帰溟スペクター (Specter the Unchained) [归溟幽灵鲨]
基本情報
クラス | ![]() |
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---|---|---|
陣営 | アビサル | |
レア度 | ☆6 | |
性別 | 女 | |
絵師 | Skade | |
CV |
日本語CV:浅倉 杏美 中国語CV:張安琪 |
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募集条件 |
【近距離】【特殊タイプ】【火力】【高速再配置】 ※公開求人では排出されない |
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特性 |
致死ダメージを受けた際は撤退せず、 「身代わり」に切り替えて戦闘する(身代わりのブロック数は0)、 20秒後また自身が「身代わり」と交代 |
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入手方法 |
リミテッドスカウト【祭】 ※スタンダードスカウトからは排出されない ※アップデート「愚人号」実装 |
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コスト (凸&昇進後) | 14 → 16 (14) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 2 | |
攻撃速度 | 1.2秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度MAX | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 1311 | 1749 | 2214 | 2803 | |
攻撃力 | 335 | 459 | 604 | 737 | +80 |
防御力 | 133 | 205 | 267 | 322 | |
術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
攻撃範囲 |
|
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潜在
2 | コストー1 |
---|---|
3 | 再配置時間ー4秒 |
4 | 攻撃力+33 |
5 | 第二素質強化 |
6 | コストー1 |
昇進
必要素材 | 獲得能力 | |
---|---|---|
昇進1 |
Lv50達成
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ステータス上限開放 コスト+2 スキル「生存の渇望」習得 素質「自我抱擁」強化 |
昇進2 |
Lv80達成
|
ステータス上限開放 スキル「生存の重圧」習得 素質「エーギルの深邃」開放 素質「自我抱擁」強化 モジュールシステム開放 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
自我抱擁 | 初期 |
<身代わり>が周囲にいる敵の移動速度をー20%低下させ、 1秒毎に攻撃力の20%の術ダメージを与える |
昇進1 |
<身代わり>が周囲にいる敵の移動速度をー30%低下させ、 1秒毎に攻撃力の30%の術ダメージを与える |
|
昇進2 |
<身代わり>が周囲にいる敵の移動速度をー40%低下させ、 1秒毎に攻撃力の40%の術ダメージを与える |
|
エーギルの深邃 | 昇進2 |
編成時、味方【アビサル】の最大HPが+20%上昇 (潜在5で更に+3%) |
備考 | ||
編注 |
|
スキル
スキル1
![]() |
||||
---|---|---|---|---|
備考 | 回復と見なされないため、マドロックなどの回復不可のオペレーターともHPを交換可能 | |||
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 |
範囲内にいる最大HPが最も低い他の味方オペレーターと割合でHPを交換し、自身の攻撃力が上昇。 自身の攻撃力+60% |
5 | 45 | 25秒 |
2 |
範囲内にいる最大HPが最も低い他の味方オペレーターと割合でHPを交換し、自身の攻撃力が上昇。 自身の攻撃力+70% |
5 | 45 | 25秒 |
3 |
範囲内にいる最大HPが最も低い他の味方オペレーターと割合でHPを交換し、自身の攻撃力が上昇。 自身の攻撃力+80% |
5 | 45 | 25秒 |
4 |
範囲内にいる最大HPが最も低い他の味方オペレーターと割合でHPを交換し、自身の攻撃力が上昇。 自身の攻撃力+90% |
10 | 40 | 25秒 |
5 |
範囲内にいる最大HPが最も低い他の味方オペレーターと割合でHPを交換し、自身の攻撃力が上昇。 自身の攻撃力+100% |
10 | 40 | 25秒 |
6 |
