アーミヤ

ページ名:アーミヤ

アーミヤ (Amiya) [阿米娅]


基本情報

クラス 術師  [中坚术士] 中堅術師
陣営 ロドスアイランド
レア度 ☆5
性別
絵師 唯@W
CV

日本語:黒沢ともよ

中国語:陶典

募集条件

【遠距離】【術師タイプ】【火力】

※公開求人、人材発掘で排出されない

特性 敵に術ダメージを与える
入手方法 初期キャラ、ステージ2-103-84-9、6-17、7-18クリア報酬
コスト (凸&昇進後) 18→20 (18)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 1.6秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX
最大HP 699 958 1198 1480 +200
攻撃力 276 390 514 612 +70
防御力 48 81 110 121  
術耐性 10 10 15 20  
攻撃範囲  

 

潜在 

2 最大HP+200
3 コスト-1
4 攻撃力+30
5 コスト-1
6 素質強化

 

昇進

昇進 必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

20,000

初級術師SoC x3

初級装置 x4

初級異鉄 x4

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「ソウルブースト」習得

攻撃範囲拡大

昇進2

Lv70達成

120,000

上級術師SoC x3

上級源岩 x10

合成コール x10

ステータス上限開放

スキル「キメラ」習得

素質「???」強化

 

素質

素質 習得条件 効果
??? 初期 ???
アブソープション 昇進2

敵を攻撃する度SPが2回復(潜在6時さらに+1)、

敵を倒すと更に8回復(潜在6時さらに+2)

 

スキル

戦術詠唱γ [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1 攻撃速度+30 0 40 30秒
2 攻撃速度+35 0 40 30秒
3 攻撃速度+40 0 40 30秒
4 攻撃速度+45 5 35 30秒
5 攻撃速度+50 5 35 30秒
6 攻撃速度+55 5 35 30秒
7 攻撃速度+60 10 32 30秒
8 攻撃速度+70 10 32 30秒
9 攻撃速度+80 10 32 30秒
10 攻撃速度+90 15 30 30秒

 

ソウルブースト [自動回復] [自動発動]
備考 スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可
Lv 効果 初期 消費 持続
1

通常攻撃が攻撃力の33%での6回連続攻撃になり、

ランダムで範囲内の敵を攻撃する

効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる

0 100 25秒
2

通常攻撃が攻撃力の35%での6回連続攻撃になり、

ランダムで範囲内の敵を攻撃する

効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる

0 100 25秒
3

通常攻撃が攻撃力の37%での6回連続攻撃になり、

ランダムで範囲内の敵を攻撃する

効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる

0 100 25秒
4

通常攻撃が攻撃力の39%での7回連続攻撃になり、

ランダムで範囲内の敵を攻撃する

効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる

0 100 25秒
5

通常攻撃が攻撃力の41%での7回連続攻撃になり、

ランダムで範囲内の敵を攻撃する

効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる

0 100 25秒
6

通常攻撃が攻撃力の43%での7回連続攻撃になり、

ランダムで範囲内の敵を攻撃する

効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる

0 100 25秒
7

通常攻撃が攻撃力の45%での7回連続攻撃になり、

ランダムで範囲内の敵を攻撃する

効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる

0 100 25秒
8

通常攻撃が攻撃力の50%での8回連続攻撃になり、

ランダムで範囲内の敵を攻撃する

効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる

0 100 25秒
9

通常攻撃が攻撃力の55%での8回連続攻撃になり、

ランダムで範囲内の敵を攻撃する

効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる

0 100 25秒
10

通常攻撃が攻撃力の60%での8回連続攻撃になり、

ランダムで範囲内の敵を攻撃する

効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる

0 100 25秒

 

