ヴィーナ・ヴィクトリア (Vina Victoria) [维娜·维多利亚]
コーデ
評価
日付 | 執筆者 / ソース | 記事(和訳) |
---|---|---|
2024/10/20 | 二色彩虹「【方舟实战论114】新时代真实伤害,强力但不够好用?丨维娜·维多利亚」 | 和訳リンク |
基本情報
クラス | ![]() ![]() |
||
---|---|---|---|
陣営 | ヴィクトリア | 出身 | ヴィクトリア |
種族 | アスラン | 性別 | 女 |
レア度 | ☆6 | 専攻 | 拳撃、会議 |
CV |
日 川澄 綾子 中 梁爽 |
募集条件 |
【前衛タイプ】 【近距離】 【火力】 【生存】 |
絵師 |
原案 Infukun 絵師 Studio Montagne |
||
ブロック数 | 1 | 入手方法 |
人材発掘 ※アップデート「日没する西を追って」実装 |
再配置時間 | 70秒 | ||
攻撃速度 | 1.25秒 | ||
コスト 昇進(凸後) |
19 → 21 (19) | ||
特性 | 術攻撃を行う |
初期 |
初期 MAX |
昇進1 MAX |
昇進2 MAX |
信頼度 MAX |
|
---|---|---|---|---|---|
HP | 1320 | 1738 | 2200 | 2895 | |
攻撃 | 289 | 420 | 546 | 675 | +70 |
防御 | 189 | 271 | 348 | 420 | +30 |
術耐 | 10 | 10 | 10 | 15 | |
攻撃 範囲 |
![]() |
![]() |
潜在(凸)
2 | コスト-1 | 4 | 攻撃力+28 |
---|---|---|---|
3 | 第二素質強化 | 5 | 第一素質強化 |
6 | コスト-1 |
昇進
昇進1 |
素材 |
Lv50 ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|---|
成長 |
コスト+2、スキル2習得、素質1開放 |
|
昇進2 |
素材 |
Lv80 ![]() ![]() ![]() ![]() |
成長 | スキル3習得、素質1強化、素質2開放 |
素質
诸王的叹息 | |
---|---|
昇進1 |
自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージが12%(潜在5でさらに+2%)減少し、 範囲内にいるヴィーナ以外の味方オペレーター1人につき、 ヴィーナの攻撃力が3%(潜在5でさらに+1%)上昇。 |
昇進2 |
自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージが20%(潜在5でさらに+2%)減少し、 範囲内にいるヴィーナ以外の味方オペレーター1人につき、 ヴィーナの攻撃力が5%(潜在5でさらに+1%)上昇。 |
无拘的锋芒 | |
昇進2 | 各敵に初めてダメージが与えられると、4秒間(潜在3でさらに+1秒)の戦慄を付与 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
外贸决议·α ↓ 外贸决议·β |
初期 | 貿易所 | 貿易所配置時、受注効率+30% |
昇進2 | 貿易所 |
貿易所配置時、受注効率+30% 配置貿易所内にグラスゴー所属オペレーターが配置されている場合、 受注効率がさらに+10% |
スキル
スキル1 |
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---|---|---|---|---|---|
次の攻撃時、周囲全ての地上の敵に攻撃力の(1)の追加の確定ダメージを与える 【効果範囲 (全Lv共通)】 |
Lv | (1) | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|
1 | 60% | 0 | 8 | |
2 | 70% | 0 | 8 | |
3 | 80% | 0 | 8 | |
4 | 90% | 0 | 7 | |
5 | 100% | 0 | 7 | |
6 | 110% | 0 | 7 | |
7 | 120% | 0 | 5 | |
8 | 140% | 0 | 5 | |
9 | 160% | 0 | 5 | |
10 | 180% | 0 | 5 | |
備考 | ||||
スキル2 |
![]() |
||||
---|---|---|---|---|---|
パッシブ:素質1の効果範囲内に味方が2人以上配置時、自身のSP回復速度+(1)。 自動発動:攻撃距離+1、攻撃力+(2)、攻撃対象数+1 退場まで効果継続
【効果範囲 (全Lv共通)】
|
Lv | (1) | (2) | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0.2/秒 | 120% | 0 | 90 | |
2 | 0.2/秒 | 125% | 0 | 90 | |
3 | 0.2/秒 | 130% | 0 | 90 | |
4 | 0.3/秒 | 135% | 0 | 80 | |
5 | 0.3/秒 | 140% | 0 | 80 | |
6 | 0.3/秒 | 145% | 0 | 80 | |
7 | 0.5/秒 | 150% | 0 | 70 | |
8 | 0.5/秒 | 160% | 0 | 70 | |
9 | 0.5/秒 | 170% | 0 | 70 | |
10 | 0.5/秒 | 180% | 0 | 70 | |
備考 | |||||
スキル3 |
![]() |
||||
---|---|---|---|---|---|
スキル発動時、即座に素質1の効果範囲内に「黄金の盟誓」を召喚して配置。 スキル発動中は素質1の有効範囲内の味方がブロックした敵を攻撃する事ができ、 攻撃力+(1)、攻撃対象数+(2)、攻撃間隔が短縮(-0.25)、ダメージが確定ダメージとなる。 |
Lv | (1) | (2) | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 130% | 1 | 20 | 70 | 25 |