範囲内にいる最大HPが最も低い他の味方オペレーターと割合でHPを交換し、自身の攻撃力が上昇。 自身の攻撃力+110% |
10 | 40 | 25秒 |
7 |
範囲内にいる最大HPが最も低い他の味方オペレーターと割合でHPを交換し、自身の攻撃力が上昇。 自身の攻撃力+120% |
15 | 40 | 25秒 |
8 |
範囲内にいる最大HPが最も低い他の味方オペレーターと割合でHPを交換し、自身の攻撃力が上昇。 自身の攻撃力+130% |
20 | 40 | 25秒 |
9 |
範囲内にいる最大HPが最も低い他の味方オペレーターと割合でHPを交換し、自身の攻撃力が上昇。 自身の攻撃力+140% |
20 | 35 | 25秒 |
10 |
範囲内にいる最大HPが最も低い他の味方オペレーターと割合でHPを交換し、自身の攻撃力が上昇。 自身の攻撃力+150% |
25 | 35 | 25秒 |
スキル2
|
||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 |
攻撃力+40%、攻撃速度+10、 効果時間内で致命的なダメージを受けてもHPが1残る。 *スキル終了後は撃破と見なす |
15 | 40 | 13秒 |
2 |
攻撃力+50%、攻撃速度+14、 効果時間内で致命的なダメージを受けてもHPが1残る。 *スキル終了後は撃破と見なす |
15 | 40 | 13秒 |
3 |
攻撃力+60%、攻撃速度+18、 効果時間内で致命的なダメージを受けてもHPが1残る。 *スキル終了後は撃破と見なす |
15 | 40 | 13秒 |
4 |
攻撃力+70%、攻撃速度+22、 効果時間内で致命的なダメージを受けてもHPが1残る。 *スキル終了後は撃破と見なす |
20 | 40 | 15秒 |
5 |
攻撃力+80%、攻撃速度+26、 効果時間内で致命的なダメージを受けてもHPが1残る。 *スキル終了後は撃破と見なす |
20 | 40 | 15秒 |
6 |
攻撃力+90%、攻撃速度+30、 効果時間内で致命的なダメージを受けてもHPが1残る。 *スキル終了後は撃破と見なす |
20 | 40 | 15秒 |
7 |
攻撃力+100%、攻撃速度+34、 効果時間内で致命的なダメージを受けてもHPが1残る。 *スキル終了後は撃破と見なす |
25 | 35 | 17秒 |
8 |
攻撃力+110%、攻撃速度+38、 効果時間内で致命的なダメージを受けてもHPが1残る。 *スキル終了後は撃破と見なす |
25 | 35 | 18秒 |
9 |
攻撃力+120%、攻撃速度+44、 効果時間内で致命的なダメージを受けてもHPが1残る。 *スキル終了後は撃破と見なす |
25 | 35 | 19秒 |
10 |
攻撃力+130%、攻撃速度+50、 効果時間内で致命的なダメージを受けてもHPが1残る。 *スキル終了後は撃破と見なす |
25 | 35 | 20秒 |
スキル3
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||||
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Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 |
攻撃間隔が延長、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、 攻撃力+130%、最大HP+100%、 HP割合が自身以上の敵を攻撃する時は追加でもう1度攻撃力の40%の物理ダメージを与える。 逆の場合は自身のHPが3%減少。 |
15 | 50 | 25秒 |
2 |
攻撃間隔が延長、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、 攻撃力+140%、最大HP+110%、 HP割合が自身以上の敵を攻撃する時は追加でもう1度攻撃力の40%の物理ダメージを与える。 逆の場合は自身のHPが3%減少。 |
15 | 50 | 25秒 |
3 |
攻撃間隔が延長、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、 攻撃力+160%、最大HP+120%、 HP割合が自身以上の敵を攻撃する時は追加でもう1度攻撃力の40%の物理ダメージを与える。 逆の場合は自身のHPが3%減少。 |
15 | 50 | 25秒 |
4 |
攻撃間隔が延長、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、 攻撃力+170%、最大HP+130%、 HP割合が自身以上の敵を攻撃する時は追加でもう1度攻撃力の50%の物理ダメージを与える。 逆の場合は自身のHPが3%減少。 |
20 | 45 | 25秒 |
5 |
攻撃間隔が延長、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、 攻撃力+180%、最大HP+140%、 HP割合が自身以上の敵を攻撃する時は追加でもう1度攻撃力の50%の物理ダメージを与える。 逆の場合は自身のHPが3%減少。 |
