ワイルドメイン (Wildmane) [野鬃]
基本情報
クラス | 先鋒 | [冲锋手] 突撃兵 |
---|---|---|
陣営 | レッドパイン騎士団 | |
レア度 | ☆5 | |
性別 | 女 | |
絵師 | NoriZC | |
CV |
日本語:村中 知 中国語:十四 |
|
募集条件 | 【近距離】【先鋒タイプ】【COST回復】【火力】 | |
特性 | 敵を倒す度所持コスト+1。撤退時に初期配置時のコストを返却 | |
入手方法 |
イベント配布 ※アップデート「ニアーライト」実装 |
|
コスト (凸&昇進後) | 12 → 14 (11) | |
再配置時間 | 80秒 | |
ブロック数 | 1 | |
攻撃速度 | 1.0秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 874 | 1214 | 1557 | 2225 | |
攻撃力 | 238 | 351 | 468 | 558 | +70 |
防御力 | 168 | 234 | 305 | 372 | |
術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
攻撃範囲 |
潜在
2 | コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-10秒 |
4 | コスト-1 |
5 | 再配置時間-10秒 |
6 | コスト-1 |
昇進
昇進 | 必要素材 | 獲得能力 |
---|---|---|
昇進1 |
Lv50達成 初級先鋒SoC x4 初級糖原 x5 初級源岩 x3 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「ランスチャージ」習得 素質「あたしに続け!」開放 |
昇進2 |
Lv70達成 上級先鋒SoC x3 上級切削液 x8 中級アケトン x11 |
ステータス上限開放 素質「「あたしに続け!」」強化 モジュールシステム開放 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
「あたしに続け!」 | 昇進1 |
初回配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1 |
「あたしに続け!」 | 昇進2 |
初回配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1 (重複可能、最大-5まで) |
備考 | ※コストの減少上限は本素質によるコスト減軽のみ有効 |
スキル
ラピッドランス [パッシブ] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 | 配置後、攻撃速度+60 | 0 | 0 | 15 |
2 | 配置後、攻撃速度+65 | 0 | 0 | 16 |
3 | 配置後、攻撃速度+70 | 0 | 0 | 17 |
4 | 配置後、攻撃速度+80 | 0 | 0 | 20 |
5 | 配置後、攻撃速度+85 | 0 | 0 | 21 |
6 | 配置後、攻撃速度+90 | 0 | 0 | 22 |
7 | 配置後、攻撃速度+100 | 0 | 0 | 25 |
8 | 配置後、攻撃速度+110 | 0 | 0 | 27 |
9 | 配置後、攻撃速度+120 | 0 | 0 | 28 |
10 | 配置後、攻撃速度+135 | 0 | 0 | 30 |
ランスチャージ [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 |
攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、敵を攻撃方向に相当な力で突き飛ばす 【攻撃範囲(全Lv共通)】 |
15 | 40 | 20 |
2 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、敵を攻撃方向に相当な力で突き飛ばす | 16 | 40 | 20 |
3 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、敵を攻撃方向に相当な力で突き飛ばす | 17 | 40 | 20 |
4 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、敵を攻撃方向に相当な力で突き飛ばす | 20 | 40 | 20 |
5 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、敵を攻撃方向に相当な力で突き飛ばす | 21 | 40 | 20 |
6 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、敵を攻撃方向に相当な力で突き飛ばす | 22 | 40 | 20 |
7 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、敵を攻撃方向に相当な力で突き飛ばす | 25 | 40 | 20 |
8 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+65%、敵を攻撃方向に相当な力で突き飛ばす | 27 | 40 | 20 |
9 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、敵を攻撃方向に相当な力で突き飛ばす | 28 | 40 | 20 |
