平方向に並行して噴出する旋風に変わる。
旋風のダメージは移動距離に応じて増加し、3マスで最大になる。
最初に命中した対象は最大2.2s浮遊され、
攻撃力と比例する術ダメージを受ける。
ギミック上、スキルを発動すると の攻撃範囲は 榴弾射手と同じになり、
3つの旋風は長さ1マスの正方形の判定を持ってる。
最大で5マス移動する。
ダメージは生成後1.77s(大体3マス移動後)で最大になり、
特化3で最低280%、最大で420%、
第一素質やモジュールの効果も発動しない。
実戦中、
S3のDPH(damage per hit/単発ダメージ)は高いが、
DPS(damage per sercond/秒間ダメージ)はそこそこ。
昇進2したての時期、
つまりスキルレベル7でモジュールもない状態では、 S3の火力は控えめ。
旋風は一つ一つ一体の敵にしか当たらないので、
敵が押し寄せてる場合大体移動の早い雑魚敵に防がれるし、
その雑魚敵も一撃で倒せない。使いにくいスキルになってる。
配置について、
S3は普通のオペレーターのように「敵が攻撃範囲内にさえいればいい」ではなく、
3つの旋風全部当てるためになるべく敵の移動方向と垂直して を配置したい。
しかも盾役にブロックしてもらって餅つきさせるのではなく、
移動している敵に当てたい。
もちろん複数ルート防衛、例えば敵が3列並んで突っ込んでくれば
別に垂直に配置しなくてもいいが。
これで更に配置を制限される。
他の対多術スキルと比べるとあまり新人ドクターに向いてない
しかしこのスキルを最大まで強化し、
つまり特化3+モジュールをつけると大量敵のステージ以外は結構な火力を見せてくれる。
しかしそれにはちょっとした組み合わせも付けたい。
45sの持続はタイミング合わせづらいが、
大体のステージの難関をカバーできるだろう。
フル強化のS3はDPH最高4723、総ダメージは7万ちょっとになる。
しかも術耐性10無視もついてくる。
DPHが上がるとちゃんと距離空ければ雑魚くらい秒殺できるようになると、
それらに防がれエリート敵まで攻撃が届かない状況も解消できる。
もしダメージが足りないようなら、
永続の攻撃力バフさえ付ければ S3の火力は質的な変化を遂げる。
二つの乗算係数を持ってると24%の攻撃力バフは S3のDPHを1kも増やせる。
単発火力は5857.4に跳ね上がり、総ダメージは1.7万も上昇する(87861)。
S3は単発で現環境大体の雑魚敵を秒殺できて、火力の無駄が出ない。
エリート敵相手でもそこそこの火力が出て、浮遊による拘束もできる。
これだけで使い勝手は大分改善される。
同じく 濁心スカジ の S2も応用できる。
こっちの上昇幅は更に大きく、
DPHは6410まで跳ね上がり、総ダメージは96155までに達する。
便利さで言えばそっちの方に軍配が上がるか。
もちろん二人とも入れば S3のダメージは常時7544になり、
総ダメージは11万もなる。
基礎的なバフをつけて、
S2の ステインレス でも可。
それか初期SPだけの一発芸か。
しかし特化3しても初動には15sがかかり、
素質ありの回復待ちよりは遅くなる。
対単体、例えばボス相手だと、
相手が旋風の交差点まで来たところでオペレーターを差し込んでブロックし、
安定して2旋風ヒットさせて、つまり14万ダメージが出せる。
焔影リード の S2と似てるか。
攻撃速度の遅い敵相手では浮遊のモーションキャンセルで攻撃を封じることもできる。
それと特殊能力の無効化もあるので、屈折付きなどの敵にも強く出れる。
しかし一方で欠点もないわけではない。
45sもの持続時間が長く、スキルの回転率が低く、融通が利かない。
それに対単体への火力を確保したければ敵との距離も空けておきたい、
配置には気を遣う。
更につらいのが現環境大体のバフの持続時間が短く、
それにバフの持続時間以外でも、
まあ合わせづらい。
総じて言えば S3と合うのは サリア の S3硬質化しかない。
二人合わせると19万(193673.4)の総ダメージが出せる。
どっちも育てているのなら一度試すといい。
しかしこの組み合わせの聞こえはいいが、
浮遊耐性のあるボス、
例えば“变形者集群”なら、火力の下落は半減じゃ効かない。
[編注:“变形者集群”は12章ボス]
あと一つ特殊な状況、つまり大型ボス相手。
これなら旋風3つともヒットできる。
しかし現在の大型ボスは全員浮遊させられないので、
第一素質のダメージアップが死ぬ。
最終的に総ダメージは15万ほどに落ち着く。
低くはないが、
前述のとおり、45sでは長い。
スキルの間はずっとボスに殴られる。
最後に浮遊の拘束について、
低重量敵相手では2.2s浮遊、攻撃間隔が3s。
つまり1sほどの空白ができてしまう。
しかしここでも S2と合わせて罠で補って、拘束ことができる。
特化のおすすめについて、S3は特化3がおすすめだ。
統合戦略と保全駐在について