20 | 45 | 25秒 |
6 |
攻撃間隔が延長、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、 攻撃力+190%、最大HP+150%、 HP割合が自身以上の敵を攻撃する時は追加でもう1度攻撃力の50%の物理ダメージを与える。 逆の場合は自身のHPが3%減少。 |
20 | 45 | 25秒 |
7 |
攻撃間隔が延長、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、 攻撃力+200%、最大HP+160%、 HP割合が自身以上の敵を攻撃する時は追加でもう1度攻撃力の60%の物理ダメージを与える。 逆の場合は自身のHPが3%減少。 |
20 | 40 | 25秒 |
8 |
攻撃間隔が延長、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、 攻撃力+220%、最大HP+170%、 HP割合が自身以上の敵を攻撃する時は追加でもう1度攻撃力の70%の物理ダメージを与える。 逆の場合は自身のHPが3%減少。 |
25 | 40 | 25秒 |
9 |
攻撃間隔が延長、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、 攻撃力+240%、最大HP+185%、 HP割合が自身以上の敵を攻撃する時は追加でもう1度攻撃力の70%の物理ダメージを与える。 逆の場合は自身のHPが3%減少。 |
25 | 40 | 25秒 |
10 |
攻撃間隔が延長、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、 攻撃力+260%、最大HP+200%、 HP割合が自身以上の敵を攻撃する時は追加でもう1度攻撃力の70%の物理ダメージを与える。 逆の場合は自身のHPが3%減少。 |
25 | 40 | 25秒 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | ![]() |
2→3 |
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3→4 |
|
4→5 |
|
5→6 |
|
6→7 |
|
S1 7→8 |
|
S1 8→9 |
|
S1 9→10 |
|
S2 7→8 |
|
S2 8→9 |
|
S2 9→10 |
|
s3 7→8 |
|
s3 8→9 |
|
s3 9→10 |
|
モジュール
![]() |
「レコード」の収集箱 | ![]() |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル60 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+200 攻撃力+50
|
[特性] 致死ダメージを受けた際は撤退せず、 「身代わり」に切り替えて戦闘する (身代わりのブロック数は0、+攻撃力が上昇(+15%))、 20秒後また自身が「身代わり」と交代 編注:「塵影の余韻」アップデートにて 攻撃力上昇量が+10%→+15%に強化 |
Lv2 |
第一素質強化 最大HP+230 攻撃力+69 防御力+20 |
[第一素質] <身代わり>が周囲にいる敵の移動速度が-50%、 かつ1秒毎に攻撃力の60%の術ダメージを与える、 +状態切り替え時に自身が追加のSPを8回復。 |
Lv3 |
第一素質強化 最大HP+250 攻撃力+83 防御力+30 |
[第一素質] <身代わり>が周囲にいる敵の移動速度が-60%、 かつ1秒毎に攻撃力の80%の術ダメージを与える、 状態切り替え時に自身が追加のSPを15回復。 |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
Lv1 |
|
Lv2 |
|
Lv3 |
|
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
特殊エキスパートα | 初期 | 訓練室 | 訓練室で協力者として配置時、特殊の訓練速度+30% |
阿戈尔战术 | 昇進2 | 訓練室 |
訓練室で協力者として配置時、特殊の訓練速度+30% 特化ランク3への訓練をサポートする場合、 訓練速度がさらに+65% |
斗争渴望 | 昇進2 | 訓練室 |
訓練室で特殊の特化ランク3への訓練の協力者として配置時、 体力消費が1時間ごと+1 |
異格ミッション
解放条件 | 所持:![]() |
---|---|
昇進1 Lv.1 |
|
昇進2 Lv.1 |
|
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
評価(未記入)
セリフ
秘書任命 | ドクター、話し相手になってほしいなら、せめてそそられる話題を出してほしいわ。 |
---|---|