10 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、敵を攻撃方向に相当な力で突き飛ばす | 30 | 40 | 20 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | アーツ学 I x4 |
2→3 |
アーツ学 I x4 エステル原料 x7 |
3→4 |
アーツ学 II x6 初級異鉄 x3 |
4→5 |
アーツ学 II x6 初級アケトン x4 |
5→6 |
アーツ学 II x6 素子結晶 x4 |
6→7 |
アーツ学 III x6 半自然溶剤 x3 人工ゲル x2 |
ラピッドランス 7→8 |
アーツ学 III x5 精錬溶剤 x3 熾合金 x4 |
ラピッドランス 8→9 |
アーツ学 III x6 上級マンガン x3 上級切削液 x5 |
ラピッドランス 9→10 |
アーツ学 III x10 融合剤 x4 上級熾合金 x4 |
ランスチャージ 7→8 |
アーツ学 III x5 上級源岩 x3 砥石 x4 |
ランスチャージ 8→9 |
アーツ学 III x6 上級砥石 x3 上級合成コール x6 |
ランスチャージ 9→10 |
アーツ学 III x10 D32鋼 x4 融合ゲル x4 |
モジュール
CHG-X | ランススペアセット | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル50 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 攻撃力+40 攻撃速度+3 |
[特性] 敵を倒す度所持コスト+2 撤退時に今回の配置時のコストを返却 |
Lv2 |
素質強化 攻撃力+50 攻撃速度+4 |
[素質] +自身の再配置時間-10秒。 配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1 (重複可能、最大-5まで) |
Lv3 |
素質強化 攻撃力+60 攻撃速度+5 |
[素質] 自身の再配置時間-15秒。 配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1 (重複可能、最大-5まで) |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
CHG-X Lv1 |
モジュールデータ x2 上級源岩 x3 龍門幣 x40000 |
CHG-X Lv2 |
モジュールデータ x2 データ補強棒 x20 上級砥石 x4 龍門幣 x50000 |
CHG-X Lv3 |
モジュールデータ x2 データ補強機 x8 融合ゲル x5 龍門幣 x60000 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
レッドパインα | 初期 | 製造所 | 製造所配置時、製造効率+15% |
レッドパインβ | 昇進2 | 製造所 | 製造所配置時、製造効率+25% |
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
EPOQUE「正義の創造者」
評価
モジュールアップグレード論文1#2(2022年7月4日)
2022/07/04 アップデート 塵影の余韻 段階で公開の評価論文
全訳はモジュール論文を参照
ウィスラッシュ、ワイルドメイン、グラベルについて
それから ウィスラッシュ、 ワイルドメイン、 グラベルです。
彼女たちを一緒に並べて話すのは、モジュールがカジミエーシュ陣営を強化するためです。
Lv1 |
特性追加 攻撃力+35 防御力+35 |
[特性] 攻撃距離がやや長い 自身がブロックしていない敵を攻撃時、 攻撃力が130%↑まで上昇 |
---|---|---|
Lv2 |
第二素質開放 攻撃力+47 防御力+47 |
[第二素質] +配置後、ブロック数が3以上の +味方近距離ユニットに物理シールドを1枚付与 |
Lv3 |
第二素質強化 攻撃力+52 防御力+52 |
[第二素質] 配置後、ブロック数が3以上の 味方近距離ユニットに物理シールドを1枚付与、 +味方【カジミエーシュ】のオペレーターは追加でもう1枚獲得。 |
は配置時ブロック数が3以上の味方近接ユニットに対して物理シールドを付与します。
カジミエーシュのオペレーターはさらにもう一枚のシールドが得られます。
現行版では主に ブレミシャインと組み合わせてシールドを2枚にします。
カジミエーシュオペレーターを配置するときSPを3追加します。
ちょうどよくお互いに作用します。
Lv1 |
特性追加 攻撃力+40 攻撃速度+3 |
[特性] 敵を倒す度所持コスト+2 撤退時に今回の配置時のコストを返却 |
---|---|---|
Lv2 |
素質強化 攻撃力+50 攻撃速度+4 |
[素質] +自身の再配置時間-10秒。 配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1 (重複可能、最大-5まで) |
Lv3 |
素質強化 攻撃力+60 攻撃速度+5 |
[素質] 自身の再配置時間-15秒。 配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1 (重複可能、最大-5まで) |
ステージ3で15秒減少するため、45秒で再配置できます。
ついでに素質を発動して近距離オペレーターの配置コストを減らせます。
とも ニアールとも組み合わせることができます。
自身のスキル2でも固まってくる敵を突き飛ばし、ブロック役の代わりになります。