キメラ [自動回復] [手動発動]
備考 強制退場は撤退と見なされ、一定のコストが返還される
Lv 効果 初期 消費 持続
1

攻撃力+100%、最大HP+25%、攻撃範囲が拡大し、

通常攻撃が確定ダメージを与える

効果時間終了後強制退場

【スキル効果範囲 (全Lv共通)】

0 120 30秒
2

攻撃力+110%、最大HP+25%、攻撃範囲が拡大し、

通常攻撃が確定ダメージを与える

効果時間終了後強制退場

0 120 30秒
3

攻撃力+120%、最大HP+25%、攻撃範囲が拡大し、

通常攻撃が確定ダメージを与える

効果時間終了後強制退場

0 120 30秒
4

攻撃力+130%、最大HP+50%、攻撃範囲が拡大し、

通常攻撃が確定ダメージを与える

効果時間終了後強制退場

0 120 30秒
5

攻撃力+140%、最大HP+50%、攻撃範囲が拡大し、

通常攻撃が確定ダメージを与える

効果時間終了後強制退場

0 120 30秒
6

攻撃力+150%、最大HP+50%、攻撃範囲が拡大し、

通常攻撃が確定ダメージを与える

効果時間終了後強制退場

0 120 30秒
7

攻撃力+160%、最大HP+75%、攻撃範囲が拡大し、

通常攻撃が確定ダメージを与える

効果時間終了後強制退場

0 120 30秒
8

攻撃力+180%、最大HP+75%、攻撃範囲が拡大し、

通常攻撃が確定ダメージを与える

効果時間終了後強制退場

0 120 30秒
9

攻撃力+200%、最大HP+75%、攻撃範囲が拡大し、

通常攻撃が確定ダメージを与える

効果時間終了後強制退場

0 120 30秒
10

攻撃力+230%、最大HP+100%、攻撃範囲が拡大し、

通常攻撃が確定ダメージを与える

効果時間終了後強制退場

0 120 30秒

 

スキル強化

 

モジュール

CCR-Y DWDB-221E

開放条件

昇進段階2レベル50

信頼度100

開放任務の完了

Lv1

特性追加

最大HP+100

攻撃力+30

[特性]

通常攻撃が【エリート】または【ボス】に命中した時SP+1

Lv2

第二素質強化

最大HP+130

攻撃力+40

[第二素質]

敵を攻撃する度SPが3回復(潜在6時さらに+1)、

敵を倒すと更に8回復(潜在6時さらに+2)

Lv3

第二素質強化

最大HP+150

攻撃力+50

[第二素質]

敵を攻撃する度SPが3回復(潜在6時さらに+1)、

敵を倒すと更に10回復(潜在6時さらに+2)

開放任務
  • サポート以外の アーミヤで敵【エリート】あるいは【ボス】を累計10体撃破する。
  • メインテーマ3-8を★3でクリア。
    その際、サポート以外の アーミヤを編成、配置し、
    の攻撃で<  SkullShredder>を撃破する。

【編注:開放任務はすべて中堅術師のでクリアする必要あり】

 

モジュール強化

レベル 必要素材

CCR-Y

Lv1

 モジュールデータ x2

 上級エステル x3

 龍門幣 x40000

CCR-Y

Lv2

 モジュールデータ x2

 データ補強棒 x20

 上級アケトン x4

 龍門幣 x50000

CCR-Y

Lv3

 モジュールデータ x2

 データ補強機 x8

 上級異鉄 x5

 龍門幣 x60000

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
共同作業 初期 制御中枢

制御中枢配置時、全貿易所の受注効率+7%

(同種の効果は高いほうのみ適応)

バイオリン独奏 昇進2 宿舎

配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15

(同種の効果は高いほうのみ適応)

 

昇格(ジョブチェンジシステム)

昇変は非常に大きなネタバレを含む為、折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

クラス 前衛  [术战者] 術戦士
募集条件 【近距離】【前衛タイプ】【火力】【支援】
特性 敵に術ダメージを与える
昇格方法 JT8-2クリア
※ステージ入場に昇進2  アーミヤの編成が必要
コスト (凸&昇進後) 19 → 21 (19)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 1.25秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX
最大HP 1199 1578 1998 2629  
攻撃力 282 409 532 657 +45
防御力 170 243 312 376 +45
術耐性 15 15 15 20  
攻撃範囲  

潜在 

2 最大HP+200
3 コスト-1
4 攻撃力+28
5 コスト-1
6 防御力+22

素質

素質 習得条件 効果

蒼き怒火

昇進1

配置中、全味方の攻撃力と防御力+4%、

スキル発動中素質の効果倍増

蒼き怒火

昇進2

配置中、全味方の攻撃力と防御力+7%、

スキル発動中素質の効果倍増

スキル

影霄・奔夜 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1 攻撃力+20%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60% 10 45 25秒
2 攻撃力+25%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60% 10 44 25秒
3 攻撃力+30%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60% 10 43 25秒
4 攻撃力+35%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60% 10 42 26秒
5 攻撃力+40%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60% 10 41 26秒
6 攻撃力+45%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60% 10 40 26秒
7 攻撃力+50%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60% 10 39 27秒
8 攻撃力+60%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60% 10 38 28秒
9 攻撃力+70%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60% 10 37 29秒
10 攻撃力+80%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60% 10 35 30秒

 