会話1 | ドクター、あなたたちの気高い事業に興味が持てないわたくしを、許してね。正直、わたくしがアビサルハンターになった理由だって、あなたが思ってるほど崇高なものじゃないの。アビサルハンターには重い使命が課されるけど、わたくしにはそっちの生き方の方が向いてる、って気がした。それだけよ。 |
会話2 | わたくしのエーギルでの暮らしが知りたい?いろんなことがあったし、子供の頃の記憶なんて、もう朧気だけれど...あなたに語っていれば、多少は思い出せるかもね。...実はわたくし、元々、彫刻家になるはずで... |
会話3 | 相変わらず容赦ない戦い方って?ドクター、わたくしのことを誤解してるんじゃない?狂ったやつだって言われたら侮辱って受け取るけど、狂った戦い方だって言われたら...わたくしは褒め言葉として受け取るわ。 |
昇進後会話1 |
お聞きなさい...深淵から響く、万物の主の、囁きを...ねぇ、もしかしてドクターは今のわたくしより、前のわたくしの方が好きなんじゃない?じつはわたくしも結構好きなのよ?純粋なのって、悪いことじゃないでしょう? |
昇進後会話2 | ドクターはいっつもあれこれ考え過ぎちゃうのね。ほら、この紙を破いてみる?そう、そんな風にね。物事はいつも複雑って訳じゃないわ。生きるって、自分の妨げになるもの全てを、真っ二つにしていくことでしょう?至ってシンプルなのよ。 |
信頼上昇後会話1 | はぁ....ドクターを私たちの街に連れて行って、見せてやりたいわ。そうじゃなきゃ、わたくしがロドスの生活水準をかなり甘口で評価してあげてるって、わからないでしょ?でも残念ながら、あなたはひ弱すぎるし...わたくしたちの街がまだ存続しているかすらも分からないのよね.. |
信頼上昇後会話2 | ロドスへの不満はたーくさんあるけど...あなたたちが芸術の収集と保守を続けてるってだけで、嫌味を飲み込んであげられるわ。ドクター。もう仕事はおしまいよ。この作品を見逃すなんて、許されないんだから。 |
信頼上昇後会話3 | 私の歌が聴きたいの?もちろん構わないわ。でも残念ね。あなたはエーギル人じゃないから、歌がわたくしたちにもたらす特別な意味までは感じ取れないわ。...ドクター。ねぇ、ドクター?わたくしも悶々としてるのよ?たくさんあなたと共有したいものがあるのに、どうやったら伝わるのかしら... |
放置 | あなたが夢の中でも、正気でいられますように... |
入職会話 | わたくしたちは顔見知りだし、下らない初めましてなんていらないわよね?でも、まだ互いに理解し合っているわけじゃないわ。わたくしの記憶が確かなら、陸の人たちが理解を深め合う方法は、それほど複雑なものじゃないはず。早速やってみましょう? |
経験値上昇 | もしかして、もっと協調性のある戦い方をしろって言いたいの? |
昇進1 | マナーとして、表彰は受け取るわ。だけど、アビサルハンターにとって戦いは生き延びるために身につけるべき手段ってだけだから、拍手や花束なんていらないのよ。 |
昇進2 | 随分危なっかしい手段でアビサルハンターやわたくし達の敵を知ろうとしてるのね?...ドクター。そのか弱い体じゃ潮汐に飲まれてしまうわ。でも運が良いわ。わたくしがあなたを後ろに隠れさせてあげるもの。 |
編成 | あらぁ?狩りの時間? |
隊長任命 | あなたたちが助けになるか邪魔になるか、まずは考えさせて? |
作戦準備 | 潮が満ちたわ。 |
戦闘開始 | 楽しい時間の幕開けね。 |
選択時1 | 我慢にも限度があるわ?ドクター。 |
選択時2 | 待つことも一種の芸術よ。 |
配置1 | どの戦いも楽しむべきよ。 |
配置2 | いますっごく、気分が良いの! |
作戦中1 | おはよう? |
作戦中2 | おやすみなさい。 |
作戦中3 | まだ足りないわっ...! |
作戦中4 | さぁ、もっと、もっとよ! |
☆4で戦闘終了 | 危険な定義は、お互いに違うでしょうけど、みんなが心から喜んでるのなら、その気持ちを尊重するわ。 |
☆3で戦闘終了 | 勝利の歌?あるにはあるけど、今歌うわけにはいかないわ。真の勝利はまだずっと遠くにある。そうでしょう? |
☆2以下戦闘終了 | 不完全さもある種の美しさ。そうやって、自分を慰めてるんでしょう? |
作戦失敗 | あなたに信頼を置いたわたくしも悪いわ。心配しなくても、一緒に責任をとってあげるから。 |
基地配属 | この陸上艦をどう思ってるのか聞きたいの?きっとがっかりするわよ? |
タッチ1 | ?...あなただと思った。 |
信頼タッチ | あなたの知識欲はつきないけど、方向を見失うこともあるみたいね?ドクター。 |
タイトルコール | アークナイツ。 |
挨拶 | 有意義な一日になると良いわね、ドクター。 |
特別ボイス1 | 今日は、あなたの誕生日らしいわね。たとえ全く意味のないものでも、儀式的行事へのこだわりには賛同するわ。だから、誕生日おめでとう。ドクター。苦難を耐え忍ぶ時間がまた一年増えたわね。 |
特別ボイス2 | わかるのよ。かつて私を包んでいた狂気と、あなたたちが克服しようとしているオリパシーは、どこか違うって。しかも面白いのは、わたくしの知識を持ってしてもはっきりとした答えは出せないってこと。少なくとも、これを解明するためになら、惜しまずに協力してあげるわ。 |