Lv1 |
特性追加 最大HP+100 防御力+40 |
[特性] 撤退時今回の配置コストを大量に返却 (実際に消費したコストの80%) |
---|---|---|
Lv2 |
第二素質開放 最大HP+120 防御力+50 |
[第二素質] +配置時、再配置待ちの 味方【カジミエーシュ】の再配置時間を3秒短縮 |
Lv3 |
第二素質強化 最大HP+135 防御力+60 |
[第二素質] 配置時、再配置待ちの 味方【カジミエーシュ】の再配置時間を5秒短縮 |
配置時カジミエーシュオペレーターの再配置時間を5秒減少します。
自身は16秒の高速再配置オペレーターで、とても興味深いことになります。
もしがいればのモジュールのコスパは現行版では高いほうになります。
のスキル2は通常の再配置時間が66秒ですが、間に3回を投下すれば51秒に圧縮できます。
しかもと一緒ならの追加ダメージを安定的に発動させることができます。
前回話しました。
要するに、カジミエーシュは高難易度で活躍を期待できるでしょう。
セリフ
秘書任命 |
ムリムリ、書類なんかはどっか遠くにやっといてくれ。 ミミズの這ったような文字の羅列を見てると頭がくらくらすんだ。 アタシに手伝ってもらおうなんて考えんなよ、ドクター。 アタシはここでおとなしくしてるからよ。 |
---|---|
会話1 |
鎧の塗装?金色一択だろ。キンキラキンが好きなんだよ。 だって金て稲妻の色だろ?んで、稲妻ははえーからな! |
会話2 |
戦いなら、アタシは自分のやり方でやらせてもらうぜ。 相手に見上げられたいなら、たたき伏せてやればいい。 言うことを聴かせたいなら、とりあえず一発ケンカして、 勝ち目がねえってことを思い知らせてやりゃいいんだ。 |
会話3 |
無冑盟の殺し屋、ニアール家の騎士、レッドパイン騎士団…… このメンツを一緒くたに受け入れるなんて、ロドスは何考えてんだ? 採用基準がおかしいだろ。 |
昇進後会話1 |
アタシの戦闘スキルは、小さいころから征戦騎士になるために身に着けてきたんだ。 だけど鉱石病になって……チッ、それでも「騎士」にはなってやったぜ。 勝利すりゃあ、実力が証明できるだろ? だからアタシは勝って勝って勝ちまくって、全員を見返してやんだ。 |
昇進後会話2 |
ソーナは何言ってるかわかんねーこともあるけど、 アイツならアタシたちを正しい方向に導いてくれるって信じてる。 アイツだって、自分を変えながら成長し続けてるからな。 だからアタシも自分の悪いところを直してみようと思ってんだ。 まあだからって、アイツの言うことを全部鵜呑みにするつもりもねえけどな、ハハッ。 |
信頼上昇後会話1 |
ユスティナがしゃべる時は、一言目が一番の要点なんだ! だけどそのあとの話を聞かねーと、一言目の意味が分かんねーんだよなあ。 でももう慣れたから、今じゃちゃんとわかるけどさ。 |
信頼上昇後会話2 |
ジャスティスナイトはアタシのペットだ。 前に人に頼み込んでいろんな機能を足してもらったから、大体のことはそれなりにできる。 ああ、アイツはできるやつなんだよ! |
信頼上昇後会話3 |
「野鬃」って称号はな、アタシが自分の努力で世間に認めさせたんだ。 強い騎士、それも感染者騎士の象徴なんだよ。 アタシたちの名誉や命を売り物や消耗品としか見てない商業連合会なんて……、 チッ、今すぐ奴らの仮面を粉々にしてやれねえのが恨めしいぜ。 |
放置 |
ヒマだなあー……おい、一杯行こうぜ? いつも付き合ってくれるのは灰くらいだし、詰まんねーんだよお。 |
入職会話 |
「ワイルドメイン」イヴォナ、レッドパイン騎士団の野鬃騎士だ。 ソーナが言ってけどここは感染者にも優しいんだって?それならOKだ。 |
経験値上昇 | うおお……この突撃技はすごいな!巻き戻してもう一回見てもいいか? |
昇進1 |
昇進ってアタシが強くなったって認めるってことか? ハッ、いいねえ、こういうのもっとやってくれよ! |
昇進2 | あの嘘くさい顔して感染者を苦しめる偽善者たちを、このランスで容赦なくぶち抜いてやんだ。 |
編成 | アタシと張り合ってみるか? |
隊長任命 |
ファランクスが一番アタシに合う陣形さ。 隊長を任せるってんなら、戦術もアタシ好みのやつでいくぜ! |
作戦準備 | しゅっぱーつ! |
戦闘開始 | ハハッ、見つけたぜえ。 |
選択時1 | ケンカなら、アタシに任せとけ。 |
選択時2 | 待ちくたびれたぜ! |
配置1 | お前らごときに全力を出す価値なんてあんのか? |
配置2 | 一発で倒れてくれんなよ! |
作戦中1 | おせえ、おせえ、遅すぎる! |
作戦中2 | ハッ、よけられると思うなよ! |
作戦中3 | ランスチャージ! |
作戦中4 | このランスで貫く! |
☆4で戦闘終了 | 勝ち続ければ、みんなに忘れられちまう心配もねえ。簡単な話だろ? |
☆3で戦闘終了 | あんがとな、ドクター。アンタの指揮は確かに悪くねえな。 |
☆2以下戦闘終了 | 長槍がおしゃかだ……ハア、また修理に出さねえとなあ。 |
作戦失敗 |
悔やむのは後だ、ワタシが最後尾で敵を抑える……さっさと逃げろ! |
基地配属 | まっ金々の部屋はねえのかよお?まあ言ってみただけだろ。 |
タッチ1 | へえ、アタシと速さを競うつもりか? |
信頼タッチ | スカート?ああ……特別な日にしか履かねえぜ。 |
タイトルコール | アークナイツ。 |
挨拶 |
調子はどうだ、ドクター?ジャスティスナイトの作った朝飯を食ってみるか? |
参考リンク
中国wiki攻略ページ
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