 影霄・絶影 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1

一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の120%の術ダメージを10回与える

(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。

連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%

術耐性+20(上限3回まで)。

連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる

1回の作戦につき発動上限1回

【スキル効果範囲 (全Lv共通)】

0 20 25秒
2

一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の125%の術ダメージを10回与える

(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。

連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%

術耐性+20(上限3回まで)。

連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる

1回の作戦につき発動上限1回

0 20 26秒
3

一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の130%の術ダメージを10回与える

(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。

連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%

術耐性+20(上限3回まで)。

連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる

1回の作戦につき発動上限1回

0 20 27秒
4

一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の140%の術ダメージを10回与える

(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。

連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%

術耐性+20(上限3回まで)。

連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる

1回の作戦につき発動上限1回

0 20 28秒
5

一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の145%の術ダメージを10回与える

(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。

連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%

術耐性+20(上限3回まで)。

連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる

1回の作戦につき発動上限1回

0 20 29秒
6

一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の150%の術ダメージを10回与える

(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。

連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%

術耐性+20(上限3回まで)。

連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる

1回の作戦につき発動上限1回

0 20 30秒
7

一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の160%の術ダメージを10回与える

(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。

連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+25%

術耐性+20(上限3回まで)。

連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる

1回の作戦につき発動上限1回

0 20 31秒
8

一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の180%の術ダメージを10回与える

(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。

連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+30%

術耐性+20(上限3回まで)。

連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる

1回の作戦につき発動上限1回

0 20 32秒
9

一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の200%の術ダメージを10回与える

(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。

連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+35%

術耐性+20(上限3回まで)。

連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる

1回の作戦につき発動上限1回

0 20 33秒
10

一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の220%の術ダメージを10回与える

(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。

連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+40%

術耐性+20(上限3回まで)。

連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる

1回の作戦につき発動上限1回

0 20 35秒

 

スキル強化

スキル7までは術師アーミヤと共通、特化は別で行う必要があります。

影霄・奔夜

7→8

アーツ学 III x5

 結晶回路 x4

 人工ゲル x4

影霄・奔夜

8→9

アーツ学 III x6

 上級熾合金 x4

 RMA70-24 x5

影霄・奔夜

9→10

アーツ学 III x10

 結晶制御装置 x4

 上級合成コール x4

影霄・絶影

7→8

アーツ学 III x5

 上級アケトン x4

 人工ゲル x4

影霄・絶影

8→9

アーツ学 III x6

 結晶回路 x4

 融合ゲル x5

影霄・絶影

9→10

アーツ学 III x10

 結晶制御装置 x4

 上級装置 x4

 


スキン

昇進1

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

昇変

昇変スキンは非常に大きなネタバレを含む為、折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

昇変システム ☆5前衛アーミヤ

TEST COLLECTION「新聞配達員」

TEST COLLECTION「見習い宅配人」

公式設定集購入特典スキン

 


評価

性能

術攻撃(単体) 防御・術耐性無視ダメージ ☆5 3スキル持ち (ユニーク)

プレイ開始時から保有しており、エピソードを進める事で潜在 (凸) もしやすい。

また、☆5でありながらスキルが3つあり、ピーキーだが☆5.5と言って良い性能となっている。

リセマラで☆6でも引かない限りは、序盤から終盤までお世話になる単体魔法火力として使えるだろう。

 

なお7章ぐらいから敵の防御力・術耐性が上がってくる為、

防御無視ダメージを与えられるアーミヤS3の評価は高くなる傾向にある。

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命 ドクター、お仕事お疲れ様です。
会話1

ケルシー先生が言っていました。

仕事をする時は集中しなければいけないと…うん、集中しなきゃ。

会話2

ロドスは全艦通常航行モードです。

ドクター、航行スケジュールをチェックしませんか?

会話3

ロドスのリーダーとして私はまだまだ未熟で、

ですから、これからの進むべき道をもっと教えてくださいね。

昇進後会話1

これは私の身勝手な考えかもしれません。

でも、ロドスのみなさんにとって、ここが第二の故郷になってくれたら嬉しいな……。

昇進後会話2

たくさんのものを失いながら、ようやくここまでたどり着きました。

でも…時々不安になってしまいます。本当にこれでよかったのかなと……。

信頼上昇後会話1

時々、故郷のことを思い出します。とても寒くて、

街の空気からも錆臭い匂いが漂うようなところでした。

それに比べて、ロドスはこんなにも暖かい……。

だから、私はもっともっと頑張って、しっかりこの場所を守っていかなければならないと

思っています……。

信頼上昇後会話2

ふふ…実は私、またヴァイオリンの練習をし始めたんです。

今度のパーティーでみなさんにサプライズを……

だからドクター、みなさんには内緒ですよ……?