最後に統合戦略と保全駐在について。
は破壊戦術分隊の強制移動戦術の新しいコアになりうると言ったが、
術特隊のスペシャリストの流星飛先生と の運用について話し合って、
強制移動以外でも、
それに流星飛先生によると、
SP秘宝があれば、 は と合わせて 「墓碑」を永続拘束できる。
あとミズキルートの で強制移動する際のタイミングチャートを提供していただけて、
ありがとうございます。
保全駐在について、
攻撃速度バフのある S3はぶっ壊れレベル。
しかも二つの乗算係数を持ってるから保全のバフがあれば
一発で1万以上のダメージは容易に出せる。
実用に耐える火力だし、楽しいのでおすすめ。
では、今回の動画はここまで。
セリフ
秘書任命 | はい、ミノスミストを二杯どうぞ できたてよ。 ドクター、あなたの助手をするからには私も言動に気付けておくわ。 次にあなたが私を怒らせてしっぽで首を絞められちゃった時は、この羽で慰めてあげるから。 |
---|---|
会話1 | 研究倫理を守らない研究者、雇い主との契約に背く傭兵、立場をころころ変えちゃうスパイ どれも私の事ね。 何事も効率を上げるには、ルールを破ることを学ぶのが一番なのよ。 それで、あなたはこの二人っきりの時間をロドスのルールをあれこれ教えるためなんかに使うつもりなの? ドクター |
会話2 | ロドスの上級顧問として、本艦の文献とコレクションを研究するための時間を増やしたいわ。 同僚と絆を深めるのに時間を使って欲しい? うんふ 私にはこういう物さえあれば、そこに流れる歴史も、静かな秩序も感じ取ることができるのに。 人というものに何を見出せるっていうの? |
会話3 |
真実を屈折させ、未来を映し出すね。 人が占星術に興味を持つきっかけの多くは、単に自分の死期が気になるからなのよ。 だけど、トリマウンツの空がクリステンの手で引き裂かれた あの時から占星術なんて物はくだらない法螺話になっちゃったのよね。 この事の方が占星術自体よりよっぽど面白いと思うわ。 |
昇進後会話1 | 愚者が高い壁を築き、賢者がそれを打ち砕く。 勿論その逆もまた存在するもの。 歴史は興味深い資料保管庫なの。 その中には必ず未来への啓示が隠されているわ。 だって今は歴史と呼ばれるそれもかつてはそれぞれの時代を生きた人々の未来だったんだから。 これこそが私の興味をそそることなのよ。 |
昇進後会話2 | 私たちの話? 森の白露に羽を濡らして 倒れた石柱をしっぽでなぞる。 そんな風にこの知識は代々受け継がれてきたのよ。 私たちは日に日に膨れ上がっていく未知を抱きしめて狂気へと足を踏み入れていくの 勿論、私も狂いたくなんてないけれど。 この馬鹿気た運命を変えるためなら壊れてもいいと思っているわ。 |
信頼上昇後会話1 | ドクター まさか私を避けてるの? 私はただ最近発掘された遺跡を見つけたからあなたを連れて行きたいと思っているだけなのよ。 どうしていつもちょっかいをかけてくるのかって? そんなことより 私があなたにしかちょっかいをかけない理由でも考えてみたら? |
信頼上昇後会話2 | トリマウンツのショッピングモールであなたがミュルジスといる所を見かけたことがあるの。 あの子ってほんとうに愛らしいエルフよね 私もあなたに頼み事があるけど あの子とはやり方が違うもの。 ほら下を見て? 力を貸してくれないとこのしっぽがあなたの心臓を貫いちゃうわよ。 |
信頼上昇後会話3 | ねぇ、ドクター 記憶喪失って、どういう感覚なの? 私には膨大な蔵書を持つ図書館が焼け落ちるなんて耐えられないけど、それ以上に蔵書の埃を払う事しかできない愚かな管理人の方が受け入れられないものなのよ。 だから考えてるの「あなたと私」よりかわいそうなのはどっちなのかしらって。 |
放置 | 耳が赤くなってるわよ 敏感なのね ふー あらもっと赤くなっちゃった うふ じたばたしないの まだ仕事中でしょ |
入職会話 | 今回はマイレンダー基金やライン生命を代表しての訪問じゃないの 単に一個人としてのホルハイヤが、ロドスとの関係をもっと深めたいと思っての事なのよ。 あら、手を放すつもり? 自己紹介はまだ終わってないんだけど? |
経験値上昇 | ふあーあ 終わった? |
昇進1 | おめでとう、ドクター 私の中のあなたの評価も一緒に上げてあげるわね。 今回はミノスミストを4杯作っておいたから。 あら、そんなにクラクラ来ちゃったの? 意識をちゃーんと保ってた方がいいと思うわよ。 |
昇進2 | また昇進? それってロドスでの権限がもっと高くなるってこと? この船にはあなたにすら触れられない秘密が眠っているかもしれないって感じるのよね。 すごく興味がそそられるわ。 |
編成 | 任務にクリエイティビティを足していくのが私の役目で、サプライズを受け取るのがあなたの役目ね。 |
隊長任命 | 作戦計画なんてないわよ? プランは変わるものだから 任務さえ達成できるならルール破りは大歓迎よ。 |