バックストーリー
スペクターは今、宿舎を片付けている。
陸地の部屋は狭くて乾いているが、それでもここは彼女の住処だ。
だから彼女は、なにか部屋を変えようとしている。
まず、拘束帯付きの病床を部屋から投げ出して、
ついでに看護スタッフが使っていた椅子も移動させよう。
そうして開けた場所には丁度、程よく快適な小さいベッド、
そしてスタンド付きのナイトテーブルを置ける。
壁にはいくつかの絵画を飾りたいし、
食器棚にもなにかしらのコレクションが置けるかもしれない。
音楽再生装置一式も不可欠だし、加湿器を置くための隅っこも空けておかないと。
いちばん大事なのは、彫刻のツールを一通り買って、
塩梅の良い石材を用意すること。
こうすれば、陸地で長く生活することを問題とは思わなくなるだろう。
彼女はもう患者ではない。
彼女はオペレーターであり、アビサルハンターであり、スペクターであり―
ローレンティーナだ。
彼女は紙とペンを取り出して、独特な筆使いで要望書をしたためる。
その後彼女は後方支援部に行って、この小さな空間の改造を完了させる。
新しい生活がこうして始まった。
参考リンク
中国公式告知
https://weibo.com/6279793937/LqxDXEeba
中国wiki攻略ページ
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コメント
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初期実装キャラに対してモジュールで性能を...ってのはありがたかったんだけど最近の、キャラ出してすぐモジュール出して「モジュール込みの性能」になってる感じがあんまり好きじゃないな
あくまでしばらくした後の性能調整であって欲しかった
傀儡師使ったことないからエアプ発言になるけど、身代わりの時間と同じSP20じゃ駄目だったのかな
まだ数値分からないけど
実装時から指摘されるレベルの欠陥の調整に
モジュール12個も食われるのはなかなかキツイね
最初からやれって思ってしまう
まだ実装されてないので暫定報告です。モジュール強化でSP回復が強化されます。
LV2:
<身代わり>が敵の移動速度を更に低下させ、
1秒毎により高い攻撃力の割合の術ダメージを与え、切り替え時は追加で一定のSPを獲得
LV3:
~~更に低下させ、~~更に高い割合~~、より多くのSPを獲得
>> 返信元
SP加速が出来ないから実際はもっと厳しいですね…
>> 返信元
傀儡師使ったことなさそう
実質必要SP60ぐらいあるんですよこの人
S2の消費SP少なくて持続長くて攻撃速度アップあってスタン無いんだから配置直後の発動までの時間とブロック数と攻撃力アップの比率を差し引いても前衛の上位互換だと思うよ
危機契約で前衛禁止のときには輝きそう
それ以外は愛しだいだな
主観だけどS1は面白そう、他はカゼマルが強すぎるから調整必須だろうなぁと思う
大陸版やってないから想像だけど、使えるイメージが浮かぶのはスルトとかの火力職と組み合わせられるS1だな
濁心スカジS1とも組み合わせたらかなりのダメージ踏倒せそう
S2S3はまだよく分からん
ガチャ回すけど、みんな言うようにこの職である必要性とか
もっと尖った対ボスらしいスキルとか欲しかったなぁ……
まあガチャ回すけど。
みんな、前衛スペクターと最低コストを比較してごらん
前衛は21,特殊は14
ほら、何だかとっても使い勝手が良さそうに思えてきたでしょう?
しかも、前衛の頃とあんまり役割が変わらないから、純粋にコストが下がったと捉えられる!
つまり、これまでよりも早く戦場へスペクターを送り出せるってこと!
え?星5と星6じゃ、完凸に必要なリソースが違う?
傀儡師である必要性?
せっかくの異格なのにパッとしない?
……あなた達はスペクターに対する愛が足りません
使うなら出現地点目前に置いての単独行動なのかなあ
落ちてもほっとけば復帰するし
ローグライクで特殊の火力枠として使えるね
他に火力枠がいるなら敢えて採用することは少なそうだけど
確かに、ただ本体が殴るだけのS2S3より傀儡師の特性を比較的使えてるS1の方が使えそう感ある
倒れる寸前のオペレーターとHP交換して色々悪さできそう
前衛の方と似た性能にするなら、ちゃんと上位互換にしてほしかったなぁ…。傀儡のおまけ付きでS2差し込みS3永続群攻化みたいな感じで…
この職でやる必要があるのか、という感想がどうしても先行する性能だのう…
S1は巧く使えればとは思うんだが
プレイ動画とか見てきたけど、身代わりの必要性ある?って思ってしまった
ただ本体が殴ってるだけ
まだ同じ傀儡師使うならならベナの方が完成度高い気がする
要素一つ一つは悪くないんだけどトータルで見ると噛み合ってないんだよなあ
チェンとかスカジとかみたいに異格ではガラッと役割を変えて欲しかった感はある
他の異格は性能がガラッと変わったけど、スペクターは運用方法があんまり変わらないから
新鮮味に欠ける感じはある。でも、強いのは強い