信頼上昇後会話3

ドクター、私たちの歩む道は、終わりなき旅路なのかもしれません……

でも、それをドクターと共に歩むことができて、私はとても幸せです。

放置

ドクター、終わってない仕事がたくさんありますから。

まだ休んじゃダメですよ。

入職会話

ドクター、また会えて…嬉しいです。

私達の行く道は、まだ長く険しいものですが、とにかくこれからもよろしくお願いします。

経験値上昇

なるほど…本当に役に立つ知識ばかりです。

ドクター、ご指導いただきありがとうございます。

昇進1 ドクター、またあなたと一緒に戦えて、本当に嬉しいです!
昇進2

あの日の目に焼き付いた光景、叫びたくても声を出せないほどの絶望感……

全部記憶の奥底に閉じ込められたらいいのに……。

編成 はい、わかりました。
隊長任命 皆さんの期待に応えてみせます。
作戦準備 行動開始します。
戦闘開始 敵が来ます!皆さん、戦闘の準備をしてください!
選択時1 はい。
選択時2 ドクター、私はここに。
配置1 わかりました!
配置2 了解しました。
作戦中1 あなたの考えは、お見通しですよ。
作戦中2 皆さんが私の事を信じてくれてますから!
作戦中3 私が、怖いですか?
作戦中4 この声は…泣いている?
☆4で戦闘終了 どんなに困難な任務でも、ドクターさえ居れば、きっと大丈夫だと信じてます。
☆3で戦闘終了 皆さん、完璧な勝利でも、警戒態勢が完全に解かれるまでは気を抜かないでくださいね。
☆2以下戦闘終了 ドクター、お疲れ様でした!無理をせず、少し休んでくださいね。
作戦失敗 私は大丈夫です…皆さん、しっかりしてください!
基地配属 何か飲みませんか、ドクター?
タッチ1 きゃっ?ドクター?
信頼タッチ えへへ…
タイトルコール アークナイツ。
挨拶 おかえり、ドクター!

 

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ(術師)

https://prts.wiki/id/1751

中国wiki攻略ページ(前衛)

https://prts.wiki/id/23361

 


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コメント

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名無し
ID:OWY3YWNkM

キメラ使うときに採用してるから発動可能になるまで速くなるモジュールは良いと思ったな
確定ダメージだから術耐性下げるのは腐るし

返信
2023-01-30 19:19:55

名無し
ID:MWVmYmNlM

術師CEO、元々素質でもりもりSP回復するから、耐性10下げる方が良かった…

返信
2023-01-19 13:21:58

名無し
ID:OWJlOTAxY

前衛ミヤのページがないと思ったらネタバレ防止のためにここに置いてあったのか

返信
2022-05-14 17:24:42

名無し
ID:NjUyNzJiO

>> 返信元

どっちも強いから人によって変わると思うけど、個人的にはS2
確定ダメージがあるから対ボス能力が高く、この先のイベントで欲しい
それに対ボス戦力はいくらあってもいい

返信
2021-05-16 17:02:55

名無し
ID:Mjg1MGFhO

前衛アーミヤは特化するなら1.2どっちがいいですか?

返信
2021-05-16 11:15:57

管理人
ID:MzZlZjBjY

>> 返信元

術師の頃よりは格段に使い勝手は良いですね。

返信
2021-05-01 21:11:08

名無し
ID:ZGY3NDJiN

昇格CEO良い
バフだけでも採用する価値あるし
s2で動き回るのかわいいし
おまけに秘書時の仕事催促がない!

返信
2021-05-01 20:55:04

管理人
ID:NDE0Yzg4O

アーミヤのクラスチェンジ後ステータス及びスキル詳細を更新

返信
2020-11-01 17:03:11

管理人
ID:Nzg0ZjdlO

アーミヤの昇変(クラスチェンジ)項目を追加 ※折りたたみ

返信
2020-10-27 22:01:03

管理人
ID:NGQ0ZmNjO

>> 返信元

中国wiki(PRTS)のデータは、基本的に全て解析データになっています。
結構昔から書かれていたと思うので、内部データでは既に存在するんでしょうね。

返信
2020-10-21 17:30:38

名無し
ID:M2UzMjI4M

最後の潜在の強化幅って解析でわかってるんですか?

返信
2020-10-21 17:15:29

管理人
ID:N2I3OTM0M

>> 返信元

20万用意してたが精鋭化2 Lv1からLv64にしたら全部溶けてしまった。
やはり精鋭化2のLv上げはキツイ。

返信
2019-10-06 16:09:52

管理人
ID:N2I3OTM0M

精鋭化2にすると見た目とセリフが大分変わる。ドルフロのM4をみたいだな。

返信
2019-10-06 15:56:42

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