作戦準備 | 単独行動させてくれない? |
戦闘開始 | へー サプライズね。 |
選択時1 | 顧問の仕事だけしてればいいと思ってんだけど? |
選択時2 | 私を傭兵扱いするつもりなの? |
配置1 | 羽が濡れるのは嫌いだって言ったわよね? |
配置2 | しっぽに埃が付くのは嫌って言わなかったかしら? |
作戦中1 | あら、逃げたいの? |
作戦中2 | 逃げられると思う? |
作戦中3 | アーツが効かなくなっちゃったの? どうしたんでしょうね |
作戦中4 | 見逃してあげるなんて言ったかしら? それはノーカウントね |
☆4で戦闘終了 | ドクター、あなたの活躍は色んな馬鹿気た伝説を思い出させるけど、今ならそれが全部真実だって信じられそうよ。 |
☆3で戦闘終了 | もしかして 私から褒められるのを待ってるの? |
☆2以下戦闘終了 | 100パーセントの真実なんてないように、100パーセントの嘘だって存在しないの ドクター 私たちの知ることも、なすことも、多くを変えるには十分な力を持っているのよ。 |
作戦失敗 | 後の事は任せて頂戴 私、尻拭いに関しては経験豊富な方だから。 代わりにどうやってお礼をするのかよく考えておいてね。 |
基地配属 | 一ついいかしら? この部屋って傭兵用のデザイン? それともこれで上級顧問へのもてなしをす想定してるの? ふふふ 冗談よ |
タッチ1 | あら、シエスタアイスティーに挑戦したいの? それともミノスミストの方かしら? |
信頼タッチ | 気付けてね どれもすごく貴重な文献だから どうやって集めたのかって? 安心して頂戴もちろん真っ当なルートじゃないわ あら、私を尋問するつもり? |
タイトルコール |
アークナイツ。
|
挨拶 |
あらドクターあなたもここに居たのね 分かってるわ 偶然でしょう?
|
バックストーリー
「『型破り』そのものを学んでからのほうが、型破りする効率はいいわよ」
________________________
「今回はマイレンダー基金とか、ライン生命を代表する立場じゃなくて、
シンプルにこのホルハイヤ個人としてロドスとより進んだコンタクトををとりたかったの......
もうあなたは、私の手を離したくなったのかしら?私はまだ、自己紹介をすら終えていないのにね。」
________________________
「ブリキさん、どうしたの?」
「クリステンが失踪した。」
「ふぅ~ん......それで?」
「ライン生命の情報工作担当はキミだろう。まさか全く知らないとは言わないよな?」
「もちろん知ってるわよ......でもぉ、あなたからは、全然焦っている印象を受けないわね。」
「既にジャクソンは、トリマウンツに向かうって決めたからな。僕もついて行くつもりだ。」
「親愛なる、我らが副大統領も一枚噛んでるのかしら......国防省も、運が悪いわね。」
「だがそれは、まだ我々がクリステンを掌握していることが前提だ。」
「はいはい、わかったわ。」
電話を切った後、ホルハイヤは振り返って窓の外の空を眺めた。しばらくして、彼女は微笑んだ。
「最後に笑うのは誰かしらね?」
参考リンク
中国wiki攻略ページ
大陸公式告知
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コメント
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う〜ん弱い!w
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ご報告ありがとうございます。
修正いたしました。
素質が昇進2で特殊効果3秒無効なのに1のままです
ミュルジスか濁スカ欲しくて回してんだけど、連続でこいつ出続けて泣いてる このまま交換枠コースか、
ボイスがいいだけでも好きになる理由としては充分
煮ても焼いても使えない上にスキルが足を引っ張っていてモジュールが追加されても強くなる見込みが無い
本当に好きでリソースが余ってるなら育ててもいいかも
完凸しても育てる気も起きないのはちょっと
ボイスがSSSRすぎる
秘書恒常入り
何故かずっとタコだと思ってた
現状は正直性能面ではノーチャンだと思うけど、個性は尖ってるから噛み合うステージとか相方となるオペ来たら化けるかもね。限定抱き合わせだから引く人多そうだけど、必要になったら育てるで良さそう
分かりやすく強くはないよなあ
失重は重複しないって書いてあるだろ、ちゃんと読もうな
素質の重量ダウンって安心院と重複するんかな
基地スキルもまぁよく考えるわ
>> 返信元
ご報告ありがとうございました。
修正いたしました。
モジュール解放条件のスキル名がアーツシールドになってますよ
cv沢城みゆきは強い
え?この人実装されるの?
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