2 | 135% | 1 | 20 | 70 | 25 |
3 | 140% | 1 | 20 | 70 | 25 |
4 | 145% | 1 | 25 | 65 | 25 |
5 | 150% | 1 | 25 | 65 | 25 |
6 | 155% | 1 | 25 | 65 | 25 |
7 | 160% | 2 | 30 | 60 | 25 |
8 | 170% | 2 | 31 | 57 | 25 |
9 | 180% | 2 | 33 | 54 | 25 |
10 | 190% | 3 | 35 | 50 | 25 |
備考 | |||||
スキル強化
Lv | 必要素材 |
---|---|
1→2 | ![]() |
2→3 | |
3→4 | |
4→5 | ![]() ![]() ![]() |
5→6 | ![]() ![]() |
6→7 | ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
特化1 | ![]() ![]() ![]() |
特化2 | ![]() ![]() ![]() |
特化3 | ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
特化1 | ![]() ![]() ![]() |
特化2 | ![]() ![]() ![]() |
特化3 | ![]() ![]() ![]() |
![]() |
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特化1 | ![]() ![]() ![]() |
特化2 | ![]() ![]() ![]() |
特化3 | ![]() ![]() ![]() |
モジュール
![]() |
城主の冒険 |
![]() |
---|---|---|
Lv1 |
特性追加 最大HP+260 攻撃力+28 |
[特性] 未ブロック時、攻撃速度+8 |
Lv2 |
第一素質強化 最大HP+360 攻撃力+45 |
[第一素質] 自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージが24%(潜在5でさらに+2%)減少し、 範囲内にいるヴィーナ以外の味方オペレーター1人につき、 ヴィーナの攻撃力が6%(潜在5でさらに+1%)上昇。 |
Lv3 |
第一素質強化 最大HP+440 攻撃力+56 |
[第一素質] 自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージが26%(潜在5でさらに+2%)減少し、 範囲内にいるヴィーナ以外の味方オペレーター1人につき、 ヴィーナの攻撃力が7%(潜在5でさらに+1%)上昇。 |
開放条件 | ||
昇進2 Lv60 / 信頼度100 / 開放任務の完了 【開放任務】
|
モジュール強化
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コメント
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スキル終わったらすぐライオン帰っちゃうのか
残業しろ!
抱えない配置とか理想論すぎるんだよ。
結局それするなら別個で抱え役用意しなきゃいけないわけで、そうなった時にこのキャラはその分の仕事できんのって話になる。
できないから微妙枠
高台オペレータのほうが圧倒的に汎用性が高いから、
強い弱いとは別に必要か不要かでいえば、このオペレータは不要な気もする。
地上に置くのってブロックが基本の目的だし。
>> 返信元
ステータス比較をしたことがないのだけど、
2ブロ前衛に比べて、1ブロ前衛の強みが弱いという主張だと思っている。
ブロック数が多いのは、タワーディフェンスでは明確な強みで、
それが少ない分もっと強く合っていいと思うのにな、ということでしょう?
1ブロの弱みの補い方を知りたいのではなく、
枠12名にあえて1ブロ前衛を入れるほどの強みや運用価値があるの?
わたしは今回の確定前衛は普通に強いと思うんだけど。
脇道みたいなマップとか、差し込みの使い方限定な気もするけど。
>> 返信元
もちろん武者みたいな例外もあるけどなー
というかブロ1前衛のほとんどがそもそもブロックして抱え込む構成じゃないor1対1向けの構成になってると思うんだけど
それに2ブロ求めるのは使い方間違ってんじゃね?と
>> 返信元
前衛で抱えない配置にすればいいだけなのでは…?
重装だってあるし、抱え込まないように高台火力配置でもええや?
正面からブロ1前衛だけで抱えて殲滅しないといけない縛りでもしてるんか
>> 返信元
すまん、意味わからん
汎用2ブロ、局所的に1ブロ使う≒必須
この使い分けがあるべきだと思うんだけども。
現状2ブロに対して1ブロ側は弱点埋めるほどの特筆すべき強みないよねって話ね。
>> 返信元
1ブロが必須といえるような環境じゃないのは鷹の温情だと思うんだけど…
1ブロ必須といえる環境がどういう状況か考えてみればゲームの理解度が深まるんじゃない?
そうしたらそういう発言できないと思うよ
術戦士にモジュール来るっぽいから期待大。
共通効果でブロック数+1頼むわ…
つか勇士とか含めて地上1ブロはマジで何とかしてくれ。
明確かつかなり大きな弱点なのに地上2ブロ勢に比べて攻撃面とか耐久面とかで基本的に優位とか補填ないしマジで謎すぎる弱点
アーミヤは術戦士である前にアーミヤなんだからむしろ売り文句がそのまま反映された例やろ
術の使い勝手の悪さに見切りつけて確ダメにしたのは偉いけど、それにしたって火力の出し方弱くない?
ぺぺで学んでよぺぺでさぁ…
ブロック前提とか一マス前殴りしか出来ませんとかもう無理なんだよ…
今のオペで消費SP50に見合う程度の性能となるとここまで盛られるのか
アーミヤの頃からやんそんなの
>> 返信元
いくら地上1ブロが死んでるとはいえ攻撃が術ダメになるのが売り文句の術戦士がそれ捨てて確定戦士になるのは草生える
本家術士もそうだけど、術ダメ安売りしすぎた結果で調整難しそうな職分だ。
術戦士じゃなくてもはや確定戦士やないか
術戦士モジュールはまだまだ来なそうだな...
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